세븐나이츠/보스전

< 세븐나이츠(태풍의 날개에서 넘어옴)
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세븐나이츠의 컨텐츠
원정대모험(모험작)요일 던전무한의 탑결투장
공성전레이드길드전보스전세나컵
심연의 탑스페셜 던전길드 던전실시간 결투장

1 개요

모바일 게임 세븐나이츠의 컨텐츠. 공성전 과 비슷하게, 정해진 기간동안 제한된 횟수만큼 보스에 도전하여 최대한의 점수를 얻고, 그 점수와 순위에 비례해 보상을 받는다. 보통 난이도는 점수에 따른 포인트가 덤으로 있으며 쉬움 난이도에서는 점수 등급에 따라서만 보스전이 끝날 때 준다. 둘 다 참여할 시에는 보통 보스전 보상만 받는다.

일주일에 2번, 즉 월요일 오전 6시부터 목요일 오전 2시까지 1회, 그리고 금요일 오전 6시부터 일요일 오전 2시까지 1회 진행된다. 한번 진행되는 동안 쉬움 난이도와 보통 난이도를 각각 1번씩 도전할 수 있는데, 도전할 때마다 열쇠가 1개 소모된다. 또한 중간에 전투를 포기하면 열쇠와 입장 회수는 사라지고 현재까지 낸 점수만 적용된다. 때문에 평상시보다 점수가 나오지 않더라도 그 주 망했다고 치고 그냥 진행해야 한다. 패치로 입장 후 10초까지는 횟수 소모 없이 재도전이 가능하나, 너무 짧은 시간이라 큰 의미는 없다.

세븐나이츠에서 비교적 인기가 없는 컨텐츠로 지적받는다. 진행 방법이 공성전처럼 보스를 쓰러뜨리지 못하는 '오래 버티고 데미지 많이 넣기' 방식인지라 플레이 시간이 긴 편이고, 제대로 점수를 내기 위해서는 상당한 정도의 덱 구성과 공략법이 필요하기 때문에 결장덱 위주로 투자하는 유저들에게는 인기가 낮은 편이다.

물론 그렇다고 해서 보스전을 포기하면 안 된다. 보스전 포인트는 보석 구입에 쓰이는데,[1] 6성 보스보석은 세나/사황 보석보다 높은 스탯을 가지고, 6성 보석을 확정적으로 얻을 수 있으니 매우 효율적이다. 보스전 덱이 완성되어 한 판에 900포인트씩 꼬박꼬박 모을 수 있게 된다면 일주일에 6성 보스보석을 1~2개씩 계속 얻을 수 있다. 게다가 최근에 PvE용으로 만든 보스전 장비도 나왔는데, 뽑기만 해도 1000포인트고, 무기를 각각 사기 위해서는 7000포인트가 필요하기 때문에 보스전을 계속 해야한다.

2월 25일 보스전 개편에 대한 개발자 노트가 나왔는데, 유저들의 반응은 안 좋은 의미로 폭발적. 공성전처럼 광폭화 시스템을 도입할 계획이라는데, 턴이 아니라 시간 기준으로 진행된다. 1광폭화 때는 스킬의 효과가 변경되는데, 문제는 추가적으로 스킬 쿨증과 감소효과에 대한 면역이 부여된다는 것이다.[2] 2광폭화 때는 보스의 공격력/마법력이 대폭 상승한다는데, 상식적으로 쿨증과 감소효과가 무력화되는 시점에서 버틸 수 있을리가... 거기에 모든 단계 공통으로 반격률이 대폭 감소한다. 한마디로 시간을 끌면서 점수를 벌어서 포인트 얻는걸 원천적으로 차단하겠다는 이야기로 통수의 진수를 보여주는 이번 패치에 유저들은 경악하고 있다. 보스전의 소요 시간을 줄이겠다는 의도는 좋으나, 문제는 현 보스전의 메커니즘 상 우마왕을 제외하고는 쿨증으로 스킬을 봉쇄하지 않으면 버티는 것이 절대로 불가능하다는 것. 데미지가 아픈 게 아니라 엄청난 쿨감과 함께 상태이상이 거의 확정적으로 들어오기 때문에... 원래는 보스전의 스킬도 같이 개편될 예정이었으나, 보스전 쿨증덱을 이미 맞춰 놓은 유저들의 반발 때문에 무산되었다.

더군다나 저번 우마왕 패치 이후에 보스전 포인트 수급이 힘들어졌는데, 이 패치가 그대로 적용된다면 반발은 더욱 심할 것이다. 카페에서의 폭발적 반응으로 쿨타임 증가 면역부가는 없는 것이 되었으나, 16년 3월 22일에 새로 공개된 바에 따르면 10분 경과시 1광폭화, 추가로 5분 경과시 2광폭화가 이루어지고, 광폭화하는 건 이전 공개와 똑같다. 또한 도전 회수를 2회에서 1회로 줄이고 점당 입수하는 보스 포인트와 입수가능한 최대수치를 2배로 늘린다고 한다.

