파랜드 사가

파랜드 사가 시리즈
파랜드 사가파랜드 사가 2

ファーランドサーガ
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한국판 타이틀(위)와 일본판 타이틀(아래). 게임매거진을 발행한 게임 미디어(GM)에서 한국 정발판의 제목을 '파랜드 사가'에서 '파랜드 택틱스'로 바꾸어 출시했다. 이미 파랜드 스토리 8이 국내에서 '파랜드 사가'라는 이름으로 정발되었기 때문. 한국에서 일반적으로 <파랜드 택틱스 1>이라고 불리는 게임은 이 게임이고, <파랜드 사가>라고 불리는 게임은 파랜드 스토리 8이다.

1 개요

파랜드 사가 2와 함께 한 시대를 풍미했던, TGL사의 고전 명작 턴제 시뮬레이션 RPG. 1996년 11월 22일에 Windows 플랫폼으로 발매되었으며, 1998년 1월 29일 세가 새턴으로 이식되었다.

파랜드 스토리 시리즈의 첫번째 외전 시리즈 사가의 첫번째 게임이다. 일단 스토리가 파랜드 사가 2로 이어지고 그대로 등장하는 인물이 2명이나 있으나 카린의 과거 정도로 언급되는 정도라 큰 관련성은 없다.[1]

배경은 엔트리히라고 불리는 섬이며, 줄거리는 마족[2]들의 국가 투르크와 인간의 왕국 바스의 우호를 도모하는 축제로부터 시작된다. 나름 좋은 분위기였으나 바스의 공주 팜이 투르크의 유력자인 아비 암살 누명을 쓰게 되면서 마족과 인간의 전면전이 시작되고,[3] 이를 막기 위해 주인공 파티가 여기저기 돌아다니는 것이 기본 스토리.

딱히 눈에 띄는 요소 없이 무난한 구성에 난이도도 낮은 게임으로 형태를 보면 알겠지만 택틱스 오우거의 마이너다운판이다. 유사 3D지형이나 지형효과, 캐릭터 등을 거의 베끼다시피했다. 무게 등의 영향을 받는 WT를 통해 택틱스 오우거는 적과 아군이 번갈아가면서 움직이지만 이 게임은 그냥 아군과 적군턴으로 나뉘어져 있고 아군이 너무 강해서 난이도가 엄청나게 낮다.

그러나 스토리와 CG, BGM등 기본적인 요소에 매우 충실해서 요즘 해 봐도 크게 거슬릴 것이 없을 정도의 완성도를 지니고 있다. 특히 BGM이 좋은 평가를 받는 게임이며 그 중에서도 설원 스테이지 테마인 '은의 들판'은 고전 게이머들 사이에서 손꼽히는 명곡이다. 다만, 고질적인 문제로 한글판 번역이 조금 많이 엉망이다. 이 글에선 고유명사는 본래 게임상의 표기를 존중하되, 스킬명처럼 어원이 확실한 것에 대해서는 영문명을 적용한다.

모바일 게임으로 리메이크되었다. 모바일 게임 특성상 상당히 많은 부분이 삭제되었고 일부 스테이지와 몬스터의 구성이 바뀌었다. 딜레이나 렉은 나쁘지 않지만 방향키가 1379의 X자 배열이며 퀵메뉴 십자키나 2468키의 경우 대각선 이동이라 적응하기 힘들다. 파랜드 택틱스 1과 파랜드 택틱스 배틀타워로 나뉘어져있다.

외전으로 분류되기 때문에 원작과의 관련성은 그리 확실한 편은 아니지만, 그래도 몇가지 떡밥은 존재한다.
- 팜과 마시아가 각각 소환하는 엘리시아와 메이시아는 파랜드 스토리6의 히로인들.
- 오필리아는 파랜드 스토리 1부터 제법 오래 얼굴을 비췄던 엘프 루시다의 딸이다. 그러나 드래고와의 대화에서 미루어볼 때 루시다의 이름을 이을 생각은 없는 것 같다.
- 아크왕에 대한 이야기도 살짝 나온다.

세가 새턴판은 음성이 추가되었다는 것, 마우스 대신 패드를 사용해서 컨트롤하는 점을 빼면 PC판과 동일. 다만 성능 한계상 그래픽과 BGM은 열화되었다. 이는 이후 새턴/PS1으로 발매된 파랜드 사가 2도 동일. 여담으로, 성우진 거의 대부분이 (당시 기준으로) 아트비전 소속이다.

