트라미드

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한국판 명칭트라미드
일본판 명칭トラミッド
영어판 명칭Triamid
속성종족
암석족

1 개요

더 다크 일루전에서 새로 등장하는 카드군. 전원이 땅 속성/암석족으로 이루어져 있으며, 암석족 전반을 서포트하는 효과들로 중무장하고 있다.

이름의 유래는 OCG와 TCG 양쪽이 서로 다른데, OCG에서는 필드 마법을 변신시켜 가며 싸워나간다는 컨셉에 주목해 트랜스폼(Transform)+피라미드로, TCG에서는 하급 3종과 필드 마법 3종의 관계에 주목해 Triangle+Pyramid로 지었다.

또한 필드 마법을 이용해 싸우는 카드군이기도 하며, 이를 이용해 아무 필드 마법만 있으면 OK인 지박신이나 Sin(유희왕)과 연계도 이론적으로 가능. 다만 트라미드의 필드 마법 관련 카드는 상대 턴마다 필드 마법을 갈아치우는 스타일인지라, 필드 마법 하나에 오래 눌러앉아야 하는 저 둘을 쓰자면 띄운 그 턴에 최대한 뽕을 뽑거나 스핑크스와의 조합으로 랭크 10을 띄우는 식으로 이루어져야 할 것이다.

또한 아직은 트라미드 카드군에 속하는 엑스트라 덱 몬스터가 없고, 암석족에는 튜너 몬스터도 존재하지 않는다는 단점이 있기 때문에 이 부분은 다른 카드를 가져와 보완해야 할 것으로 보인다.

2 몬스터 카드

2.1 하급 몬스터

공통적으로 다음의 효과를 가지고 있다.

②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.

이를 이용해 상대 턴에 능동적으로 트라미드 필드 마법의 3번 효과를 발동할 수 있다. 자신의 턴에는 1번 효과를, 상대의 턴에는 2번 효과를 쓰는 식으로 연계를 하는 것이 기본적인 플레이.

2.1.1 트라미드 마스터

한글판 명칭트라미드 마스터
일어판 명칭トラミッド・マスター
영어판 명칭Triamid Master
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4암석족1800700
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 "트라미드" 카드 1장을 묘지로 보내고 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.

트라미드 덱에서 기본적으로 운용하게 될 것으로 보이는 하급 몬스터. 공격력도 어태커로서 못 쓸 수준은 아니고, 킹골렘으로 버프해 주면 같은 암석족을 빼고는 어렵지 않게 찍어줄 수 있다.

고유 효과인 1번 효과는 상대의 세트 카드를 파괴하는 심플한 견제 효과. 필드의 트라미드 1장을 코스트로 요구하는 것치고는 다소 심심한 효과라는 게 흠.

2.1.2 트라미드 헌터

한글판 명칭트라미드 헌터
일어판 명칭トラミッド・ハンター
영어판 명칭Triamid Hunter
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3암석족14001100
①: 필드 마법이 앞면으로 존재할 경우, 자신은 통상 소환을 포함해서 1번 더 암석족을 일반 소환 할 수 있다.
②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.

1번 효과는 소환권 추가. 트라미드 카드군이 아닌 암석족이라는 종족을 지정했기 때문에 다른 암석족 주축 덱에서 용병으로 데려가는 것도 가능하다. 게다가 발동 조건이 그냥 "필드 마법"이므로, 트라미드 필드 마법이 깔려있을 때뿐만 아니라 치킨레이스 등 다른 필드 마법이 발동 중일 때도, 심지어 아직 내 필드 마법을 찾지는 못했지만 상대가 필드 마법을 깔아 두고 있는 경우에도 사용할 수 있다.

2.1.3 트라미드 댄서

한글판 명칭트라미드 댄서
일어판 명칭トラミッド・ダンサー
영어판 명칭Triamid Dancer
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3암석족6001900
①: 1턴에 1번, 자신의 묘지의 "트라미드" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱에 되돌리고, 자신 필드 위의 암석족 몬스터의 공격력/수비력은 500 올린다.
②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.