여기에 보스 포인트로 PvE에 특화된 보스무기를 팔기 시작했으며, 5성 보스전 보석 구입이 불가능해졌다. 초보자에게는 큰 문제점.

2 보상 : 보스전 포인트

시즌 보상(보통)
순위보스전 포인트순위보스전 포인트
1위1500 포인트2 ~ 10위1000 포인트
11 ~ 50위800 포인트51 ~ 100위700 포인트
101 ~ 200위600 포인트0 ~ 1%500 포인트
2 ~ 5%400 포인트6 ~ 10 %350 포인트
11 ~ 20%300 포인트21 ~ 30%250 포인트
31 ~ 40%200 포인트41 ~ 60%150 포인트
61 ~ 80%100 포인트81 ~ 100%50 포인트
시즌 보상(쉬움)
점수보스전 포인트점수보스전 포인트
500000 이상100 포인트450000 ~ 499999점80 포인트
400000 ~ 449999점70 포인트350000 ~ 399999점60 포인트
300000 ~ 349999점55 포인트250000 ~ 299999점50 포인트
200000 ~ 249999점45 포인트150000 ~ 199999점40 포인트
100000 ~ 14999935 포인트50000 ~ 99999점30 포인트
0 ~ 49999점10 포인트

각 판마다 보스에게 입힌 피해량(점수)에 따라 보스전 포인트를 받을 수 있다. 0~9,999점은 1 포인트, 그리고 10,000점마다 1 포인트 씩 추가된다. 예를 들어 20,000~29,999점이면 3포인트를 받을 수 있다. 또한 총 점수를 세븐나이츠 모든 유저들과 비교하여 순위가 어떻게 되냐에 따라 보스가 바뀌는 날 시즌 보상으로 포인트를 지급해준다. 순위에 따라 지급되는 포인트는 위의 표와 같다. 보상이 대폭상향패치가 되었다. 또한 초회 달성 보상으로 쉬움 50만점시 5성 보스 보석 소환권, 보통 100만점시 6성 보스 보석 소환권을 지급한다.

3 보스전 상점

판매 목록필요 포인트
3~6성 보석 소환30 포인트
2~6성 영웅 소환45 포인트
금빛 광석 소환130 포인트
6성 보스 보석 소환1500 포인트
6성 분노의/생명의/의지의 보석 소환2500 포인트
5성~6성 보스 장비 소환1000포인트
6성 우마왕의/포식자의 무기 태풍의 갑옷 소환7000 포인트

보상으로 얻은 보스 포인트는 보스전 상점에서 보석과 장비를 구입하는 데 사용되며, 판매 목록과 필요 포인트는 위와 같다. 보스 보석은 일반 보석/세나 보석보다 능력치가 더 좋지만, 보스 포인트로 구매하는 것 외에는 얻을 방법이 없고 토파즈를 이용한 재구매 같은 것이 없기 때문에 원하는 옵션의 보스 보석을 얻기란 굉장히 힘들다. 3~6성 보석 소환은 일반 보석을 포함한 소환권이고, 나머지는 보스 보석만 나온다. 보스전 장비는 PVE 데미지를 상승시키며, 세븐나이츠 장비와 스텟이 같다.

가장 보편적인 소비처는 1500포인트의 6성 보스 보석 소환. pve에 치중하는 유저는 각성 세인에게 줄 보스전 약공 무기를 탐하게 되는데, 약공 무기 하나 얻는 데 평균적으로 21000포인트, 6성 보석 14개를 살 만큼의 재화가 소비되므로 잘 판단하도록 하자.[3]

4 공략

보스는 매 시즌마다 최대 3가지 특수 능력을 부여받는데, 이 특수 능력은 마법 공격 면역, 플레이어 피해량 40% 감소, 보스 방어력 40% 증가 등등 완전 무작위이다. 때문에 어떤 능력을 갖고 나왔냐에 따라 난이도가 천차만별. 마법 딜러밖에 없는데 마법 면역을 들고 오는 일이 발생할 수도 있다.

그중 가장 압권인 것은 물리면역+치명감소. 마법 단일딜러에는 각성 풍연각성 세바스찬이 있는데 풍연의 경우 치치+치 세팅을 하는지라 치명감소가 뜨면 막기확률이 높은 보스에게 빨뎀이 자주 뜨는 데 반면 세바스찬은 확치인지라 그럴 걱정이 없다...라고는 하지만 풍연은 태날 기준 300%+400%(방무)가 적용되고 세바스찬은 650%이다.(...) 거기다가 물면+치감 보스가 강포면...

보스들은 공성전 세븐나이츠들과는 달리 행동에 제약을 주는 상태이상(기절, 감전, 마비, 석화, 빙결, 실명, 침묵)이 아닌 상태이상(방어력 감소나 받는 피해량 증가 등의 디버프 뿐 아니라 화상, 출혈, 중독까지)은 걸린다. 또한 버프 턴 감소와 여러 개의 상태이상을 보유하고 있기 때문에, 상태이상 면역이나 피해 면역 같은 패시브들은 얼마 버티지 못하고 사라지게 된다.

