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목차
1 개요
딜러와 탱커가 혼재된 클래스이기 때문에 용사의 용도와 패시브에 따라 추천옵션이 가장 다채롭다. 무방패치 이후 팔라딘이 주춤한 데다가, 베인 정도를 제외하면 지뢰는 초월을 껴줘도 지뢰고, 지뢰가 아닌 용사는 초월무기가 없어도 쓸만한 경우가 많은지라 성능 좋은 무기가 많음에도 불구하고 우선순위가 그리 높지 않다.
1.1 학살의 발뭉 (크림힐트)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 발뭉 | 60/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 저주의 발뭉 | 98/0.9 + 전용 옵션 추가 : 마지막 궁극의 용오름의 피해량 +50% |
125px | 학살의 발뭉 | 149/0.9 + 전용 옵션 강화 : 공격속도 +40%, 용오름의 피해량 +150%, 마지막 궁극의 용오름 피해량 +300%, 모든 용오름에 치명타 확률 15% 추가 |
크림힐트 전용 초월무기. 이런게 아니다. 추천 옵션은 공공, 공기. 현재로선 공기보단 공공이 선호되는 추세인데, 이유는 후술.
용오름 막타의 데미지가 매우 크고 아름다워지는 효능을 지니고 있다. [1]정확히는 마지막 용오름을 내려찍는 자리에서 용 한마리가 튀어올라 다시 땅으로 내리꽂힌다. 또한 범위가 상당히 늘어나서 시나리오에서 뒷라인에게 용오름이 제대로 박히지 않던 문제도 해결해 준다. 결투장에서도 벨라 없이 후열까지 공격 가능한데다가 데미지도 무지막지하기에 원맨쇼도 가능.
참고로 용오름은 블록으로 사용하는 직접 스킬만 해당하고 자동 공격은 모두 궁극의 용오름이기 때문에 블록으로 직접 3-체인을 사용하는 첫타와 궁극의 용오름 막타만 무식하게 세진다.
6/9일 상향으로 공격속도 40%와 용오름의 피해량이 강해지는 옵션이 추가되어 휠액스를 씹어먹는 무기가 되었다. 이젠 확실히 공공이 최상옵이다.
1.2 묠니르 (토르)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 티타늄 해머 | 47/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 미스릴 해머 | 77/1.1 + 전용 옵션 추가 :패시브 발동 시 번개불꽃 +2 (번개 피해량의 20%) |
125px | 묠니르 | 116/1.1 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시 번개 수 +1, 번개불꽃 +3 (번개 피해량의 20%) |
토르 전용 초월무기. 추천 옵션은 공방, 방방.
번개가 두 번 떨어진다. 설명 끝!
옵션이 줄어들거나 말거나 2방 내지 공방 옵션만 달리면 사실상 전용 패시브가 달린 것에 대한 아쉬움이 없다. 또한 패시브가 무려 체력의 117%의 마법 데미지를 가하게 된다(!).기존의 거의 3배 가까이 강력해지는 매우 강력한 옵션.[2]
물론 그렇다고 해도 공공 옵션이 나오면 이걸 버려야하나 하는 고민을 심각하게 하게 된다.
코스튬까지 나온 지금 시점에선 공공도 쓸만 하다고 한다. 방어 옵션을 포기하는 대신 공공에 저항 관통을 두 개 붙여놓으면, 그 강력한 번개를 트루뎀 수준으로 먹여줄 수 있다. 써본 사람에 의하면 번개 손맛이 매우 끝내준다고 한다. 그러나 공공이라는 옵션으론 팔라딘인 토르의 탱킹을 무기 개조로 도와줄 방법이 없기 때문에, 움파나 코스튬[3], 열매작 등 다른 식으로 스텟을 보조해 주는게 필수적이다. 그래도 이 정도만 해줘도 물방이 낮아서 결투장에서 터지는 일은 그다지 없다고 한다. 이렇게 키운 토르는 주력 탱커보다는 3체인 반응 서브 딜탱처럼 운용하면 된다.
