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크루세이더 퀘스트의 초월무기] | ||
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총 | 지팡이 | 보주 |
목차
1 개요
보주만큼은 아니지만 이 쪽도 만만찮은 안전빵의 대명사. 범용성 높은 무기인 염라화, 판데모니엄, 죽음의 입맞춤과 결장 최종병기인 죽음의 낫이 포진한데다 나머지 무기들도 앞의 무기만큼은 못하지만 타 무기에 비해 성능이 월등하기 때문이다. 거기에 지뢰 무기도 앨리스밖에 없으니 금상첨화.[1] 다만 위자드가 기본적으로 딜러 포지션인 만큼 옵션 범용성은 보주만큼 좋지 않다. 용사에 따라 추천옵션이 크게 공공/공기 vs 기옵 없는 것으로 대립구도를 띤다.
위저드의 주 무대가 챔피언 레미를 사용할 수 있는 시나리오, 요새이고 또 상당수의 위저드가 마재를 사용하기 때문에, 레미 등장 이후로는 공공 위저드는 모두 저관치피를 채택한다.
1.1 달의 여왕 (도로시)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 문 라이즈 | 115/1.0 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 레드 문 | 190/1.0 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 이후 5초간 공격 시 추가 광선 추가. (데미지 계수 공격력의 100%, 마법 데미지) |
125px | 달의 여왕 | 290/1.0 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 이후 5초간 공격 시 고양이 광선 추가 (데미지 계수 공격력의 150%, 마법 데미지, 이로운 효과 해제) |
도로시 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 공기. 현재로선 공기보단 공공이 선호되는 추세.
패시브를 발동하면 5초간 모든 공격모션시 아래에서 위로 쭉 긁고 지나가는 광선이 나간다. 패시브에 맞게 아예 평타딜러로 전직하라는 토스트의 강요. 하지만 이 무기를 제대로 쓰려면 일단 마나 재활용은 기본이고[2], 공격속도도 어느정도 보충할 필요가 있는데 여러모로 애매한 것은 사실이다.[3] 하지만 이로운 효과 해제를 난무한다는 점은 친선전에서 엄청난 효과를 발휘하기때문에 말도 안나오게 강력하다. 기본 공격모션을 취할 때부터 블록 스킬을 쓸 때마다 이로운 효과를 해제시키는 광선이 마구 나오기 때문에 버틸 수가 없다!
공속 2를 맞췄다고 가정하면 총 피해량은 (5초간) 공격력의 1500%의 피해를 입힌다.
마폭도로시의 경우 마법방어력 대성공으로 920의 마법방어력을 증가하는걸 노려보는 수도 있다사실 이게 존재의의
다만 현재 초월무기를 착용하면 고양이광선 발사 5초간 1,2체인 스택을 쌓고 5초가 지나면 스택이 사라져버리는아무도 관심없는 버그때문에 쓰지 않는 편. 솔직히 버그때문에 안 쓴건 아닐지도
1.2 개벽의 눈 (아칸)
125px | 봉인된 눈 | 105/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 여명의 눈 | 173/0.9 + 전용 옵션 추가 : 강화 구체 1~2개 추가 생성. (데미지 계수 공격력의 30~75%, 마법 데미지) |
125px | 개벽의 눈 | 264/0.9 전용 옵션 강화 : 강화 구체 1~2개 추가 생성, 구체의 타격 속도 15% 증가. (데미지 계수 공격력의 40~100%, 마법 데미지) |
아칸 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 용공 용공을 달아주자. 차선책으로 공기 용공 치확으로 활용할수도있지만 공공만큼은 못하다.
전성기 아칸을 간접 체험 해볼 수 있는 말 그대로 공공만 떠준다면 천지가 개벽할 무기. 옵션칸이 하나 줄었지만 그 딜로스를 메꿔줄 구체 추가생성과 타격속도 증가가 있다. 실질적으로 DPS는 오른 셈.
기존 나무위키의 이 항목 설명에는 개벽의눈과 초월자의 지팡이가 별 차이가 없다고 서술되어 있었으나, 사실이 아니다. 초월자의 지팡이 3 용공 대성공의 기대 데미지는 평균 10,350, 공공 개벽의눈 용공 용공 대성공의 기대값은 평균 23,992, 공기 개벽의눈 용공 대성공, 치확 대성공의 기대값은 평균 21,945 이다. 따라서 초월자의 지팡이가 개벽의 눈보다 좋은 점은 저항력 관통, 방어력 관통 버프이지만, 용공 1개 옵 차이는 공격력 350 차이이고 이는 관통력 버프 대략 110 정도의 차이이다. 공기 개벽의눈도 아칸 맥강시 최소한 600이 넘는 관통력을 제공해 주기 때문에, 초월자의 지팡이와 비교해도 넘사벽으로 좋다. 출처
영혼의 요새 솔타르와 같이 초월무기에 더 큰 데미지를 받는 던전이 있기 때문에, 개벽의눈 자체가 다른 초월무기, 초월자의 지팡이에 비해 저평가를 받을 이유가 없다.