새턴판에서 음성을 추출하여 PC판 음성패치가 제작되었다. 링크를 참조하자.

2 게임 시스템에 대한 팁

  • 기본적으로 사각형 타일 위에서 턴에 따라 행동하는 턴제 시뮬레이션RPG의 구성을 그대로 따르며, 타격 방향에 따라 데미지와 명중률에 보정이 들어가는 시스템도 정석. 조금 특이한 사항이라면 '일직선으로 3칸 이상 이동하여 적을 치면' 대시 공격이라 하여 잔상과 특수한 이펙트를 남기면서 추가 데미지를 준다는 것. 물론 확률로 터지는 크리티컬과는 별개로 취급되며 100%발동한다.
  • 아군의 스킬 설명이나 아이템 설명, 그리고 적군의 정보를 볼 때 단순한 수치 뿐 아니라 간단한 메모도 같이 나온다. 약간의 줄거리를 제외하면 전투만을 반복해야 하는 이 게임에서 소소한 즐거움을 주는 요소 중 하나. 그런데 적군 설명의 경우 한글판에서는 지정된 칸을 넘어가면 더 이상 글자가 보이지 않는다. 조금 아쉬운 부분. 스크롤이라도 있으면 덧나나?
  • 가끔가다 맵에 아무것도 없는데 반짝이는 타일이 있다. 이때 아군 캐릭터가 그 타일 위로 올라서면 추가 아이템 획득이 가능하다. 정상적인 방법으로 진행할 경우 소지금이 상당히 모자라므로 저런 숨겨진 아이템이나 맵상에 놓여져 있는 아이템, 적들이 떨어뜨리는 아이템은 반드시 밟아서 먹어주도록 하자.
  • 중거리 무기인 창 / 봉 의 경우 기본적으로는 2칸 앞의 적까지 공격이 가능하지만 후에 레벨이 높은 무기를 습득하게 되면 봉은 3칸 앞까지, 창은 할버드를 들면 사거리가 줄어드는 대신 앞을 때리면서 좌우 동시타격이 가능하다. 다만 범위 내에 있는 캐릭터는 아군 적군을 가리지 않고 데미지를 입히므로 아군의 창에 꼬챙이가 되어 죽지 않도록 주의. 물론 이를 이용해서 경험치의 습득량을 늘리는 방법도 있다.
  • 마법사 캐릭터들의 몇몇 스킬들(힐링 / 리커버리 / 썬더 플레어 / 플레임 버스트 / 프리즈 / 퓨리파이 / 레스토어 / 스톤 엣지 / 가스 클라우드 / 나이트메어 / 페트로 클라우드)은 10레벨 단위로 캐릭터 레벨이 올라가면서 점점 범위가 사방으로 증가한다. 즉 1칸->5칸->13칸 순서. 13칸 이상으로는 늘어나지 않는다.
  • 히트 블레이드나 매직실드같은 보조마법들은 중복이 가능하지만 최대 상승치에 당연히 제한이 있다.(그리고 턴이 지날때마다 1씩 감소한다.)근데 문제는 이 상승치가 맵을 클리어하고 다음맵으로 진행해도 그대로 남아있다는 것.
  • 25화를 클리어한후에 세이브를 하고 그 파일을 로드하면 헬스타워를 열심히 올라가는 26화~50화가 시작된다. 여기가 2부긴 한데 사실상 스토리가 크게 전개된다기보단 일종의 보너스에 가깝다. 헬스타워는 맵 자체가 워낙 좁아서 선수치는 사람이 이기니 시작하자마자 적진에 쳐들어가서 전체마법을 신나게 퍼부어주는 전법이 잘 통한다. 헬스타워에 가끔가다 나오는 아이템은 각 캐릭터별 최고레벨 장비이기 때문에, 습득하기도 전에 원턴 킬로 전멸시키면 시망. 전체마법을 쓰더라도 한놈정도는 살려두고 아이템을 회수하러 다니는게 좋다. 그런데 어차피 아이템은 더이상 쓸일이 없으니 풀템 맞추기가 목표가 아니라면 상관없을듯.
  • 게임을 인스톨한후에 게임을 설치한 폴더를 들어가보면 Midi폴더가 있고 그안을 보면 BGM**.MID파일들이 잔뜩 있을것이다. 이것은 게임에 쓰이는 BGM파일들로서 이 파일들을 자신이 원하는 음악파일로 대체하면 게임배경음악이 자신이 대체한 음악으로 바뀐다. 이걸로 자신이 원하는 음악을 들으면서 게임을 하는것이 가능. 물론 파랜드 사가2에서도 가능하다.
다만 게임에서는 *.MID파일만 재생가능하므로 MP3, WMA파일은 MID로 일일히 변환을 시켜놓아야 쓸 수 있다. 또한 한번 클리어 후 2회차를 플레이 할 때는 원하는 스테이지 음악을 골라 들을 수 있는 특전이 있다. 사실 설정에서 MIDI 설정 대신 CD-DA로 설정한 뒤 음악CD를 넣으면 그대로 재생이 가능하다. 심지어 정품 CD로 파랜드 택틱스를 플레이하는 중에 게임CD를 꺼내고 음악CD를 넣어도 그대로 음악이 나왔다. 팬들 사이에서는 이미 전통.
  • 주얼로 발매된 일부 파랜드 택틱스 1 한글판은 폰트가 깨져서 나오는 경우가 있다. 이 경우에는 인터넷에 떠돌아 다니는 파랜드 사가 패치를 적용하면 쉽게 해결된다.(이 경우는 실행파일 내에 있는 함수 중 CreateFontA함수가 수정되지 않아서이다.(0x80으로 되어있다.) 이는 일본어 폰트로 인식한다는것을 의미한다. 디버그 좀 하는 분들은 이걸 찾아서 "0x81"(한글 폰트로 인식)로 고쳐주면 정상적으로 표기된다.)