2015년 11월 12일 패치로 번개 데미지가 무속성에서 마법 피해로 바뀜에 따라 약해졌다. 당시 버그로 관통력이 적용되지 않아서 팔라딘, 특히 알렉산더에게 취약한 모습을 보였으나 12월 3일자로 관통력 미적용 버그가 고쳐져 관통력을 적절하게 다는것으로 강력한 딜을 넣을 수 있게 되었다. 더이상 무속딜이 아니라 하더라도 강력한 체력비례 번개딜은 여전히 강력하기 때문에 저항력이 낮은 클래스나, 저항력이 높더라도 몸자체가 물몸인 위자드들은 제대로 맞았다간 지옥을 보게 된다.
1.3 중앙 집권 (알렉산더)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 국왕의 증표 | 52/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 제왕의 증표 | 85/1.0 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 마법 피해 5회 면역 |
125px | 중앙 집권 | 129/1.0, + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시 마법 피해 8회 면역, 받는 회복 효과 +30% |
알렉산더 전용 초월무기. 추천 옵션은 방기, 기기
패시브 효과는 마공 면역과 받는 힐량 증가지만, 이 무기의 진가는 역시 기기옵을 통한 회피율 극대화다.
기옵의 개편으로 SP 부스팅의 장점을 극대화시킬 수 있게 돼 날아오른 옆동네 급식아주머니와는 다르게 네크론의 니엄봉 하위호환 신세를 벗어나지 못하고 있다. 탱킹 능력이 딱히 떨어진 것은 아니지만 현재로서는 니엄봉의 완벽한 하위호환이 되어 버렸었...으나 네크론 하향 패치 이후 탱에 한해서는 위엄을 되찾았다. 잔다르크와는 달리 5성 일반무기인 아이스 해머나 4성 로컴의 망치에 체력이나 물방 2개 붙여놓고 써도 그럭저럭 잘 굴러가기에 초월무기 의존도가 훨씬 낮지만 공옵 없는 초월무기가 웬만해서는 더 좋다.
이펙트는 포켓몬의 단단해지기라 알아보기는 쉽지만 구리다.
1.4 타이타노스 (아킬레우스)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 파괴추 | 56/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 공성추 | 91/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 방어력 감소 추가 |
125px | 타이타노스 | 138/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시 방어력 감소 추가, 감소한 방어력만큼 방어력 상승, 양쪽에서 동시 발동 |
퍄~개추
아킬레우스 전용 초월무기. 추천 옵션은 공방. 의외로 맥시 등 조합에 따라 딜이 나오는 편이지만 그렇다고 공공을 끼거나 하지는 말자…
공옵에는 패시브의 공깎이 자신 공격력 기반으로 바뀌었으므로 용공이 제일 좋다. 방관을 달아서 딜러로 쓰는 것은 비추천. 방옵은 당연히 물방이다.
기존에는 5성 - 적의 치명타 확률 -30%, 6성 - 패시브 발동 시 양쪽에서 동시 발동되며 적의 치명타 확률 -30%, 였으나 16년 1월 21일 아킬레우스 개편과 함께 옵션이 바뀐 무기. 상대의 공깎, 저항깍, 방깎과 함께, 자신의 방어력도 올라가기 떄문에 물리공격 기반 딜러 상대로 더 수월하게 버틸수 있게 된다.
이펙트는 땅에서 빼곡히 많은 창들이 올라오다가 중앙에 X자 형태로 좀 더 크고 모습이 다른 창 두 자루가 솟아오른다.
맞기만하면 우수수 가시가 돋아나는 아리타에 비해 3체인을 반응시켜 본인 블럭을 사용해야한다는 점과 그 수치조차 따라가지 못한다는 점에서 명백히 아리타의 하위호환이다.
