- 참조: 스타크래프트 2/맵
1 개요
특수 마린 RPG-Brutality Elimate Traveling Adventure
현재 스타크래프트 2 공허의 유산에 존재하는 아케이드 맵중 하나.
2015년 12월 스타2에서 유즈맵이 생성된지 3주년이 되었으며 지속적으로 아케이드 상위권을 지키고 있는 장수 아케이드.
2 초보 가이드
이 파트에서는 특마알을 시작하기전 알아두면 좋을 용어와 팁을 다룬다.
2.1 캐릭터
특수 마린 RPG라고 해서 마린만 키우는 RPG가 아니다(...).
마린, 파이어뱃, 메딕, 고스트, 약탈자 이렇게 5개의 직업군이 존재하며 각각 직업군의 세부 직업은 다음과 같다.
마린(해병) | 타이커스 핀들레이 | 겐 마 사까이 | |
파이어뱃 | 베인 더 인페스트 | 제라툴 | 구몬텍 |
메딕 | 스키비 | ||
고스트(유령) | 토시 | ||
약탈자(불곰) | 로리 스완 |
총 8개의 캐릭터를 키울 수 있으며 같은 직업군이라도 상관 없다.
현재 전직된 캐릭터를 즉시 생성 할 수 있다.
2.2 스탯
대부분의 RPG게임과 같이 특수마린 RPG에도 힘, 민첩, 지능의 3가지 스탯이 존재한다.
스탯의 설명은 다음과 같다. 굵은 표시는 초보자들이 중점적으로 봐야할 스탯이다.
힘 | 파이어뱃과 약탈자의 공격력이 2씩 증가합니다. 체력 회복속도가 0.1 증가합니다. |
민첩 | 마린과 고스트의 공격력이 2씩 증가합니다. 회피율이 증가합니다. |
지능 | 메딕의 공격력이 2씩 증가합니다. 지능 5당 방어력이 1 증가합니다. |
공격력 | 적의 방어력 만큼 감소된 피해를 입힙니다. |
공격속도 | 초당 공격 횟수를 표시합니다. 또한 기본공격속도가 빨라지고 스킬 쿨타임이 줄어듭니다. |
크리티컬 확률 (약칭 크확) | 적에게 치명적인 상처를 입힐 확률입니다. 아이템으로는 최대 +55%까지 증가합니다.[2] |
크리티컬 데미지 | 치명적인 상처를 입힐 기회가 생겼을때, 더 많은 데미지를 줄수 있습니다. 기회는 크리티컬 확률만큼 많아집니다. |
방어력 | 방어력이 높을수록 받는 피해는 감소합니다. |
피해 감소 | 동일한 레벨의 적의 공격을 감소하는 양입니다. 오직 방어력에 의해 결정됩니다. 레벨이 증가할수록 동일한 피해량을 감소시키기 위해서 더 많은 방어력을 요구합니다. |
회피율 | 동일한 레벨의 적으로부터 공격을 회피할 확률입니다, 레벨이 증가할수록 동일한 회피율을 얻기 위해서는 더 많은 민첩을 필요로 합니다. |
자연회복 | 체력이 매 1초당 자연회복 됩니다. |
이동속도 | 더 빨리 이동할 수 있습니다. |
드랍률 | 좋은 품질의 아이템을 획득할 기회가 많아집니다. 플레이 중인 인원이 2명부터는 1명당 x0.1의 계수가 적용됩니다. |
경험치/미네랄 획득률 (약칭 경미) | 적을 처치하고 얻을수 있는 경험치와 미네랄의 비율입니다. 플레이 중인 인원이 2명부터는 1명당 x0.1의 계수가 적용됩니다. |
2.2.1 전과 특성
위의 스탯과는 다소 별개로 레벨이 상승 할때마다 얻는 폭행, 절도, 사기 3가지의 전과 특성이 존재한다.
각각 폭행은 힘, 절도는 민첩, 사기는 지능과 똑같은 효과를 가지고 있다. [3]
다만 다른점은 사기마다 최대 마나량이 2씩 증가한다는 것이다.
그런데 중요한것은 특마알은 마나가 절대적으로 부족한 게임이다.
그래서 사실상 모든 직업이 사기를 우선적으로 찍게 된다. 다른 스탯은 초보를 벗어났을 때 찍어줘도 늦지 않다.그렇게 다들 사기꾼이 되는거야
전과 특성에 따른 스탯 증가는 다음과 같다.
폭행 (힘) - 파이어벳/약탈자 직업류의 공격력 5 증가 , 자연회복 1(?) 증가
절도 (민첩) - 마린/고스트 직업류의 공격력 5 증가 , 공격속도 0.00001 증가 (100000 찍으면 1)
사기 (지능) - 메딕 직업류의 공격력 5 증가 , 최대마나 2 증가 , 사기 10 당 방어력 2 증가
2.3 환생
특수마린 RPG는 90레벨이 되면 더이상 경험치가 올라가지 않는 대신 환생이라는 시스템이 존재한다.노가다는 끝이 없고.....