3 버그성 팁

이 게임은 버그성이 짙은 팁이 상당히 많다. 애초에 게임 자체 난이도가 그냥 평범하게 전투만 해도 충분할 정도로 낮으니 크게 추천하진 않는다.

  • 상점에서 파는 소모성 아이템인 '호박' '타리스만' '백과사전' 등은 능력치를 영구히 올려주는 도핑제. 즉 돈만 충분하면 잔뜩 먹여서 개사기 캐릭터를 만드는 것도 간단. 2에서는 해당 아이템들이 장착품으로 변경되어 사용할 수 없게 되었다.

그러나 이 게임은 돈이 대단히 모자라는데다가 기껏 구매해도 일일히 전투에서 턴을 소모해가며 써줘야 하는지라 실용성은 떨어진다. 하지만....

  • 소모성 아이템이 99개, 즉 최대치가 되면 상점에 몇개를 팔아도 99개가 남는다. 즉 소지금 무한. 위의 버그와 합쳐지게 될 때 진가를 발휘한다. 이때문에 위의 도핑제들이 2에서는 액새서리로 바뀔 정도다. 그러나 먼저 99개를 달성한 아이템이 있다면, 아래 슬롯의 아이템을 팔려고 해도 윗 슬롯의 아이템으로밖에 안 팔린다.[4]
  • 라이프스틸로 아군의 체력을 훔쳐가는 적의 경우, 가장 HP가 낮은 상대에게 쓴다. 그런데 이 마법은 이미 죽어있는 캐릭터에게도 걸리고, 이 경우 흡수량은 0. 그러므로 한명을 미리 죽여두면, 끝없이 헛짓거리를 반복하는 적을 볼 수 있다. 이 경향은 심지어 1부 최종보스 텔러호크에서도 마찬가지라서, 이것만 잘 이용하면 최종보스를 쉽게 때려잡을 수 있다. 그래봐야 원턴킬인건 함정(...) 복돌용인 난이도 수정판이라면 유용할지도?
  • 랄프의 경우 스프라이트의 오류가 있는지 석화, 빙결에 걸릴 시 서있는 방향이 ↗로 고정된다. ↙방향을 향하고 있는 도트는 존재하고 있는걸로 봐서 표시 부분의 오류인 듯.#[5]
  • 쓰이지 않는 데이터로 플레이어 캐릭터들의 승리 포즈 도트가 있으며 레온과 카린, 페어리계열 몬스터는 완전히 쓰러진 모습의 도트가 존재.#[6] 이외에도 트루크 사천왕과 광전사, 텔러호크는 빙결, 석화관련 도트가 존재하지 않는다.
  • 먼저 마시아의 사일런스(적, 아군 전원 침묵)를 사용하자. 처음에는 마항력 판정때문에 적들의 상당수가 침묵상태를 풀어버릴 것이다. 그러나 여기서 마시아의 침묵상태가 회복되고나서 다시한번 사일런스를 쓴다. 그러면 보스를 제외하고 모든 적들이 다시 침묵에 걸리게 되는데 왠지 이상하게 이후부터는 아무리 시간이 지나도 적들의 침묵상태가 회복되지 않는다. 남은건 데꿀멍조차 할 수 없는 적들의 무력함을 신나게 비웃어주면서 밟아 주는 것 뿐.
  • 일단 다음과 같은 기본적 시스템을 알아두자.
1) 캐릭터는 매 턴 전체 MP의 10분의 1을 회복한다.
2) 대부분의 적 캐릭터들은 아군이 인식 범위 안에 들어오지 않는 이상 공격하지 않는다.
3) 아군에게 보조마법이나 회복마법을 써도 경험치를 얻을 수 있다.
4) 캐릭터의 레벨에 관계없이, 레벨업에 필요한 경험치는 100으로 일정.
5) 보조마법을 통해 습득할 수 있는 경험치도 레벨에 관계없이 일정하다.