1.5 세계수의 노 (드레이크)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 목제 노 | 61/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 거목의 노 | 100/0.8 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 효과량 +50% |
125px | 세계수의 노 | 151/0.8 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시 효과량 +50%, 파도 공격(보호막 효과만큼 물리 피해) |
드레이크 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공과 기기를 제외한 모든옵션 물론 가장 좋은 옵션은 공방이지만, 방방, 방기도 꽤 좋다.
공방은 관통과 물방을, 방방은 물방과 체퍼를, 방기는 물방과 치확을 올려 사용하도록 하자.
티저에서 공개된 처음으로 소개된 초월무기중 하나.
심플하게 좋은 옵션. 방어막 양이 늘어나는것뿐만 아니라 이 방어막의 대미지만큼 물리피해를 가하는 파도 공격이 추가되어 노구가 마무리하지 못한 적을 마무리하는 경우도 있다. 드레이크의 패시브가 변경된 이후에는 특이하게 보호막과 패시브를 활용할수 있는 방기가 최상옵으로 꼽히고, 방방과 기기가 다음을 잇고 있다.
이펙트는 크라누스의 파도가 마치 쓰나미처럼 점점 커지는 모습이다.
과거에는 파도에 관통력이 적용되지 않았으나 이 버그가 패치된 이후 공공과 약간 애매한 기기를 제외한 모든 옵션이 정옵이 되버렸다…최소 오오누사
1.6 절멸의 티르빙 (베인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 티르빙 | 69/0.7 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 파멸의 티르빙 | 112/0.7 + 전용 옵션 추가 : 지옥의 기둥 피해량 +25%, 파멸의 기둥 효과 적용 |
125px | 절멸의 티르빙 | 170/0.7 + 전용 옵션 강화 : 지옥의 기둥 피해량 +45%, 파멸의 기둥 효과 적용, 재사용 대기시간 1초 감소 |
베인 전용 초월무기. 추천 옵션은 '공공 공기 공공은 치피, 치피 공기는 치피 치확을 사용한다. 우파와 같이 쓰지 않는 조합에서는 오히려 치확이 효율이 좋다.
일단 저 파멸의 기둥 효과 적용이라는 것은, 패시브로 터진 지옥의 기둥도 일반 블록으로 취급해, 아군의 3체인에 더 쉽게 반응해줄 수 있게 해준다는 것. 즉 마나 재활용 위자드나 맥시, 스타냐같이 3체인을 연속적으로 사용하는 용사와 함께 쓰면 베인 블록이 안나와도 무한 지옥의 기둥이 가능하다. [4]
가장 좋은 건 무기 착용시 지옥의 기둥이 기존처럼 무조건 전방으로 흩뿌리는 형태가 아니라, 적 위치에 유도돼서 꽂히게 된다는 것[5]. 띄우는 효과도 줄어들어서 기존 베인의 큰 단점 중 하나가 사라지게 된다. 그러나 베인의 생존력에 도움이 되는 옵션도 없어서 여전히 종합적 성능은 다른 무기에 비하면 살짝 낮은 급이다.
이펙트는 베인이 황금색으로 빛난 후 높이 점프해서 바닥을 내리찍으면 초대형 기둥이 터진다.
과거에는 초월무기의 지옥의 기둥 피해량 +45%가 베인 주변에 생성되는 큰 기둥에만 적용되었다. 보통 이 기둥은 맞지 않기 때문에 유저들이 이를 초월무기 효과 미적용 버그로 알고 있었으나, 패치 후 모든 타격에 골고루 댐증이 적용되도록 바뀌었다.
그리고 8월 패치로 무속성 피해에도 공격력 증가가 적용되었다[6]
진맥강까지 다한 베인에게 쌍치피 초무를 주는 순간, 똥캐라 욕먹던 설움을 폭발시키는, 지강캐가 된 모습을 볼 수가 있다.