①의 효과가 명칭 제한이 달려 있지 않고, 턴 종료시까지만 강화하는게 아니라 암석족 전체를 턴 제한 없이 강화한다는 점에 주목. 실제로 가능한 상황은 적겠지만, 2장 이상 깔아두고 하나씩 발동해서 자신의 암석족 전체의 공격력/수비력을 무지막지하게 강화하는 것도 가능. 게다가 묘지의 트라미드 카드를 덱에 되돌리는 것도 상당한 이점이 되는데, 트라미드 하급 몬스터의 2번 효과를 계속 사용하면서 덱의 필드 마법이 고갈되는 것을 필드 마법을 지정해서 회수하는 것으로 보충해 주는 역할을 하기 때문.

2.2 최상급 몬스터

2.2.1 트라미드 스핑크스

한글판 명칭트라미드 스핑크스
일어판 명칭トラミッド・スフィンクス
영어판 명칭Triamid Sphinx
특수 소환 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
10암석족25002500
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "트라미드" 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: "트라미드 스핑크스" 이외의 자신 필드의 앞면 표시 "트라미드" 카드가 전투 / 효과로 파괴된 경우에 발동할 수있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 필드의 다른 "트라미드" 카드가 존재할 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 묘지의 필드 마법의 종류 × 500 올리고, 상대 몬스터는 "트라미드 스핑크스"밖에 공격할 수 없다.

트라미드의 에이스 몬스터.

기본 스테이터스는 2500/2500으로 그다지 높지는 않은 수치지만, 자신의 효과로 공격력 수비력이 묘지의 필드 마법 1장당 500포인트 올라가기 때문에 실질적으로 3000 이상의 공격력과 수비력을 노려볼 수도 있다. 또한 트라미드 카드를 지정하므로 몬스터뿐만 아니라 트라미드 필드 마법 또는 펄스가 파괴되었어도 패에서 특수 소환할 수 있다.

3 마법 카드

공통적으로 1의 효과는 암석족을 서포트하는 효과, 2의 효과는 트라미드를 서포트하는 효과를 가졌으며, 3의 효과로 묘지에 보내졌을 경우에 트라미드를 회수하거나 특수 소환, 또는 서치하는 효과를 가지고 있다.

3.1 트라미드 포트리스

한글판 명칭트라미드 포트리스
일어판 명칭トラミッド・フォートレス
영어판 명칭Triamid Fortress
필드 마법
"트라미드 포트리스"의 ③의 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
①: 필드의 암석족 몬스터의 수비력은 500 올린다.
②: 필드의 "트라미드" 몬스터는 효과에서는 파괴되지 않는다.
③: 필드 존에 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내진 경우에 발동할 수 있다. 묘지에서 "트라미드" 몬스터 1장을 패에 더한다.

수비모드. 1번 효과는 트라미드 킹골렘과 비슷하게 수비력을 올린다. 2번 효과로는 효과 파괴 내성을 부여하며, 3번 효과로는 샐비지가 가능하다.

3.2 트라미드 크루저

한글판 명칭트라미드 크루저
일어판 명칭トラミッド・クルーザー
영어판 명칭Triamid Cruiser
필드 마법
"트라미드 크루저"의 ③효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 암석족 몬스터가 일반 소환될 때마다, 자신은 500 LP 회복한다.
②: 필드에 "트라미드" 몬스터가 일반 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 버린다.
③: 필드 존에 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내진 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라미드" 몬스터 1장을 패에 더한다.

포석을 쌓는 단계. 크루저는 순양함. 또는 유람용 순항 보트를 뜻한다. 1번 효과는 수수한 회복 효과. 다만 일반 소환에만 대응되는 점이 단점. 2번 효과는 패 교환 효과. 3번 효과는 서치 효과.

3.3 트라미드 킹골렘

한글판 명칭트라미드 킹골렘
일어판 명칭トラミッド・キングゴーレム
영어판 명칭Triamid Kingolem
필드 마법
"트라미드 킹골렘"의 ③효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 필드의 암석족 몬스터의 공격력은 500 올린다.
②: 자신의 "트라미드" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 데미지 스탭 종료시까지 상대는 마법 / 함정 / 몬스터 효과를 발동할 수 없다.
③: 필드 존에 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내진 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "트라미드" 몬스터 1장을 특수 소환한다.