환생 조건은 레벨 90이상 전직자이다.
환생은 할 때의 패널티가 사실상 없으므로 할 수 있을 때마다 계속 해주는 것을 추천한다.
1환생 이후 누적레벨이 생기며 환생을 할 때 마다 스킬포인트 1과 올스텟 1씩을 얻을 수 있지만, 환생 전보단 레벨업하기 어려워진다.
원래는 환생 정도에 따라서 능력치를 올려주는 칭호를 얻을 수 있었으나, 최근 패치로 인해 칭호가 사라졌다.
2.4 진급
미네랄. 가스 투자 0순위
어떤 일이 있더라도 1스타(준장)는 찍고보는게 원칙이다.
- 이등병부터 상병까지는 1막 퀘스트를 클리어해야 한다. 1막은 아래 내용 참고.
- 다른 캐릭터와 공유하지 않는다.
- 하사부터 소위 까지는 환생만 해도 무료로 진급 된다.
- 하사, 소위 ,소령, 준장때마다 귀환시 시간이 1초씩 단축된다. 준장 기준 3초.
계급 | 미네랄 | 가스 |
병장 | 480만 | 160 |
하사 | 750만 | 250 |
중사 | 1080만 | 360 |
상사 | 1470만 | 490 |
소위 | 1920만 | 640 |
중위 | 2430만 | 810 |
대위 | 3000만 | 1000 |
소령 | 3630만 | 1210 |
중령 | 4320만 | 1440 |
대령 | 5070만 | 1690 |
준장 | 5880만 | 1960 |
소장 | 6750만 | 2250 |
중장 | 7680만 | 2560 |
대장 | 8670만 | 2890 |
총비용 미네랄 531,300,000 가스 17,710아직 놀라면 안된다 뒤에 끝판왕이 기다리고 있다-
2.5 장비
장비는 크게 공격적 성향을 띠고 있는 무기, 장갑, 반지와 방어적 성향을 띠고 있는 아머, 신발, 목걸이로 구분된다.[4]
2.5.1 무기, 장갑, 반지
무기는 주옵션이 공격력으로 졸업급의 경우 7만이 넘어간다.
장갑은 주옵션이 공격속도로 졸업급의 경우 120%를 넘긴다.
반지는 주옵션이 크리티컬 데미지로 졸업급의 경우 1000%를 넘긴다.
2.5.2 아머, 신발, 목걸이
아머는 주 옵션이 방어력으로 1000은 넘겨야 좋은 템이다.
전설 아머로 린의 자서전이라는 것이 존재하는데 초보자들에게는 충분히 좋은 템이고 어짜피 나중에 Mr.참의 연구일지라는 특수 장비를 만들때도 필요하므로 만드는 것을 추천한다.
신발은 주 옵션이 이동속도로 최소 90% 이상을 넘기는 것을 추천한다.
목걸이는 주 옵션이 크리티컬 확률으로 졸업급의 경우 크리티컬 확률이 최소 40%를 넘긴다.
2.5.3 어깨 보호구, 손목 보호대, 팔찌
2016년 6월 말경에 진행된 신규 패치로 인해 새롭게 3부위의 아이템이 추가되었다.
이에 대한 정보는 향후 추가바람
2.5.4 특수
이 장비 칸에 들어갈 수 있는 것은 이슬이의 일기장, 미스터 참의 연구일지, 하리의 복수 계획서 이렇게 3개의 장비만 가능하다.
각장비의 조합식은 다음과 같다.
완성된 이슬이의 일기장: 이슬이의 일기장 1~5페이지 조합. 5페이지의 확률이 극악이다. 한게임에 한번만 봐도 성공
완성된 Mr.참의 연구일지: 미스터 참의 연구일지 상.중.하(각각 1~5, 6~10, 11~15페이지 조합) + 린의 자서전 사본 + 이슬이의 일기장 사본. 여기서도 5,10, 15페이지의 확률이 극악이다 그만해 미친놈들아
완성된 하리의 복수 계획서: Mr.참의 연구일지 사본 + 하리의 수학의 정석 + 하리의 쓰다 만 일기장 + 하리의 역사 필기노트 + 하리의 영어암기노트 사실20석애도안판다(영어 암기노트가 더 잘 안 나온다. 그래서 19석이상에 거래된다) [5]
2.6 보석
뭔가 부족한 장비를 광나게 만들어 주는 착한 아이템
장비에 착용하여 장비의 성능을 향상 시키는 아이템이다.
착용 시에는 장비와 보석의 레벨에 따라 착용 비용이 결정된다.
그런데 주의할 것은 장비의 최대 옵션수는 8개라는 것이다. 옵션수가 8개인 장비는 옵션을 지워버리지 않는 이상 보석 착용이 불가능 하다.
현재 23등급 보석까지 존재하며[6] 여기서는 많이 취급하는 15등급 보석[7] 부터 다루도록 하겠다.
-다음 등급의 보석을 획득하기 위해서는 같은 등급의 보석이 3개 필요하다.
