세븐나이츠/심연의 탑

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세븐나이츠의 컨텐츠
원정대모험(모험작)요일 던전무한의 탑결투장
공성전레이드길드전보스전세나컵
심연의 탑스페셜 던전길드 던전실시간 결투장

1 개요

모바일 게임 세븐나이츠의 컨텐츠. 2016년 1월 27일 업데이트로 등장하였으며 세븐나이츠에 있는 두 번째 탑 컨텐츠다.[1] 플레이어 레벨 20부터 입장할 수 있고 친구소환이 불가능하다. 이젠 하루 심연의 탑을 안해도 참여 가능 횟수는 누적된다.

한 층을 깰 때마다 최대 9개의 별 포인트가 주어지며, 추가적으로 시즌마다 유저 등수에 따라 추가적인 별 포인트가 주어진다. 이 별 포인트는 심연의 탑 상점에서 영웅, 원소, 6성 세나 장비, 4성 사황보석, 6성 장신구, 불사의 반지등 다양한 상품을 살 수 있다.

운영진들이 "쓰이지 않게 된 과거의 영웅들이 활약할 수 있는 컨텐츠를 만들겠다."라고 한 후 공개된 것이 이 심연의 탑인데, 문제는 과거의 영웅들이 활약하는 것이 아니고, 과거의 영웅을 쓰지 않으면 별 9개를 받지 못하는 제한이 걸려있어서 어쩔 수 없이 데려가야 한다는 것.역시 넷마블

초반에는 상당히 쉬우나 중반부를 넘어가면 상당히 어려워진다. 16년 2월 23일 기준 최고층인 81층을 클리어한 유저가 손에 꼽을 정도이며 2월 25일 기준 최고층인 87층을 클리어한 유저는 아무도 없었다. 또한 마지막 층인 90층을 클리어한 유저는 프리시즌 종료 시점에 단 3명이었다.

2월 29일 패치로 정규 시즌 1이 오픈되었다.
변경점
- 층별 몬스터 구성 및 별 획득 조건 변경.
- 심연의 탑 상점 개방.
- 입장시 참여 횟수와 별개로 열쇠 3개 소모.
- 한 층을 클리어한 영웅은 당일 재사용 불가.

6월 9일 패치로 몇몇 시스템이 변경 되었다.
변경점
- 심연의 탑이 지하 90층에서 30층으로 개선되었습니다.
- 심연의 탑 도전 횟수가 3회 → 1회로 개선되었습니다.
- 모든 조건을 만족하고 클리어할 경우 3개의 별 포인트에서 최대 9개의 별 포인트를 획득하실 수 있습니다.
- 기존에 각 층 클리어 보상으로 제공되던 루비, 열쇠, 영웅, 명예 보상이 별 포인트로 변경되었습니다.
- 심연의 탑 참여를 하지 않았을 경우 입장 횟수는다음 도전 시 추가됩니다 (최대 3회)
- 한번 사용한 영웅은 3일간 참여 하지 못합니다.
- 순위 산정 기준이 변경되었습니다.

2 시즌 보상

순위는 다음 4가지 조건으로 결정된다.

1. 최고 클리어한 층 - 말 그대로 누가 더 깊은 층까지 클리어했느냐의 여부.
2. 총 획득한 별 - 최고 클리어 층이 같다면 각 층에서 최대 3개까지 획득 가능한 별을 얼마나 많이 모았느냐로 순위를 결정한다.
3. 전투 시간의 총 합 - 위의 2가지가 같다면 각 층 클리어마다 소요된 시간을 합한 총 진행시간이 적은 순으로 순위가 결정된다. 시즌 4부터 적용.
4. 최고 층 완료 일시 - 위의 모든 조건이 같을 경우에는, 스테이지를 클리어한 '시각'을 기준으로 등수를 매긴다. 때문에 시즌 마지막 날에는 자정 직후에 서둘러 클리어를 한다면 약간의 이득을 누릴 수 있다.

시즌이 종료될 때, 위 조건을 기준으로 하여 자신이 속한 등수별로 보상을 받을 수있다.

1위 : 별 포인트 1500개
2~10위 : 별 포인트 1000개
11~50위 : 별 포인트 800개
51~100위 : 별 포인트 700개
101~200위 : 별 포인트 600개
201~500위 : 별 포인트 500개

0~1% : 별 포인트 400개
2~5% : 별 포인트 300개
6~10% : 별 포인트 240개
11~20% : 별 포인트 200개
21~30% : 별 포인트 160개
31~40% : 별 포인트 120개
41~60% : 별 포인트 80개
61~100% : 별 포인트 40개

2016년 2월 29일 패치로 정규시즌이 시작되었다. 프리시즌때 얻은 별들은 그대로 연동되었기 때문에 프리때 열심히 모았던 유저들은 바로 상점을 이용할수 있다.

