제노니아/직업 및 스킬

모바일 게임 제노니아 시리즈의 직업 및 스킬 일람.

1 제노니아 1

제공되는 직업은 마검사(paladin), 검투사(warrior), 어새신(assassin).

조작 캐릭터는 리그릿.

직업 밸런스가 존나 안 맞기 때문에 웬만한 사람들은 가장 사기캐라고 불리는 검투사로 플레이한다.
마검사나 어쌔신도 결코 나쁜 건 아니지만, 아래 후술할 검투사가 너무 사기적인지라 빛을 못보다 못해 빛을 아예 흡수당하는 것 뿐.

검투사를 제노니아1의 개캐이자 사기캐로 끌어올린 가장 큰 요소는 이 한 가지다.
검투사를 골라 게임 초반부를 지나 중반부로 접어들면 클래스 버프인 '버서크 스피릿'을 배우게 된다. '버서크 스피릿' 버프의 옵션은 크리티컬에 관련된 옵션이지만... 이게 단순한 크리티컬 확률 상승이나 크리티컬 데미지 증가가 아니라, 크리티컬 공격 확률을 100%.... 한마디로 버서커 스피릿이 켜져 있는 동안에는 모든 공격이(평타부터 모든 스킬 포함) 무조건 크리티컬이라는 것. 스킬 레벨은 단순히 버서크 스피릿의 지속시간을 늘려주는 역할일 뿐.
게다가 제노니아 1에서의 크리티컬은 기타 게임의 단순한 크리티컬이 전혀 아니다. 공격이 크리티컬로 적중하면 맞은 몹은 거의 벽 끝까지 튕겨나가는데다, 크리티컬 데미지는 통상 공격의 2~3배까지 뻥튀기되고, 크리티컬 공격의 경직도도 살인적으로 높아서 한번 버서크 스피릿을 켜면 혼자서 진삼국무쌍을 찍는다. 건물형 몬스터가 아니면 제노니아1 특유의 크리티컬 충격음을 내면서 무한 경직에 무한 넉백으로 죽을 때까지 맞다가 숨이 끊긴다. 버서크 스피릿만 켜면 평타만 쳐대도 사냥하는데 아무 문제가 없다. 거기에 주 무기인 대검도 공격속도가 결코 느리지 않은 데다 평타의 범위도 넓으니....흠좀무.
하드모드의 에픽/유니크 아이템의 기타 강력한 옵션들과 조합하면 위력이 200% 이상 증가한다.

여담으로 체력스탯 찍어도 방어는 안 올라간다. 대신 템을 잘 제련/강화해서 주도록 하자.

2 제노니아 2

제공 직업은 성기사, 총잡이(거너), 마법사, 무도가(파이터)

3 제노니아 3

제공되는 직업은 소드 나이트(기사), 쉐도우 헌터(도적), 메카닉 런처(메카닉), 네이쳐 샤먼(마법사).

3.1 소드 나이트

검사 내지는 기사에 해당하는 클래스. 착용장비는 대검, 투구, 갑옷. 기본 페어리 속성은 화염.

평타패턴은 횡베기 2회, 내려찍기 1회, 내려찍은상태로 돌진 5타, 다시 내려찍기

Str과 Con이 주 능력치. 취향대로 스텟을 찍을 수 있다.
올Str은 미칠 듯한 공격력과 준수한 방어력, 높은 크리티컬확률로 평타만으로 괴랄한 대미지를 낼 수 있다. 단 체력이 좀 적어서 나름의 컨트롤이 필요하다.
올Con은 미칠 듯한 방어력과 사기적인 체력, 높은 회피확률을 자랑한다. 이쯤되면 불사취급받는다[1].PVP에 가서 이런 상대를 만나면 당장 나오는게 좋다.정신건강에 해롭다단 비교적 낮은 공격력이 흠. 공격력이 너무 없으면 진행하는데 상당히 힘들다.
반Str,반Con은 둘의 장점을 접목시킨 타입이다. 준수한 공격력에 높은 방어력, 준수한 체력, 어느정도 나오는 크리티컬과 좀 적지만 템빨로 어떻게 할 수 있는 회피율을 자랑한다. 단 크리티컬회피는......

수행의 방에 갈때 협력플레이로 해서 파트너로 데려가면 탱커노릇을 잘 해준다근데 나도 소드 나이트라면!?

PVP에선 다루기 힘든 타입. 아무리 방어력과 체력이 높아도 크리회피가 그리 높지 않아서 크리율과 크리회피가 좋은 쉐도우 헌터와 매카닉 런처에겐 떡되기 쉽상[2]이고, 그나마 상대할 수 있는 네이쳐 샤먼이라도 쉬운 상대는 아니다. 물론 공격력이 좋은 편이라 공격을 맞출 수만 있다면 이길 확률이 매우 높다.

