크루세이더 퀘스트/초월무기/검

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1 개요

무기의 사용자와 그 옵션에 따라 극대극을 달리는 무기.

원래는 우지멘트/아벨 초월무기를 제외하면 고인을 관짝에서 뜯어낼 만큼 신통치 않아 그저 딱히 큰 존재감은 없었던 무기군. 근데 회피옵 추가와 로슈포르, 정성공, 빅토리아라는 인성캐들의 초월무기가 하나 둘 씩 추가되면서 초월우선순위가 최상으로 올라갔다. 하지만 기존 초월무기의 지뢰같은 성능은 전혀 개선되지 않아서 대박과 쪽박의 격차가 매우 심한편이다. 그래도 옵션은 나름 파격적이라 결장에서 1선으로 굴릴 것만 아니면 그럭저럭 골고루 쓸만하다.

정옵은 탱커, 정성공, 우지멘트를 제외하면 공공/공방이다.

1.1 엑스칼리버 (레온)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px무명의 검4성 84/1.0
5성 137/1.0
+ 전용 옵션 추가 : 궁극의 성검 피해량 +50%, 방어 관통력 +50%
125px용사의 검
125px엑스칼리버210/1.0 + 전용 옵션 강화 : 궁극의 성검 피해량 +100%, 방어 관통력 +100%, 치명타 확률 +25%

레온 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 공방, 공기. 공기도 치확이나 흡혈을 달고 쓰기에 사실상 공옵하나만 있으면 6성까지 그대로 달리는무기.[1] 단, 2016년 5월 12일 기준으로 레온의 패시브에 체력 비례 데미지가 붙어서 차선책으로 방방도 사용가능, 물론 체력비례의 계수는 매우 낮기 때문에 어디까지나 차선옵이다. 다만 일부 유저들이 방방 쌍물방을 줘서 절대 안죽는 철옹성을 만드는 용도로 만들기도 한다. 열매작 까지 해주면 방어력이 1800에 육박해 물리덱의 완전한 카운터가 된다.

엑스칼리버 2공 옵션만 띄운다면 말 그대로 약속된 승리의 검이 된다. 궁극의 성검 자체 계수만 3.8인데, 6성 초월무기의 효과로 궁극의 성검의 데미지 기대값은 {(총 공격력x7.6)×(치확/100)×(150+치피/100)}에 {(방어력x2)+(무기 방관)}의 방관 이다! 자체 방관이 있으므로 방관을 옵션에 넣기보다는 용공이나 치명타 피해를 넣어서 상대의 정신을 안드로메다로 보내는 황천검을 만들어보는 것도 좋다. 공공옵의 경우 용공과 치피를 하나씩 다는 것이 딜 기대치가 가장 높다. 단, 열매작까지 다 될 경우 치확이 올라가므로 쌍치피가 더 높아진다.

게다가 범위가 엄청나게 늘어나 레온의 고질적인 문제중 하나인 사거리가 해결되었다. 초월무기 출시 이전에도 패시브를 3명이 같이 맞으면 데미지가 혐오스러웠는데 데미지가 2배에 뒷열까지 확실히 맞으니 말 그대로 엄청나다. 어중간한 헌터들은 잘못맞으면 진짜 한방에 골로 간다.

하지만 이와는 별개로 엑스칼리버는 레온의 아이덴티티인 "딜도 탱도 되는 무난한 용사"의 딜적인 포텐셜을 폭발시키는 무기일 뿐 기존에 있던 단점을 해결해주지는 않는다. 거기다 초월무기를 들면 상황이 역전되어 오히려 바로 앞에 붙은 적은 공격범위에 들어가지 않는다. 최근 추가된 검의 시련에서 그 단점은 여실히 드러난 셈. 가장 중요한 유틸성은 여전히 부족한 그대로이며 더더욱 선딜이 길어지는 문제도 있다. 검 던지기->사망 어찌보면 어딜 가도 중박은 치지만 그렇게까지 좋은 건 아닌 레온 본인을 보는 듯한 초월무기이다.

이펙트는 레온이 엑스칼리버를 공중에 던진뒤 점프해 레온 등 뒤의 성검으로 한번 내려찍고, 그 후 레온이 다시 점프해 공중에서 회전하던 엑스칼리버를 낚아채고 초거대화한 엑스칼리버를 소환해 대각선으로 내려찍는다. 하지만 자체 에어본은 아닌지라 지상스킬 다 맞는다.

드디어 등 뒤의 검이 장식이 아니게 되었다!
패시브 모션이 스턴에 의해 캔슬이 되지 않는 버그가 있었으나 달타냥의 초월무기와 함께 픽스되었다.

6성 맥강에 쌍치피가 달리고 열매작까지 다 된 레온[2] 기준으로 데미지 기대치는 약 14957.8. [3] 그게 1800이 넘는 방관으로 박혀들어간다. 하지만 끔찍한 수준의 선딜과 추가/재발동 기능의 부재로 인해 dps는 낮을 수 밖에 없다. 덕분에 레온의 8, 9층 솔타르 솔플 속도는 다른 워리어들보다 훨씬 느리다. 한방은 세지만 그게 끝이라는게 문제.

1.2 신념의 갈라틴 (잔다르크)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px갈라틴4성 54/1.5
5성 88/1.5
+ 전용 옵션 추가 : 블록 사용시 물리 피해 면역 5회
125px강철의 갈라틴
125px신념의 갈라틴135/1.5 + 전용 옵션 강화 : 블록 사용시 물리 피해 면역 8회, 매 초 체력 회복 +2%

잔다르크 전용 초월무기. 최선 옵션은 방기, 기기.

잔다르크의 평가를 끌어올린 무기이자 잔다르크가 회피머신의 상징이 된 이유 대신 회피작 잘 안하고 개조만 믿고 깝치면 털리니 주의.