보석 등급 | 명칭 | 조합 비용(미네랄) |
15 | 흠없는 오각 | - |
16 | 온전한 오각 | 1737450 |
17 | 완벽한 오각 | 1976832 |
18 | 빛나는 오각 | 2231658 |
19 | 육각 | 2501928 |
20 | 흠없는 육각 | 2787642 |
21 | 온전한 육각 | 3088800 |
22 | 완벽한 육각 | 추가바람 |
23 | 빛나는 육각 | 추가바람 |
보면 알겠지만 조합 비용이 엄청나다보니 미네랄, 가스 거래가 불가능한 특마알에서는 보석이 화폐로 통용된다.(!)
2.6.1 보석 종류
보석은 루비, 토파즈, 사파이어, 에메랄드, 자수정, 다이아몬드 총 6가지가 존재한다. 등급별 명칭은 등급 다음에 명칭이 붙는다. 예를들어 16등급 토파즈는 온전한 오각 토파즈.
각 보석들의 옵션을 표로 정리해 놓은 것.
2.7 겜블
아이템작의 완성
졸업급 아이템을 획득할 수 있는 사실상 유일한 수단
진급에 이어 반드시 광물과 가스를 투자해야 하는 0순위[8]
키패드 6번을 통해 이용할수 있는 아이템 도박이다.
보스급 몬스터를 처치시 현재 방에서만 사용할수 있는 일회성 자원인 광물파편을 획득한다. 이 광물파편을 이용하여 아이템을 뽑는 형식이다.
레벨 10부터 20까지 존재하며[9] 자신의 레벨에 해당하는 장비를 획득하게 된다.
진급과 달리 각 캐릭터마다 공유가 된다.
업그레이드 성공시 소모 광물파편, 각레벨의 진급비용과 최대 광물파편은 다음과 같다.
레벨 | 소모 광물파편 | 미네랄 | 가스 | 최대 광물파편 |
10 | 4,500 | 3600만 | 2,700 | 10만 |
11 | 5,000 | 4000만 | 3,000 | 11만 |
12 | 5,500 | 4400만 | 3,300 | 12만 |
13 | 6,000 | 4800만 | 3,600 | 13만 |
14 | 6,500 | 5200만 | 3,900 | 14만 |
15 | 7,000 | 5600만 | 4,200 | 15만 |
16 | 7,500 | 6000만 | 4,500 | 16만 |
17 | 8,000 | 6400만 | 4,800 | 17만 |
18 | 8,500 | 6800만 | 5,100 | 18만 |
19 | 9,000 | 7200만 | 5,400 | 19만 |
20 | 9,500 | 7600만 | 5,700 | 20만 |
총 비용 미네랄 616,000,000 가스 46,200 토가 나오는건 기분 탓이다.
참고로 2016년 6월 패치로 인해 새롭게 추가된 어깨 보호구, 손목 보호대, 팔찌의 경우 겜블로 뽑을 수 없다. 향후 패치로 겜블로도 얻을 수 있도록 변경될 것인지, 겜블로는 얻을 수 없는 시스템으로 정착할 것인지는 불명.
3 플레이 방식
일단 공식 방 구성은 1막(Lv 1~90)[10], 2막(Lv. 90~), 보스 레이드, 무한 저그 막기, 공허의 균열이 있다. 모두 6인용이다.
이중 1막을 제외하고 나머지 4개의 방은 모두 레벨 90이상 전용 방들이다. 혹시 이 글을 보는 특마알 초보라면 꼭 1막에서 플레이 하도록 하자.왠지 모르게 고수들의 외침 같아 보인다
3.1 1막 (레벨 1~90)
새로운 캐릭터를 만들거나 특마알을 처음 시작하는 유저들이 플레이하게 되는 곳이다.
2막으로 넘어가기 위해서는[11] 이곳 1막에서 퀘스트를 모두 클리어해야 하며 그래야만 2막에서 전직이 가능하다.
추천하는 좋은 템옵션은 경험치 미네랄 획득률, 약칭 경미이다. 1막에서는 경험치도 쉽게 오르고 돈도 사실상 쓸 곳이 없지만 2막에 가면 엄청난 양의 미네랄과 베스핀 가스가 필요하고 추후 레벨업 속도에서 차이가 날수 밖에 없기 때문.하지만 1막 템들은 2막 템을 얻는 순간 인벤에서 사라진다
난이도의 경우 하이템플러와 거신을 잡을때 조금 힘들수 있지만 어떠한 캐릭터를 하던 적당한 컨트롤과 템작이 되어있으면 충분히 솔플도 가능한 편이다. 다만 자신이 그정도 템작을 할 시간이 없거나 귀찮은 사람들은 공식 채널에서 도움을 요청하면 높은 확률로 도와준다.
3.2 2막 (레벨 90~)
1막을 모두 클리어한 거의 모든 사람이 플레이하게 되는 모드이다.
