퍼즐앤드래곤/파티 구성

목차

1 개요

모바일 게임 퍼즐앤드래곤에서 사용할 수 있는 예시 및 유명/유행파티를 열람할 수 있는 문서.

다만, 어디까지나 '이런 예시'가 존재하고, 존재했다는 것만 알리기 위한 문서이다. 이 문서의 내용이 절대적인 완성 파티와 패러다임이 될 수 없다는 걸 알아두길 바란다. 이는 2015년 8월을 기점으로 극심한 파워인플레 + 2달여에 한번씩 추가되는 신규 캐릭터로 인한 것이다.[1]

따라서 해당 문서의 내용은 참고하되, 되도록이면 자신에게 맞는 파티, 혹은 유행하여 강력한 파티는 커뮤니티 등지에서 스스로 찾아내는 쪽이 더 바람직하다는 것을 알린다.

또한, 항목의 분류는 생각보다 큰 의미가 없다. 현재 대부분의 파티들은 더 강한 배수를 위해 복합적인 제한을 걸기 때문. 예를 들어 시바드래곤 파티는 불속성 몬스터의 공격력 2배에 신타입 몬스터의 공격력 2.5배, 회복력 2.5배이므로 불속성이면서 신타입파티를 구성할 것을 요구하는 리더이다. 라 드래곤은 신타입의 공격력/회복력 1.5배에 모든 속성으로 공격 시 8배 공격이므로 신타입만 채우면 되는것 아니냐 하는데, 정작 새롭게 좋은 궁진을 받게 되면 보통 신타입이 떨어져 나가는게 요즘 추세이다(...)

2 단속 파티

모든 멤버의 주속성을 통일[2]하여, 해당하는 속성의 드롭만 지워도 모든 멤버의 화력을 이끌어낼 수 있는 파티. 드롭만 있다면 강력한 화력을 자랑하지만 반대로 드롭이 없을 경우 아무것도 못하고 손가락만 빠는 상황이 발생하기 때문에 드롭변환 서브를 필수로 넣는다.

공통된 특징으로, 화, 수, 목의 3속성 파티들은 기조사를 넣을 경우 인핸서를 대체할 수 있다. 경우에 따라[3] 타입까지 일치해야할 경우가 생기는데, 기조사의 상대 속성 변환 스킬은 배리어에도 영향받지 않으므로 아주 좋은 유닛이 될 수 있다.

2.1 버티기 파티

생존을 우선시 한 파티. 대체로 공격력 배수가 낮은 편이라 인핸스는 필수. 던전에 따라선 그라비티 요원이 들어가야 할 때도 있다.

2.1.1 데미지 감소 파티

받는 피해를 줄이는 것에 치중한 구성. 들어오는 데미지가 적으니 더 적은 양의 회복력과 회복드롭이 필요하다는 것이 장점. 그래서 거의 잉여각성이나 다름없는 자동회복도 데미지 감소파티에서는 꽤 쓸만한 각성이 된다.
어느 속성의 데미지를 반감하느냐에 따라 쉽게 깰 수 있는 던전이 있고 아닌 던전이 있으니 던전 정보를 꼭 살펴보고 입장하자.

2.1.1.1 각성 그리스 1차신 시리즈
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 그리스 1차신서브1서브2서브3서브4각성 그리스 1차신

리더 스킬 :

  • 각성 미네르바 : 불, 빛, 어둠 반감. 불속성, 드래곤타입의 공격력 2.5배.
  • 각성 넵튠 : 물, 빛, 어둠 반감. 물속성, 공격타입의 공격력 2.5배.
  • 각성 세레스 : 나무, 빛, 어둠 반감. 나무속성, 밸런스타입의 공격력 2.5배.
  • 각성 비너스 : 물, 빛, 어둠 반감. 빛속성, 회복타입의 공격력 2.5배.
  • 각성 하데스 : 나무, 빛, 어둠 반감. 어둠속성, 악마타입의 공격력 2.5배.

LF : 피해 데미지 75% 감소 L : 피해 데미지 50% 감소
LF : 공격력 6.25배

현역에서 뛰는 파티중 가장 높은 데미지 감소율을 자랑하는 파티. 하지만 스킬봉인내성 각성의 부재로 스킬봉인내성 5개를 채우기 힘들고, 세레스를 제외한 나머지 속성의 파티는 전부 바인드에 취약하다는 단점을 갖고 있다.[4] 대신 서브풀이 넓어 서브에 바인드 해제 요원을 넣는 식으로 대처가 가능하다.

애초에 단속 팟으로 파티를 꾸리기 때문에 공격력 배수 조건은 없는 것이나 다름없이 널널해 서브풀이 굉장히 넓다는 장점이 있다. 하지만 LF 공격력 6.25배라는 낮은 배수 때문에 인핸스를 써도 딜이 시원찮아 계속되는 인플레를 버티지 못해 결국 사용률이 급감한 파티.

2.1.1.2 각성 스사노오노미코토
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 스사노오노미코토서브1서브2서브3서브4각성 스사노오노미코토

리더 스킬 : 나무드롭 2콤보 이상 시 공격력 3배 + 받는 피해 20% 감소

LF : 피해 데미지 36% 감소, 액티브 스킬 사용 시 총 68% 감소 L : 피해 데미지 20% 감소
LF : 공격력 9배

데미지 감소율은 낮은 편이지만 모든 속성을 반감할 수 있다는 장점이 있다. 게다가 액티브 스킬은 만스작시 스킬 대기턴 11턴에, 3턴 동안 피해 데미지 50%를 감소시켜주고 스킬 대기턴을 1턴 감소시켜주는 스킬이기 때문에 서브에 각성 스사노오를 한 기 더 넣어주는 것으로 항상 액티브를 킬 수 있어 피해 데미지를 상시 총 68% 감소시킬 수 있다. 하지만 LF에 스킬봉인내성 각성이 없기 때문에 파티에 각성 스사노오가 3기 들어가면 스킬봉인내성 5개를 채우기 힘들어 진다. 여기에 바인드 해제 요원까지 기용하려 하면 스킬봉인내성은 그냥 포기하는 게 나을 정도.[5] 그래도 일단 각스사 자체가 바인드 내성이기 때문에 바인드가 풀릴 때 까지 맞으면서 버티는 게 가능하다는 건 위안점. 하지만 바인드 후 절멸기 패턴이라면 답이 없다.

공격력 배수를 받으려면 나무드롭으로 2콤보 이상을 내야하기 때문에 남은 자리에는 주로 드롭변환 스킬을 가진 서브를 넣는다. 여기에 2way와 스킬봉인내성을 가지고 있다면 금상첨화. 하지만 배수가 시원찮아 인핸스도 넣어야 해서 각성 스사노오 3기, 인핸서까지 넣고 나면 파티에 남는 자리는 고작 2자리뿐이라 드롭이 자주 마른다.

스킬봉인내성의 부재, 높은 드롭 요구량 때문에 넣을 수 있는 서브가 제한적인데 공격력 배수도 그리 높지 않아 자주 쓰이는 파티는 아니다.[6]

2.1.1.3 각성 사방신(사쿠야 제외) 시리즈
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 사방신서브1서브2서브3서브4각성 사방신

리더 스킬 :

  • 각성 레이란 : 불, 나무, 빛, 회복속성 중 3속성으로 동시 공격 시 공격력 3.5배 + 불, 나무, 빛 경감.
  • 각성 카린 : 물, 나무, 어둠, 회복속성 중 3속성으로 동시 공격 시 공격력 3.5배 + 물, 나무, 어둠 경감.
  • 각성 메이메이 : 나무, 빛, 어둠, 회복속성 중 3속성으로 동시 공격 시 공격력 3.5배 + 나무, 빛, 어둠 경감.
  • 각성 하쿠 : 불, 물, 어둠, 회복속성 중 3속성으로 동시 공격 시 공격력 3.5배 + 불, 물, 어둠.

LF : 피해 데미지 51% 감소 L : 피해 데미지 30% 감소
LF : 공격력 12.25배

요구하는 속성의 개수가 적어서 기존의 사방신 파티와 비슷하게, 단속 파티의 형태로 운영된다.

인핸스와 드롭변환 스킬을 사용하면 데미지가 꽤 나오고 액티브스킬이 공격력 배수 발동에 필요한 드롭만을 랜덤으로 생성하는 스킬이기 때문에 드롭이 마를 걱정도 적어 경감할 수 있는 속성의 몬스터가 많이 나오는 던전에서 쓰기 좋다. 하지만 공격력 배수가 높은 편이 아니기에, 쓰는 사람만 쓰는 파티라는 인식이 강하다.

2.1.1.4 성좌신 1차 시리즈
리더/프렌드서브프렌드/리더
성좌신 1차서브1서브2서브3서브4성좌신 1차

리더 스킬 :

LF : 피해 데미지 51% 감소 L : 피해 데미지 30% 감소
LF : 공격력 16배

데미지 감소가 적용되는 속성도 많고 공격력 배수도 버티기 팟치고는 높아 데미지 감소 파티 중 가장 핫한 파티. 특히 삼색 성좌신은 던전에서 가장 메이저하게 나오는 속성인 빛과 어둠 속성의 데미지를 동시에 줄여주는 덕분에 활용성이 높은 편.

해당 몬스터들의 리더로서의 활용에 대해선 퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/성좌신 참고.

2.1.2 체력·회복 배수 파티

특정 타입 혹은 속성 조건에 맞는 몬스터의 체력과 회복을 부풀려서 운용하는 버티기 계열 파티. 한 때는 가장 핫한 파티였으나, 점차 버티기 팟에 불리한 던전이 늘어나더니 결국 곡예사 이후로 시작된 급격한 인플레에 밀려나 사장된 파티. 그러나 망한 각궁소릴 들었던 북구신 각궁이 상향을 받은 후 가 나오면서 다시 흥하기 시작했다.

2.1.2.1 배덕의 치천사 루시퍼
리더/프렌드서브프렌드/리더
배덕의 치천사 루시퍼서브1서브2서브3서브4배덕의 치천사 루시퍼

리더 스킬 : 어둠속성 몬스터의 체력과 회복력 2배, 공격력 1.5배.

LF : 체력 4배, 회복력 4배, 공격력 2.25배

이제는 추억속에 남은 전설
퍼드 초창기, 말 그대로 '전설'로 남은 파티. 일반적으로는 이집트신들의 등장을 기점으로 전성기가 끝났다고 보고 있다.

퍼드 초기, 당시에는 굉장히 공략난이도가 어려운 강림들을 공략할 수 있었던 걸로 유명했었다.[7] 버티기 용으로 회복 드롭을 수급해 주는 삐에로 조커등의 방어태세 서브를 넣고 낮은 파티의 공격력[8]을 커버하기 위해 각종 그라비티 요원을 넣어서 턴을 모으며 그라비티+샛별로 딜을 넣는 파티.

그러나 절멸기 패턴 등 체력 배수를 받은 체력으로도 버틸 수 없는 강력한 한방딜을 넣는 던전이 늘어나고 강력한 배수를 가진 리더 몬스터가 늘어나면서 결국 대세에서 멀어졌다. 한때는 무과금 리세마라의 원탑 추천 몬스터였으나 현재는 다른 동기들이 초궁진을 받아 날아오르는 와중에도 여전히 고인소리를 듣는 신세. 이후로도 소소한 상향은 계속 이어졌지만, 위상이 되돌아오진 못하고 있다. 간혹 변태유저들(...)이 과거 형태의 루시퍼 파티로 챌린지 던전 고층을 클리어하는 모습을 보여주긴 한다.