1.7 클라렌트 (카인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 탐욕의 도끼 | 65/0.8+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 포식의 도끼 | 106/0.8+ 전용 옵션 추가 : 해로운 효과를 받고 있는 적을 블록 스킬로 공격시 공격력의 150% 추가 물리 피해 |
125px | 클라렌트 | 161/0.8+ 전용 옵션 강화 : 해로운 효과를 받고 있는 적을 블록 스킬로 공격시 공격력의 150% 추가 물리 피해, 100% 확률로 3-체인 1회발동, 자기 저항력의 150% 추가 물리 피해 |
2차로 추가된 초월무기. 카인의 전용 초월무기.추천 옵션은 공방, 방방. 공공도 사용되긴 하나... 자세한 사항은 밑에 서술.
패시브를 극단적으로 강화시켜주는 무기. 기존에 모자랐던 딜을 공격력+저항력 계수로 보충하고 확률적으로 터지던 추가 발동을 확정시켜준다는 점 덕분에 상당히 쓸만하다. 다른 특색있는 초월무기들과 달리 심심하긴 하지만 나쁘진 않다. 물론 카인의 그 구질구질한 구르기 모션을 어떻게 해주진 않아서 답답하긴 하지만 어차피 카인이 쓰이는 곳은 친선 위주의 결투장이었기에 3체인 트리거 및 1블록 2구르기 확정은 확실한 메리트다. 진짜 문제는 카인 자체가 친선말고는 쓸게 없다는 것 정도?(...)
옵은 공방/방방 중 하나로 갈리는데 운에 맡기고본인 입맛대로 쓰면 된다. 전자는 방관/물방, 후자는 물방/마방 또는 물방/체퍼를 추천. 추가 효과를 위해 물방 자리에 마방을 때려박을수도 있긴 하나, 그렇게 되면 팔라딘의 쓰레기같은 물방을 보완할 수 없어 상성을 정말 심하게 타게 되니 그리 추천하진 않는다. 그래도 체력 계수 달렸다고 묠니르나 세계수의 노에 쌍체를 밖는 미친 짓거리보단 낫다만.[7]
카인의 패시브가 공깍이라 같은 공깍 패시브를 가진 아킬레우스의 초월무기 타이타노스처럼 '공공을 써서 극딜로 가도 괜찮지 않을까?'라는 사람이 있을까봐 설명하는 건데, 아킬과 달리 카인의 공격범위는 정말 쓰레기 같기에 구르고 구르고 또 굴러서 적들을 구석에다 처밖지 않는 이상 딜러들에게 공깍 디버프를 제대로 걸 수가 없다. 게다가 공깍이 적용되는건 '구르기 막타'부터이기에 깔자마자 공깍이 적용되는 저지하라!와는 차이가 상당하기에 쓰지 않는게 좋다. 물론 저지하라!는 3체인 반응 패시브라 단순 비교는 무리가 있고, 히미코 같은 디버프 캐릭과 함께 공격 범위를 늘려주는 벨라, 화신 등과 쓰면 공공도 나쁘진 않지만... 당연히 공방, 방방보다 몸도 약하고 조합도 유연하지 못하니 그냥 차선책 정도라고 생각 하자.
1.8 폭풍 분쇄기 (스타냐)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 분쇄기 | 44/1.2+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 기계 분쇄기 | 72/1.2+ 전용 옵션 추가 : (반격 시) 상대 방어력의 100% 추가 물리 피해 |
125px | 폭풍 분쇄기 | 110/1.2+ 전용 옵션 강화 : (반격 시) 피해를 입은 적의 방어력의 150% 추가 물리 피해, 이로운 효과 해제 |
2차로 추가된 스타냐의 전용 초월무기. 방어옵 하나만 달리면 전부 사용하지만 굳이 정옵을 따지라면 방방. 당연한 얘기지만, 방어 옵션에 물방 하나 정도는 반드시 필요하다. 과거, 피해 감소량 옵션과 물리 방어력 어느쪽이 더 나은지 잘 판가름이 나지 않았지만 수많은 실험 결과 물방이 더 효과적이라는 것이 밝혀졌다!