3.1.1 액티브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 네이팜 플레임:검으로 땅을 내리치는 스킬. 마스터리가 높아질 수록 불기둥이 많이 생긴다. 마스터시 추가피해 122%, 지속피해 140%, 출혈확률 65%. 의외로 중거리 스킬이고 데미지도 잘 먹히기 때문에 마스터하면 좋다.
    • 블레이드 스팅:검날을 지면에 대고 긁는 스킬. 평타패턴 4번째에서 볼 수 있다.[3]마스터시 추가피해 17%, 스턴확률 33%.
  • 10레벨~스킬
    • 배틀 스톰프:점프->착지로 생긴 충격으로 공격. 일정확률로 마비가 걸린다.
    • 파워서치:방어력과 회피력을 상승시킨다. 1렙시 방상회상 50%, 지속시간 200F
    • 홀드 스매쉬:블레이드 스팅의 상위스킬이자, 속박계 스킬당신들이 생각하는 그런게 아니다! 뭔 소리하는거야 당신이 누군데. 일정확률로 상대의 움직임을 봉쇄한다. 단 공격범위내에 있을경우 얻어맞는다(...).
  • 20레벨~스킬
    • 커맨드 파워:파워서치의 상위스킬. 공격력과 사거리가 증가한다. 1렙에 공상사상30% 지속시간 250F
    • 소드 웨이브:홀드 스매쉬의 상위스킬무슨 관계가 있는거지?. 1렙시 추가피해 20%, 지속피해 50%, 출혈확률 30%
  • 30레벨~스킬
    • 일루젼:완소 스킬. 자신과 같은 스팩의 분신을 둘 소환한다. 쉐도우 헌터의 환영분신이랑 비교하는 경우가 있는데, 환영분신은 물량은 많지만 지속시간이 짧다는 흠이 있다. PVP에서 어떻게든 살아남는다면 6VS3의 상황에서 1VS3의 상황으로 역전된다.물론 그전에 죽어버리면 말짱 도루묵. 단 스킬은 못쓴다.스킬까지 쓰면 개캐되잖아. 간혹 렙20때부터 스킬포인트를 모아서 렙30찍음과 동시에 일루젼을 만렙으로 만들라는 공략이 뜨기도 한다.그럼 렙30때부터는 뭘 찍어여? 또 모아서 렙40때 디바인소드를 찍으면 되여
    • 소드 부메랑:검기를 방출하여 적을 벤다는 데 사실 좀 애매한 스킬. 부메랑이라면서 돌아오지도 않고, 그렇다고 사거리가 긴것도 아니라 잘 안 쓰이는 스킬. 1렙때 추가피해 50%, 마비확률 20%
    • 세크리파이스:1회타격시 SP를 2%사용, 공격력 2배라는 스킬. 즉, 50번때리면 마나증발(...)더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • 40레벨~스킬
    • 리플렉션:1렙때 30%확률로 데미지의 10%를 반사한다.
    • 디바인 소드:그야말로필살기. 전체기가 원래 극강의 데미지를 자랑하지만 소드 나이트는 커멘드파워와 홀리버서커+원래 극강의 공격력을 보유하고 있다보니 데미지는 최상급. 마스터시 추가피해 55%, 지속피해 68%, 출혈확률 30%
    • 홀리 버서커:노말모드와 하드모드의 스토리진행으로 자동마스터된다. 이걸 쓰고 디바인 소드를 사용하면 그야말로 궁극기. 또한 방어력도 올라가기때문에 각성으로 얻는 스킬로써는 다른 클래스에 비해 취급이 좋다.

3.1.2 패시브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 방어숙련:마스터시 방어력 30%
  • 10레벨~스킬
    • 포션 플러스:1렙시 물약효과:5%
    • 대검숙련:마스터시 공격력 30%
  • 20레벨~스킬
    • 파워링크:마스터시 근력당치명타율 500%
    • 회피숙련:1렙시 회피율 +1.00
  • 30레벨~스킬
    • 명중률숙련:1렙시 정확도 +0.50
    • 폭파력:마스터시 치명타율 +10.00
  • 40레벨~스킬
    • 기사회생:피격시 일정확률(28%)로 일정량의 HP(14%)를 회복.소드 나이트를 M으로 불사신으로 만들어버린 스킬(...). 이 얘기는 즉, 3~4대를 맞으면 체력이 14%가 회복된다는 말. 예를 들어 풀체가 15000, 방어력이 2300, 회피율이100%[4], 크리회피100% 라고 가정해보자 해보자. 거의 대부분의 공격은 회피가 가능한 수준에서 3대 미스뜨고 1회 데미지1500이 떴다고 치자. 이때 기사회생이 발동되면 난 2100을 회복한다(...) 만약 올Con이라면 1회당 5000이상.거기에다 미스라해도 회복된다!!PVP에서 소드 나이트를 만나면 상당히 골머리를 썩히게 되는 이유중 하나이다.
    • 제로의 영역:치명타시 25%확률로 SP없이 스킬을 사용하는것이 가능하다. 이로써 소드 나이트의 고질적인 문제인 SP문제는 해결. 단 쿨타임에 걸리면 사용이 불가능하니 주의.그리고 소드 나이트의 느린 타격속도또한 문제라면 문제. 그냥 여분의 포션을 챙기자.

추가바람

3.2 쉐도우 헌터

자객 내지는 도둑, 암살자에 해당하는 클래스. 착용장비는 두건, 조끼, 클로. 기본 페어리 속성은 신성.

평타가 상당히 독특하다. 1타:클러로 양쪽 한번씩 찌른다. 2타:살짝 점프하며 무릎으로 찬다. 3타:클러로 양쪽 한 번씩 벤다. 4타:한 바퀴 돌면서 차올린다. 5타:회전하며 공격한다. 6타:클러를 좌 우로 X자를 그리며 강하게 밀어친다. 앞의 공격이 맞지 않을 경우 5타 6타는 발동하지 않는다. 이 패턴이 기본이며, 공격 중에 상대 등 뒤로 순간이동하여 때리는 확률적으로 발동하는 패턴이 있다.

Dex가 주 능력치이다. 공격력 4와, 크리, 크리 회피, 적중, 회피가 올라간다. Str를 찍으면 공격력이 2가 올라가고, Con을 찍으면 공격력은 1이 올라간다.[5]