2.1.2.2 각성 북구신 시리즈

회복 배수가 붙은 각성 북구신과 체력 배수가 붙은 다른 몬스터를 LF로 삼는 파티.
아직 로키는 마땅한 짝이 없다.지약암속 로키의 짝이 생긴다면 추가바람.
운영 방법은 대체로 비슷한데, 쭉 버티면서 스킬 턴을 모아 2색진이나 더블 공격태세 등으로 대량의 주속성드롭을 수급하고 인핸스 또는 드롭강화를 사용하여 폭딜을 넣고 다시 턴을 모으는 식.

2.1.2.2.1 프로
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 프로이서브1서브2서브3서브4최대의 강적 라오우

리더 스킬 :

  • 각성 프로이 : 불속성의 공격력 2.5배, 회복력 2.5배. 스킬 사용 시 공격력 1.3배.
  • 최대의 강적 라오우 : 악마와 공격타입의 체력 1.5배, 공격력 1.5배. 불드롭을 4개 연결해 지울 시 공격력 2배, 5개 2.5배, 6개 이상 3배.

LF : 체력 1.5배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 14.625배(스킬 사용+불드롭 6개 이상)

버티기 팟치고는 괜찮은 화력이 나오는 파티. 대신 체력은 다른 파티에 비하면 낮다. 또한 라오우의 리더 스킬 때문에 악마나 공격 타입만 서브로 넣을 수 있기 때문에 서브풀도 다른 파티에 비해 좁은 편이다. 그래도 불속성에 악마 타입과 공격 타입 서브가 많아 다행. 하지만 바인드 해제 요원이 콜라보 금알인 엘런 예거나, 횡강도 없고 턴도 한 턴 잡아먹는 로즈엘밖에 없다는 게 문제. 특히 로즈엘은 액티브 스킬을 사용했는데도 회복드롭이 부족해 바인드를 풀지 못할 수도 있다.

2.1.2.2.2 류네
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 이든&이두나서브1서브2서브3서브4환조의 푸른 용계사 류네

리더 스킬 :

LF : 체력 2배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 10.5625배(스킬 사용)

수속의 대표 바인드 해제 요원인 각성 이시스가 스킬 대기 턴은 짧지만 바인드 해제를 2턴밖에 안 해주기 때문에 바인드 대처 쪽이 살짝 불안하다. 고정 데미지 없이 목속 고방몹후훗, 어서오세여을 뚫는 게 힘들다는 것 또한 단점. 드롭변환, 인핸스, 드롭강화를 때려 부으고 뒷구신에게 기도하면 뚫어지기는 한다.도대체 스킬이 몇 개나 빠지는 거냐

2.1.2.2.3 각성 프레이야X실비
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 프레이야서브1서브2서브3서브4벌조의 초록 용계사 실비

리더 스킬 :

LF : 체력 2배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 10.5625배(스킬 사용)

목속에 횡강서브가 점점 늘어나고는 있었지만 마땅한 리더가 없는 와중에 등장한 파티. 바인드 해제 요원인 오딘도라나 녹오딘이 자동회복 각성이 잔뜩 붙어있기 때문에 버티는 것 하나는 나쁘지 않다. 특히 오딘도라는 액티브에 체력 50% 회복도 붙어있기 때문에 바인드를 맞고 실비의 리더 스킬이 풀렸을 때 감소한 체력도 회복할 수 있다. 하지만 목속 횡강 요원들이 어째 하나같이 손가락 각성이 달려있지 않아 퍼즐링하기 어려워진다는 단점이 있다.

목속은 2way가 많기 때문에 굳이 횡강 위주로 파티를 짜지 않아도 괜찮다. 다만 2way팟을 만들면 버려지는 횡강 각성이 적어도 5개기 때문에 썩 효율적이진 않다.[9][10]

또한 목속에는 쓸만한 턴밀이나 그라비티, 고정 데미지 스킬이 없어 유틸성이 부족하다는 단점이 있다. 특히 투기장이 리뉴얼되고 투기장2에서 고방몹이 반드시 출현하게 되면서 치명적인 단점으로 작용하고 있다. 하지만 모든 던전이 투기장2 수준의 양심 없는 난이도인 것은 아니니 희망을 갖자

2.1.2.2.4 토르
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 토르서브1서브2서브3서브4재조의 주황 용계사 사리아

리더 스킬 :

LF : 체력 2배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 10.5625배(스킬 사용)

쓸만한 바인드 해제 요원이 많다. 특히 각성 아마테라스는 바인드를 맞고 사리아의 리더 스킬이 풀렸을 때 감소한 체력도 회복할 수 있어 키 서브로 꼽힌다. 다른 북구신의 짝꿍이 콜라보 금알이거나 6성짜리 한정신인 반면 사리아는 5성이라 비교적 얻기 쉬워 접근성이 높다.토르가 수염난 중년이라 토르 프렌을 구하기 힘들다는 게 함정 그러니 우리 모두 각토르를 뽑아 사리아 하렘을 만들자 또 서브로 라파엘을 넣으면 액티브 스킬을 사용하여 드롭판을 전부 회복드롭으로 만들어 체력을 회복하고 2턴간 받는 데미지를 무효화 할 수 있기 때문에 버티기 하나는 정말 끝내주게 잘한다.

2.2 타입 배수 파티

특정 타입 조건에 맞는 몬스터의 능력치를 상승시켜주는 리더 스킬을 가진 몬스터를 리더로 삼는 파티. 타입 조건이기 때문에 딱히 속성을 통일하지 않아도 배수는 받는 경우가 많지만, 단속성으로 통일하는 편이 더 효율적이기 때문에 보통 단속팟으로 운영한다.

2.2.1 악마 파티

2.2.1.1 지옥의 마신왕 사탄
리더/프렌드서브프렌드/리더
지옥의 마신왕 사탄서브1서브2서브3서브4지옥의 마신왕 사탄

리더 스킬 : 악마 타입 체력 1.35배, 공격력 3.5배

LF : 체력 1.8225배 , 공격력 12.25배

파티의 체력은 높지만 사탄의 회복력이 –9999라 회복드롭을 지워도 체력 회복이 안 된다. 때문에 그라비티 후 선제공격 같은 패턴에 약하며, 맞으면서 버티는 것 또한 불가능. 액티브스킬은 체력을 1로 만드는 대신 적 하나에게 자신의 공격력의 300배 공격을 하고 어둠드롭을 3개 생성하지만 턴 수도 길고 가뜩이나 회복을 못하는데 자해까지 하기 때문에 없는 것이나 다름없다. LF에 스킬봉인내성이 없어 스킬봉인내성 5개를 채우기 힘들다. 때문에 한계가 명확하여 더는 쓰이지 않는 파티. 한때는 신역파밍팟으로서 우수한 성능을 자랑했으나, 더 좋은 파티가 나오면서 이제는 신역파밍용으로도 잘 쓰지 않는다.

2.2.1.2 절세의 붉은 용환사 소니아 활용 파티

일명 적소팟. 적소x적소만 쓰는 경우는 거의 없고, 보통 다른 악마타입 리더x소니아의 형태로 사용한다. 이렇게 조합한 파티는 보통 A니아, B니아 같은 형태로 불린다.
곡예사 인플레 전까지만 해도 무과금 리세마라 추천 한정신이었으나, 지금은 더 좋은 리더가 많아져 입지가 조금 미묘해졌다. 다만, 여전히 초보가 쓰기에는 상당히 무난한 편이며, 신역 클리어 파티 만들기도 쉬운 편이라 아직까지는 추천대상에 올라와있다.
LF가 불속성이지만 서브는 주로 암속성 몬스터를 넣는 단속계의 이단아.[11] 인핸스를 써도 배수가 낮아 딜이 시원찮고 LF에 스킬봉인내성이 없어 스킬봉인내성 5개를 채우기 힘들며, 마땅한 바인드 회복 요원도 없다는 단점이 있다.[12]

2.2.1.2.1 여포니아 파티
리더/프렌드서브프렌드/리더
수라의 비장신 여포서브1서브2서브3서브4절세의 붉은 용환사 소니아

리더 스킬 :

LF : 체력 1.35배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 9배(6콤보)

적소팟과 최대 배수 조건은 같지만 체력 배수가 붙어 더 단단하다. 대신 회복력은 한참 뒤떨어지는데, 이건 여포니아가 회복력이 낮은 거라기 보단 적소팟이 회복력 과다인 것이기 때문에 딱히 손해 본 점은 없는 편. 적소팟과 마찬가지로 무과금유저가 굴리기에 좋은 파티였으나, 적소팟과 같은 이유로 점점 대세에서 멀어지고 있다.그래도 신역 파밍은 잘 한다

2.2.1.2.2 부브니아
리더/프렌드서브프렌드/리더
옥나고광마왕 벨제부브서브1서브2서브3서브4절세의 붉은 용환사 소니아

리더 스킬 :

LF : 체력 2배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 7.5배(6콤보)

적소팟, 여포니아팟과 최대 배수 조건은 같지만 배수는 더 낮다. 대신 체력 2배수라 셋 중에서는 가장 단단하다. 여포니아팟으로 깰 수 없는 던전을 깰 수 있어 잠깐 뜬 적도 있었으나, 다른 두 파티와 마찬가지의 이유로 점점 대세에서 멀어지고 있다.

2.2.1.2.3 수영복 발키리X적소
리더/프렌드서브프렌드/리더
순백의 아름다운 공주 발키리 클레르
구릿빛의 아름다운 공주 발키리 클레르
서브1서브2서브3서브4절세의 붉은 용환사 소니아

리더 스킬 :

LF : 체력 1.5배, 회복력 2.5배, 공격력 최대 9배(6콤보)

어짜피 암단속 팟으로 굴리기 때문에 사실상 여포니아팟의 상위호환. 하지만 수영복 발키리가 나왔을 땐 이미 적소자체가 한물 간 리더가 돼 있었기 때문에 그다지 흥하지는 못했다.

2.2.1.3 포부나가

L 흉성의 비장신 여포 or 반란의 천마 오다 노부나가 / S 어둠속성 악마타입 몬스터*4 / F 반란의 천마 오다 노부나가 or 흉성의 비장신 여포

포니아를 대체하는 여포 활용 파티.쉽게 말해서 적소의 자리에 전설의 영웅 노부나가를 넣은 것으로 회복력은 1.5배로 낮아지지만 공격력이 최대 27배까지 오른다.노부나가와 여포 둘 다 횡강형이고 고질적인 바인드 문제도 노부나가의 액티브로 해결 가능하기 때문에 시너지가 좋은 편.

2.2.2 성도의 수호신 아테나

리더/프렌드서브프렌드/리더
성도의 수호신 아테나서브1서브2서브3서브4성도의 수호신 아테나

리더 스킬 : 신타입 체력 1.25배, 공격력 3배.

LF : 체력 1.5625배, 공격력 9배.

무과금으로 획득할 수 있는 리더 몬스터치고는 적절한 체력 배수와 공격력, 아테나 자신의 높은 2way 공격력으로 각종 던전을 깨부수고 다니는 강력한 파티였으나, 계속된 인플레에 밀려나 사장된 파티.이젠 언제 가챠몹 뱃속으로 들어갈지 모른다

2.2.3 시바 드래곤

리더/프렌드서브프렌드/리더
파괴신 시바=드래곤서브1서브2서브3서브4파괴신 시바=드래곤

리더 스킬 : 불속성 공격력 2배, 신타입 공격력 2.5배, 회복력 1.5배.