반격할때마다 해로운효과 면역뿐만아니라 상대 버프 해제를 동시에 들고 가는데다, 추가 물리피해까지 더해저서 쓸만한 무기로 부상했다. 다만 반격 모션이 빈센트나 테레사급으로 느려져서 반격회수가 전보다 1번 적게 나온다.망치가 팔로 변신해야하니 오래걸릴만 했다
대난투 업데이트 이후로 모션이 빨라졌다. 적들을 날려버리면서 폭발 이펙트도 추가 되었다.
이펙트는 폭풍 분쇄기가 기계팔 형태로 변형되어 스트레이트 펀치를 날리며 폭발피해를 준다 카록?
1.9 무극신창 (문덕)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 무극창 | 69/0.7+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 무극비창 | 112/0.7+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 자신을 제외한 아군의 피해량 25% 감소 |
125px | 무극신창 | 170/0.7+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 자신을 제외한 아군 전체의 피해량 25% 감소, 아군 3체인 3회 발동 시 자신의 저항력의 200% 만큼 물리피해를 주면서 말에서 즉시 내려옴 |
문덕 전용 초월무기. 무기 옵션은 공옵만 없으면 된다.
주목해서 봐야할 옵션은 말에서 즉시 내려옴이다. 문덕의 단점인 기마돌진을 멈출 수 가 없어 발생하는 불안정한 상황을 줄여준다.[8]
추가되고 나서도 한동안 평이 애메했던 무기. 해당무기 장착시 말에서 내릴때 창을 휘두르는 화려한 이펙트가 추가된다.
니엄봉 OP시절에는 니엄봉+오오누사와 사기적인 시너지를 보여주더니 지금은 메이와 같이 쓰이고 있다. 피감이 무기 개조로 넣기는 애매하지만 패시브로 부여되는 수치가 꽤 절륜한지라 딜탱이랑 시너지가 좋다.
다만 말을 타자마자 바로 내려오므로 독스나 니븐, 다라 등의 다단히트를 요구하는 용사들과의 시너지는 줄어들 것 같지만 공허에서는 적당히 찌르다 내려온다.
1.10 빔 슬라이서 (V)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 절삭기 | 69/0.7+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 초진동 커터 | 112/0.7+ 전용 옵션 추가 : (3-체인 돌진 도중) 치명타 확률 +20% |
125px | 빔 슬라이서 | 170/0.7+ 전용 옵션 강화 : (3-체인 돌진 도중) 치명타 확률 +20%, 공격력의 50% 만큼 받는 피해 감소 |
V의 전용 초월무기. V는 딜탱에 속하는 용사이니 정옵도 일단은 공방.
6성 무기의 피해 감소 옵션을 이용해 달타냥 같은 다단히트의 용사의 공격을 원천봉쇄 할 수 있다(!)
초월무기 이펙트는 븨규어가 뛰어올라 V자로 바닥을 찍고 날라간다.
2024-12-08 01:52:53 현재 피해량 감소 옵션이 정상적으로 적용되지 않고 있다. 중간중간 끊긴다.
1.11 울려퍼지는 빛 (롤랑)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 축복받은 망치 | 52/1.0+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 성스러운 단죄 | 85/1.0+ 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 중, 자신의 블록 스킬 사용 시, 5초 동안 적 전체의 회피율 20% 감소 (2초에 1회 발동) |
125px | 울려퍼지는 빛 | 129/1.0+ 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 중, 자신의 블록 스킬 사용 시, 5초 동안 적 전체의 회피율을 20% 감소시키고, 적에게 저항력의 200% 만큼 마법 피해 (2초에 1회 발동) |
롤랑 전용 초월무기. 정옵은 공방/방방
운영진들이 과거의 한전직원 롤랑이 되돌아올것을 염려했는지 방어 관련 옵션(힐, 방어력 부스팅, 스턴)이 아니라 롤랑본인 저항력 비례 데미지 옵션을 달고 나왔다. 공방옵션이라면 딜보다는 탱에 조금 더 치중한 저관/물방, 혹은 전구딜의 극대화를 노린 저관/저항을 달아주자. 또한 방방옵이라면 딜을 거의 포기하지만 물방/마저를 달아 강력한 탱킹력을 가질 수 있게 된다.방방이 뜨냐가 문제지만 언뜻 보기엔 마법대미지 옵션이 별로인거 같아도 세라 방어막 말고는 막을 수 있는 방법이 없어서 평가가 아주 좋다.
