카툰워즈

1 소개

BLUE G&C에서 제작, 게임빌에서 배포한 타워 디펜스+2D 액션게임. 제목 그대로 스틱맨 형태의 캐릭터와 심플한 작화가 그래픽의 특징이다.

2015년 앱스토어와 플레이 스토어에서 내려왔으나, 얼마 지나지 않아 후속작 카툰워즈 3가 공개되었다. 이제와서 밝힌바로는 카툰워즈 시리즈들에 유저들이 분산되는걸 막고 카툰워즈3에 전작 유저들이 모이게하기 위함이었다고 한다. 그러나 전작유저들의 대부분은 기대하고 해봤다가 오히려 다운그레이드된 모습에 떠나가고있다.

허나, 최근들어 카툰워즈 거너, 2항목이 갱신되었다.뭐긴뭐야 아직 안지우고 있는 오타쿠지ip우회후 플레이스토어에 들어가면 다운받을 수 있다.

2 시리즈

2.1 카툰워즈 디펜스

통칭 카툰워즈 1이라고 불리는 카툰워즈 시리즈 대망의 첫 작.

2.1.1 시스템

성의 화살과 지상 유닛을 이용해 적의 타워를 부수는 시스템이다. 난이도는 이지, 미디움, 하드가 있는데 기본 설정은 이지로 맞춰져있다. 시간제한은 20분인데 10분안에 깨는 걸 추천한다. 이유는 아래 후술. 성 옆에 조그마한 타워가 있을 텐데 일명 마나 부스터로, 전체 마나의 절반을 소비해 최대 마나량, 마나 충전량을 늘린다. 마나 부스터의 만렙은 6이다. 그리고 한 가지 소소한 팁이라면, 화살은 적과 아군을 가리지 않는다. 그러니까 화살 뎀지가 적과 아군에게 다 들어간다. 그러니까 잘 조준해서 쏘자. 잘못 조준해서 고급 유닛들 다 죽어나갈때의 그 느낌이란...

2.1.2 유닛

유닛을 열려면 강화석을 사용해야하는데, 강화석은 스테이지를 10분 안에 깨면 준다. 근데 10분을 넘기고 있다는 건 사실상 털리고 있다라고 생각하면 된다 이후에 깨면 강화석 없이 그냥 골드만 준다. 모든 유닛은 3가지 테크를 가지고있는데 강화는 골드를 쓰지만 테크를 올리려면 강화석을 사용해야한다. 분기점은 2테크는 4강-5강, 3테크는 9-10강이다. 그리고 다음 유닛을 열려면 무조건 이전 유닛을 열어야한다. 그러니까 위자드를 열려면 닌자-거너-캐논 다 열어줘야 한다는 말.

  • 워리어: 스타의 저글링같은 유닛. 그야말로 물량의, 물량에 의한, 물량을 위한 유닛. 마나 소비량은 10. 테크는 워리어(검)-베테랑 워리어(창)-로빈 후드(활)이다. 밑의 위자드와 함께 필수 유닛으로 취급받는다.
  • 닌자: 워리어와 함께 조합하면 나름 괜찮은 유닛. 마나 소비량은 30. 테크는 닌자(표창같은거로 때린다)-베테랑 닌자(입에서 불을 뿜는다)-슈퍼 닌자(대포로 변신해서 공격) 그런데 어느정도 마나 올리고 난 이후로는 얘가 물량용이 된다 카더라
  • 거너: 위자드를 위해 어쩔 수 없이 올리는 유닛1. 그런데 이걸 주력으로 쓰는 사람도 적지는 않다. 하는 사람 마음. 마나 소비량은 150. 테크는 거너(쌍권총)-베테랑 거너(M16같은 소총)-슈퍼 거너(AK-47같은 소총)
  • 캐논: 거너와 함께 위자드를 위해 어쩔 수 없이 올리는 유닛2. 하지만 거너와 똑같이 주력 사용하는 사람 있음. 마나 소비량은 400. 테크는 캐논(미니건)-모르타르(바주카)-슈퍼 모르타르(미니건+바주카 형태)
  • 위자드: 워리어와 쌍벽을 이루는 필수 유닛. 마나 소비량은 800. 테크는 블랙 위자드(번개 공격)-화이트 위자드(낙석 공격)-W-위자드(번개+낙석+구름 깨물기)
  • 엔젤: 2테크를 타야 진가를 볼 수 있는 유닛. 이 유닛도 매우 중요하다. 몇몇 사람은 필수 유닛으로 취급하기도 한다. 마나 소비량은 1200. 테크는 다크 엔젤(낫)-화이트 엔젤(푸른 냉기 발사)-W-엔젤(붉은 검기 발사)
  • 골렘: 거너와 캐논과 함께 일명 카툰워즈 3잉여 취급 받는다. 근데 이거 쓰는 사람도 적지는 않다. 2테크 레이저가 나름 괜찮은 성능을 가지고 있기 때문. 마나 소비량은 1800. 테크는 골렘(그냥 손으로 때린다)-베테랑 골렘(레이저 발사)-S-골렘(손으로 때린다) 어찌 퇴화된 느낌
  • 고블린: 스파이더맨그린 고블린을 모티브로 딴 최종 유닛. 그러기에 거의 모든 면에서 최강이다 최종테크까지 타면 지룡과 1대1로 싸워서 이길수있는 유일한 존재. 마나 소비량은 2200. 테크는 고블린(폭탄 투척)-아파치(미사일)-T-아파치(유닛 모습은 그냥 아파치인데 적이 가까이 오면 로봇으로 변신해서 레이저 탄환을 갈긴다)

위자드나 고블린같은 고급 유닛은 어째 2테크에서 3테크로 넘어가면 체력이 낮아지는것 같다

2.1.3

보라색 병사: 1스테이지부터 등장하는 워리어가 저글링이면 얘는 브루들링 수준?쫄병 유닛. 30스테이지 쯤부터 출연을 멈춘다.
해골 전사: 2스테이지부터 등장하는 유닛이지만 별 건 없다. 모습만 무서워 보일뿐..
도끼 전사: 4스테이지부터(운이 없으면 3스테이지에서도 출현) 나오는데 초급 단계에서 이 놈을 처음 볼때 당황할 수 있겠지만 워리어 좀 뭉치면 간단히 정리된다. 50스테이지까지는 많이 나오고 51~90스테이지에서는 열 판에 두세번 볼까 말까하다가 91스테이지부터는 몬스터 출현 조합이 바뀌면서 아예 안 나온다. 사실 나오는 의미가 없다. 7강 화살을 조금만 처맞아도 뒤지는놈이라서..
불개: 8스테이지부터 나오는 입에서 불을 쏘는 괴물. 생김새도 흉악하며 도끼 전사보다 넓은 범위의 공격을 해 초반에 워리어들이 이 공격에 잘 쓸려나간다. 화살이 답. 하지만 이놈도 위자드 테크 올리면 그냥 존재감 없는 졸개유닛이 된다(...)
불의 정령: 불개와 비슷하지만 공격 속도도 더 빠르고 불개보다 공격력이 두 배 이상 높지만 체력은 낮아 금방 죽는다. 하지만 초반에 강화 별로 안 된 워리어들이 모두 쓸릴 위험이 있다. 그리고 불정령을 죽이면 얻는 마나도 불개와 비슷하다.
사신:극초반 스테이지 한정 짜증 유발 유닛 낫을 휘둘러 검기를 날려 긴 사거리의 관통 공격을하는데,아주짜증난다. [1] 넉백이 심할뿐더러 공격력도 만만치않다. 대신 죽이면 마나를 200이나 준다. 후반 스테이지에서는 아예 이 녀석이 적의 단골 기본 유닛이다.
로봇: 공중을 날아다니지만 워리어들은 허공에 창질하며 공중 로봇을 때린다는 로봇. 공격력보다는 체력에 특화된 적 유닛이다. 보통 14~21 스테이지 사이에서 처음 보게 된다.
모기: 위의 공중 로봇의 공격력 강화, 체력 약화 버전. 체력이 약하면서 마나를 750이나 주니, 초반에 화살 각도를 재 주면서 마나를 챙기는 방법이 매우 유용하다.
밴시: 위자드가 없거나 적을 때 극심한 짜증을 유발하는 유닛 사신을 던진다. 공격 사정거리도 길고 넉백도 심하며 게다가 공격력까지 준수하다. 마나도 400밖에 안주며, 체력이 낮은편이지만 문제는 이게 만악의 근원지룡이나 로봇 등의 뒤에 숨어서 공격을 한다는 점이며, 성에서 숨으면 화살마저 안 통한다.
지룡:만악의 근원.최악의 몬스터로 체력도 많고 데미지도 무식하게 세다.위자드를 1대1로 바르는 몇 안되는 몬스터이고,카툰워즈 특성상 유닛이 겹치는 일이 많다보니,위자드가 광속으로 지워지는걸 보고있으면 눈에서 땀이 흐르게 될것이다. 또한 100스테이지 이후부턴 서너 마리씩 나온다.....
물총:실제 물총인지는 알수없으나(...)파란색 물줄기 같은것을 쏘는 총을 들고있다.이동속도가 빠르고 공격력이 강해서 초반부터 우르르 몰려오면 골치아프긴하지만,화살각도만 잘 맞춰서 쏴도 생각보다 잘 죽는다.대신 마나량이 좀 짜다.
비룡:녹색 용으로 하늘을 천천히 날아다니면서 먼거리에서 화염구를 내뱉으면서 공격한다.공격거리가 길고 데미지가 세긴하지만 체력이 형편없고 마나를 많이주기때문에 처음에 화살각도를 잘 조절해서 죽이고 시작하면 편하다.
유령 기사:해골 말을 탄 유령기사로,데미지가 세거나 체력이 많지는 않지만,공격범위가 넓고,무엇보다 이동속도가 매우 빠르다.대신 체력이 형편없으므로,처음부터 점사하면 쉽게 잡힌다.
눈알 탑:제자리에서 안움직이고 서있는 거대한 보라색 눈알 탑이고,공격력은 약하지만,어마어마한 내구성을 자랑한다.이 몬스터를 상대하다가 적 기지에서 지룡이 우르르 쏟아져나와서 역으로 고급유닛이 다 털리면 눈에서 땀이 흐르게 될것이다.눈알탑이 쓰러지질 않아.
개구리 사제:느릿느릿 걸어와서 개구리를 소환해서 폭발시키는 공격을 한다.공격방식은 좀 웃기지만...보기보다 범위가 제법 넓고 데미지가 강력하니 조심해야한다. 이녀석이 지룡과 같이 섞여있다면 우리편 유닛 진영에서 피(이펙트를 켰다면)가 끊이지 않고 나올 것이다.

2.1.4 업그레이드

  • 화살:공격력, 사정거리, 발사 속도를 업그레이드 할 수 있다. 필수 업그레이드.
  • :성의 체력을 늘려준다. 보통 1만 찍고 버린다. 나만 그래? 난 돈 쓸데없을때 찍는데
  • 골드:말 그래도 골드의 획득량을 증가시켜준다. 초반에 끝까지 찍으면 들어오는 골드가 쏠쏠하다.
  • 마나 업그레이드:마나-1(최대치), 마나-2(생산속도) 업그레이드가 있다. 고레벨 유닛을 뽑기 위해선 마나 최대치를 올려야 하고, 빠르게 뽑으려면 생산속도를 올려야 하니 최대한 빨리 올려야 한다.
  • 쿨타임:유닛의 생산속도를 감소시켜준다. 말이 必要韓紙?

2.2 카툰워즈 : 거너

스틱맨 하나를 조종하는 슈팅게임.
무기를 하나만 장착했을경우 과열되어도 바꿀무기가 없으니 계속 한무기만 사용하게된다. 다만 무기를 한가지만 사용하게 되면 무빙샷이 불가능해지기 때문에 그냥 2가지 들고 다니다 과열되면 바꾸는 것이 더 효율적이다.
또한, 성미급한 유저들의 경우 마지막 한 놈까지 남겨두었다가 그놈에게 죽는 노가다방식을 사용하지 않는 경우가 있는데, 이 경우 69, 77, 89,90,91어찌 3스테이지가 다 헬게이트다., 101, 111단계가 심히 깨기 어려울 것이다.
일단 69단계는 노가다 조금만 하면 깰 수 있는 쉬운 축에 속하며, 77단계는 드래곤의 불덩이만 피하면 그럭저럭이다. 그리고 89,90.91,111단계의 경우에는 스틱맨이라는 존재 자체가 나오지 않는다! 전부 중장갑유닛에 간간히 나오는 스틱맨들도 죄다 투구쓴 활 아니면 마법사다. 거기다 그렇게 개고생을 했는데 끝에 가면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [2]

2.2.1 무기

  •  : 기본무기. 기본무기답게 성능이 딸리지만 강화하면 강화할수록 나름 쓸만해진다. 공속 증가가 될 때까지 강화하면 초중반에 나름 쓸만한 무기가 된다. 9강 달성시 화살의 이펙트가 불화살로 바뀌는데, 전탄 관통이라는 성능을 가지게 된다. 다만 관통력을 가져도 한계는 존재하는데 피격 판정이 M16에 비해 애매하고 말뚝딜정지 상태에서 쏘는 것과 무빙샷과의 공격속도 차이가 심한 편. 주로 활 9강후 마법 지팡이를 위해 돈을 모으는 사람은 잘 알겠지만, 활에는 오버 히트가 붙어있다. 총 제한은 99999.

근데 관통도 되고 이동속도도 괜찮고 스킬도 괜찮은데.. 그놈의 뎀딜이... 마법 지팡이 포기의 숨은 일등공신

  • 권총 : 사거리가 칼 다음으로 딸리지만 이동하면서 사격할 때 사격 속도가 크게 줄지 않는다는 점이 메리트다. 기본 스킬이 골드 획득량 증가이므로 사도 좋지만 가면 사거리가 짧아 갈 수록 잉여화되는 것이 가장 눈에 띄는 무기로 강화하긴 아깝다.
  • 바주카 : 딱 봐도 알 수 있는 느리고 강한 무기. 9강까지 하면 공격속도 증가 패시브가 생기는데 이때는 상식을 깨는 공격 속도를 보인다. 7강 이상부터 패시브로 데미지가 대폭 상승된다. 특히 3강부터 나오는 이동속도 증가 덕분에 아래의 쌍기관단총보다 바주카포를 장착했을 때 속도가 더 빨라지는 상황이 생길 수 있다. 초반에 사서 9강을 찍으면 대략 100스테이지 이전까진 무난하게 진행할 수 있다. 약간의 스플래시가 존재하는 대신 관통력이 전무해서 길게 늘어선 적을 때려잡기엔 비효울적. 덤으로 공격 캔슬 타이밍을 잘 잡으면, 거의 2배의 연사력을 낼 수 있다!! 안그래도 제정신 아닌 연사속도인데
  • M16 : 활 다음 무기로 넘어가기 좋은 무난한 무기. 체력 회복 스킬이 붙어있으며 정지해서 쏘면 이동하면서 쏠 때 보다 빠르기에 나름 쓸만하다. 다만 강화하기는 아까운 편. 강화는 골드추가 까지만 하는게 좋다. 당장 3번째 스킬도 MP 수급 스킬이라 올릴 가치가 낮다. 이것도 약간의 공격 캔슬이 가능해서 연사력을 조금이라도 끌어 올릴순 있다.
  • 듀얼 우지 : 호쾌한 타격음과 우수한 공속을 가진 무기로 3강정도 하면 냉각속도 증가가 붙어있어 초보들에겐 유용하다. 다만 사거리가 아쉬운 편.
  • 스나이퍼 라이플: 5강시 생기는 이동 속도 증가능력과 서술할 나머지 능력, 그리고 무기 자체의 특성이 완벽하게 맞물리는 가격대비 만능형 무기. 정말 과장이 아니다. 패시브로 골드 획득량 증가가 있어 업그레이드 비용을 한푼이라도 더 회수할 수 있으며 이동속도 증가 패시브 덕분에 인간이라면 도저히 낼 수 없는 속도를 낸다.(...) 표시된 사거리와 체감 사거리는 정 반대로 매우 길며 상식적으로 스나이퍼 사거리가 활보다 짧을 리가 있나 데미지 또한 강력하다. 중요한 것은, 모든 타겟을 관통시켜 버리기 때문에 넉백을 통한 저지력도 엄청나다. 요약하면, 데미지 높은 관통형 무기를 날아다니면서 쏴재끼는 것이다. 몇 안되는 단점으로는 오버 히트(OH) 게이지의 최대치가 상당히 낮은 것이 발목을 잡는다. M16 노강이랑 스나이퍼 5강이랑 OH게이지가 같을 정도(450). 이 무기를 잘 활용하우려먹으면 마법 지팡이를 생략하고 상위 무기로 넘어가는 테크트리 구상이 가능하다.
  • 카타나 : 거너를 표방하는 게임에 유일하게 등장한 근접무기. 스파이도 이런 스파이가 없다. 근접 공격시 피격시 받는 데미지가 어느정도 경감되지만 근접 공격은 적에게 때려달라고 다가가는 격이니 꼭 칼을 쓰고싶은 게 아니라면 자제하자. 움직이면서 공격하지도 못한다. 그나마도 카툰워즈 블레이드가 나왔으니 칼 쓰고 싶으면 후속작으로.
  • 레이저 : 사거리는 길고 데미지도 상당하지만, 공격 속도가 눈물이 날 정도로 느려서 상당히 성능이 안좋은 무기.
  • 유탄 발사기 : 가격은 비싼데, 사봤자인 무기. 뭐든 좋은게 없는 무기이다.
  • 마법 지팡이 : 카툰워즈 거너의 상징이자 카툰워즈 거너의 유저들이라면 대부분 사야하는 단비같은 무기. 사정거리도 공격력도 정신나간 수준이지만, 무엇보다 좋은것은 실제로 적으로 나오는 마법사처럼 상대를 엿먹일수 있다. 주로 이 무기를 살때는 활 9강후 계속 돈을 모아서 사는 경우와 다른 총기류 장비를 사서 적절한 강화후 돈을 모아서 산다.

만일 노가다를 하지않고 그대로 달려온 분들이라면 거의 120단계는 가야 이것을 살 수 있다.하지만 그전에 111단계라는 이름의 헬게이트가 나온다

  • 모빌 슈트(메카닉) : 화력은 그 누구도 무시못하는 최강 화력 소유자. 양 팔에 달려있는 개틀링 건으로 무한 난사를 하며, 웬만한 애들은 거의 한대 맞고 골로간다. 단점이라면 가장 최악의 이속. 그냥 웬만한 것들보다 느리다고 생각하면 된다.
  • 수리검(닌자) : 가장 빠른 이속을 보유하고 있는 무기. 표시된 이속은 최하위권 이지만, 그건 다 개소리. 실제로 사서 해보면 칼은 명함도 못낼정도로 빠르다. 카툰워즈 거너 해보는 사람들이라면 사고 싶어하는 무기 중 하나.
  • 화염 방사기 : 팔방미인. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 말하자면 마법사의 공속 + 모빌 슈트의 화력 + 수리검의 정신나간 이속을 보유하고 있는무기다. 한번만 지져도 웬만한 애들은 쓸려나가고, 69탄에 나오는 거대한 철퇴 거인도 화염방사기 한 대만 맞아도 그대로 저승행. 범위가 조금 아쉬운 것이 단점. 참고로 화염을 쏘면서 공격하는 동시에 땅을 태워서 공격한다.(설치형 화염) 9강까지 하면 설치형 화염의 갯수가 늘어난다.