1:1대결에서는 어지간하면 이긴다. 하지만 게임 내에서는 애매한 성능으로 취급이 영 좋지 않은 편

3.2.1 액티브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 급습:기본 콤보중 다섯번째 패턴에 들어있는것중 하나. 마스터시 추가피해 95%에, 스턴확률 55%. 스킬 레벨을 올리면 왠지 때리는 횟수가 많아진다. 다만 적이 멀리있다면 제자리에서 맨땅에 헤딩. 하드모드의 안티온에게도 꽤 잘박힌다.
  • 10레벨~스킬
    • 암영:방어력을 약간 올린다. 1렙시 20%. 소멸 선행으로 찍자.
    • 독침난무:열여섯방향으로, 시계방향으로 왼쪽 아래에서부터 독표창을 던진다. 헬 오브 플레임과는 달리 범위 안이면 어디나 다 맞으며, 따라서 적의 왼편에서 근접발동시 꽤 많이 맞는다. 1렙시 중독확률 50%. 추가바람
    • 연무:급습의 상위스킬. 마스터시 추가피해 57%, 마비확률 47%. 전방으로 돌진하며 연타를 먹이는 스킬인데, 때때로 몹들이 이걸 피하면 미친다. 회피기로도 유용. 영섬까지 이어지는 스킬트리이며, 이 스킬트리는 개인공격기에 매우 유용하다.
  • 20레벨~스킬
    • 소멸:클록킹이다. 이거쓰고 환골탈태나 순보가 걸리면 맵 하나는 공으로 지나간다. 마스터시 지속시간 150F.
    • 나선풍:기본콤보중 들어있는 회전타격. 적에게 슬로우를 건다. 1렙시 추가피해 20%, 슬로우 확률 30%, 지속시간 100F.
    • 영섬:전방으로 환영을 날려 공격한다. 일직선에 적들이 늘어서있다면 관통타격. 마스터시 추가피해 122%, 스턴확률 20%.
  • 30레벨~스킬
    • 환영분신:분신을 소환한다. 기본 3체 소환이지만, 마스터시 5체에 지속시간 95F. 정말 순식간에 사라지지만, 대신 무척이나 호전적이므로 소드나이트의 분신이나 네이쳐 샤먼의 늑대와는 비교할 수 없는 데미지를 자랑한다. 수행의 방에서는 이거 한방으로 한 층을 쓸어버릴 수도 있다.
    • 육문개방:독침난무-나선풍에 이은 스킬트리지만, 잉여다. 이거쓰느니 레벨 10 올려 폭열을 배우고 만다. 소드나이트의 새크리파이스와 동일효과. 자세한 내용 추가바람. 단, 잉여라고 하는 이유는 수행의 탑때문이다. 1렙때 공격상승 2%얻자고 한번 때릴때 sp 2%날릴 생각 없다면, 쓰지말자. 50번 때리면 엠 거덜이다.
    • 흑수진:이 스킬트리에서 유일한 쓰레기. 1렙시 추가피해가 50%에다 중독확률 30%이라고 혹해서 쓰지 말자. 사용시 바닥에서 손이 뻗어나오는데, 손 범위가 전부 타격판정 들어가는 거 아니다. 엄밀히 말하면 1칸을 두고 X자 형태로 손이 나와서 타격하는 형태로 중앙과 각 팔부분 4지점을 제외하면 명중하지 않는다. 단, 위력 자체는 저 5점 하나하나가 스킬위력을 가진다. 잡몹 상대로는 효율이 별로이나, 에키나드나 안티온같은 큰 크기+고정형 보스는 순삭당한다.[6]
  • 40레벨~스킬
    • 무영섬:분신의 상위스킬. 전체공격기. 4타를 때리는데, 마스터시 추가피해 55%, 마비확률 47%다. 폭열과 같이쓰면 뎀딜이 괜찮다.
    • 폭열:공격력과 방어력을 %단위로 치환한다. 마스터시 방하공상115%. 지속시간 245F 네이쳐 샤먼의 일몰과 같은효과지만 효율이 다르다.[7] 대신 한두대 맞으면 즉사하므로, 버서크 기술이라고 보면 딱 맞는다. 이쪽은 정말 이거쓰면 핵탄두급. 대신 맞는 대미지도 핵탄두급.
    • 환골탈태:사용하면 적용 시간동안 치명타확률과 이동속도가 상승한다. 1렙시 50, 2렙 만렙시 60%. 이동속도 템을 얻지 않는 이상, 이만큼 안정적으로 속도낼 방법 없다. 다만, 달리기는 평소속도 그대로다. 이거쓰고 함정 건넌단 생각도 하지말자. 그냥 걷는 속도가 빨라진거지 대시판정 안 들어간다. 먹은 유니크 아이템에 이동속도+1 붙어있으면 반쯤은 버리는 스킬. 왜? 이거 써봤자 이동속도는 + 0.6이다. 위의 유닉템끼고 이거쓰면 스킬효과만 받기때문에, 이동속도 2.6이라는 꿈같은 상황은 말그대로 꿈이다.

3.2.2 패시브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 포션플러스:물약효과 향상. 1렙시 5%
    • 날렵함:회피율 향상. 1렙시 1%
  • 10레벨~스킬
    • 폭파력:치명타율 증가. 1렙시 1%
  • 20레벨~스킬
    • 집중공격:정확도 증가. 1렙시 1%
    • 극민:민첩당 최종피해 증가. 만렙시 50%
  • 30레벨~스킬
    • 금강:방어력 향상. 1렙시 3%
    • 정권수련:공격력 향상. 1렙시 3%
  • 40레벨~스킬
    • 순보:피격시 일정 확률로라는 괴랄한 조건의 패시브. 애초에 쉐도우헌터는 덱 캐릭터라 회피율이 기본적으로 높다. 게다가 맞으면 피가 적은편이라 -역시 한 4천 찍으면 말이 다르지만...- 금방 죽는다. 효과는 이동속도 +1. 지속시간 50F. 짧기도 짧고, 조건도 어려운걸 보면 빠른 이동속도를 얻기가 그리 쉬운건 아니다.
  • 각성스킬
    • 제로의 영역:치명타시 일정확률로 기력소모없이 스킬을 사용한다. 마스터시 25%
쉐도우헌터를 날아다니게 만드는 기술. 크리율이 상당히 높은데, 예를들어 스텟이 STR 145, DEX 447, CON 104, INT 80인 83레벨 쉐도우헌터가 기본적으로 치명타율이 134.13이며, 환골탈태 lv2를 쓰면 214.60이 된다. 물론 이때 무조건적으로 터지는건 아니지만, 거의 1~3타정도 때리면 치명타가 터진다. 25퍼센트라면 대략 네번중 한번은 터진다는 소리니, 영 안나오더라도 대략 열댓번만 치면 바로 뜬다. 그런데 애초에 쉐도우헌터는 타격이 굉장히 빠른 캐릭터라....

3.3 메카닉 런처

기본 페어리 속성은 냉기.

