진(유희왕)

1 유희왕 파이브디즈의 등장인물

정확한 이름은 타니가와 진베이. 타로와 요시조가 진으로 줄여 부른다. 자세한 내용은 팀 태양 항목 참조.

2 유희왕 ZEXAL의 등장인물

파일:Attachment/jin zexal.png
성우는 나리타 켄 / 임경명.

뒷세계에서 이름이 알려진 뭐든지 알아맞춘다는 점쟁이. 자타공인 텐조 카이토의 부하로 카이토를 위해 No.를 사냥하고 있으며 포톤 핸드 역시 가지고 있다.

독심술 같은 걸 쓸 수 있어서 듀얼에서 상대의 패나 세트된 카드를 꿰뚫어본다. 보통 유희왕에서 이런 식으로 신비주의적인 능력을 선보이는 단역들은 대개 싸구려 허접 속임수임이 드러나는데 이 녀석은 생긴 것도 왠지 사이비 같이 생긴 주제에 전혀 그런 속임수를 썼단 묘사가 없다.[1] 하지만 나중에 No.7 러키 스트라이프가 카드의 소유자에게 강운을 준다는 사실이 나왔으니 진의 능력도 넘버즈의 힘일 수도 있다.

그 외에도 최면술, 인간 전화기 스킬 같은 걸 쓰기도 한다.

코믹스판에서는 캡틴 콘과 역할이 바뀌었다.

2.1 작중 행적

한 듀얼리스트에게서 포톤 핸드로 No.16 쇼크 마스터를 빼앗으면서 처음 등장한다.

No.의 정보를 모으던 미즈키 코토리와 유마의 친구들이 효우리 토쿠노스케의 안내로 진의 집을 찾아가지만 진은 전화기로 쓸 캐시를 제외한 아이들을 인질로 삼고 츠쿠모 유마를 불러내 듀얼을 개시한다.

초반부터 넘버즈인 쇼크 룰러를 소환하고 쇼크 룰러가 파괴되자 이 때부터 존댓말이 반말로 바뀌면서 자신의 에이스 몬스터인 빅 아이를 소환, No.39 유토피아를 빼앗아 유마를 패배로 몰아가나 각성한 아스트랄과 유마가 새로이 얻은 CNo.39 유토피아 레이의 공격에 의해 패배한다.

사실 카이토의 부하라는 것은 거짓말. 에피소드 내내 제단 위에 앉아 있던 카이토는 그냥 석상이었으며 유마에게 패배하고 숨겨둔 넘버즈를 꺼낸 순간에 진짜 카이토가 나타나자 자신을 부하로 삼아달라고 말하지만 되려 카이토에 의해 숨겨놓았던 또 한 장의 넘버즈를 영혼째로 빼앗겨 리타이어한다.

그런데 이렇듯 실제로 카이토의 부하가 아니었던 진이 어떻게 포톤 핸드를 가지고 있었는지는 끝까지 밝혀지지 않았다(...).

다만 추측성이지만 어찌어찌 끼워 넣어보자면 하트랜드가 카이토에게는 말하지 않고 심어둔 또 다른 넘버즈 헌터라고 볼 수도 있다. 실제로 코믹스에선 카이토 외의 캡틴 콘, 썬더스파크, 프린세스 코론 등의 넘버즈 헌터도 나왔으니...

결국 No.에 씌인 단역에 불과했지만, 이런 단역들 중에선 처음으로 2장 이상의 No.를 사용한 적이라는 의의가 있으며, 유마가 처음으로 카오스 엑시즈 체인지까지 해서 쓰러뜨려야 했을 정도로 이례적인 강적이었다. 여러모로 1기의 중간보스급 캐릭터.갖고 있던 빅 아이와 쇼크 마스터가 나중에 실전에서 어떤 취급을 받게 되는지 고려하면 정말 쎈 녀석인듯

단역 치고는 사용했던 엑시즈 몬스터들 모두 강력하다. 후에 2장 모두 공식 가이드북 동봉으로 정발됐다. 카이토 보고있나? 거기다 결국 OCG판 기준으로 빅 아이는 제한, OCG, TCG판 기준으로 쇼크 마스터는 금지를 당한 탓에 숨겨진 최강자 드립이 나오고 있다(...). 현재까지 OCG, TCG를 모두 포함해서 금제에 이름이 올라간 적이 있는 No.는 이 둘을 제외하면 존재하지 않는다. 빅 아이는 정룡과 함께, 쇼크 마스터는 EMEm과 함께 유희왕의 역사에 길이남을 깽판을 치다 티어권을 독식하고 결국엔 그 카드군들과 함께 물먹게 된 것을 생각해보면 이 캐릭터는 화면 밖에서 카드게임을 하는 유희왕 유저들의 만악의 근원일지도...