3 상점

심연의 탑에서는 획득한 별을 통해 다양한 보상을 구매 할 수 있다. 기존에는 과금이 아니고서는 얻는 것이 거의 불가능에 가까웠던 6성 장신구, 사황 보석, 그리고 불사의 반지 소환권이 등장해서 많은 유저들에게 충격을 안겨 주었다. 하지만 요구 별 개수가 상상을 초월하기에[2] 당분간은 세나의 밸런스에 큰 영향을 주지 못할 것으로 보인다.

3성 원소 선택권이나 4성 영웅 선택권을 얻는 편이 효율적이라는 의견도 있으나, 불사의 반지에는 4성 영웅 선택권 11장 따위는 우습게 뛰어넘는 가치가 있다. 3성 원소 선택권도 쉬움 공성전 500만점 5일이면 받을 수 있는데 굳이 별 포인트 30개를 이용해서 뽑는다는건 상당히 비효율적이다. 다른 상품들도 불사의 반지를 포기할 만한 가치는 아니다. 정말로 급한 상황이라면 모를까, 웬만하면 몇개월간 꾸준히 모아서 불사의 반지를 받는 편이 훨씬 낫다. 자신의 운을 믿는다면 사황 보석 소환권에서 속공 보석이나 약점 공격 데미지 증가 보석을 노려보아도 된다.

☆15 : 3~6성 영웅 소환권
☆30 : 금빛 광석 랜덤 소환권
☆60 : 3성 원소 선택권
☆90 : 4성 영웅 소환권
☆180 : 4성 영웅 선택권
☆360 : 6성 세나 장비 소환권
☆660 : 6성 장신구 소환권
☆720 : 사황 보석 소환권
☆2000 : 4~6성 불사의 반지 소환권 (!!)

4 기본 공략

각 층은 총 3스테이지로 이루어져 있으며, 스테이지마다 총 5명의 적이 등장한다. 모든 적들은 기본진형 상태로 등장한다. 적군의 레벨은 1층이 10레벨이고 층수가 올라갈 때마다 1레벨씩 더해진다.[3] 별을 추가로 얻기 위해 달성해야 하는 특수 조건이 있는데, 특수 조건의 형태는 아래와 같다.

1. 도감 내 그룹에 속해 있는 영웅들을 팀에 배치하는 조건(ex : 성십자단 영웅 n명 팀 배치)

2. 영웅들이 보유한 고유 속성을 구분하여 팀에 배치를 하는 조건(ex : 공격형 영웅 n명 팀 배치)
3. 정해진 시간 안에 전투를 승리해야 하는 조건
4. 일정 시간 동안 전투를 진행한 후 승리해야 하는 조건
5. 특정 영웅이 전투에서 승리할 때까지 생존해야 하는 조건
6. 팀에 n명 배치해야 하는 조건.

여기서 특정 영웅을 배치하는 조건의 경우 숫자를 딱 맞출 필요는 없으며, 그 이상을 배치해도 조건에 부합한다. 즉, 성십자단 영웅 1명을 배치하는 층에서 성십자단 영웅을 2명 이상 넣어도 OK. 또한 특정 영웅이 전투에서 승리할 때까지 생존해야 하는 조건의 경우 표기는 승리할 때까지 생존해야 한다고 되어있지만, 전투 도중 쓰러져도 부활 스킬 등으로 승리할 때만 생존해있게 하면 조건에 부합한다.

전투 시작 전에 해당 층의 조건을 알리는 팝업이 뜨며, 팝업에서 나갈 경우 도전 횟수가 차감되지 않으므로 조건을 못 봐서 별을 날린다면 무작정 팝업에서 예를 누른 본인을 탓할 수밖에 없다.

1층부터 몬스터들의 생명력이 엄청나며(약 4천), 공격력도 1층부터 2~3천이 넘기 때문에 덱 수준이 낮으면 꽤 힘들다. 불반 주기 그렇게 싫은가 이는 곧 1층도 요던 어려움 난이도 보다 어려울 수 있다.