LF : 공격력 25배, 회복력 2.25배

일명 시바도라팟. 신역은 물론 중간 난이도의 강림, 챌린지 7층 까지도 파밍을 가능케 해주는 파밍계의 끝판왕. 특히 쁠작을 위해 도는 강림 던전은 대체로 난이도가 낮기 때문에 아주 유용한 파티.[13] 서브에는 주로 공격력 배수 조건에 맞는 타입의 드롭변환류 스킬을 가진 몬스터를 넣어 드롭마름 없이 진행할 수 있도록 파티를 꾸리는 편.

스작, 쁠작, 랭작 등 각종 파밍에 두루 쓰이기 때문에 매우 인기가 높은 파티.

2.2.4 발키리(빛 발키리, 수영복 발키리 제외) 시리즈

리더/프렌드서브프렌드/리더
초궁진 발키리서브1서브2서브3서브4초궁진 발키리

리더 스킬 :

LF : 공격력 최대 20.25배(주속성드롭 6개 이상)

네 발키리 모두 스킬봉인내성 각성이 없어서 스킬봉인내성 5개를 채우기 어렵고 체력이 낮다는 단점을 가지고 있다.

2.2.5 격세의 푸른 용환사 소니아

리더/프렌드서브프렌드/리더
격세의 푸른 용환사 소니아서브1서브2서브3서브4격세의 푸른 용환사 소니아

리더 스킬 : 드래곤, 체력 타입 공격력 2.5배, 회복력 2.5배. 물드롭을 5개 이상 연결해 지울 시 1.5배.

LF : 회복력 6.25배, 공격력 최대 14.0625배(물드롭 6개 이상)

일명 청소팟. 스텟은 회복력을 버리고 나머지 스텟, 특히 체력에 올인한 형태. 덕분에 체력배수 없이도 단단하면서도 리더 스킬에 붙은 회복력 배수 덕에 회복력도 높은, 이상적인 환산치 배분을 보여준다.

각성 스킬 또한 부속 횡강을 제외하면 뭐 하나 버릴 것 없이 알차게 채워져 있다.

즌류네 파티와 마찬가지로 목속 고방몹을 뚫기 힘들다는 단점을 가지고 있다. 뚫는 방법도 동일대신 뒷구신한테 기도는 안 해도 된다. 또한 마땅히 넣을 바인드 회복 요원이 없어 바인드 회복 각성에 의존해야 하는 점도 불안한 요소.

파티에 리더, 서브1기로 청소니아 총 2기, 드롭강화요원 비신 오딘, 턴감 + 통수진 예방 + 회복드롭 수급용 스미레, 인핸서 각성즌즌이 답정너 파티인데, 한정신만 4기, 그 중 3기는 6성이라 청서법 시절보다 나아졌을 뿐 여전히 비싸다.[14][15]

그래도 안정적으로 투기장 파밍이 가능하여 한동안 핫했으나, 투기장이 리뉴얼 되면서 고정 데미지 요원이 강요되자 막 궁진했을 당시의 위상은 잃은 상태.

2.2.6 숙세의 초록 용환사 소니아

리더/프렌드서브프렌드/리더
숙세의 초록 용환사 소니아서브1서브2서브3서브4숙세의 초록 용환사 소니아

리더 스킬 : 드래곤, 밸런스 타입 공격력 2.5배, 회복력 2.5배. 나무드롭을 5개 이상 연결해 지울 시 1.5배.

LF : 회복력 6.25배, 공격력 최대 14.0625배(나무드롭 6개 이상)

일명 녹소팟. 같이 궁진을 받은 청소와는 달리 서브풀이 너무 좁다. 목속 횡강 요원 중 밸런스타입이거나 드래곤타입인 서브가 너무 적고 부족한 딜을 보충해 줄 인핸서도, 드롭강화 요원도 없다. 그래도 청소는 마땅히 쓸 바인드 해제 요원이 없는데 녹소는 공격태세 + 바인드 2턴 해제 목관우가 있다는 점은 위안점. 하지만 그렇다 해도 넣을 만한 서브가 너무 적어서 리더로 쓰이는 경우는 거의 없다. 그래도 모든 능력치가 고루 높고 액티브 스킬도 좋은데다가 각성 스킬도 부속 횡강을 제외하면 버릴게 없어 서브로서는 상당한 고성능을 자랑한다.

2.3 드롭 개수 배수 파티

2.3.1 n개 이상 연결 파티

대부분의 파티가 쓸만한 공격력 배수를 받으려면 5개 이상 이어야하기 때문에 횡강팟으로 파티를 꾸리는 게 더 효율적이다.

2.3.1.1 영웅신 시리즈
리더/프렌드서브프렌드/리더
영웅신서브1서브2서브3서브4영웅신

리더 스킬 :

  • 의열의 무황신 야마토타케루 : 불드롭을 4개 이어서 지우면 공격력이 2배가 되고, 추가로 1개 증가할 때마다 공격력이 0.5배씩 증가해 최대 5배
  • 경애의 성해신 안드로메다 : 물드롭을 4개 이어서 지우면 공격력이 2배가 되고, 추가로 1개 증가할 때마다 공격력이 0.5배씩 증가해 최대 5배
  • 용무의 파사신 페르세우스 : 나무드롭을 4개 이어서 지우면 공격력이 2배가 되고, 추가로 1개 증가할 때마다 공격력이 0.5배씩 증가해 최대 5배
  • 공덕의 황금털 원숭이 신 손오공 : 빛드롭을 4개 이어서 지우면 공격력이 2배가 되고, 추가로 1개 증가할 때마다 공격력이 0.5배씩 증가해 최대 5배
  • 냉각의 명야신 판도라 : 어둠드롭을 4개 이어서 지우면 공격력이 2배가 되고, 추가로 1개 증가할 때마다 공격력이 0.5배씩 증가해 최대 5배

LF : 공격력 최대 25배(주속성드롭 10개 이상)

손오공 까진 그렇다 쳐도 붙잡힌 히로인 포지션인 안드로메다나 민폐녀 판도라는 왜 있는 거야

리더로서의 성능, 활용에 대해서는 퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/영웅신 항목 참고.

곡예사 인플레 이후로 점점 높아지는 던전 난이도를 따라가지 못하는데다가, 비슷하거나 더 적은 드롭요구량을 갖고 있는데도 더 효율적인 데미지 딜링이 가능한 파티가 점점 늘어나 자주 쓰이지 않는 파티. 시바 드래곤의 등장 이후 흑타트론과 함께 리더로서의 입지가 크게 몰락했다. 초궁진 등장으로 리더로서의 입지도 어느정도 다시 회복하긴 했다.

2.3.1.1.1 각성 판도라
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 판도라서브1서브2서브3서브4각성 판도라

리더 스킬 : 악마타입의 체력, 공격력, 회복력 1.25배, 어둠드롭을 4개 연결해 지울 시 공격력 2배, 5개 2.5배, 6개 3배, 7개 3.5배, 8개 이상 4배.

LF : 체력 1.5625배, 회복력 1.5625배, 공격력 최대 25배(어둠드롭 8개 이상)

리더스킬은 각성 루시퍼와 유사하나, 체공회배수가 악마타입에만 적용되기 때문에 서브풀은 더 좁다. 반면에 체회 배수는 각시퍼보다 낮다. 대신 최대 배수가 훨씬 높으니, 각시퍼보다는 탱킹력이 부족해도 딜은 더 강한 편. 하지만 8개를 이어야 최대배수가 나오기 때문에 5콤이하 흡수 패턴에 약하다.

2.3.1.2 최대의 강적 라오우
리더/프렌드서브프렌드/리더
최대의 강적 라오우서브1서브2서브3서브4최대의 강적 라오우

리더 스킬 : 악마와 공격타입의 체력 1.5배, 공격력 1.5배. 불드롭을 4개 연결해 지울 시 공격력 2배, 5개 2.5배, 6개 이상 3배.

LF : 체력 2.25배, 공격력 최대 20.25배(불드롭 6개 이상)

서브풀은 프로우팟과 동일. 프로우팟과의 차이점은 체력과 공격력 배수가 더 높은 대신 회복력 배수가 없다는 것. 단, 불속성 악마 또는 공격타입 몬스터들의 회복력이 영 좋지 않기 때문에 체력이 높아도 안정성은 떨어진다. 특히 그라비티를 맞으면 복구하기 힘들다. 바인드 해제 요원이 콜라보 금알인 엘런 예거나, 횡강도 없고 턴도 한 턴 잡아먹는 로즈엘밖에 없다는 단점이 있다.

2.3.1.3 넵튠 드래곤
리더/프렌드서브프렌드/리더
해왕신 넵튠=드래곤서브1서브2서브3서브4해왕신 넵튠=드래곤

리더스킬 : 물드롭이나 어둠드롭을 5개 연결해 지울 시 3배, 6개 3.5배, 7개 4배, 8개 4.5배, 9개 5배, 10개 5.5배, 11개 이상 6배. 신타입 회복력 1.5배.

LF : 회복력 2.25배. 공격력 최대 36배(물드롭 또는 어둠드롭 11개 이상)

일명 넵도라팟. 각성스킬은 부속횡강을 제외하면 버릴게 없이 알차게 구성돼 있다. 특히 LF만으로도 8횡강이 모이기 때문에 화력하나는 끝내준다.

하지만 최대 배수를 발동시키는데 필요한 드롭개수가 너무 많아 드롭마름이 자주 일어나고, 11개를 이어서 터트려야하기 때문에 횡강을 최대 2줄 밖에 만들지 못한다. 또, 최대 배수를 발동시키려면 드롭판에 남는 공간이 모잘라져서 퍼즐링이 어려워지기 때문에 n콤 이하 흡수 패턴에 약하다. 즉, 영웅신 파티의 장단점을 극대화한 파티.

액티브는 적 전체에게 맹독을 걸고 스킬 대기턴을 2턴 감소시키는데, 자신의 공격력 100배[16]라는 파격적인 데미지이기 때문에 데미지는 정말 높다. 각종 고방몹[17], 특히 각성 메이메이를 뚫기 한결 수월하다. 다른 수속 파티가 메이메이를 뚫으려면 온갖 스킬을 때려 부어야 간신히 뚫는다는 걸 생각해 보면 이는 굉장한 장점. 하지만 특정한 상황 외에는 영 쓸모가 없는 스킬인 주제에 스킬 대기턴이 만스작 시 16턴이라 성능이 어중간하다. 대신 턴감용으로 막 질러도 아깝지 않다.

서브는 수속성 드롭변환류 스킬을 가진 몬스터면 뭐든 상관없다. 단, 신타입이 아니면 회복력 배수는 받지 못하는데, 꼭 받아야 하는 배수는 아니니 가능한 드롭마름이 일어나지 않게 파티를 짜자.

LF 넵도라에게 턴밀내성 2개를 박아주면 협력던전 제로그 인피니티[18]를 손쉽게 파밍할 수 있기 때문에 투자한 몬포값을 하는 파티.

2.3.1.4 각성 아스타로트
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 아스타로트서브1서브2서브3서브4각성 아스타로트

리더 스킬 : 회복, 악마타입의 체력 1.5배, 공격력 1.5배. 나무드롭을 6개 이상 연결해 지울 시 공격력 3배.

LF : 체력 2.25배, 공격력 최대 20.25배(나무드롭 6개 이상)

목속 특유의 저질체력을 보정해 주는 우수한 리더스킬을 가지고 있다.