5성 달성시 부여되는 물공면역이 매력적으로 보이지만, 이무기의 진가는 회피개조뽕발 탱킹력 극대화를 통한 sp수급 패시브 활용에 있다.

보통 결투장이 아니라면 방기, 결투장이라면 기기가 좋다. 방기 잔다면 단독으로 반지포함 회피율을 60퍼가량 찍을수있으며, 기기잔다면 90퍼가량 가능하다. 회피율 상한은 75퍼지만 자기 회피율-상대방 명중률 기준으로 75퍼가 상한이기때문에 대인전(특히 친선 등)에서는 상대방이 명중작을 해오는 경우가 곧잘 있기에 회피율이 100퍼에 근접할수록 좋다. 시나리오,월보 등등의 조합은 여우동과 가는 경우가 많기에 상한은 쉽게 돌파가능하고, 마딜에 약한 점을 보완할수있기에 방옵 하나쯤은 있는게 더 효율적이다.

회피가 워낙 사기적이라 방방은 좀 꺼려진다. 올릴거면 마저 피감 추천. 대신 공옵이 달리면 갈던가 옵변할 것.

이펙트는 딱 붉은색 단단해지기누리의 기원. 덕분에 구리지만 알아보기는 편하다.

잔 다르크에게 갈라틴을 줬는지는 의문이다. 제작진이 페이트를 너무 많이 했다

1.3 귀도 무라마사 (스사노오)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px무라마사4성 54/1.0
5성 129/1.0
+ 전용 옵션 추가 : 블록 사용 시 30% 확률로 다음 블록 스킬 피해량 +45%
125px요도 무라마사
125px귀도 무라마사198/1.0 + 전용 옵션 강화 : 블록 사용 시 30% 확률로 다음 블록 스킬 피해량 +90%, 3초간 자동 공격이 3-체인 위력의 블록 스킬로 발동

스사노오 전용 초월무기. 추천 옵션은 공기, 공공. 기옵에 흡혈이나 공속을 달아줘서 운용하는 유저들도 있다.

패치전에는 뼈를 주고 살을 취하는 쓰레기 같은 옵션이었다. 블록 사용시 30퍼센트 확률로 자신의 체력 15퍼센트 소모, 데미지 90퍼센트 증가[4]라는 옵션을 가지고 있었는데 블록을 쓰다보면 상대방의 피도 까지만 자기피도 퍼센트단위로 깎여나갔다. 덕분에 연습모드에서 죽을 수 있는 유일한 용사였다...게다가 저 스킬이라는게 블록스킬에만 해당하는게 아니라서 특수스킬로 바람가르기라도 쓰는날에는 피통이 너덜너덜 하거나 이미 죽어있는 스사노오가 있었다. 마침 사무라이가 모티브인 스사노오기에 할복검이라는 멸칭을 들으며 워리어 초월무기계의 지뢰취급 이었는데...

11월 12일 패치로 대상향.

패치전과는 비교하는게 실례인 위의 옵션으로 바뀌게 되었다. 단순 방깎용 용사치고는 패시브덕에 자체딜량이 높은 스사노오 였는데 확률이라지만 리더를 달아줄 필요도 없는 조건에 스킬피해량 추가로 인해서 존재의의인 방깍량도 늘어나게 되고 1체인의 짧은 사거리때문에 간혹 뒷열에 있는 상대에게는 맞지않는 탄검이 평타가 3체인으로 발동되게 되어서 확실하게 디버프를 걸 수 있게되었다. 안정성은 다소 떨어지지만 어차피 1체인으로 사정없이 찌르다보면 언젠가 발동을 할테고 안하더라도 자기역할은 충분히 할테니 2티어는 되는무기라 할 수 있겠다. 다만 스사노오가 채용되는게 결장에서 방깎용 이기에 굳이 목숨걸고 올릴필요까지는 없는 무기.

패시브 발동시에는 스사노오의 뒤에 검은 악령이 생기고 발동이 끝나면 사라진다.

1.4 절대마검 발록 (비비안)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px발록4성 65/1.2
5성 105/1.2
+ 전용 옵션 추가 : 궁극의 마검 강화 - 피해량 +35%, 흡혈률 +15%
125px마검 발록
125px절대마검 발록162/1.2 + 전용 옵션 강화 : 궁극의 마검 강화 - 피해량 +75%, 흡혈률 +25%, 치명타 피해 +30%

비비안 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 공기도 취향에 따라 흡혈을 달고 사용한다.

비비안의 패치 이전 패시브인 흡혈달린 마검을 더욱 강화해서 돌려준 듯한 느낌. 참고로 설명에 없는 옵션으로 반격시 발동되는 마검이 가로로 발동된다. 세로로 찍는 것보다 공격범위가 훨씬 넓어지지만 마검 소환 속도는 살짝 느려지는 게 흠...이었으나 패치로 발동속도가 빨라지며 거의 체감되지 않는다. 모 크갤러의 말을 따르면 순애물에서 하드SM으로 장르변경 수준이라고..

자체 흡혈과 치명타 피해가 붙어 있어서 실질적으로 +1.5슬롯 효과를 낼 수 있는 검으로 일반적으로 공격 2옵션에 마법 저항력 관통과 치피를 노린다.

종합 성능은 무난하게 뛰어난 편. 물론 여전히 3체인이 잠시라도 끊기면 생존력이 급락하는 비비안 특유의 문제점은 그대로지만, 데미지가 꽤 늘어나고 공격범위도 늘려주며 흡혈까지 하게 해주며 전방에 서면서 마방하나없이 아슬아슬하게 살아가는 비비안에게 마방을 달아줄수 있으니 비비안이 주캐라면 꼭 필요한 꿀무기인 것은 부정할 수 없다.