2.3 카툰워즈 2 : 히어로즈

위의 디펜스 형식 게임과 거너에서 보여준 액션 장르를 결합한 게임.
전작과 다른 디펜스 모드 특징은 적의 성 체력이 일정 수치 이하가 될 때마다 갑자기 적의 물량이 불어나거나 최고급 유닛[3]이 한두마리 정도 나와 전선을 걷어낸다는 점이다.

액트 6에서는 맨 처음에 적의 유닛이 초급-고급-초급-고급 순서로 4마리가 빠른 시간에 연속으로 튀어나온다.[4] 만약 처음부터 빨간용이 나왔다면... 망했어요

현재 심각한 오류가 있다. 액트 3부터 등장하는 가면을 쓰고 전기톱을 든 적 유닛이 죽을 때마다 렉을 일으켜 휴대폰이 약 15초 정지되는 버그이다!!! 그런데 액트 5까지 꾸역꾸역 나와서 더 심각하다[5]

2.3.1 디펜스/오펜스 모드

2.3.1.1 지상 유닛

전작에 비해 유닛 종류가 크게 늘어났으며, 덕분에 업그레이드 비용까지 덩달아 올랐다. 병력 중에서 가장 많은 종류뿐만 아니라 사용 용도까지 매우 다양하며, 후반부에 갈 수록 화려하고 강력한 공격을 가하는 거대한 유닛까지 나온다. 하지만 공중 공격에 의해 피격당하는 일이 빈번하기 때문에 이 점에 주의해야 한다. 물론 공중 공격을 가하는 지상 유닛도 있다.

  • 검사
기본적으로 시작할때 시작하는 유닛이며, 초 근접 공격을 가한다. 성능은 하나같이 쓰레기지만 마지막 테크는 전 액트에서 사용되는 무지막지한 범용성을 자랑한다.
테크 1 : 몽둥이를 들고 있다. 기합도 넣는다.쓰레기 중의 상쓰레기. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
테크 2 : 식칼같은 작은 칼을 들고 있다. 공격력은 기존보다 약간 증가.
테크 3 : 칼과 방패를 든 검투사. 역시 효율수준은 낮은 편이다. 바로 이 유닛 사용할 때 적들은 사거리가 약간 긴 창병을 쓰기 때문! 우리도 시작하자마자 200골드 써서 창병뽑을수 있다는 것은 덤이다
테크 4 : 큰 칼을 들고 있는 전사. 일단 이 때부터 선빵 데미지가 그럭저럭 괜찮다.
테크 5 : 블레이드를 들고 공격한다. 데미지가 괜찮지만 테크6이 너무 강해 묻힌다.
테크 6 : 검사중에서 마나대비 최고좋은 효율을 지닌 반근접 검사. 검을 한번 휘둘러서 적을 공격한 다음, 바닥에 내리쳐 제법 사거리가 긴 파동을 일으켜서 추가 넉백을 가한다. 이 때 파동 공격은 스플레쉬 공격이기에 잡몹들을 쓸어버리는 좋은 효과를 자랑한다. 엑트1에서는 딜러, 2후반에서 4중반정도까지는 초반의 탱커역을 하게된다. 250치고 체력이 괜찮기때문. 이 유닛은 고맙게도 조금 당황스럽기도 하지만 공중 공격도 가한다! 이 공중 공격후에도 파동은 나가기에 공중과 지상 모두 커버가능하다. 강한적이면 모를까, 독수리정도는 혼자서도 충분히 잡아낸다. 최후반부에서는 초반에 미사일로 대악마나 용, 철퇴기사등을 경직시킬때 내세워 잡몹을 처리하는 용도로 쓰인다. 총합15000골드로 찍을 수 있는 유닛치고는 대단히 유용한 편. 안쓰는 사람들도 있다지만 있으면 확실히 편하니 초반에 찍는 것을 권장한다.
  • 창병
검사보다 더 강한 공격력을 가지고 있고 창을 들고 있기 때문에 사거리가 조금 더 길다. 검사보다는 효율적인 면에서는 더 좋지만 완전한 원거리 공격을 가하는 적에게는 매우 취약한 편이며, 후반부로 갈수록 잘 사용하지 않게 되는 유닛.
테크 1 : 하나만 더 업글하면 액트1을 하드캐리하는 창병이 기다리고 있다. 쓸 가치는 제로.
테크 2 : 조금 간지나는 창을 쓰는 전사. 초반 전략스테이지는 닥치고 이 녀석만 뽑아도 모조리 쓸어버린다. 난이도를 노멀로 시작했을 경우 1중반에서 통하지 않지만 이지나 비기너 같은 경우는 1은 이 녀석만 있어도 충분하다. 물론 액트1 끝나고는 버리는게 상책.
테크 3 : 삼지창을 사용하는 전사. 공격력이 괜찮으며, 사거리 또한 나쁘지 않지만 물량공세 불가로 테크 2에 밀린다.
테크 4 : 투구를 쓰고 미늘창을 사용한다. 일단 이 유닛보다 더 원거리 적이 없다면 4,5명으로도 충분히 성을 삭제시킬 수 있는 높은 성능을 지녔다. 물론 물량공세보단 덜 효율적이니 찍지 않는게 좋다.
테크 5 : 말을 타고 싸우는 기마병. 검사의 테크 6과 같이 파동을 일으켜서 스플레쉬 데미지를 선사한다. 공격력도 아쉬울게 없을 정도로 높은 편. 하지만 공중 공격은 하지 않으며, 넉백이 없기에 엑트3만 가도 살짝 불안해지고 4에선 완전히 버려진다. [6]
  • 궁병
마나값이 저렴하며 원거리 공격을 가하는 유닛이다. 평균적으로 액트3까지 사용되고, 그 이후에는 포수나 공병에게 넘어간다.
테크 1 : 그냥 작은 돌멩이(...)을 던진다. 데미지는 절대적으로 기대 이하이기 때문에 심지어 초반에서도 잘 썰리는 타입. 하지만 티끝모아 태산이라고 초반에 테크2 창병과 같이 물량공세를 하면 수 십개의 돌팔매를 맞고 움찔거리는 적들을 볼 수 있다.
테크 2 : 창병들은 직접 창을 들고 싸우지만, 이들은 창을 아예 냅다 던진다. 데미지는 그럭저럭이지만, 테크 1처럼 공속이 낮은 편. 사실상 이 게임을 시작하고 나서 테크 3에 가기 위한 발판에 불과.
테크 3 : 본격적으로 원거리 공격을 제대로 소화해내기 시작하는 타입. 활을 이용하여 적을 멀리서 공격하는데, 공속뿐만 아니라 데미지도 적절해서 초반부터 중반까지 단골로 사용되기도 한다.
테크 4 : 수리검을 던지는 닌자. 유독 이속이 너무 빨라서인지 이 유닛을 잘 보면 발에서 검기가 나온다...! 그래서 먼저 뽑았다간 다굴맞고 빨리 퇴출당하는 유닛. [7]그래서 이 유닛은 재빠른 지원용으로 아주 적합하다. 데미지도 나쁘지 않다. 다만 공속은 이속에 비해 느린편. 케이즈의 공격을 상상하면 안된다.
  • 중장갑 검사
일반 검사에게 중장갑을 입힌 전사이며, 짧은 근접 공격을 가한다. 데미지는 그닥이지만, 체력은 꽤 높은 편이기 때문에 보통 몸빵용으로 사용된다. 단점은 넉백을 하지 않아서 후반부엔 폭풍같이 두들겨맞으며 경직만 하다가 죽는게 비일비재하다는 것... 마나값도 만만찮다는게 문제다. 테크3은 액트 4초중반까지 쓸만하지만 800마나가 부담되는 시기고, 마나가 충분하다해도 200만 더 모으면 벌쳐의 탱크를 뽑을 수 있기에 밀리고 테크4는 마나값만 1200인데다가 액트6에서는 공격한번 못하고 대악마에게 맞기 십상이기에 별 도움이 안된다.
테크 1 : 일반 중장갑에 쌍칼을 들고 내리쳐서 공격한다. 초반 몸빵용으로 사용되며 액트 2부터는 약하다. 사실 액트1에서도 새한태 몇 번 쪼이면 쓰러지는 등 탱커치곤 약해빠진 체력을 가졌으니 차라리 1500골드 더 모아서 검사 최종테크를 써라.
테크 2 : 더 두꺼워진 중장갑에 쌍철퇴를 들고 공격한다. 테크 1의 상위버젼이고, 액트 3까지만 사용된다.
테크 3 : 쌍칼 대신 로보트 태권 브이의 주먹과 비슷한 강철 주먹을 달고 공격을 가하는데...공격 모션이 기존과 똑같지만 자세히 보면 한 손으로는 불꽃싸다구를 날린 뒤에 다른 한 주먹으로 땅에 내리찍는다. 데미지보다는 체력이 더 증가했기 때문에 액트 4까지는 쓸만하다.
테크 4 : 테크 3 유닛 크기가 커진 버젼. 테크 3와 형태는 같지만 덩치가 커졌기 때문에 큰 데미지와 매우 단단한 체력을 자랑하여 이 중장갑 전사를 애용하는 사람들은 액트 6까지도 쏠쏠하게 사용한다고 한다. 어떻게 써야 유용한지 추가바람 - 아직도 안지운 오타쿠

이놈의 진가는 경직력인데 웬만한 적 지상유닛들은 죄다 경직당한다. 중급악마까지도 이놈앞에선 경직당한다. 이게 뭐가 좋냐면, 뒤편 딜러를 지켜주는 탱커가 높은 경직유발력을 가지고 있다는 것은 사실상 탱커 자체도 적 공격에 피격당할 확률이 낮다는 뜻이다. 후반테크 유닛들이라면 모를까, 초중반 적들은 경직만 당하느라 제대로 공격 못하고 죽는다. 그렇다고 체력도 낮은것이 아니라서 얼음법사의 프리딜이나 붉은용기사의 공격, 대악마의 공격이 아닌이상 진짜 안 죽는다! 물론 딜러와 같이쓴다는 가정하에다. 혼자보내면 원거리유닛 다구리맞고 죽는다.by 아직도 안지운 오타쿠2

여담이지만, 이 녀석은 유일하게 적군에게도 똑같은 테크가 있다. 자세한 것은 후술. 아니어떻게 이런것을 아니 이거 편집한사람 설마

  • 포수

포수만 끝까지 업그레이드를 해도 모든 시나리오를 깰 정도로 성능이 좋은[8] 소총을 든 중거리 공격 유닛. 궁병이후 사용하게 되는 중거리 딜러 유닛이다. 대부분 한번의 공격으로 일정한 거리내에 있는 여러 적들에게 골고루 데미지를 입히기 때문에 매우 유용하다. 거기에 체력이 의외로 높은편에 속하고, 넉백을 쉽게 당해 다굴 공격에서 쉽게 벗어나는 편. 평균적으로 데미지와 사거리가 쏠쏠하여 액트 6까지 골고루 사용되는 단골 유닛중 하나. 사실 공격 범위와 공격력, 그리고 소모마나 모두 매우 적절해 매우 좋은 유닛이다. 4테크까지 찍고 유용히 쓰도록 하자.

테크 1 : 권총을 들고 다닌다. 한발씩 발사하며 공격을 가하며, 약간의 스플레시가 있다. 활보다 사거리가 짧으니 활과 병용해 장거리 유닛을 처리하자.
테크 2 : 소총을 사용하는 유닛. 소총은 M16이며, 권총보다 더 굵은 데미지를 선사한다. 범위도 다단히트로 매우 넓어졌다.
테크 3 : 더블 우지를 사용하는 유닛. 공격력이 매우 쏠쏠하며, 대형유닛을 제외한 작은 적들을 쉽게 잘 경직시킨다. 사거리는 오히려 퇴화했지만. 카스온라인에 나오는 듀얼 우지는 사기인데 여기서도 사기다.
테크 4 : 저격총을 사용하는 유닛이며, 포수들 중에서 가장 긴 사거리를 지닌다. 그래서 최후위 딜러로 사용되며, 공격력도 매우 강해 마나가 아깝지 않은 유닛. 다만 체력도 낮은주제에 넉백저항력이 높아서 일단 맞으면 순식간에 증발한다... 원딜이 철퇴를 맞고도 넉백을 안당한다는 일반적인 게임법칙을 무시한 넉백저항력을 가지고 있다. 다행히(?) 대악마나 공중용기병에게 맞으면 쉽게 넉백되어서 후반부에는 생존률이 더 뛰어나진다.
  • 공병
중화기를 사용하는 강력한 한방에 죽고 사는 유닛. 사거리는 포수보다 더 긴 편이며, 이동속도는 느린 편이다. 하지만 테크가 높아질 수록 상당히 만족스러운 유닛으로 성장하기 때문에 액트6까지 거의 필수로 사용된다.
테크 1 : 일반 대전차포를 사용하며, 초반에 매우 유용한 유닛. 발사된 탄알은 앞에 적이 없다면, 적 기지 끝까지 날아간다. 과장 안 하고 무슨 공격이든 한 두대만 맞으면 넉백된다. 때문에 정말 좀비같이 살아남으며, 후반부에는 한 30명이 모여 대포를 기관총마냥 쏴댄다. 적: 으아아악 저거 뭐야 말도안돼 초반의 딜러. 후반부에는 생존력이 강하기에 물량빨 탱커로(...) 쓰인다. 공중을 공격할 수 있지만 명중률이 쓰레기여서 위에 드릴항공기를 띄워놔 적을 묶거나 하지 않으면 애꿏은 하늘에 바주카를 난사해서 짜증나기만 한다.
테크 2 : 3발의 멀티 미사일을 날리기 때문에 데미지가 높을 것 같아 보이지만 사실 테크 1에 가까운 효율을 지니고 있다. 마나를 500이나 먹으면서 스플레시가 없고 데미지도 그닥인데다가 가격이 50더 싼 포수 최종 테크가 압도적으로 좋기 때문에 거의 안쓴다. 애초에 이 녀석 하나보다 테크1 2마리 쓰는게 효율적이다. 생존력이 워낙 뛰어나서... 차라리 마나가 한 350쯤 되고 넉백이 더 잘 되었으면 좋았을 유닛.
테크 3 : 레이져 무기를 들고 공격을 가한다. 데미지는 표준적이며, 사거리는 매우 긴 편. 하지만 이 유닛이 적을 인식해 공격을 시작하는 사거리는 포수 유닛과 비슷한 짧은 사거리고, 그 뒤에 가해지는 추가 사거리가 길다는 뜻. 잡몹처리용 딜러로 사용되면 편하다. 포수 4보다 공격력은 세지만 공중공격을 못해 조금 가치가 낮게 평가되기도 한다.
테크 4 : 카툰워즈 거너의 사기적이었던 화염방사기를 든 유닛. 그러나 그 사기성은 크게 낮아졌다. 원인은 너무나도 짧은 비거리. 스플레시나 데미지 같은건 좋지만 더 싸고 공격력도 강한 위저드가 있는데 이 녀석을 쓸 필요가 없다. 잉여로 전락한 여러모로 안타까운 유닛.
  • 위자드
지팡이를 들고 마법공격을 가하는 카툰워즈 유닛중 가장 높은 데미지 딜러. 체력도 높은 편이기 때문에 잘 버텨낸다. 단점이 있다면, 약간 애매한 사거리. 길지도, 짧지도 않아서 불리할 때도 있다. 하지만 접근하는 유닛들에게 무차별 스플레쉬 공격을 가하고, 성을 때리면 체력이 아이스크림 녹는마냥 빠르게 줄어드는 거의 필수적으로 사용되는 유닛중 하나.
테크 1 : 3단 번개를 내려 공격을 가한다. 경직을 시키며, 넉백을 가하지는 않는다. 하지만 공격력은 매우 훌륭하다. 한 예로, 액트4에서 나오는 열화판 터미네이터는 얘 혼자 잡는다.[9]
테크 2 : 토네이도를 하나 날린다. 경직을 가하지 않고 넉백을 시키긴 하지만 공격력은 확실히 구리다. 테크 1 만 못한 유닛. 그래도 경직률은 좋으니 앞에서 적 경직시켜 시간벌거나 딜러를 지켜주기엔 좋다.
테크 3 : 메테오를 내리는 유닛. 데미지가 수준급이기에 액트 6까지 잘 사용된다. 그리고 특이하게도 공중 유닛에게도 공격이 들어간다.[10] 하지만 액트 6의 3번째 미션부터 나오는 공중 대악마에게 공격을 받으면 쉽게 넉백 당하고 넘어지고가 일상이다. 그러나 위자드는 그렇게 넘어지고도 잘 안죽는다.
  • 벌처

중반부터 최종 보스가 나오는 순간까지 거의 필수로 사용되는 막강한 힘과 체력을 자랑하는 원거리 메카닉 유닛. 지상군 위주의 진형을 짠다면 중장갑 로봇과 함께 정말 필수중의 필수이다. 적의 공격에 의한 넉백을 절대 하지 않으며, 경직 또한 후반 유닛부터는 자기보다 더 강력하고 덩치 큰 적을 제외하고는 왠만해서는 쉽게 하지 않는다.만약 이놈에 스파이더 마인 설치 기능이 있다면... 다만 쓰지 않을거면 아예 업글을 하지 말자. 벌쳐없어도 깨는 사람은 깬다.