공격모드. 1번 효과는 암석족 전체의 공격력 상승 효과. 수치 자체는 가이아 파워와 똑같기 때문에, 암석족 덱에서는 상위호환으로 쓸 수 있을 것이다. 2번 효과는 라이트닝의 효과를 모든 트라미드에게 부여해준다. 3번 효과는 패에서 트라미드 몬스터를 특수 소환하는 효과로, 위의 트라미드 스핑크스를 소환할 수 있는 방법 중 하나다.

모티브는 위에있는 트라미드 캐리어를 포함해 초력전대 오레인저에 등장하는 로봇 킹 피라미더로 추정된다.

4 함정 카드

4.1 트라미드 펄스

한글판 명칭트라미드 펄스
일어판 명칭 古代遺跡の目覚めトラミッド・パルス)
영어판 명칭Triamid Pulse
지속 함정
①: 1 턴에 1번, 자신의 묘지에서, 암석족 몬스터 또는 필드 마법 카드를 합계 2장 제외하고, 이하의 효과 중에서 1개를 선택해 발동할 수 있다.
●이 카드 이외의 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
●자신의 묘지의 암석족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.
●자신의 묘지의 필드 마법 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

고대유적의 각성이라 쓰고 트라미드 펄스라고 읽는 카드.

지속함정이라 발동에 싸이크론 등으로 제거당하면 효과를 발휘할 수 없지만, 제거당하지 않는다면 유용한 효과를 계속해서 사용할 수 있다. 단 이런 류의 카드들이 늘 그렇듯이 남용하면 묘지 자원을 모두 사용하는 불상사가 일어날 수 있다는 것이 단점.

첫 번째 효과는 평범한 제거 효과로, 뒷면 카드를 파괴하는 마스터와 대칭을 이룬다. 두 번째 효과는 묘지의 암석족을 수비 표시로 특수 소환하는데, 이 카드가 트라미드 카드이니 트라미드 스핑크스를 소환하는 데 쓸 수 있다. 세 번째 카드는 하급 트라미드로 신나게 갈아치웠던 필드 마법을 회수하고 1장 드로우도 보는 효과.

매턴마다쓰기가 좀 껄끄러운게,코스트로 두장씩이나 제외해야하는것이 치명적인 단점. 특히 필드마법수에따라 강해지는 트라미드 스핑크스에겐 상성이 좋지않다.

여담으로 한글판에는 텍스트에 "특수 소한한다."로 오타나있다.

5 참조 카드

5.1 트라미드 특집 기사에서 나온 카드

다른 암석족 몬스터 일부를 용병을 넣어서 강화시킨다거나, 필드 마법 관련 카드를 더 넣을 것을 요구한다.

⇒ 이 카드를 릴리스 하는 것으로, 묘지의 레벨 4 이하의 "트라미드"몬스터 2장을 특수 소환! 그 몬스터는 이 턴 필드에서 효과를 발동할 수 없지만, 상대 턴으로 효과를 발동할 수 있으므로 "트라미드"와는 궁합이 좋다고 홍보를 했다. 근데, 트라미드의 2번 효과는 트라미드 필드 마법이 깔려 있을 때만 가능하다는 것이 함정.

  • 코아키메일 암석족 몬스터 : 가디언, 샌드맨, 테스트베드, 월, 록, 오버도즈의 6종.

상대의 행동을 방해하는 효과를 가지는 "코아키메일" 암석족 몬스터를 조합하여 강화! 초반을 견디면서, 묘지에 필드 마법이나 암석족을 모아 두어 공세로 변하는 전략에 추천! 실제 코아키메일 퍼미션은 우수한 편인데, 트라미드가 퍼미션쪽이냐고 하면 그건 아니고. 그래도 섞으면 좋다. 코아키메일 암석족 몬스터들은 패에서 암석족 몬스터들을 보여주면 터지지 않으니까 금강핵이 없어도 되기도 하고.