풀강화 풀열매작 저관/치피 대성공 비비안 기준[5]으로 패시브 한번에 약 24074.7의 데미지 기댓값을 가진다.[6] 비슷한 분위기의 레온처럼 한방에 7.6이나 되는 어마어마한 계수를 때려박지는 않지만, 궁극의 마검 계수의 총합을 계산하면 3.8×3×1.75=19.95나 된다. 레온 초월 특유의 어마어마한 딜레이를 생각해 보면 비비안은 dps가 상당히 높은 편.

1.5 빔 블레이드 (몽테)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px3단 진압봉4성 93/0.8
5성 152/0.8
+ 전용 옵션 추가 : 극-질풍검 강화 - 발동 횟수 +1, 치명타 확률 +20%
125px전기 진압봉
125px빔 블레이드234/0.8 + 전용 옵션 강화 : 극-질풍검 강화 - 발동 횟수 +1, 발사수 +1, 치명타 확률 +20%

몽테 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공. 차선책은 공기.

진압봉광선검으로 진화하는 신묘한 무기

몽테에겐 있어 빛과 소금과 같은 초월무기지만 풍림화산에게 밀리는 안습한 무기. 현재로서는 영락없는 꽝.

원래 3체인이후 1체인으로 한번 발동되던 극 질풍검이 두 번 나간다. 즉 아군 3체인-몽테1체인-몽테1체인 의 몽테 공격이 전부 극 질풍검으로 나간다. 계수 (300%+150(적 공격력))*2의 데미지가 두 번 들어간다는 소리. 이 무기 덕분에 몽테는 3체인 반응 서브딜러라는 확고한 입지를 얻게 되었다.

하지만 각종 크퀘 커뮤니티서 풍림화산 하위호환 취급을 받는다. 한조보다 딜은 좀 더 잘 뽑지만 유틸의 부족과 저질스러운 생존성이 그 장점을 상쇄하고도 남을 수준으로 뼈아프기 때문. 또한 극질풍검이 범위 넓은 관통기라지만 그거가지고 시나리오에서 위자드를 대체하기엔 딜이 잘 안 나온다.

이펙트는 한번의 극 질풍검 모션에 두개의 질풍검이 날아가는 모습이다.

풀강화 풀열매작 방관/치피 몽테의[7] 블록 하나의 데미지 기대치는 10388.7+(3×상대 공격력)[8] 그래도 빠른 모션에 상대방 공격력 계수까지 있는 덕에 DPS만은 정말 높다. 패시브 써보기도 전에 너무 쉽게 죽어서 문제지.

1.6 흑월 (카오리)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px죽도4성 86/0.9
5성 140/0.9
+ 전용 옵션 추가 : (흑월섬 발동 중) 회피율 15% 증가, 마지막 흑월섬의 피해량 50% 증가
125px개량형 죽도
125px흑월216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (흑월섬 발동 중) 회피율 30% 증가, 마지막 흑월섬의 피해량 100% 증가하며 상대 물리 방어력 무시, 흑월섬으로 적 처치 시 지속적으로 치명타 피해량 5% 증가 (최대 100%)

카오리 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 차선책은 공기. 출시되고 난 직후에는 공기가 정옵일 거라는 추측이 많았지만, 현재로선 치확 옵이 없어도 치명타가 줄곧 터진다는 의견이 대다수이다. 심지어 반지가 추가되고나서는 반지로 치확을 어느정도 끌어올릴 수 있게되어 기옵은 큰 의미를 가지진 않는다.

온갖 버프를 받고 또 받아 카오리의 날개가 된 무기.

카오리가 고인이라고 생각하던 사람들의 눈을 번쩍 뜨이게 할 정도로 데미지는 강력해지지만, 카오리의 고질적인 문제점(힘든 블록수급, 심각한 유리몸, 엄청나게 느릿느릿한 모션)이 고쳐지지 않아 채택되지 않는 무기. 애정으로 키우는 카오리이니만큼 카오리를 좋아한다면 달아주자. 데미지 자체는 워리어 원탑급으로 뛰어올라간다! 카오리에게 덤비면 죽도로 죽도록 맞는다 카더라

풀강 풀열매작 방관/치피 카오리[9] 기준으로 흑월섬이 3번 모두 터진 패시브의 데미지 기대치는 31424.5[10] 레온이나 비비안이나 몽테보다 훨씬 높다! 레온의 기댓값보다 두배 이상이다!. 모션이 엄청 길기 때문에 실질 dps는 다를지 모르나 확실한 것은 딜량이 상당한 편이다. 실제로 초월 카오리로 솔타르(8층) 솔플영상은 1분 30초도 걸리지 않았고 영상 제작자도 카오리는 그렇게까지 나쁘지 않은데 인식이 왜 그런지 의문이라는 모양. 당연히 4체인이라는 것 자체가 스스로의 카운터이다

2월 18일자 패치로 1- 3체인시 5초간 적 방어력 50% 무시가 붙어 더욱 강려크해졌으나...카오리의 고질적인 문제들(물몸, 긴 모션)은 그대로다. 아직도 고인 신세.

2016.8.18일자 패치로, 흑월섬 체인이 하나가 줄고, 막타는 방어력 무시에 뎀딜 증가까지 붙었다. 결장을 제외한 모든 컨텐츠에서 카오리가 굴러갈 수 있게 해준다! 뎀증 스텍만 잘 쌓아가면 공중에 먹물을 흩뿌릴 때마다 하드 다이크고 10층 솔타르고 뭐고 피가 주르륵 갈려나가는 것을 볼 수 있다.

1.7 몰락한 왕좌 (아벨)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px후계자의 검4성 82/1.0
5성 133/1.0
+ 전용 옵션 추가 : 전용 옵션 추가 : 반사데미지 50% 증가
125px왕국의 계승자
125px몰락한 왕좌205/1.0+ 전용 옵션 강화 : 반사데미지 50% 증가 , 반사중 5번 피격시 마다 자신 최대 체력의 40% 만큼 물리 피해(2초에 1회 발동)

2차로 추가된 초월무기. 아벨의 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방, 공방.