하지만 방어력은 층수에 걸맞아 처음부터 그리 높지는 않은 편. 그리고 심연의 탑을 클리어할 때 사용한 영웅은 그날 심연의 탑에서 사용할 수 없다는 제약 때문에 최소 보진딜러, 버퍼가 3가지는 있어야 탑을 무난하게 돌파할 수 있다. 7층 이후부터는 층마다 방버퍼나 힐러도 갖추지 않으면 클리어가 어렵다. 매 층마다 상태이상이 난무하므로 상태이상 면역도 거의 필수. [4]

매 시즌마다 등장 몬스터가 바뀌기 때문에 본 문서에는 심연의 탑의 층별 등장 몬스터를 적지 않는다. 단, 주로 나오는 스페셜 영웅들에 대한 공략법을 적어놓았다.

다만 2016년 9월 현재까지 심탑 중반부쯤 고정적으로 등장하는 특수 층이 몇 가지 있는데 우마왕 쫄이 등장해서 자폭 공격을하는 층과 특수 영웅(주로 세븐나이츠)을 1마리만 넣고 역시 1명 등장하는 특수 영웅을 상대해야 하는 층이 나온다. 전자는 웬만큼 키운 세인 하나만 넣어도 클리어되지만[5], 후자는 적 영웅에 따라 다르지만 보통은 원활한 진행을 위해 부활이 있는 레이첼이나 반사데미지가 있는 제이브 등이 안정적이라 평가된다.(다음 시즌 상황에 따라 달라질 수 있다.)

5 몬스터별 공략법

이 내용은 지하 11층 이후를 기준으로 작성되었다. 추가바람

5.1 세븐나이츠

5.1.1 루디

루디는 확정 막기 + 방증을 보유하고 있기에 확정 치명타가 아니라면 처리하는데 상당히 애먹는다. 델론즈의 죽음의 일격을 이용하여 처리하는 것이 가장 좋다.

5.1.2 아일린

감전이 있으므로 감전 면역/상태이상 은 필수이고, 공증을 받아 데미지가 강력하므로 방증/받는 피해 감소 버퍼나 힐러를 데려가는 것을 권장한다. 부활도 까다롭다.

도 감전 면역이다

5.1.3 레이첼

불새가 매우 치명적이기 때문에 감소효과 면역/상태이상 을 필수로 데려가야 한다. 부활도 까다롭다.

5.1.4 델론즈

죽음의 일격을 맞는 순간 그 영웅은 웬만해선 끝장이다. 델론즈가 나오는 층이라면 에반이나 헬레니아같은 단단한 도발 탱커나 카린처럼 부활기가 붙어있는 힐러를 데려가자. 사신강림도 확정 침묵이기 때문에 침묵/상태이상 은 필수. 면역으로 각성 유리를 쓸 경우엔 유리 외의 마법형이 둘이나 더 필요하기에 주요 캐를 소모하지 않도록 주의해서 덱을 꾸리도록 하자.

극후반부(25층 이후)부터는 각성한 델론즈까지 나온다.[6] 침묵 확률은 각성 전보다 낮지만 관통 5인기로 바뀌고, 죽음의 일격은 턴감까지 있다는 것을 잊지 말자. 웬만하면 각성기 전에 잡는 게 좋겠지만 그 정도 층이라면 상당히 충공깽스러운 스탯 때문에 쉽지 않다.

5.1.5 제이브

반사가 있어서 무효화나 반사 면역을 이용해서 처리해야 한다. 용분과 분격은 스킬 순서에 따라 어떤 스킬의 데미지를 받게 될지 알 수 없으므로 빠르게 처리해버리던지, 단단하거나 무효화 많은 영웅을 데려가서 운에 맡기자.

5.1.6 스파이크

자체 공증 + 치확증으로 인해 데미지가 매우 강력하다. 또한, 빙결로 인해 전장에서 이탈될 수 있으므로 빙결 면역/상태이상 은 필수.

5.1.7 크리스

즉사 때문에 즉사 면역/상태이상 은 필수. 턴감이나 이로운 버프 제거 스킬을 사용하여 불사를 해제하자.

즉사를 상대로 상태이상 면역을 데려가면 추가로 들어오는 데미지에 썰려 나갈 수가 있다. 웬만하면 즉사면역을 데려가자. 당연한 얘기지만 지하 15층부터는 아무 역할도 할 수 없는 레오보다는 힐과 소생을 사용할 수 있는 카린이 좋다.

