좀비 고등학교/진격의 좀비 2

좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2
종류
2진격의 좀비 2 EP1 노말모드
진격의 좀비 2 EP1 하드모드
진격의 좀비 2 EP2 노말모드
진격의 좀비 2 EP2 하드모드
진격의 좀비 2 EP3 노말모드
좀비고등학교 타임라인
좀비고: 퍼스트 블러드좀비고: 학교의 비밀
감염모드, 폭탄모드, 듀얼모드, 경찰과도둑 모드
진격의 좀비 1진격의 좀비 2

1 개요

진격의 좀비 2는 진격의 좀비의 후속 모드이자 많은 기록을 세운 모드이다. 이 모드가 초대박을 치면서 점점 내리막길을 걷던 좀비고를 다시 부활시키는 데 가장 큰 터닝포인트가 되었다.

특히 지금까지 떡밥이 제일 많았던 모드이자, AI 좀비가 직접 인간을 공격하는 등 기존 진격의 좀비에서 탈피한 신선한 모드.

또한 라운드마다 맵이 달라지고 출현하는 좀비도 달라지며 각각의 플레이어가 각기 다른 4가지 직업을 지니는 덕분에 자신의 취향에 맞게 직업을 고를 수 있다.

참고로 공략이 딱딱 정해져 있고 좀비들이 항상 같은 패턴으로 나오던 진격의 좀비와는 달리 좀비들의 위치가 랜덤으로 정해지며 좀비들이 자유롭게 이동하게 되어 있어서 완벽한 공략은 없다. 때문에 완전 클리어는 상당히 어렵다. 기존의 모드와 같이 좀비에게 닿으면 한방에 바로 훅 가는 체력, 사정거리 제한으로 인한 근접 공격과 고질적인 렉으로 인한 좀비들의 스턴 공격 무시, 그리고 좀비들의 빠른 이동 속도와 칸잡 때문.

그리고 한 직업 당 한 명만 선택이 가능하기 때문에 동료들을 치료할 수 있는 유일한 직업인 메딕이 부상당하면 그 후 부상당하는 플레이어는 치료가 불가능해진다.

그럼에도 불구하고 유저들은 매일매일 클리어 스코어를 올리고 있으며 진격의 좀비 2 관련 엠블럼의 보급률은 계속 상승하고 있다.

다른 모드들과 또 하나 다른 점이라면 하드모드가 따로 존재한다는 점이다. 기존과는 비교가 안 될 정도로 미친 난이도를 자랑한다. 우선 기존보다 길이 좁아져 돌진을 더욱 힘들게 하며, 도미노마냥 부상당할 위험이 더욱 커졌다. 또한 특정 좀비가 외형과 능력이 강화된 채로 등장하여 각 라운드당 클리어 조건들을 만족하기가 노말모드에 비해 엄청나게 어려워졌다.

이 때문에 첫 출시 때는 깰 테면 깨보라는 식으로 대놓고 선전포고를 했었지만, 유저들의 실력을 실감했는지 EP2 하드모드 출시 때는 그 기세가 누그러들었다.

2 Episode 1

좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2 EP1 노말모드
인간 패배 조건 모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
인간 승리 조건 교장 선생님의 HP를 0으로 만들기
레벨 제한없음
인원 제한4명
라운드4라운드
0라운드 맵학교 본관[1]
1라운드 맵학교 운동장
2라운드 맵카페테리아
3라운드 맵교실
4라운드 맵교장실
좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2 EP1 하드모드
인간 패배 조건 모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
인간 승리 조건 교장 선생님의 HP를 0으로 만들기
레벨 제한없음
인원 제한4명
라운드4라운드
0라운드 맵학교 본관
1라운드 맵학교 운동장
2라운드 맵카페테리아
3라운드 맵교실
4라운드 맵교장실

2.1 개요

학교 본관에서 좀비들을 막아내던 중, 좀비가 됐었던 정동석[2]을 발견하고 공격해서 다시 인간으로 되돌려놓은 학교 친구들. 친구들은 정동석에게 충격적인 사실[3]을 듣게 됩니다. 과연 친구들은 좀비들을 막을 수 있을까요? - 스토리 설명

진격의 좀비 2의 시작. 스토리는 진격의 좀비 1에서 바로 이어진다. 0스테이지 NPC들에게 말을 걸면 관통이 불가능하다거나 제일 처음 본 사람을 쫓아간다는 등의 깨알같은 팁을 준다. 이들 중 정동석은 사건의 전말 및 배경 스토리에 대해 짤막하게 일러주고, 곽준형은 살아있는 다른 친구를 찾아보러 간다며 EP2에서의 재합류 떡밥을 깔아두고 떠난다.

총 4가지 스테이지에서 각자 다른 미션을 수행해야 한다. 천천히 다가오는 좀비부터 플레이어와 거의 비슷한 속도로 쫓아오는 좀비, 부활하는 좀비와 자폭하는 좀비 등 다양한 유형의 좀비들이 4스테이지 내내 플레이어를 괴롭힌다. 특정 트리거를 밟으면 발동되는 좀비 진격 시스템 또한 위치를 외워둘 필요가 있다.

특히 빠른 좀비나 자폭하는 좀비들이 스테이지 난이도를 대폭 상승시키는 요인이 되었는데, 다행히 EP1에서는 모든 좀비가 스턴이 통하기 때문에 파이어맨만 있다면 좀비들 무서운 줄 모르고 클리어할 수도 있다.

4스테이지까지 클리어했을 때 평균적인 플레이 타임은 10분 정도 된다. 점수판이거나 팀원이 한번도 죽지 않은 등 파티원들의 실력이 좋으면 당연히 시간이 단축될 것이고, 팀원들이 너무 못하거나(...) 좀비는 생명이잖아요 등의 다른 목적으로 플레이할 시 당연히 시간이 더 걸린다.

2.2 직업

진격의 좀비 2 EP1의 직업은 총 4가지로, 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨이 존재한다. 신 직업군이 추가된 다른 에피소드에서도 선택적으로나마 여전히 사용 가능하다.

2.2.1 아처

아처(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 정예슬.

2.2.2 메딕

메딕(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 이유리.

2.2.3 체어맨

체어맨(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 남동진.

2.2.4 파이어맨

파이어맨(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 김준호.

2.3 업데이트 역사

- 진격의 좀비와는 다르게 인간의 직업이 분할되는 것을 알 수 있다.
- 교장 선생님이 등장한다.
- 좀비고 신 모드의 베일이 벗겨지기 시작한다. 대략적인 스토리가 공개.
- 인간들의 직업과 출시 예정일이 나왔다.
  • 8월 28일 출시
- 진격의 좀비 2의 하드모드가 새로 업데이트된다는 내용이며 EP1 노말모드를 클리어하면 EP1 하드모드 입장권 1장을 얻을 수 있다.

2.4 공략

좀비 고등학교공식 카페에 가면 많은 공략을 만나볼 수 있다.
사실 쉬운 편이며 보통 파이어맨이나 체어가 알아서 처리해주니 초보들은 아처로 연습하면 된다.
파이어맨이 선두로 가서 먼저 좀비를 스턴시킨 뒤 체어 등이 붙어서 공격하는 것이 정석. 메딕이 죽거나 시간부족 등의 돌발상황이 벌어질 경우 좀비를 이러저리 피해가며 골인하는 '돌진' 을 한다.

  • 스체이지 1

그냥 평범하게 죽이거나 돌진, 몰잡을 한다.

  • 스테이지 2

초반엔 뚱녀를 조심하고, 후반의 주방장을 조심한다. 메딕은 이제 몸좀 아끼자. 제조시설 근처의 좀비들은 안전하게 처리하고 제조시설 부시고 가자.

  • 스테이지 3

일반모드는 열쇠를 하나만 먹으면 되는데 아처 실력이 된다면 아처 혼자 위쪽으로 가자. 아처는 위쪽의 통로의 좀비들을 꼭 죽여주고 맨 밑부터 확인한다. 나머지 직업들은 화장실→교실 세 개→(열쇠를 찾아다면 대기 후 골인) 반대쪽 교실&사무실 순으로 간다.