액티브는 불드롭, 방해드롭, 독드롭을 나무 드롭으로 바꿔주기 때문에 드롭요구량이 많은 리더스킬에 어울리는 우수한 스킬이며, 각성스킬도 뭐하나 빠짐없이 우수하지만 비슷한 시기에 각성 궁극진화를 한 동기는 바인드 면역을 받을 자리에 각각 스킬부스트와 신킬러를 받아 살짝 아쉽다. 그래도 바인드 맞고 체력배수가 풀리는 불상사는 일어나지 않으니 다행. 하지만 LF 둘이서 바인드 면역이여도 스스로 바인드를 풀 수 없어 결국 바인드 패턴이 나오면 바인드 해제 요원을 데려가야 한다.

서브풀이 지나치게 좁은 것은 큰 단점으로, 목속은 회복, 악마타입 몬스터가 정말 적다. 그래도 어찌어찌 바인드 해제 요원이랑 5턴짜리 드롭변환 요원에, 회드롭 셔틀, 인핸서까지 있으니 다행. 하지만 판갈이가 각성스킬이 시원찮은 암궁진 메이메이아스타로트 뱃속에 들어가 있을코슈마루밖에 없다. 대신 각성 아스타로트의 액티브 스킬이 방해드롭과 독드롭을 지워주기 때문에 충분히 커버 가능하다.

오히려 문제점은 위에서 언급한 서브들이 하나같이 손가락 각성이 없어 퍼즐링이 꽤 빠듯하다는 것. 나무드롭이 산재돼 있거나 지나치게 많을 때 촉박한 시간 탓에 퍼즐링이 꽤 어려워진다.잠재각성에 조작시간증가를 박자 5개 다 박아도 0.25초밖에 안 느는데 몬포 아깝다 프렌과 서브들에도 다 박혀있으면 1.5초 느니 좀 할만하다.

2.3.1.5 각성 신마왕 루시퍼
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 신마왕 루시퍼서브1서브2서브3서브4각성 신마왕 루시퍼

리더 스킬 : 신, 악마타입의 체력 1.35배, 공격력 1.35배, 회복력 1.35배. 어둠드롭을 6개 이상 연결해 지울 시 공격력 3배.

LF : 체력 1.8225배, 회복력 1.8225배, 공격력 최대 16.4025배(어둠드롭 6개 이상)

서브는 리더스킬 발동 조건에 맞는 드롭변환 요원이면 뭐든 괜찮다. 여기에 횡강까지 붙어있다면 금상첨화.[19] 바인드 해제 요원은 가시나무의 잠자는 숲 속의 공주, 할그네, 아미르, 요미도라중 아무거나 골라 써도 되지만 가장 고평가 받는 몬스터는 요미도라인데, 바인드 회복 역할 외에도 드롭공급 역할이 동시에 가능하기 때문이다. 딜이 좀 부족하다 싶으면 인핸서로 각성 로키를 넣고, 판갈이가 필요하면 각성 하쿠암궁진 하쿠중 선택해 넣으면 된다. 불궁진도 가능하다. 업데이트 이후로 킬러 각성을 두개나 업어와서....꿀서브가 되었기 때문(....).[20]

적절한 체공회 배수 덕분에 버티면서 턴 모으기에도 좋고 딜도 괜찮은 다재다능한 파티. 덕분에 인기가 상당히 좋다. 원종은 초궁진 받고 다시 관 짰는데 이제 누가 짭시퍼지?[21]

투기장1 공략에 있어서도 라 드래곤 파티만큼 선호도가 높다.
서브 구성원은 아래처럼 구성한다. 괄호 안은 없을 때 대체 가능한 서브.

  • 요미드래곤 : 바인드 회복 겸 어둠드롭 제공 용도. 일단 본체가 바인드면역이므로 바인드 회복 여지가 남아있어 어지간해선 안죽는다고 봐야 한다. 바인드 회복에 한정하면 할로윈 아르라우네, 가시나무의 잠자는 숲 속의 공주 등으로 대체할 수는 있지만, 각성 신마왕 루시퍼의 리더스킬 특성 상 어둠드롭 제공 용도 역시 중요하기에 요미드래곤의 대체재는 사실상 없다고 봐도 무방하다.
  • 에스카마리(아누비스, 카스토르) : 독드롭, 방해드롭을 어둠드롭으로 변경하는 용도. 에스카마리가 대체로 대체요원들에 비해 상위호환적 성격을 지닌다. 평타 딜링을 올리는 용도로도 에스카마리가 확실히 우위. 에스카마리, 아누비스, 카스토르 셋 다 없다면 퇴마조의 백호 하쿠[22]로 대체하는 것이 그나마 낫다. 하지만 3색진 특유의 통수 확률 때문에 16층 그리잘에서 스킬낭비가 심해질 우려가 있고, 20층 칼리에 대비하기 위해 스킬을 다수 대비해야 한다는 것이 단점.[23]
  • 각성 로키(암흑 각성 제우스) : 각성 로키는 對 칼리 전용 결전병기 겸 도중 10층 이전 구간 발악기 맞기 싫을 때(주유, 암흑기사 등) 사용 가능. 對 칼리 전용 결전병기 역할에 한정하면 암흑 각성 제우스로 대체 가능하긴 하다.
  • 각성 판도라 or 무영의 대장군 외 어둠드롭 생성 서브 : 어둠드롭 생성 서브면 되지만, 굳이 각성 판도라와 무영의 대장군을 언급한 이유는 둘 모두 회복드롭과 어둠드롭을 동시에 생성해 딜탱이 가능하다는 장점 때문. 둘의 경우 서로 상하가 확실히 갈리는 것이 아닌 호불호의 관계이므로 둘 중 하나 편성하면 된다. 다만 위에서 에스카마리의 대체재로 아누비스를 편성했을 경우는 무영의 대장군 쪽이 더 낫다. 회복드롭을 제공해주는 점 덕에 버티기가 용이하다는 점이 최대 장점. 그냥 어둠드롭 변환 서브라면 풀이 더 넓어지며, 에스카마리가 한 기 더 있다면 추가로 편성하기도 한다. 다만 이 경우는 회복드롭이 마를 여지가 큰 편. 그 외에도 드롭변환 + 횡강을 보유한 신 or 악마타입 몬스터로 대체할 수 있다.
2.3.1.6 각성 유비 & 제우스 디오스

리더,프렌: 각성 유비/서브: 초각성 제우스 디오스*4

각궁을 통해 6웨이에서 횡강형으로 바뀐 유비와 궁진을 얻은 제우스의 조합으로 일명 유비오스 파티라고 불린다.
유비오스 파티의 진가는 싱글보다는 협력 던전에서 두드러지는데 디오스에 붙어있는 멀티 부스트 덕분에 협력 파밍에 적합하다.

2.3.2 동속성 콤보 파티

2.3.2.1 일륜의 용장신 크리슈나
리더/프렌드서브프렌드/리더
일륜의 용장신 크리슈나서브1서브2서브3서브4일륜의 용장신 크리슈나

리더 스킬 : 불드롭 1콤보 시 1.5배, 2콤보 3배, 3콤보 이상 시 4.5배. 강화드롭 포함 5개 지울시 지운 속성의 공격력 1.5배.

LF : 공격력 최대 45.5625배(불드롭 3콤보 + 강화드롭 포함 5개)

각성 스킬은 횡강 1개, 불드롭강화 2개, 스킬봉인내성 1개로, 스킬 부스터는 없지만 불드롭강화와 스킬봉인내성 덕분에 파티 짜기에 널널하다.

액티브 스킬은 불드롭을 2개 랜덤생성하고 3턴 동안 불드롭이 떨어질 확률을 15% 증가 시켜주기 때문에 리더 스킬과의 궁합이 매우 좋다. 특히 만스작시 스킬 대기턴이 6턴이기 때문에 L, F 번갈아 가면서 항상 켜놓을 수 있다.

2way나 횡강 어느 쪽으로 가도 상관없는 리더 스킬. 사실상 횡강 말고는 답이 없는 사라스바티에 비해 크리슈나는 정말 어느 쪽으로 가도 상관없다.

각성 시바각성 호루스 둘 다 드롭강화 요원이면서 2way 1개 이상과 스킬부스터 2개를 가지고 있다. 그 중 각성 호루스는 스킬봉인내성이 2개기 때문에, 파티에 각성 호루스를 넣으면 스킬봉인내성이 없는 서브를 최대 2기까지 넣을 수 있게 된다. 특히 화속 6way들이 스킬봉인내성이 없기 때문에 2way위주로 파티를 짠다면 각성 호루스만한 꿀서브가 없다.
횡강 위주로 파티를 짠다면 드랍변환도 해주면서 강화드롭까지 만들어주는 데다가 각성스킬이 뭐 하나 버릴 거 없는 알짜배기들만 있는 불장군이 있기 때문에 드롭수급과 드롭강화, 딜 세마리 토끼를 모두 잡을 수 있다. 또 부족한 스킬부스트를 채워줄 야마타케도 있다.
하위배수는 1콤보 시에는 LF 2.25배로, 없는 거나 다름없다. 강화드롭 5개를 터트려 1콤보를 해도 약 5배 밖에 되지 않으므로 그야말로 계륵. 2콤보 시에는 9배, 강화드롭 5개 포함 2콤보인 경우 20.25배로, 강화드롭 5개 없이 3콤보만 냈을 때와 동일한 배수이니 드롭관리할 때 참고하자.
그 외에도 드롭변환류 스킬을 가진 서브는 많으니 파티 색에 따라 자유롭게 넣자. 스킬부스터만 잘 챙겨 놓으면 LF에 이미 스킬봉인내성2개에 드롭강화4개라 사라스바티에 비해 넣을 수 있는 서브가 많다.

바인드 해제 요원은 우즈메나 에렌예거가 있다. 둘 다 스킬봉인내성이 없다는 것에 주의하자. 또한, 바인드 해제 요원이 들어가면 드롭마름이 더 빈번하게 일어나 파티 운영이 힘들어 진다는 점 또한 유념하자.

배수는 정말 높지만 최대 배수를 내기 위해 드는 드롭양이 너무 많아 안정성이 떨어진다. 최대 배수를 내기 위해 필요한 드롭양은 사라스바티와 같으면서 정작 배수는 더 낮기 때문에 약간 미묘한 편. 대신 하위배수가 붙어있고 특히 2콤보 시에는 크리슈나가 더 공격력 배수가 높아 중간보스를 처리하기 훨씬 좋다.

더블공격태세 등으로 대량의 불드롭을 만들어 냈을 때, 불드롭이 너무 많으면 불드롭 3콤보를 내지 못해 최대 배수가 안 뜨는 경우가 생길 수 있어 주의가 필요하다.

이래저래 단점이 많아 잘 쓰이지 않는 파티.

2.3.2.2 아름다운 지덕의 여신 사라스바티
리더/프렌드서브프렌드/리더
아름다운 지덕의 여신 사라스바티서브1서브2서브3서브4아름다운 지덕의 여신 사라스바티

리더 스킬 : 물드롭 2콤보 시 2.5배, 3콤보 이상 시 5배. 강화드롭 포함 5개 지울시 지운 속성의 공격력 1.5배.

LF : 공격력 최대 56.25배(물드롭 3콤보 + 강화드롭 포함 5개)

2way나 횡강 어느 쪽으로 가도 상관없는 리더 스킬이지만 수속 2way요원 중 스킬봉인내성을 가지고 있는 몬스터가 손에 꼽을 정도로 적기 때문에 주로 횡강팟을 짜게 된다.