극후반부(25층 이후)부터는 각성한 크리스도 나온다. 각성 전에서 추가로 주의할 점이라면 패시브의 피해량 제한 때문에 한 방에 처리하는 것이 불가능하고, 힐량 감소가 있어서 방덱을 굴리기도 까다로워진다.

5.2 사황, (구)사황

5.2.1 에이스

어떻게든지 빨리 처리해야 한다. 에이스를 빨리 처리하지 못하면 미친 데미지를 맛보게 된다.

에이스 자체의 스킬도 패시브와 맞물려 적지 않은 딜이 나올뿐더러 위협적인 부과 효과도 있다. 달빛 베기는 관통에 무효화를 4회 깎아버린다. 일도천화엽은 2턴감에 힐량을 감소시켜 버린다. 어떻게든 빨리 처리하자. 또한, 체력 1로 1회 부활한다는 것을 잊지 말자.

5.2.2 여포

혈풍벽파는 치명적이며 적토질풍격은 3턴감이다. 자체 공증 + 약증으로 인해 데미지도 강력하거니와 스킬도 잘 쓴다. 다중타격 스킬로 무효화를 빠르게 벗긴 후 빠르게 처리하자.

5.2.3 손오공

데미지도 매우 강력하거니와 분신으로 인해 시간제한 조건에 치명적일 수 있다. 가장 먼저 처리하거나 턴감을 이용하자.

5.2.4

5성, 6성의 경우엔 무효화가 많으므로 타수가 많은 스킬을 이용해야 한다. 그리고 용린성하의 데미지는 정말로 아프다. 다인 힐러를 데려가자. 용제의 진노를 맞게 되면 진형과 배치가 완전히 엉망이 되어버리므로 주의. 상태이상 면역은 있으면 좋지만 굳이 필요하진 않다.

5.2.5 태오

기본적으로 스킬 계수가 낮지 않고 턴감과 관통이 있어서 위협적이다. 면역과 불사가 있으므로 관통이나 턴감을 이용하여 잡고 턴감이나 해제로 불사까지 완벽히 처리해야 한다. 4성 태오의 경우에는 불사가 아닌 일반 부활이다.

5.2.6 카르마

마증 + 피증과 계수가 높은 과오의 화옥, 3턴감인 절망의 폭풍으로 스킬 한 번에 아군을 개발살내버릴 수 있으므로 방증 버퍼가 필수. 카르마가 있는 라운드에 마법력 영웅들이 많다면 더욱 위험하다. 확정 막기 때문에 잘 눕지도 않으므로 죽음의 일격 등 확정 치명타를 이용하는 것이 좋다.

5.2.7 카일

5성, 6성의 경우엔 무효화가 많으므로 타수가 많은 스킬을 이용해야 한다. 자체 버프가 없어도 카일의 스킬은 상당히 아프다. 그냥 최대한 빨리 무효화를 벗긴 후 처리하는 것이 관건.

가장 빠르게 무효화를 벗겨내는 방법은 역시 반사. 에반 + 챈슬러만 있어도 스킬 한 번 맞고 빛의 참격 한 번 날리면 무효화가 모두 벗겨진다.

5.2.8 연희

해당 라운드에 마법형 영웅이 부족하다면 빨리 처리해버리면 되지만, 조건을 충족해서 마증폭 50%와 무효화가 붙는다면 지옥이 펼쳐진다. 수면 때문에 상태이상 면역은 필수. 파괴의 손짓은 정말 단단한 탱커나 무효화로 억지로 버텨내거나 부활을 시키지 않는 이상 답이 없다. 운에 맡기자.

5.3 루미너스 혁명단

5.3.1 엘리시아

별빛 낙하의 고정 데미지가 치명적이므로 주의. 각성 상태일 경우엔 쿨증까지 붙어 아군의 스킬이 막힐 우려도 있다. 면역이 있으므로 관통을 이용해서 처리하자.

5.3.2 키리엘

막기 확률 감소로 아군의 생존력을 낮춘다. 그리고 유성우의 관통+2턴감이 있고 레굴루스에는 매우 높은 기절까지 있어 어려운 상대이다. 기절 면역을 데려가는 것이 좋다.