젤 처음에 얻는 액티브 스킬은 후반까지도 엄청나게.유용하니 만렙은 필수. 타락한 루키펠도 잘 성장한 상태에서는 (수행의방만 겁나게 돌았습니다 헤헷) 이거 하나로 죽는 경우가 나온다. 자긴 더 강해졌다고 덤비더니 기본 스킬 한번 맞고 패배 일렉배리어와 에너지구를 발사하는 스킬은 많이 찍어두면 좋다. 데미지가 오진다. PvP에서 인스네어샷으로 묶고 패면 노답. 궁극기 제외 다른 스킬은 조금 애매하다. 선행용으로 하나씩만 찍고 필수 스킬 만렙이 효울적이다. 패시브는 건마스터 굴절률강화 그리고 회피 만렙 찍으면 된다. 스탯은 올dex로 가는게 좋다. 대신 특히 보스전에서 회피.안터져서 한대 맞고 훅가기도 하니 주의.
추가바람

3.4 네이쳐 샤먼

착용 장비는 면갑(투구), 로브(갑옷), 스태프. 기본 페어리 속성은 암흑. 기본 콤보는 중거리 공격4타에 장거리 웨이브 1타. 마지막 타격의 데미지 딜링이 상당하다.
컨트롤이 어느정도 필요한 직업이지만 크게 영향을 받지는 않는다. 다만 체력과 방어력은 매우 약하므로 보스를 상대할 때는 무리를 느낄 수 있다. 다행인건 강력한 범위공격으로 어느정도 커버가 가능하다. 아니면 HP를 4천대로 맞추어서 포션을 남용해주면 된다.

수행의 탑 돌기가 가장 좋은 캐릭터.

3.4.1 액티브 스킬

  • 1레벨~ 스킬
    • 터부트랩:설치식 마법이다. 일정시간동안 한자리에서 원형 폭발을 일으키는데, HP가 간당간당한 위급상황이라면 이거 깔아둔 위에 큐어토템 깔고 쉬면 된다.
    • 본 월:방패로 쓸 뼈 벽을 만든다. 초반에 보스 상대할 때 잠깐 사용하므로 선행으로만 찍어도 무방. 5까지 투자하면 2개를 생성한다.
  • 10레벨~스킬
    • 일몰:공격력과 방어력을 %단위로 치환한다. 마스터시 방하공상70%. 말이 70%지, 실제로 사용하다보면 공격력이 거의 두배로 뻥튀기된다. 대신 한두대 맞으면 즉사하므로, 버서크 기술이라고 보면 딱 맞는다. 일몰을 사용할 때는 포션 잔량을 확인할 것. 잘못하다간 한방에 훅 간다.
    • 파이어 토템:두개의 불덩이를 약 15도 각도로 날린다. 정면으로는 잘 안맞는다. 역시 선행만 찍어도 된다. 그러나 5까지 투자하면 정면으로 한발을 더날리므로 잡아둘수만 있다면 괜찮은 공격력을 보여준다.
  • 20레벨~스킬
    • 생명전환:HP를 SP로 전환한다. 1렙때 20%를 전환한다. 취향 따라 찍는 편.
    • 헬 오브 플레임:주력기로 쓰기에는 애매한데, 열여섯방향이라 안그래도 맞추기 힘든데다가 쉐도우 헌터의 독침난무와는 달리 지정된 거리까지 날아가야 데미지가 터지니 써먹기 힘들다.
    • 아이스토템:토템 범위 안의 적에게 슬로우를 건다. 선행만 찍어도 무방, 보스전에 때때로 잘 먹힌다.
  • 30레벨~스킬
    • 페얼스피릿:늑대 두마리를 소환한다. 마스터시 지속시간 750F. 몸빵 좋고, 늑대 자체가 석화공격을 거는데다가 마스터시 공격력도 쓸만하다. 보스전의 좋은 친구. 특히 타르크의 마력폭발을 맞아줄 미끼로 좋다.
    • 정신집중:스타폴 선행으로 찍지만, 더 찍어도 괜찮을듯한 스킬. 1찍었을때 sp소모 -20%.
    • 큐어토템:수행의탑에서 필수스킬. 애초에 네이쳐 샤먼은 SP가 널널하니 층 올라가면 회복되는 SP양이 상당하다(%로 회복). HP 떨어지면 이걸 쓰면 그만. 사실 수행의탑을 도는 가장 쉬운 방법은 방 들어가자마자 페얼스피릿-일몰-스타폴 연타 때리고 남은놈 평타로 살살 친 다음 피 떨어지면 큐어토템 쓰는 것이다. 이것만 해도 충분히 본전 나온다.
  • 40레벨~스킬
    • 부정의 힘:마스터했을때 공격력이 뻥튀기된다. 1찍었을시 방어감소확률 90%. 방어력을 얼마나 깎는지는 미확인.
    • 스타폴:네이쳐 샤먼의 전체공격기. 메테오다. 마스터시 추가피해 55%지만, 겨우 공격력 1.5배가 뭐냐고 하지 말자. 마비확률 66%에다가 6연타이며, 일몰쓰고 때리면 무시못할 뎀딜을 자랑한다. 게다가 화면 전체 데미지라는거 알아두자.
    • 벤젼스:피격시 일정량을 회복하는데, 마스터(2레벨)해야 13%. 게다가 법사가 맞으면 안그래도 적은피 그냥 말라버린다.

3.4.2 패시브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 네츄럴 배리어:방어력 향상. 1렙시 3%
  • 10레벨~스킬
    • 포션플러스:물약효과 향상. 1렙시 5%
    • 컨센트레이션:정확도 향상.
  • 20레벨~스킬
    • 천상의 정신:기력당 sp증가. 7렙시 350%
    • 매직 홀릭:공격력 증가. 만렙시 30%
  • 30레벨~스킬
    • 네이쳐 퓨리:치명타율 증가. 5렙시 치명타율 +5%
    • 굴절의 망토:회피율 증가
  • 40레벨~스킬
    • 칠 터치:치명타시 일정확률로 sp회복. 1렙시 확률10%, 회복량 5%. 지속시간 5F. 전설의 잉여스킬이 될지도...
  • 각성스킬
    • 제로의 영역:치명타시 일정확률로 기력소모없이 스킬을 사용한다. 마스터시 25%

4 제노니아 4

제공되는 직업은 슬레이어(기사), 블레이더(도적), 레인저(메카닉), 드루이드(마법사).

4.1 슬레이어

클래식한 전사 이미지의 슬레이어.