  • 필드 마법과 관련된 효과를 가진 카드로 강화!
  • 테라포밍

⇒덱에서 필드 마법 카드를 패에 넣을 수가 있기 때문에, 이 덱에는 반드시 넣어 두고 싶은 카드! 서치 카드는 항상 옳다.

  • 필드 마법의 종류를 늘려 트라미드 스핑크스의 공격력을 업!
  • 암석 투척 구역

⇒ 암석족을 전투 파괴로부터 지키면서, 덱의 암석족 몬스터를 묘지에 보낼 수가 있어! 전선을 유지하면서 "트라미드"를 묘지에 보내, 트라미드 댄서나 트라미드 포트리스, 고대 유적의 각성과의 콤보에도 연결된다!

⇒ 1매 드로 하는 효과로 콤보의 준비를 갖추자! 자신의 턴 도중에 다른 필드 마법을 발동해 버리면, 상대 턴에 드로 하는 효과를 쓰지 않고 끝난다! 상황에 따라서는, 핀치때에 데미지를 받지 않는 효과도 도움이 된다!

⇒트라미드 스핑크스는 레벨 10이므로, 효과의 대상이 되지 않고 효과에서는 파괴되지 않게 된다! 묘지의 필드 마법의 종류×500포인트 올라가는 트라미드 스핑크스의 공격력으로 승부를 결정하자! 트라미드 스핑크스 1마리를 위해 이 카드를 넣을 지는... 이건 그냥 참고 사항으로만 알아두자.

⇒ 묘지의 필드 마법을 제외하는 것으로, 그 카드의 동명 카드로 해서 취급해, 같은 효과를 얻는다! 묘지에 1장 밖에 없는 필드 마법을 제외할 때는, 트라미드 스핑크스의 공격력 업 효과와의 밸런스를 생각해 실시하자!

5.2 그 외의 참조 카드

무비팩에서 등장한 카드. 1턴에 1번, 묘지에서 자기 소생이 가능한 몬스터. 매턴 부활하는 효과를 활용하여 고르고닉 가디언같은 엑시즈몬스터를 소환할 수 있다.

같은 팩에서 등장한 카드. 암석족 몬스터에게 효과파괴 내성을 부여할 뿐만 아니라, 이 카드가 묘지로 간다면, 덱에서 암석족 몬스터를 3장까지 가져올 수 있다. 다만, 레벨을 8로 맞추는 것과 트라미드 스핑크스를 가져올 수 없다는 점이 단점. 그냥 순순히 트라미드 마스터를 2장 가져오자.

필드에 존재할 시 땅 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 있게 해주는 카드. 땅 속성 암석족이기 때문에 트라미드 덱과 여러가지 시너지를 낼 수 있다. 능력치가 낮지만 트라미드 필드마법이나 트라미드 댄서의 효과로 공격력과 수비력을 올릴 수 있고, 트라미드 스핑크스가 있으면 전투에서 파괴될 일은 없어진다. 마스터에 동포의 연을 사용해 덱에서 바로 불러올 수 있다는 것도 매력적.

마스터나 코아키메일 몬스터 등이 4레벨 땅 속성이므로 나츄비를 띄울 수 있다. 자신 턴에 필드 마법이 싸이클론 등에 갈려 나가는 일을 방지할 수 있다.

헌터와 댄서가 마침 레벨이 3이고, 헌터덕분에 전개가 쉬워서 3엑시즈하기 딱좋다. 3엑시즈중 비트면에서 쓸만한 고르고닉 가디언이 적절하다. 암석족이라는 제약도 이 테마에선 문제가없어서 더좋고.

상대방이 묘지의 몬스터를 특수소환 했을 때 덱에서 필드마법을 발동하는 속공 마법카드. 첫턴에 필드마법과 테라포밍을 합쳐 12장이나 되는데도 한장도 뽑지 못한 경우 상대턴에 원하는 필드마법을 전개해 방어하고 이후 트라미드의 2번 효과로 공세에 맞는 필드로 바꿔줄 수 있다. 단, 종언의 땅으로 필드마법을 갈아치우는 경우 3번 효과는 발동할 수 없으니 주의.