이런 저런 카운터가 많아졌지만 아직도 결투장에서는 좋은 무기.

반사데미지는 1초간 200%, 2초간 125%이다. 3초동안 자신이 받은 데미지 이상을 반사한다. 공옵은 방관 높은거 넣으면 끝이지만 방옵은 조금 신중히 생각해볼 필요가 있다. 체퍼가 만능인건 아니기 때문. 이 글에서 다만 쌍물방은 좀 시기상조라는 느낌이 강하다. 댓글들도 쌍물방에는 선뜻 동의하진 않는다. 다만 상옵이면 피감이 아닌 이상에야 돈낭비하지말고 굳히자.

6성 추가능력인 추가공격의 사정거리는 천공가르기 첫타와 비슷하다. 추가공격 이펙트는 노란색 미니 천공가르기를 n배속으로 땅에서 시전한 느낌.

체인/블록꼬임 문제로 슈타인과는 상성이 안 좋으니 같이 쓰지말자. 툭하면 터진다. 차라리 슈타인을 다른 딜탱으로 때우던가 순삭덱 카운터칠때만 꺼내는게 훨씬 좋다. 이건 워리어가 마재같은 스킬이 없으니 어쩔수 없다. 아벨이라고 무조건 리더줘야하거나 블록 나올때마다 전부 눌러야 하는건 아니지만.

요새에서는 거의 최상급. 진맥강 아벨에게 방방들려주면 8타르와 9타르를 모조리 씹어먹는다.

15/10/22자 패치로 패시브 칼질공격의 발동속도가 빨라졌다. 사거리는 워리어답게 여전히 짧지만, 후방딜러에게 반사데미지, 전방탱커에게 칼질데미지를 가하는 사기캐가 되었다.

모티브는 생긴거로 보나 이름으로 보나 이거인듯..초무까지 포함한 아벨의 성능도 이 성능과 비슷한 편.

1.8 신골 (우지멘트)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px대골4성 90/0.9
5성 146/0.9
+ 전용 옵션 추가 : 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 3초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 이 효과는 해제되지 않음
125px왕골
125px신골225/0.9+ 전용 옵션 강화 : 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 5초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 상태 이상 무시, 추가타 데미지 2배, 이 효과는 해제되지 않음

갓-지멘트라서 무기이름도 갓-골
2차로 추가된 초월무기. 우지멘트의 전용 초월무기. 추천 옵션은 방옵 없는 것. 솔플시에는 기기>공기>공공, 치확버프 파티플레이시에는 공기>기기>공공.

공속으로 먹고 사는 놈의 무기가 겨우 기본공속 0.9이 뭐냐고 생각하기 쉬우나, '3체인 사용시 공속 35퍼 증가'가 붙어있는 덕에 사실상 공속이 1.2 라고 보는게 맞다.
매우 파격적인 옵션들을 주렁주렁 들고 있는 무기. 발동시 필요한 공격횟수 1회 감소, 공 150퍼 증가, 추가타 대미지 2배 증가, 돌진공격, 디버프 무시, 해제 불가라는 전무후무한 옵션들을 전부 때려박은 무식한 무기. 전용 옵션 종류만 6개나 된다. 이 무기 덕분에 [갓지멘트]라고 조롱받던 우지멘트가 진짜 갓지멘트가 되어 진지하게 연구되고 있다.

일단 이 무기를 들면 3체인 사용시 공격력 150퍼 증가로 인해 워리어 공격력 2위의 공격력이 폭증해 전 용사 최강의 공격력을 자랑하게 된다.[11] 여기에 자동공격시 발동되는 추가타가 상술한 공증과 별개로 50퍼 또 증가해, 최종적으로 900퍼를 때려박는다. 이는 기존에 자주 비교되던 히카리보다 비교당하는게 수치스러운 대미지.[12] 근접딜러의 짧은 사거리는 돌진공격으로 매꾸고, 상태이상 및 버프 해제도 무시하기에 이게 정말 기존의 갓-지멘트가 맞나 의심될 정도로 성능이 올라간다. 뭐하나 안어울리는게 없는 옵션들. 여기에 서술이 좀 애매하게 되어있어 깜빡하기 쉽지만, 공증 150퍼는 스탯을 증가시키는 버프다. 즉, 워리어 최고의 딜 스킬인 천공가르기를 최대 대미지로 꽂아넣을수 있다! 그래도 초월 우지멘트의 용도가 솔플임을 감안하면 화신or투지가 천공이나 다른스킬보다 나은건 사실이다.

물론, 여전히 남아있는 단점들[13]은 해결해주지 않는건 어쩔수 없다.

개조옵션은 이 글을 보자.

이펙트는 3체인 사용시에 늑대의 얼굴이 우지멘트앞에 생기는데 도트가 상당히 공들여서 찍은듯하다. 되게 디테일하다. 덤으로 늑대 울음소리도 나오니 소리를 켜서 한번 들어보는것도 추천한다
여담이지만 크퀘툰 4화에서 모습이 나왔었다

1.9 흑호신검 (변검수)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px흑호검4성 86/0.9
5성 140/0.9
+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) '화염-심검'을 연속 2회 발동하며, '화염-심검'이 발동 되기 전 적에게 크게 돌진
125px흑호비검
125px흑호신검216/0.9+ 전용 옵션 변경 : (패시브 발동 시) '화염-심검'을 연속 2회 발동하며, 두 번째 발동되는 '화염-심검'은 추가 피해량이 3배가 되며, 발동 되기 전 적에게 크게 돌진

추천 옵션은 공방, 공공. 차선책은 방방.