  • 스테이지 4

계단이나 스폰지점에서 바로 파이어맨이 스턴만 좀 시키면 된다. 아처나 메딕은 바로 뒤로 빠져서 파이어맨&체어쪽으로 간다.

2.5 엔딩

교장전 BGM

교장 선생님: 자랑스러운 좀비고 학생들이 이것밖에 안 되는군요. 아... 그래도 잘했어요, 학생 여러분. 여러분은 최선을 다했어요. 그러니 푹 쉬도록 하세요.
(캐비닛 안에서 강화 좀비가 나오는데 또 다른 좀비[4]가 나와 강화 좀비를 죽이고 고함을 지른다. 곧 교장과 격투하다 교장이 도주하자 좀비는 그 뒤를 쫓아간다.)
-EPISODE 2에서 계속...-

2.6 문제점

2.6.1 파이어맨의 독주 플레이

파이어맨은 여태까지의 직업과는 달리 버튼을 꾹 눌러서 광역 스턴을 사용하는 색다른 공격 방식을 선보인 직업이었다. 다시 말하자면 3×3칸의 비교적 넓은 공간 안에 있는 좀비들은 그게 보스건 잡몹이건 상관없이 전부 묶을 수 있다는 것. 이에 따른 단점으로 공격 지속 시간이 짧다는 것과 공격력이 약하다는 것이 있었다.

그러나 유저들이 파이어맨의 공격 버튼을 연타함으로써 무한 스턴이라는 공격 기술을 찾아냈고, 이로 인해 에피소드 1은 파이어맨의 폭주기관차나 다름없게 되었다는 게 주 평가. 거기다 에피소드 1에서는 스턴이 통하지 않는 좀비도 없으니 낮은 공격력은 체어맨이 보완해주면 될 일이었다.

이 문제점은 하드모드로 그대로 계승되어, 말그대로 파이어맨 없이는 클리어가 불가능하다고 생각해도 과언이 아니다. 또한 파이어맨이 무한 스턴이 불가능하거나 렉이라도 걸리는 순간 파티는 끝장나고 만다. 파이어맨의 존재감이 무엇보다도 큰 에피소드.

물론 에피소드 1은 4인 플레이라 파이어맨이 빠지면 무조건 3인으로 플레이해야 하고, 그 나머지 3명도 선택할 수 있는 직업의 가짓수가 많지 않아 더 어려운 것도 있다. 하지만 고수들은 그런거 없다. 실제로 하드모드 파맨 없이 클리어한 영상을 올린 유저가 있다.

3 Episode 2

좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2 EP2 노말모드
인간 패배 조건 모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
인간 승리 조건 위치 트릴로지의 HP를 0으로 만들기
레벨 제한없음
인원 제한4명
라운드5라운드
0라운드 맵교장실[5]
1라운드 맵학교 운동장
2라운드 맵생태학습공원
3라운드 맵지하감옥
4라운드 맵좀비 실험실
5라운드 맵엘리베이터
좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2 EP2 하드모드
인간 패배 조건 모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
인간 승리 조건 위치 트릴로지의 HP를 0으로 만들기
레벨 제한없음
인원 제한4명
라운드5라운드
0라운드 맵교장실
1라운드 맵학교 운동장
2라운드 맵생태학습공원
3라운드 맵지하감옥
4라운드 맵좀비 실험실
5라운드 맵엘리베이터

3.1 개요

파일:진격의 좀비 2.png
게임 플레이 화면, 예시에서는 메딕.

2016년 2월 5일에 출시되었다. 방 생성 시 진격의 좀비2를 선택하고, 맵 선택창에서 에피소드 2를 선택하면 된다.

에피소드 1이 교장 선생님을 중심으로 한 스토리였다면 에피소드 2는 마지막에 나타났던 교장의 아내인 위치 트릴로지를 중심으로 한 스토리라고 할 수 있다. 스토리 역시 에피소드 1에서 바로 이어진다. 0스테이지에 NPC가 없기 때문에 상황 설명이 따로 있지는 않고, 프롤로그 웹툰으로서 그 중간 스토리를 알 수 있다.

에피소드 1에 비해 사기적인 좀비들이 대폭 추가되었다. 기본적으로 '기본형', '부활형', '소환형', '자폭형' 의 패턴을 따르지만 그 외의 다른 특징을 지니고 등장한다. EP1의 파이어맨 독주 플레이를 막고 싶었던 건지 스턴이 안 통하거나 체력이 많은 좀비들이 대부분이다.파맨이 광광 우럭따

에피소드 1에 비하면 많은 점이 발전했다는 걸 알 수 있다. 에피소드 1에서 약간 난잡해 보였던 보스전은 패턴형 보스로써 지루함을 깨뜨렸고, 선택할 수 있는 직업의 가짓수를 늘려 노메딕 플레이 같은 다양한 조합으로 플레이할 수 있도록 했다.

또 에피소드 1에서 랜덤 리젠되는 열쇠를 찾는 미션 + 제조 시설을 파괴하는 미션을 적절하게 합쳐서 랜덤 리젠되는 오염 시설을 파괴하는 미션으로 발전시키는 등 각 스테이지별 미션들도 다양해졌다.

엔딩을 비롯해 2스테이지에서 3스테이지로 이동하는 등의 연출 또한 도트치고 대단히 훌륭한 퀄리티.

5스테이지까지 클리어했을 때 평균적인 플레이 타임은 15분 정도 된다.

3.2 신종 좀비들

이하는 에피소드 1에 등장하지 않은 좀비들만 서술한다.