제작진들의 본 의도는 제이크와 같이 보스가 사용하는 상태이상을 6턴동안 막을 수 있는 영웅을 사용하여 버프 턴 감소를 2~3대 버텨내고 그 시간동안 극딜을 하는 것이었으나, 유저들이 발견한 공략은 쿨타임 증가 스킬을 번갈아가며 사용해 보스가 스킬을 사용하는 것을 처음부터 막는 것. CM루디의 말에 따르면 이런 공략법은 생각도 못했으나, 유저들이 잘 사용하고 있어 건드릴 생각은 없다고 한다. 그래서 우마왕은 쿨증 면역으로 만든 것으로 보인다.

참고로 보스전에는 쿨증 효과가 100% 적용되지 않는다. 시간을 카운트하면서 잡다 보면 확실하게 느껴지는데, 85초(1분 25초)의 쿨증 효과가 있는 각성 지크의 스킬을 사용하면 대략 1분~ 1분 10초 정도에 풀린다. 잠수함 패치의 안좋은 예 중 하나.

다른 모든 컨텐츠와 마찬가지로, 여기 작성되어 있는 공략 역시 어디까지나 예시일 뿐이다. 신 영웅의 추가/구 영웅의 개편 등으로 최고 점수를 뽑을 수 있는 덱이 달라지며 유저 개인의 영웅 육성 상태에 따라 공략법이 달라진다.

4.1 강철의 포식자

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일반광폭화

A파트 보스. 머리가 3개인 바다뱀의 모습을 하고 있다. 광폭화 시 검붉은 색으로 변한다. 바다 위 난파선에서 싸우는 것으로 보아 컨셉은 크라켄과 히드라를 섞은 듯한 모양.

스토리상 접점이 있다. 빅토리아 문서에도 나오지만 에반 원정대에게 배를 빌려준 게 빅토리아고, 아이사 대륙으로 넘어가기 위해 그 배를 타고 가다 강철의 포식자와 싸운다는 설정이기 때문. 아트북에서 추가된 설정에 따르면 빅토리아 아버지의 원수이기도 하다. 글로벌 버전에서는 에이스가 자신이 다스리는 영지에서 소란이 일어나서 직접 약점을 알려주고, 빅토리아와 같이 싸운다.

2016년 9월 21일 패치의 최대 수혜자다.[4]

4.1.1 패턴 및 특징

보스의 모든 공격은 물리공격이며, 머리 3개는 각각 개별적으로 취급된다. 스킬은 머리별로 하나씩만 보유하고 있는데 위쪽 머리는 중독을 거는 바다의 맹독, 가운데 머리는 버프턴을 3턴 감소시키는 숨통 조르기, 아래쪽 머리는 마비를 거는 포식하기 스킬을 사용한다.

이 중 가장 주의해야 할 것은 숨통 조르기. 무려 3턴 감소 스킬로 턴면역은 물론 상태이상 면역, 심지어는 각성 세인의 각성기까지 해제해 버리기에 가운데 머리는 무슨 수를 써서라도 스킬을 봉쇄해야만 한다.

또 하나, 가운데 머리를 제외한 양쪽 머리는 어떤 공격이든 1의 데미지밖에 받지 않는다. 가운데 머리는 체력이 눈에 보이지 않을 정도로 감소되어있으므로, 아수라의 도발을 걸거나 약점 공격을 이용하면 가운데 머리에 집중적으로 공격이 가능하다.

따라서 아수라의 약점공격 확보야말로 포식자 공략의 핵심. 각성 쥬피를 사용한다면 패시브로 50%가 확보되므로 부담이 덜하나, 그 외의 경우 무기 / 보석 / 장신구에서 합계 84% 이상의 약점공격을 확보해야 6성 기본 약점공격(6%) + 플레이어 스킬(10%)을 더해 약공 100%를 맞출 수 있다.

참고로 보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 바로 보스전에 입장해선 안 된다. 보스전에 바로 입장하게 될 경우 세 머리의 피가 모두 MAX 상태이기 때문에 아수라의 역도발 스킬이 맨 아래 머리에 들어가기 때문. 보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 꼭 오전 7시 이후에 보스전에 입장하도록 하자.

숨통 조르기를 제외한 바다의 맹독, 포식하기 스킬들의 쿨다운은 약 45초이다.

4.1.2 공격대 구성

보진앞열 구성 영웅
각성 세인레이첼아수라각성 소이/각성 델론즈지크(각성)
각성 풍연레이첼아수라카르마지크(각성)
각성 세인/각성 풍연레이첼아수라샤오지크(각성)
각성 세인/각성 풍연레이첼아수라엘리시아(각성)지크(각성)
각성 세인/각성 풍연레이첼아수라메이지크(각성)

제일 위의 것이 최적 조합. 샤오를 이용한 공략이 (구)고득점 조합, 엘리시아를 이용한 것이 국민 조합, 마지막에는 보스가 방감, 피증일 때를 고려한 끔살 예방 조합이다.