돌진이 붙어도 단독으로 써먹을 길이 없어 애매한 무기.

여전히 불편한 설명을 자랑하는 변검수의 초월 무기. 5성의 화염 심검 2회 발동은 실제로 확인해보려고 해도 확인하기가 더럽게 어렵다. 사실상 6성이 되기 전에는 돌진 말고는 기대하기 어려운 옵션.
6성 이펙트는 화염-심검 발동 이후 변검수가 그 자리에서 손을 번쩍 드는 모션을 취하고, 변검수의 앞쪽으로 흑호가 내려꽂힌다. 힐링 횟수는 기존의 심검 3틱 + 흑호 1틱으로 총 4회로 증가.

발동쿨타임이 0.5초이기 때문에 초월맥시처럼 0.5초마다 3체인을 쏘는 기술에도 정직하게 반응을 한다. 추가3체인 3회를 발동하면 흑호 4마리를 시간이 얼마가 걸리던 아랑곳 않고 꽂아넣는다. 다만.. 변검수의 고질적인 문제였던 심검 이후 라인 뒤쳐지기가 이 무기를 기점으로 또 대두되기 시작했다. 라인이 교착상태라면 모를까 라인이 밀린 직후에 3체인이 발동하면 다른 용사들이 달리는 와중에 제자리에서 흑호를 뽑고 있다. 우다다다 돌진하던 때와 비교하면 다시금 기동력이 하락한 셈. 더군다나 흑호의 횡범위도 은근 짧다. 화신등등으로 범위를 늘릴수 있는지 연구가 좀더 필요하겠으나, 기동력이 하향한것만큼은 부정할 수 없게 되었지만, 2016년 7월 14일 패치로 흑호를 뽑는대도 돌진을 하게 되서 화염심검+흑호로 2회 돌진을 하게 된 것이다!그리고 2배 피해량이 3배가 되어서 많은 이들이 기대를 했지만.........써보니 상당히 애매해서 많은 이들이 혼란해 하고 있다. 결국 돌진 할 수 있게 된거 빼고는 그대로 라는평과 힐량만 많아졌다는 것이 지배적인 평가.
툴팁에는 없지만 반 호밍 성능을 지녔다. 프레스티나에 묶여도 던지는 순간에 묶였다면 이미 돌진해서 붙은 걸로 처리되서 흑호가 상대 머리 위로 떨어진다.

방방 옵션이라면 쌍체퍼를 달아 거의 3천에 육박하는 힐링특화로, 공공 옵션만 되더라도 쌍방관을 달면 8.1 계수의 흑호가 트루뎀을 넘어선 데미지로 들어가는지라 써보면 의외로 나쁜 편은 아니다. 다만 폭딜로 쾌감을 느끼는(...) 요즘의 메타에 맞지 않고 무엇보다 혼자서 단독으로 써먹을 수가 없는 게 문제라면 문제. 몽테 무기가 왜 초반에 반짝 뜨고 망했는지 생각해보자.

1.10 외눈박이 (이사벨)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px악령날4성 86/0.9
5성 140/0.9
+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 5초 동안 모든 체인 공격의 치명타 확률 50% 상승
125px악령칼
125px외눈박이216/0.9+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 5초 동안 모든 체인 공격의 치명타 확률 50% 상승, 치명타 피해량 75% 상승

이사벨의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 옵션은 방관/치피. 공기는 추천되지 않는다. 이유는 후술.

많은 이사벨 팬들로 하여금 이사벨을 날아올릴 희망을 품게 했지만 출시되자마자 욕을 먹었다. 딜이 적룡에 비해 나은게 전혀 없기 때문. 타격 범위는 결장기준으로 회피만 아니면 거의 무조건 적이 맞을 정도로 넓어지지만 그냥 뎀증이나 방관주는게 백배 천배 낫다. 심지어 니엄봉은 사거리 업글에 딜탱력버프까지 얻어 날아올라서 더 속쓰리다.

원래 패시브 강화가 회피율을 올려주는 것이였는데, 이건 몽테 회피 패시브로 회피탱하는 수준의 미친 짓이었다. 잔다는 체력돼지인데다 물방도 자석탱치고는 약하지만 수치자체가 낮은건 아니니까 회피탱이 되는거다. 게다가 잔다는 근본부터가 탱커다. 근데 딜탱도 아닌 퓨어 딜러가 탱킹을 한다고?

16/02/18로 치명타 확률 증가 효과가 추가되었지만, 여전히 딜 증가 측면의 옵션은 부실하기 짝이 없다.

16 0714패치로 1.5티어 수준의 초무로 확 뛰어 올랐다.
치확50퍼,치피 75퍼가 패시브로 붙는것으로 바뀌어 깡딜이 장난아니다.
열매작이 끝난 이사벨의 치명타 확률이 40%, 여기에 치명타확률이 10% 이상이 붙은 반지를 끼워주면, 초월무기 패시브의 치확이 합쳐져 치확 100%를 찍을수 있다!! 이사벨의 치피 효율이 좋은 이유. 또한 공기가 추천되지 않는 이유이기도 하다. 성도나 결장에서 회피하는 적에 대응하기 위해 명중률을 달 수는 있다 하지만 명중률은 효율이 구리기에 확실히 비추천. 공공 무기는 쌍방관을 달게 아니라면 용공보단 꼭 치피를 넣어주자.

1.11 알레그로 아사이 (로슈포르)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px레이피어4성 88/0.9
5성 144/0.9
+ 전용 옵션 추가 : 반격 시, 2초 동안 자기 방어력의 100% 만큼 보호막 생성, 치명타율 20% 증가
125px알레그로
125px알레그로 아사이221/0.9+ 전용 옵션 강화 : 반격 시, 2초 동안 자기 방어력의 200% 만큼 보호막 생성, 치명타율 20% 증가, 자기 공격력의 100% 만큼 추가 물리 피해

로슈포르의 초월무기.