5.3.3 라이언

강자 사냥은 매우 치명적이므로 무효화가 많은 보진딜러나 방증 버퍼, 부활 힐러를 데려가는 것이 좋다. 면역에다가 빗나감까지 있으므로 관통 스킬을 사용하면서도 운에 맡기는 수밖에 없다. 강자사냥 보다도 관통으로 뚫고 들어오는 광풍참이 핵딜을 자랑한다. 회피까지 하기에 잡기가 말 그대로 지랄맞은 상대.신앙심은 당연히 풀세팅이다

5.4 나이트 크로우

5.4.1 칼 헤론

스페셜 영웅이 등장하는 21층부터는 상태이상이 아예 들어가질 않기 때문에 맹세의 쌍창을 쓰는 걸 볼 일은 없다. 다만 방깎 디버퍼라는 점과 그놈의 뇌광포가 문제다. 카일이나 등 타격무효화 영웅은 매우 위험하다. 타격횟수가 12회인 데다가 딜러 3명 저격이기 때문에 피하지도 못한다.

각성 칼 헤론이면 뇌광포에 3턴감이 붙고 광역 250%+감전까지 뿌려대는 문제점이 추가로 생긴다.

5.5 일반 각성 영웅

5.5.1 에반

반사, 도발+보호막이 부여되는 균형의 방패와 연속공격의 흡혈로 상대하기 까다롭다. 델론즈의 죽격으로 처리하자.

5.5.2 유리

방어력 감소 덕분에 아군이 약해진다. 스킬에는 2턴감, 고뎀, 이법제, 반격 확률 감소까지 있고 각성기인 청염의 구미가 들어오면 망해버릴 수 있다. 최대한 빨리 처리하자. 부활한다는 것도 잊지 말자.

5.5.3 리나

따뜻한 울림이 미친 데미지를 만들어낸다. 행진가의 무시무시한 힐량은 덤. 어떻게서든 빨리 처리하자.

5.5.4 소이

5인기 면역이 때때로 진행을 방해할 때가 있다. 소이의 자체 딜도 꽤 위협적이고 각성기를 쓰면 무효화를 충전해서 정말로 거슬린다. 각성 소이가 있는 라운드에 여포나 그 외 다른 약점공격이 잘 터지는 영웅이 있다면 최대한 빨리 없애자.

5.5.5 카린

힐량이 무시무시하다. 되도록 피 1도 남지 않게 처리하자. 다행히도 부활 스킬은 쓰지 않는다.만약 부활스킬을 쓴다면? 끔찍하다

5.5.6 녹스

지옥의 파동은 쿨증+2턴감이라 치명적이다. 되도록 맞지 않도록 조심하자. 즉사 때문에 카린이나 레오가 필수적이다.

5.5.7 스니퍼

치명타확률 증가 덕분에 적의 공격이 강해진다. 스니퍼의 스킬도 거슬리는 게 2관통기에 은폐사격은 2명을 HP1+확률 의문사로 만들어버린다. 게다가 난사까지 들어오면... 무효화로 버티자.

5.5.8 아리엘

아군의 피해량과 방어력을 동시에 감소시켜 버린다. 관통, 보호막 제거 때문에 방덱으로도 상대하기 까다롭다. 하지만 무효화는 적토질풍격 하나면 벗겨낼 수 있었으나... 리메이크로 그것도 불가능.

5.5.9

패도멸악권은 HP1+3턴감인데다가 분신까지 소환해서 치명적이다. 무효화 영웅을 데려가서 관통으로 처리하자.

5.5.10 쥬피

각성 영웅이 나오는 시점에서 무효화나 면역이 없는 영웅은 잘 채용되지 않을 테니 관통도 없고 타격횟수도 적은 쥬피가 위협이 되진 않을 것이다. 물론 그렇다고 각성기 쓰게 놔두면 안 된다.

5.5.11 헬레니아

확정막기와 반사, 도발 때문에 까다롭다. 델론즈의 죽격이 가장 좋은 해결책이다.

5.5.12 실비아

각성기는 무시무시할 뿐만 아니라 자신이 잃은 체력에 비례해서 마법력이 증가하기 때문에 그야말로 충격과 공포. 불사도 4턴이라 3턴감으로도 처리가 힘들다.

5.5.13 벨리카

쿨증 때문에 시간제한 조건에서 애먹을 수 있다. 게다가 각성기에는 공격력/마법력이 증폭되기 때문에 치명적이다.

5.5.14

빛의 방패는 보호막을 부여한다. 게다가 투창은 죽창의 딜을, 각성기는 확정 기절 때문에 깨는데 애먹는다. 대신 보호막 수치가 생명력 수치에 비하면 별 볼 일 없어서 다행.