보스전 광폭화 패치 후 허용시간은 10분인데, 이는 각성 지크 1쿨증으로도 숨통을 딱 1회 허용하고 버틸 수 있다. 구체적으로는 시작시점에 선불새와 대검을 쓰며 숨통을 미리 1회 맞고 쿨증을 시작한다. 마비면역의 턴이 깎이지만 2쿨증으로 10분을 좀 더 안전하게 채우는 것 보다 피증버퍼나 각성 소이를 기용하여 극딜을 넣는 것이 이득이다. 다만 샤링 펫 혹은 지크의 쿨감 보석 중 최소한 하나는 갖추는 편이 안정적이다. 물론 중독 면역이 없으므로 중독 데미지 일격사도 주의해야 한다.

샤오를 투입한 예전 버티기 조합은 10분 패치 후 효율이 낮아서 거의 안쓰인다.

각성 엘리시아를 기용한 국민 조합의 경우 중독 면역이 생기므로 초월이 좀 낮아도 괜찮고, 생생 세팅과 고초월이 강제되지 않는다. 물론 턴감기를 한방맞고 쿨증을 시작하는 편이 세인 각성기 사용 후 턴감 맞을 확률이 낮고, 이렇게 하면 패시브 면역은 증발하겠지만 각성기로 리필하면 된다. 초보가 많은 국민조합 특성상 쿨증역시 각지크 혼자보단 엘리시아도 돕는 것이 좋다.

풍연과 함께 쓸 수 있는 버퍼로는 카르마, 잭 오, 유신, 백각 정도가 있는데, 마법력과 피해량을 동시에 증가시켜주는 카르마와 잭 오의 효율이 압도적이다. 다만 카르마는 (구)사황이고 잭 오는 캐쉬전용 콜라보캐릭이라 입수난이도가 발목을 잡는다. 유신은 쿨증 스킬을 갖고 있어 쿨증을 보조할 수 있고, 백각은 중독 면역을 갖고 있다는 점이 좋으나 버프가 액티브 스킬이고 백각의 약공증 패시브는 풍연에게는 의미가 없다는 것이 단점이다. 솔직히 풍연은 카르마 없이는 반쪽짜리 딜러가 되니 되도록이면 카르마, 최소한 잭 오와 함께 투입하자.

보스 스킬이 방감, 피증이라 늘어난 데미지를 버티기 힘들다고 판단될 때 메이를 넣으면 큰 효과를 보여준다. 레이첼의 적피감에 우리편물뎀감+적공감이 추가되서 포식자의 전체 데미지가 상당히 줄어든다. 당연히 시간당 딜은 피증버퍼나 소이에 비해 적잖이 낮아지며, 중독면역도 생기지 않는다.

4.2 태풍의 날개

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일반1광폭화
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2광폭화

B파트 보스. 레이드 몬스터 '파멸의 눈동자'의 팔레트 스왑. 심지어 스킬 시전 대사나 맵 배경도 거의 같다. 광폭화 시 검푸른 색으로 변한다.

3종류의 보스전 중 가장 쉽다. 강포같은 경우 머리가 3개(=스킬이 3개)에다 상당히 아픈 중독뎀을 버텨야 하고(각성 엘리시아를 쓰면 중독에 안걸리긴 하지만 최종덱에는 엘리시아가 빠진다), 우마왕은 앞줄의 쫄들을 잡는데 상당한 스펙이 요구된다. 그에 비해서 태날은 쿨증넣고 두드려 패기만 하면 되기 때문.

글로벌세나 9영지 스토리에 따르면 에반 원정대가 아이사 대륙에 건너온 시점에서 강철의 포식자와 함께 파멸의 눈동자에 합세, 아스드 대륙을 초토화시키는 중인 듯 하다. 세븐나이츠들은 델론즈 잡으려고 아이사 대륙으로 건너와서 막을 수 없는 상황... 결국 루미너스 혁명단 탄생의 단초가 된 셈.

처음 나올땐 지금보다 속공이 적었으며 반격율이 100%였다. 문젠 이 반격율 100%를 이용해 샤오, 유신의 쿨증가와 턴면역 캐릭터를 이용해 '무한1턴을' 유지하며 보스전을 치르는 유저들이 생겼다. 게임시간이 3시간이 다되도록 1턴을 유지한채 용과 치고박고 있는 모습을 보면 이게 뭔가 싶기도... 결국 패치해서 지금같이 미쳐버린 속공을 가지게되고 반격율을 감소시켰다.

2016년 7월 7일 기준 스페셜 던전에서 출몰하고 있다. 패턴 및 속공 등 스펙은 동일하다.

4.2.1 패턴 및 특징

사용스킬은 버프 턴을 1턴 감소시키며 석화를 거는 태풍의 숨결, 역시 1턴감과 함께 침묵을 거는 천지격진 두 가지이다. 상태이상의 확률이 굉장히 높은 데다가 면역 캐릭으로 버티려 해도 두 스킬 모두가 버프 턴을 계속해서 깎으므로 선타를 잡고 절대 스킬을 쓰지 못하게 하지 않으면 점수를 얻는 것이 거의 불가능하다. 선스킬을 가져오기 힘들다면 일단 스파이크/엘리시아로 첫 스킬을 버티자.