1.3 염라화 (귀향)
125px | 호롱불 | 84/1.1 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 저승불 | 138/1.1 + 전용 옵션 추가 : 3체인 보호막 효과량 30% 증가 |
125px | 염라화 | 211/1.1 + 전용 옵션 강화 : 3체인 보호막 효과량 50% 증가, 5초동안 아군 전체 치명타율 +20%. |
귀향 전용 초월무기. 정옵은 공공, 차옵은 공기/공방.
장착 시 보호막이 캐릭터를 둥글게 감싸는 노란색 오오라로 변한다
6성을 들면 엄청나게 튼튼한 방어막을 가져다주는 무기. 맥강 기준 귀향의 체력은 5417인데, 6성 무기 장착 시 보호막의 계수는 1.05가 되어 대략 5688의 보호막을 덧씌운다. No 무기 개조로. 여기에 체력 열매작 + 방어 옵션 까지 더하면 진정한 금강불괴의 보호막이 완성된다. 여기에 2방어 옵션을 달고 6성 달성 이후 %최대체력 대성공 두 개를 띄운다면... 그야말로 알렉산더나 잔다르크가 가질법한 땡체력을 전원이 가지게 된다! 으아아아 말 그대로 전원이 탱커로 돌변하는 셈. 다만 이렇게되면 귀향 자체의 공격성이 없어지므로 실용성은 떨어진다.
방어막뿐 아니라 상대 공격력 비례뎀 역시 50%가 증가하여 부적 하나당 상대 공격력의 150%에 달하는 데미지가 들어간다. 부적이 총 6개이므로 전탄 명중시 상대 공격력의 900%라는 계수가 들어가는셈. 거기에 치명타율과 치명타 피해량까지 더해지면 데미지가 하늘을 뚫는다! 공격력이 높은 적일수록 더 쉽게 잡는다. 특히 신수의 둥지 4층. 4층 신수가 체력에 비해 공력력이 상당히 높아서 부적이 닿을때마다 피가 뭉텅뭉텅 깎여나간다. 그 외에도 솔타르를 상대로도 데미지가 쏠쏠하게 들어간다. 단, 결투장에서는 쓰기 힘들다. 애초에 3체인 용사가 결장에서 굴리기가 문제가 있다는건 넘어가고 상대가 공격력이 낮은 탱커를 동원하여 나올경우 데미지가 도통 들어가질 않는다.
11월 12일 패치로 방어막 해제 불가라는 정신나간 옵션이 아군 전체 치확 20퍼 증가로 변경되었다.
무기 옵션은 공공일 경우 쌍저관이나 하나에 치피, 공방은 저관/최체. 공기는 저관/치확을 달면 된다. 초월무기의 치확 증가 효과와 열매작이 끝난 자체 치확이 합쳐져 60%나 되는 치명타율을 자랑하므로 치피의 효율이 좋은 용사.
마관 미적용 버그가 고쳐진 후로부터 공공 옵션이 가장 많이 선호된다. 공옵만 하나 있으면 충분히 올릴만 하다.
1.4 눈의 꽃 (사스콰치)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 눈의 씨앗 | 108/0.9 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 눈의 봉오리 | 178/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브로 기절한 적을 공격하면 눈의 꽃 발동 (공격력 계수 공격력의 300%, 마법 데미지, 5초 1회 발동) |
125px | 눈의 꽃 | 272/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브로 기절한 적을 공격하면 눈의 꽃 발동, 눈의 꽃에 패시브 적용. (공격력 계수 공격력의 300%, 마법 데미지, 3초 1회 발동) |
사스콰치 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공. 저관 하나와 치피/용공 중 하나를 달아주자. 치피가 딜량이 아주 미세하게 더 높게 나오니, 먼저 상옵이 뜨는 걸로 달아주면 될 듯하다.
메즈급이었던 사스콰치를 메인 딜러로 끌어올릴 법한 흉악한 옵션을 지녔다. 이번 초월무기 업데이트에서 가장 주목받는 무기로서, 스턴당한 대상에게 공격을 가하면 눈꽃이 분수처럼 터져나온다. 전에 써져있던 설명과는 달리 초월 패시브는 툴팁대로 3초에 딱 하나만 나오긴 하지만, 안그래도 렉 유발이 심하던 사스콰치가 초월 패시브까지 켜지면 미친듯이 렉이 유발된다(...). 단, 초월 월드 보스 등 스턴이 안 먹히는 상태에겐 무용지물인 것이 단점. 현재는 그 흉악한 난이도의 에피소드 6 노멀의 키유닛이 되었으며, 전장 하드에서도 리더를 주면 그럭저럭 굴릴 수 있다. 특히 보스가 프리스트 둘이서 짝짜꿍하며 서로 힐하는 전장 19에선 필수나 다름없다. 다만 전장 24와 30은 보스가 스턴 면역이니 얌전히 봉인하자.