슬레이어는 우선 초보자에게 육성이 매우 쉽다. 높은 공격력과 체력,방어력으로 타격감도 있고 재미도 있어서 초보자에게 적극 추천한다.

평타 모션은 크게3대 휘두른후 검을 강하게 내리찍는다.(3타 째에서 miss가 뜰경우 4타는 발동이 안된다.)

특수기는 차지어택. 평타 4타와 비슷하다 광역스킬이고 뎀지도 쏠쏠해서 쓸만하다. 그.러.나 시전시간이 너무길어 보스 집을때도 불리하고 사냥할때도 시간상 오히려 손해이다.

스탯투자는 크게2종류가 있는데 올근STR 과 올체CON이 있다.

올근
일단 슬레이어 캐릭터 자체가 다른 캐릭에 비해 잘 안죽는 편이다. 그래서 올근으로 가도 상관 없으나, 꼭 밖아야하는 극체석이 가장 구하기 힘들기 때문에 상대적으로 스탯을 콘에 투자해 반대로 극근석을 밖는게 이득이다.
그러나 장점도 있다. 일단 보스가 순삭이다.(라인드라이브로 돌진(시간멈춤) 그후 이머브레이크,어스 브레이크,휠윈드,소드 웨이브,블랙홀스팅,배틀 하울링 연계 끝~)
그리고 어느정도 체력석을 밖았다면 사냥핼때도 그리 힘들지 않다. 무엇보다 제일 중요한건 존나세다.

올체
나는 핵노가다 뛸자신이 있다. 있다고 생각하는 사람만 읽어주길 비란다.

올체슬레여는 피통이 말도안된다. 그냥 생략한다.
공격력도 파워링크 라는 패시브와 구하기 쉬운 근력석 덕분에 그다지 낮지도 않다. 개인적으로 올체투자를 추천!

템셋팅

아래와 같게 추천

무기레전드,투구에픽,갑옷에픽 차원셋 풀소켓
무기 올스탯 옵션
이외 옵은 근력 무조건 근력 닥치고 근력

건틀릿에픽,부츠에픽, 풀소캣
기본옵은 근력 무조건 근력 닥.근

목걸이는 지배자의목걸이 유니크or레전드 풀소캣
기본옵 hp흡수,sp흡수 듀얼흡

이어서 반지,부적,망토는 에픽 으로 풀소캣
기본옵 닥.근 듀얼옵

제련작업

1.차원무기S 융의숨결 사용 풀제련( 15강)
2.망토 용의숨결 사용 풀제련
3.목걸이도 풀제련
4.반지도 풀제련

나머지는 선택(굳이 이것은 제련안해도된다 생각하는 사람은 딱히 안해도..)

강화석

스탯이 올체일때 올공격력
극공력을 모든 소캣에다가 다밖아보았더니 공격력만 드럽게 높어지고 정확도나 공격력을 제외한 나머지 스탯을 똥이라서 미스도 많이뜨고.. 비추

올극근력
가장추천하는 강화석작(허나 스탯을 올콘으로 투자했을때만)