  • 우산 좀비
2라운드에서 출현한다. 메딕을 인식하면 다른 역할군이 공격을 아무리 해도 메딕만 주구장창 쫓아간다. 만일 범위 안에 메딕이 없으면 원거리→근거리 순으로 따라간다...는게 공식 입장이지만 왠지 아처보다도 백어택커를 우선으로 쫓아간다.
AI가 조금 애매한 편인데, 다른 직업군을 먼저 발견해 쫓아가다가도 메딕이 화면 안으로 들어오면 메딕을 향해 달려간다. 그런 와중에 메딕이 잘 도망쳐 범위 안에서 벗어났을 때 다른 직업군이 공격하면 유턴한다(...).
메딕을 제외하고 우선으로 쫓아가는 직업군 순은 봄버맨 - 백어택커 - 아처 - 체어맨 - 파이어맨이다.[6]
하드모드에서 맨 첫번째 진격과 마지막 진격을 제외한 모든 진격 및 뒷진격에서 등장하므로 메딕은 특히 주의.
  • 원시 좀비
2라운드에서 출현한다. 제자리에서 움직이지 않지만 주기적으로 새끼 원시 좀비를 뱉어내며, 새끼의 체력은 우산 좀비와 맞먹는다. 움직이지 않으니 쉬울 것 같지만 물량이 장난 아닌데다 새끼의 체력도 무시할 수 없는 수준이라 두 마리가 뭉쳐 있으면 접근하기 쉽지 않다. 게다가 오히려 안 움직여서 더 잡기가 힘들다. 새끼가 체력이 많아서 잡느라 시간이 걸리는 데다가 우리 안에 있으면 정말 다가가기 힘들다. 플레이어가 인식 범위에서 벗어나면 더 이상 쥐를 소환하지 않는 미친 과학자 좀비와는 달리, 한번 플레이어를 인식하고 나면 끝나기 전까지 계속 새끼를 소환해대므로 굉장히 골치 아프다. 진격 구간에서 거의 필수적으로 등장하며, 가끔이 아닌 자주 오염시설이 있는 구역에서도 등장하기 때문에 주의.
하드모드에서 강화되어 나오는데 체력이 무려 3배나 상승했고 새끼 또한 체력과 속도가 상승해서 사실상 눈없는 좀비를 뱉어내는 광기의 주방장 좀비 수준이 되었다(...). 우리 안에 있거나 두마리가 뭉쳐 있으면 정말 답이 없다.
  • 아수라 좀비
3라운드 시작부터 플레이어들의 왼쪽에서 등장한다. 죽지 않지만[7][8] 속도가 느리며, 시작점이 뺑뺑이를 돌며 어그로를 끌기에 특화되어 있다. 때문에 팀 중에 하나가 반드시 어그로를 끌어줘야 하는 존재. 피격과 관계없이 가장 가까이 있는 플레이어를 쫓아가기 때문에 주의하며 데리고 있어야 한다. 또 이 녀석은 스턴이 먹히지 않는다.
어느 하나가 데리고 있어주면 아무것도 아닌 놈이 되지만, 어그로를 안 끌면 굉장히 골치 아파진다. 다행히 하드모드에서 어그로를 도는 구간이 막히지는 않았지만, 시간이 촉박한 탓에 아수라 볼 일이 많게 되었다(...)
  • 박스 좀비
특징은 스턴 무시. 에피소드 1의 봉투 좀비와 비슷하게 생기긴 했지만, 속도는 느리다.다행이다 3스테이지 내내 플레이어를 괴롭힌다. 은근히 맷집도 있어서 만만한 녀석이 아니...지만 느려서 상대하기 까다롭지는 않으며, 오히려 액체 좀비가 더 속썩인다.
하드모드에서 붉은 박스 좀비로 강화되어 나오는데 체력은 둘째치고 속도가 굉장히 빨라져 꽤나 힘들어졌다.
  • 방독면 좀비
특징은 스턴 무시. 4스테이지에서 등장하며, 속도가 굉장히 느리다. 플레이어를 발견하기 전에는 움직이는게 맞나 싶을 정도. 이렇게나 느리기 때문에 파이어맨이나 메딕이 빙빙 돌면서 잡아도 괜찮을 정도다. 다만 체력이 상당하기 때문에 진격 부분에서는 주의.
하드모드에서 오염된 방독면 좀비로 강화되어 나오는데 속도가 조금 더 빨라졌고 체력도 대폭 상승했다.
  • 미친 과학자 좀비
4라운드에 등장한다. 플레이어들이 서 있는 자리에 생쥐 좀비를 소환하며, 소환 2초 전 이펙트를 보고 잘 피해야 한다. 플레이어들이 범위에서 벗어났을 경우엔 생쥐 좀비를 소환하지 않기 때문에, 시간이 없는 경우 그냥 내버려두고 가기도 한다. 여담으로 체어맨, 백어택커, 파이어맨은 절대 공격할 수 없다. 제일 처음 있는 놈은 파이어맨도 위치만 잘 잡으면 때릴수 있긴 하지만, 봄버맨이나 아처, 혹은 메딕이 처리하는 편이 훨씬 수월.
  • 풀 메탈 피스트
4라운드의 보스격인 존재. 스턴이 통하지 않으며 체력이 많지만, 느리기 때문에 기타 잡몹만 없으면 백어택커나 체어맨이나 봄버맨이나 아처 혼자서도 잡을 수 있다. 잡지 않으면 5스테이지로 갈 수 없다.
  • 각성 광기 좀비
1라운드의 미니보스. 모두의 예상을 깨고 스턴이 안 통한다. 안 잡아도 되지만, 5000점[9]을 준다! 그러나 거기까지 가는데 시간을 많이 허비했다면 차라리 안 잡는게 더 높은 점수를 주기도 한다. 대략 도착지점에서 1분~50초가량 남았으면 잡아도 괜찮다. 그러나 하드에선 시간부족으로 그런 거 없다. 어차피 스턴도 안 통하므로 파이어맨이나 메딕은 굳이 따라가지 말고 도착지점 근처에서 대기한다. 여담이지만 이 녀석을 잡으면 5라운드때 위치 트릴로지의 공격 패턴이 바뀐다는 카더라가 있었다. 물론 믿으면 골룸[10]
  • 수위 좀비
3라운드에서 등장한다. 특별한 능력은 없고, 체력이 많고 속도가 느리다.
  • 강화 좀비
4라운드에서 등장한다. 특별한 능력은 없고, 소녀 좀비와 체력 및 속도가 동일하다.

3.3 직업

신 직업군 2개가 추가되었다. 기존 직업군 4개도 당연히 선택 가능하지만, 플레이하는 인원은 여전히 4명이다. 즉, 메딕이 없을 수도 있다.

3.3.1 봄버맨

봄버맨(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 임현지.

3.3.2 백어택커

백어택커(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 곽준형.

3.4 업데이트 역사

- 신 역할군 2가지와 신규 좀비가 등장한다.
- EP1과 EP2 스토리 사이의 중간다리 역할. 곽준형, 임현지의 합류 배경을 설명한다.
  • 2월 5일 출시

3.5 공략

직업군이 6개인데 플레이 인원은 여전히 4명이므로, 여러가지 조합이 등장 중이다. 메딕을 빼고 플레이할 수도 있지만 안정적인 클리어를 위해서는 추천하지 않는 편.

백어택커는 5라운드에서 필수 취급을 받지만, 파이어맨은 EP1에 비해 오히려 홀대받는 편이다. 봄버맨은 기본 데미지도 높은데다 오브젝트 대상 데미지는 2배나 들어가기 때문에 팟에 거의 필수적으로 들어가는 편이다. 그외 직업은 마음에 드는 조합을 골라 플레이하면 된다. 직업 조합에 관련해서는 각 직업군 문서를 참조바람.

  • 1라운드
험난한 구간은 없는 편이지만 EP1에 비교해 맵이 다소 넓다. 농구장을 지나면 곽준형의 보드 연습장소가 나오는데 고깔이 많아 지나가기 어려운 만큼 잘만 하면 좀비를 따돌리기도 쉽다. 참고로 이 부분 도로에서 노란선 오른쪽은 위험지대라 생각하면 편하다. 트리거의 위치를 외웠다면 모를까, 눈 없는 좀비가 앞에서 갑툭튀하므로 특히나 돌진 중이라면 노란선을 따라서 가주자.[11]
  • 2라운드
제일 첫번째 우리의 오염시설은 밖에서도 볼 수 있지만, 이쪽 우리의 시설 위치가 미묘하게 한두칸씩 차이가 나기도 하는 탓에 안 보일 때도 있다(...). 또한 원시 좀비가 우리 안에서 출현하기도 하니 주의. 나머지 오염시설은 전부 길에서도 볼 수 있으니 적당히 가면서 부숴준다. 확인 및 파괴는 봄버맨이 하며[12], 나머지 직업은 길을 뚫고 있는 편이 낫다. 참고로 아처가 있다면 우리 안에 들어가지 않고도 오염시설을 부술 수 있다![13]
만일 어디에도 시설이 없다면, 온실로 가는 길에서 밑으로 새면 있는 사자우리에 있다는 소리다. 사자우리 안에서 다른 좀비는 스폰되지 않지만 가는 길에 우산 좀비나 원시 좀비에게 어그로가 끌리지 않도록 주의.
오염시설의 체력은 200이며, 부수지 않으면 3라운드로 갈 수 없다.
  • 3라운드
시작부터 아수라 좀비가 왼쪽에서 출현한다. 당황하지 말고 시작하자마자 오른쪽으로 가준다.[14] 아수라 좀비는 스턴도 통하지 않고 체력도 거의 깎이지 않기 때문에, 누군가 시작점에서 어그로를 계속 끌면서 잡아줘야 한다. 주로 백어택커가 뺑뺑이를 도는데, 파이어맨이 같이 있다면 파이어맨이, 아처가 같이 있다면 아처가 도는 편이다. 물론 어디까지나 보편적인 방법으로, 백어택커가 실력에 자신이 없다면 그냥 아처나 파이어맨과 같이 진행해도 크게 상관은 없다. 뺑뺑이를 도는 직업은 진격이 두 번 울린 후 2분 30초~2분쯤 출발하면 된다.
도착지점 바로 앞에 있는 마지막 막힌 문 직전에 엄청난 물량의 좀비들이 진격한다.[15] 하나가 들어가서 좀비들을 몰아주고, 남은 시간에 따라 나머지가 문을 부수고 먼저 들어가거나 싹 잡고 들어가거나 선택하면 된다.
막힌 문의 체력은 하나당 400이다.
  • 4라운드
봄버맨이나 아처, 파이어맨이 없을 경우에는설마 셋중에 하나도 없이 플레이하진 않겠지만 첫번째 미친 과학자 좀비는 시간상 그냥 두고 간다. 두번째 있는 미친 과학자 좀비는 웬만하면 필수적으로 죽여야 하며, 봄버맨이나 체어맨이 풀 메탈 피스트를 그곳까지 끌고와서 죽이는 편이 수월하다. 또는 실력에 자신이 있는 봄버맨이라면 쥐가 소환되지 않는 오른쪽에서 어그로가 끌린 다른 좀비들과 함께 처리해도 나쁘지 않다.
풀 메탈 피스트를 처리한 이후로는 특별히 까다로운 구간은 없는 편이지만 좁은 길에서 강화 좀비를 조심하자.
  • 5라운드
백어택커가 할 수 있는 한 대시를 최대한 활용하여 뒤치를 때려줘야 한다. 그밖에는 패턴을 외우는 수밖에 없다.
1페이즈 패턴은 아주 약간의 랜덤성[16]이 있는데다 사이드 패턴을 제외하곤 잘 모르더라도 보면서 피할 수 있을 만큼 쉽지만[17] , 체력이 1/4쯤 남은 시점, 즉 2페이즈에 진입하고 부터는 반드시 외우고 있어야 한다.
  • 위치 트릴로지 2페이즈 패턴
(□는 생존가능한 지역, ■는 공격 범위)
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2페이즈의 시작. 일명 구석 패턴. 해당 패턴 직후 랜덤한 벽 쪽 2칸을 훑고 지나간다.