2막부터 주의 할것이 있는데 RPG라고 마음대로 나가면 욕을 먹는다. 왜냐하면 특수마린 RPG는 플레이하는 사람수에 따라 템이 떨어질 확률인 드랍률과 경험치-미네랄 획득률에 차이가 있기 때문이다. 조금만 플레이해도 조금이라도 더 쉽게 레벨업을 하고 돈을 벌기 위해서 풀방은 거의 필수라고 보면 된다.하지만 그냥 나가버리는 사람이 많다는 것도 문제
2막에서는 몬스터와 아이템의 수준이 1막에 비해서 크게 높아지는데 이는 1막이 특마알이 처음 나왔을때의 최고 수준으로 성장할수 있는 곳이였으나 대규모 패치로 인해 사실상 버려졌기 때문이다.
2막 역시 퀘스트는 적절한 템작만 된다면 큰 어려움 없이 클리어가 가능하며 쩔 역시 공방에서도 충분히 받을수 있다. 라 하고 무시하는 사람이 많다 카더라...
이후 퀘스트는 각성한 이슬이를 잡으면 종료되며 퀘스트창의 승리 버튼을 누르면 다른 플레이어를 조롱한다는 말과 함께 게임을 나가게 되어 있었으나 현재는 "축하합니다! 당신은 승리하였습니다! 하지만 남아서 모험을 계속하여 당신의 영웅을 강력하게 성장시킬수 있습니다!"라는 메시지만 표시되고 아무 것도 일어나지 않는다. 아깝다
3.2.1 보스 레이드
거의 보이지 않는다.
왜냐하면 2막방 자체가 보스 레이드를 하기 위한 방이기 때문.[12]
3.2.2 무한저그막기
아케이드 공방 상에서는 다른 모드로 구분되어 있으나 실제로는 2막 모드의 일부분이라 봐야한다. 이는 공허의 균열도 동일하다.
무한저그막기, 약칭 무저막은 키패드 4번 혹은 오른쪽 중단에 있는 확장 - 추가 모드 대기실에서 설정 및 준비를 할수 있다
난이도는 쉬움, 보통, 어려움이 있으며 공방상에 존재하는 무한저그막기 모드는 대부분 쉬움을 플레이하게 된다.
플레이는 정말 말 그대로 본진이 터질 때까지 저그가 본진 방향으로 물밀듯이 내려오는 것을 막는 것이다.
이 몬스터들을 처치하게 되면 미네랄은 얻을수 없는 대신 상당량의 경험치를 얻게 되며 각라운드를 클리어 할때마다 침략자 세트 장비와 15급 보석 3개를 랜덤으로 획득한다.
난이도 | 소모 자원 | 경험치 계수 | 스탯 감소 | 패배 조건 |
쉬움 | 없음 | 0.5 | 없음 | 본진(커맨드 센터) 파괴 |
보통 | 1억 미네랄, 1000가스 | 1.0 | 공격력 -50,000 크확 -20 방어력 -2500 | 본진 (커맨드 센터) 파괴 |
어려움 | 1억 5천만 미네랄, 1500 가스 | 1.5 | 공격력 -100,000 크확 -40 방어력 -5000 | 본진(커맨드 센터) 파괴, 한명이라도 사망시 |
3.2.3 공허의 균열
무한저그막기와 같이 2막 모드의 일부인 형태의 게임 모드이며 키패드 4번이나 추가 모드 대기실에서 설정 및 준비를 할 수 있다.
목표는 15분간 최대한 많이 몬스터를 처치하여 보스를 불러내고 이를 처치하는 것이다.
공허의 균열에는 무한저그막기에는 없는 층이 존재하고 입구와 다음충으로 이동하기 위한 출구도 존재한다.
보스가 나오기까지 얼마나 남았는지는 오른쪽 상단 게이지를 통해 확인 가능하며 꽉차면 랜덤 보스가 입구에서 나타나게 된다.
.
공허의 균열 역시 쉬움, 보통, 어려움의 3가지 난이도가 존재한다. 다만 무저와 달리 보통, 어려움의 소모자원은 없다.
또한 각각의 난이도는 11가지 라운드로 나뉘어져 더 많은 선택을 할수 있게 되어있다.
2016년 2월 패치를 통해 균열 내에서 자동 환생이 되게 변경되었으며 얻은 경험치가 현재레벨에서 넘쳐도 모든 경험치를 획득할 수 있게 변경되었다.
그리하여 무저보다 상위 레벨업 컨텐츠로 자리잡았으며 보상으로는 각 난이도별 보석[13], 아이템이 있다.