액티브 스킬은 물드롭을 2개 랜덤생성하고 3턴 동안 물드롭이 떨어질 확률을 15% 증가 시켜주기 때문에 리더 스킬과의 궁합이 매우 좋다. 특히 만스작시 스킬 대기턴이 6턴이기 때문에 L, F 번갈아 가면서 항상 켜놓을 수 있다.

리더 스킬이 드롭요구량이 많고 LF에 물드롭강화 총 2개에, 스킬봉인내성이 한 개도 없기 때문에 서브는 드롭변환 스킬이 있으면서 스킬봉인내성과 물드롭강화도 가지고 있는 몬스터를 넣는다. 혹시 강화드롭이 없어 최대 배수를 발동시키지 못하는 경우를 대비하기 위해 물드롭 강화 요원을 넣어 주는 것도 좋다. 단, 쓸만한 물드롭 강화 요원 둘 다 스킬봉인내성이 없어서 막상 넣자니 부담스럽다. 한쪽은 기간한정 에그고 다른 한쪽은 6성 한정신이라 얻기 힘든 것은 덤. 그래도 액티브 스킬 덕분에 물드롭이 잘 떨어져, 판갈이를 썼는데 강화물드롭이 하나도 없는 경우가 아닌 이상엔 강화드롭이 없어서 최대 배수를 내지 못하는 경우는 드문 편.

바인드 해제 요원은 각성 이시스가 가장 낫다. 드롭강화도 2개나 붙어 있고 횡강도 있는 데다가 스킬봉인내성도 있다. 단 회복 턴 수가 2턴밖에 되지 않는 다는 점에 주의하자. 또, 바인드 해제 요원이 들어가면 드롭마름이 더 빈번하게 일어나 파티 운영이 힘들어 진다는 점 또한 유념하자.

배수는 정말 높지만 최대 배수를 내기 위해 드는 드롭양이 너무 많아 안정성이 떨어진다. 특히 더블공격태세 등으로 대량의 물드롭을 만들어 냈을 때, 물드롭이 너무 많으면 물드롭 3콤보를 내지 못해 최대 배수가 안 뜨는 경우가 생길 수 있어 주의가 필요하다.

이래저래 단점이 많아 잘 쓰이지 않는 파티.

2.3.2.3 질서의 창계신 비슈누
리더/프렌드서브프렌드/리더
질서의 창계신 비슈누서브1서브2서브3서브4질서의 창계신 비슈누

리더 스킬 : 나무드롭 1콤보 시 2.5배, 2콤보 이상 시 3.5배.

LF : 공격력 최대 12.25배(나무드롭 2콤보)

창계신이 아니라 파괴신이겠지
2way나 횡강 어느 쪽으로 가도 상관없는 리더 스킬이지만 비슈누가 목속 6way 폭딜러인지라 대부분 2way팟을 짜게 된다.

액티브 스킬은 나무드롭을 2개 랜덤생성하고 3턴 동안 나무드롭이 떨어질 확률을 15% 증가 시켜주기 때문에 리더 스킬과의 궁합이 매우 좋다. 특히 만스작시 스킬 대기턴이 6턴이기 때문에 L, F 번갈아 가면서 항상 켜놓을 수 있다.

리더형 궁진을 받은 위 둘과 달리 서브형 궁진을 받아 각성스킬이 빵빵하다. 뭐 하나 버릴 거 없이 알차다.

서브는 주로 드롭변환류 스킬을 가진 2way 요원과 부족한 딜을 보충해 줄 인핸서를 넣는다. 인핸서로서 가장 좋은 건 각성 프레이야지만 쓸만한 서브중 공격타입이 많기 때문에 목갈량도 나쁘지 않다.

2way요원이 많다면 나무드롭 3개 씩 2콤보 내는 것 보다 나무드롭 4개로 1콤보 내는 게 더 딜이 잘 나온다. 드롭관리할 때 참고하자.

위 두 파티만큼 드롭요구량이 많은 것은 아니지만 그렇다고 해서 적게 드는 것도 아닌데다가, 목속 2way들이 하나같이 체력이 부실해서 영 안정성이 떨어진다쁠작 안하면 제우스 디오스한테 훈계당하고 로비로 돌아가야 한다. 대신 6way 빨로 데미지는 썩 괜찮게 나오는 편. 파밍용으로 굴리기엔 좋지만 물몸이라 던전 난이도가 어려워지면 한계가 드러나는 파티. 때문에 그렇게 자주 쓰이지는 않는다.

2.3.2.4 흑천의 환룡왕 제로그 인피니티
리더/프렌드서브프렌드/리더
흑천의 환룡왕 제로그 인피니티서브1서브2서브3서브4흑천의 환룡왕 제로그 인피니티

리더 스킬 : 드래곤 타입의 체력, 공격력, 회복력 1.1배. 어둠드롭 2콤보 시 2배, 3콤보 4배, 4콤보 이상 6배.

LF : 체력 1.21배, 회복력 1.21배, 공격력 최대 43.56배(어둠드롭 4콤보 이상)

액티브 스킬은 3턴 동안 어둠드롭이 떨어질 확률을 15% 증가 시켜주고 스킬 대기턴을 1턴 감소시켜 주기 때문에 리더 스킬과의 궁합이 매우 좋다. 특히 만스작시 스킬 대기턴이 7턴이기 때문에 L, F 번갈아 가면서 항상 켜놓을 수 있다.

각성스킬은 뭐 하나 버릴 것 없이 알차다. 다만 2way가 한 개 밖에 달려있지 않다는 게 조금 아쉬운 점.

어둠드롭 2콤보 배수는 LF 4배라 없는 거나 다름없기 때문에, 적어도 어둠드롭이 9개 이상은 있어야 딜이 나온다. 대신 어둠드롭 3콤보부터는 배수가 꽤 쏠쏠하기 때문에 2way를 발동시키기 시작하면 엄청난 딜을 뿜어낸다.

드롭요구량이 많기 때문에 서브는 드롭변환류 스킬을 가진 몬스터로 채운다. 여기에 2way요원이면 금상첨화. 드래곤타입이면 모든 능력치가 증가하지만 그 수치가 그렇게 큰 것도 아니고, 암속성 드래곤타입이 그렇게 많은 것도 아니라 보통은 타입에 크게 연연하지 않고 넣는다.

제로그가 스텟이 고루 높고 여기에 리더 스킬 배수를 받아 체력은 꽤 괜찮다. 핵심 서브들도 제로그와 마찬가지로 액티브에 스킬 대기턴 감소가 붙어있는 경우가 많아 매 턴마다 스킬을 사용할 수 있어 안정성은 드랍요구량에 비해 나쁘지 않은 편. 하지만 제로그를 만스작해서 굴릴 정도면 더 좋은 파티를 가지고 있는 경우가 많아 그렇게 자주 쓰이는 파티는 아니다.

2.3.3 복수 속성 콤보 파티

2.3.3.1 순경의 성천사 파미엘
리더/프렌드서브프렌드/리더
순경의 성천사 파미엘서브1서브2서브3서브4순경의 성천사 파미엘

리더 스킬 : 회복타입 체력 1.25배, 공격력 1.25배. 물드롭 2콤보 또는 물·빛드롭 2콤보 이상시 공격력 3배.

LF : 체력 1.5625배, 공격력 최대 14.0625배(물드롭 2콤보 또는 물·빛드롭 2콤보)

회복타입 특유의 저질체력을 보정해 주는 좋은 리더 스킬. 하지만 배수가 낮고 회복타입이 원체 체력이 낮아서 체력 배수를 받은 것 치고는 그리 체력이 높지 않다. 공격력 배수는 파미엘이 막 공개됐을 무렵엔 나쁘지 않은 편이었으나, 곧 이어진 인플레로 어정쩡한 배수가 돼 버렸다.

각성 스킬은 바인드면역에 스킬부스트, 물드롭강화 한 개에 6way지만, 수속자체가 2way요원 중 쓸만한 게 적어 완전히 묻혔다.6way를 받았는데 왜 날아오르질 못하니 스킬봉인내성이 없는 것은 큰 단점으로, 인핸서 겸 턴밀 요원인 손권도, 공격태세 물발키리도, 파미엘 판갈이와 연계가 가능한 츠보네도 스킬봉인내성이 없다. 특히 손권은 대체할 만한 몬스터가 없어서 치명적. 그래도 스킬봉인내성을 두 개나 가지고 있는 안드로메다를 넣어 어찌어찌 스킬봉인내성5개를 챙길 수는 있으나, 이렇게 스킬봉인내성을 챙기다 보면 파티가 횡강팟이 돼서 LF에 달린 2way각성 6개가 붕 뜬다.차라리 1횡 1스봉 주지 이게 뭐냐

액티브는 물, 나무, 빛, 어둠 4색 판갈이로, 통수진 확률이 높아 불안정하다. 대신 연계하는데 쓸 드롭이 많은 것은 위안인데, 정작 스킬봉인내성 때문에 거의 필수로 들어가는 안드로메다와는 연계가 안 된다.

서브는 배수 발동조건에 맞는 드롭변환 요원으로 채우고, 부족한 딜을 메꿔주기 위해 인핸서를 넣는다. 문제는 그 인핸서가 앞서 말했듯 스킬봉인내성이 없다.
파미엘과의 연계를 위해 가브리엘이나 츠보네는 거의 필수로 들어간다. 스킬봉인내성을 채우기 위해 안드로메다도 들어가는데, 문제는 안드로메다가 빛드롭을 지운다는 것. 이게 가브리엘처럼 물드롭으로 만드는 거라면 상관없겠지만, 회복드롭으로 만들기 때문에 액티브를 썼는데도 물드롭은 부족하고 빛드롭은 전부 회복드롭이 돼버려 리더 스킬을 발동시키지 못하는 경우가 간혹 생기니 주의하자.
폭딜을 위해 넣을 2~3색 판갈이나 더블공격태세 요원이 없다. 그래서 폭딜을 넣을 땐 보통 안드로메다 또는 가브리엘과 공격태세요원을 연계하는데, 그 공격태세 요원이 스킬봉인내성이 없다.
바인드 해제 요원은 풍성하나, 한 기를 제외하면 전부 콜라보나 기간한정 에그 금알이라 얻기 힘들다. 그 한 기도 반쪽짜리 바인드 내성이라(...) 50%의 확률을 믿고 투입한다 하더라도, 보통은 각궁 시켜 쓰기 때문에 다른 의미로 귀하다. 그래도 있는 게 어디냐 싶겠지만 전부 스킬봉인내성이 안 붙어 있다는 문제점이 있어 바인드 대처는 포기하는 게 나을지도.

스킬봉인내성을 위해 포기해야 할 게 많아 스킬봉인내성 5개를 맞추기 힘든 파티. 그렇다고 해서 스킬봉인내성을 포기하자니, 리더 스킬 때문에 스킬봉인에 걸리면 답이 없다.

장점에 비해 단점이 너무 치명적이어서 잘 쓰이지 않는 파티.

2.3.3.2 명령의 성천사 루미엘
리더/프렌드서브프렌드/리더
명령의 성천사 루미엘서브1서브2서브3서브4명령의 성천사 루미엘

리더 스킬 : 악마타입 공격력 1.25배, 회복력 1.25배. 어둠드롭 2콤보 또는 물·어둠드롭 2콤보 이상시 공격력 3배.