2.

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일명 Z자 패턴. 해당 패턴 직후 랜덤한 벽 쪽 2칸을 훑고 지나간다.

3.

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일명 정중앙 패턴으로, 말그대로 정중앙에 있으면 생존 가능하다.

4.

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2페이즈 극악 패턴. 일명 4쿵 패턴이다.

위 4가지 패턴 중 위치는 랜덤하게 4번 떨어지는데, 판정 속도가 매우 빠르다.
요령을 아는 고수들은 가운데에 서서 피한다지만 초보들에게 이 패턴을 피하기란 운에 달렸다. 백어택커는 이때 대시를 써주자. 다만 팀원들이 자주 죽거나 한 팀원의 잠수로 클리어 시간이 지체되지 않는 이상 대부분 이 패턴이 나오기 전에 클리어.

5. 이후로는 순서가 바뀐다.

첫번째 4쿵 이후: 구석 패턴→정중앙 패턴→Z자 패턴→4쿵
두번째 4쿵 이후[18]: 구석 패턴→사이드 패턴(벽훑기)→Z자 패턴→사이드 패턴→정중앙 패턴→4쿵→시간부족으로 클리어 못함

3.6 엔딩

위치 트릴로지전 BGM

아이들은 무사히 나간 듯한 엘리베이터 안에 위치 트릴로지가 홀로 쓰러져 있고, 잠시 후 그녀의 곁으로 교장이 홀연히 나타난다. 이 때 인간 시절 모습이 스쳐가는데 과거 회상이라기보단 여운을 남기기 위한 연출인듯. 이후 교장이 폭주하고, 화면이 빨개진다.
-EPISODE 3에서 계속...-

3.7 문제점

3.7.1 조합의 다양성

스턴이 안 통하는 좀비들의 배치와 빠른 진행과 높은 딜량을 요구하는 3스테이지, 공격 시간이 한정되어 있고 패턴이 갈수록 다양해지는 보스 스테이지 때문에 EP2 클리어 파티가 극딜조합인 봄메체백으로 거의 고정되어 있다. 단순히 고정된 데서 그치는 게 아니라, 위 조합에서 빠지는 아처와 파이어맨은 아예 쓰레기 취급받는다. 그나마도 아처는 소폭 상향되어서 앞으로 취급이 좋아질지 어쩔지 모르는 상황이지만 파이어맨은 말그대로 버려졌다. 삼가 고 파맨님의 명복을 빕니다 다행히 EP3에서는 인정을 받고 있다.

물론 봄메체백 말고 다른 조합으로도 충분히 클리어 가능하다. 심지어는 EP1의 파티였던 아메체파로도 클리어는 가능하다. 딜이 모자란 조합들을 위해서인지 위치 트릴로지의 1페이즈 패턴이 몇 개 삭제되는 등[19] 잠수함 패치도 있었다. 그러나 아처와 파이어맨의 대우가 좋지 못한 건 현재까지도 여전하다.

이 문제점 역시 EP1 때와 마찬가지로 하드모드로 그대로 계승되는데, 노말모드에서 그나마 다른 조합에게 희망이 있었다면 하드모드에서는 그런 거 없다. 당장 2스테이지부터 좀비들이 물량과 체력으로 덤벼와 높은 딜을 요구하며, 3스테이지에서 그 절정을 찍는다. 결정적으로 5스테이지 위치 트릴로지의 체력이 더 높아졌고, 2페이즈가 좀 더 일찍 시작되며, 패턴이 무작위로 등장하기 때문에 딜이 모자란 아처나 파이어맨을 넣었다간 큰일난다.

3.7.2 신 직업군의 너무 많은 버그

백어택커의 대시 버그는 말할 것도 없고, 봄버맨의 공격 무시 역시 두말하면 입아프다. 당장 클리어 조합에 필수적으로 들어가는 두 직업군이 버그투성이이니 말 다했다.

안그래도 난이도 높은 백어택커인데, 생존기이자 이동기인 무적 대시 스킬의 버그가 타 직업군에 비해 상당히 잦은 편이다. 한때는 대시가 아예 고장나버려서 버튼을 아무리 눌러대도 대시는 발동되지 않고 쿨만 도는 경우도 있었다.

3.7.3 스토리 개연성

배경 스토리에 대한 자세한 설명이 부족할 수밖에 없는 게임 특성상, 왜 어떤 미션이 주어졌는지에 대한 설명이 전혀 되지 않는다. 심지어 대사라고는 5스테이지에서 연구원이 너희는 탈출하지 못할 거라는 의미심장한 대사를 던진 후 위치 트릴로지에게 통수맞고 뻗는 게 전부이다.

대표적으로 2스테이지에서 생태 학습 공원은 왜 가야만 했는지, 오염 시설의 존재는 어떻게 알고 있었는지, 또 온실은 왜 들어갔고 지하 감옥에 뜬금없이 왜 떨어지는지 등이 있다. 또 4스테이지 연구실에서 왜 연구원은 하나도 없이 좀비들만 넘쳐나는지에 대해서도 게임 내에선 언급이 전혀 없다. 심지어 최고 연구원이라는 작자도 그에 대해 언급하지 않는다.

에피소드 1의 경우엔 정동석이 카페테리아의 제조 시설을 비롯해 교장이 모든 일의 원흉이라는 식으로 주인공들이 가야 할 방향을 제대로 일러주지만, 에피소드 2는 정동석조차 없는데 도대체 생태공원에서 난데없이 오염시설을 왜 부쉈는지는 의문이다. 생태공원에 간 것 자체는 교장의 흔적을 따라갔다고 쳐도, 오염시설과 온실은 여전히 설명이 되지 않는다.

다만 이 부분에 대해서는 픽셀 드라마로 설명한다고 하니 조금 더 기다려봐야 할 듯 하다.

4 Episode 3 노멀모드

좀비 고등학교의 게임 모드
진격의 좀비 2 EP3 노말모드
인간 패배 조건 모든 플레이어의 부상 또는 시간 초과
인간 승리 조건 각성된 사무엘의 HP를 0으로 만들기
레벨 제한없음
인원 제한4명
라운드4라운드
0라운드 맵B동 좀비 실험실
1라운드 맵B동 좀비 실험실
2라운드 맵사이키 클럽
3라운드 맵학교 운동장
4라운드 맵학교 옥상

4.1 개요

파일:진좀2메인일러스트.png

2016년 9월 8일에 출시되었다. 총 4스테이지로 구성되어 있으며, 4스테이지 모두 보스전이다. 다만 1스테이지는 보스전이라기보다 미니게임의 형태에 가깝다.