난이도 | 보상 자원 (1라 기준) | 입장시 필요 아이템 레벨 | 획득 아이템 레벨 | 경험치 계수 | 스탯 감소 | 사망시 패널티 |
쉬움 | 55000미네랄 42가스 | 17 | 18 | 0.5 | 없음 | 10초후 부활 |
보통 | 111000미네랄 85가스 | 18 | 19 | 1.0 | 공격력 -50,000 크확-20 방어력 -2500 | 30초후 부활 |
어려움 | 165000미네랄 127가스 | 19 | 20 | 1.5 | 공격력 -100,000 크확 -40 방어력 -5000 | 즉시 패배[14] |
....였으나 버그가 수정되고 현재는 그렇게 빨리 레벨업을 하지 못하게 되어서 다시 무저가 레벨업 컨텐츠로 이용되고있다.[15]
4 직업별 상세
이 파트에서는 각 직업들의 스킬과 특징, 그리고 평가 등을 다룬다.
전직 전의 경우에는 어떻게 하든 결국 전직을 해야하는 데다가[16]패치로 인해 캐릭 생성시 전직 후의 캐릭터들만 선택할 수 있도록 되어 있으므로 전직 전 스킬들에 대한 설명은 하지 않도록 하겠다.
모든 스킬 설명은 30레벨 기준으로 작성하였다. 근데 왜 노바밖에 없지 제발 초보들을 위해 추가바람
4.1 타이커스
마린의 첫번째 전직직업
초반에 편리한 조작과 다양한 스킬 보유
(다만 스킬 연타시 렉이 발생한다.)
원래는 특마알의 상징과 같은 직업으로 군림하였으나, 계속된 하향으로 인해 2016년 현재 '다이커스'라는 별명이 있을 정도로 안습의 대명사가 된 직업. 그러나 바로 아래 서술된 겐 마 사까이처럼 반전의 기회는 얼마든지 있다.
주 스탯은 지능이다. (마나 수급용) (현재는 사기)
조금 더 강력한 공격력을 원하면 민첩 (현 절도) 스탯을 찍으면 된다.
4.2 겐 마 사까이
마린류의 두번째 직업 겐 마 사까이
파괴적인 공격력[17] 을 가졌으며 여러 보스전에 특화된 스킬을 지니고 있다.
보통 겐마라고 한다. 한때는 단 하나의 공격스킬로 인한 단조로움과 캐릭터의 애매함으로 인해 비교적 최근에 추가되었음에도 불구하고 외면받던 직업이었다. 그러나 직업 전용 신규 아이템들의 등장으로 인해 바닥을 기고 있었던 인기가 반등한 직업이다.
주 스탯은 마찬가지로 지능 (현 사기)
공격력을 원하면 민첩 (현 절도) 를 찍으면 된다.
4.3 베인 더 인페스트
특마알 내의 다른 직업과 근본적으로 차별화된 직업
자신의 살을 깎아 뼈를 취하는 공격을 하는 딜러
파이어뱃의 첫 번째 전직 형태의 직업. 원래의 이름인 감염된 테란(또는 감테)로도 불린다. 특마알 내부의 다른 직업들(특히 마린류가 그렇다)이 저환생 때 마나조루로 인해 고생하는 데 반해, 베인 더 인페스트는 자신의 HP를 이용한 공격을 하기 때문에 보다 조작이 간편하다. 2015년까지만 해도 강력한 데미지 딜링과 편리한 운용으로 인해 많은 인기를 누렸던 직업이나, 계속되는 하향으로 인해 2016년 현재 고인 더 인페스트(...)라고 불린다.
주요 스탯은 힘.
※거짓말 안하고 키우는 사람 찾기힘듬. 멸종위기 상태
4.4 제라툴
다양한 유틸기와 생존기를 보유한 특마알 최고의 인기 캐릭터
파티에 없을 경우 게임 진행에 상당한 지장을 주는 직업.
파이어뱃의 두 번째 전직 형태의 직업이며 탱커, 근접 딜러, 버퍼(마나수급), 힐러(체력회복) 등 모든 것을 할 수 있는 직업이다. 템이 좋지 않은 제라툴은 잡몹을 모아서 처리하기 쉽도록 해주거나 보스전에서 공감을 걸어주는 것만으로도 충분히 제 역할을 해냈다는 평가를 받으며, 파밍이 어느 정도 된 제라툴은 그야말로 무쌍을 찍을 수 있다.
따라서 특마알 내에서는 제라툴 유저의 비율이 가장 높으며, 어지간한 파밍상태가 아니고서는 타 유저에게 명함을 내밀기 힘들다.부캐 제라툴까지 합치면 특마알 유저의 90퍼센트가 제라툴을 키운다 카더라
주요 스탯은 힘, 부가 스탯은 지능.
4.5 구몬텍
훌륭한 고기 방패
파이어뱃의 마지막 전직 형태의 직업이며 화염, 폭발과 관련된 스킬들을 사용한다. 고기 방패라는 별명에 걸맞게 무시무시한 방어력을 자랑하며, 어지간해서는 죽지 않는다.물론 예외는 있다. 이슬이의 칼날이라거나
문제는 특마알에서 탱커의 역할이 매우 제한적이기 때문에 구몬텍의 입지가 매우 좁다는 점. 앞으로 상향이 필요할 것으로 보인다.
주요 스탯은 힘, 부가 스탯은 지능.