LF : 회복력 1.5625배, 공격력 최대 14.0625배(어둠드롭 2콤보 또는 물·어둠드롭 2콤보)

대천사라면서 악마타입 배수가 웬 말이냐

암속 악마타입의 어정쩡한 회복력을 보정해 주는 좋은 리더 스킬. 하지만 체력 배수가 아닌 게 살짝 아쉽다. 공격력 배수는 루미엘이 막 공개됐을 무렵엔 나쁘지 않은 편이었으나, 곧 이어진 인플레로 어정쩡한 배수가 돼 버렸다.

액티브는 불, 물, 나무, 어둠 4색 판갈이로, 통수진 확률이 높아 불안정하다. 대신 연계하는데 쓸 드롭이 많은 것은 위안인데, 판도라, 암장군, 한조 등 연계할 서브가 많다. 하지만 횡강 위주가 많아 루미엘의 각성 스킬과의 궁합은 별로다.

각성 스킬은 바인드면역에 스킬부스트, 어둠드롭강화 한 개에 6way지만, 막상 암속 악마 타입 중 2way요원이 그리 많지 않다.
스킬봉인내성이 없는 것은 단점이지만 파미엘 보다는 상황이 나은 편이다.

서브는 배수 발동조건에 맞는 드롭변환 요원으로 채우고, 부족한 딜을 메꿔주기 위해 인핸서를 넣는다.
가장 좋은 인핸서는 각성 로키로, 각성 스킬에 2스봉, 2횡강, 4way가 달려있어 LF에 스킬봉인내성이 없는 걸 메워준다. 횡강팟을 만들던, 2way팟을 만들던 어디에나 잘 어울리는 꿀서브.
횡강 위주로 팟을 짤 경우, 루미엘 액티브와 연계가 가능하면서 스킬봉인내성이 달린 암장군, 판도라가 있어 스봉 걱정은 적다. 또 공격태세 요원 중 이나 스킬봉인내성이 달려있기 때문에 스봉 걱정은 덜어도 된다. 하지만 둘 다 기간한정 에그 금알이라 얻기 힘들다.
2way 위주로 팟을 짤 경우 루미엘 연계용 수영복 판도라, 공격태세 수영복 발키리 등이 있어 나름 구색은 갖출 수 있다. 문제는 둘 다 기간한정 에그 금알이라는 것. 여러모로 비싼 파티.
바인드 해제 요원은 아미르, 잠자는 공주, 할그네 중 골라 넣으면 된다. 단 아미르는 강림몹이라 얻기 쉽지만 스킬봉인내성이 없고, 잠자는 공주는 스킬봉인내성이 있지만 스텟이 구리며, 할그네는 스킬봉인내성이 2개나 달렸지만 기간한정 에그라 구하기 어렵다.

스킬봉인내성을 갖추면서도 드랍변환, 인핸스, 바인드 해제 요원을 넣을 수 있기 때문에 파미엘 보다는 낫지만, 공격력 배수는 어정쩡한데 그렇다고 해서 체력이 높아 버티기를 할 수 있는 것도 아니라 자주 쓰이진 않는다. 특히 루미엘보다 서브풀이 넓으면서 공격력 배수와 회복력 배수도 더 높고 거기에 체력배수까지 붙었을 뿐만 아니라 드롭 요구량도 별 차이나지 않는 완벽한 상위호환 파티라 볼 수 있는 각성 루시퍼 파티가 있다면 굳이 루미엘파티를 쓸 이유가 없다.

2.3.3.3 창서의 백환마 이르무
리더/프렌드서브프렌드/리더
창서의 백환마 이르무서브1서브2서브3서브4창서의 백환마 이르무

리더 스킬 : 빛·빛·불드롭 또는 빛·불·불드롭 3콤보 시 공격력 3.5배, 빛·빛·불·불드롭 4콤보 이상 6배.

LF : 공격력 최대 36배(빛·빛·불·불드롭 4콤보)

리더 스킬은 발동 조건이 까다롭지만 대신 화력이 강하다. 하지만 빛드롭 뿐만 아니라 불드롭도 많이 필요하기 때문에 파티를 한 속성으로 통일하기는 어렵다는 단점이 있다. 드롭요구량이 많고, 체·회 배수가 없기 때문에 버티기도 힘들어 운영난이도가 높다.

액티브는 불, 빛 2색진으로 리더 스킬 발동에 최적화 돼 있다. 단, 통수진을 맞으면 최대 배수 발동이 안 되고, 지나치게 특정 속성의 드롭이 많은 경우 하위배수 조차 발동시키지 못할 수 있으니 주의하자.

각성 스킬은 스킬부스트 2개에 2way, 스킬봉인내성, 횡강, 조작시간 증가가 1개씩 달려있다. 뭐 하나 부족함 없이 알찬 구성. 특히 드롭요구량이 많은 파티 특성상 스킬봉인에 걸리면 리더 스킬 발동이 힘들어 지는데, 이미 LF에 스킬봉인내성이 2개 이므로 5개를 모으기 쉽다.

서브는 불드롭을 만들면서 빛드롭을 지우지 않는 몬스터와 빛드롭을 만들면서 불드롭을 지우지 않는 몬스터가 좋다. 그 중에서도 불드롭과 빛드롭을 동시에 만들어 주는 서브가 가장 이상적. 때문에 이르무 파티의 가장 좋은 서브는 이르무이다.
화속 서브 중에서는 불, 나무, 빛 3색 판갈이에 스킬 대기턴 1턴 감소가 붙은 각성 레이란, 불드롭과 회복드롭을 만들어 주는 야마타케, 더블공격태세아레스, 불드롭과 빛드롭을 각각 3개씩 생성해 주고 스킬 대기턴 1턴 감소가 붙은 츠바키가 있다.
빛속 서브 중에서는 불, 빛, 회복 3색 판갈이에 스킬 대기턴 1턴 감소가 붙은 사리아, 빛드롭과 회복드롭을 만들어 주는 손오공, 더블공격태세 아폴론이 있다.
이미 LF가 빛속성이기 때문에 보통은 빛속성 서브를 더 많이 넣는 편.

바인드 회복 요원은 이론적으로 불속성이건 빛속성이건 상관없지만 대체로 빛속 바인드 해제 요원이 화속 바인드 해제 요원보다 성능이 우수한 편이다. 가장 이상적인 서브는 각성 아마테라스로, 바인드도 풀어주고 체력도 40% 회복시켜줄 뿐만 아니라, 스킬 대기턴도 1턴 감소시켜줘서 여러모로 파티 운영에 도움이 된다.

화력빨로 슥슥 밀어버릴 수 있는 던전에는 강하지만 근성, 선제 바인드 같은 패턴이 나오는 던전에는 약하다.

2.3.3.4 분격의 흑환마 즈오
리더/프렌드서브프렌드/리더
분격의 흑환마 즈오서브1서브2서브3서브4분격의 흑환마 즈오

리더 스킬 : 어둠·어둠·나무드롭 또는 나무·나무·어둠드롭 3콤보 시 공격력 3.5배, 어둠·어둠·나무·나무드롭 4콤보 이상 6배.

LF : 공격력 최대 36배(어둠·어둠·나무·나무드롭 4콤보)

리더 스킬은 발동 조건이 까다롭지만 대신 화력이 강하다. 하지만 어둠드롭 뿐만 아니라 나무드롭도 많이 필요하기 때문에 파티를 한 속성으로 통일하기는 어렵다는 단점이 있다. 드롭요구량이 많고, 체·회 배수가 없기 때문에 버티기도 힘들어 운영난이도가 높다.

액티브는 불, 나무, 어둠 3색 판갈이로, 깔끔하게 불드롭과 빛드롭만을 만드는 이르무에 비하면 통수진 맞을 확률이 높다. 대신 턴도 더 짧고, 불드롭을 나무드롭이나 어둠드롭으로 바꿀 수 있어서 통수진에 더 유연하게 대처할 수 있다.

각성 스킬은 횡강, 세상에서 제일 쓸모없는부속횡강, 2way, 조작시간 증가, 스킬부스터로, 스킬봉인내성이 없는 게 뼈아프다.

서브는 나무드롭을 만들면서 어둠드롭을 지우지 않는 몬스터와 어둠드롭을 만들면서 나무드롭을 지우지 않는 몬스터가 좋다. 그 중에서도 나무드롭과 어둠드롭을 동시에 만들어 주는 서브가 가장 이상적. 때문에 즈오 파티의 가장 좋은 서브는 목소니아이다.
나무속성 서브로는 나무, 빛, 어둠 3색 판갈이에 스킬 대기턴 1턴 감소가 붙은 각메이메이, 나무, 어둠, 회복 3색 판갈이에 스킬 대기턴 2턴 감소가 붙은 목장군, 즈오와 연계 가능한 각성 아스타로트, 마찬가지로 즈오와 연계 가능한 더블공격태세 아르테미스, 나무드롭은 물론 회복드롭도 만들어 주는 포니세우스 등이 있다.
어둠속성 서브로는 즈오와 연계도 할 수 있는 한조, 마찬가지로 연계용으로도 쓸 수 있고 회드롭 셔틀로도 쓸 수 있는데다가 어둠드롭강화도 해주는 암장군, 더블공격태세 페르세포네 등이 있다. 단, 한조는 체력도 낮고 스킬봉인내성도 없기 때문에 연계용으로는 암장군이 낫고, 페르세포네는 액티브는 우수하나 스킬봉인내성이 없어서 넣기 꺼려진다.
서브는 즈오가 어둠속성이니 어둠속성 위주로 넣는 게 나을 것 같지만 정작 이상적인 파트너가 나무속성인 데다가 암속성은 넣을 서브도 별로 없어서 보통 나무속성 서브를 많이 넣는 편.

바인드 회복 요원은 이론적으로 나무속성이건 어둠속성이건 상관없지만 목속 바인드 요원은 스킬봉인내성이 없는 경우가 많아서 애매하고, 암속 바인드 요원은 스킬봉인 내성이 없거나, 있어도 스텟이 구리고 나무드롭을 지워버리는 트롤러거나, 아니면 회복하는데 한 턴을 잡아먹고 재수 없으면 나무 드롭을 지울 수 있어서 어느 쪽이건 쓸 만한 애가 없다. 그나마 쓸 만한 건 할그네엄지공주가 전부. 단, 엄지공주는 스텟이 너무 낮아서 넣기 꺼려진다. 반면 할그네는 파티에 부족한 스킬봉인내성을 2개나 채워주고 턴감도 붙어있고 스텟도 괜찮다. 어디 하나 부족함이 없으나 기간한정 에그 금알이라 구하기 너무 힘들다.

화력빨로 슥슥 밀어버릴 수 있는 던전에는 강하지만 근성, 선제 바인드, 스킬봉인 같은 패턴이 나오는 던전에는 약한 편에, 서브풀의 한계로 딜집중도 잘 안 돼 이르무에 비하면 잘 쓰이지 않는다.

2.3.4 회복드롭 파티

공격력 배수를 발동시키려면 회복드롭을 지워야 하는 파티. 그래서 주속성드롭은 물론 회복드롭까지 챙겨야 하므로 서브풀이 좁다. 대신 배수가 높고 파티에 회복드롭 생성 스킬이 많아 체력만 받쳐준다면 버티기에 좋다. 하지만 보통 배수가 높은 파티에서 맞으면서 버텨야 하는 경우는 공격력 배수 발동을 위한 드롭을 모으기 위해서인데, 버티기 위해선 회복드롭을 지워야 한다. 그래도 퍼즐링 난이도에 비해 배수는 높다. 대신 운영 난이도가 높다.
2.3.4.1 최강장비 곡예사
리더/프렌드서브프렌드/리더
최강장비 곡예사서브1서브2서브3서브4최강장비 곡예사

리더 스킬 : 회복 드롭 2콤보 이상 시 공격력 7배

LF : 공격력 49배

만악의 근원 판도라의 상자에 들어있던 게 얘라 카더라

리더 스킬은 퍼즐링 난이도에 비하면 거저먹는 수준이다. 하지만 하위 배수가 없고 그렇다고 해서 버티기 좋게 체·회배수가 붙은 것도 아니라 운영 난이도가 매우 높다.