여담으로, 6성 무기의 이름 때문에 사람들은 이 무기를 박효신, 또는 효신봉이라 통칭한다.
그 외에 6성으로 초월시 사스콰치의 블록공격이 초월패시브 발동시의 얼음 송곳으로 변한다.
1.5 영혼 탐식자 (릴리스)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 죽음의 낫 | 120/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 영혼 약탈자 | 199/0.8 + 전용 옵션 추가 : 죽음에 이를 시 1회 부활. (쿨타임 25초, 부할 직후 3초 무적, 부활 직후 5초간 공격력 25% 증가.) |
125px | 영혼 탐식자 | 304/0.8 + 전용 옵션 강화 : 죽음에 이를 시 1회 부활하고 추가로 SP가 50 증가. (쿨타임 15초, 부할 직후 3초 무적, 부활 직후 5초간 공격력 50% 증가.) |
릴리스 전용 초월무기. 일명 죽낫 , 영탐 . 추천 옵션은 공방, 방방. 릴리스의 밥줄인 마력 폭풍 대성공에 용사 마법 저항력만큼 무속성 대미지를 주기에 방옵이 있어야 한다. 공공 역시 낙뢰를 달아줄 경우 못써먹는 수준은 아니나 공방이나 방방보다는 안정성이 떨어지는 편. 대신 부활 후 공격력 증가50%를 활용할수 있다는 소소한 장점이 존재한다. 마저가 낮은 적일 경우 공공 마폭의 데미지도 나쁘진 않다.
유저들의 거듭된 무기 연구와 갖가지 간접 상향으로 인해 릴리스를 날아오르게 만든 초월무기.
사망시 죽는 모션이 없고 특수 이펙트와 함께 즉시 부활한다. 이펙트도 멋있는 편. 또한 안그래도 높은 릴리스의 공격력이 5초간 1.5배가 되며 3초간 무적이 된다.
과거 평가는 그저 친선 전용으로, 장난감 취급이었다. 릴리스가 부활하는 걸 노리는 것보다 초월자의 지팡이를 개조해서 순삭하는 게 훨씬 높은 효율을 냈기 때문. 잠재력은 높지만 그저 그 뿐인 무기에 지나지 않았다.
그러나 결투장 AI가 미친듯이 상향되고 결장 파괴자들이 날뛰면서 찢기는 일이 빈번해지자 죽낫의 입지가 그야말로 날아오르게 되었다. 1번 부활 및 3초 무적이 매우 매력적이며, 덤으로 공격력 증가까지 따라왔기 때문. 거기다 상술했듯 방옵에 마저를 달고 릴리스에게 마력 폭풍 대성공[4]을 주면 안정성과 딜링 능력을 대폭 올려주는 꿀무기가 되었다. 특히 결장에서 마저를 둘둘 두르고 나오는 팔라딘이 나오는 빈도가 늘었으므로 공공보다 방방이 확실히 선호된다. 단 공격력 증가 50%의 효과를 받기 힘든점은 감수해야한다.
어느순간 패치로 아군 릴리스 뿐만 아니라 결투장 상대 AI 릴리스도 초월옵션인 부활 후 3초무적을 발동시키기 때문에 일단 암살하면 끝이었던 예전과는 다르게 릴리스가 낀 상대 덱의 난이도가 더 흉악해졌다.
1.6 죽음의 입맞춤 (레이첼)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 달콤한 입맞춤 | 112/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 유혹의 입맞춤 | 185/0.8 + 전용 옵션 추가 : 패시브 발동 시 35% 확률로 다음 블록 스킬 강화 (공격력의 315%, 마법 데미지) |
125px | 죽음의 입맞춤 | 282/0.8 + 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시 50% 확률로 죽음의 입맞춤 발동. 죽음의 입맞춤은 적을 공격하고 아군 회복. (공격력의 480%, 마법 데미지, 아군 전체의 체력 회복 +10%) |
에피6 개통 필수템
레이첼 전용 초월무기. "입맞춤"이란 이름 덕에 무기의 별명이 "뽀뽀"이며, 유저들 사이에선 초월무기를 든 레이첼을 "뽀뽀 레이첼" 혹은 "뽀뽀첼"이라 부른다.
시나리오에서 순간딜, 지속딜 어디에서도 뒤쳐지지 않는 걸 넘어서 누구도 따라올 수 없는 넘사벽의 지속 폭딜을 자랑하는 무기. 저관없이 써도 이게 정말 저관이 안박힌 무기인가 의심될 정도의 딜을 뽑아낸다.