참고로 5)번 사항에서 한명을 대상으로 한 보조마법의 경험치는 기본적으로 7. 두 명을 대상으로 한 스킬의 경험치는 10이며, 그 이상의 캐릭터를 대상으로 할 경우 머릿수마다 1씩 경험치가 추가된다. 파랜드 사가1의 총 파티원은 9명이므로 파티원 전부를 범위에 집어넣으면 올라가는 경험치는 17.

T.T.의 오더나 마시아의 사일런스처럼 매우 범위가 넓은 스킬의 경우엔 적들까지 포함해서 좀 더 습득이 가능하다. 단 사일런스는 사용하고 나면 상태회복이 될때까지 몇 턴 정도 시간을 필요로 하기 때문에, T.T가 가장 효율적이라고 볼 수 있겠다.

묘한 점 하나. 상대방의 생명력을 빼앗는 라이프 스틸의 경우 기본적으로 경험치는 7이지만, 이를 통해 자신의 생명력을 회복할 경우엔 두 명 대상의 마법으로 취급되어 10의 경험치를 습득할 수 있게 된다. 때문에 풀피에서 라이프 스틸을 쓰는 건 묘하게 손해보는 느낌이 든다(...).

덧붙여서, 리커버리 / 퓨리파이 / 레스토어 등의 상태이상 회복 스킬은 상태이상이 없는 캐릭터에게 사용해서 MISS가 뜨더라도 경험치를 주지만, 힐링 / 에이드 / 어스 / 서먼 엘리시아의 회복 스킬은 HP 회복 여부에 따라 경험치를 얻는다. 그러니까 HP를 1 이상 회복하지 않으면 경험치는 없다. 따라서 저 기술들로 하는 레벨 노가다는 효율이 나쁘다.

... 여기까지면 감이 오겠지만, 한놈만 남겨놓고 전멸시킨후에 멀리서 아군에게 거는 보조마법을 통해 레벨업을 하는 것이 가능하다. 초반에는 마법의 범위도 작고 MP도 모자라서 시간이 대단히 오래 걸리지만 레벨이 올라갈수록 마법의 범위가 넓어지고 MP도 넉넉해지기 때문에 레벨이 말그대로 순식간에 올라간다. 거기다가 이 게임과 비슷하게 책략 노가다로 레벨업을 할 수 있는 영걸전 시리즈와는 다르게 턴 수 제한도 없어서 몇 시간정도만 투자하면 레벨 99도 충분히 가능.물론 이 게임의 난이도는 이렇게까지 노가다 할 필요가 전혀 없기는 하다.

레온의 슬래셔/데스폴트의 경우 아군도 공격하기 때문에 브라이언을 제외한 거둬서 길러준 양아버지를 공격하는 패륜행각을 벌일 수는 없으므로 아니 그럼 형은? 아군을 줄줄이 한 줄로 세워놓고 슬래셔/데스폴트 시전 - 브라이언의 새크리파이스로 기절한 아군 회복 - 기타 캐릭터는 보조마법 or 도구 사용으로 레벨업을 하는 것도 가능하다.