각성 스킬은 바인드 면역에 조작시간증가, 어둠드롭강화가 하나씩 달려있다.

액티브는 나무, 빛, 어둠, 회복 4색 판갈이로, 자기 부속성드롭을 생성하지 않아 대놓고 판도라랑 연계해서 쓰라고 만든 사기캐 아니냐는 논란을 불러왔다.

출시 당시에는 모든 던전을 파괴하고 다니는 op였으나, 결국 자신이 불러온 인플레에 쓸려나간 퍼드계의 볼드모트. 당시 성능은 항목참조.
막 나왔을 때는 어디하나 흠잡을 데 없는 각성 스킬에 리더 스킬, 액티브 스킬에 스텟마저도 완벽한 op였으나, 막상 인플레가 일어나고 던전 난이도가 상승하니 지금은 리더 스킬과 각성 스킬, 스텟이 발목을 잡고 있다.
스킬 부스트가 없는 것은 판도라가 2스부라 어떻게 커버가 된다 치더라도 스킬봉인내성이 없는 건 치명적이다. 당시 답정너 팟이었던 LF곡예사 서브 4판도라팟을 짜면 스킬봉인내성이 4개뿐이라 20% 확률로 스킬봉인에 걸리기 때문. 그런데 스킬봉인에 걸리면 리더 스킬을 발동시키기 어려운데다가 체력이 낮아 버티기도 못한다.

운영난이도도 높고 스킬봉인 패턴에도 약해 잘 쓰이지 않는다.

2.3.4.2 환생 락슈미
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 락슈미서브1서브2서브3서브4각성 락슈미

리더 스킬 : 물속성 공격력 2.5배, 회복력 1.5배. 회복드롭을 4개 연결해 지울 시 공격력 1.5배, 5개 2배, 6개 이상 2.5배.

LF : 회복력 4배, 공격력 최대 100배(회복드롭 8개 이상)

리더 스킬은 락슈미에게 부족한 회복력을 보정해 주고 배수도 높은 좋은 스킬. 특히 회복력 배수가 락슈미의 높은 체력과 시너지효과를 일으켜 버티기에 좋다.

액티브 스킬은 자기 공격력X20배의 데미지를 적에게 가한 후, 가한 데미지의 절반을 회복하며 회복드롭 3개를 랜덤 생성한다.[24] 턴 수는 8턴인데 정작 생성해 주는 회복드롭은 겨우 3개로, 회복드롭은 물론이요 물드롭도 3개씩 만들어주고 턴감까지 붙어있으면서 턴도 1턴 더 짧은 스미레의 하위호환. 겨우 흡마의 빛 하나 붙었다고 1턴 더 길다 정작 핵심인 드롭강화는 빠졌으면서 그래도 리더와 프렌드의 액티브를 사용하면 무조건 리더 스킬을 발동할 수 있고, 각종 판갈이나 더블공격태세와도 함께 쓸 수 있어서 범용성이 높다. 단, 방어태세와 비교하면 대체로 회복드롭을 덜 만들어 준다는 단점이 있다. 그런 주제에 물드롭과 회복드롭을 동시에 생성해 주는 스킬보다도 턴이 길거나 비슷하다는 점이 참 부조리하다. 좋다면 좋고 나쁘다면 나쁜 어중간함을 자랑하는 스킬. 생각하기 나름이니 긍정적으로 생각하자 같은 양의 물이라도 물이 반이나 남았네라고 생각하면 많게 느껴지는 법

각성 스킬은 스킬부스터, 스킬봉인내성, 자동회복, 바인드회복, 물드롭강화, 횡강, 조작시간증가, 2way가 각각 하나씩 달려있다. 어디 한 곳에 특화된 곳이 없어 막 공개됐을 당시엔 어정쩡하단 소리를 들었으나, 반대로 크게 부족한 것도 없고 다들 어떻게든 쓸 곳이 있어서, 막상 뚜껑을 열고나니 파르바티보다는 나은 편. 단점이라면 키 서브들이 하나같이 스킬부스트가 1개밖에 안 달려 있는데다가 스킬 대기턴도 8턴짜리라 스킬부스터가 부족하다는 점이다.

서브풀은 그리 넓지 않다. 단, 버티기에 좋기 때문에 유틸기를 챙겨가더라도 크게 운영이 힘들어 지지는 않는다.
서브는 물드롭과 회복드롭을 만들어 주는 안드로메다, 여기에 회복드롭까지 강화해 주는 가브리엘이 키 서브로 꼽힌다. 특히 가브리엘은 자동회복이 4개나 달려있기 때문에 가브리엘+LF로 총 3천의 체력을 매 턴 회복할 수 있다. 방어도 마찬가지로 물드롭과 회복드롭을 동시에 만들어주지만 각성 스킬과 스텟이 구려 2% 아쉽다. 단 카린과 연계하면 드롭판에 물드롭과 회복드롭만 남으니 연계용으로는 좋다.
판갈이는 속성만 맞는다면 아무거나 넣어도 된다. 뭘 넣던 LF 액티브로 회복드롭을 6개 뽑아낼 수 있기 때문. 하지만 물드롭은 책임 못 진다단 회복드롭을 생성하지 않는 판갈이라면 연계용으로 락슈미 액티브를 남겨놔야 하고, 2색진은 물드롭 외의 다른 속성드롭이 6개 미만일 경우, 락슈미나 스미레 액티브를 써도 회복드롭을 6개 만들지 못하니 주의하자. 또, 스쿨드는 물드롭이 부족할 경우, 쓸만한 서브중 목드롭을 물드롭으로 바꿔주는 서브가 회복드롭도 물드롭으로 바꾸는 헤르메스밖에 없기 때문에 답이 없다. 류네의 경우 츠보네와 연계하면 물-회복 2색진이 가능하고 각성도 물속성강화 둘에 2way 둘이라 대미지딜링도 좋기는 하나, 스킬봉인 각성이 없다는 점이 단점.
회복드롭을 만들어 주는 서브들은 하나같이 스킬부스트가 1개 이하이기 때문에 스킬부스트를 8개 모으려면 별 수 없이 회복드롭을 지우거나 생성해 주지 않는 서브를 넣어야 한다. 쓸만한 서브로는 더블공태 헤르메스, 방어 연계+판갈이 각카린, 2색 판갈이 청소, 드롭강화+3스부 비신오딘등이 있다. 단, 각카린은 만들어주는 물드롭의 수가 적어서 어쩔 수 없이 방어와 연계를 해야 하는데 방어는 스킬부스트가 없어서 스킬부스트 셔틀로는 부적합하다. 의외로 스미레가 부족한 스킬부스트를 메꿔줄 수 있는데, 스킬부스트는 1개지만 턴감이 붙어있기 때문에 꽤 도움이 된다. 물드롭과 회복드롭을 만들어 주는 것은 덤. 때문에 통수진 예방용으로도 쏠쏠하게 쓸 수 있다.

바인드 해제 요원은 회복드롭도 만들어 주면서 바인드도 풀어주는 백설공주나, 적은 수치이지만 데미지 감소도 시켜주는 각성 이시스를 주로 넣는다. 아니면 파티에 바인드회복 각성과 회복드롭 셔틀이 많으니 그걸 믿고 바인드 해제 요원을 넣지 않는 방법도 있다. 단, 파티원 전체 바인드 패턴이나, 바인드 후 절멸기 패턴에 약하니 주의하자.

딜도 나쁘지 않고 버티기도 제법 하는 준수한 파티. 하지만 더 시원시원하거나 잘 버티는 파티가 많다. 대세 파티까진 아니어도 키운 값은 하는 편.

2.3.4.3 각성 파르바티
리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 파르바티서브1서브2서브3서브4각성 파르바티

리더 스킬 : 나무속성 공격력 2.5배, 회복력 1.5배. 회복드롭을 4개 연결해 지울 시 공격력 1.5배, 5개 2배, 6개 이상 2.5배.

LF : 회복력 2.25배, 공격력 최대 39.0625배(회복드롭 6개)


리더 스킬은 공격타입이 많아 회복력이 영 부실한 목속의 단점을 커버해 줄 수 있다.

액티브 스킬은 물드롭을 회복드롭으로 바꿔주고 회복드롭을 강화시켜주는 스킬로, 턴 수도 5턴으로 짧고, 더블공격태세 요원과 지우는 속성이 겹치지도 않아 폭딜을 넣기에 좋다. 하지만 이미 리더스킬로 회복력 보정을 받았기 때문에 회복드롭을 강화시키는 게 큰 의미가 없다. 그 회복드롭을 나무드롭으로 변환시킨다면 변환시킨 목드롭도 강화된 상태이니 의미가 있겠지만, 문제는 얘 리더스킬 때문에 이미 만든 회복드롭을 굳이 지워야 할 이유가 없다는 것. 때문에 액티브 스킬이 공개됐을 때에는 겨우 이거 때문에 삐스작을 해야 하냔 식으로 반발이 많았다.

각성 스킬은 4way, 바인드 면역에 스킬부스트, 목드롭강화, 독 내성, 자동회복이 하나씩 달려 있어, 중구난방인 락슈미에 비해 컨셉이 확실하다. 그래서 정보가 공개된 당시에는 락슈미보다 평가가 좋았다. 단 스킬봉인 내성이 없는 것은 단점.

보통 파티는 2way 위주로 짜는 편이지만, 막상 2way 팟을 짜려면 난감한 점이 많다. 2way 요원 중 회복드롭을 생성해 주는 것은 카에데베르단디, 실비뿐으로, 모두 한정신이라 얻기 어렵다. 게다가 카에데는 회복드롭 생성 개수가 3개뿐이고, 실비는 스킬봉인내성이 없어서 저 셋 중 넣을 만한 것은 베르단디 뿐이라 선택의 폭이 좁다. 그리고 카에데랑 실비는 0.2% 한정신이라는 것도 문제다. 그래도 LF 액티브 턴이 짧고 락슈미에 비해 회복드롭을 많이 생성해 주니 큰 단점은 아니다. 정말 큰 단점은 2way요원 중 드롭변환류 스킬이 있으면서 스킬봉인이 2개 이상인 몬스터가 없다는 점으로, 드랍변환류 스킬이 아니더라도 2way가 있으면서 스킬봉인내성이 2개 이상인 몬스터는 각성 프레이야와 환상요정 카츄아 뿐이다. 이 중 카츄아는 드래곤타입 인핸서라 쓸모가 없고 프레이야는 목속 인핸서지만 2way도 한 개 뿐인 데다가 파티 배수가 높아 인핸서가 꼭 필요하지는 않아 우선순위가 떨어진다.
횡강 서브중에서는 스킬봉인내성, 스킬부스트, 조작시간증가, 횡강이 각각 2개에 나무드롭과 회복드롭을 동시에 만들어 주는 포니세우스, 3횡에 파르바티와 지우는 속성이 겹치지도 않으면서 나무드롭과 회복드롭을 동시에 만들어 주는 미카엘, 나무, 어둠, 회복 3색 판갈이에 스킬 대기턴을 2턴이나 감소시켜주고 각성 스킬도 흠잡을 데 없는 목장군, 회복드롭을 지우지만 3횡 더블공태로 폭딜을 내게 해 주고 지우는 드롭이 겹치지 않는 아르테미스 등 쓸만한 서브가 많다. 하지만 횡강위주로 파티를 짜면 LF에 붙은 4way가 붕 떠서 뭔가 아쉽다.