강철의 포식자와 달리 1개체만을 상대하는 것이라 난이도가 더 낮을 것이라 생각하기 쉽지만, 태풍의 날개는 어마어마한 속공을 갖고 있다. 평타를 먼저 치는 것은 불가능하며, 스킬을 먼저 쓰려면 플레이어 스킬을 전부 속공 관련으로 찍은 후 팀속공이 331 이상이어야 스킬 선공을 가져올 수 있다. 태풍의 날개는 속공이 400으로 이걸 플레이어 스킬을 이용해서 20 줄이고,[5] 아군은 플레이어 스킬로 각자 10을 올려서 331이상으로 만들면 된다.[6]

주요 장비가 속공+치명인 각성 쥬피라도 쓸 생각이면 모를까, 메타 딜러인 각성 세인이나 각성 풍연으로 태풍의 날개 보스전을 진행하려면 속공템을 잘 맞춰야한다. 두 영웅의 기본 속공이 31인데 각성 세인의 무기는 약공+약공, 각성 풍연은 치명+치명이고 보석 세팅도 정해져 있으므로 속공을 늘릴 여지가 없다. 따라서 앞열 영웅 네명의 속공합을 300이상으로 맞춰야 한다. 각성 무기의 최대 속공 수치가 28이므로 한명당 최대 56(28+28)씩 속공을 늘릴 수 있다.[7] 아래는 주로 사용되는 영웅들의 속공 수치이다.

영웅기본 속공각성 세나 장비각성 사황 장비각성 드래곤 장비
레이첼21737577
각성 지크26788082
각성 델론즈33858789
각성 소이 / 각성 벨리카30828486
샤오29818385
카르마 / 각성 엘리시아26788082

4.2.2 공격대 구성

보진앞열 구성 영웅
각성 세인각성 벨리카레이첼각성 소이/각성 델론즈지크(각성)
각성 풍연각성 벨리카레이첼카르마지크(각성)
각성 세인/각성 풍연엘리시아(각성)레이첼벨리카(각성)지크(각성)
각성 세인/각성 풍연각성 소이/각성 델론즈/카르마레이첼샤오지크(각성)

가장 위에 있는 두가지가 최적 조합. 속공합330을 맞춰 면역캐릭을 뺀 자리에 피증버퍼나 각성 소이를 넣어 딜을 올리고, 쿨증 효율이 높은 벨리카를 넣어 각성 지크로 부족한 쿨증을 채운다. 벨리카의 2중 마뎀 패시브도 더해져서 굉장히 안정적이다.

속공합 330(앞열 300)을 맞추는 것이 입문자들에게는 절대 쉬운 일이 아니기에, 선스킬을 허용하는 엘리시아 벨리카 조합이 국민조합으로 쓰이고 있다. 선스킬의 상태이상을 막아주는 엘리시아의 패시브와 함께, 각성 벨리카 패시브의 2중 마뎀 감소로 불새 디버프 없이 두들겨맞는 선스킬과 선평타를 좀 더 잘 버티게 되고, 3쿨증이 되어 쿨증 유지도 수월하다.

지금은 벨리카 리메이크 이후 쿨증이 55초로 바뀌어서 지크+벨리카만으로 안정적인 쿨증이 가능하다. 거기다 흑귀야행을 빨리 가동할 수 있게하고, 거기에 마법력 감소, 각성기 공마증 100% 증폭으로 샤오보다 우월한 스코어링과 안정성 덕분에 최종덱에 들어갔다.

랭커권 순위경쟁에서는 전용장비 3옵션으로 강화된 쥬피 보진 조합을 사용하는데 레이첼 대신 노각성 챈슬러를 디버퍼로 채용하기도 한다. 다만 태날만 바라보고 쥬피를 키워야 하는지라...

4.3 우마왕

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일반광폭화
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일러스트

2016년 2월 5일 업데이트로 추가된 보스. 업데이트 후 그 다음 주 월요일인 2월 8일에 첫 등장했다. 우마왕의 존재는 한정판 아트북에 레이드 몬스터라고 실려있었던 것으로 처음으로 확인되었으나 신규 레이드 몬스터가 아닌 보스전 보스로 등장하여 많은 사람들을 벙찌게 만들었다. [8] 광폭화 시 붉은색과 주황색을 합한 색으로 바뀐다.

게다가 우마왕이 추가되었음에도 일주일에 보스전을 3번 치루는 것이 아닌 2번 치루는 것은 그대로이기 때문에 오히려 우마왕 덱을 따로 갖추지 않는 이상 기존만큼 보스포인트를 획득하는 것은 불가능하다. 보스보석이 점점 풀리고 있는 것을 운영진이 막은 듯 하며, 이러한 운영 방식에 유저들은 깊은 분노를 내비치고 있다.