추천 옵션은 공공 이지만 일단 뜨기만 하면 올리는 게 좋다. 그 정도로 정신나간 딜량을 자랑하기 때문.공옵이 없어도 그림자와 함께 하드설원을 갈아버리는 괴한 광경을 볼 수 있다(...). 하드 전장 30 기준으로 3강 노열매작 초월 레이첼이 치피 치확 대성공을 들어도 4강+체력열매작완료+저관 580 초월 네크론(너프 패치전)의 60%~70%에 해당하는, 버그가 의심될 수준의 딜을 자랑한다.
정확한 패시브 발동 조건은 아군의 3체인 이후 레이첼 블록의 사용. 50%라는 설명과 달리 아군블록 3체인을 모아서 쓰면 체감상 거의 반드시 다음블록 사용시 발동된다. 다만 지속 도트 힐러나 릴리스와 조합 시 패시브 조건 만족 이펙트인 노란 빛이 나타나도 초월무기 패시브가 발동이 안 되는 현상이 있다. 이 무기만 있으면 한 때 고인 취급을 받던 레이첼이 전설용사인 카노를 상회하는 시나리오 최강 3체인 반응 메인딜러가 된다. 박쥐떼가 좌측 상단에서 나타나 가운데쯤에서 중간에 도착, 그 뒤 앞으로 쭉 밀고가는 식이다. 생각보다 사거리가 길어서 웨이브 종료시즘에 잘 맞추면 다음 웨이브를 지워버리기도 한다.
전용 이펙트는 레이첼이 공중제비를 돌며 수많은 박쥐떼를 불러낸다.
1.7 스페이드 A (앨리스)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 하트Q | 94/1.0+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 다이아K | 155/1.0+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 300% 마법 피해, 맞은 적의 다음 스킬 1회 공격력 50% 감소 |
125px | 스페이드 A | 238/1.0+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 700% 마법 피해를 주는 하트퀸 소환, 맞은 적은 다음 스킬 1회 공격력 95% 감소, 50% 확률로 1초간 스턴 |
2차로 추가된 초월무기. 앨리스의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
4,5,6성 무기의 외관이 전부 다른 특이한 모양의 무기
2월 18일자 패치로 6성 성능에 숨통이 트인 무기, 그러나 아직도 6성과 5성의 대미지 차이가 거의 없어 성능 조정이 더 필요한 무기.
5성의 경우 평범하게 스페이드가 나가는 반면 6성의 경우 우리가 생각하는 여왕님과는 다른하트퀸이 엉덩방아를 찍으며 700%의 마법피해와 적의 다음 스킬 공격력 95%감소, 50%확률로 1초 기절한다. 2월 18일 개편 전엔 하트퀸이 떨어지는 부분이 되게 애매하여 딜로스도 높은데 문제는 그렇다고 하트퀸의 딜량이 높은것도 아니어서 유저들이 입을 모아 성능 조정을 해 달라고 했다. 사실 지금도 그렇다
15/10/22자 패치로 공격력 감소에도 감소율 75%의 상한선 제한이 걸렸기에, 95%를 깎는 6성무기의 효과에도 제약이 걸려버렸다 노답 버려진 무기라고 이러는거 아니다 상향은 못해줄 망정 관에 못을 박아버렸다
그런데 16/02/18자 패치로 6성 하트퀸의 대미지가350%→700%로 2배 증가와 동시에 하트퀸 타격 판정 증가 상향을 먹었다! 이 패치 이후로 거의 화면의 2/3 정도가 하트 퀸의 범위 안으로 들어오게 되었다. 거기에 벨라 효과를 활성화하면 전체적인 판정 범위가 늘어나 하트퀸을 소환하면 화면 밖에 있는 몹에게도 대미지가 들어가는 경이로운 모습(?)을 볼 수 있다. 그러나 정작 6성과 5성 간 대미지 차이가 거의 없어 아직 성능 조정이 더 필요하다.
1.8 생명의 가지 (나즈룬)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 뒤틀린 가지 | 89/1.1+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 깨어난 가지 | 147/1.1+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 각 체인 마다 (명중률 15%/치명타 확률 10%/저항력 15%) 감소시키는 추가 효과를 부여 |
125px | 생명의 가지 | 224/1.1+ 전용 옵션 변경 : (패시브 발동 시) 그리폰을 소환하여 각 체인 마다 (명중률 15%/치명타 확률 10%/저항력 15%) 감소시키는 추가 효과를 부여, 해로운 효과의 효과량 100% 증가 |
2차로 추가된 초월무기. 나즈룬의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공.
설명에 제대로 적혀있지 않지만, 6성 무기의 경우 패시브 발동시 기존의 물소+늑대 2마리 돌진 대신 그리폰이 하늘에서 내려와 짓밟고 지나간다. 즈려밟고 간다.밤그림자의 뒤를 잇는 패시브 변경 무기.
