키라기(파이어 엠블렘)

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백야왕국 자식세대
료마의 아들타쿠미의 아들히나타의 아들
시로키라기히사메
하야토의 딸아자마의 딸츠바키의 딸
라자트미타마카도리
사이조의 아들카덴의 딸
아스기셀키


게임파이어 엠블렘 if》의 등장인물.
일어판 이름은 키사라기(キサラギ), 북미판 이름은 Kiragi (키라기).
성우후루시마 키요타카.

키라기
클래스 궁수고유스킬긍정적[1]
LV마력기술속도
106(40)0(0)5(45)6(50)
HP행운 방어마방이동력
7(45)8(45)4(45)1(15)5(0)

부모에게 보정을 받기전 스텟과 성장률.
나중에 합류할수록 더 높은 레벨과 스텟을 가진다.

1 개요

타쿠미의 아들. 클래스 적성은 궁수, 창술사, 어머니의 직업.
아버지인 타쿠미와는 다르게 붙임성 좋고 덜렁거리는 성격. 매사를 긍정적으로 생각한다. 타쿠미와 마찬가지로 활이 특기로 사냥을 무척 좋아한다. 명부에 따르면 군에서 눈이 가장 좋다고 한다.

2 게임상 성능

커플링 조합에 따라서 조금씩 차이가 나긴 하지만 타쿠미의 특히 높은 기술을 깎아 힘,속도,방어에 분배한 밸런스형의 안정적인 성장률을 가지고 있다. 그러나 궁수 계열 직업으로 가면 풍신궁을 사용하는 타쿠미나 다른 궁수 캐릭터들에게 밀릴 가능성이 높으므로 차라리 밸런스형의 성장률을 살려 궁수 계열 대신에 다른 직업을 선택하는 것이 더 차별화하기 좋을 수도 있다. 설정상으로는 분명 타쿠미보다 궁술의 재능이 뛰어나다고 했을 텐데(…) 또한 마방은 부전자전인지 처참한 수준이므로 커플링 조합을 통해 보완하거나 드와이어나 포레스트와 지원 A+를 찍고 배울 수 있는 마법 죽이기를 달아주는 것이 좋다.
고유 스킬은 사용할 수 있는 상황이 한정되어 있긴 하지만 반격 시에 상당한 수치의 회피, 필살회피를 상승시켜주기에 미끼 역할을 하며 적 유닛을 끌어낼때 유용하게 쓸 수 있으며 인형사 15레벨 스킬인 모사체 인형을 사용한 후, 한쪽이 대기 커맨드를 입력하면 능력치 상승이 다른 쪽에도 적용되기에 이 점을 이용하면 항시 능력치 버프를 받은 채 싸울 수 있다. 능력치 상승은 외침으로 인한 버프로 취급되기에 다른 캐릭터가 추가로 외침을 사용해줘서 능력치를 더 올리는것은 불가능하다.

뱀발이지만 고유 스킬이 발동되면 행운의 외침 수준으로 올려주기 때문에 미도리코 비슷한 짓거리가 가능하다. 급전용 스킬인 왼쪽 쥘부채, 장인의 기술을 장비한 채 대기를 누르면 우선 고유 스킬이 발동되면서 행운이 8 오르고, 다음으로 확률 보정을 받은 급전용 스킬이 발동하는 식(...)

3 지원회화 및 결혼

결혼은 카무이, 칸나(여), 백야 자식세대 여성 캐릭터들, 투마루트 한정으로 벨루어, 솔레유와 가능하다.
동성 지원은 시로,히사메,드와이어, 투마루트 한정으로 포레스트와 가능하다.

마이페이스에 긍정적인 성격이라 얼핏 가벼워 보이지만 사실 제법 속이 깊으며, 잠재능력은 아버지인 타쿠미보다 한 수 위다. 모든 면에서 아버지와는 정반대인 성격으로, 외향적이고 사교성이 좋은 낙천가. 처음 보는 사람에게도 말을 잘 걸고, 누구와도 금방 친해진다. 모든 자식 세대 유닛과 사이가 좋지만 특히 시로와는 거의 친형제처럼 지내는 관계. 어째 아버지인 타쿠미보다 아버지의 가신인 히나타의 성격을 더 닮았다.
타쿠미와의 부자 지원회화를 보면 자신도 잡지 못하는 큰 사냥감을 한 방에 잡아버리는데다 보이지도 않는 곳에 있는 과녁을 쏴맞추는 키라기를 보고 열폭한 타쿠미가 그만 꼬장을 부리고 후회하는 모습을 볼 수 있다. 키라기는 대충 눈치채지만 아버지를 위해 모르는 척 둘러대는 대인배스러운 행동을 보여준다. 아버지를 동경하는 마음은 진심으로 자신을 낮추는 타쿠미에게 그 부분을 울면서 지적하기도 한다.
세 끼 식사보다 사냥을 좋아한다. 전투가 없으면 거의 숲에서 활을 쏘고 놀고있다. 공부는 끔찍하게 싫어해서 어떻게든 공부를 시키고 싶은 어머니의 눈을 피해 몰래 사냥 나가는 게 일과. 특히 장기 같이 무릎 꿇고 오래 앉아 있어야 하는 건 질색. 아버지는 암야의 고서까지 빌려서 볼 정도로 머리가 좋은데…. 하지만 나중에는 열심히 공부 교재를 준비하는 어머니의 모습을 보고 반성하여 공부에도 재미를 붙이게 된다.

심하게 겁이 없고 성급한 면이 있다. 목표물의 정체를 확인하지 않고 함부로 활을 쏴서 불운을 자초하거나, DLC인 공포의 영산에서는 영감이 없는 자신도 귀신을 볼 수 있는 기회가 생긴 거냐며 엄청나게 기뻐하다가 그 귀신의 정체가 노스페라투라는 것을 알고 실망하기도 한다.

칸나와의 지원회화에서는 키라기 특유의 가볍고 자유로운 성향이 왕족 지위에 걸맞지 않는다는 것 때문에 고민하고 있다는 걸 알 수 있다. 엔딩 이후에는 비경으로 돌아가지 않고 아버지를 도와 왕국의 재건에 힘을 쏟는다. 말년에는 왕족 지위를 반납하고 고즈넉한 산에서 여생을 보냈다고 한다.

4 작중행적

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영입맵은 사냥 나갔다가 돌아오던 길에 투마병을 만난 키사라기를 구하는 게 목표.
언뜻 시로 구출맵과 비슷해 보이지만 비교가 안 되게 쉽다. 일단 적 대부분이 도끼나 창을 든 비행병이라 궁병인 키라기의 상대가 안 된다. 무기 상성도 키라기가 위인데다 기본 속도와 기술이 높은 자식세대라 웬만한 공격은 그냥 피한다. 턴 경과로 맵 구석에 처박혀 있는 레버넌트 나이트 언저리가 움직이지 않는 이상 죽을 걱정은 없다. 더럽게 운이 나쁘면 모를까...
뱀발로 키라기의 은신 능력이 워낙 뛰어나서 그대로 숨어서 집까지 이동했으면 습격당하지 않았을 테지만 투마병의 뒷통수만 본 키라기가 신기한 짐승인지 뭔지로 착각하고 활을 쏴서 맞추는 바람에 들킨다.

5 기타


키라기의 마이룸 포트레이트.

일본판 이름인 키사라기는 일본어로 음력 2월을 의미하는 단어이다.그러나 어째선지 7월생이다.

공식 인기투표에서는, 남성 캐릭터 31위를 차지했다.
  1. 대기 커맨드 입력시 1턴동안 속도+4 행운+8