4.6 토시
강력한 한방인 핵과 저주 디버프를 지닌 저격수
고스트의 전직 형태의 직업. 토시는 파티에 존재할 시 적에게 저주를 걸어 파티원들의 딜량의 비약적인 상승을 만들어낼 수 있으며, 위급할 때라고 쓰고 아무때나라고 읽는다 던지는 핵의 위력은 절륜하다. 파티플레이 시 저주가 매우 유용함에도 유저 수가 많지 않기 때문에 잘 파밍한 토시는 서로 모셔가려고 하는 귀족 직업이 된다.왜 유저수가 많지 않은지는 신경쓰지 말자.
주요 스탯은 민첩, 부가 스탯은 지능.
4.7 로리 스완
특마알의 네크로맨서
가공할 딜과 엄청난 렉을 동시에 가져다주는 직업
약탈자의 전직 형태의 직업으로 본체가 아니라 소환수를 소환하여 공격을 하는 특징이 있다. 배틀 크루저를 소환하는 궁극기 공습은 화면의 잡몹을 모두 박살내 버리지만 아군의 컴퓨터의 성능이 좋지 못할 경우 같이 박살낼 수 있다.(...)
주요 스탯은 힘, 부가 스탯은 지능.
4.8 스키비[18]
메딕의 전직 형태의 직업. 특마알 유일의 지능 기반 직업이다. 일반적인 스킬은 완벽히 보조적인 역할만 수행하고 딜링 스킬이 없다시피 하지만 각성(R)로 인해 딜러[19] 역할을 수행할 수 있는 다소 독특한 캐릭터이다.
주요 스텟은 지능, 부가 스탯으로는 힘.
아래 스킬은 이러한 스키비의 특성에 맞추어 각성 전과 후로 나누어 서술하겠다.
4.8.1 스킬(각성 전)
4.8.1.1 Q - 그대가 그립다
정신력 소모 | 100 |
쿨타임 | 12초 |
추가 공격력 | 4771 |
스킬 효과 | 사용시 자신과 주변의 아군의 공격력을 추가 공격력 + 지능의 30%만큼 증가시킵니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 추가로 크리티컬 데미지가 추가공격력의 10%만큼 더 증가합니다. |
30레벨 - 추가로 크리티컬 확률이 10% 증가합니다. |
노바가 무저와 공균에서 필수라 여겨지는 이유 1
정말 간단히 자신과 아군의 공격력을 올려주고 스킬 강화로 인해 크확, 크뎀을 올려준다. 하지만 이 간단한 효과가 아군 딜링 향상에 엄청난 효과를 불러온다. 당연히 선마를 하게된다.
한가지만 이야기 하자면 지능 4만 노바가 버프를 쓰면 크뎀이 2400% 이상(!) 오른다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
4.8.1.2 W - ...이에게
정신력 소모 | 100 |
쿨타임 | 12초 |
추가 방어력 | 954 |
스킬 효과 | 사용 즉시 자신과 주변의 아군의 방어력을 추가 방어력 + 지능의 10%만큼 증가시킵니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 추가되는 방어력이 2배로 적용됩니다. |
30레벨 - 추가로 회피율이 증가합니다. |
공균에서의 물몸들의 유일한 해법. 무저와 공균에서 노바가 필수라 여겨지는 이유 2
특마알 내에서 유일하게 방어력을 올려주는 액티브 스킬이다. 튼튼한 파벳 계열 외에는 효과가 굉장히 좋아서 이것 역시 선마하는 스킬중 하나.
4.8.1.3 E - 그 슬픔 없어지기를
정신력 소모 | 100 |
쿨타임 | 12초 |
추가 회복량 | - |
스킬 효과 | 사용 즉시 자신과 주변의 아군들이 현재체력의 5%에 해당하는 체력을 회복하고 매초당 추가 회복량 + 노바 지능의 5%만큼 체력이 회복됩니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 회복 범위가 증가합니다. |
30레벨 - 체력의 50%에 해당하는 보호막을 얻습니다. |
순간적인 회복량은 그리 높지 않지만, 상당히 긴 시간 동안 자연 회복량이 증가하게 되므로 좋은 스킬임엔 틀림없다. 다만 타 스킬들에게 중요도는 밀려서 나중에 마스터하게 된다.
4.8.1.4 R - 각성
정신력 소모 | 없음 |
쿨타임 | 90초 |
스킬 설명 | 내면에 감춰진 수많은 이별로 인한 슬픔과 아픔을 모두 표출하여 질투의 화신이 되어 돌아옵니다. 그녀가 그토록 겉으로 밝고 유쾌하며 활발한 이유는 모든 고뇌와 고통과 아픔 및 상처를 가슴 깊은 곳에 숨겨 두었기 때문입니다. |
스킬 자체로는 아무 효과도 없고 그냥 외형만 디아블로 모델로 변경 되지만, 스킬 자체도 힘 기반 딜러로 완전히 변경된다.