계수 자체를 증가시켜주는 옵션이 전혀 없기 때문에 딜러 무기로써는 오히려 공격옵션 3개 붙은 일반 6성 무기 초월자의 지팡이보다도 어정쩡해 보일지도 모르나... 의외로 DPS를 굉장히 많이 올려주는 무기다. 이유는 변경된 공격모션 때문인데, 상대적으로 대단히 느긋한 기본 나즈룬의 동물떼 돌진과 다르게 그리폰은 대단히 빠른 스피드로 공중에서 내려찍고서 사라지기 떄문. 결국 공격모션이 빨라진 효과를 본단 이야기다. 해로운 효과 증폭도 꽤 괜찮은데, 자체적으로 저항력을 깎는 효과를 가지고 있어서 이 부분에서도 딜이 개선된다. 물론 다른 디버프 용사들과의 시너지도 앞으로 연구할만한 가치가 있을 듯.
10월 20일 기준으로 공공/공기옵션은 올릴만한 가치가 있다.
공격모션도 짧고 간결하며 동물떼 특유의 에어본은 사라지지만 데미지가 굉장히 높게 뜨고 (1/2/3체인의 합 이상)
무엇보다 여다래와 비슷한 만큼의 하드설원 클리어 속도도 나오며 렉이 없다는게 가장 큰 장점.
1.9 천하대장군 (이몽룡)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 마을 장승 | 115/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 천하장승 | 190/0.8 + 전용 옵션 추가 : 피격당한 적에게 5초동안 저항력 50%감소 |
125px | 천하대장군 | 290/0.8 + 전용 옵션 변경 : 마패분신이 앞뒤로 장승을 소환해 쓰러트리는 타격으로 변경. 피격 당한 적은 5초 동안 저항력 50% 감소, 해로운 효과에 걸린 적은 추가 데미지 +50% |
초월무기 착용시 데미지가 매우 강력해진다. 잘만 때려맞추면 벨라+패시브 3체인 장승 한 번에 풀맥강 메이나 자석탱들이 삭제당한다! 이펙트가 매우 작고 딜량은 버그가 있던 그의 전성기를 떠올리게 할만큼 강력하다. 기본적으로 길지않은 몽룡의 사거리에서 짧은 사거리로 바뀐점이 아쉬운무기였으나, 사거리 패치가 되어 분신이 사라지는 곳에서 장승이 소환되게 바뀌었다! 성능은 매우 뛰어난편이니 공공옵으로 나온다면 꼭 올려보자.딜뽕을 보여주마! 공격 옵션중 하나는 저항관통력 400이상을 주는것이 좋다. 저항관통 500이상이 떴다? 고대로 킵하고 나머지 공격 옵션에 집중하면 된다. 그 이유인 즉슨 초월 마나 재활용에 붙어있는 저항력 감소 옵션과, 초월무기에 붙어있는 저항력 감소 옵션의 이중 디버프+공뻥 시너지로 적의 저항력을 대부분 무시한 딜링을 기대 할 수 있기 때문이다.
대부분 장승이 쓰러지는 곳에만 판정이 있다고 착각하기 쉬운데, 장승이 솟아날 때도 공격판정이 존재한다. 먼쪽으로 소환되는 지하여장군에 포커싱을 맞추고 잘 때려박으면 멀리 있는 적도 한번의 타격으로 마저디버프 공깎, 폭딜을 한번에 선사해 줄 수 있다.
1.10 판데모니엄 (네크론)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 약탈의 지팡이 | 112/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
125px | 갈취의 지팡이 | 185/0.8 + 전용 옵션 추가 : 악령이 받는 피해 -50% |
125px | 판데모니엄 | 282/0.8 + 전용 옵션 강화 :악령이 받는 피해 -50%, 악령의 모든 능력치 +30% |
(구) 에피 6개통 필수 템이자 결장 상위권 진입 필수템
15년 12월 3일 추가된 네크론 전용 초월무기. 이름이 판데모니엄이라 애칭은 니엄봉[5]. 추천 옵션은 공방, 공공.이지만 방방, 방기, 기기만 아니면 개조 상옵박고 그대로 쓴다.[6]
일단 니엄봉 자체가 기본적으로 딜탱은 깔고갔지만 지금은 패시브 너프로 극딜로 가야한다. 이를 옵션별로 구체적으로 분류하면 공공은 트루뎀, 공방은 장풍 자체데미지 증가와 적당한 관통력을 보여준다.
초월 네크론이 너프전에는 최강용사였던 이유이자 너프당한 지금도 강캐로 지목되는 이유 그 자체인 사기무기
이 무기가 사기인데는 두가지 이유가 있다.
첫째, 판데모니엄을 들면 방옵(특히 물방) 하나 없어도 피해반감 하나로 탱킹이 매우 든든해진다. 현재는 악령 지속시간 10초 제한 + 자석탱 쿨 추가로 무한지속이 안되지만 지금도 물방 없어도 여우동+네크론 2인조로 하드 다이크 돌 정도는 된다. 물론 여우동 물방이 높아야된다. 결장에서는 극초반에 장풍으로 원턴킬하려고 쓰다보니 별로 부각되진 않는다
둘째, 네크론은 원래 딜 자체는 강한데 라인뒤쳐지기 문제로 그 공격이 적에게 닿지 않아 외면받는 용사였다.