테크 1 : 두 명의 사람이 탑승하며, 앞에 있는 사람이 운전을 맡고, 뒤에 있는 사람이 소총을 들고 사격을 맡는다. 스타크래프트의 벌쳐를 닮았는데, 공격이 일단 초반이라 그런지 의외로 구린편이다. 그냥 포수하나 딸랑 달은 격. 경직도 잘한다. 쓸 생각은 버릴 것.
테크 2 : 테크 1 형태의 벌쳐에다 뒤에 있는 사람만 모습이 바뀌었는데 바로 더블 우지를 들고 있다. 여기서부터는 공격이 괜찮은 편. 하지만 경직을 여전히 잘하는 단점이 있다. 마찬가지로 버려라.
테크 3 : 뒤에 있는 사람이 이번에는 공병이 들고 다니는 3발 멀티미사일포를 사용한다. 사거리가 의외로 긴 편인데... 테크 2보다도 못한 효율을 자랑하는데, 그 이유는 미사일은 단일 유닛만 공격하기 때문. 다만 스피드와 체력만큼은 훨씬 우월하다.
테크 4 : 여기서부터가 벌쳐의 진짜 모습이다. 벌쳐의 전성기 유닛이며 벌쳐중에서 가장 많이 사용되는 단골유닛, 탱크. 캐터필러로 굴러가며,골리앗도 추가하면 메카닉 완성인데... 앞부분에는 2개의 미니건이 있고 위에는 주포를 들고 있다. 공격 패턴이 상당히 재밌는데, 먼저 미니건으로 드르륵 갈기며 앞에 있는 적들을 한꺼번에 공격하면서 동시에 주포를 멀리 발사하여 추가 넉백을 가한다. 덩치가 크던작던 스플레시 데미지가 위저드 뺨치게 잘들어가기 때문에 왠만한 적들은 다 맞고 바로 황천길. 거기에 덩치 큰 유닛 빼고는 대부분의 적의 공격엔 끄떡없이 계속 공격을 가할 정도의 넉백저항력과 상당한 체력이 받쳐주기 때문에 마나대비 최고의 효율을 자랑하는 유닛이다. 공병1과 포수4등과 같이 있을땐 큰 덩치로 공격을 막는 탱커역할도 수행하는, 여러모로 만능유닛이다.
테크 5 : 테크 4의 탱크 몸체에서 윗 부분만 미사일 발사대로 개조한 형태. 커다란 미사일을 발사하여 중형 적들까지 쉽게 경직시키거나 넉백시킨다. 사거리는 포수의 테크 4 수준으로 매우 긴 편이지만, 미사일 쏘느라 미니건과 주포를 팔아치워서 그런지 데미지는 오히려 낮아졌다. 거기에 공속이 주기적이 아닌 랜덤 방식으로 빨라지거나 느려진다.[11] 운이 좋으면 1초안에 3,4발을 발사하기도 하지만 운없으면 경직도 아닌데 움찔움찔한다. 다만 공중인식이 가능해 아군 놔두고 우라돌격하다가 썰리는 경우는 없어졌다.
테크 6 : 공중 유닛의 드릴 항공기를 지상용으로 개조하여 드릴 대신 로봇 팔을 장착하여 근접공격을 한다. 의외로 긴 공격거리를 지녔다. 공중의 개사기로 군림하고 있는 드릴항공기의 개조형답게 적 넉백률이 엄청나다. 무엇보다 체력이 벌쳐들 중에서 제일 넉넉한편. 때문에 후반부에 장갑 로봇대신에 몸빵용으로 사용된다. 중장갑만큼은 못해도 상당히 좋은 탱커다. 다만 공격성능은 상당히 떨어졌다. 지상군 위주로 할거면 필수지만 드릴항공기 2테크가 워낙 만능이여서 쓰지 않는 경우가 더 많다.
  • 장갑 로봇
근접 공격을 가하는 기계화 보병 로봇. 일단 처음 테크 유닛들의 성능은 기대 수준이 아닌 것처럼 이 유닛 또한 초반에는 엄청 쪼들리는 로봇이다. 하지만 테크가 높아질 수록 탱킹을 그럭저럭 해낸다.
테크 1 : 산업용 로봇팔이 장착된 근접 공격 슈트. 공격패턴이 2개인데, 한쪽 로봇팔을 휘둘러 적을 경직시킨다음 다른 팔에 장착된 소형 로켓을 날려 경직 시킨다. 하지만 이속이 심각하게 느리고, 공격력 또한 낮은 편. 게다가 적의 공격에 너무 쉽게 넉백당하여 공격을 제대로 하지 못하는 경우가 많다. 몸빵하라고 준 유닛같지 않은 유닛.
테크 2 : 본격적으로 유용해지기 시작하는 로봇. 투명 대포를 사용하며, 공중공격도 가한다.골리앗같이 생겼다 이제 메카닉 완성이네 포수2단계랑 공병 4단계랑 섞으면 완벽한 바카닉되겠네 아 포수4단계도 넣어야지 고만해 미친놈들아!
테크 3 : 후반부에 몸빵용으로 많이 쓰이는 근접 로봇의 최종 단계. 다만 벌쳐보단 약하다... 어차피 지상군 위주로 갈거면 벌쳐와 중장갑이 필수니 쓰지말것을 추천한다.
  • 중장갑 로봇
카툰워즈 2에서 가장 막강하다. 비용이야 비싸지만 공격, 방어, 사거리 전부 다 탁월해 그 값은 충분히 한다.
테크 1 : 거너의 간판이미지의 그 분 맞다(...). 상당한 화력을 퍼붓는 기계화 보병 슈트. 양 팔에 미니건을 각각 장착하여 접근하는 적들을 모조리 쓸어버린다. 다만 이속이 대단히 느리고, 넉백을 쉽게 당한다. 덕분에 생존력은 벌쳐4보단 조금 나은편. 물론 탱커로 쓰긴 좀...
테크 2 : 테크 1과 형태가 똑같지만, 공격기능이 추가된 유닛. 오른팔로 미니건을 갈기며 미사일 1개를 발사한다. 벌쳐5도 이렇게 진화했어야했다...
테크 3 : 여기서부터 슬슬 가격에 대한 부담이 꽤나 커진다. [12] 하지만 공격 패턴이 무려 3개! 좀더 강력해진 미니건을 사용하며 동시에 미사일을 날리고, 그 다음에 장착된 미사일을 추가로 또 발사한다. 이 장착된 미사일은 공중공격도 가능하지만 공속이 너무너무 느려서 멈춰있지 않는 한 맞아줄 기미가 보이지 않는다...
테크 4 : 카툰워즈2 지상병력의 상징. 그리고 덩치 중에서 제일 거대한 덩치를 자랑한다. 생김새는 아바타의 AMP슈트.또는즈곡크라던가 넓은 사거리와 대부분의 적의 공격에도 가볍게 무시하고 지나가는 최강의 방어, 그리고 대부분의 적들을 가볍게 무시하는 수준의 사기 공격을 지니고 있다. 이게 어느 수준이냐면, 후반부에 등장하는 붉은용기병이나 터미네이터 외에 나머지 적들은 가볍게 무시하고 쓸어버릴 정도. 그래서 몸빵용과 동시에 돌격용으로 사용된다. 이속은 약간 느린 편이지만...워낙 거대한 유닛이기에 당연한 이치. 이 유닛이 모일 수록 적들은 그야말로 태풍 앞에 놓인 등잔. 물론 최고급 프리미엄 지상 유닛만큼 업그레이드 비용과 마나 사용량은 병력 사상 타이탄급. 그렇기 때문에 이 유닛을 사용시 기지의 마나 최대량을 마스터하는 것을 적극 권장한다. 더불어서 그 크고 아름다운 덩치는 화살공격을 엄청 방해하니 주의하자.
2.3.1.2 공중 유닛

처음에는 이게 뭐야? 싶겠지만 뒤로 갈 수록 강력한 성능을 자랑한다. 액트4부터 구매할 수 있으며 이때쯤에는 적들의 공중공격이 강해지기 때문에 꼭 사용해야 한다. 일단은 지상 유닛을 서포트 하라고 만들어 진 것 같지만 후반 유닛들의 강한 성능을 앞세워 주력으로 쓰는 사람들도 있다.

  • 전투기
그냥 검사&창병이 프로펠러 타고 날아가는 거다(...). 더이상 설명이 필요한지? 반드시 2테크까지만 찍어라. 끝까지 다 찍었을때 클리어하는 도전과제가 '파리 중에선 최강'(...)이다. 제작자도 인정한 공식 잉여.

테크 1: 50마나, 독수리만 못하다(...) 독수리 이긴다. 물론 그 외의 어떤적도 이기지 못한다(...).
테크 2: 80마나, 조금 강해졌고, 초반에 나오는 조그만 공중악마에게 4방맞고 돌아가시던 1테크와는 달리 5방에 죽는다. 잉여같지만 무기장착 전투기의 내구도를 고려해봤을 때, 초반에는 얘네 둘을 고기방패로 보내는 것이 가장 현명하다. 쉽게 말하면, 전투기 2테크까지는 저 괴물로부터 무기장착전투기를 지켜주는 고기방패 용도다.
테크 3: 130마나, 검에서 창으로 진화(?)하였다. 물론 잉여중의 생잉여. 위의 50마나 짜리는 물량으로 잠깐이나마 시간이라도 벌지...여기서부터는 고기방패로 쓰기에도 가격때문에 부담이 크다.
테크 4: 150마나, 여전히 4-4부터 나오는 악마 검사에게 털리는 건 매한가지이다. 여기까지 진화하는데 쓸 비용이 아깝다. 다만 헬모드에서 시간벌이용으로 쓸 수 있을지도?그거라도 안해주면 서럽잖아

  • 무기 장착 전투기
위의 전투기가 무기를 장착한 유닛들이다. 처음에는 소총만 쓰나, 업그레이드를 하고 나면 지상 유닛이 쓰던 저격총과 레이저를 쓸수가 있다. 테크 1을 제외하면 지상 유닛과는 다르게 조금 저렴한 편. 다만 사거리와 넉백저항능력은 줄어들었기에 꼭 좋은것만은 아니다. 끝까지 업글했을때 얻는 도전과제는 파리보다는 강한 벌(...) 역시 제작자가 인증한 잉여라는 소리다. 2테크 정도만 찍는것을 권장한다

테크 1: 250마나, 포수 2단계가 날아다니는 것이라고 생각하면 된다. 마나는 전투기의 5배를 먹으나 그런것보다는 가치는 50배가 넘는다. 다만 체력이 흠. 2테크보다 사거리가 짧아 고기방패와 2테크 사이에서 중간방패 역할도 겸한다.
테크 2: 400마나, 포수 4단계가 프로펠러 타고 날아다니는데, 지상만큼 꽤 쓸만하다. 액트4에 등장하는 대부분의 유닛이 이놈에게 경직당한다.
테크 3: 500마나, 공병 3단계 공중버전인데 문제는 얘가 대악마한테 걸리면 넉백 경직만 당하다가 아무것도 못하고 죽는다. 연사 속도가 문제점인데, 공격력도 딱히 좋을건 못된다.
테크 4: 1400마나, 슈퍼히어로같은 모습인데 도움이 안 되는 먹튀.. 그런주제에 죽을때는 참 멀리 날아가 떨어진다.

  • 무기 장착 헬리콥터
기동력이 빠른 헬리콥터가 날아와서 적들에게 미사일을 쏜다. 업그레이드를 하면 미사일 굵기가 굵어진다. 공중 유닛 중에서는 속도가 매우 빠른 편에 속하니 접전 중일때 보내주면 좋다. 다만 테크 1과 2 모두 공격할 때 멈칫 거리는 경우가 많으며 경직 저항력이 상당히 낮기 때문에 근접유닛과 붙으면 예외없이 털린다. 주의 할 것. 테크 1과 2로 나뉘지만 공격력과 체력 외에는 별 차이가 없다. 어차피 악마검사 나오면 다 털린다.
  • 드릴 항공기
공중전 최강자
공중에서 드릴을 이용해 다수의 적을 공격한다. 공격력도 굉장히 강하고 경직을 어마어마하게 먹인다. 공속도 나쁘지 않으며 다단히트다. 심지어 위에서 아래로 드릴을 내밀어 지상유닛도 공격한다. 쉽게 터져서 나중에는 사실 초반부터 잉여해지기 쉬운 전투기들하고는 다르게 제대로 몸빵을 해준다. 업그레이드를 하면 덩치가 커져 화살에 잘 맞게되는 단점은 있지만 용, 터미네이터, 대악마를 포함한 모든 지상유닛을 얄짤없이 경직시키는 미친 경직률을 자랑하니 필수중의 필수유닛이다. 사실상 공중유닛계의 만능유닛. 딜링, 탱킹 모두 되는 전천후 유닛이다. 딱 한가지 단점이 있다면 경직이 쉽게 되는 것. 적 소총사 한 4~5마리 모이면 움찔 거리며 공격도 전진도 하지 못한다. 물론 개념이란 게 달린 유저라면 뒤에 딜러를 넣어주자.덩치만 보면 탄환 개무시하고 돌격할 것 같은데... 안 먹으면 너무 사기잖아 경직 정말 잘시키니 히어로모드에서 함 써봤으면 좋겠다. 근데 안될거야, 지상 최종병기도 헬모드가면 쓰레긴데. 여담으로 도전과제가 하늘을 뚫는 드릴이다...
  • 천사
천사다. 사실 헬모드가 아니면 드릴 항공기 2테크로 충분히 클리어 가능하기에 뽑을 필요는 없지만 헬모드 부터는 드릴 항공기가 딜링하기 좀 그렇기 때문에 사두도록 하자. 외형상으로는 견습천사 - 중급 천사 - 고위급 천사. 첫 천사는 성능때문에 잉여라고 생각할 수 있는데 액트4 초반에 나오는 악마검사가 이놈과 같은 테크다. 하지만 스탯 자체는 잉여니 두번째 천사부터 쓰도록 하자.도합 10만 5천골드라는 것은 잠시 넘어가자 테크 3의 천사는 한번에 2타나 공격한다. 하지만 공속은 느린 편이기에 혼자만 뽑으면 다굴 당해서 순식간에 죽어버리니 드릴 항공기를 써서 탱킹을 해야한다. 그리고 의외로 민폐 유닛. 다른 공중유닛보다 더 높이 날기 때문에 성에서 보내는 화살을 맞아서 체력 손실이 생겨 나중에 공방전에 지장이 오기 때문이다. 다만 이 점은 드릴 항공기 업그레이드 버전도 마찬가지. 그래도 공격만은 최상위권.

한 가지 사람들이 모르는 사실이 있는데, 사실 고위급 천사도 경직을 당한다.다만, 용시리즈+터미네이터+공중 대악마 3콤보에게 싸그리 다구리당하거나 스토리모드 최종보스의 공격에 당했을 때만 보이기 때문에 보기는 많이 힘든 편. 특히 유닛들의 데미지와 피통이 뻥튀기되는 헬모드에서는 대천사가 너무나 쉽게 죽으므로 앞에 드릴 항공기 2테크로 탱커를 해줘야 한다.

2.3.1.3 스킬

마법들은 전체화면 공격기랑 타워의 주문을 정화해주는 법사와 운석을 떨어뜨려 적들에게 데미지를 입히는 방어형 법사가 있다. 그리고 성의 화살 게이지를 채워주는 마법과 일정 골드를 소모하여 마나를 채우는 마법이 있다.
또한 신의 분노 스킬 전부와 폭탄 2테크의 경우 적 기지 위에는 떨어지지 않는데, 이 점을 이용하여 최대한 오른쪽으로 스크롤한 후 이 스킬을 쓰면 스킬의 범위가 절반으로 줄어든다!즉, 좁은 범위에 더 많은 데미지를 주는 것, 특히 보스 레이드할 때 알아두면 좋다.[13]

  • 화살
불화살과 얼음화살을 떨구며 업그레이드 시 성에서 나오는 화살들로 변한다. 처음에는 성능이 그리 좋지 않다. 하지만 업그레이드해서 성에서 쏘는 화살이 된 후엔 성능이 뛰어나다. 창화살 부터는 제법 경직도 먹인다. 단독으로 쓰지 말고 낮은 마나소모량을 앞세워 400~500 정도의 마나를 들여 불화살 부터 창화살까지 한번에 쏘면 대부분의 적을 몰살시킬수 있다. 제법 넓은 사거리도 장점. 자연과 같은 경우 적 기지 뒤에서 공격하는 원거리 적들을 공격해야할 때 심히 짜증나는 경우가 많은데 화살은 아슬아슬하지만 성 뒤에도 닿아 어느정도 공격할 수 있기 때문이다. 다만 헬모드 후반에서는 데미지가 떨어저 쓰기 좀 그렇다.
  • 자연
돌, 전기, 폭풍, 운석, 칼(?!), 파도 같은 것으로 공격한다. 초반의 돌덩이 같은건 범위도, 데미지도 구리지만 칼은 빽빽하게 떨어지며 지상 한정으로 터미네이터, 도끼전사, 대악마까지도 경직을 먹인다! 혼자 자연이 아니면서 가장 효율적이다. 오오 인간 오오.
  • 폭탄
압도적인 성능을 보여주지만 업글비용은 조금 비싸고 사용마나도 조금 많다.
  • 화살에너지 충전
이번 카툰워즈2부터는 화살을 발사할때[14] 에너지가 소모되도록 되어 있다. 마나를 소비하여 화살의 에너지를 충전하는데 난이도가 높아지면 오랫동안 발사를 해야 하기 때문에 추천한다. 특히 보스를 잡기 위해서 무슨일이 있어도 1단계는 업글해줘야 한다.
  • 매지션 1
적에게 걸린 거대화나 투명화 주문을 정화한다. 적들에게 걸린 투명화 및 거대화 버프를 해제해준다. 다만 중간중간에 놓치는 경우도 있고 어차피 버프를 거는 탑은 초반에 화살 들고가서 쏟아 부으면 바로 깨지니 그냥 잉여이지만 헬모드에서는 반드시 필요하다. 이상하게 범위공격에 공격을 받아서 죽는다.(...)
  • 매지션 2
유닛으로 뽑는 위자드와 비슷한 운석을 떨어뜨린다. 공격이 아니라 적들이 올때 방어의 일종으로 적들의 체력을 좀 줄이는 용도로 사용한다. 그러나 굳이 마나를 들여서 설치 할 만큼 큰 데미지는 주지 못하니 역시 잉여다.매지션 1과 마찬가지로 이상하게 범위공격에 공격을 받아서 죽는다.(...)
  • 워프게이트
문 앞에 워프게이트를 둔다. 이 문이 있으면 적의 성 앞에 바로 유닛을 선사해 줄수있는 상당히 전략적인 스킬이지만 역으로 적들 역시 순간이동이 가능하기 때문에 사용에 주의하자. 잘 쓰면 이겨내는 비장의 카드지만 잘 못 쓰면 자기 성 고히 바치는 그야말로 조커성 스킬이다.
  • 골드를 마나로 전환

말 그대로다. 벌어놓은 골드가 넉넉할 때 쓰자. 특히 헬모드에서 진짜 틈 날때마다 써야한다.
버그판에서 악용된다

2.3.1.4 기지 업그레이드

기지의 능력을 올려준다.

  • 성 체력증가

의미없다. 이거 3강찍고도 하드모드로 액트5 깰 수 있다.이게 체감이 안온다면 액트 1-1 그러니까 새로시작하면 보이는 성모습 그대로 액트5까지 간다는 거다.

  • 화살 공격력 증가

필수중의 필수 17단계부터 미사일로 변하며 경직률과 넉백률이 기하급수적으로 증가하며, 액트5 보스 상대전까지는 반드시 찍어놔야 한다.

  • 화살 공격범위 증가

만랩찍는걸 추천하지만, 초반부터 매달릴 필요는 없다. 초중반에 한 5정도 찍고 중후반에 마스터 해주자.

  • 화살 공격속도 증가

위와 동일. 사실 마스터할 필요도 없다.

  • 골드 획득량 증가

역시 필수중의 필수. 초반에 필히 마스터하자. 후반가서 후회하기 싫다면...

  • 마나 최대치/추가 획득량 증가

화살과 더불어 필수중의 필수. 최대치는 천천히 올리고, 추가 획득량은 초반에 골획증가와 같이 빠르게 마스터해라.

  • 화살에너지 최대치/회복 속도

각 액트 보스 상대하기 전까지 3정도씩 올려주자. 액트3~4에 마스터.

2.3.1.5 히어로 모드

거너와 같은 방식으로 진행하며, 당연히 카툰워즈2의 유닛들이 나온다. 경직과 넉백 저항률이 매우 강화되었다. 극단적인 예로, 디펜스모드에서 검은용까지도 경직을 먹이던 대천사의 공격이 이젠 초반캐도 넉백 못먹인다. 다만 다단히트 공격을 쏟아 부으면 어떻게 경직까지는 쉽게 걸리는 편.
그리고 한 가지 더, 이 게임의 테크닉중 하나로[15] '캔슬'이란 것이 존재하는데, 이 게임의 영웅들은 이동 중 공격 트리거와 고정 공격 트리거가 별개(예를 들어 이동 중 공격속도와 멈춤 중 공격속도가 다르다는 것)라 후반테크 영웅들 한정[16]해서 이동과 멈춤을 반복할경우당연히 공격을 하면서이동공격 트리거와 고정공격 트리거가 부딫혀 멈춰있을 때보다 공격속도가 훨씬 빨라진다!이것을 어떻게 아는거지 직접 해봐서 아는거지 역시 이거 최종편집자는...