그런데 코스튬이 물방200이라는 아주 좋은 옵션을 달고 나와 물방은 반지와 코스튬으로 커버하고 공방무기에는 마저를 다는것이 낫게 됬다.
사실 결투장 주적인 워리어는 맥강+열매작+결투장보정을 받아도 마저300을 넘지 못하기에 저관반지를 끼면 방방이 공방보다 데미지를 더 줄 수 있고 공방에 비해 우월하게 단단한 반면, 공방은 저항력이 300이상을 가진 팔라딘,위자드군 혹은 방방 마저 무기를 가진 워리어를 잡기에 용이하다. 공방/방방 둘 다 올려서 상황에 따라 사용하면 된다.
의외로 롤랑이라는 이름에 걸맞는 뒤랑달이 아닌 평범한(?) 이름으로 나왔다.
1.12 만근화 (직녀)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 백근화 | 52/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 천근화 | 85/1.0 + 전용 옵션 추가 : 태양 표식 발동 대미지에 직녀의 저항력의 50%만큼 무속성 추가 대미지 |
125px | 만근화 | 162/1.0 + 전용 옵션 강화 : 태양 표식 발동 대미지에 직녀의 저항력의 75%만큼 무속성 추가 대미지. 적 전체에게 태양 표식을 남김. 패시브 발동 시 공격력의 350%의 물리 피해를 주는 철퇴 공격(4초에 1회 발동) |
3/31일자로 추가된 직녀의 초월 무기
1.13 팔랑크스 (헥토르)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 군단의 창 | 65/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 감시자의 창 | 103/1.0 + 전용 옵션 추가 : 강철의 의지 발동 중 넉백 저항 +30% |
125px | 팔랑크스 | 175/1.0 + 전용 옵션 강화 : 강철의 의지 발동 중 넉백 저항 +30%, 강철의 의지가 발동하면 3초간 각각 헥토르 저항력의 10%에 해당하는 물리피해를 주는 다단히트 공격을 시전(3초에 1회 발동) |
160428 패치로 추가된 헥토르의 초월 무기. 추천 옵션은 공방,방방
초월 패시브 발동시 사자문양이 세겨진 푸른 방패들이 둥글게 헥토르 주변을 뒤덮으며 방패 틈새 사이로 창들이 나와 주변을 공격하는, 초월무기 이름에 딱 어울리는 이펙트를 가지고 있다.[10] 추가되는 딜은 크게 강력하진 않지만 그래도 도움은 된다. 넉백 저항은 상당히 효과적. 헥토르는 탱커면서 자석이 없기 때문에 거의 수호의 화신을 익히는데 이경우 아군의 딜을 몰아받느라 혼자 뒤에 쳐저서 저항력 비례 창공격을 못살리는 경우가 잦다. 그 단점을 초월무기가 매꿔주면서 추가적인 딜을 넣을수 있게 된다.