주 내용은 연구실에서 탈출해 고나래와 정동석을 다시 만나러 본관으로 향하는 것인데, 하필 보스[20]가 본관을 습격했다. 엔딩 항목 및 출연 좀비 항목에는 스포일러 주의 없이 서술되어 있으므로 감동을 즐기고 싶다면 열람하지 않는 것을 추천한다.

연출이 더욱 풍성해지고, 선택 가능한 조합의 가짓수도 늘어났다. 스테이지마다 다른 BGM도 한몫했다. 또 에피소드 2를 이미 클리어했다면, 패턴 숙지는 조금 필요하겠지만 클리어 자체는 그렇게 힘들지 않다. 아예 모든 가능한 조합으로 클리어가 가능하도록 설계되었으니 자신있는 직업으로 마음껏 플레이해도 좋다.

4.2 직업

에피소드 2와 마찬가지로 2개의 신 직업군이 추가된다. 역시 기존의 6개 직업군도 병행 사용 가능하다.

4.2.1 소드맨

소드맨(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 박찬영.

4.2.2 치어리더

치어리더(진격의 좀비) 항목 참조.
스토리상 남선지.

4.3 업데이트 역사

-하반기 업데이트 계획 중 EP3에 관련한 내용이 있었다.
-그간 SNS 채널에 뿌려졌던 떡밥들을 한꺼번에 회수했다.
-신 직업군 소드맨과 치어리더에 관한 설명이다.
  • 9월 8일 출시

4.4 공략

  • 1스테이지
경비 삼대장 좀비에게서 도망침과 동시에 몰려오는 쥐 떼[21]를 피해서 도착지점에 골인하는 방식이다. 무작위로 등장하는 것 같지만 의외로 패턴이 정해져 있는 부분도 있다. 체어맨, 아처, 백어택커, 치어리더는 이 패턴들을 뚫는 게 그렇게 어렵지 않고 소드와 메딕도 컨트롤만 잘하면 나름대로 뚫을수 있다. 하지만 나머지 두 직업군은 좀 난이도가 있는 편이다.투척형인 저는 무얼 할 수 있죠? 너는 쓸모가 없다, 팝콘이나 가져와라 봄버맨.특히 하트 모양이나 세로로 길게 늘어서 오는 패턴은 그야말로 극악. 뒤처지면 뒤의 삼대장 좀비에게 밟히고, 무시하고 가자니 마땅한 공격기도 없어 쥐에게 씹힌다.
  • 2스테이지
사이키 클럽이 무대로, 보스는 DJ 좀비. 잡몹으로 4가지 타입의 말 좀비와 잭슨 좀비가 나온다. DJ 좀비는 고정형 보스로서 그 자리에서 움직이지 않지만, 계속 방향을 바꿔서 백어택커가 뒤치를 치기 어렵게 만들며, 10초마다 한 번씩 유저들을 스폰 지점으로 돌려보내는 스킬을 사용한다. 이 스킬이 상당히 재미있는 게, 스폰 지점으로 돌려보내진 유저들은 제자리에서 빙글빙글 돌며 음표를 띄운다. 즉 강제 댄스타임.
스폰 지점은 좁고 길기 때문에 파이어맨이 주로 활약한다. 치어리더와 소드맨, 또는 체어맨의 실력이 좋다면야 상관없지만 안정적으로 클리어하고 싶다면 파이어맨을 넣는 편이 좋다. 봄버맨도 활약하는데, 파맨이 보호해주는 안전한 곳에서 봄버맨이 딜을 넣으면 쉽게 깬다.
  • 3스테이지
우연과 신가희가 좀비화하여 트윈 보스로 등장한다. 각각 좀비화 이름은 더티민트 시저와 펑키핑크 시저. 더티민트는 필드형 보스로 대시를 사용하며, 펑키핑크는 패턴형 보스로 5가지 패턴을 선보인다.
더티민트 시저는 초반에는 스턴이 통한다. 펑키핑크에게 방해만 받지 않는다면 나머지 직업군이 총동원해[22] 펑키핑크를 공격해도 파이어맨 혼자 때리고 있는 더티민트의 체력과 비슷하게 깎일 정도다. 그러나 2페이즈 진입과 동시에 스턴 무시 속성을 가지게 되므로 주의. 이때부터 파이어맨이 무력해지므로 체어맨 등 다른 직업군이 더티민트를 맡아야 한다.[23] 팀에 백어택커가 있다면 더티민트를 맡는 직업군이 체력 신경쓰지 않고 공격에만 집중해도 된다. 백어택커가 펑키핑크를 순삭시켜줄 수 있기 때문.
펑키핑크 시저는 맵에 있는 랜덤한 플레이어의 위치에 패턴을 꼬나박는다. 1페이즈 때는 십자와 X자 패턴만 사용하며, 2페이즈에 진입하면 가로가 좀 긴 X, 세로가 좀 긴 X, 5*5 패턴이 추가된다. 피하기 어렵지 않지만 더티민트를 상대하던 플레이어를 혼란스럽게 만들기는 충분하다. 또는 부상당한 사람을 치료하는 중인 메딕의 위치에 떨어져서 치료되자마자 다시 부상당하는 경우도 굉장히 잦다.
하나를 먼저 죽이고 나머지 하나를 천천히 죽이는 꼼수는 통하지 않는다. 먼저 죽은 좀비는 10초 안에 다른 좀비까지 죽이지 않으면 부활하기 때문. 체력 관리를 잘 해가면서 상대해야 하기 때문에 조금 까다롭다.
  • 4스테이지
각성한 사무엘이 맵 위에서 좌우로 이동하며 패턴제 공격을 한다. 그리고 네 귀퉁이에 있는 비밀 통로에서 보스 좀비와 하드 모드 전용 좀비랑 미친 과학자, 쥐, 아수라, 액체(old), 풀 메탈 피스트를 제외한 모든 좀비가 등장한다. [24] 때문에 사무엘을 공격하기 전에 통로들을 전부 부숴야 클리어가 수월해진다. 하지만 가끔씩 사무엘이 팀킬을 해 주기도 한다.
사무엘의 패턴은 4가지로, 3*7칸을 연속 두 번 공격하는 패턴과, 맨 윗줄 2칸을 공격하는 패턴, 5*5칸을 공격하는 패턴이 있다. 패턴을 예고하는 붉은색 표시가 생기기도 전에 사무엘이 공격 모션을 취하기 때문에, 통로를 부수고 나면 패턴 예측이 한결 쉬워진다. 쉽게 말해, 교장은 그냥 잡몹이고, 통로가 보스라고 생각하면 편하다.

4.5 엔딩

제대로 폭주한 사무엘이 학교를 불태우려고 하는 찰나, 정동석이 고나래와 함께 재등장해 반격을 한다. 사무엘과 정동석은 보이지 않는다. 이후 화면 암전.
- EPISODE 3 하드모드에서 이어집니다.

그렇다. 아직 끝나지 않았다.
정황상 정동석은 드디어 사무엘처럼 자신을 컨트롤할 수 있게 된 것처럼 보인다. 그리고 둘 다 학교 밑으로 떨어진 듯 하다.

4.6 문제점

4.6.1 자유도의 하락

직업군의 가짓수도 늘어났고, EP2의 조합의 다양성 문제점은 분명히 개선됐으나, 올스테이지를 보스전으로 진행하게 되면서 전체적인 맵의 크기가 작아져 이동의 자유도가 크게 하락했다. 1스테이지는 보스전이라고 볼 수는 없으나 제한시간 종료와 거의 동시에 도착지점에 골인하게 되는데다 진행방향이 무조건 일직선으로 고정되어 있다.

즉 다시 말하자면 EP1이나 EP2처럼 넓은 맵을 돌아다니며 잡몹을 잡는 등의 재미는 반감됐다고 볼 수 있다.