각 스텟 설명
HP: 체력. 이 이상의 설명이 필요한지...
LK: 행운. 골드와 마나 획득 확률을 올려주지만 정작 수익의 대부분을 차치하는 보너스 골드는 이 수치에 영향을 받지 않기에 쓸모가 없다. 다만 스킬 포인트 획득을 증가 시키는 것은 좋다. 루나 카오스를 쓸 때 찍어서 앞으로의 SP셔틀로서의 길을(...) 걷게 해주자.
SP: 스피드. 이속과 공속을 올려준다. 카오스, 케인, 공돌이는 속도가 너무 느려서, 케이즈는 빠른 속도가 유일한 메리트기에 올려줘야 한다. 체력, 데미지와 더불어서 중요한 스텟.
DM: 데미지. 공격력을 올려준다. 다만 스킬 공격력에는 관여하지 않는다. 물론 스킬 공격이라는 것이 히어로 모드에서는 굉장히 잉여하기에 SK찍는 것 보다 이거 찍는게 훨씬 낫다.
MP: 마나. 얻는 마나의 양과 얻을 수 있는 마나의 총량을 대폭 늘려준다. 하나도 안찍으면 3단계 스킬은 쓸 수 없다. 그러나 사실 스킬자체가 히어로 모드에서는 거의 안쓰기 때문에 찍을 필요는 없다. 혹시 케이즈의 칼빵을 경직용으로 쓰려면 찍어줘야 하지만 케이즈가 워낙 스피드가 중요하기에 거의 찍히지 않는다.
SK: 스킬. 스킬데미지를 올려준다. 물론 위에서 강조했듯 히어로 모드에서 스킬은 잉여다. 케이즈의 칼빵역시 데미지 보단 경직을 노리고 쓰는 거기 때문에 정말 찍을일 없다.
각 스텟은 보통 HP->DM->SP 순으로 찍으며 나머지는 거의 찍지 않는다. 다만 스피드로 먹고사는 케이즈는 SP를 HP보다 먼저 찍고, 스킬포인트 셔틀로 쓰는 루나 카오스의 경우 나머지는 찍지 말고 LK만 찍어주자.

각 영웅 설명
루(Lu):이 게임에도 철자까지 똑같은 놈이 있지만 넘어가자 메테오 쓰는 이게임 잉여랑 투구가 같은 것도 넘어가자. 재래식 활을 쓰다가 마지막에는 뜬금없이 닌자가 되어 칼을 쓴다. 칼은 초반에야 괜찮지만 터미네이터가 나오는 순간 데미지를 이기지 못해 버려진다. 초반에 스킬 포인트 셔틀로 쓰이니 LK만 적당히 업글 해주자.

카오스(Chaos):가격 3천골드. 루보단 조금 효율적인 SP셔틀로 쓴다. 다만 스탯분배만 잘 해주고 컨트롤이 받혀준다면 액트6까지 깰 수는 있다. 헬모드 1단계 들어오는 순간 버려진다
일단 권총으로 시작하는데, 굳이 키우려면 DM과 SP, HP에 찍어주자. 이 녀석을 마지막 까지 쓸거라면 SP를 반드시 업글해 둬야 한다. 4테크와 5테크의 이동속도가 정말 느리기 때문이다. 5테크는 범위는 넓지만 공속이 느려터졌고 이속도 별로기에 주로 4테크를 쓰게 된다.

케인(Cain):LK가 기본적으로 업글돼 있지는 않다가격 6천 골드. 문제는 2테크 가면 눈물난다. 이 놈의 바주카포는 개느린 이속+개느린 공속+개좁은 스플의 삼긴기 때문에 정말 쓰레기 같은 성능을 자랑한다. 거너에서는 특수페시브 덕분에 인간을 초월한 속도를 보여주는 것과는 대조적이다. 이 캐릭터 역시 4테크가 가장 좋은데, 이유는 5테크 화염방사병이 거너때에 비해 초대폭 너프 되었기 때문이다. 우선 데미지와 공속, 공격범위 모두 줄어들었으며 공격후 남아서 추가로 적을 공격하는 스플레시의 범위도 상당히 줄어들었기 때문이다. 이놈은 그래도 탱이라도 되지

케이즈(Kaze):카제라고 읽어도 무방할 것 같다. 아니 운용특성상 이쪽이 맞을수도.... 닌자 캐릭터로, 루의 3테크와 같은 1테크, 루의 5테크와 같은 3테크만 제외하면 상당히 강하다. 영원히 고통받는 루 특히 5단계의 경우 헬모드에서도 컨트롤만 받쳐준다면 쓸 수 있다. 가격은 1만 골드. SP100값과 똑같다
이 녀석의 최종스킬은 그 악명높은 칼인데, 빽빽한 범위와 강력한 공격력, 그리고 터미네이터나 대악마까지 경직먹이는 어마어마한 경직유발성을 자랑한다.

모르간(Morgan):외형상 모르가나라고 불러야 할것 같지만 넘어가자마법사, 천사 영웅. 최종테크가 무려 대천사다. 그러나 새 하나를 제대로 경직 못시킨다. 대신 무려 이동 중 공격시 무적이다![17]그러나 경직은 2테크 불꽃마법사가 더 잘시키고 유닛 처리엔 1테크가 더 좋으며 밸런스형에는 견습천사인 3테크가 더 좋다는 것은 넘어가자 거기다 타이밍만 잘 맞춰주면 캔슬도 된다! 다만, 이 경우 정지했을 때 무적 버그가 걸리지 않아 공격당할수도 있으니 충분히 거리를 두고 하자. 이동공격시 무적인 것 외에는 특별히 메리트가 없으니 히어로 모드가 어렵지 않다면 케이즈쓰거나 2만골드 더 모아서 밑에 있는 공돌이를 사주자.

기어-X(Gear-X): 공돌이 계열. 첫 테크부터 바주카포다.(...) 그러나, 3테크부터 구모델 전쟁로봇 2단계로 변하며 미칠듯한 화력을 자랑한다! 거기다 3테크, 4테크 한정 캔슬도 된다![18]4테크는 이속덕에 쓰지못한다는 점은 잠시 넘어가자. 5테크는 그 크고 아름다운로봇이다. 처음부터 체력과 공격력은 최상급이나 이속은 쓰레기니 일단 이속 먼저 찍고 체력->데미지 순으로 찍어주자.

종종 디펜스 모드에서 미션 형식으로 강제되는데, 용병 제거, 기습 방어, 기습 알림, 매직 타워 파괴, 마법사 구출의 5개가 있다. 성공할 시 기습 방어와 용병 추가에서는 몰려오던 군대와 적 기지로 들어가던 용병들이 전멸하며[19] 기습 알림에서는 마나부스터가 한 칸 업글 되고 꽉 차있다. 매직 타워는 성공하면 무너지고 마법사 구출 할 시 스킬에서 쓸 수 있는 마법사가 처음부터 등장한다. 하지만 이 중에서 용병 제거와 기습 알림 외에는 할 가치가 없다. 가습 방어는 성의 방어용 화살로, 매직 타워 파괴는 공격용 화살로 처리할 수 있으며 마법사들 역시 굉장히 잉여한 존재기 때문이다.

2.4 적 유닛

일단 카툰워즈 스토리상 거너시리즈와 주적이 똑같으므로(스토리 배경상 거너주인공이 후에 왕이되어 마족들 추방한것으로 추정) 거너 시리즈의 적 중 이곳에도 중첩되는 적이 있을 경우 그것과 같이 서술하겠다. 사실 이 스토리는 공식적인 것이 아니므로 취소선처리했다. 그저 넷상에 떠도는 소문일 뿐. 일단 이들은 당연하겠지만 주로 검정색 계열이다.
또한, 다시 한번 더 말하지만, 카툰워즈2가 정황상 거너와 스토리가 이어지므로 거너와 2는 대부분의 적을 공유한다. 그러나, 2를 하던 사람들이 절대 거너를 만만하게 봐서는 안 될 것이, 카툰워즈2에서 초반유닛으로 나왔던 것들이 거너에서는 중후반테크로 나온다.

2.4.1 지상 유닛

적병들. 일단 3종류가 있다. 첫째는 공중공격불가, 둘째는 한정 공중 공격 가능[20]. 셋째는 공중 인식 공격 가능.

병사 시리즈: 그냥 병사. 칼, 창, 활 등등 플레이어가 사용하는 것을 거의 다 끼고 나온다. 초반에는 어느 정도 짜증나겠지[21]만 후반가면 그저 잉여스러운 존재로 전락한다. 참고로 모든 놈들이 투구 쓴 버전이 존재하는데, 데미지와 체력이 강화되었다곤 하지만 궁수를 제외하면 크게 체감되지 않으니 걱정말자. 그 궁수마저도 사실 후반부에 나와서 잉여다.

얼음 마법사: 이 녀석을 독자적인 항목으로 분류해놓은 이유는 다른 졸병들은 다 1타입인데 혼자만 2타입이기 때문. 스플레시 공격인데도 어마어마한 데미지를 가졌으며 거기다 우리편 법사보다 사거리도 훨씬 길다. 경직과 넉백주는 능력도 수준급이여서 창병최종단계가 그냥 털린다. 더 무서운 것은 액트 2에서 이 녀석들이 잠시 주력병력에 포함되는 스테이지가 나온다! 하필 이 때 액트 1 보스도 나오기 때문에 진짜 미친 난이도를 자랑한다. 여기서 노가다끌면 포수2단계 얻고 쉽게깬다 참고로 투구 쓴 녀석은 이 녀석은 히어로 모드 후반단계에 나와 사거리가 화면 끝까지 가는 어둠마법을 쓰는데 진화 전보다 훨씬 약하다. 거너의 경우 이 녀석도 데미지가 강화된 얼음을 쏜다.

가시 괴물: 1-1부터 등장하는 고슴도치 같은 유닛. 최초 동물류 유닛인데 약하다. 중반부에 머리에 큰 가시를 달고 눈빛이 사나워진 강화형이 등장하는데 시기가 시기인지라... 감사히 마나를 받아가도록 하자.

개: 사거리도 짧고 방어력도 약하다. 별거 없는 적.

새: 초반부 한정 정말 짜증난다. 중장갑 전사 1테크를 쓸 때 쯤 나오는데 이 놈이 1:1 뜨면 처바르기 때문이다. 그러니 중장갑 전사를 버리고 검사 6테크를 쓰도록 하자. 그러면 그냥 털린다. 사실 그럴 필요 없이 투창만 좀 쌓아두면 된다. 근데 검사 최종 찍으면 창병이던 궁수던 중장갑이던 버리는데 뭐하러...[22]

곰: 아군의 중장갑검사 1테크와 같은 종류[23].

박쥐: 플레이어 진형을 휩쓸다가 제자리로 돌아오는 충돌공격을 하지만 넉백력이 0이여서 그저 잉여스러운 존재...

초음파 박쥐: 이때부터 약간 짜증난다. 왜냐하면 이 녀석들은 단체로 나와 넉백력 0인 초음파를 쏘는데 은근 데미지가 있어 초반 돌격병들이 잘 녹기 때문. 물론 검사 최종 테크만 가도 칼질 한방에 다 썰려죽긴 하지만, 하드모드의 경우 썰던 검사도 얼마 못가서 녹는다.

해골 사신: 액트2 후반에서 3초반까지 잠깐 나오는 유닛. 낫으로 근접 공격을 한다. 은근히 공격력은 높지만 경직저항이 엄청 약하고 체력도 고자여서 공격한번 하지 못한채 화살 몆 대 맞고 죽는 잉여이다(...).그런주제에 3에 출연했다.

악어: 액트1에 잠깐 나오는 유닛. 검사 초급 단계나 창병 초급 단계에게 강한 모습을 보이지만 창병4테크 다수에 썰린다. 사실 창 2테크 3마리만 모여도 털리는 고마운 존재이다. 즉 의미없는 유닛.

드래곤: 그냥 지상을 걸어다니는 용으로, 불덩이를 쏘는데 아마 우리측 공병 1테크로 추정된다. 첫 등장시에는 물론 어렵다. 그러나 후반가면 그저 추가마나.

망치 전사: 양손에 망치를 든 적 유닛. 첫 등장은 액트1 마지막 스테이지에서 적 기지를 일정량 부수다 보면 등장한다. 그리고 3-5스테이지부터는 기본 유닛으로 등장. 우리편의 중장갑 테크 2단계. 비기너에선 검사 최종에게 썰리지만 노멀이상에서는 검사 최종을 이기니 주의하자. 다만 공병뜨고 나서는 그다지 위협적이지 않다. 이녀석은 오히려 히어로모드에서 가장 빡치는데 경직을 거의 안 먹고 체력도 강하기 때문이다. 케이즈 마지막스킬이나 기어-X최종테크의 공격에는 가끔 경직을 먹는다

전기톱 살인마: 렉을 일으킨다는 주범. 그것 이외에는 잉여다. 액트6까지 꾸준히 등장하지만, 거의 모든 잉여유닛들이 그렇듯이 한번도 공격 못해보고 화살에 죽는 것이 99%이다. 사망 모션이 꽤나 소름돋는데 땅에서 손이 뻗어나와 데리고 가버리고 그 자리에는 가면만 남는다.

메두사: 박쥐보다 더 강한 초음파공격을 하는데, 2타입이다. 즉 액트4에서 이 적이 지상 유닛을 공격하면 공중 유닛도 피격을 입는다는것. 이지까지는 검사 최종테크가 어찌하면 썰 수 있었지만, 노말부터는 화살 등으로 경직시키지 않으면 접근도 못하고 썰린다.액트4에서도 공중 악마검사와 함께 플레이어의 화를 돋구는 양대산맥이다. 그나마 검사 최종테크가 일단 패기만 하면 경직은 잘 당하니 위안으로 알자.

타란튤라 전사: 아군 창병 최종테크에 해당하는 존재...라지만 비기너에서는 검사 최종테크에 썰린다. 노멀에서는 덩치가 커서 화살맞고 죽고... 살아있어도 데미지던 공격범위던 여러모로 안습이다.

독수리: 잉여중의 잉여. 정말 초반유닛이여도 털린다. 창병 2테크 3마리 모이니까 탈탈 털렸다.

해골 독수리: 해골 두개골로 된 머리가 2개 달린 날개달린 유닛이다. 잉여스러우면서도 굉장히 잊기 쉬운 유닛인데, 3-6스테이지에서 딱 한 스테이지만 등장해 엄청난 경직률과 쓰레기 같은 체력으로 우리에게 마나 공급을 해주고(...) 출연을 종료한다.

호랑이: 액트 1부터 나타나서 유저들의 혈압을 올려준다. 일단 체력은 매우 높으면서도 스플래시다. 거기다 공격방식이 박쥐처럼 유닛 자체가 아군쪽으로 돌진했다 다시 돌아가는거라 기지에 붙으면 얄짤없이 스킬 써야 한다.[24] 가끔 아예 기지를 넘어가버리는 경우가 있다.어 그럼 민간인들 영역인데 설마 민간인이라고 호랑이 못잡는건 아니겠지?

철퇴 기사: 강력한 플레일을 든 전사. 아군의 중장갑 3테크...라지만 결정적으로 사거리에서 우리편이 밀린다. 그래서 가까이 가 보지도 못하고 얻어맞는 게 대다수. 넉백도 잘시키는 짜증나는 녀석. 그 위엄 덕분에 다른 시리즈에서는 최종테크로 등장하며, 여기에서도 대폭 강화된 채 액트1 보스로 나온다.[25]

쌍칼 전사: 이동 속도가 빠르다는 것만 빼면 그냥 잉여(...) 전기톱이나 독수리 같은 잉여라고 생각하면 된다.

포수: 우둘투둘한 몸과 외눈을 가지고 있는 뮤턴트. 그냥 이상한 잡몹처럼 보이지만, 손바닥에서 가시를 날린다. 별로 위협적이진 않다.

저격수: 위의 포수와 비슷하지만 눈깔달린 총을 들고있다. 우리편 포수 4단계의 극 열화판. 스플래시가 매우 작다. 얼핏 보기엔 총도 생명체인 듯. 의외로 산타모드에서 약간 짜증나게 하는데, 맵 끝까지 가면 우리편 유닛들이 움직이지 않는다는 점을 역이용, 사거리 밖에서 계속 총을 쏴댄다.

또한, 적 유닛 최초의 3번째 타입 유닛이라 공중공격을 한다. 근데 경직률이 안습....당장 전투기 1테크도 넉백 못먹인다.

바주카병: 초보자들은 다들 이놈이 공병 1테크와 닮았다고 생각하고 있지만 사실은 2테크 정도 된다. 일단 우리편 1테크와는 달리 날리는 탄 자체가 크고 아름답고, 또 넉백 없이 경직만 당한다. 근데 이걸 집어치워도 걍 센놈. 의외로 드릴 항공기의 진로를 방해하는데, 피격판정 차이로 인해 드릴항공기는 앞에유닛을 때리는데 얘는 뒤에서 그것을 때리는 사태가 발생한다....

악마: 온몸이 시커멓고 작은 방패와 칼을 들고있는 조그만 악마. 초반에 매우 거슬리는 존재. 경직도 잘 안먹으나 일단 공병 나오면 한숨 돌렸고 창병 최종테크 나오면 사실상 잉여유닛이다....

중급 악마: 조금 크기가 커졌다. 붉은 투구를 장착하며, 이전보다 공격범위가 늘어나 매우 성가시다. 하지만 이놈이 나올 때쯤이면 이미 준비가 다 되어 있을것이다. 악마 계열 유닛이 다 그렇지만 공중으로 나오는 놈은 우리를 짜증나게 하는 존재고 지상은 그냥 X밥이다.

대악마: 찢어진 날개에 마법봉을 써 보라색 마법공격을 하는 악마. 2타입이며, 데미지가 어마어마하게 강하고 공격범위도 엄청나게 넓다. 액트6부터 공중과 지상, 양측에서 주력으로 나와 엄청 짜증나게 하는 유닛. 미사일 외에는 경직도 잘 안먹으니 요주의하자.

박쥐인간: 액트 3부터 나와서 사람 참 열받게 만드는 유닛. 일단 공격이 호랭이랑 똑같다. 근데 중장갑 검사 3테크도 경직을 먹인다. 정작 자신도 그 3테크에게 경직당한다는 것은 잠시 넘어가자거기다 넉백 저항률도 은근히 높아 여러모로 사람 짜증나게 만드는 유닛. 무엇보다 공병, 위저드보다 사거리가 길다! 근데 헬모드 가면 정작 나오질 않는다. 거기다 유리몸이다. 실상은 위저드 2테크나 중장갑 검사 3테크가 타이밍 잘 잡으면 얻어만 맞고 산화한다. 다만 공격범위 거의 끝자락에 있을 경우 가끔 틈새를 노려 치고들어오니 조심할 것.
여담이지만 생긴게 암만봐도... 노린게 확실한듯.