전투시 퀄리티 하나만큼은 엄청나다. "감히 나에게.... 크아아아아!!!"하면서 내려찍는 철퇴라던가, 부하 소환 때 "전율을 느껴라... 크아아아아아!!!" 라면서 내지르는 고함이라던가, 치명타 평타시 필드 벽을 때려 돌덩이로 아군을 공격한다던가 이래저래 모션 퀄리티 만큼은 박력이 철철 넘친다. 쓸데없이 높은 퀄리티 때문에 렉이 엄청나다 퀄 높으면 뭐하냐 난이도가 뭐 없는데

4.3.1 홍담

우마왕의 부하 홍담
능력치레벨Lv.1 +0
생명력11801
공격력10411
방어력49
속공28
4.3.1.1 개요

보스전 시작시, 우마왕의 분노의 고함 사용시 4마리가 스폰된다.

4.3.1.1.1 스킬(꾸에엑~!)
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5성
20초
5성자신과 적군 전체에게 99999의 고정 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며, 적군 전체에게 죽음에 이르는 공격을 가합니다.

4.3.2 패턴 및 특징

가장 더럽고 악랄한 보스[9]

우마왕과 우마왕의 부하들은 쿨증의 영향을 받지 않는다. 기존의 샤오, 각성 벨리카 등을 이용해 보스의 스킬을 봉쇄하는 전략은 사용할 수 없다. 쿨증의 영향을 받지 않는 대신 턴 감소 스킬을 갖고 있지 않다.

천지개벽은 출혈을 걸기 때문에 출혈 면역의 각성 에스파다가 필수로 들어간다. 아무래도 불사 영웅을 카운터할 목적으로 이로운 버프 제거가 붙어 있는데, 이 때문에 어처구니 없게도 제이크의 쇼타임이 자꾸지워져서 에스파다가 마증버프를 제대로 못받는다. 뭔 생각으로 설계한거야? 다만 이벞제 계열 스킬이라 공격스킬임에도 우선도가 높아서 버프가 있을 경우 자폭보다 먼저 사용하기에, 에스파다 1관통으로도 우마왕 전을 할 수 있게 되는 원동력이기도 하다.

분노의 고함은 석화를 걸고 부하들을 소환한다. 이 부하들은 피해면역 상태이며 20초 안에 처리하지 않으면 자폭하여 아군 전원을 죽음에 이르게 한다[10] 조금 더 정확히 말하자면 쫄의 스킬은 선제 쿨타임이 20초 붙어 있는 판정이다. 따라서 운이 아주 좋다면 상황에 따라 쫄 대신 우마왕이 스킬을 쓸 수도 있다. 또한 우마왕은 부하들이 살아있다면 피해를 1밖에 받지 않게 된다. 때문에 다른 보스들과는 달리 관통 5인기를 사용하여 쫄처리를 할 필요가 있다. 우마왕은 시작하자마자 부하들과 함께 있으며, 첫 스킬로 이 부하들을 죽이지 못하면 그대로 끝이다. 그리고 우마왕의 첫 스킬은 50% 확률로 부하 소환 스킬이다! 뭔 생각으로 설계한거야? 때문에 영웅 구성에 있어서 2광역 관통기는 필수. 아니면 우마왕이 첫 스킬을 부하 소환이 아닌 다른 스킬을 쓴다는 전제 하에 스킬 쿨타임 감소 사황 보석이나 펫 샤링을 사용하여 제이크와 지크의 쿨감과 함께 에스파다의 관통기 하나만으로 쫄들을 처리하는 것도 가능하다. 물론 사황보석이 없으면 불안한 전략이다.

우마왕의 쫄들은 턴이 지날수록 강해지는데[11], 버퍼와 디버퍼가 없거나 영웅들을 웬만큼 잘 육성해놓지 않았다면 3턴째가 되었을 때 쫄처리를 못 해 몰살당하는 일을 겪을 수 있다.

우마왕이 사용하는 두 스킬 모두 5인기이며, 출혈과 석화를 건다. 출혈의 피해량은 5자리는 우습게 나오기 때문에, 출혈 면역인 각성 에스파다 혹은 모든 상태이상 면역인 각성 엘리시아, 스파이크는 필수. 또한 출혈 피해량 뿐 아니라 다른 보스전에 비해 기본적인 평타, 스킬 피해량이 매우 높다. 초월과 장비가 부족하면 제이크 / 에스파다 외의 조합은 오래 버티기 힘들다.

우마왕의 속공은 200, 쫄들의 속공은 각각 10이다. 시작하자마자 쫄들이 소환되어있으므로, 선스킬을 잡기 위해 총 속공은 241이 필요. 플레이어 스킬을 속공 관련으로 찍으면 총 141이 필요하다. 태풍의 날개처럼 속공때문에 골머리 썩을 정도까지는 아니지만, 만약 속공이 모자라 선스킬을 뺏길 경우 쫄이 시작과 동시에 자폭을 하면서 전멸을 하게 되니 주의하자.

2016년 3월, 한 유저가 꼼수를 개발했는데 자세한 건 여기로. 요약하자면 출혈을 각성 델론즈나 루디로 반사시켜 우마왕을 출혈 상태로 만들고 우마왕의 석화를 이용해 턴을 빨리 돌려 출혈 데미지를 입히는 것으로 점수를 뽑는 것. 각성 에스파다와 제이크는 필요없다.오히려 여기에 필요한 것은 고인이었던 링링. 어이없는 것은 이 방법이 다른 보스몹보다 점수 벌기가 더 빠르고 쉽다고 한다.