1.14 전쟁신의 가호 (아테나)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 투사의 도끼 | 65/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 성투사의 도끼 | 103/1.0 + 전용 옵션 추가 : 보호막이 아테나 저항력의 50%만큼 추가 증가 |
125px | 전쟁신의 가호 | 175/1.0 + 전용 옵션 강화 : 보호막이 아테나 저항력의 100%만큼 추가 증가하며, 3-체인 블록 스킬 사용 시 입히는 추가 마법 피해가 1.5배 증가. 또한 3-체인 사용 시 자신의 블록 하나를 100% 생성 |
16/07/14 챔피언 패치로 등장한 아테나의 초월무기. 같이 나온 라이오넬의 초월무기는 명중률 증가와 추가 공격이 생겼고, 벤야민의 초월무기는 저항력, 명중률 감소와 범위 증가 등 추가적인 효과가 생기는 반면, 아테나의 패시브 자체만을 강화시켜주고 추가적인 효과가 없는 꽤나 단순한 초월무기다. 그런만큼 증가되는 수치가 꽤나 높은데, 보호막과 피해량은 1.5배, 확률적 블록 생성을 확정으로 바꿔준다!
초월무기가 나오고 10타르 솔플영상이 올라왔다!!
시나리오보다는 결투장에서 그 진가가 발휘된다. 3체인이라는 점이 큰 단점이지만 잔다나 메이, 빅토리아 등 3체인 까지 시간을 벌 수 있는 용사들로 버틴 후 3체인이 발동되면 단단한 실드와 강력한 핵꿀밤으로 상대를 제압한다. 또한 추가블럭 100% 생성으로 장기전에도 강력하다.
1.15 닻 (메이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 닻 | 65/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 닻 | 103/1.0 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 3초 동안 아군의 피해를 대신 받음. (5초에 한 번 발동) |
추가 바람 | 닻 | 175/1.0 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 3초 동안 아군의 피해를 대신 받음. (5초에 한 번 발동) (범고래 소환 시) 맞은 적의 이로운 효과를 모두 해제하고 팔을 휘둘러 자기 최대 체력의 500%+공격력의 500%만큼 물리 피해를 줌. |
길티기어의 콜라보 영웅 메이의 초월무기.
추천 옵션은 공방,차선옵으로는 방방,공공
방옵은 물방이나 최체를 붙여 메이를 튼튼하게 만들거나 딜 기대값을 더 높일 수 있으며, 공옵은 방관으로 딜이 더 잘박히게 할수 있고 기옵의 경우 흡혈을 붙여 안정적으로 굴릴 수 있다. 단 하드 전장에서는 방옵이 없으면 안정성이 떨어지며, 공옵없이는 딜이 잘 박히지 않아 공방이 가장 정옵에 가깝다고 할 수 있다. 너프 후 하드 다이크 2쫄작은 심히 어려워졌지만 여전히 하드 전장 뚫는데는 원탑급 용사.
메이를 콜라보주제에 기존 모든 용사들을 쌈싸먹는 미친 용사로 거듭나게 하는 사기무기. 자기 체력의 100%라도 쌍욕이 튀어나올 판에 500%다(...). 메이의 체력은 맥강+열매작 기준 모든 용사 1위인 20116이고, 산술적으로 계산해봐도 한번 패시브 발동 시 100000이라는 정신나간 데미지를 박는다. 이에 더해서 대상의 이로운 버프 해제에 자석까지 붙어있는 완전체 무기라고 해도 과언이 아닌 초월무기. 차후 패치로 최대 체력의 1000%에서 최대 체력의 500%+공격력의 500%로 너프를 먹었지만 여전히 딜 자체는 아주 강하다. 오히려 변경 후 패시브 범고래에 버프해제가 묻어나가게 되어 앞에 자석탱을 세우고 후열에 약한 몸을 가진 딜러를 세우는 경우 자석을 무시하고 후열을 날려버리는 정신나간 광경이 예전보다 자주 나오게 되었다. 다만 팔돌리기에 버프 해제가 사라져 로슈포르나 아벨, 귀향을 상대로는 보호막과 반사효과를 지우기 힘들어져 상대하기 어려워진 편.