말그대로다 모든소캣에 닥치는대로 근력석만 처밖는것이다. 가장 효율이좋으며 가장 추천하는 강석작

룬,스석
※기본으로 페어리속성은 화염이며 스킬석은 근력증가10%

룬석
1/19/0 3소캣 암흑극방룬(국민룬)
설명은 스킵

스석
근력증가20%이상 x3

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4.1.1 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 아머브레이크:전방의 적을 대검으로 내려치고, 방어력을 감소시킨다. 공격력은 10레벨 480%, 방어력은 47% 감소되며 15초간 유지된다. 방어력 감소와 괜찮은 공격력, 그리고 저렙 스킬답게 sp를 적게 소모해 스토리 처음부터 종반까지 많이 쓰이는 스킬.
    • 라인드라이브:검을 앞으로 세워 우라돌격한다. 5레벨과 10레벨에 돌진거리가 증가하며 돌진거리가 한번 증가할때마다 공격횟수 역시 한번씩 더 증가한다. 공격력은 188%
    • 포션플러스:패시브 스킬. 체력/기력 회복물약의 효과량이 증가한다. 증가량은 50%
  • 5레벨~스킬
    • 방폭태세:일정시간 동안 방어력을 증가시키는 버프를 건다. 방어력은 47% 증가되고 지속시간은 14초.
    • 집중력 숙련:패시브 스킬. 정확도가 10 증가한다.
  • 10레벨~스킬
    • 대검숙련:패시브 스킬. 마스터하게 되면 영구적으로 공격력이 30% 증가하는 무시무시한 패시브
    • 소드 웨이브:앞으로 전진하는 검기를 하나 발사한다.(1레벨 기준) 5레벨과 10레벨에 이르면 검기가 하나씩 증가한다. 10레벨까지 마스터하게 되면 MAX 파워 가이저인 마냥 3방 날린다. 공격력은 10레벨 기준 222%.
  • 15레벨~스킬
    • 근력 강화:근력(STR) 스탯이 30 증가한다.
    • 배틀하울링:전방의 적에게 고함...을 질러 데미지는 주고, 맞은 적은 도망가게 한다. 바바리안??? 5레벨과 10레벨에 공격범위가 캐릭터 앞쪽 일직선 범위만증가한다. 공격력은 240%로 다단히트한다.
    • 광폭태세:일정시간 동안 모든 스탯이 증가하는 버프. 게임 내 설명에선 일정 비율이라고 하고 있지만, 증가량은 10레벨 기준 올스탯 11 증가 뿐이다. 11%가 아니다.
  • 20레벨~스킬
    • 어스브레이크:제자리점프를 한 후 착지할때 땅을 강타하여 충격파를 일으킨다. 차지공격 4단계 충전의 공격범위 역시 효과를 받는다. 5레벨과 10레벨에 공격범위가 조금씩 증가한다. 공격력은 10레벨 기준 445%. 화상 데미지가 높은 스킬로 처음 공격보다 화상 데미지(걸렸을 때)로 인해 몬스터의 피가 많이 빠지는 경우도 많다.
    • 세크리파이스:일정시간동안 타격시 SP가 소모하나 평타 공격력이 2배로 뻥튀기시키는 버프. 지속시간은 16초.
    • 강타숙련:크리티컬 확률이 10만큼 영구적으로 증가한다.
  • 25레벨~스킬
    • 휠윈드:우리가 알고 있는 그 휠윈드 맞다... 대검을 크게 휘두르며 공격한다. 공격 도중 이동할 수도 있다. 5레벨과 10레벨에 이동거리가 증가한다. 공격력은 165%로 다단히트한다. 슬레이어의 대보스전용 밥줄스킬.
    • 분노의 질주:패시브 스킬. 적에게 피격시 일정 확률로 이동속도가 증가한다. 발동확률은 33%, 이동속도 증가시간은 7초.
  • 30레벨~스킬
    • 파워링크:패시브스킬. 체력당 공격력 증가값을 영구적으로 증가시킨다. 체력 당 공격력이 150%로 증가한다.
    • 스케일오라:일정시간 동안 일정확률로 적의 데미지를 반사한다. 반사하는 데미지의 값은 190%, 지속시간은 38초. 근데 발동확률은?
  • 35레벨~스킬
    • 블랙홀스팅:전방의 적에게 데미지를 주면서 자신의 앞으로 끌고 온다. 눈꽃모양의 이펙트로 적을 다단히트하고 자신의 앞으로 끌고 온다. 공격력은 385%로 다단히트. 제노니아 온라인에서도 리그릿의 스킬로 나온다.
    • 방어숙련:패시브스킬. 방어력이 영구적으로 30% 증가한다.
    • 아바타:최악의 쓰레기 기술. 일정시간 동안 검의 화신으로 변한다. 일단 평타 공격력이 바뀌는데 선후딜레이가 엄청나게 길어서 한번 공격할라치면 바로 카운터공격을 허용하는데다, 바뀐 원거리 공격도 범위가 엄청 좁아서 공격판정이 닿지 않는다. 변신 시 공격력이 25% 증가하고 최대 체력이 50% 상승한다. 지속시간은 35초. 다만 최종보스 사투르를 상대하는 데는 괜찮은 스킬. 특정 시간동안 본체가 머리를 내미는 특성상 빠른 시간 안에 공격해야 하는데, 휠윈드나 다른 스킬에 비해 비교적 더 많이 공격할 수 있어 데미지를 더 많이 준다.
  • 40레벨~스킬
    • 제로의 영역(궁극기):패시브 스킬. 크리티컬 공격 명중시 일정 확률로 효과가 발동되며, 효과가 발동하는 순간부터 일정 시간 동안 기력 소모 없이 스킬을 사용할 수 있다. 발동 확률은 7%, 지속시간은 10초.
    • 드래곤 오라(궁극기):일정 시간 동안 공격력과 방어력이 크게 상승한다. 공격/방어력 상승치는 30% 오르며, 지속시간은 25초.

4.2 블레이더

기본 제공되는 페어리 속성은 신성. 무기는 쌍검을 사용한다. 우선 간지난다.

만일 고렙에 이 클래스를 가진 캐릭터를

PVP에서 만나게 된다면(특히 슬레이어) 거의 도망치기 힘들다(어차피 체력 낮은점을 약점잡아서 선공하면 끝).
평타는 다음과 같다.
1.X자로 베기,2.1과 같다,3.양쪽으로 2번씩 찌른다,4.검기를 날린다(넉백)

특수기는 다른클래스 다 차지어택 할때 혼자 대쉬어택을 한다. (갑자기 사라져서 일자검기가 적을 관통하고 검기 끝.에서 다시 나타난다.)역시간지. 그러나 마나가 꽤 많이 깍이고 몬스터 앞에서 대쉬를하면 원하지 않아도 알아서 시전되기 때문에 보스룸까지 가는데 SP 한통은 날렸다고 보면 된다.

육성법이라면 역시 올덱(Dex)이나 올콘(Con),올근(Str)
올덱의 경우, 미친크리율과 회피를 보여준다.
그러나 한대맞으면 골로간다카더라....
올콘의 경우, 당연히 생명력은 끈질기다만 플레이하다가 미치는 수가 있다. 너무느린 사냥속도때문...
고급아이템 세팅을 요구한다.(고급아이템을 끼시면 유혈사태는 일어나지 않을것입니다.)
그리고 올근 경우 피통과 공격력역시 올콘이나 올덱보다 딸린다. 하지만 크뎀이 미쳐서 시공의 틈 에서 25 층은 거뜬히 갈 수 있다. 하지만 피통이 심각히 딸림으로 강석 세팅할때 2장비에는 체력석을 꽉꽉 밖아야한다.
극체석이 남아돈다면 올근으로 가도 상관없다.

잘만쓰면 슈퍼 킹왕짱 울트라 초사기캐가 될수도 있다.나중엔 분신술을 쓰는지라...
그래도 이 캐릭터는 난 제노니아 좀 한다,아니 선수급(?)이다 하는 사람들에게 추천한다.
그러나 저랩 사냥 때 물약소비가 매우 심하다.레인저보다 더 돈이 많이든다.(블레이더는 원래 마나통이 좁은데 올덱으로 가면 피통까지 좁아져서 사냥해도 적자이다)


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4.3 레인저

무기는 소총을 주무기로 사용한다. 다단히트 원거리 캐릭터. '서부시대 총잡이-근대 왕실 근위대-이집트풍-추가바람'으로 옷차림이 바뀐다. 이 캐릭터는 초보가 쓰면 데미지도 시원찮고 물몸인 캐릭터이지만, 고수가 쓰면 PVP 및 보스 순삭용 사기캐릭터로 변모한다. 이래저래 고수용 캐릭터. 민첩을 올려야 공격력이 올라가므로 공업하면 덤으로 높은 회피확률이 주어지나 단점은 심한 물몸이다...