코뿔소: 액트 2에서 적기지 부수다보면 나오는게 시작. 넉백은 절대 먹지 않는다. 하지만 화살에 경직은 잘 먹으니 화살로 처리해주자. 뿔이 좀 높고 2타입이라 그 위를 지나가던 공중유닛이 멋모르고 처맞는 수가 있으니 주의하자. 액트 5부터 기본 유닛으로 출연한다.

강화 코뿔소: 액트 6에서 나오며 그 전에도 나왔었다. 일단 장수풍뎅이를 연상시키는 뿔이 끝에 달려 있으며 체력도 어마무시하다. 당연히 2타입이다. 거기다 넉백저항력도 제법 돼서 드릴 항공기의 공격에 경직이 되질 않는다(테크1한정. 근데 이쪽이 쏴도 가끔 경직당한다.)!

도끼 전사: 우리편 중장갑 전사 4테크에 해당하는 유닛. 무려 2타입이다! 근데 경직 저항률은 낮은지 드릴항공기 1테크에게도 가끔 경직당하는 모습을 보여준다. 액트 6와 헬모드에서 플레이어를 짜증나게 하는 3요인 중 하나로 -나머지는 후술할 터미네이터와 대악마- 공중 드래곤시리즈에게 미사일을 먹여주는동안 이놈들이 밑으로 내려가면 정말 최소 중장갑 3테크는 가야 한다..

터미네이터: 이 게임 지상유닛 끝판왕. 레드랑 함께오면 답이없다. 더 이상의 설명이 必要韓紙?
6-10부터 등장하는데, 이 때는 아군의 테크도 많이 갖추어져 있고 화살도 미사일급이라 적당한 공중 지원이 있을 경우에는 잉여에 가까운데, 산타모드에서는 굉장히 짜증난다 산타모드 27 이후 스테이지를 포기하게 만드는 주범. 거너모드에서는 이 녀석이 장난 아니게 짜증나는데, 111단계에서 엄청 짜증난다.[26]

마법 타워 1단계: 우리편의 마나부스터(기지앞에 달린거)와 비슷한 역할의 유닛. 다만 스킬 피해를 받으며. 마나가 아닌 적 유닛에게 버프를 걸어준다. 이 경우에는 적의 크기를 키워 주며 공격력 증가와 함께 일부 유닛을 1타입에서 2타입으로 만들어 준다. 한 예로, 철퇴기사가 이 버프를 받으면 지상유닛을 때릴 때 드릴 항공기를 공격할 수 있다!

마법타워 2단계: 만악의 근원. 투명화 버프를 걸어주며, 이 상태에 걸린 유닛은 정화 위저드가 풀어주기 전까지는 아군이 인식을 못할 뿐더러 해당 적 유닛도 공격을 하지 않고 기지까지 그대로 달려가서 기지를 때린다. 처음 등장하는 액트4야 잡졸들만 받으니 상관 안하지만 나중에 헬모드에서 터미네이터나 도끼전사가 이 버프를 받는다면....디텍터 도입이 시급합니다.

마법타워 3단계: 두 타워의 버프를 랜덤하게 걸어준다. 다시 말해, 랜덤으로 공격력증가나 투명화 중 택1하여 걸어준다. 제일 짜증난다.

상기한 타워들의 버프를 풀려면 18000원으로 사고 800마나에 소환 가능한 위저드를 써야한다. 초반에는 아군 위저드 구출이나 매직타워 파괴가 히어로모드 미션으로 주어지기 때문에 별 방해가 안 되지만 후반에는 그런거 없이 그냥 타워만 냅다 나오는 경우가 있어 상당히 귀찮아 진다. 다만 이 놈들의 맹점은 스킬을 맞는다는 것이다. 문제는, 초반이라면 이놈들 체력이 낮아서 화살 몇대면 요단강 익스프레스를 타는데, 후반으로 갈수록 체력이 높아져 처리가 힘들며 헬모드의 마법 타워는 스크롤압박 꼼수로 데미지가 증폭된 소나기칼을 맞고도 버틴다!!! 그러니까 액트5쯤되면 어중간한 스킬 따위로 깨부수려 하지말고 걍 법사 사자.

용기사: 공중을 날던 그 용 맞다. 근데 악마 유닛처럼 지상버전이라 매우 약하다(...).

2.4.2 공중 유닛

독수리: 4-1과 4-2에서 등장하는 유닛. 우리편의 근접 전투기와 비슷한 전투력을 지녔다.

붉은 눈의 독수리: 4-3부터 4-4까지 등장하는 유닛. 일반 새와 별다른건 없다. 그러나 위의 독수리와는 다르게 전투기를 씹어먹으나, 어차피 우리는 무기 장착 전투기를 쓰기에(……)

박쥐: 걍 지상박쥐가 날아다니는거다....거기다 이녀석은 지상공격이 가능하다. 그 말인즉슨 지상으로 돌진하며, 그 점이 역이용되어 우리편의 1타입 유닛들에게도 데미지를 받는다!

초음파박쥐: 초반에 약간 짜증나는 존재. 그러나 무기장착전투기 업글하면 얄짤없다.

박쥐인간: 박쥐인간이 날아다닌다...걍 박쥐 강화형. 지상과 달리 이쪽은 거의 완벽한 잉여다.

악마: 4-4부터 등장해서 플레이어의 공중유닛들을 학살하는 주범. 화살에도 잘 안 밀려나며 확실히 지상 악마따위와는 다른 클라스를 보여준다. 아예 레드와 함께 이 게임 유이한 슈퍼아머다. 액트4부터 하드모드 공략을 어려워지게 하는 주범. 이놈 둘이 쌓이면 드릴 항공기도 그저 샌드백이다. 여담이지만, 히어로모드 악마는 전부 이놈인 모양인 듯 하다. 가끔 헬모드에서 모르간의 무적을 소용없게 만드는 마법사 악마가 나오긴 하지만

중급 악마: 5-3부터 등장하는 악마의 강화판. 공격력도 강해졌고 체력과 공격 범위도 늘어났지만 슈퍼아머가 아니여서 그냥 악마보다 오히려 처리하기 쉽다. 드릴 항공기는 물론이고, 헬리콥터 테크2, 창화살, 심지어 무기장착 전투기 1테크에게도 가끔 경직당한다. 잉여까지는 아니지만 검은악마나 레드처럼 무서운 놈은 아니니 천천히 처리해주자.

대악마: 액트 6의 3번째부터 등장해서 플레이어의 짜증을 유발하는 유닛. 잡느라 굉장히 빡칠 것이다. 지상을 인식해서 공격할 수 있는데, 공격범위가 하도 넓어서 공중을 인식해서 공격하던 지상을 인식해서 공격하던 지상과 공중의 유닛이 다맞는다! 공격력도 발군이고, 공속도 결코 느리지않으며, 경직유발성이 굉장하기에 드릴항공기를 포함한 천사 미만의 유닛은 당해내기 힘들다. 다행히 체력자체는 약하니 애써 보낸 군단의 전멸을 보고싶지 않다면 스킬을 퍼부어 죽여주자.

공중 터미네이터: 발칸을 든 터미네이터가 구름을 타고 공중 유닛이 되었다. 5-10부터 등장하는데, 지상 버전의 3단 변신 같은 건 하지도 않고 체력이 다 사라지면 워엉~ 소리를 내며 그냥 공중분해된다(...)그런주제에 마나는 200. 이 수치는 철퇴기사, 대악마와 동일한 수치다...MP셔틀

사거리가 상당히 길어 앞에 드래곤이라도 있으면 뒤에서 쌓이는게 골치아프긴 하지만 성화살 1단계와 창화살스킬을 동시에 맞으면 바로 사망한다. 합계 400마나인데 200마나를 주고 주변의 다른적이 맞는것을 고려하면 괜찮은 가성비를 보여주니 적극적으로 사용해 미리 제거해주자.

공중 저격수: 2-12부터 나와서 플레이어의 지상 유닛을 하나하나 격파하던 저격수가 액트 4에서 공중이 되어 돌아왔으나 잉여(...) 전투기 1테크도 넉백 못시키며 걔가 칼로 네 번 쓱삭쓱삭 하면 지워진다(...)

회색 용기사: 액트 6의 10번째부터 등장하는 용을 타고 다니는 유닛. 4번째에서 적 성을 부수다가 왕이 4명씩 나오는데 왕들이 유닛을 부를 때 이상하게 섞여있다. 밑의 붉은색 용기사와 비슷한 공격과 생김새이지만, 저 녀석 만큼 악랄하진 않다!. 그 증거로, 얘는 19강 이상의 미사일에 경직을 잘 당한다! 그래도 액트 4의 6~7번째 미션에서 적의 성을 부수던 도중 1마리가 출현하는데, 물론 이 때는 아직 액트 4라서 플레이어 유닛에 비해 상당히 강력하고 스킬을 퍼부어도 잘 안 죽는다. 수은대화살까지 화살을 업그레이드하고 화살을 모두 퍼부으면 잡기 어려운 편은 아니다. 헬모드에서 화살아니 미사일업그레이드가 충분히 되어 있으면 MP=화살을 쿨되는대로 써가며 유닛없이 잡을 수 있다.

붉은색 용기사: 카툰워즈2판 지룡 일명 레드. 카툰워즈2에서 주력으로 쓰이는 포수나 벌처, 드릴 항공기 계열을 가볍게 씹어먹고 최종 테크 유닛인 천사나 중장갑 로봇과도 맞먹는 공격력과 체력을 지니며 화살에 밀려나긴 커녕 경직조차 먹지않는 인게임 유이한 슈퍼아머를 갖춘 최악의 적 여러모로 엄청난 짜증을 유발한다. 액트 5 보스 미션에서 적의 체력을 반쯤 깎을 때 갑자기 등장하여 플레이어 유닛을 빠른 속도로 다 죽여버리고 순식간에 플레이어 본진을 공격하는 것으로 그 위엄을 떨치는데, 아예 액트 6의 10번째 미션부터는 일반 유닛으로 개근 출연하여 플레이어를 참 빡치게 만든다. 힘들게 전선밀었는데 얘 나오면... 다행히 힘들게 잡으면 주는 마나가 800이나 된다.
헬모드 공략을 비기너 모드로 하게 만드는 주범. 헬모드에서는 이 놈이 혼자서 천사+중갑로봇 4테크를 없애고 기지피 25%깎았다. 거짓말이 아니다!
다행히 비기너모드로 하면 드릴항공기 2테크 몸빵하에 대천사 2기로 죽이는게 가능하다.오해하지말자 이게임은 블루지엔씨가 개발했다 근데 외국판은 화살 21단계 업글비용이 만원이다 여기선 10만 역시 돈빌

2.4.3 카툰워즈 : 블레이드

2012년 중순 아이폰/아이패드 버전으로, 2013년 초 안드로이드용으로 발매.
여담이지만 제작진이 약을 거하게 했는지 무기 작명 센스가 참으로 아스트랄하다. "황신마법폭풍 지팡이"같은 것이 그 예
제작자가 블리자드게임을 좋아하는지 버튼누를때 워크래프트특유의 삐걱대는소리도 들린다.중간보스급으로 일리단같은녀석이 이 등장하기도한다.
(...).

여담으로 전작의 BGM을 갖다 써버리기도 했다(...).

2016년에 출시된 후속작 '카툰워즈3'의 스토리를 참고하자면, 이 작품은 거의 외전에 가깝다고 볼수있다.

2.4.3.1 무기

전체적으로 짧은 검이나 단검류 & 쌍검류가 있는 'Short Sword'와 창, 양날 창, 스태프, 대검(大劍)이 있는 'Long Sword', 그리고 전작에 썻던 각종 원거리 무기들이 있는 'Gun'이 있다. 무기들 작명이 굉장히 아스트랄하지만, 성능 하나 만큼은 이름 못지않게 강하다. 무기를 구매할 시에는 크리스탈이 소비되며, 업그레이드는 골드를 통해서 이루어진다.

2.4.3.1.1 분류
2.4.3.1.2 Short Sword

검:말 그대로 일반 검이다.

쌍검:장착시 이속이 빨라진다. 그밖의 특징은 별로 없다.예수찌른놈 아들의 창도 여기 있다

총검:크리스탈이 압도적으로 높은 검. 마나를 소모하여 총을 쏜다...

2.4.3.1.3 Long Sword

봉:가장 일반적인 류의 무기사랑의 매 배관공의 지팡이 남자의 로망 지팡이예수찌른놈 손자의 창도 여기있다

대검:큰 검이다. 크고 아름다운이란 표현을 쓰지 않는 이유는 진짜 크고 아름다운대검이라는 대검이 있다!그뿐만이냐 사랑의 화살표도 있지 못난이 돈까스 꼬치라도 있지

마법봉:딱 3가지 존재하는 무기. 총검과 비슷하다.근데 어찌 이름이 하나같이 개판이다 뾰로롱 마법소녀 요슐봉 마귀할멈 스태프 하늘을 뚫는 지팡이

2.4.3.1.4 Gun

재래식 활 : 전작의 활. 1레벨 때부터 불화살이 나오고 관통까지 된다. 초반에 굉장히 강력한 무기. 하지만 스테이지가 높아질수록 한방에 잡기가 어려우므로, 빨리 무기를 바꾸자.

M-61(...) : 전작의 소총. M-16을 패러디 한 것이다. 초반 업그레이드에 회복기술이 있어서 매우 유용한 무기.

느와르 라이플 : 전작의 쌍권총. 역시 상당한 데미지를 자랑한다.

황신의 마법폭풍 지팡이(...) : 전작의 마법 지팡이. 역시 상당이 강력하다. 레벨을 올릴수록 발사하는 마법이 달라진다. 처음에는 바람을 발사하다가 5레벨부터는 전작의 적 마법사들이 썼던 악의 파동(?)같은 것을 쏘며, 7레벨 부터는 큰 칼날이 나와서 공격을 하지만 피격범위가 좁아서 잘 먹히지 않는다. 9레벨이 되면 우리가 아는 그 노란색의 2발짜리번개마법을 쏜다.

그레이트 가스통 : 전작의 화염 방사기. 여전히 강하다. 그리고 이 무기부터 업그레이드를 해도 무기 모습이 변하지 않는다.

남자의 메가입자포 : 전작의 레이저포. 연사속도가 느렸던 전작과는 달리 이번에는 연사속도가 빨라져서 더 쓰기가 좋아졌다. 게다가 사정거리가 끝가지 가서 멀리있는 적까지 상대할 수 있다. 여담으로 마법 지팡이, 화염 방사기, 레이저 포의 상위관계가 뒤집혀 졌다. 원래는 레이저 포<화염 방사기<마법 지팡이 순이었다.

남자의 주먹 : 모티브는 아이언맨의 손. 손에서 레이저를 발사하는데, 연사속도가 레이저 포보다 더 빨라서 굉장히 강력한 무기. 사정거리도 끝가지 간다. 여담으로 발사되는 소리가 저격총 소리와 같아서 전작의 저격총의 포지션을 이은 것 같다.[27]

2.5 카툰워즈 3

딱 한마디로 요약하자면 카툰워즈 FOR KAKAO.
카카오게임은 아니지만 뽑기시스템과 워소드(쉽게말해 행동력) 시스템이 생겼으며 메탈슬러그 레볼루션마냥 애들 피통이 급격히 늘었다.[28] 거기에 캐릭터 달리기 프레임이 줄어 지금까지시리즈에선 여유롭게 뛰던애들이 방방뛰어다닌다. 글만 보면 느낌이 잘 안올수도있겠지만, 달리는모습, 공격하는모습 등을 3~5프레임만으로 커버한것으로 추정된다.. 전작들에 비해 심히 부자연스럽다.

외국에서 2015년 10월경쯤에 먼저 출시하고, 한국엔 뒤늦게 2016년 1월 26일에 출시했다.그래놓고 서버는 통합되어있어 오픈과 동시에 시작한 유저들도 양학을 경험했다 그래서 탑클래스 유저들의 대부분은 외국인이다.

카툰워즈 1을 제외하고 모든버전에서 채용했던 2.5D 횡스크롤방식의 게임은 사라지고, 디펜스모드만 계승했다.

스토리는 평화로운 카툰왕국이 있었는데, 지배층의 갈등으로 크고작은 세력들로 산산히 찢어져 서로 싸운다는 내용같다. 그 때문인지, 이전 시리즈의 적이 아군유닛으로 등장하며 전 시리즈의 아군유닛 일부마저 적 유닛으로 나타나는 기행이 벌어졌다.[29]

그리고 등급제가 생겼다. 그래서 제아무리 전작에서 높은 등급의 캐(바주카, 소총)라 해도 1성이면 별로 못쓰이는 안습의 절정을 찍는다. 또한, 전작의 흑형이 등장했지만, 우리편 무기를 죄다 노획해서 쓰는 것마냥 무기 테크가 아군이랑 완전히 똑같다. 거기다 성 업그레이드도 골드가 아닌 룬을 얻어서 업그레이드를 해야 한다. 그마저도 마을 회관(전체 등급을 올려주는 건물. 업글비용이 장난아니다.)을 업그레이드하지 않으면 높은 등급은 장착할 수도 없다.

그나마 장점이라면, 타 유저와 디펜스를 겨루는 약탈전[30], 최대 4명의 유닛이 각자 서로 배틀하는그리고 높은 등급 유닛이 판을 치는 팀대전, 그리고 최대 7명을 구성하는 서바이벌인 진격전이 추가되었고, 전작의 유닛들 역시 일부가 돌아왔으며, 그 약빤 듯한 네이밍 센스와 그래픽 역시 어디 안 갔다. 2버전의 중장갑로봇 1테크를 진화시켰더니 발칸포만 단 구모델 전쟁로봇 1테크가 되었다든가 고블린은 딱 봐도 이 양반을 모티브로 한 것 같다. 여담으로, 기존 2버전에서 구모델 전쟁로봇 2테크였던(기관포쏘는 로봇) 4성 로봇은 5성 로봇이 되면 우주 어딘가에서 굴려먹을 듯한 외모가 된다(...) 또한, 전작의 중장갑 로봇 4테크를 계승한 카툰자이언트라는 놈은 팔이 1개다(...)

보석으로 시간단축하는데 쓰면 30초당 1개씩 소모된다.1시간이면 120개로 상점가 기준 4000~4400원 이다.

결론은 [31] 현질성 게임이 되었지만, 일단 게임성은 나쁘지 않다.정보 찾아보려고 왔는데 항목도 안만들어져 있었다니

캠페인의 경우, 액트 2~3부터 3성짜리가 갑툭튀한다. 후반 스테이지의 별공략은 5성없으면 하지도 말자.

나온지 얼마되지 않은 게임이라 알려진 정보가 많이없고, 버그나 문제점이 많다. 시간이 지나면서 점차 풀리는게 많아지면 추가바람

2.5.1 메인화면

마을회관, 카툰왕국, 암흑상점, 룬 창고, 연구소, 원정대, 교환소 그리고 운명의 제단이 있으며 왕국에 있는 유닛들이 거리를 폴짝폴짝 뛰어다닌다(…)

2.5.2 마을회관

회관을 업그레이드하면 장착한 룬의 성능이 조금씩 상승하며 회관 레벨의 룬을 장착할 수 있게 된다. 업데이트로 회관을 업그레이드할 때마다 보상을 받는다.