추천 옵션은 공공, 공방, 차선책은 공기.

안 그래도 관통버그 수정이후로 떠오르는 로슈포르를 더 강하게 해주는 무기였는데 네크론 하향 이후 누구도 부정할수 없는 최강의 초월무기로 군림한 무기[14][15]

정옵은 공방이지만 공옵 있으면 개조권 낭비하지말고 올리자. 치명타가 20%가 달려 있으므로 적룡언월도처럼 기능에 치확을 달 필요가 없다. 공방이라면 방관과 방어, 공공이라면 치피+방관/쌍방관(결장서 워리어나 쌍물방 팔라딘까지 생각하는 경우 한정), 공기라면 방관흡혈이 가장 좋은 옵션이다. 용공도 공격력 계수가 생겨서 써먹을 수는 있지만 방어력계수 부분까지 전부 뻥튀기시키는 치피보다는 당연히 딜이 딸린다. 워낙 사기무기라 뜨기만하면 기능옵이 붙어있어도 흡혈박아서 쓴다. 물론 공옵은 필수.

네크론의 니엄봉이 하향된 후로 원탑 초무다. 최근 무한 반격이 막혀 약해진건 사실이지만 이것만 끼면 여전히 pvp건 pve건 대부분 씹어먹을 수 있다.

pve는 너프전 하드 다이크 필드전도 솔플로 무난히 진행할 정도로 강하지만 그놈의 갓무병이 하나라도 생존하면 무조건 재시작. 이건 패시브의 문제라 어떻게 안된다.다만 의무병의 힐량이 너프된후에는 진맥강을 완료하면 시간이 오래 걸리기는 하나 잡을수는 있다.에피소드 7에서도 역시 프레스티나랑 흡혈반지 하나만 껴도 성도의 모든 스테이지를 혼자 깰수 있다.다만 엘 탈로스는 잡을수는 있으나 상당히 오래걸리고 까다롭다.

pvp는 같은 클래스의 인성캐가 아니면 그대로 쓰리플 킬을 시전한다. 자석탱/스턴/극 회피에 하드 카운터 당하는 건 어쩔 수 없지만 그래도 강하다.

1.12 진 의천검 (정성공)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px칠성검4성 82/0.9
5성 140/0.9
+ 전용 옵션 추가 : 수룡에 정성공 체력 10%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시.
125px의천검
125px진 의천검210/1.0 + 전용 옵션 변경 : 수룡에 정성공 체력 20%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. 회피 5회 시 소환되는 수룡이 해신검으로 바뀌며, 정성공을 제외한 아군이 회피에 성공해도 적의 후방에 해신검 발동.(1초에 1회 발동)

끝 없는 회피질과 수룡소환으로 상대방 빡치게 하기 좋은 결장사기무기
그 유명한 정Success를 만드는 무기

초월 정옵은 회피,저관을 달수있는 공기, 차옵은 방기. 초무에 상대 저항력무시도 있을 뿐더러 저관120반지가 존재하기 때문에 공옵 없이도 운용가능하다.

열매패치 후로 날아오른 정성공의 초월무기. 정옵은 공기 차옵은 방기. 다만 정성공의 경우 공기와 차옵의 차이가 심한 편이기 때문에 웬만하면 정옵을 쓰도록 하자. 기능 옵션에 회피 대성공을 하나 띄운 회피작 맥스 정성공의 자체 회피율은 무려 74%에 육박하기 때문에 수룡과 해신검이 튀어나오는 빈도의 체감차이가 꽤 큰 편이다. 조합과는 달리 블럭에 크게 신경 쓸 필요도 없는 것 또한 강점. 6성 초월 시, 5회 회피할 때마다 크고 아름다운 해신검이 소환된다. 해신검이 갯지렁이 같은 수룡에 비해 크기가 더 크고 튀어나오는 속도도 빠르다. 거기에 아군 회피시에도 해신검이 발동하니 말할 나위가 없다. 여기에 다른 인성캐까지 함께하면 발암 시너지가 극대화된다.

2016/10/06 크갤 실험 결과 결투장 한정으로 방기가 정옵으로 취급받고 있다. 그 이유는 두 가지인데,
1) 워리어만 잡으면 된다. > 워리어의 결투장 마저는 300을 밑돈다. 35퍼센트+반지120으로 200정도 무시 가능
2) 워리어 말고 보이지도 않는다. > 로슈포르와 아리타 상대로 꺼내는 것이므로 방기가 더 낫다.
게다가 최체옵을 통한 딜증가와 생존력 증가는 공기보다 낫다는 편.

진짜 결장 오피 정성공을 오직 마저 250이하 워리어만 잡으려는 용도로 쓰려면 방기가 나을 수도 있다.
그러나 요즘 결장에 워리어만 나오는건 아니고 로슈포르나 아리타같은 캐릭과 팔라딘 혹은 아처용사와 조합되는 경우도 많고 로슈포르의 경우에는 마저코스튬을 들고나오는 경우도 많다. 위에 언급한 실험에서는 팔라딘은 어차피 관통 상관없이 우격다짐으로 때려잡는다고 나와있는데 그렇게 따지자면 어차피 마저 250이하 몸약한 워리어는 어떤 옵션을 끼든 순삭이다... 그리고 그렇게 따지면 모든 결장 마공캐릭은 관통은 반지로 충분하다는 결론이 나온다.
관통은 정말 필수인 옵션이다. 결장 워리어 상대만이 아닌 마저가 약간 낮은 팔라딘도 잡을 수 있고 시나리오 또한 전장을 2쫄작 할 수 있는 정성공이다. 방기도 워리어 상대로 충분히 강하다는거지 공기 의천검을 옵변하는 엄청난 실수는 하지 않길 바란다.
결론은 공기든 방기든 올려도된다 하지만 공기가하는걸 방기는못한다.