5.5.15 챈슬러

패시브 반사 50%에 빛의 참격은 무효화도 잘 깎는 데다가 최생뎀이다. 아군의 이로운 버프는 칼같이 제거하는 데다가 각성기는 3턴감이 있다. 불사 영웅은 되도록 쓰지 말고 반사 면역이나 죽격으로 처리하자. 부활을 잊지 말자.

5.5.16 세인

귀신베기에는 관통이 없다. 하지만 무효화덱이나 방덱으로 구성 시 죽창의 딜을 보여준다. 근처에 턴감 영웅이 있다면 지옥.

5.5.17 지크

봉인해제는 600%의 확정 치명타에 쿨증 85초이다. 에반이나 헬레니아의 도발로 받아내는 것이 좋다.

5.5.18 루리

근거리 연사는 관통 3000 고정데미지이다. 룩+소미 방덱을 쓰거나 무효화로 단단하게 무장하자. 게다가 모션도 길기에 시간제한 조건에 치명적일 수 있다. 각성기 쓰기 전에 죽여야 하는 건 당연지사.

5.5.19 에스파다

마법피해 감소로 마공덱은 무리. 물공덱으로 꾸리는 것이 좋다. 만약 근처에 메이가 있다면? 끔찍하다.

5.5.20 니아

감전 때문에 감전 면역/상태이상 면역은 필수. 게다가 메가 다이버는 쿨증+2턴감이라 치명적이다. 되도록 리나 또는 스파이크를 이용하자.

5.5.21 발리스타

관통 2000 고정피해 때문에 룩이나 소미를 이용하거나 무효화 영웅들을 넣는 게 좋다.

5.5.22 풍연

막대한 대미지 딜링이 위협적이다. 관통으로 빠르게 처리해야 한다. 전체 공격 스킬인 이기어검의 계수는 100%로 그리 높지 않지만, 아군 인원이 적을수록 계수가 올라가므로 주의해야 한다.

5.5.23 클로에

원체 요일 던전 전용 캐릭터이므로 별로 위협적이지는 않다. 피해량 증가 정도만 주의하자.

5.6 일반 영웅

치명적인 몇몇 캐릭터들만 적는다. 추가바람

5.6.1 나타

반사가 있어서 무효화나 반사 면역을 이용해서 처리해야 한다. 진영 변경도 까다롭다.

반사 면역이 있는 영웅을 쓰거나, 각성 세인과 같은 단일 딜러 + 각성 카린으로 빠르게 처리 후 부활하는 방식을 사용해야 한다.

5.6.2 노호

잘못된 기록을 맞는 순간 아군 영웅 2명이 걸레짝이 되어버리기 때문에 방버퍼도 소용없고 힐러를 데려가던지 카일,린 같은 횟수 무효화 캐릭터를 사용하자. 파멸의 고서는 별거 아니라고 생각할 수 있겠지만 마증 패시브와 높은 계수, 방무 + 관통이 맞물려 엄청난 데미지를 보인다.

5.6.3 샤오

혈강시 소환을 맞게 되면 20초 가량을 뺏기게 된다. 시즌4 이후로는 순위 판정에 클리어 타임도 들어가기 때문에 20초라는 시간을 잃는 건 큰 손실이 될 수 있다. 샤오가 보이면 재빨리 관통으로 처리하자. 단 다음 라운드 시작하자마자 쓰는 어처구니없는 경우도 있기에 가능하다면 선스킬 작업도 해두자.
  1. 첫 번째는 무한의 탑.
  2. 불사의 반지는 요구 별 갯수가 무려 2000개다. 시즌 1위를 해도 시즌 보상과 클리어 별 갯수를 합쳐서 2000개가 안 되고, 결투장 챌린저 쯤 하는 준 하이스펙 유저도 클리어 별 300개에 시즌 보상 400개 정도가 한계이므로 최소 3달이 요구된다. 그냥 불사의 반지를 얻을 확정적인 요소가 생겼다는 것에 의미를 두자.최소 1년에 4개의 불사반지를 얻는다.
  3. 쉽게 말해 층수 + 9 = 레벨이다.
  4. 1~9층 까지는 거의 동물농장에 가까운데 11층부터 갑자기 인간형이 많아진다.
  5. 1라운드 평타, 2라운드 귀신 베기, 3라운드 자폭 → 플레이어의 팀 전멸과 동시에 적군 전멸, 이는 플레이어의 승리로 판정된다.
  6. 이게 얼마나 심각한지는 각성이 나오기 전 델론즈와 나온 후의 델론즈에 대한 사람들의 인식을 생각하면 알 수 있다.