2.5.3 카툰왕국

유닛들을 볼 수 있는 곳으로 이곳에서 캠페인이나 진격전, 팀 대전에 쓸 유닛들을 구성할 수 있다. 골드나 수정으로 유닛의 최대 보유량을 늘릴 수 있으며 스킬은 처음에는 보유량이 없다. 즉 구입을 해야 장착이 가능하다.

2.5.4 암흑상점

골드를 내고 오픈해야한다. 일종의 상점같은 개념으로 1시간마다 상품이 바뀐다. 상품은 유닛, 룬[32], 스킬이 있다. 유닛은 최대 3성까지 그리고 스킬은 2성까지만 판매하며 모든 종류가 나오는 건 아니고 몇개만(…) 올라온다. 골드나 수정을 지불해서 슬롯을 늘릴 수 있다. 골드를 지불할 경우 10000골드 소비.

2.5.5 룬 창고

캠페인을 하다보면 보상으로 나오는 룬들을 보관하는 곳이다. 룬들은 최대 10개까지만 수용가능. 회관 레벨에 맞는 룬을 구입할 수도 있는데 가격은 각자 다르다. 그런데 이 룬이 후반 스테이지로 갈수록 높은 레벨이 나오기 때문에 회관 레벨이 아무리 높아도 진행 스테이지가 낮으면 회관 레벨에 맞는 룬을 앋을 수 없다. 또 고급 룬 뽑기가 생겼는데 일정 시간만 오픈되며 수정을 지불해서 회관과 같은 레벨의 상위등급 룬을 획득할 수 있다.

2.5.6 연구소

업데이트로 위쪽허전하던 공터에 혼자만 미래적이게 생긴(…) 건물이 지어졌다. 이곳에서 골드나 수정을 지불해서 성벽, 화차, 유닛을 업그레이드할 수 있다. 꽤나 유용한 업그레이드들이 있으며 유닛의 경우 쿨타임 감소나 필요마나 감소, 공격력과 체력 등을 높일 수 있어 도움이 많이 된다. 업그레이드에는 일정 시간이 소요되며 수정을 겁나게써서 단축시킬 수도 있다. 업그레이드 슬롯은 한개만 열려있고 나머지 두개를 여는데는 그린수정이 각각 75, 150개가 필요하다.그린수정을 그만큼 언제모아

2.5.7 원정대

골드를 지불하고 열어야 한다. 자신의 유닛들을 일정시간동안 원정을 보내는데 돌아오면서 보상을 조금씩 들고온다.[33] 원정 난이도와 같은 별의 유닛을 보내면 성공률은 81%정도. 원정보낸 유닛은 돌아올 때까지 사용이 불가능하며 장착된 유닛들은 원정을 보낼 수 없다. 원정을 간 유닛들은 경험치를 획득할 수 있다.실패해도 보상을 주긴 주니 꾸준히 보내놓자.

2.5.8 교환소

골드나 우정포인트(우포), 워소드, 수정을 지불하고 상품을 교환한다. 유닛, 스킬 없는 상점이라 보면 편하다.
품목은 그린수정, 골드, 곰, 도넛맨, 워소드, 열쇠가 있다.

그린수정
300그린수정. 가격: 4999수정(...)

골드
15000골드. 가격: 120수정+100우포
3500골드. 가격: 30수정+30우포


흰곰. 가격: 25워소드
누런곰. 가격: 50워소드
젤리곰. 가격: 50수정
악마곰. 가격: 150수정
고대곰. 가격: 50그린수정

도넛맨
딸기 도넛맨. 가격: 50수정
바나나 도넛맨. 가격: 120수정
멜론 도넛맨. 가격: 250수정
다 과일맛이다.

워소드, 열쇠
3워소드. 가격: 120우포
5열쇠. 가격: 500골드+3수정

2.5.9 운명의 제단

수정을 20개 지불하거나 하루에 한번 무료로 룰렛을 돌린다. 꽝은 없고 골드, 열쇠, 워소드, 수정, 고급유닛뽑기가 있다. 골드는 최대 50000까지 있고 수정은 50개.

2.5.9.1 유닛

카툰워즈3에는 많은 유닛들이 있다. 2에서 나온 유닛들도 있고, 심지어 1편에서 나온 유닛들도 있다.
2에서 생겼던 공중/지상유닛 분류는 사라졌고, 등급제가 생겨 1성~6성이 있다. 등급이 높을수록 스텟이 높아지고 마나가 많이든다. 참고로 시작화면이나 팁, 플레이스토어에 있는 사진들을 보면 게임에 존재하지 않는 유닛들[34]이 있는데 제작하면서 삭제됐거나 6성으로 등장했다.

유닛뽑기시 '자이언트' 라는 수식이 붙어서 나오는경우가 있는데 이럴경우 유닛의 크기가 커지고 체력/공격력/사정거리가 증가한다.
자이언트+자이언트로 유닛합성/진화시 자이언트가 계승되지만[35]자이언트+일반유닛으로 할경우 무조건 사라진다.

등급이 높은 유닛의 경우, 마나탑 룬의 레벨이 낮으면 성능이 감소한다. 기준은 마나탑 레벨 3때의 최대 마나보다 유닛의 생산비용이 높을 때. 이 경우, 최대 마나량에 따라 유닛 능력치가 감소하고, 유닛의 생산 코스트가 그 마나탑 레벨3의 최대 마나량이 된다.

유닛은 세가지 포지션으로 나뉘는데,

근접
근거리에서 공격하는 유닛이다. 방어유닛보다는 조금 뒤에서 공격하기 때문에 탱커가 앞에서 받쳐준다면 별 피해 없이 싸울 수 있다. 공격력은 포지션 중 가장 높은편. 그런데 대부분의 공격유닛이 방어유닛들보다 이동속도가 빠르기 때문에 탱커들이 뒤쳐지는 경우가 많다. 잘 신경쓰자.

원거리
말 그대로 원거리에서 공격하는 유닛들이다. 사거리는 일단 가장 길긴 하지만 유닛에 따라서 천차만별. 근접과 별 차이가 없어서 같이 얻어맞는 경우도 있다. 공격력은 근접보다는 낮은 편. 대신 멀리서 공격하기 때문에 앞에서 방어벽만 잘 유지된다면 원거리 유닛들을 쌓아서 밀어버리는 것도 가능하다. 체력은 비교적 낮은 편.

방어
앞에서 적들의 공격을 받아주는 방패 역할을 하는 유닛들이다. 체력이 매우 높으며 데미지는 낮긴 하지만 딜탱을 겸하는 유닛들도 있는 편. 의외로 이동속도가 느린 유닛이 많아서 제때 방패역할을 못하거나 혼자 뒤쳐지는 모습을 보면 답답할 지경.원거리들이 맞고 있는데 혼자 넉백에 기절까지..

검사(근접)
전형적인 근딜이다.
1성, 2성이 외형이 다른 3종류의 유닛으로 나뉘며 3성부터는 모두 한가지로 통합된다.
3성때 화염공격, 4성 자힐, 5성 공포공격 스킬을 갖는다.
근데 6성은 스킬이 없다.
스킬들도 메리트가 없고, 스텟이 강한것도 아니어서 버려지는편.

방패병사(방어)
전형적인 탱커이다.
게임을 처음시작할때 1성유닛을 지급한다.
1성, 2성이 외형이 다른 2종류의 유닛으로 나뉘며[36] 3성부터는 한가지로 통합된다.
3성때 화염공격, 4성 냉기공격, 5성 공포공격 스킬을 갖는다. 6성은 없다.
스킬이 강한건 아니나, 값싼가격과 빠른쿨타임. 그에비해 준수한 스텟덕에 주류탱커로 쓰인다. 렙업과 강화만 잘하면 보스의 공격에도 많이 버텨낼정도로 상당히 유용한 유닛. 특히 2성 철 방패병 혹은 가시 방패병의 경우 최소 하나는 얻어두고 절대 갈지 말자. 이 녀석의 경우 후반대 보스의 공격에서 다음 유닛의 쿨타임이 찰 때까지 버틴다. 그러니 풀로 강화하고 만렙 찍어두자. 좋은 고기방패다.

창병(근접)
근딜이다.
게임을 처음시작할때 1성유닛을 지급한다.
1성때는 외형이 다른 2종류의 유닛으로 나뉘며 2성부터는 한가지로 통합된다.
3성때 힐, 4성 화염공격, 5성 전기공격, 6성은 쾌속공격을 갖는다.

과거에는 딜이 가장 강력 하였으나 현재는 저격수에 밀려서 2위다. 그러나 원딜과 비슷하거나 오히려 더 못한정도의 체력, 짧은사거리때문에 재대로 딜을 넣지도못하고 녹는경우가 많아 쓰기힘들다. 한대만...

광전사(방어)
탱커이다.역시 제작자가 블자빠네 역할이 같아
3성부터 차례로 냉기-화염-공포-휠윈드 스킬을 갖는다.
유닛이 안좋은건 아니지만 여러가지로 방패병에게 밀린다. 일단은 방패병과 같은 탱커포지션인데, 마나가 더 많이드는데 비해 체력이 방패병 체력의 2/3정도이다. 대신 공격력이 방패병의 2배정도이고 공격범위나 사거리도 다른 근거리유닛들에 비해 훨씬 길다. 탱커로 분류되어있으나 근딜에 더 가깝다고 할수있다.

쌍칼-발톱(근접)
근딜이다.
2성부터 차례로 냉기-전기-쾌속-냉기-전기 스킬을 갖는다.
위에서 서술했던 검사와 같다고 보면된다. 검사보다 스텟은 떨어지지만 대신 공속이 빠르다.

피스톨(원거리)
원딜이라고쓰고 근딜이라고 읽는다.
4~6성에만 자힐 스킬이 있다.
분명 원딜이고.. 든건 총인데 사거리는 근딜보다 짧은 수준이다. 탱커에게 퍼부어지는 공격들이 조금만 범위가 넓은것이었다가는 피스톨들이 탱을 서고있는걸 볼수있다.. 원딜주제에 피통이 크고 딜이 약하다.[37] 카툰워즈2 초반 스테이지에서 권총병과 궁병을 같이 운용했던 유저들이라면 의도를 짐작할 수 있을 수준.[38]

궁병(원거리)
중거리딜러이다.
스킬이 아무것도 없다는점, 스텟이 보통은 되지만 방패병처럼 스텟으로 먹고살정도는 안된다는점 때문에 많이 안쓰인다. 공격도 스플래시가 아니라서 더 힘든 편.

투창병(원거리)
중거리딜러이다.
피스톨에서 공격력좀 세지고, 몸좀 더 약해지면 이녀석이다. 하지만 단일이라 안쓰인다

더블우지(원거리)
중거리딜러이다.
2성부터 스킬이있는데, 3성까지 힐이다가 4성때 스킬이 사라진다.왜? 5~6성을 찍으면 다시 힐이 돌아온다.
스텟이 피스톨과 판박이다(...) 피스톨에서 공속이 조금 올라가고 자힐스킬만 주면 이녀석이다.

M16-AK47(원거리)
원딜이다.
스킬은 더블우지와 똑같이 2성부터 전부 힐이다가 4성때 잠깐 없어진다. 그러니까 왜? 5~6성을 찍으면 다시 힐이 돌아온다.
사거리가 상당히 긴데비해 몸도 적당히 단단하고 힐까지 갖고있어 잘 죽질않는다.[39] 딜도 보통은 하는편이고, 공격판정이 일직선 관통공격이라 탱커와 겹쳐져있는 근딜을 녹여버린다. 1선까지 가면 적 원딜도 녹일수있다. 좋은판정, 긴 사거리, 단단한 몸 덕에 3성때를 제외하고는 (이유는 바로아래 포병유닛에서 서술) 메인원딜로 쓰는사람이 많다. 특히 사거리상의 이점을 이용하여 약탈전에서 1성혹은 2성을 수십마리씩 쌓아놓고 고기방패를 대동해서 4성 단일유닛 혹은 근딜을 녹여버리는 경우가 생긴다! 방패병사와 궁합이 매우 좋다.

포병(원거리)
원딜이다.
스킬은 3, 6성에만 있다. '로켓비' 라는 스킬인데, 스킬을 사용한 포병기준 적팀의 탱커라인 조금넘는정도의 사거리로 범위폭격을 퍼붓는다. 상당히 좋은스킬이지만 3, 6성에만 있다. 캠페인에서 이놈 나오면 좋은유닛 없는 유저들 다 씹어먹는다.
그덕에 3성 원딜으로는 포병을 주력으로 쓰지만 그 외에는 다른것으로 바꾸는경우가 많다.
그리고 이 유닛에게는 숨겨진 진가가 있는데, 경직을 잘 시킨다. 그래서 1성의 경우 앞에 탱커를 놔두고 수십마리씩 쌓아놓으면,[40] 골렘, 타이탄 등은 오지도 못한다![41] 특히 소총수랑 같이 번갈아가며 뽑아대면 마지노선을 형성할 정도.

레이저캐논(원거리)
원딜이다.
스킬이 표시되 있지 않지만 가끔 파란색레이저를 발사한다.[42]더 크고 강하게 나가는 걸 봐서는 데미지가 더 들어가는 듯.
사거리가 길고 일직선 관통공격이라는 점에서 M-16과 비슷하다. 사실 별반 다를거 없다 M-16에비해 사거리가 조금 짧고 데미지도 조금 약하고 체력도 조금 약하다(...)
마나는 더 많이든다. M-16과 둘이서 초중반 깡패역할을 맡고있다.
하지만 이놈의 진가는 사거리 에 있는데, 인식사거리는 소총보다 짧지만 실제사거리는 갑옷드래곤보다 길다. 그래서 골렘과 소총조합의 경우 라인유지만 잘하면 아군 레이저포와 소총은 무사하고 적 소총만 나가떨어지는 현상이 나타날 수 있다. 단적으로, 이놈의 사기성을 블루지엔씨도 의식했는지 캠페인 스테이지에서 이놈은 거의 안 나온다.

화염방사병(원거리)
중거리딜러이다.
공속도 빠르고 딜도좋고 사거리도 적당하나 체력이 너무약해서 안쓰인다. 갈자.

마법사(원거리)
중거리딜러이다.
원거리 유닛이지만 사거리는 근접유닛과 비슷한 수준으로 짧고 체력도 그리 많은 편은 아니라서 잘 버티기는 힘들다. 그러나 공격력이 높고 일직선 범위로 피해를 입히기 때문에 탱커와 그 뒤에 있는 근접공격까지 잡을 수 있으며 유닛의 덩치가 클 경우 공격을 여러번 맞는다. 여담으로 진격전 상위권 유닛들을 보면 마법사를 많이 넣는듯. 1:1로만나면 서로 허공에 삽질한다(...)
2성 회오리, 3성 물기둥, 2에선 얘가 회오리였다는건 넘어가자 4성은 번개, 5성은 땅에서 칼날, 6성은 지진을 일으킨다. 근데 블레이드에선 회오리-칼날-번개-아니었나?
여담이지만 6성 추가 시기와 경주 지진시기가 비슷하여 지진을 6성 마법사가 일으켰다는 소문이 있었다.물론 공식 카페 한정이다.

개틀링맨(원거리)
1편의 효용성이 낮았던 그 유닛이다. 원딜이다.
5성만 자힐 스킬을 쓸 수 있다. 6성은 없다...
M-16에서 공속 빨라지고 사거리 짧아지면 이녀석이다. 다만 적으로 나오면 짜증난다는 게 함정.

수리검(원거리)
원딜이다.
스킬이 표시되어있지 않지만 3성은 힐, 4성은 거대표창을 던진다. 하지만, 쓸모가 없다,
공격력과 필요마나량을 제외한 스텟, 그리고 외형이 아래의 닌자와 완전히 같다. 사거리도 긴편이고 데미지가 약한것도 아니지만 1인 단일딜인데다가, 쓸데없이 빠른 이속때문에 탱커를 앞질러가 단신전투를 벌이다 녹아버리는일이 자주 일어난다.

닌자(근접)
근딜이다.
스킬이 표시되어있지 않지만 혼자서 자힐을 한다.
전작의 검사 최종테크. 땅에 검 박는게 사라졌다. 수리검과 함께 이속 최상위, 체력 최하위 유닛이다. 체력이 너무약해서 적유닛보다 등급이 낮거나 동급이라면 쓸모가 없고, 적어도 한등급 이상 높다면 빠른 이속과 공속으로 혼자서 다썰어버리는 무쌍을 펼친다. 그덕에 진격전에서 사용할경우 동급유닛이 나오는 직전의 단계까지 빠르게 진행할수있다.그리고 3성딜러 만나면 증발
6성 추가 업데이트부터 노가다의 정점을 찍게 되었다.[43]

사신(근접)
근딜이다.
4성때만 공포스킬을 갖고있다.
스텟이 좋고 공속도 빨라서 쓰는사람이 많다. 공격력은 아래의 그림자보다는 딸리지만 공속으로 커버한다.
다만 이속이 느린것이 흠.

몽달이(방어)
딜도 상당히 박히는탱커이다.
공격모션을 보면 1편의 풀업 위자드의 모습과 비슷하다. 아마도 여기에서 가져온듯.왜 마법사가 안타고있어
광전사처럼 탱커겸 딜러이다. 사거리도 길어서 광전사에 비하면 월등하게 좋다. 다만 업데이트 후 화차에 아군피격이 생기면서 공격모션이 쓸데없이(…) 큰 덕분에 화차에 잘 맞는다.

폭탄 고블린(원거리)
원딜이라고쓰고 근딜이라고 읽는
그린 고블린에서 모티브를 땄었던 1편의 고블린이 그대로 계승되었다.
이속, 공속이 빠르고 공격도 범위형이지만 사거리가 너무짧아서 몇대 못때리고 사라진다. 한때는 최강유닛이었던 녀석이 왜이렇게됐냐.. 다만 진격전에서 하위유닛들을 씹어먹고 전진할 수 있다.

천사(원거리)
카툰워즈3의 유일한 힐러.
1, 2편에서 막강한 화력을 보여주었던 유닛이었는데, 3편에와서는 아예 공격능력이 없는 순수 힐러가 되었다. 일단은 게임내 유일한 힐러다.
적당히 떨어진 거리에서 자신의 주변에 있는 모든 아군에게 힐을 넣는다. 대신 공격은 하지 않고 자원을 엄청나게 소모하고 소환시간도 엄청나게 길어 대량소환이 불가능하다. 회복량은 작은 듯 하면서 크다. 모험에서는 컴퓨터가 천사들을 마구 뽑아대는데 닥분에 적들이 잘 죽지를 않는다(…) 3성 이상인 유닛들은 마나관리를 설정해서 스펙을 낮추는 대신 필요마나와 쿨타임을 줄일 수 있는데 천사종류는 불가능하다.
여담으로 적도 천사를 쓰는데, 얼굴이 천사의 이미지와는 반대이다(...).[44]

타이탄(방어)
탱커이다. 2편의 중장갑 보병.
4성부터 냉기-화염 스킬을 가졌다. 6성은 없다.
높은체력, 넓은 공격범위등 여러모로 좋은점이 많은 휼륭한 탱커유닛이다. 다만 공격거리가 살짝 뒤에 있어서 근접유닛들을 방어하는데 한계가 있고 이동속도도 애매한 편.