각성시 스킬들은 마나소모량이 꽤 되는 편이지만 타 딜러보다 딜량이 전혀 부족하지 않고 고환생 일수록[20][21] 오히려 뛰어넘는 모습을 보여줘서 저환생때는 버프 노바를, 고환생때는 딜 노바를 하면 되므로 초보자들에게 직업 추천을 할 때 노바를 많이 꼽는 이유이기도 하다.
절대 공균에서 실수로라도 누르지 않도록 조심하자. 각성을 할 경우 스킬이 모두 바뀌어 버프를 줄 수 없는데다, 상기하였듯이 쿨타임이 무려 90초다. 딜러:아 노바님 뭐하심? 노바:힘든데 90초만 쉬죠!!
4.8.1.5 D - 지울 수 없는 향기
정신력 소모 | 없음 |
쿨타임 | 60초 |
스킬 설명 | 자신과 자기 주변의 아군들의 기절상태를 해제합니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 사용즉시 1초동안 무적이 되어 그 어떠한 피해도 받지 않습니다. |
30레벨 - 주변아군들이 6초 동안 은폐 상태가 됩니다. |
쓸 일이 거의 없는 스킬. 가장 마지막에 올리게 된다. 각성 이후에 칼날 차단을 위해 1렙은 찍어두는 것을 권장한다.
4.8.1.6 F - 바람이 되어
정신력 소모 | 없음 |
쿨타임 | 44.82초 |
스킬 설명 | 주변아군들이 60초동안 이동속도와 공격속도가 20%증가합니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 공격속도및 이동속도가 50% 증가합니다. |
30레벨 - 활성화 되는 순간 자신의 마나는 모두 회복되고, 자기주변의 아군들은 5초동안 100%의 마나상태를 유지합니다. |
Q,W와 함께 1환생 노바가 선마하는 스킬. 주변 영웅들의 마나를 100%로 만들어 주기 때문에 마나수급이 여의치 않은 상황(주로 제라툴이 없는 경우)에서는 이 스킬에 의존할 수밖에 없다. 이속과 공속 증가는 덤.
노바 개인에게도 이 스킬은 장점이 되는데, 다른 영웅들과 같이 노바 또한 저환생때에는 마나부족[22]에 시달릴 수 있기 때문. F를 쿨마다 써주면 이러한 점이 어느 정도 해소될 수 있다.
4.8.2 스킬(각성 후)
4.8.2.1 Q - 몰락
정신력 소모 | 20 |
쿨타임 | 0.5초 |
최소 피해량 | 17496 |
추가 피해량 | 500% |
스킬 설명 | 바로 앞에 있는 적들을 강력한 힘으로 할퀴어 막대한 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 감전을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 살생 : 추가피해량이 500%로 증가하고 범위가 증가합니다. |
30레벨 - 몰락 : 연속해서 두번 공격합니다. 두번째 공격은 1.5배의 피해를 입힙니다. |
각성 노바의 첫 번째 공격스킬. 언뜻 보기에는 좋은 딜링 수단처럼 보이나, 실제로는 공균 보스 때를 제외하고는 사용 빈도가 낮다. 각성 노바의 주력 공격스킬은 W이며 그를 보조하기 위한 E가 있는데, E기술의 쿨타임을 없애주는 보조를 보조하는 스킬이지만 E의 쿨타임이 매우 짧은 관계로 이마저 무의미하다.
패치 이전에는 등활로 불렸던 것으로 보인다. 스킬 설명이나 각종 노바 전용 아이템에 그 때의 흔적이 남아 있다.
4.8.2.2 W - 무간지옥
정신력 소모 | 100 |
쿨타임 | 35초 |
최소 피해량 | 2449 |
추가 피해량 | 200% |
스킬 설명 | 힘차게 발을 굴러서 사방으로 강력한 화염파를 방출합니다. 감전이 적에게 적중하면 이 스킬의 쿨타임이 1초씩 감소합니다. 지옥이 모두 완료될때까지 움직이지 못합니다! |
스킬 강화 | 15레벨 - 규환지옥 : 화염의 수가 증가합니다. |
30레벨 - 무간지옥 : 화염이 지나간자리를 불태워 2초동안 해당 지역의 모든 적에게 피해를 줍니다. |
각성 노바의 주력 공격스킬. 각성 노바를 중심으로 원형으로 화염파를 발사한다. 노바는 F기술로 몹을 죽지 않는 선에서최대한 모은 뒤 W을 연타해서 몹들을 처리하는 것이 일반적인 딜링 방식이다.
다만 이러한 딜링 방식에는 두 가지 문제가 있는데 첫째로는 W의 쿨타임이 35초나 된다는 점이며, 둘째로는 마나를 100이나 소모한다는 점이다. 첫 번째 문제의 경우 E키를 난사해서 쿨타임을 줄이는 것이 해법이며, 두 번째 문제의 경우 고환생을 통해 마나통을 3천 이상으로 늘리거나어느세월에? 세트 아이템을 통해 마나수급을 꾀하는 것이 해법이 된다.