단 변경된 패시브의 이동속도가 낮은 편이고(앞으로 걸어가는 용사보다 느리다)하지만 상대방은 메이를 마주보는 방향으로 걸어온다 지속적으로 데미지를 주는 형태라 넉백형 공격에 취약하며, 자석효과가 이를 가속화하여 헌터형 용사에게 약한 모습을 보이긴 한다. 아주 조금
1.16 깃발 (신 키스크)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가바람<width=125> | 깃발 | 73/0.7 + 무작위 옵션 2개 |
추가바람 | 깃발 | 119/0.7 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 마법 관통력이 5초가 100% 증가 |
추가바람 | 깃발 | 181/079 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 마법 관통력이 5초간 100% 증가, 또한 RTL 대신 라이딘을 사용. 라이딘은 자신 공격력의 (250/450/1000)%의 마법 피해를 입힘 |
추천 옵션은 공공
길티기어 2차 콜라보 용사 신 키스크의 초월무기. 저관 100% 증가옵션은 상당히 준수한 옵션이고, 6성 패시브 발동 시 최대 1000% 데미지는 굉장한 계수지만 하필 클래스가 팔라딘이라는 점에서 망했다. 신 키스크의 공격력은 팔라딘치고는 높은 편인 진맥강 기준 1000이지만 이 공격력을 가지고도 엄청난 갯수의 블록을 들여서 1000% 터트려봐야 데미지는 별 볼일 없다. 기존 패시브의 돌격보다는 사정이 나아서 문덕과 조합해도 혼자 앞에서 죽어버리는 일은 없지만 결론적으로 딜탱모두 고만고만한 수준에 머무는 정도.
여담으로 깃발치고 참 성의없는 디자인이지만 원작부터가 그 모양이니 그러려니 하자(...) 그래도 스테이지 클리어시 깃발을 휘날리는 신 키스코 고유모션이 있긴하다.- ↑ 마지막 3타만 놓고 계산해보면 "궁극의 용오름의 기본피해량 (100%) + 궁극의 용오름의 300% 수치 추가피해"인 셈으로, 이를 다시 공격력 계수로 환산해 보면 "공격력의 380% + 공격력의 380%*3 = 공격력의 1,520%" 라는 수치가 산출됨. 한마디로 마지막 궁극의 용오름의 위력이 4배가 된 셈.
- ↑ 번개 낙하 위치와, 번개불꽃 생성위치에 약간의 차이가 있기때문에 보통은 번개 낙하 지점의 적들은 불꽃피해를 입지 않는다. 다만, 번개데미지>번개불꽃 3개 데미지 이므로 번개가 떨어지는 지점의 피해량은 그러거나 말거나 무식하기 짝이없다. 게다가 월보나 솔타르 같이 덩치 큰 적들은 번개불꽃도 다 얻어 맞는다.
- ↑ 코스튬을 입혀주면 토르의 체력이 700, 방어력이 200 오른다.
- ↑ 단 제한시간이 존재. 대략 5초정도인것 같다. 그 시간내에 3체인 발동을 못시키면 파멸의 기둥효과가 해제된다.
- ↑ 6성기준. 5성은 유도효과가 없다.
- ↑ 체력 + 40% 이상이 붙은 맥시와 같이 사용시 공격력이 800가량 증가한다. 이 수치는 6성 티르빙 + 5강 베인의 공격력 총합보다 높다
- ↑ 이게 딜이나 체력이 정말 엄청나긴 한데, 비유 하자면 몸집만 키우고 방어구 없이 맨몸으로 나댕기는 꼴이라 흔히 말하는 물몸인 상태가 된다. 체퍼 1개만 제대로 떠도 쓸만하니 굳이 둘다 체퍼를 다는건 추천하지 않는다.
- ↑ 중간에 수호의 화신이 끊긴다거나 아군용사가 3체인 버프를 다 소모해서 손가락만 빨고있는 상황 등이 있다.
- ↑ 이미지를 추가 하실 땐, 모바일 이용자들을 위해 무기 이미지 주소 끝에 '|width=125'를 붙여 주시기 바랍니다.
- ↑ 실제 모양은 위까지 뒤덮는 테스투도에 가깝다