출혈면역이 적용안되던게 오류라면서 출혈면역이 생겼다. 그러나 강철의 포식자 에서 중독은 여전히 반사가 되는걸 보면 더러운 돈마블의 사악한 계략이자 고득점을 막는 졸렬한 패치였다는걸 알 수 있다.

심연의 탑에서도 우마왕의 부하들이 등장하는데, 5성이며 이름은 '홍담'이다. 홍담에게는 턴 감소 스킬이 없으므로 그냥 불사 캐릭터 하나만 데려가도 쉽게 클리어할 수 있다. 혹은 부활 패시브가 있는 캐릭터라도 무방하다. 부활 패시브는 라운드를 넘어갈 때마다 초기화된다.
그러므로 4성 카린/아일린/레이첼을 데려가도 괜찮다는 뜻

스킬 쿨다운은 분노의 고함이 약 54초, 천지 개벽이 약 36초이다.

4.3.3 10월 28일 우마왕 옵션 논란

이 글은 세븐나이츠/사건 및 논란 작성 기준 미달로 이곳에 작성하였다.

보석을 주지 않겠다는 돈마블 최대의 더러운 계략

2016년 10월 28일, 물리면역 우마왕이 등장하였다. 여기까지는 일단 각성 풍연이나 각성 세바스찬을 쓰면 된다고 말하지만 더욱 심각한 문제는 5인기 면역이 같이 등장했다는 것이다!!![12]

이것이 꽤 심각한 문제인데 확치인 각성 세바스찬5인기 기반이라 5인면역에 막힌다. 따라서 각성 풍연을 써야만 하는데 풍연은 치치+치 세팅을 해야 하고 막기감소까지 최대치로 찍어야 하는 상당한 육성이 필요한 영웅이다. 게다가 5인기 기반 스킬인 이기어검이 먹히지 않는다!!! 거기다가 보스 피증이 더해져 이번 우마왕은 헬게이트가 열리게 되었다. 랭커들의 점수는 기본적으로 3000만을 넘겨야 하는데 이번에는 2200만이 1위이다.(...) 그나마 다행인 것은 치명감소가 없다는 것.

4.3.4 공격대 구성

보진앞열 구성 영웅
각성 세인에스파다(각성)제이크레이첼각성 지크
각성 풍연에스파다(각성)제이크레이첼카르마
각성 세인/각성 풍연벨리카(각성)엘리시아(각성)/스파이크레이첼델론즈(각성)

쿨증이 먹히지 않으므로 단순한 딜 레이스가 된다. 쫄이 소환될 때마다 5인 관통기로 제거하고 디버프를 바른 후 보진딜러로 긁어주는 단순한 패턴. 쫄이 소환되는 순간부터 관통기를 제외한 어떤 딜도 넣을 수 없고 쫄이 살아남으면 전멸이라서, 결국 쫄처리 한계점이 고득점의 척도가 된다.

각성 세인은 각성 에스파다 1관통에 각성 지크로 적받피증+쿨감을 가져오는 것이 최적조합. 제일 큰 문제인 오프닝 2연속 쫄처리도 각지크의 광역기 반격으로 인한 쿨감과 제이크의 쿨감스킬, 여기에 에스파다에게 쿨감 보석을 넣거나 샤링펫을 쓰면 된다.[13] 관통 > 소환 > 제이크 쿨감(버프) > 자폭이 아닌 보스의 광역기 순서로, 쫄자폭전에 각성 에스파다의 쿨타임이 돌아와서 해결된다. 물른 카르마의 마증피증버프가 없어서 쫄처리 한계시간은 빨리 오지만, 쿨감과 적받피증으로 인해서 시간당 점수가 높아지므로 최종점수가 2관통보다 잘나오게 된다.

2관통기 영웅 조합은 일단 동일한 장비 및 초월 수준을 전제했을 때 카르마 / 에스파다의 조합이 가장 뛰어나다. 두 캐릭 모두 확정막기를 가져 단단하고, 쫄처리의 핵심인 각성 에스파다가 카르마의 버프를 둘 다 받기 때문. 이 조합은 에스파다 마뎀감+제이크 방증,마감 때문에 보스가 플레이어 방감+보스피증이라는 패시브를 들고 온 다른 보스라면 끔찍하게 아픈 날에도 안정적으로 버틸 수 있게 만들어준다.

풍연은 자체 쿨감도 있기에 각성지크의 적받피증을 포기하고 2관통 조합으로 마증과 피증을 같이 주는 카르마를 데려가는 것이 최선이다.

1관통이든 2관통이든 에스파다는 제이크와 함께 사용되므로 제이크의 방어력 증가 + 마법공격력 감소로 받는 데미지는 더욱 줄어들어 우마왕의 딜을 간지러운 수준으로 끌어내릴 수 있다.