신규 노바 세트인 22교량 셋의 4셋 효과가 무간지옥의 4번 화염 방출이기 때문에 딜노바의 필수 아이템으로 각광받고 있다. 이게 없으면 딜노바라고 불리지 못한다
4.8.2.3 F - 농락
정신력 소모 | 없음 |
쿨타임 | 3초 |
스킬 설명 | 지정된 근처의 존재의 그림자속에서 나타나 끝없는 공포를 안겨주기위해 최선을 다합니다. |
스킬 강화 | 15레벨 - 정신 혼미 : 쿨타임이 3초가 됩니다. |
30레벨 - 농락 : 마나소모량이 0이 됩니다. 주변적들을 도발합니다. 등활의 사거리가 3배로 증가합니다. |
각성 노바의 필수스킬. 사용 시 짧은 거리를 순간이동으로 갈 수 있으며 소소한 데미지를 주는 효과가 있다. 그러나 이 스킬의 진가는 30레벨을 모두 올릴 경우 이 스킬을 통해 적들을 도발할 수 있다는 데에 있다. 도발당한 적들은 노바를 끝까지 따라가기 때문에 모아놓고 한번에 처리하기가 수월해진다. 반대로 말하면 이 기술이 마스터되어 있지 않을 경우 각성 노바는 딜하기가 매우 어려워진다.
기타 스킬에 관한 내용은 추가바람- ↑ 현재 미구현
- ↑ 기본 크리티컬 확률이 5%이므로 최대 크리티컬 확률은 60%가 된다. 다만 마린의 패시브 스킬과 노바의 스킬로 인해 더 증가할수는 있다.
- ↑ 실제로 스탯 개편 전에는 명칭도 완전히 동일했었다.
- ↑ 실제로 가방 창을 열어보면 무기, 장갑, 반지가 왼쪽에 위치해 있고 아머, 신발, 목걸이가 오른쪽에 위치해 있다. 이는 아래 설명할 보석과도 관련이 깊다.
- ↑ 영어암기장이라는 표현도 있다. 어느것이 맞는 표현인지는 모른다(...).
- ↑ 카더라에 의하면 더 존재한다는 말이 있지만 좀더 읽어보면 알겠지만 만드는 비용이 만만치 않다...
- ↑ 왜인지는 무한저그막기, 공허의 균열 항목 참조.
- ↑ 공균의 아이템 보상이 좋아지면서 조금 퇴색되기는 했으나 여전히 좋은 아이템 획득 수단 임은 틀림없다.
- ↑ 왜냐하면 2막방의 최소 아이템 레벨이 10이기 때문.
- ↑ 인게임상에서는 Lv.1~60이라고 표기되어 있으나 실제로는 패치로 인해 레벨 90까지 레벨업이 가능하다.
- ↑ 처음 만든 캐릭터를 2막에서 플레이하게 되면 가장 약한 몹인 저글링을 죽일수 없을 뿐만 아니라 한번에 죽는다. 쩔을 받지 않는 이상 불가능하다는 소리.
- ↑ 예전에는 고수들도 6명 풀방을 해서 모두 보스를 잡는데 힘써야 보스를 잡을 수 있었지만 요즘은 새로운 모드들의 출시와 상향 평준화로 인해 어느정도 스펙만 따라 준다면 보스는 비교적 쉽게 잡을수 있기 때문이다. 단 하리는 제외.
- ↑ 쉬움과 보통은 16석, 어려움은 17석.
- ↑ 게임에서 나가지는 것은 아니라 즉시 마을로 이동한다.
- ↑ 가끔 획득하는 경험치가 줄어들었다고 아는 사람들이 있으나 이는 잘못된 사실이다.자세한것은 링크 참조[1]
- ↑ 전직을 하지 않을 경우 지장이 많다. 크리티컬 확률이 30%이상 증가하지 않고, 온화한 냉각시설 던전에 입장할 수 없으며 이는 템작이 불가능해진다는 것을 의미 한다는 것을 보면 전직은 선택이 아닌 필수.
- ↑ 2016년 기준 신규 4셋을 가졌을 때에 한한다.
- ↑ 원래 이름이 노바였으나, 특수마린 rpg의 세계관과 노바가 맞지 않는다는 이유로 2016년 6월 말의 패치 후 스키비로 개명되었다. 아래의 설명들이 노바라는 이름으로 되어 있는 것은 아직 기술들에 노바라는 이름이 남아 있기 때문이므로, 향후 스킬 상세가 변경될 시 수정바람.
- ↑ 2016년 기준 신규 4셋의 효과로 인해 가공할 만한 광역딜을 할 수 있다.
- ↑ 마나 소모량이 꽤 되다보니 각성 노바가 딜량을 할수 있는 조건을 마나 만으로 잡는다.
- ↑ 최근에는 이러한 마나소모를 신규 공통 세트 아이템으로 극복하는
개사기노바가 많아지고 있다. - ↑ 때문에 저환생은 E키를 사용하지 않는 노바들이 많다. 효율도 별로인데다 마나소모가 엄청나기 때문