4.3.1 액티브 스킬

  • 슬로우샷: 레벨 1때 사용가능한 스킬. 진짜 쓰레기니 올리지 말자.
  • TK-X2:레벨 5때 사용가능 레인저 고수와 초보를 가르는 밥줄스킬. 전방에 화염포탑을 소환하는데, 이 스킬의 의의는 딜링보다는 물몸인 레인저의 앞에서 탱을 해주는 포탑이라는 점이 더 가치있다. 무조건 만렙을 찍어둬야 하며, 스탯만 잘 찍으면 노말 초반스토리의 보스 정도는 화염포탑만 박아서 잡을 수도 있다. 그 밖에 사투르의 불기둥 패턴을 높은 확률로 유도함으로써 딜레이 긴 스킬을 사용시 시전도중 맞아

죽는 일을 방지할 수 있다.덤으로 레비아틴의 불덩이와 사투르의 다리찍기도 유도가능하다

  • 리플렉트샷:확산형전기구. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 패시브인 업그레이드웨펀을 위해 찍는경우가 무지 많다.
  • 차지샷:레벨 15때 사용가능. 레인저의 밥줄스킬 2. 전방에 거대한 레이저 빔을 발사한다. 공격력버프 찍고 얘 쓰면 답이 없어진다. 무조건 10렙을 만들어놔야 하는 스킬 중 하나.
  • 라이트닝볼:레벨25때 사용가능. 밥줄은 아니지만 중요한 스킬이다. 1초간 적을 따라다니며 딜을 넣는 전기구를 소환하는데, 이 역시 딜을 넣는 동안 움직일 수 있다라는 점에 의의가 있다. 대 사투르전에서 물몸인 레인저는 뭐 하나 맞으면 피가 간당간당하는데 이 스킬을 다리에다 써주고 뒤로 빠지면 효율이 좋다.
  • 유혹후폭파: 레벨 35때 사용가능. 적을 서로 싸우게 만들고 풀리면 즉사시킨다. 다만 이놈이 가끔 이펙트는 떴는데 발동을 안할때가 있어서 별로 좋은스킬은 아니다.

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4.3.2 패시브 스킬

  • 포션플러스: 레벨 15부터 사용가능. 포션효과를 늘려준다. 그냥 좋다.
  • 제로의영역:레벨 40부터 사용가능. 일정확률로 크리가 뜨면 마나소모를 없앤다. 즉 위의 저 미친 액티브들을 문자 그대로 난사하는게 가능하다. 공업버프-위성사격-라이트닝볼-궁극기 순으로 쓰면 사투르의 다리 2개는 그냥 박살인데, 그걸 마나없이 쓴다고 생각해보자.
  • 업그레이드웨폰: 공격력증가. 그냥 찍어라. 딜이 미쳐 날뛴다.
  • 패스트스킬: 레벨15부터 사용가능. 레인저의 밥줄 패시브. 이거 만렙찍으면 문자 그대로 포탑밭이 무엇인지 체험할 수 있다. 레이져 깔고 광선 꽃고 궁극기 쓰면 대부분의 적이 작살나는 레인저의 특성상 시전도중 공격만 안 받으면 사투르고 뭐고 그냥 갈린다...
  • 싸이킥 링크: 레벨 20부터 사용가능. 기력당 회피율증가. 아마도 스킬형을 찍는레인저를 위해 만든 스킬인듯하다.
  • 포스웨폰 : 레벨 30부터 사용가능. 기력당 공격력 증가. 이것도 마찬가지로 스킬형을 위한 스킬이다.

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4.3.3 버프 스킬

  • 캐논부스터: 레벨 5부터 사용가능. 공격력과 사거리를 상승시킨다. 스킬에도 적용되니 여유로울 땐 이거 쓰고 스킬 쓰자.
  • 새크리파이스:레벨 35부터 사용가능. 레인저의 버프 밥줄스킬 1위. 일정시간동안 SP를 소모하여 평타 공격력을 2배로 올린다. 다시한번 말하지만, 1타당 공격력 2배증가고, 레인저는 다단히트 원거리 캐릭터다. 위의 공격력버프 찍고 이거 찍으면 공격력이 끝도 없이 치솟는다. 얼마나 세냐면 이거 두개쓰면 사투르의 다리 하나가 작살난다. 다만 레인저의 공격 딜레이 때문에 정신없이 공격을 퍼붓는 레비아틴이나 본체를 잠시동안만 내놓는 사투르의 경우에는 비효율적.

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4.4 드루이드

기본 페어리 스킬은 암흑. 무기는 토템을 사용한다. 반사템을 낄 경우 pvp에서 대적할 자가 없을 정도. 평타가 특이한데 보스 사냥에 특화되어있다.
육성 방법은 체력(CON)에 스탯포인트를 전부 투자하는 올콘 드루이드, 기력(INT)에 투자하는 올인 드루이드로 나뉘는데 대부분 올콘 드루이드로 육성한다.
올콘 드루이드는 모든 스텟을 체력(CON)에 투자하거나 20~30까지 기력(INT)에 투자 후 체력(CON)을 찍는 방식인데
HP가 굉장히 높고 마법사직 치고는 방어가 탄탄하기에 사냥에 좋다. 특히 파이어스텝을 쓰고 공격을 피하며 보스에게 붙으면 보스도 순살.

스타일은 크게 곰형, 인간형으로 나뉘는데 인간은 평벙하게 다양한 스킬과 비전구를 날리는 반면, 곰은 한정된 스킬을 쓰고 앞발로 두들겨 팬다. 곰할거면 당연히 체력은 필수다.