5 출현 좀비

용어 설명

  • 속성
- 기본: 특별한 능력 없이 플레이어를 발견하면 무작정 쫓아오는 종류를 가리킨다.
- 부활: 한번 죽어도 다시 부활해서 플레이어를 쫓아오는 종류이다. 두 번 죽여야 부활하지 않으며 두 번 죽여야만 점수가 오른다.
- 소환: 플레이어를 발견하면 즉시 좀비 1마리를 소환하는 종류로, 재소환에는 쿨타임이 존재한다. 대략 10초에 1번 씩 소환한다. 참고로 무한정 소환하지는 않고 일정 수 이상 소환하면 소환을 멈춘다.
- 자폭: 플레이어를 발견하면 다가와서 자폭하는 종류로, 플레이어가 일정 거리로 접근해야 자폭을 한다. 대략 2칸 정도. 자폭하기 전 효과음과 함께 색이 변하며 점화를 하는데, 점화부터 자폭까지는 대략 2초 정도 걸린다.[25] 폭발 피해 범위는 자폭 좀비 기준으로 상하좌우 2칸 정도인데 판정이 조금 애매하다(...) 특히 이동하던 중에 터지면 폭발 범위가 거의 엘리베이터 급이다.
  • 속도
- 느림: 말 그대로 느린 종류를 말한다. 플레이어 발견 시 1초당 2칸씩 움직인다. 참고로 모든 느린 종류의 좀비가 전부 1초에 2칸 이동하는 것은 아니며, 광기 좀비보다 거대 좀비가 조금 더 빠른 등 좀비마다 미묘한 차이가 있다.
- 빠름: 속도가 빠른 종류를 가리킨다. 플레이어를 발견 시 1초당 5칸씩 움직인다. 이 녀석들은 속도 차이가 있진 않고 플레이어를 잡기 위해 라인을 바꾸거나 방향을 트는 속도에 조금씩 차이가 있다.
- 고정: 제자리에서 움직이지 않는다.
  • 체력
- n(n은 자연수): 모든 직업들이 공통으로 깎아야 하는 체력을 나타낸다.
ex)광기 좀비[26]: 아처, 메딕, 체어맨: 2대, 백어택커(평타): 2대, 백어택커(뒤치), 봄버: 1대
참고로 메딕과 아처의 공격력은 20, 체어와 치어리더는 25, 소드맨은 45 및 보스 공격 시 70, 봄버는 50 및 오브젝트 공격 시 100, 백어택커는 평타 20 및 후면 공격 시 60, 파이어는 2이다.

5.1 에피소드 1 노말모드

Episode 1 노말모드
좀비 명칭(속성, 속도) / 체력 / 죽일 시 지급 점수

  • 1라운드
-광기 좀비(기본, 느림) / 체력: 40 / 200점
-거대 좀비(부활, 느림) / 체력: 50+50 / 500점
-눈 없는 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
  • 2라운드
-뚱녀 좀비(자폭, 느림) / 체력: 50 / 500점
-먹보 좀비(기본, 느림) / 체력: 80 / 600점
-주방장 좀비(소환, 느림) / 체력: 120 / 900점
-봉투 좀비(기본, 빠름)[27] / 체력: 20 / 100점
-제조 시설 / 체력: 200
  • 3라운드
-소녀 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
-토끼 좀비(부활, 느림) / 체력: 100+100 / 800점
-간호사 좀비(소환, 느림) / 체력: 120 / 900점
-액체 좀비(자폭, 빠름)[28] / 체력: 30 / 200점
  • 4라운드
-교장 선생님(기본, 빠름) / 체력: 추가바람 / 5000점
-탱커 좀비(기본, 느림) / 체력: 150 / 0점
-독성 액체 좀비(자폭, 빠름) / 체력: 40 / 0점

5.2 에피소드 1 하드모드

Episode 1 하드모드
좀비들의 프로필에서 강조 처리된 글씨는 강화된 스펙을 나타낸다.
좀비 명칭(속성, 속도) / 체력 / 죽일 시 지급 점수

  • 1라운드
-무서운 광기 좀비(기본, 빠름)[29] / 체력: 80 / 600점
-거대 좀비(부활, 느림) / 체력: 50+50 / 500점
-눈 없는 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
  • 2라운드
-뚱녀 좀비(자폭, 느림) / 체력: 50 / 500점
-먹보 좀비(기본, 느림) / 체력: 80 / 600점
-광기의 주방장 좀비(소환, 느림) / 체력: 360 / 2700점
-봉투 좀비(기본, 빠름)[30] / 체력: 20 / 100점
-강화 제조 시설 / 체력: 600
  • 3라운드
-소녀 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
-흑토끼 좀비(부활, 빠름[31]) / 체력: 100+100 / 2400점
-간호사 좀비(소환, 느림) / 체력: 110 / 900점
-액체 좀비(자폭, 빠름)[32] / 체력: 30 / 200점
-교장 선생님(기본, 빠름) / 체력: 추가바람 / 5000점
-탱커 좀비(기본, 느림) / 체력: 150 / 0점
-독성 액체 좀비(자폭, 빠름) / 체력: 40 / 0점

5.3 에피소드 2 노말모드

Episede 2 노말모드
좀비 명칭(속성, 속도) / 체력 / 죽일 시 지급 점수
스턴이 통하지 않는 좀비는 이름 옆에 ☆로 표시.

  • 1라운드
-광기 좀비(기본, 느림) / 체력: 40 / 200점
-거대 좀비(부활, 느림) / 체력: 50+50 / 500점
-눈 없는 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
-각성 광기 좀비(기본, 느림)☆ / 체력: 400 / 5000점
  • 2라운드
-토끼 좀비(부활, 느림) / 체력: 100+100 / 800점
-우산 좀비(기본, 빠름)[34] / 체력: 50 / 600점
-원시 좀비(소환, 고정) / 체력: 120 / 900점
-새끼 원시 좀비(기본, 느림)[35] / 체력: 50 / 0점
-오염 시설 / 체력: 200
  • 3라운드
-아수라 좀비(불사[36], 느림)☆ / 체력: - / 점수 획득 불가능
-박스 좀비(기본, 느림)☆ / 체력: 60 / 800점
-수위 좀비(기본, 느림) / 체력: 190 / 1100점
-액체 좀비(자폭, 빠름) / 체력: 50 / 1000점
-막힌 문 / 체력: 400
  • 4라운드
-강화 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 800점
-탱커 좀비(기본, 느림) / 체력: 150 / 1200점
-방독면 좀비(기본, 느림)☆ / 체력: 180 / 1100점
-미친 과학자 좀비(소환, 고정) / 체력: 120 / 1500점
-생쥐 좀비(기본, 빠름)[37] / 체력: 20 / 0점
-풀 메탈 피스트(기본, 느림)☆ / 체력: 600 / 7500점
  • 5라운드
-위치 트릴로지☆[38] / 체력: 2400 / 10000점

5.4 에피소드 2 하드모드

Episode 2 하드모드
좀비들의 프로필에서 강조 처리된 글씨는 강화된 스펙을 나타낸다.[39]
좀비 명칭(속성, 속도) / 체력 / 죽일 시 지급 점수
스턴이 통하지 않는 좀비는 이름 옆에 ☆로 표시.

  • 1라운드
-무서운 광기 좀비(기본, 빠름) / 체력: 80 / 600점
-거대 좀비(부활, 느림) / 체력: 50+50 / 500점
-눈없는 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 500점
-각성 광기 좀비(기본, 느림)☆ / 체력: 700 / 10000점
  • 2라운드
-토끼 좀비(부활, 느림) / 체력: 100+100/ 800점
-우산 좀비(기본, 빠름) / 체력: 50 / 600점
-강화형 원시 좀비(소환, 고정) / 체력: 360 / 2700점
-강화형 새끼 원시 좀비(기본, 빠름)[40] / 체력: 70 / 0점
-오염 시설 / 체력: 200
  • 3라운드
-아수라 좀비(불사, 느림)☆ / 체력: - / 점수 획득 불가능
-붉은 박스 좀비(기본, 빠름)☆ / 체력: 90 / 2400점
-수위 좀비(기본, 느림) / 체력: 190 / 1100점
-액체 좀비(자폭, 빠름) / 체력: 50 / 1000점
-막힌 문 / 체력: 400
  • 4라운드
-강화 좀비(기본, 빠름) / 체력: 70 / 800점
-탱커 좀비(기본, 느림) / 체력: 150 / 1200점
-오염된 방독면 좀비(기본, 느림[41])☆ / 체력: 추가바람 / 3300점
-미친 과학자 좀비(소환, 고정) / 체력: 120 / 1500점
-흰쥐(기본, 빠름)[42] / 체력: 20 / 0점
-풀 메탈 피스트(기본, 느림)☆ / 체력: 600 / 7500점
  • 5라운드
-위치 트릴로지☆ / 체력: 추가바람 / 20000점

5.5 에피소드 3 노말모드

Episode 3 노말모드
좀비 명칭(속성, 속도) / 체력 / 죽일 시 지급 점수
스턴이 통하지 않는 좀비는 이름 옆에 ☆로 표시.