2.2 사용 카드

샤먼이라는 이름이 붙은 카드군을 사용한다. 보유하고 있는 넘버즈는 No.11 빅 아이No.16 쇼크 마스터, 몰래 숨겨둔 넘버즈가 1장 더 있어 총 3장. 숨겨둔 넘버즈는 나오지 않았다.

2.2.1 OCG화 된 카드

2.2.2 OCG화 되지 않은 카드

2.2.2.1 몬스터 카드
한글판 명칭오렌지 샤먼(비공식)
일어판 명칭オレンジ・シャーマン
영어판 명칭Orange Shaman(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4어둠마법사족00
상대의 효과 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

첫 턴에 소환된다. 유마의 턴에서 고고고 골렘의 소환에 자신의 효과를 사용하여 레드 샤먼을 특수 소환하고 다음 턴에 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.


한글판 명칭레드 샤먼(비공식)
일어판 명칭レッド・シャーマン
영어판 명칭Red Shaman(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4어둠마법사족00
상대의 함정이 발동했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

오렌지 샤먼의 효과로 특수 소환되어 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.


한글판 명칭그린 샤먼(비공식)
일어판 명칭グリーン・シャーマン
영어판 명칭Green Shaman(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4어둠마법사족00
상대의 마법이 발동했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

샤먼 콜의 효과로 특수 소환되어 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.


한글판 명칭레인보우 샤먼(비공식)
일어판 명칭レインボー・シャーマン
영어판 명칭Rainbow Shaman(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
7마법사족00
상대 필드 위에 엑시즈 몬스터가 존재하고, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.

자기 효과로 특수 소환되어 엑시즈 플랜트와 함께 No.11 빅 아이의 엑시즈 소재가 된다.

2.2.2.2 마법 카드
한글판 명칭샤먼 콜(비공식)
일어판 명칭シャーマン・コール
영어판 명칭Shaman Call(비공식)
일반 마법
자신 필드 위에 공격력 0의 마법사족 몬스터가 앞면 표시로 2장 이상 존재할 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환한다.

그린 샤먼을 특수 소환한다.


한글판 명칭엑시즈 플랜트(비공식)
일어판 명칭エクシーズ・プラント
영어판 명칭Xyz Plant(비공식)
지속 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 발동 후, 이 카드는 그 몬스터와 같은 레벨의 몬스터 카드(식물족 / 땅 / 공 0 / 수 0)가 되어, 몬스터 카드 존에 특수 소환한다. 이 카드는 마법 카드로도 취급한다.

레인보우 샤먼을 선택하고 특수 소환되어 곧바로 No.11 빅 아이의 엑시즈 소재가 된다. 실제로 나온다면 굉장한 효율을 보여줄것 같은카드


한글판 명칭애도의 춤(비공식)
일어판 명칭弔(とむら)いの舞(まい)
영어판 명칭Dance of Mourning(비공식)
지속 마법
양 플레이어는 묘지에서 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

일단 발동하긴 했지만 큰 의미는 없었다(…).

2.2.2.3 함정 카드
한글판 명칭수호신의 춤(비공식)
일어판 명칭守護神(しゅごしん)の舞(まい)
영어판 명칭Dance of the Master of the Guard(비공식)
일반 함정
상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대의 패를 1장 선택하고, 그것이 몬스터 카드였을 경우, 선택한 카드를 묘지로 보내고 공격을 무효로 한다. 그 후, 덱에서 카드를 1장 드로우한다.

패에 1장뿐인 몬스터였던 가가가 매지션을 정확하게 집어내어 고고고 골렘의 공격을 막는다.


한글판 명칭빙결의 춤(비공식)
일어판 명칭氷結(ひょうけつ)の舞(まい)
영어판 명칭Dance of Freezing(비공식)
지속 함정
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 양 플레이어는 패에서 몬스터의 일반 소환 / 세트 / 특수 소환을 할 수 없다. 2턴 후 이 카드를 파괴한다.
유마가 몬스터로 벽을 만들지 못 하도록 발동한다.
  1. 중간에 짝퉁 카이토 석상하고 진의 D 게이저가 링크되어 있어서 그런 거라는 이야기도 나왔는데 캐시가 카이토 석상을 부쉈음에도 계속 카드를 꿰뚫어봐서 이 이야기는 묻혀 버렸다.