1.13 전장의 약속 (빅토리아)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px승리의 기도4성 80/0.9
5성 138/0.9
+ 전용 옵션 추가 : 자신의 블록 사용시 승리의 깃발 재사용 시간 0.5초 감소.
125px전장의 새벽
125px전장의 약속208/0.9 + 전용 옵션 강화 : 자신의 블록 사용시 승리의 깃발 재사용 시간 0.5초 감소, 승리의 깃발 효과를 받고 있을 때 자동 공격 3회 타격시 공격력의 450%의 물리 피해를 주는 공격 시전

4월 28일 패치로 추가된 빅토리아의 초월무기. 추천 옵션은 방방.

무기의 깃발 재사용시간 감소덕분에 리더를 주긴 메리트가 없고 리더를 안주면 불안정하던 단점이 해결되어 첫 깃발꼽기를 안정화시킬수있다. 방방이라면 깃발의 내구도가 끝없이 높아지는 무적의 방패로 활용 가능하고 공방이라면 방관 방어로 깃발의 내구도와 데미지 둘다 잡을수있다. 기옵 역시 두개는 별로지만 방기라면 방깎이 있는 아리타, 스사, 한조 등과 사용할 수 있다.이 경우 기능옵에 공속을 달아 좀 더 자주 넉백을 줄 수 있다.

단, 차후 패치로 추가된 6성 일반무기인 드래곤 소드가 공/방/기라는 옵션을 들고나오면서 이 무기는 방/방이 아닌 이상 졸지에 철값못하는 쓰레기(...)가 되어버렸다. 정확히는, 여전히 준수한 초월무기임은 틀림없지만 철과 기타 재화를 소모하지 않는 드래곤 소드가 이 무기와 비슷하거나 더 나은 성능을 보여주기 때문에 상대적으로 저평가받게 되었다고 볼 수 있다. 이는 이 초무의 옵션 자체가 빅토리아의 튼튼한 방어력을 강화시켜주기 보다는, 추가적인 공격력 제공에 초점을 맞췄기에 발생하는 문제라고 볼 수 있다. 물론 룩은 이쪽이 압살한다. 어디 용대가리따위가...

생긴게 레온 무기와 매우 유사하다

1.14 칠흑의 이정표 (라이오넬)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/4~5성 옵션
125px발렌시아의 검4성 80/0.9
5성 138/0.9
+ 전용 옵션 추가 : 패시브로 공격력이 증가하면 명중률도 10% 씩 증가.
125px페르디난도의 검
125px칠흑의 이정표208/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브로 공격력이 증가하면 명중률도 10% 씩 상승. 악의 기둥 소환 시 공격력의 250%의 피해를 주는 악의 검기를 3번 사용

라이오넬의 상향과 함께 추가된 초월무기. 추천 옵션은 공공 혹은 공방, 공기.
상향을 받아도 여전히 장난감 취급을 받는 라이오넬을 결투장까지 투입가능하게하는 무기. 특히 명중옵션덕에 슈타인과 조합되면 회피덱을 정말 잘 때려잡는다.

공공의 경우 안정성은 다소 떨어지지만 말그대로 강력한 한방을 보여주는 미친 무기가 되고, 공방의 경우 약간의 탱킹을 제공해주어 스킬을 발동하려면 어쩔 수 없이 맞아야되는 라이오넬에게 안정성을 부여해준다. 공기의 경우는 흡혈옵을 통해 줄어든 체력을 순식간에 회복하는 방법으로 사용하면 된다. 6성 달성 시 추가되는 3발짜리 검기는 사정거리가 매우 길어서 1웨이브에서 날리면 맞고 죽는다는 가정하에 3웨이브까지 날려버리는(!) 미친 사거리를 자랑한다.

다만 여전히 피격 시 발동이라는 라이오넬의 컨셉 상 자체적으로 생존력을 보정해줄 수 없다는 점에서 안정성이 떨어지는 초월무기.

1.15 정크야드 독 (솔 배드가이)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/옵션
125px정크야드 독86/0.9 + 무작위 옵션 2개
125px정크야드 독140/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브로 발동하는 공격력 1.5배 상승
125px정크야드 독216/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브로 발동하는 공격력 1.7배 상승, 패시브 마지막 공격에 750% 물리 피해를 주는 블랜딩 브리치를 추가로 사용

추천 옵션은 공공, 공기.

길티기어의 콜라보 영웅 솔 배드가이의 초월무기.

솔의 패시브에 더해 데미지에 몰빵한 초월무기. 하지만 안그래도 기나긴 모션에 추가적인 모션이 끼얹어져(...) 사용하다보면 약간 답답함을 느낄 수 도 있다. 사거리 역시 징벌의 화신을 채용하지 않으면 약간 짧은 듯한 느낌.

1.16 마그놀리아 에클레르 2(카이 키스크)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/옵션
125px마그놀리아 에클레르 286/0.9 + 무작위 옵션 2개
125px마그놀리아 에클레르 2140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 받는 피해 50% 감소
125px마그놀리아 에클레르 2216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 받는 피해 50% 감소, 라이징 포스 사용 (스턴 1.5초)

추천 옵션은 공공, 공방.

길티기어의 콜라보 영웅 카이 키스크의 초월무기. 유틸이라고는 1도 존재하지 않던 카이에게 존재의미를 안겨주는 초월무기. 6성 도달 시 발동하는 라이징 포스는 상당한 범위의 적에게 1.5초라는 준수한 스턴을 걸어주어 길티용사들 쓰레기성능을 자랑하는 카이에게 약간의 활용도를 부여해준다. 단, 기존 패시브와는 달리 돌격하지 않기 때문에 3체인이 적을 넉백시키는 주제에 멀찍이서 기절시켜버리는(...) 거지같은 상황을 만든다는 것은 조금 마이너스.