그런데 판데모니엄은 공격 모션 변경과 라인 뒤쳐지기 문제의 해결로 그 강한딜을 온전히 살려준다. 이 두가지 장점이 폭발적인 시너지를 발휘해 네크론의 사기성이 드러나는 것이다. 다만 딜링은 오로지 하도겐의 높은 체력계수에만 의존하기에 무기에 저관이 없으면 딜이 쓰레기가 된다. 용공은 아예 칸낭비고 치피는 적용이 안 되기 때문에 저관 제대로 안 박힌 상태서 전장 오우거랑 붙으면 진짜 핵발암이다. 다만 저관 잘 박히면 결장에서도 로슈/메이/아벨만 아니면 거의 다 녹인다. 열매작과 무기작,강화가 잘된 네크론은 저항력이 낮은 적이라면 빅토리아의 깃발이 꽃혀서 일정량 피해무시가 있던 말던 깡딜로 깃발의 보호를 받는 용사를 찢는것이 가능하다. 초월 레이첼과 비교될 정도의 딜이 단타로 들어가기에 가능한 일. 위에서 상기한 로슈/아벨등도 잡아내는게 이론상가능은 하다. 로슈는 생존력이 패시브 막기에 의존하므로 막지 못하면 사망 반 확정이고 아벨은 마저작을 안했다면 악령포의 억소리나는 데미지에 네크론과 사이좋게 드러눕는다. 동귀어진이라 그다지 추천할만한 방법은 아니지만...
1.11 그랜드 피날레 (카노)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
125px | 연습생 마이크 | 125/0.7+ 무작위 옵션 2개 |
125px | 방송용 마이크 | 207/0.7+ 전용 옵션 추가 : 패시브 발동시 5초간 아군 공격력 50% 증가 |
125px | 그랜드 피날레 | 317/0.7+ 전용 옵션 강화 : 패시브 발동 시, 5초 동안 카노 밴드가 등장, 이 시간 동안 아군 전체의 공격력이 50% 상승하고, 카노의 자동 공격이 강화되어 공격력의 100% 만큼 마법 피해를 주는 레이저 발사 |
카노의 초월무기. 추천 옵션은 공공. 저관 치피를 달아주자. 카노는 치확이 가장 높은 용사 중 하나라 용공보다 치피가 기댓값이 높다. 다만 후술할 이유로 공공 미만잡인지라 공기나 공방 등 옵션이 애매하다면 그냥 초월자의 지팡이를 쓰는 게 낫다.
초월무기 없어도 덱만 잘 짜면 하드 전장을 멸망시키는 카노에게 날개를 달아주지만 이래저래 아쉬운 초월무기.
무기의 깡공격력이 릴리스 초월무기인 죽낫보다 높은데다 아군 전체 공격력 50%상승이란 옵션까지 있다. 근데 카노 조합에서 딜 넣는 건 거의 카노 혼자뿐인 경우가 부지기수라 말이 파티 전체 버프지 그냥 자버프다. 그나마 아르브레 들면 효과가 조금 좋아지는게 위안. 물론 대중적인 조합인 잔여카 조합의 경우 여우동의 힐량이 좋아진다는 장점이 있긴 하다.
공공이 그법과의 시너지가 훨씬 좋다. 공기는 일단 패시브가 터지면 살아있는 것들이 앞에 없고 무기 기본 공속이 꽤나 낮아 공속옵이 비효율적일뿐더러 저관 말고는 딜량을 전적으로 공격력 뻥튀기 50%에 의존해야 한다. 단 보스전에서는 좀 더 좋을 수 있다. 보스전에서는 적이 하나뿐이라 패시브 빔이 한번에 하나밖에 나가지 않아 자동공격강화 옵을 잘 써먹을 수 있다.
A+ 시나리오 용사를 S급 용사로 만들어주는 초월무기지만 성능이 너무 무난한데다 가성비도 좋지 않아서 초월 우선순위는 꽤 낮다. 말이 패시브 강화지 매혹 스택 쌓기가 쉬워지거나 러브빔이 좀 더 빠르게 터진다든가 하는 게 하나도 없기 때문. 맥강 초자지가 있다면 굳이 무리해서 6성을 만들 필요가 없다.