그러나 이런 장점에도 불구하고 (구)사황인 카르마의 육성난이도가 발목을 잡고 우마왕 전용 각성인 각성 에스파다에 각성의 조각 투자를 꺼리는 유저가 많기에, 실제로 많이 쓰이는 조합은 마뎀감과 관통에 각성 벨리카 / 각성 델론즈, 면역셔틀에 각성 엘리시아를 쓰는 조합이다. 이 조합은 위의 조합에 비해 성능이 부족하지만 결장 필수캐릭인 각성 델론즈와 다용도인 각성 엘리시아는 물론 각성 벨리카 역시 우마왕 보스전보다 한참 전부터 존재했던 태풍의 날개 보스전에서 자주 쓰여서 육성상태가 좋은 유저가 많기에 접근성이 좋다.

그 외에, 물리 면역 우마왕에서 파스칼의 무효화가 천지개벽에 모두 지워지기 때문에 파스칼은 추천할 수 없다. 정 없으면 임시로라도 쓸 수밖에 없긴 하겠지만, 숟딜 정도밖에 할 수 없으니 빨리 각성 풍연으로 넘어가자.

랭커권 순위경쟁에 등장하는 특수조합으로, 풍연에게 속속을 껴주고 버프가 강화되는 전용장비 3옵을 착용한 치치 라이언을 기용한 풍연 / 엘리 라이언 카르마 레이첼 조합이 있다. 세인덱을 압도하는 성능을 보여주지만 쫄처리 담당이 되는 라이언의 요구스팩이 상당히 높고, 우마왕 전용세팅이라[14] 타 보스전에 풍연을 투입시 매번 무기교체를 해줘야 한다. 이런 제약때문에 순위경쟁을 하는 랭커가 아닌 일반유저에게는 의미가 없는 조합이라 표에서 제외.
  1. 대개 초~중수라면 300포인트로 5성 보스보석을 구입하고, 고수들은 1500포인트로 6성 보스보석을 구입했었지만, 업데이트로 5성 보스보석 구입이 사라져서 초회보상으로 얻을 수밖에 없다.
  2. 게다가 차라리 보통공성은 양반인게 보스가 광폭에 들어가는 순간, 걸려 있던 감소효과도 풀려버리고 쿨타임도 초기화된다.
  3. 조합 패치 후로 월1회 보스장비 3개를 선택권1개로 교환이 가능해져서 21000포인트에 원하는 옵션 확정획득이 가능하다.
  4. 취소선이 쳐저있지만 중독상태에 추가된 부가효과로 보스전 방어도 감소 또는 공격력 감소 디버프가 옵션으로 걸려있을 때엔 중독에 걸릴시 해당 능력치가 각 능력치가 최대 65%(방감 옵션과 중독이 중첩될시 중독이 먼저적용되며 복리로 계산된다 100의 방어력이 70이되고 70이 35로 최종 적용되는 식) 감소한다.레이드는 양반이라 카더라
  5. 플레이어 스킬 확장으로 적 속공 감소 스킬이 추가되었다.
  6. 플레이어 스킬 설명에는 10%로 되어 있지만, 총 속공의 10%를 줄이는 것이 아니라 속공 자체가 퍼센트 개념이기에 합연산으로 10만큼 깎이고 늘어난다. 물론 속공이 92인 풀장비 각성 델론즈가 세나컵 등에서 속공 공격을 연속으로 하지 않는 광경을 보면 속공 개념에 대한 신뢰도가 깎인다.
  7. 사황보석에 속공증가가 있긴 하지만 얻는 것이 하늘의 별따기이므로 그런 거 없다고 생각하는 게 속 편하다. 또한 속보 자체가 보석칸 하나를 비워놨다고 봐도 무방할 정도로 결장 외엔 의미가 없다.
  8. 실제 개발자 노트에서 우마왕 계획안을 본 공카회원들의 반응이다.
  9. 우마왕에서만 쓰는 영웅을 따로 만들어야하고 그 육성치도 높아서 보스전 포인트 900점 얻는 450만점을 찍기 제일 어렵다.
  10. 쉬움 난이도는 단일기로 바뀐다.
  11. 이게 체감이 심한 편인데, 2턴째만 되어도 쫄 하나하나의 체력이 무려 1만이 넘어간다!
  12. 실제로 각성 세바스찬 문서에 물면+5면이 등장하지 않는다고 씌어져 있었다.
  13. 예전에는 쿨감보석이나 샤링펫 없이도 가능했으나 랙권버그잡는 패치 후로 쿨감이 필수가 되었다. 쿨감세팅 없이는 3초정도의 차이로 에스파다 스킬 쿨이 돌아오지 않아 자폭에 전멸한다. 후술할 2쫄 처리 사이클 동안 보스의 속공평타가 전부 치명타로 뜨면 모션시간 차이덕에 쿨감세팅 없이도 가능하지만 무모하다.
  14. 구성상 각성지크 자리에 라이언이 들어가서 치명약공버프 및 받피증을 주는데, 나머지 두 보스전은 쿨증담당 지크를 뺄 수 없다.