  • 1라운드
-경비 삼대장[43](무적[44], 느림)☆ / 체력: - / 점수 획득 불가능
-흰쥐(기본, 빠름) / 체력: 20 / 100점
-검은쥐(기본, 빠름) / 체력: 45 / 250점
-빨간쥐(기본, 빠름) / 체력: 100 / 1000점
  • 2라운드
-DJ 좀비(기본, 고정)☆[45] / 체력: 추가바람 / 20000점
-적토마 좀비(부활, 느림) / 체력: 35+35 / 800점
-야생마 좀비(기본, 빠름) / 체력: 45 / 700점
-백마 좀비(기본, 빠름) / 체력: 80 / 900점
-흑마 좀비(기본, 느림) / 체력: 추가바람 / 1000점
-잭슨 좀비(기본, 느림)[46] / 체력: 추가바람 / 600점
  • 3라운드
-펑키핑크 시저☆[47] / 체력 및 점수 추가바람
-더티민트 시저(기본, 느림)☆[48] / 체력 및 점수 추가바람
  • 4라운드
-각성한 사무엘☆[49] / 체력: 추가바람 / 50000점
-비밀 통로 / 체력: 900
-보스 좀비들을 제외한 모든 좀비[50]

6 각 라운드 클리어 조건

  • EP1 노말모드
-1라운드: 카페테리아 진입
-2라운드: 제조 시설을 부순 후 교실 진입
-3라운드: 교장실 열쇠 1개를 찾은 후 교장실 진입
-4라운드: 교장 선생님 처치
  • EP1 하드모드
-1라운드: 카페테리아 진입
-2라운드: 강화 제조 시설[51]을 부순 후 교실 진입
-3라운드: 교장실 열쇠 2개를 찾은 후 교장실 진입
-4라운드: 교장 선생님 처치
  • EP2 노말모드
-1라운드: 생태학습공원 진입[52]
-2라운드: 오염시설 제거 후 온실 진입
-3라운드: 좀비 실험실 진입[53]
-4라운드: 풀 메탈 피스트 처치 후 엘리베이터 진입
-5라운드: 위치 트릴로지 처치
  • EP2 하드모드
-1라운드: 생태학습공원 진입
-2라운드: 오염시설 2개 제거 후 온실 진입
-3라운드: 좀비 실험실 진입
-4라운드: 풀 메탈 피스트 처치 후 엘리베이터 진입
-5라운드: 위치 트릴로지 처치
  • EP3 노말모드
-1라운드: 제한시간 내에 쥐 무리를 뚫고 도착지점에 도착
-2라운드: DJ좀비 처치
-3라운드: 펑키핑크 시저와 더티민트 시저 처치[54]
-4라운드: 각성된 사무엘 처치

7 버그

  • 공통
    • 한 에피소드를 클리어하고 난 후 재시작하면 좀비 진격이 알림만 울리고 좀비는 나타나지 않는다. 시간이 좀 지나고 나서야 나타난다. 문제는 이 때 죽은 사람은 좀비가 등장하기 전까지 치료도 되지 않는다는 것.
제일 간단한 해결법은 방을 새로 만드는 것이다. 또는 0스테이지에서 모든 팀원이 도착 지점에 들어가지 않고 1스테이지로 넘어가도 이 버그를 해결할 수 있다.
  • 위와는 조금 다르게, 가끔 트리거를 밟아도 좀비 진격이 안 뜨는 경우가 있다. 다시 밟거나 다른 팀원이 밟으면 울린다. 긴박한 상황에서 돌진 중일 때는 참 유용한 버그. 그러나 뒤에 팀원들이 아직 살아서 따라오고 있다면 당황하지 않도록 한번 더 밟아주는 센스를 가지도록 하자.
  • 에피소드 1
  • 에피소드 2
    • 위치 트릴로지를 공격할 수 있는 시간이 충분히 지났는데도 안 올라가고 가만히 있다가 난데없이 공격한다(...)
    • 봄버맨의 폭발 범위 안에 들었는데도 공격을 싹 무시하는 경우가 잦다. 공격 무시 문제는 사실 전체 직업군에게 해당되긴 하지만, 공격 속도가 느리고 공격력이 제일 높아서인지 유난히 봄버맨의 공격을 무시하는 경우가 자주 있다. 특히 가만히 있는 놈들을 죽일 때 심하다.
    • 백어택커의 대시 버그가 심각하다. 원래 3칸 전진인데 1~2칸만 전진하는 경우도 있고, 제자리로 돌아오는 경우도 있고, 대시 후 뒤를 돌아보지 않는 경우도 있다.
    • 매우 드문 경우로 1라운드에서 팀원 중 아무도 도착지점에 도달하지 않았는데 다음 라운드로 넘어가는 경우가 있다. [55]
  • 에피소드 3