1.12 에시다오네 (데메테르)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 수확의 낫 | 112/0.7 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 풍요의 낫 | 186/0.7 + 전용 옵션 추가 : 회전 허수아비 소환시 필요한 치명타 횟수 -1 |
추가 바람 | 에시다오네 | 290/1.0 + 전용 옵션 강화 : 허수아비 소환 필요 치명타 횟수 -1, 허수아비를 2개 소환하면 즉시 신형 허수아비 소환(공격력의 70%만큼 마법 피해, 신형 허수아비는 데메테르의 치명타 확률과 같은 비율료 적의 마법 저항력을 무시, 3초에 1회 발동)) |
3/31일자로 추가된 데메테르의 초월 무기. 데메테르의 초안에 나와 있던 수확용 낫이 평범한 디자인으로 변경되어 초월 무기로 나왔다.
추천 옵션은 공기. 특이하게도 공기가 공공보다 딜링 기대치가 높다. 데메테르는 치명타가 터져야 패시브가 발동되기 때문.
일단 딜링 기댓값은 초월자의 지팡이보다 높다. 소환되는 허수아비 하나 당 대미지딜링 기댓값이 초자지 초월자의 지팡이[7]는 약 8,886, 공공 초월무기[8]는 약 10,352, 공기[9] 초월무기는 무려 약 15,986으로 차옵인 공공옵도 초월자를 뛰어넘는다. 허수아비 소환에 치명타 요구량이 감소하는 건 덤. 거기에 허수아비는 하나만 나오는 것이 아니기에 예상 딜링 기댓값는 더 높다. 출저
1.13 속죄의 기도 (우리엘)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 심판의 약속 | 120/0.7 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 단죄의 새벽 | 203/0.7 + 전용 옵션 추가 : 처형의 칼날 발동에 필요한 횟수 2회 감소 |
추가 바람 | 속죄의 기도 | 305/0.7 + 전용 옵션 강화 : 이단 심판관 우리엘 처형의 칼날 발동에 필요한 횟수 2회 감소. 처형의 칼날이 강화되어 다단히트로 변경되며, 타격마다 공격력의 350% 마법 피해를 입힘. |
4월 28일에 추가된 우리엘의 초월무기. 추천 옵션은 공공, 차옵은 공기. 공공의 경우 쌍저관이나 저관+치피를, 공기의 경우 저관+공속을 달아 주자. 우리엘의 치확은 레이첼, 카노와 더불어 크퀘 내에서 치확이 가장 높은 용사 중 하나이므로 치확에 투자하기보단 패시브를 극한으로 사용하기 위해 공속을 달아주는 게 더 좋다.
6성으로 업그레이드 시 최대 다단히트 수는 3번으로, 풀히트를 할 시 1,050%의 대미지를 적에게 냅다 꽂아줄 수 있다. 개편 이후 쓸만해진 우리엘의 딜링 기대치를 확 올려주는 효자 무기. 하지만 위자드 초월무기 중 시나리오의 끝판왕은 레이첼이, 결투장의 끝판왕은 릴리스가 오래 전에 차지한지라 준수한 성능을 지녔음에도 우선 순위는 그렇게 높지 않다.
사실 이 무기의 진가는 6성 달성 시 호러스러웠던 패시브 칼날이 예뻐지는 것이다. 농담이 아니라 칼날의 빅토리아 동상이 미친듯이 예쁘고 섹시해지니 초월무기를 쥐어주기 전에 눈갱을 당했다면 반드시 올려주자.
1.14 벨파 & 베누스 (램리썰 밸런타인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 벨파 & 베누스 | 112/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 벨파 & 베누스 | 185/0.8 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 중) 치명타 피해량 +30% 추가 |
추가 바람 | 벨파 & 베누스 | 282/0.8 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 중) 치명타 피해량 +60% 추가, 상대 마법 저항력 50% 무시, 받는 피해량 50% 감소. |
길티기어의 콜라보 영웅 램리썰 밸런타인의 초월무기.
정옵은 공공, 공기. 사실상 둘의 딜기대값 자체는 거의 동일하고 어차피 램리썰은 한방만 믿고 가는 용사기 때문에 취향껏 사용하면 된다.
전용옵션에 50퍼 저관이 있기에 저관 하나만 달아도 거의 트루뎀이 나온다. 하지만 전장 하드에서 사용을 고려한다면 쌍저관을 박아야 딜넣는데 한세월이 걸리는 램리썰이 그나마 돌만하다. 치피 60% 증가도 상당히 준수한 옵션이라 딜러로써 가져갈 수 있는 거의 모든 걸 챙겨주는 좋은 초월무기.
6성 달성 시 칼바도스가 아니모 에스팅기로 바뀌어 안그래도 느린 모션이 더욱 느려진다. 그걸 커버하기 위해서인지 받는 피해 50% 감소가 있지만 위자드 중에서도 특출난 물몸은 어디 안간다. 때문에 하드 전장에서는 딜이 나오기까지 걸리는 시간과 물몸 주제에 앞으로 나서는 블록 스킬때문에 파티의 안정성을 떨어트리는 단점이 존재하며, 어떤 컨텐츠에 데려가든 자석탱이 필요하다.