4.4.1 액티브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 서펜트토템:독사모양의 토템을 소환한다. 방패막이로 쓰이기도 하지만, 효율성은 좋지 않다. 1렙시 1개 소환, 지속시간 12초.
  • 5레벨~스킬
    • 스피릿베어:곰으로 변신한다. 1렙시 지속시간 20초. 잉여스킬이나 공격력이 사기수준이라 맞으면 한방에 갈 수 있는 하드모드 레비아틴 깰 때 엄청난 도움이 된다(스피릿베어시에 파이어스텝, 새크리파이스 사용이 가능. 세 개를 쓰고 보스한테 돌진하면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다)
    • 가시보호막:자신의 주변에 회전하는 가시를 소환한다. 1렙시 공격력 150%, 지속시간 15초.
  • 10레벨~스킬
    • 인탱글루츠:전방의 적을 묶는 기술. 이 기술로 적을 묶으며 안정적으로 사냥할 수 있다. 범위가 꽤 넓고, 지속피해가 장난이 아니며, 쿨타임 또한 짧다. 파이어월과 조합시 굉장히 강력하다. 마스터시 공격력 165%, 지속피해 50%, 넝쿨확률 57%, 지속시간 5초.
    • 라이트닝체인:체인 라이트닝 비슷하게 적을 옮겨다니며 데미지를 입히는 번개를 발사한다. 적을 많이 공격할수록 데미지가 반비례해서 효율이 떨어진다. 1레벨시 공격력 250%, 감전확률 30%, 지속시간 2초.
  • 15레벨~스킬
    • 파이어스텝:드루이드의 꽃이자 밥줄. 자신이 이동하는 경로에 불길을 남겨 닿는 불길에 닿는 상대에게 데미지를 준다. 마스터시 공격력이 인탱글루츠, 파이어월보다 더 높아 이 기술로 스톤페이스, 사투르를 제외한 모든 보스몹들을 녹여버릴 수 있다. 연타 속도도 장난이 아니게 빠르다. 세크리파이스의 영향을 받아 공격력이 2배로 뻥튀기되어서 세크리파이스+파이어스텝 조합은 매우 강력하다. 하지만 SP가 눈물날 정도로 깎인다.sp흡수템이 필요하다. 마스터시 공격력 195%, 지속시간 21초.
  • 20레벨~스킬
    • 파이어월:전방에 불을 질러 지속 피해를 가하는 기술. 파이어스텝과 비슷하다. 인탱글루츠보다는 데미지가 약하나 지속 피해가 더 강하다. 상대가 근접했을 때 이 기술로 강한 데미지를 입힐 수 있으며, 인탱글루츠와 조합하면 안정적이고 강한 데미지를 입힐 수 있다. 마스터시 공격력 105%, 지속피해 60%, 화상확률 30%, 지속시간 105초.
    • 세크리파이스:일정시간동안 타격시 SP가 소모하나 평타, 파이어스텝의 공격력이 2배로 뻥튀기되는 기술. 게임상의 스킬 설명만 보면 그저 그런 기술로만 보일 수 있으나, 이 기술은 파이어스텝도 영향을 받는다. 이 기술과 파이어스텝의 조합은 굉장히 강하다. 1렙시 지속시간 7초, 마스터시 지속시간 16초.
  • 25레벨~스킬
    • 스피릿크래쉬:전방의 적에게 돌진해 적을 스턴시키는 기술. 스피릿베어 상태에만 사용할 수 있다. 1렙시 공격력 150%, 스턴확률 10%, 지속시간 5초.
  • 30레벨~스킬
    • 커멘드파워:일정시간동안 모든 스탯이 증가한다. 1렙시 올스탯증가 +3%, 지속시간 10초, 마스터시 올스탯증가 +30%, 지속시간 14초.
  • 35레벨~스킬
    • 슈팅허리케인:전방에 적을 관통하는 허리케인을 발사하는 기술. 1렙때는 사거리도 짧고 위력도 별로였으나, 마스터하면 엄청난 사거리를 자랑하며, 공격력도 꽤 강해진다. 범위 허리케인 범위내의 적들에게 연속적으로 데미지를 입힌다. 마스터시 공격력 180%.
    • 회복의나무:큐어토템을 설치해 HP를 일정량 회복한다. 1렙시 큐어토템 1개, 지속시간 12초.
  • 40레벨~스킬
    • 네이쳐퓨리(궁극기):일정 시간동안 기본 발사체의 성능과 위력을 2배로 증가시킨다. 1렙시 공상사상 +30%, 지속시간 10초, 마스터시 공상사상 +60%, 지속시간 13초.

4.4.2 패시브 스킬

  • 1레벨~스킬
    • 선인의지혜:기력(INT)가 영구적으로 증가한다. 선행으로만 하나를 찍기도 하고, 마스터하기도 한다. 1렙시 +3, 마스터시 +30.
    • 포션플러스:물약효과가 영구적으로 증가한다. 1렙시 +5%.
  • 10레벨~스킬
    • 생존본능:근력(STR)당 HP 적용값이 일정량 증가한다. 드루이드가 근력을 찍을 일은 없어서 이 기술은 버려진다. 1렙시 근력당HP +30%.
  • 15레벨~스킬
    • 야수의가죽:방어력이 영구적으로 증가한다. 마스터하면 일반몹들의 공격은 무시해도 좋을 정도. 1렙시 +3%, 마스터시 +30%.
  • 20레벨~스킬
    • 정신집중:공격력이 영구적으로 증가한다. 1렙시 +3%, 마스터시 +30%.
  • 25레벨~스킬
    • 야성의회복력:피격시 일정확률로 HP의 일정량을 회복한다. 1렙시 HP회복확률 10%, HP회복 +1%.
    • 자연의축복:체력(CON)이 영구적으로 증가한다. 1렙시 +3, 마스터시 +30.
  • 35레벨~스킬
    • 강인함:체력(CON)당 공격력 적용값이 일정량 증가한다. 올콘 드루이드는 반드시 마스터해야 할 기술. 마스터시 체력당공격력 +150%.
  • 40레벨~스킬
    • 제로의 영역(궁극기):모든 직업의 공통 궁극기. 치명타시 일정확률로 기력소모없이 스킬을 사용한다. 마스터시 6%.
추가바람
  1. 이 스텟인 상태로 사기패시브인 기사회생을 마스터한다고 생각해보자더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  2. 하지만 패시브중 하나인 기사회생 때문에 쉽게 죽지는 않는다.
  3. 단 평타때보다 천천히 긁는다
  4. 제노니아에서 회피율100%는 100%가 아니다. 맞을 확률은 명중율-회피율이라 생각하면 편하다
  5. 쉐도우 헌터가 Con을 찍는 경우가 있는데, 이는 체력 증가를 위함이다.
  6. 10레벨 급습으로 체력 반 깎기도 힘든 반면에 1레벨 흑수진으로는 한 번에 끝나는 경우도 있다.
  7. 네이쳐 샤먼은 70%
  8. 다 내리찍고 끝부분에 살짝 들린다.