8 진격의 좀비 2 용어 설명

  • 점수판: 높은 점수를 목적으로 플레이하는 것. 주로 파이어맨이 돌진을 하며 좀비들을 끝으로 몰아 잡는 편이다.
  • 방제: 방의 제목.
  • 웨폰, 웨마: 웨폰 마스터 엠블럼을 말한다. 해당 엠블럼은 EP1과 EP2가 따로 있지만, 요새 비밀방에서는 주로 EP2 웨폰마스터를 의미한다.
  • 전설: 전설급 플레이어 엠블럼의 줄임말. 해당 엠블럼도 EP1과 EP2가 따로 있다. EP2 엠블럼은 LEGEND라는 글자가 박혀 있어서 드물게 레전드라고 부르는 방도 있다.
  • 엠블: EP2 직업 엠블럼의 줄임말. EP1 엠블럼을 의미하는 경우는 거의 없다고 보면 된다.
  • 무스: 턴의 줄임말로, 거의 무한히 스턴을 걸 수 있는 파이어맨을 가리킨다. EP1 하드모드와 EP3 노멀에서는 거의 필수적이라고 할 수 있다.
  • 반무스: 턴의 줄임말이다. 무스와 반무스를 비교하자면, 무스: 계속 발을 묶어놓는다. / 반무스: 어느 정도 발을 묶어놓을 수 있다. [56]
  • 돌진/돌격: 시간이 촉박하거나 메딕이 죽고 남은 사람이 한 명 뿐일때 같은 경우에 좀비를 거의 죽이지 않고 바로 도착지점으로 직행하는 행동을 말한다. 아무도 안 죽었는데 돌진하는 메딕 꼴불견이다 또는 클리어시간의 단축을 위해 하는 경우도 있다.
  • 몰잡: 기의 줄임말. 파이어맨이 끝지점까지 돌진을 한 뒤에 도착지점 끝에서 어그로를 끌다가 나머지 직종들이 오면 처리하고 도착지점으로 가는 것. 이 방법의 경우에는 클리어 시간이 단축되고 좀비들도 한 번에 다 잡을 수 있어서 점수를 많이 획득할 수 있기 때문에 점수판에서 많이 쓰인다. EP2에서는 스턴이 먹히지 않는 좀비들도 있어 살짝 난이도가 올라갔기 때문에 스턴이 먹히지 않는 좀비들은 처리해주자.
  • 엪, Ep, 에피: 에피소드의 줄임말. 뒤에 무슨 숫자가 붙는지에 따라서 에피소드 1인지, 2인지 또는 3인지가 결정된다.
  • 좀생: 비도 명이잖아요의 줄임말. 3라운드까지 좀비를 한 마리도 죽이지 않고 클리어하는 걸 목표로 한다. 유리몸인 봉투 좀비나 액체 좀비도 죽이면 안되므로 살짝 난이도가 있는 편.
  • 드라마: 드라마 속 주인공의 줄임말. EP1 하드모드에서 아무도 죽지 않고 클리어하는 것을 목표로 한다.
  • 팃노: 가다의 줄임말. 티켓, 즉 하드모드 입장권을 벌기 위해 지속적인 빠른 클리어를 목적으로 하는 플레이를 말한다. 웬만한 팃노방은 전부 EP2에 해당한다.
  • 암표, 암표상: 암표상 엠블럼을 의미한다. EP1 티켓을 100장 모으면 주는 엠블럼이기 때문에, 위의 팃노와는 달리 EP1 한정이다.
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  1. 진격의 좀비 1의 배경이다.
  2. 퍼스트 블러드
  3. 좀비고 교장이 좀비 사태의 원인이고, 학교 밖으로 좀비를 퍼뜨리려고 한다는 것
  4. 위치 트릴로지라는 좀비다. 교장의 아내.
  5. EP1 보스라운드.
  6. 가장 원거리인 아처가 제일 우선순위일 것 같으나 의도한 건지 오류인 건지는 모르나 이 순서다. 봄버맨은 몰라도 백어택커는 오류가 확실하다.
  7. 죽지 않는 게 아니라 체력이 많은거다.
  8. 시간 때문에 못 죽인다.
  9. 하드모드에선 무려 10000점
  10. 원래 1페이즈 패턴 자체가 약간의 랜덤성을 지니기 때문에 미니보스와는 전혀 관련이 없다.
  11. 왼쪽으로 붙어서 가도 되지만, 달리는 거리가 좀 길어지고 장애물도 노란선을 따라갈 때에 비해 많은 느낌이라 상당히 비효율적이다. 다만 중앙에 좀비들이 버티고 서있는 경우가 태반이라 때에 따라 적절하게 왼쪽으로 턴하는 것도 나쁘지만은 않다.
  12. 봄버맨이 없더라도 오염시설을 부수러 둘 이상 들어가지 않도록 한다. 그렇다고 파이어맨이나 메딕한테 맡기지는 말고...
  13. 네 번째 오염시설은 봄버맨도 밖에서 부술 수 있고 두번째 오염시설은 아처도 밖에서 부술수없다.
  14. 물론 왼쪽으로 가서 바로 올라가도 크게 상관은 없다.
  15. 수위, 박스, 액체 좀비가 3마리씩 진격한다.
  16. 1~3번째 공격에서 일자패턴이냐 십자패턴이냐의 차이다.
  17. 대부분 오른쪽 구석에 있다가 위험하면 피한다
  18. 이때부터 구석패턴과 Z자패턴 직후 벽을 훑지 않고 따로 패턴이 분리된다.
  19. X자 패턴이 처음 등장한 후, 원래는 일자 패턴 다음에 바로 십자 또는 X자 패턴이 등장했었다.
  20. 아내의 죽음에 폭주한 사무엘.
  21. 쥐의 종류도 있다. 흰 쥐, 검은 쥐, 빨간 쥐가 있는데, 흰 쥐<검은 쥐<빨간 쥐 순으로 체력이 높다. 검은 쥐까지는 처리가 용이하지만 빨간 쥐는 그냥 피해가는 게 좋다.
  22. 물론 소드맨이나 백어택커가 껴있다면 얘기는 조금 달라진다.
  23. 주로는 봄버랑 바꾸며 체어 실력이 뛰어나면 체어랑 바꾸기도 한다. 소드가 체력을 잘 맞춰가며 때릴 자신이 있다면 소드와 바꿔도 된다. 드물게 파맨이 계속 맡는 경우도 있다.
  24. 정확히는 진격이 울릴 때마다 파괴되지 않은 비밀 통로에서 좀비가 1마리씩 등장한다. 보통 그전까지 통로를 못 부수지는 않겠지만 후반부에 가면 미니 보스도 등장한다.
  25. 어그로가 끌려 있는 플레이어가 아니어도 누구든 2칸 내로 접근하면 점화한다.
  26. 체력: 40
  27. 주방장 좀비에 의해 소환된다.
  28. 간호사 좀비에 의해 소환된다.
  29. EP1에선 유일하게 자체 능력치가 2개(속도, 체력)나 강화된 좀비. 노말모드와 비교했을 때 광기 좀비에 비하면 정말로 무시무시한 포스를 뿜는다.
  30. 광기의 주방장 좀비에 의해 소환된다.
  31. 소녀 좀비와 속도가 같을 정도.
  32. 간호사 좀비에 의해 소환된다.
  33. 참고로 하드모드 4라운드는 탱커 좀비, 액체 좀비 소환 지점(캐비닛)이 2곳에서 4곳으로 늘어났고, 2층의 양옆 복도는 막혔다.
  34. 메딕, 원거리, 근거리 순으로 플레이어를 쫓는다. 단, 아처보다 백어택커를 우선으로 쫓는다.
  35. 원시 좀비에 의해 소환된다. 작아서 빨라보이지만 실제로는 토끼 좀비보다 살짝 빠른 수준이다.
  36. 죽지 않을 뿐 체력이 닳지 않는건 아니다.
  37. 미친 과학자 좀비에 의해 소환된다. 랜덤한 플레이어의 위치에 소환하며, 소환 전 이펙트가 2초간 표시된다.
  38. 기존 보스였던 교장 선생님과 전투 방식 자체가 판이하며, 스턴이 의미가 없다. 맵에 가만히 있을 때 공격을 넣을 수 있는 시간은 길어봤자 3초로 더 짧을 때도 많다.
  39. 대부분의 좀비가 에피소드 1의 강화 패턴을 따르지 않는다. 체력, 속도 둘 다 강화된 좀비들이 수두룩하며, 특히 1라운드와 2라운드의 경우 좀비 2종류가 강화됐다.
  40. 강화형 원시 좀비에 의해 소환된다.
  41. 토끼 좀비와 비슷한 속도이다.
  42. 미친 과학자 좀비에 의해 소환된다. 랜덤한 플레이어의 위치에 소환하며, 소환 전 이펙트가 2초간 표시된다.
  43. 위에서부터 눈없는 좀비, 먹보 좀비, 거대 좀비 순
  44. 가끔 저렙들 중에 경비 삼대장만 죽어라 패는 유저들이 있는데, 공격 자체가 먹히지 않는다. 그러니까 그냥 내버려두자.
  45. 스턴을 걸어도 방향을 바꾼다.
  46. 대시를 사용한다.
  47. 패턴형 보스
  48. 대시를 사용한다. 1페이즈 때는 스턴이 통하지만, 2페이즈부터는 스턴이 통하지 않는다.
  49. 패턴형 보스, 맨 윗줄에서 양옆으로만 움직인다.
  50. 비밀 통로에서 쏟아져 나온다. 순서는 광기→먹보→거대→토끼→새끼원시→수위→액체→강화→우산→액체→눈좀→소녀→뚱녀→탱커→주방장→간호사→박스→방독면→잭슨→흑마→적토마→야생마→백마→잭슨→원시→잭슨→각성광기.
  51. 강화 제조시설은 노말모드의 제조 시설보다 대략 3배 정도 더 튼튼하다. 참고로 노말모드 제조 시설의 체력은 200.
  52. 도착 지점 오른쪽에 미니 보스 각성 광기 좀비가 있지만 잡지 않아도 클리어에 지장은 없다.
  53. 가는 길에 막힌 문이 군데군데 길을 막고 있다. 문의 체력은 400으로, 봄버맨 4방컷.
  54. 둘 중 하나를 죽이면 나머지 하나도 10초 내에 죽여야 한다. 늦으면 먼저 죽인 좀비가 2페이즈 체력으로 부활한다!
  55. 2라운드에서도 비슷한 버그가 드물게 일어난다. 팀원중 한명이 잠수를 타는듯 싶다가 도착지점으로 순간이동한다.
  56. 사실 5분이상 묶어놓을 수 있다면 무스랑 다를게 없다. 3분 정도만 묶어도 별로 티가 안난다.