그림자(근접)
1편에서의 다크엔젤과 닮았다. 차이점도 많아서 참고/계승한건지 우연인지는 확실하지않다.
공속이 빠르고 체력도 보통은 돼서 쓸만하다. 넉백도 거의 없어서 꾸준히 딜을 넣을수있다. 특히 캠페인 후반부에서 3성이 등장하는데, 하위등급은 물론 같은등급 탱커까지 씹어먹는다. 적도 원딜이 없을리가 없으니 그후 아군 원딜의 운명은....
대신 체력이 그리 많지 않고 근딜이라 철퇴잡이 계열같은 그림자보다 근접 공격을 하는 얘들을 탱커로 쓰는게 좋다. 미션 중후반에서 3성짜리가 등장하는데 스펙이 워낙 좋다보니 탱커와 그 뒤의 근접딜러들을 넓은 공격범위로 한번에 몰살시켜버린다. 화차로 미리 체력을 깎아놓던다 하자.

카우보이(원거리)
공격하면서 양손으로 총을 돌려댄다. 여러마리 쌓여있으면 은근히 눈에 거슬리더라
이속이 상당히 느리다. 공격이 범위형이긴 하나 사거리가 짧아 체감이 안된다. 피스톨보단 낫다.

바이킹-오딘(방어)
탱커이다.
여러모로 타이탄과 비교되는데, 둘다 뽑는데필요한 마나량이 같음에도 불구하고 타이탄보다 좋은점이 하나도 없다. 낮은체력, 낮은공격력, 맞을때마다 넉백하는점까지.. 그래도 다른탱커가 없다면 쓸만하다.

레슬러-비둘기 맨(방어)
탱커이다.
다른유닛들도 마찬가지지만 이녀석은 프레임이 적다는게 확실히 느껴진다.. 공격모션이 엄청 어색하다.
몽달이와 비교된다. 몽달이보다 비싼값에, 스텟은 체력조금더 많은거말곤 다를거없다,심지어 넉백도 심하다. 몽달이를 쓰자.

골렘(방어)
탱커이다.
다른 탱커들보다도 체력이 월등히 높은 휼륭한 맷집을 가졌지만 넉백이 심하다. 넉백이 적은 다른탱커와 같이쓰면 좋다. 후반부 캠페인에서 여러 사람 화를 돋구는 주범. 화살로는 흠집도 안나는 체력에 원딜을 동원해도 골렘보다 낮은 등급의 유닛으로는 죽이는데 세월이 걸린다. [45] 유효한 파해법은 레이저포 등 원딜들을 쌓아놓고 기지 뒤로 밀어서 기지를 박살내자.
약탈전에서 5성골렘 만나면 탱커가 버티더라도 그냥 나가자. 죽이는데 한세월 걸린다.[46]

아틀란티스(원거리)
중거리딜러이다.
특징이없다.. 좋게말하면 단점이없고, 나쁘게말하면 장점이 없는녀석. 태생3성이면 그만한 몸값을 해야할텐데 못한다.
6성만 공격 모션이 다르다.[47]

백호(근접)
5성만 공포 스킬을 가지고 있다.
2편에서 적으로 나왔던 그 호랑이에서 가져온듯한데... 덮쳐서 공격하는 것이아니라 포효하면서 공격한다.. 비슷한 포지션이 많아서 그닥 유용하지 않다.

스피더(원거리)
2편에서 나온 벌처의 오마주인듯하다. 빠르지만 체력이 약하다. 3성부터 시작인 놈치고는 3성이 영 아니다.

스카이파이터(원거리)
전투기이다.
카툰워즈 시리즈 최초의 전투기.[48] 체력이 약간 약하지만 사거리가 그것을 커버한다. 다만 탱커가 없으면 쉽게 죽는점은 유의.

아만치(원거리)
헬기다.
이젠 기관포를 쏘는데 딜은 조금 딸리지만[49] 이속은 빠른 편. 사거리도 제법 된다. 다만 시스템상 헬기주제에 창병에게 처맞는다(...) 여담으로 진화하면 미사일이 달리는데 역시 안쓴다(...) 닌자와 마찬가지로 5성 아만치가 동료에게 있다면 시작부터 보내주자. 기지 팬다.

레오파드(원거리)
원딜 탱크다.
역시 고급유닛. 이녀석은 쓸데없이 고증은 좋아서 딜러임에도 불구하고 체력이 엄청나다. 거기다 딜도 절륜하다. 다만 관통이 아니라는 점에서 간지나는거 빼면 효율은 그닥 떨어지는편. 딜자체는 세므로 관통이 거의 의미가없는 팀대전에서는 좋다. 여담으로 진화하면 기관총이 달리는데 그걸 쏘는걸 본적이 없다(...)
그리고 캠페인에서 고급 탱커가 없는 무과금들의 속을 제대로 긁어놓는 유닛 중 하나이다. 노말쯤 가면 어지간한 딜로는 흠집도 안나는데다 로보슈트나 메크류는 5성 만렙이라도 씹어먹힌다.왠지 글에서도 분노가 느껴진다 약탈전에서 만나면 거의 탱커역할을 하고있다.
결정적으로, 전차주제에 관통아닌건 이해가 된다쳐도 단일이다. 유닛을 마나와 쿨주고 뽑아야 하는 우리편입장에서는 적에게서 저게 나오면 저 단점이 별로 부각이 안되지만 우리편 전차라면 저게 너무 심하게 부각된다.

카툰로보슈트(원거리)
전작의 지상 최종테크. 거너부터 개근 출연했고 6성 업데이트 전까지 메인 아이콘에 등극했었다. 다만 카툰메크처럼 간지나는 기관포는 갖다버리고 바로앞 기관포질(...) 거기다 5성으로 진화하면 구모델 1테크 머리를 달았다대체왜 6성으로 진화하면 머리 모양이 달라진다. 체력도 그다지 높지는 않은 편. 플레이스토어에 있는 사진을 보면 3성부터 있었으며 5성은 외형이 지금의 6성이다.

카툰메크(원거리)[50]
전작의 구모델 전쟁로봇 2단계다. 근데 전작에서 보여주던 땅바닥 휩쓰는 기관포는 어디가고 조루 기관총을 달고나왔다(...)다만 스텟은 좋다. 여담으로 진화후 모습이 이놈...
6성만 가끔 레이저를 쏜다.

기마병(근접)
근딜이다.
2편에서 나온 기마병. 전작에서 높은 기동성과 막강한 공격력은 다 어디가고,말을 타고 다녀도 일반 지상유닛보다 느리다.
전체적인 스펙은 그림자와 비교했을 때 더 높지만 의외로 잘 죽어나간다..

카툰자이언트(원거리)
카툰워즈2 지상 최종테크 계승유닛. 문제는 팔이 1개고[51] 이동시 그 기잉거리던 기계음 역시 삭제.[52] 다만 남들은 2에서 3로 넘어오면서 발사음이 다 조루로 바뀌었는데 혼자만 전작의 통쾌한 포격음을 달고 왔다.[53]참고로 그 커다란 덩치덕분에 화차에 잘 피격된다.

슬라임(방어)
스킬은 없다. 몸집이 작아서 화차로 맞추기 힘들다는 것이 의외의 장점. 체력은 괜찮은 수준이지만 문제는 이동속도가 느리고 넉백에 너무 잘 밀려난다. 이중 넉백을 맞고 기절하는 것은 다반사. 심지어 넉백 거리도 멀다.애가 밀려나더니 M16들이랑 같이 있다

좀비(탱커)
체력이 매우 높지만 스킬이 없고 넉백에 잘 밀려나는 편인데다 이동속도가 매우 느리다.
다른 애 있으면 쓰지말자. 다만 보스를 상대할 때 좋다.

오크(공격)
근딜이다.
딜탱. 이 유닛도 방패병사와 같이 가격에비해 스텟이 준수해 자주쓰인다. 이속은 적당히 빠르고, 긴 사거리와 빠른공격력 덕에 라인을 빠르게 밀어낼수있다. 다만 화살에 잘 죽는점은 유의포지션은 공격이지만 체력도 매우 높아[54] 활용성이 넓다.

주술사(원거리)
전작의 개구리 마법사가 돌아왔다. 다만, 원작의 개구리 폭격술(...)은 없고 1마리씩 띄엄띄엄 날린다. 사거리도 길고 딜도 약한건 아니지만 범위공격이 아닌 개구리가 부딪힌대상 하나만 단일공격하기때문에 더 좋은원딜이 많은상황에 쓸 이유가 없는유닛.

고블린(원거리)
3,4성만 쾌속공격 스킬을 가지고 있다.
외형만 봐서는 누가봐도 이녀석이나 이녀석이 떠오를수밖에 없다..
단일딜이고 사거리는 길지도 짧지도 읺은 중간수준이다. 마나도 적게들어 싼맛에 계속뽑아[55] 물량을 쌓으라고 있는 유닛인것같은데 확실히 극초반에는 재미를 볼수있으나 적유닛에 M-16, 레이저캐논, 개틀링맨 등등 관통형 공격을 하는 녀석들이 나타나기 시작하면 특유의 종잇장몸때문에 쌓이기는커녕 뽑는족족 사라진다. 그래도 풀업에 강화를 하고, 관통형 유닛들이 없는 스테이지에서하면 이 유닛 하나로도 클리어 할수있다(...). 단 공격력은 꽤 높은 편이다.

토순이(근접)
식인토끼같이생겼는데 강화할때마다 몸에 뭐가자꾸 덕지덕지붙는다(...)
빠른이속, 공속을 가졌지만 물몸인데다 사거리도 절망적이라 창병처럼 앞애 몸 대주는 애들있으면 딜을넣는 것이 아니라 비집고 앞으로 나가서 돌연사한다. 다만 5성의 경우 팀대전에서 메크류나 로보슈트류 녹여먹기에 적합하다...

해골궁수(원거리)
딱히 별다른특징이없다. 일반궁병보다 사거리는 쪼금더 길고 몸은 더 약하다. 궁병과 마찬가지로 단일딜이다.

해골기사(근접)
딜탱. 특이하게 이 유닛에게서는 카툰워즈보단 오히려 제노니아의 느낌이 나는 유닛이다.[56] 다만 계승은 1의 해골병사인 듯. 스킬이 없고, 몸집과 포지션, 뽑는데필요한 마나값 같다는데서 오크와 비교된다. 오크보다 체력이 조금높고, 공격력이 조금낮다. 일단은 메인탱커가 아니라서 체력보단 공격력이 중요하므로 오크가 더 많이쓰인다. 오크의 하위호환이라는 평이 많다. 참고로 미션 15-7에서 이녀석이 나오는데 문제는 이녀석, 5성이다! 진심으로, 이 스테이지가 보스판보다 어렵다.

마도사(근접)
사거리, 딜, 공속이 완벽하다. 적팀의 근딜, 사거리가 짧은 원딜근딜 등을 녹여버린다. 대신 몸이 단단한편이 아니라서 관통형원딜에들게 약하다. 화염방사병의 상위호환 정도. 역시 캠페인 후반에 고기방패를 녹여버리는 존재이다.

기계거미(원거리)
좋은 원딜이다.
있으면 쓰자. 사거리도 길고 관통형이며, 딜도 강력하다.
팀의 딜을 책임진다. 다만 단일형이기 때문에 물량 처리에는 부적합한 편.

망령(방어)
이동속도와 체력, 공격속도 모두 준수한 편이다.

불괴물(근접)
유일하게 5성만있는 유닛이라 얻은사람도 많이없고, 구경하기 힘든유닛. 그래서 환상을 갖고있는 유저들이 많은데 요약하자면 제 2의 창병. 안그래도 몸 약하다고 소문난 창병보다도 몸이 훨씬약하고 딜도 창병보단 약하다. 대신 사거리가 길어 창병보단 몇대 더때릴수 있을지도.
창병도 마찬가지지만, 일단 딜이 강력하기때문에 1~4성 학살용으로는 좋다.
같은 5성만나면 증발(...)

얼음뼈 공룡-수정갑옷 공룡(방어)
얼음공격을 한다. 딜탱으로 적합하며, 딜러앞에 세워놓으면 적절하다.

갑옷 드래곤(원거리)
더럽게 빡친다.
사거리도 소총보다 길어서 캠페인 후반부에 이놈이 나왔을 때 어지간한 놈은 다가가지도 못한다. 처음 등장 몇스테이지에서는 고기방패로 후드려 패서 잡을 수 있지만, 후반가면 적 탱커도 탱커들이라 그것마저 힘들다. 다만, 위에서도 서술했듯이 레이저포의 실제사거리보단 짧아서 레이저포가 잡몹을 때리고 있으면 같이 맞는다.

우주문어전사(원거리)
젤나가 감염된 테란 오징어형의 총을 든 괴물. 사거리도 준수하고 맷집도 꽤 되는 편. 다만 공격시 날리는 오징어(...)가 관통이 아니라는 점에서는 조금 아쉬운 점.

어둠불꽃 백작-마력의 제왕(원거리)
사거리는 중간정도에 괜찮은 공격력과 범위를 가지고 있다.

생명체 K(원거리)
전작 모기를 데려온거같지만 시작이 4성이면서 3성보다못하다. 약탈전이나 팀대전에서 적이 이녀석을 들고있다면 이겼다고보면 된다. 4성이 30렙기준 체력 17만....[57] 공격력은 나쁜편은 아닌데, 그놈의 체력이 문제다.

용투사(근접)
이동속도가 더 빠르다는것, 그리고 외모의 차이 말고는 해골병사와 완벽하게 같다. 캠페인 후반부에서 중간보스로 나와 사람들의 화를 돋군다.이때 나오는 용투사는 자이언트 업그레이드를 받은 상태로, 정말 도저히 죽을 생각을 안한다. 차라리 기지 뒤로 밀어서 기지를 부수는 것이 현명하다. 또한, 19스테이지 보스이다.
해골병사=<용투사<오크

흑기사(근접)
중거리딜러이다.
용투사의 비해 체력이 낮은것만빼면 용투사와 비슷하다 공격속도도 준수하며 이동속도도 빠른 편이다
한마디로 카툰워즈의 최종병기형유닛.

저격수(원거리)
긴 사거리를 가진 원거리 특화 유닛이며 역대 도감에 나온 유닛들 중 최고의 1타 공격력을 자랑한다. 5성이 무려 386,832 !! 아마 그린수정 등 강화를 통해 그 위력은 하늘을 찌를 듯 하다. 다만 그만큼 공격 시전속도가 느리다는 딜레이가 있으며 채력도 상당히 적고 단일 딜이다. 넉백 잘 입히는 탱커와 같이 운용하면 잘 맞을거라 예상되지만 정확한건 사용자가 추가바람

용기사(근접)
용을 탄 기사의 형태로 5성은 외형이 카툰 2의 악명높은 빨간 용기사의 포스를 풍긴다.(!!!) 6성은 그냥 보라돌이다.

결의-심판(근접)
카툰워즈 2의 대천사의 형태와 공격패턴을 계승했다. 그린수정 업데이트와 함깨 처음 등장했으며 천사의 공격형 버전, 한번에 2 연타 공격을 하는것으로 보이며 지옥룡, 타락 용기사, 맥스트론과 함깨 스페셜 유닛다운 포스를 내며 카툰워즈 최강유닛 유력 후보가 되었다.

지옥룡
대지를 기어다니는 상태로 나오는 용이다. 공격력은 용기사, 4성 트론과는 동급이며,5성은 생명력이 정의와 5성 타락 용기사와 같다.

트론
도감의 맨 마지막 번호를 차지하는 이 유닛은 무려 카툰워즈1 의 최종유닛의 마지막 형태를 계승했다!! (폭탄 고블린은 그저 울지요 ㅠ) 그린수정 업데이트에 추가된 유닛으로서 큰 기대와 주목을 받고있다. 성능은 딱히 알려진 바 없으므로 추가바람.

유닛이 장난아니게 많다.. 추가바람

2.5.9.2 모드

카툰워즈3에는 전작에는 없던 여러 모드들이 추가되었다. 더이상 추가될지는 미지수.

2.5.9.2.1 진격전
본인이 선택한 7개의 유닛으로 쏟아져나오는 적들을 공격학살하면서 전진하는 모드이다.

나오는 적들의 조합이라거나 간간히 떨어지는 도움이되는 버프, 아이템등 운에 의지하는 요소가 많아 결과점수는 할때마다 크게 달라진다. 다른 두 모드와 달리 AI가 크게 관여하는점은 없다. 직접 컨트롤할수 있는 부분은 일정시간마다 차오르는 스피드부스터를 사용할 유닛을 그때그때 눌러주는건데, 공격속도와는 관련없고 오직 이동속도만 늘려주므로 빠르게 라인을 올릴수있도록 1선에 서는 탱커나 근딜유닛에게 부스터를 주는게 효율적이다.
팁을 하나 주자면 드롭 보상을 받은 바로 다음의 경기, 즉 초기화된 다음의 첫 판이 가장 점수가 잘 나온다. 이유는 첫판 점수를 기준으로 다음판에 첫 웨이브부터 3성짜리등이 나오고 하기 때문.

드랍되는 아이템으로는
공격력/최대체력증가
체력 일정량 회복
지원군 부르기 (랜덤유닛 하나가 나와서 20초간 도와줌)
워소드
수정
무적[58]
등이 있다.

2.5.9.2.2 약탈전
랜덤으로 다른 한 플레이어와 매칭, 그 플레이어가 사용하는 유닛들을 조종하는 AI와 서로의 기지를 마주한채 디펜스로 겨루는 모드이다.

AI가 가져오는 정보는 유닛, 유닛의 레벨과 스텟, 기지의 체력, 활의 공격력이다. 마나의 정보는 가져오지 않는다. 즉, 마나에 관여하지 않으므로 시작하자마자 4성 5성의 고등급 유닛을 쿨타임이 되는대로 뽑아댄다는 소리다.. 대신 인공지능이 좋지 않으므로 아무렇게나 뽑아대는 유닛들을 탱커로 막아내면서 화살으로 딜러부터 차근차근 제거하면 된다. (AI측은 화살을 전부 탱커에 꽃아넣는다.)

매칭이 랭킹만 따지는건지 전혀 공평하지 않다. 너무쉽거나, 이기는게 불가능한 수준이거나 둘중 하나인경우가 많다. 비슷한 스펙의 상대와 긴장감있게 싸우는건 10판에 한두번 볼까말까..
팁을 주자면 탱커와 근딜을 주로 쓰며, 1종 이상의 원거리 서포트 딜러를 넣어놓자.원거리 딜러들은 근딜에 비해 딜이 떨어진다. 하지만 AI의 특성상 고기방패라는 것을 모르므로 4성짜리 원거리 딜러가 혼자 덩그러니 탱킹하는 상황이 올 수 있다. 이 경우 2성짜리 철 방패병과 3성 숙련 방패병 같은 방패병사 류나 쌍칼 같은 애들 물량으로 패주자. 특히 궁병이나 투창병이 탱을 한다면 단일 딜이라는 특성상 점심거리가 굴러들어오는 거나 마찬가지이다.만일 비슷한 양상을 보일 경우 상대방이 근~중거리 위주일 때를 대비해 1~2성 M16이나 레이저포 등을 지참하자. 약탈전 특성상 지키기만 하면 1성 같은 애들은 거의 50마리 가까이 쌓인다. 라인만 유지한다면 원거리 물량앞에 버티는 근거리 유닛은 없다.물론 고방이 상대 유닛과 성이 비슷해야 먹힌다
물론 4성 근딜혹은 탱커면 그런거 없이 끝장이다

2.5.9.2.3 팀대전
랜덤으로 다른 한 플레이어와 매칭, 플레이어가 직접 고른 4가지의 유닛만으로 2.5D 횡스크롤 시점에서 두팀이 대결하는 모드이다.