1.15 철구 (잭 오)
무기 이미지 | 무기명 | 격력/공격속도/옵션 |
추가바람 | 철구 | 112/0.8 + 무작위 옵션 2개 |
추가바람 | 철구 | 185/0.8 + 전용 옵션 추가 : 서번트의 공격력 40% 상승하고, 폭발 대미지 역시 40% 상승 |
추가바람 | 철구 | 282/0.8 + 전용 옵션 강화 : 서번트의 공격력과 폭발 데미지가 50% 상승. 서번트 3기 소환 이후 다음 블록을 사용하면 모든 서번트를 한번에 소환하여 공격하며, 잭 오가 자신 공격력에 비례한 1000% 마법 피해를 주는 "아이 원트 아웃" 사용 |
길티기어 2차 콜라보에 등장한 용사 잭 오의 초월무기.
추천 옵션은 공공
소환 계열인 잭 오의 블록스킬을 직접적으로 강화시켜주는 아주 심플한 옵션. 6성 옵션인 아이 원트 아웃은 자체 계수만 1000%이고, 잭 오의 공격력은 전 용사 중 2위[11]이기때문에 무지막지한 딜을 보여준다. 추가로 모든 서번트 동시 소환으로 인한 데미지는 덤. 덕분에 잭 오는 한방이라면 어디가도 지지 않는 최강....이기는 하지만,
문제점은 잭 오 자체가 필요로 하는 블록의 수가 너무 많다는 것에 있다. 6성 패시브 발동을 위해서는 최소 6개의 블록이 필요하고, 운이 없다면 그 이상의 블록을 필요로 하는데 이 살인적인 블록 요구량으로는 그나마 시간이 널널한 시나리오에서조차 발동하는데 한 세월이 걸린다...
또한 범위가 지나치게 협소하고 판정이 이펙트가 모두 끝난 후에 발생하는 괴상한 구조라 가뜩이나 물몸인 잭 오가 기껏 패시브를 발동시켰는데 죽어 나자빠져서 데미지는 허공으로 날아가는 현상도 자주 관측되는 이상한 패시브.
현재 크로노스 발동 후 6성 패시브가 재발동하지 않는 버그가 있다.
여담이지만 옵션 설명이 다른 용사들과는 상당히 이질적으로 서술되어 있다. 통상적이라면 서번트 공격력 +50%라고 서술될 항목이 지나치게 풀어서 서술되어 쓸데없이 칸을 차지하고 있다(...)
1.16 헤븐즈 코드 (벤야민)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
추가 바람 | 추락한 빛 | 120/0.7 + 무작위 옵션 2개 |
추가 바람 | 창조의 빛 | 203/0.7 + 전용 옵션 추가 : 탐색 상태의 적은 저항력과 명중률이 10% 감소 |
추가 바람 | 헤븐즈 코드 | 305/0.7 + 전용 옵션 강화 : 탐색 상태의 적은 저항력과 명중률이 20%감소, 탐색 상태의 적이 탐색 구역에 있으면 50%추가 마법 피해, 탐색 구역의 범위 50% 증가 |
벤야민의 초월무기이다. 예상했던 것 처럼 탐색 범위와 탐색 상태 강화 옵션을 달고 나왔다. 길어진 사정거리와 미친 듯한 딜량으로 원래 좋은 용사던 벤야민이 갓야민으로 날아올랐다.
추천옵션은 공기, 공공. 공기에는 저관과 흡혈을, 공공에는 쌍저관이나 저관/치피를 단다.- ↑ 사실 앨리스도 공공 초무에 투자 좀 해주면 하드다이크까지 깬다. 느려서 문제지...
- ↑ 특수스킬 마나 보호막이 공격속도를 올려주기는 하지만 지속적인 패시브 발동을 위해선 마나 재활용을 사용해야한다
- ↑ 6성기준 공격속도 최대 증가량이 40%에, 대성공시 46%이다. 기능 2개에 공속 대성공을 다 띄워도 최대치인 2가 나오지 않는다.
- ↑ 마폭 대성공 시 자신의 마법 저항력만큼 무속성 대미지를 준다. 릴리스에게 공옵보다 방옵이 더 매력적인 이유.
- ↑ 크퀘 내 채팅창에선 검열되기에 보통 니.엄봉, 니1엄봉 등으로 불린다.
그냥 다른 이름으로 불러 이놈들아 - ↑ 네크론이 너프를 먹은 이후 탱킹력이 대폭 감소해서 더 이상 방방옵은 선호되지 않는다.
- ↑ 개조 옵션 1저관 2용공 기준
- ↑ 개조 옵션은 저관, 용공 기준.
- ↑ 개조 옵션은 저관, 치확 기준
- ↑ 이미지를 추가 하실 땐, 모바일 이용자들을 위해 무기 이미지 주소 끝에 '|width=125'를 붙여 주시기 바랍니다.
- ↑ 지금은 신규 용사인 바이올렛에게 1등의 자리를 내어줬다.