카이저의 친위대를 리안 혼자서 쓸어버리거나 라스트 보스를 마시아의 썬더 플레어 한방에 관광보내는 쾌감은 그야말로 각별하다. 이쯤되면 그야말로 흠좀무.

물론 굳이 노가다를 하지 않더라도 턴이 돌아왔는데 할게 없는 캐릭터가 있을때마다 귀찮더라도 보조마법을 써주는 습관을 들이면 레벨이 잘 올라가니 꾸준히 애용해주면 적들보다 높은 레벨에서 여유있게 싸울수 있을 것이다.

레벨이 오르면 범위가 넓어지는 아군 대상 보조마법이 있는 마법 캐릭터들의 경우가 제일 간단하고, 그게 없는 전사 캐릭터라도 시간은 조금 더 걸리지만 어떻게든 할 수 있는 스킬은 존재한다. 다음은 해당 스킬 리스트. 마력 및 시간 대비로 효율이 좋은 스킬은 스킬명을 굵게 표시한다.

  • 레온 - 슬래셔 / 데스 폴트 (아군 공격) - 제대로 공격하면 한방에 상당한 경험치.
  • 랄프 - 멸신난무 1차지 무한반복(…) - 다만 멸신난무 소모MP가 40이나 된다.
  • 브라이언 - 새크리파이스 - 다만 주변에 기절한 아군이 없으면 시전 자체가 불가. / 레벨 높은 아군을 관통하여 적군을 창으로 찌르기
  • 팜 - 힐링 / 리커버리 / 매직실드 / 서먼 엘리시아 / 레벨 높은 아군을 관통하여 적군을 봉으로 찌르기
  • 마시아 - 헤이스트 / 에이드 / 치어링 / 사일런스
  • 카린 - 멜트 / 히트 블레이드
  • 오필리아 - 퓨리파이 / 레스토어
  • T.T - 오더 / 어스 / 프로텍션
  • 리안 - 라이프 스틸(아군 공격) - 리안 체력이 소모된 상태로 시전시 10의 경험치.
  • 모든 캐릭터 - 위의 아이템 99버그를 이용한 해독초 사용

4 등장인물

파랜드 사가/등장인물 참고.

5 엔딩

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유튜브 링크

...인 줄 알았겠으나, 이 엔딩 이후로도 스토리가 이어진다. 사실 '스토리'라고 하긴 뭐한 전투의 연속이다. 평원에서 몇 번의 전투 후 '헬스 타워'라는 곳의 매 층을 올라가서 버서커좀비가 된 아비와 맞붙는다. 참고로 헬스 타워 클리어 후의 엔딩은 상당한 여운이 남으므로 꼭 해볼 것을 추천한다.

  1. 물론 스토리적으로는 사가1과 사가2가 관련이 되는 부분은 별로 없다. 하지만 사가1을 하지 않고는 이해할수 없는 요소가 꽤나 많다. 헬스 타워 정복 이후에 T.T가 어트랙터로 갔고, 길드 마스터가 된 데다가 파랜드 사가2의 주인공 자체가 카린이며, 그냥 보기에는 전혀 관련이 없을 것 같은 인생을 산 이 둘이 만나자마자 정말 친밀한 관계처럼 대화하는 이유, 중간에 언급되는 '브라이언'같은 전작 인물들의 언급, 카린의 어둡고 좁은곳에 관한 트라우마, 8년 전의 전쟁 등. 언듯 듣기만 하면 이해가 힘든 요소가 많다. 물론 이해를 하지 않고 그냥 그런일이 있었는갑다 취급하고 넘어가도 스토리 진행에 큰 어려움은 없지만 사가1을 하지 않으면 자세한 사연은 알 수 없다.
  2. 엘프/세이렌/뱀파이어 등 사실상 인간이 아닌 모든 종족
  3. 아비가 투르크로 대표되는 마족의 대표자였기 때문이다.
  4. 예컨대 해독초를 먼저 99개를 달성하면 윗 슬롯에 있기 때문에 그 후 얻은 도핑제를 팔아도 해독초 값 40원밖에 못 얻는다.
  5. Sprite 폴더의 char_02a.bmp 파일이다.
  6. 각각 Sprite 폴더의 char_00a.bmp, char_04a.bmp, char_29a.bmp, char_30a.bmp 파일이다.