문제점이 많은모드인데, 우선 양쪽 대결상대는 모두 AI이고 그 AI는 지능이 없다시피하다.. 그냥 아무데나 돌아다니다가 적이 얻어걸리면 때리는식.[59] 그리고 상하좌우 자유롭게 이동하는 반면에 공격범위는 일반 디펜스모드때를 그대로 채용해 전부 좌우x축으로만 공격할수있다. 이점이 인공지능의 멍청함과 합쳐져 가끔은 서로 때리지 않고 빙빙 돌기만하는 모습도 연출된다.. 만 이건 그렇게 흔한건 아니다. 진짜 문제는 한쪽에서 일방적으로 때리고 한쪽은 맞기만하는 상황인데, 이경우는 상당히 자주 발생한다.

2.5.9.3

전작들과는 다르게 이라는것이 추가되었고, 룬의 성능이 전작들에선 돈으로 강화하던것들의 대부분을 결정한다.

룬에도 레벨이 있는데 마을회관의 레벨 이하의 레벨을 가진 룬만 장착할수있다.[60]

같은레벨의 룬이라도 회색,초록색,붉은색이 있고 순서대로 뒤에있을수록 더 희귀한 룬인데, 우선시되는 룬능력치가 있기때문에 희귀한것이라고해서 더 좋은 룬이라는 법은 없다.

룬은 성벽룬 한정 암흑상점에서의 구입, 그 외에는 모험에서의 드랍으로만 얻을수있다.

2.5.9.3.1 성벽 룬

체력- 성벽의 최대체력을 늘려준다.
복원- 성벽의 체력회복량을 늘려준다.
쿨타임- 유닛생성 후의 쿨타임을 줄여준다.

성벽의 체력이 많다고해서 적의 공격을 장시간 버틴다거나 할수가 없기때문에 적이 성벽에 도달한순간 이미 절반은 진거다 유닛을 빠르게 뽑을수있는 쿨타임 능력치가 우선시된다.

쿨타임>>체력>복원

2.5.9.3.2 화차 룬

공격력- 화살 하나의 공격력을 늘려준다.
속도- 화살을 발사하는 속도를 늘려준다.
발사갯수(단위EA)- 한번에 발사하는 화살의 갯수를 늘려준다.

화살은 오랜시간동안 켜놓는 다수가 겹쳐진 적들이나 강력한유닛 한 개체에게 넉백 및 견제시키기위해 쓰는것이므로 공격력보단 더 빠르게 화살을 쏟아낼수있는 속도가 우선시된다. 또한 화살개수 역시 영향을 약간이나마 미치므로 유의. 다만 공격력의 체감은 낮은 등급의 룬이라면 별로 안올수도 있으며 나머지 스텟도 고려하자.[61]

공력력>속도>화살갯수[62]

2.5.9.3.3 마나 탑 룬

맥스 량- 마나의 최대치가 증가한다.
충전속도- 마나의 충전속도가 증가한다.
맥스 레벨- 게임중에 올릴수있는 마나탑의 최대레벨이 증가한다.

맥스량은 낮은게 좋다. 마나탑 레벨업에 필요한 마나량이 맥스량에 비례하기때문.
맥스레벨도 마찬가지. 게임중에 마나탑레벨을 만렙까지 찍을일은 거의없기때문. 만렙찍을마나 모아서 유닛뽑았으면 이미 게임은 끝난거다
기본적으로는 충전속도만 봐도되지만, 최대마나량이 부족해 뽑지못하는 유닛이 생기게된다면 예외로 맥스량이 높은걸 준비해야한다.

충전속도>맥스량>>맥스레벨

2.5.9.3.4 활 게이지 룬

맥스 량- 활게이지의 최대치를 늘려준다.
충전속도- 활게이지 충전속도를 늘려준다.
획득확률- 게임중 적유닛을 잡았을때 활게이지가 소량 회복될 확률이 증가한다. (회복량은 맥스량에 비례한다)

활게이지는 높은 맥스량, 적절한 충전속도가 있는것으로 고르면된다. 충전속도는 수치가 낮아도 충분히 빠르기 때문. 획득확률은 아무리 높아도 체감이 잘 안될뿐더러 획득량도 적은편인데다가 충전속도가 대부분 커버하므로 필요가 없다. 또한 맥스량이 높다면 화살 2개짜리 활룬을 장착해도 발사에 아무런 문제가 없다.

맥스량>충전속도>>획득확률

2.5.9.4 캠페인

카툰워즈3의 캠페인은 역시 계정연동게임이 다 그렇듯 스토리 없이 진행되는게 일반적이다. 그리고 밸런스따위는 저하늘로 날려버렸다.[63]
이건 뭐 5성짜리가 4성짜리랑 일기토떠서 지는 수준의 난이도이니 말 다했다. 카툰워즈 2에서도 이 정도의 난이도 차이는 안 나왔다. 카툰워즈2로 비유하자면 드릴항공기 1테크가 레드랑 일기토떠서 이긴다거나 적 얼음법사가 우리편 벌처 최종테크를 일기토로 이긴다고 생각하면 된다.

아래는 각 스테이지 보스 일람이다.

스테이지1: 뇌가 달린 좀비이다.
스테이지2:방패병사. 외형은 2성같지만 도끼를 들고 있다. 노말에서 이놈이 나오면 이런 얼굴을 한 잡몹들을 상대해왔기에 괴리감이 좀 드는기분.
스테이지3:광전사. 추가바람.
스테이지4: 밴시. 유령같은게 떠다닌다.
스테이지5:마스터 오크. 그래봤자 좀 갈겨주면 썰린다.
스테이지6:거대한 치킨을 들고있는 고대 바이킹.
스테이지7:마법사. 4성의 공격을 한다.
스테이지8:아틀란티스. 특이하게 5성과 3성의 중간쯤 되어보이는 외모를 하고 있다.
스테이지9: Z맨(발차기 하는 덩치).
스테이지10:뼈갑옷 드래곤. 이놈은 소총수가 안 먹힌다. 하지만 딜이 약한 편이므로 방패병사와 광전사 등으로 박살낼 수 있다.
스테이지11:기마병.
스테이지12:냉기수호공룡. 빠른 공속을 제외하면 그럭저럭.
스테이지13:해골기사.
스테이지14:마력의 군주. 역시 소총수가 안 먹힌다.[64] 하지만 역시 근딜로 썰 수 있다.
스테이지15:로보슈트.
스테이지16:4성 골렘에서 등뒤에 가시 한쌍 더 돋아난버전.
스테이지17:불괴물. 다만 우리가 아는 그 5성의 스펙이 아니다...
스테이지18:흑기사. 공속덕분에 약간 빡친다.
스테이지19:용투사. 6성처럼 보인다. 하지만 속은...[65]
스테이지20:카툰자이언트. 이놈은 진짜 미쳤다. 그 전까지의 보스들은 전부 커피, 아니 핫초코로 보일 정도로 어려운 난이도를 자랑하는데, 사거리는 소총수보다 긴데 공격속도가 빠르며, 공격후에 약간 전진한다.그럼 카툰 자이언트는 T.O.P인가5성유닛이 없으면 깨기가 매우 힘들며, 간간히 나오는 고렙의 카툰메크가 압도적인 딜로 탱커라인을 녹여버린다. 거기다 빠른 공격속도로 인해 기존 사거리 긴 보스들의 파해법이었던 탱커 돌격법이 안 먹힌다. 탱커는 다가가지도 못하고 원딜을 쓰자니 녹아내린다. 현재 파훼법은 아예 덱에 4성을 주력으로 넣던가 5성을 데려가자. 다만 사거리 짧은 5성이나 체력 낮은 5성의 경우 경직만 당하다가 제대로 딜 못넣고 녹아내릴 수 있다.
다행히도 평소 등장하는 20-10스테이지라면 어떻게든 쌓아놓고 잡을 수 있지만, 레이드에서는? 방패병사만 뽑다가 무너지는 기지를 발견할 수 있을 것이다.

어찌 스테이지20보스만 설명이 길다. 당연하지 엄청나니까
  1. 하드 모드에서는 짜증나는수준을 넘어서 나오는 순간부터 진행이 한번 멈춘다
  2. 111단계의 경우 철퇴기사 3마리와 터미네이터 3마리가 나오는데, 이때의 터미네이터는 2보다 사거리가 길다!
  3. 예 액트 2에서 액트 5 유닛인 코뿔소가 나온다거나...
  4. 고급 유닛은 대악마(지상), 대악마(공중), 터미네이터(공중), 진화 코뿔소, 공중 저격수(...), 철퇴병, 회색 용기사, 붉은색 용중 하나가 랜덤으로 나온다.
  5. 이는 확인불가. 헬모드 히어로모드에서는 졸라많이 나온다. 근데 죽여도 정지는커녕 렉도 안 걸린다(...)
  6. 넉백을 안 당하는 유닛들은 경직만 하는데, 넉백을 하지 않으면 경직만 하다가 다굴맞고, 공격도 제대로 못하고 죽는 경우가 많기 때문.
  7. 물론 이 유닛은 체력이 높아서 잘 안죽지만 사실 물량 앞에선 장사없다(....)
  8. 비기너 한정이다.
  9. 다만 쏘고 넘어가고를 반복하다 기지 뒤에서 패는거기에 기지피가 좀 많이 깎인다.
  10. 그렇다고 그걸 의도하면서 쓰는게 아니라 난전중에 어쩌다가 때리게 되는거라 그냥 기대는 하지 말자.
  11. 이는 무기장착 헬리콥터에도 있는 문제다.
  12. 사실 중장갑 로봇은 처음 구입할 때부터 부담이 크다!
  13. 이 현상이 가장 심한게 신의 분노의 칼이다. 그냥 쓰면 그럭저럭인 데미지와 경직을 주지만 적 기지쪽으로 끝까지 스크롤 해서 쓰면 화면 왼쪽에만 모여서 떨어져 적의 반격용 물량공세 막기에 아주좋다. 제대로 걸리면 붉은 용기사 빼고 다 몰살시켜 추가마나가 3000씩 막 들어온다...
  14. 업그레이드를 하면 17단계부터 미사일로 바뀐다.
  15. 사실 카툰워즈 거너 때 부터 이어져 내려온 나름 유서깊은 테크닉이다.
  16. 카오스 4테크나 케인 4테크도 가능하긴 하나 1발씩 나가므로 효율이 떨어진다.
  17. 레벨 16이상 한정
  18. 5테크도 이펙트상 되는 것처럼 보이나 폭발 연기 자체에는 피격판정이 없어서 뎀지를 안받는다...
  19. 가끔 버그로 마나와 골드를 지급하는 경우가 있다. 상당히 많이 주니 그야말로 개이득이다.
  20. 우리편의 위자드 3테크처럼 인식은 못하나 지상 유닛을 때릴 시 공중판정도 같이 들어가는 것. 천사는 이를 일부 무시할 수 있다.
  21. 액트 1의 12번째 단계에서 활 쓰는 녀석은 플레이어의 초급 유닛만으로는 공략이 힘들다.
  22. 다만 검사 최종테크는 노멀 초반에서나 활약하지 액트5~6이나 하드, 헬에서는 초반 돌격병 역할밖에 못한다.
  23. 우리편과 1대1로 싸움을 시켜보면 양쪽다 경직을 당했다 안 당했다 하는데 이는 2, 3, 4테크도 마찬가지이다. 다만 3테크는 적 유닛의 사거리땜에....
  24. 다만 검사 최종테크에게 공격하러 왔다가 경직계속 걸려서 사망하는 경우가 있다. 하지만 검사 최종테크도 이놈한테 경직당한다.
  25. 거너에서는 마의 69단계에서 잘 알 수 있을거고 블레이드에서도 최종테크로 나오지만 어디까지나 전작의 유닛들 중에서다.
  26. 이 녀석들은 체력도 무지 높은데다 반파된 상태에서도 한참을 때려야 죽는다!
  27. 이것은 블레이드만의 독자적인 무기로써, 이 무기는 비교할 게 없다. 저격총 포지션은 m-61 마지막이 이었다.
  28. 물론 피통과 동시에 데미지도 늘어났다. 덕분에 전작에서 잉여취급을 받았던 근접유닛들과 공병유닛들이 크게 상향을 받았다. 그래서 창병으로 전차도 잡는다(...)창병이 반만년 수련했나보지
  29. 문제는, 카툰워즈 블레이드가 카툰워즈2의 10년 후 내용을 다룬다. 또한 카툰워즈2에서 주적이었던 국왕K(가칭)는 사망했고, 그 잔당은 10년후를 다룬 블레이드에서 주인공 H(이건 게임빌 공식카페에 올라왔다!)에게 다시 한번 파탄났다. 즉 저 두 부류가 같이 지배층에 존재한다는 상황 자체가 성립하기 힘들다.그냥 먼미래라 하자 아님 과거를 다룬 프리퀄이라든가
  30. 아직까진 AI랑밖에 못 싸우며 그마저도 친구배틀은 없다.
  31. 좀이 아니다, 이지 13정도를 넘어가면 기본 2성이 돼야 하며 3성이 한개도 없을경우 클리어가 힘들어진다
  32. 성벽 룬만 취급한다.
  33. 골드, 열쇠, 가끔씩 수정도 들고온다.
  34. 1성짜리 천사나 기마병, 외형이 달라진 유닛들 등등.
  35. 만약2단계+4단계를 합성할경우 2~4단계중에 랜덤하게 나온다
  36. 둘의 능력치에 차이가 있다. 한쪽의 체력과 공격력이 더 높다.
  37. 탱커에 비할수는 없지만, 근딜들보다는 확실히 피가 많으며, 딜은 탱커수준이다.
  38. 대략 조합이 중장갑 검사를 최전방 탱커로 삼고 피스톨은 딜탱을 맡으며, 궁병이 원딜을 맡는 조합이었다. 즉, 이 녀석은 2시절부터 초반 딜탱을 책임지던 것이 3로 넘어오면서 전 스테이지에서 그 역할을 책임지는 것으로 바뀐 것이다. 결론은 공격형과 방어형 두 종류밖에 없는 이 시리즈에서 혼자 몇 안되는 밸런스유닛이라 안습.밸런스형 넣어라 이것들아
  39. 탱커라인을 밀지못하면 활으로 아무리 쏴대도 계속 자힐을 해대서 한마리도 죽이지 못해 M-16이 무한정 쌓이는걸 볼수있다. 망했군
  40. 이글 수정한 위키러는 유닛제한 걸릴때까지 뽑아봤다
  41. 골렘과 타이탄의 넉백 저항이 낮은것도 한몫한다.
  42. 기본적으로는 초록색이다.
  43. 보통 2~5초 걸린다 한다.
  44. 그런것이 적으로 나오는 유닛이 무기와 얼굴만 바뀌는것으로 되어있기 때문..
  45. 이게 얼마냐 센거냐면 이글 수정한 위키러는 만렙 5성 로보슈트 3대랑 5성아만치 2대의 폭격을 견뎌내는 4성골렘을 목격했다.
  46. 체력이 무려 400만이 넘으며 다른 탱커들 중에서도 우월하다. 이 체력과 비슷한 유닛은 의외로 레오파드 5성(…)
  47. 레이저다. 그런데 사거리는 같다(...).
  48. 그 전까지는 헬기만 있었다. 고정익 전투기가 나온 건 이번 3가 처음.
  49. 30렙기준 4만대
  50. 본편에는 '카툰맥'이라는 번역을 달아놨는데 영어 원문 추측상 'MECH'란 단어를 맥으로 번역한 듯 하다. 하지만 이 단어의 원본인 배틀테크시리즈의 배틀메크부터가 메크라는 이름을 쓰며, 맥, 멕이라는 발음도 틀리지는 않지만 일반적으로 '메크'라고 읽히는 편이다. 예를 들어 Pixel Gun 3D/장비 항목.쓸데없이 진지하다
  51. 그래도 원딜 2위다.
  52. 이건 모든 로봇류 무기가 동일.
  53. 공병 1테크, 벌쳐 4,5테크, 헬기, 구모델 로봇 3테크, 중갑로봇 3테크 3차공격시 나는 그 발사음이다.그러면서 포수3테크랑 벌쳐4테크 1차공격 등의 타격음은 갖다버렸다
  54. 3성 방패병사와 체력이 1만 조금 더 차이나는 수준. 공격력은 오크쪽이 훨씬 높다.
  55. 5성이 마나가 2000도 들지 않는다!
  56. 제노니아4의 몬스터 중 '어둠의기사'라는 유닛이 있는데 해골기사랑 매우 닮았다.
  57. 체감이 안온다면 3성 골렘 30렙이 26만이다.
  58. 한때 있었으나 이 아이템을 먹고 난 뒤 진격전을 종료하면 재접속 전까지 유닛이 무적이 되는 버그의 발견으로 인해 현재는 사라졌다 2016년 3월 9일 패치로 잠시 나타났다 다시 사라졌다 2016년 3월 30일 패치로 부활했다
  59. 적이 사거리 내에 들어왔을때가 아니라 이동경로가 겹쳤을때를 말한다.
  60. 10레벨의 룬을 사용하고싶다면 마을회관을 10레벨까지 올려야한다
  61. 다만 고렙의 경우 공450짜리 활의 경우 보스도 녹는다!
  62. 화살개수가 2개가 넘을 경우 나머지 스탯, 그리고 활게이지 룬을 보고 찍자. 화살이 2발 이상일 경우 피해량은 반토막나고 활게이지 룬이 더 빨리 소모될지 몰라도 으레 화살개수 2개짜리 룬의 경우 대부분이 녹색, 레어템이다. 또한 1발보다 2발이 경직을 더 잘시킨다. 하지만 활게이지 룬 맥스량이 낮아서 화살이 빨리 소모된다면 1개짜리가 낫다. 결론은 활게이지 룬 맥스량 보고 선택하자.
  63. 극단적인 예로, 이지모드 후반부 미션부터 등장하는 카툰메크부터 슬슬 무개념 깡딜이 시작되며, 노말모드 초반의 레오파드는 5성 30렙 로보슈트나 메크류를 씹어먹으며, 4성골렘은 혼자 5성 근딜 씹어먹는게 다반사다. 하지만 이건 약과인데, 노말모드 4-9에 등장하는 공사판 거미는 바람의 광전사와 팀플을 먹으면 5성짜리 헬기와 로보슈트를 폭파시키며, 체력이 5성 기계거미보다 많다! 또한, 노말모드 액트6-9에 나오는 5성4성 법사는 대체 몇배율로 뻥튀기가 되었는지 모를 내구력과 공격력을 자랑한다. 진짜 5성보다 강력하다!
  64. 자이언트 업글한 소총수는 먹힌다.
  65. 근데 어쩌면 저게 용투사 6성의 레벨1버전일수도 있다.