때문에 거리 상관없이 딜을 넣는 헌터나 위자드류와 잘 맞으며, 카이라는 용사 자체가 딜이 그렇게 좋지 않고 탱킹은 쓰레기같기 때문에 오로지 유틸하나만을 위해 공방옵을 다는 것 역시 나쁘지 않다.

1.17 머리카락 (밀리아 레이지)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/옵션
125px머리카락86/0.9 + 무작위 옵션 2개
125px머리카락140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 4초간 아군 전체의 명중률 20% 상승
125px머리카락216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 4초간 아군 전체의 명중률 45% 상승시키고 자신 공격력의 (150/300/560)%만큼의 마법 피해를 주는 아이언 메이든 사용, 아이언 메이든 사용 이후 바로 윙어를 사용

길티기어 2차 콜라보 용사 밀리아 레이지의 초월무기. 분류는 검이지만 실제로 외형은 머리카락이기에 도저히 검처럼 보이지는 않는다.

길티기어 전체를 통틀어서도 독보적으로 쓰레기급인 밀리아의 성능에 관뚜껑을 덮어주는 초월무기. 6성 초무 기준 계수는 560+500=1060%로 나쁘지 않지만, 공격력 계수임에도 밀리아의 공격력은 워리어 평균보다도 낮은 진맥강 890(...)이다. 즉 계수만 높았지 실제 데미지는 처참하다는 소리.

실질적으로 가장 기대해볼만한 버프 역시도, 오르페오의 초월무기 버프에 비해 치확 25%, 받는 피해 감소 25%가 모자라는 하위호환이고, 더해서 밀리아 자체가 패시브 발동이 어려운 것은 아니라도 난해한 편에 속하는 용사이기 때문에 단순히 블록 두개만 누르면 바로 아군 전원에게 효과가 들어가는 오르페오에 비해 기용할 여지가 전혀 없다고 봐도 무방하다.

그나마 오래된 무기에서 나오지 않는다는게 위안이라면 위안일 수도...

1.18 긴 칼 (죠니)

무기 이미지무기명공격력/공격속도/옵션
125px긴 칼86/0.9 + 무작위 옵션 2개
125px긴 칼140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 5초간 적의 방어력 50% 무시
125px긴 칼216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 5초간 적의 방어력 50% 무시하고, 블록 사용 시 자신 공격력의 700의% 물리피해를 입히는 조커 트릭 추가로 사용

가장 이름을 대충 지었다

추천 옵션은 공공

길티기어 2차 콜라보 용사 죠니의 초월무기. 5성 패시브의 방어력 50% 무시효과는 상당히 쏠쏠한 성능이나, 램리썰의 그것과 마찬가지로 하드 전장에서는 빛이 바래는 옵션이라 어느정도의 방관 투자는 필수이다.

6성 패시브인 조커 트릭은 전체적으로 모션이 느려터진 죠니의 모션 중에서 단연 뛰어난 발동속도를 보여주고 피해 역시 준수해 나쁘지 않은 옵션이라고 할 수 있다.

단 죠니 자체가 모션에 비해 데미지가 정말 안나오는 용사이기때문에 정옵이라도 올리는 것은 고려해볼 것. 오래된 무기에서 안나오는게 다행이긴 하지만...
  1. 방관이 자체 패시브덕에 커버가 되기 때문에 가능한 일이다.
  2. 이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
  3. {7.6×(863.9+210)}×(0.492)×(2+2×0.8625)=14957.8. 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
  4. 무려 무속성 데미지와 방깍에는 적용이 안 됐다...현재는 적용되는지 확인바람.
  5. 이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
  6. {3.8×3×1.75×(872+162)}×(0.342)×(2.25+0.3+0.8625)=24074.7 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
  7. 이론상 최대의 데미지를 뽑아낼 수 있다.
  8. {6×(1148.9+234)}×(0.417)×(2.14+0.8625)=10388.7 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
  9. 이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
  10. {(3×2)+(3×2.5)×(872+216)}×(0.342+0.3)×(2.17+0.3+0.8625)=31424.5. 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
  11. 맥강 우지멘트의 공격력은 863, 이게 2.5배가 되면 2175라는 미친 공격력을 자랑하게 된다. 물론 치명타나 무기 옵이나 버프 등에 따라 어느정도 변동은 있겠지만, 용공 버프는 대부분 인기가 없고(끽해야 핑키걸 맥시 정도) 무기는 다른 용사들처럼 우지멘트 역시 어떤 옵이건 간에 용공 하나는 달기에 실질적으론 기본 공격력 최강자 릴망구정도 말고는 비교 할 수가 없어진다. 이 버프가 해제되는 것도 아니라 아누트(의 버프 해제)나 버프 해제 캐릭의 변수 역시 없음.
  12. 물론 일직선으로 드르륵 긁는 바람살 특성상 시나리오에선 누적딜은 히카리가 높지만, 소수의 적들만 존재하는 결투장 및 친선전은 당연히 우지멘트가 우월하다.
  13. 상태이상 면역이라고 해도 상태이상이 아닌 넉백이나 에어본은 막아주지 못한다. 특히나 돌진공격은 나이팅게일의 힐처럼 일단 돌진 사거리에 들어와야 발동되기에 아예 쭉쭉 밀어버리는 드히히(드레이크+ 2 히카리)나 뻥 밀쳐버리는 스타냐 등은 최악의 상대.
  14. 정확히는 한정판 초월무기(닻)를 뺀 나머지 초무 중 최강. 그래도 지랄맞다.
  15. 단, 결장에선 메이(크루세이더 퀘스트)의 하드카운터가 로슈포르라는걸 생각하면 상하관계가 조금 복잡해지긴 한다.