바인드 해제 요원은 쓸 만한 게 없다. 녹오딘오딘도라, 각성 세레스, 목관우모두 다 스킬봉인내성이 없고, 엄지공주는 스킬봉인내성은 있는데 체력이 심각하게 낮다.

동일한 리더 스킬에 더 좋은 액티브, 더 컨셉이 확실한 각성 스킬로 락슈미보다 좋은 평가를 받았으나, 막상 뚜껑을 열어보니 체력이 허약해 물몸인데 회복력은 또 쓸데없이 높고, 화력은 높지만 조작시간증가 각성이 없어 퍼즐링이 어려운 데다가, 액티브는 연계할 수 있는 판갈이가 별로 없고 정말 파티에 필요한 서브와 지우는 드롭이 겹친다는 단점을 가지고 있어 락슈미보다 잘 쓰이지 않게 됐다.

리더 스킬의 경우, 목속에 부족한 회복력을 커버해 준다는 점은 분명 장점이지만, 파르바티팟에 넣을 만한 목속 서브들이 대체로 체력이 낮은 편이라 체력은 낮은데 회복력만 쓸데없이 높은 형태가 돼 버렸다. 특히 파르바티의 체력이 불과 3천초반대 밖에 되지 않기 때문에 만쁠작 파티를 만들어도 체력이 2만 5천 정도밖에 되지 않는다.
각성 스킬은 락슈미에 비해 컨셉은 확실하지만, 어떻게든 쓸 구석이 있는 것들만 받아간 락슈미와는 달리, 영 미묘하고 정작 필요한 조작시간증가와 스킬봉인내성이 없다.
바인드 면역인건 락슈미와의 차별점이지만 액티브에 바인드 회복이 달린 것도 아니고, 그렇다고 해서 락슈미처럼 바인드 회복 각성을 달고 있는 것도 아니라 쓸데없이 두 자리나 차지할 뿐 계륵이나 다름없다.
액티브 스킬은 쓸 만한 판갈이 중 연계할 수 있는 게 수영복 녹소뿐이다. 각성 스킬에 4way가 달려있고 스킬부스트도 2개나 있지만, 스킬봉인내성이 없어서 가뜩이나 부족한 스킬봉인내성을 채우기 힘들어 진다. 게다가 수영복 녹소도 물몸이다.
포니세우스와 변환드롭이 겹친다는 것 또한 소소한 단점. 특히 포니세우스는 파르바티 파티에 부족한 스킬봉인내성과 스킬부스트, 조작시간 증가를 두 개나 들고 있고 회복드롭도 만들어 주기 때문에 정말 아쉽다.

이래저래 단점이 많다. 파티자체는 회복력이 높은 버티기 파티의 형태를 띠고 있는데 정작 체력이 낮아서 버티질 못하고, 스킬봉인내성을 5개 채우기 어려워 스킬봉인 패턴에 약한데다가 바인드 해제 요원을 넣기도 힘들어 운영난이도가 높다.

2.3.4.4 정뢰의 붉은 용계사 가디우스
리더/프렌드서브프렌드/리더
정뢰의 붉은 용계사 가디우스서브1서브2서브3서브4정뢰의 붉은 용계사 가디우스

리더 스킬 : 회복드롭 1콤보 시 공격력 2.5배, 2콤보 이상 6배.

LF : 공격력 최대 36배(회복드롭 2콤보)

리더 스킬은 곡예사 리더 스킬에 하위배수가 달린 대신 최대 배수가 더 낮아진 형태. 이게 운영에 도움이 되냐면 그리 큰 도움도 되지 않고, 배수는 배수대로 손해 봐서 상당히 어중간하다.

각성 스킬은 2횡강에 불드롭강화, 바인드 회복, 조작시간증가 각성이 각각 하나씩 달려있다. 스킬부스터도 스킬봉인내성도 없어서 가뜩이나 좁은 서브풀이 더 좁아졌다. 어떻게든 2스봉 요원을 넣어서 메울 수 있기는 하느냐면 그것도 아닌 게, 2스봉 요원들이 전부 가디우스 파티에 필요 없는 액티브 스킬을 달고 있다. 각성 호루스는 드롭강화 요원이고, 각성 프로이는 인핸서, 안타레스는 회복드롭을 지우고, 불체스터는 10% 그라비티 + 독, 방해드롭을 회복드롭으로 변환 시키는 잉여중의 잉여인 데다가 스킬부스터도 안 달려있다. 그나마 쓸 만한 게 이누야샤인데 얘는 5색 판갈이라 가디우스 액티브보다 더 불안정하다. 애초에 이누야샤는 다속팟에 넣으라고 달린 액티브이기 때문에 단속팟에 들어가는 것 자체가 넌센스.

액티브는 불, 빛, 어둠, 회복 4색 판갈이에 스킬 대기턴 감소 1턴이 붙어 액티브만큼은 곡예사 보다 고성능이다. 거기에 스킬 대기턴 수도 10턴으로 1턴 더 적다. 4색 판갈이라 통수진 확률이 높으니 반드시 연계용 서브로 우리엘이 1기 이상 들어가 줘야 한다.

서브풀은 곡예사 못지않게 좁다. 특히 가디우스와의 액티브 연계를 위해 필요한 우리엘이 스킬부스트가 1개 밖에 달려있지 않아 스킬부스트를 모으기 힘들다. 1턴부터 드롭이 모자라 강제퇴장당하고 싶지 않다면 적어도 스킬부스트가 8개는 필요한데, 우리엘이 들어가면 나머지 3자리로 7개를 메워야 해서 야마타케는 거의 고정으로 들어간다. 여기에 우리엘이 한 기 더 들어가면 야마타케도 한 기 더 들어가 줘야 스킬 부스트가 8개가 모인다. 문제는 이렇게 파티를 만들면 스킬봉인내성이 4개라 20%확률로 스킬봉인에 당할 수 있다는 것.
우리엘을 한 기만 넣고 다른 불드롭+회복드롭 생성 서브로 불장군을 넣을 수 있지만 이렇게 해도 야마타케를 한 기 더 넣어줘야 스킬 부스트가 8개 모이는 건 똑같다. 스킬봉인내성도 우리엘과 마찬가지로 1개에 횡강은 우리엘보다 한 개 더 적고 가디우스랑 연계도 안 된다. 단, 물드롭을 지워주고 액티브에 드롭강화가 붙어 있으니 넣을 가치는 있는 서브이다.

바인드 해제 요원은 파티에 넣자니 다들 2%씩 부족하다. 우즈메, 로즈엘, 에렌예거는 스킬봉인내성이 없고 빨간 모자는 스텟이 구리다. 파티에 바인드 해제 각성이 많고 회복드롭 셔틀도 많으니 파티원 전체 바인드 패턴이나 바인드 패턴 후 절멸기가 아니라면 굳이 넣어야 할 필요성은 떨어진다. 특히 로즈엘은 한 턴 소모하는 건 마찬가지라 더더욱 넣을 가치가 없다.

최대 공격력 배수를 발동시키는데 드는 회복드롭 개수는 같으면서 정작 배수는 다른 회복드롭류 파티보다 더 낮다. 그렇다고 해서 운영난이도가 더 낮냐면 그것도 아닌데, 다른 파티들은 하위배수가 더 많은 단계로 나뉘어 있기 때문에 잡몹이나 중간보스 잡기에 좋은데, 가디우스는 두 단계뿐이라 낭비하는 회복드롭이 많다. 특히 각슈미 파티각파르바티 파티는 회복드롭을 지우지 않아도 가디우스가 회복드롭 3개 지웠을 때와 같은 배수를 받는다.
곡예사와 마찬가지로 체력이 부실해서 버티기 힘들고 스킬봉인내성 5개를 맞추기 힘들다. 그런 주제에 최대 배수는 곡예사 보다 낮다.

곡예사의 단점을 극복한 것도 아니고 그렇다고 해서 배수가 더 높은 것도 아닌데다가, 다른 회복드롭류 파티와 비교했을 때도 딱히 장점이 없어 잘 쓰이지 않는다. 같은 부류의 파티와 차별점이라곤 속성뿐인 하위호환 종결자. 이래가지고 즈오랑 이르무는 어떻게 이긴담 성장형 주인공이라 아직은 약한 걸지도

2.3.4.5 멸뢰의 검은 용계사 티폰
리더/프렌드서브프렌드/리더
멸뢰의 검은 용계사 티폰서브1서브2서브3서브4멸뢰의 검은 용계사 티폰

리더 스킬 : 회복드롭을 3개 연결해 지울 시 공격력 2배, 4개 3.5배 ,5개 5배, 6개 이상 6.5배.

LF : 공격력 최대 42.25배(회복드롭 6개)

곡예사와 비슷한 매커니즘이지만 이쪽은 회복드롭의 연결 수에 따라 배수가 결정된다는 것이 차이점.

암장군이 출시되기 전에는 곡예사-판도라처럼 티폰+1개 스킬만으로 어둠-회복만 남기는 것이 불가능해서 서브로 페르세우스 + 판도라 3기를 넣어 티폰-페르세우스-판도라 연계로 어둠-회복만 남기는 방법도 많이 사용했다.

이후 암장군의 출시로 서브진은 암장군 2, 판도라 2 혹은 암장군 3, 백호 1의 구성으로 더 강력해지긴 했다. 전자의 경우 판도라 2기를 이용한 회복드롭공급 여유 및 스킬부스트 8로 처음부터 스작된 판도라와 암장군 스킬 사용이 가능하다는 것이 장점이나 방해드롭 및 독드롭 생성 스킬이 자주 있을 경우 티폰 스킬을 강제당할 수 있다는 단점이 있고, 후자의 경우 티폰 스킬 사용이 비교적 자유로워 방해드롭 및 독드롭 생성에 강력하다는 장점이 있지만 스킬부스트가 모자라[25] 첫 암장군 스킬을 쓰기 위해 2턴을 벌어야 한다는 것이 단점이다.

2.3.5 강화드롭 파티

강화드롭을 포함해서 5개 지우면 공격력 배수가 발동되는 파티. 덜도 말고 더도 말고 5개여야 한다. 강화드롭이 포함 돼 있어도 6개를 한꺼번에 지우면 드롭만 날리고 공격력 배수는 발동되지 않으니 주의하자. 때문에 2way나 횡강과 잘 어울리지 않는다. 하지만 폭딜을 넣으려면 2way나 횡강의 힘을 빌려야 하지 그 대신 드롭요구량에 비해 배수가 높다.

그리고, 기본적으로 각성 무효 던전에서는 강화드롭이 떨어질 리가 없으니 기용하면 난이도가 한두단계 높아지는 경험을 하게 될 수 있다.

2.3.5.1 츠쿠요미 드래곤
리더/프렌드서브프렌드/리더
야각신 츠쿠요미=드래곤서브1서브2서브3서브4야각신 츠쿠요미=드래곤

리더 스킬 : 강화드롭을 포함하여 5개를 지울 시 해당 속성의 공격력 4배[26] + 신타입의 공격&회복력 1.5배로 최종 6배

LF : 공격력 최대 36배(강화드롭 포함한 해당 드롭 5개 터뜨릴 시 해당 속성 한정)

일단 5개 터뜨리면 36배가 적용된다는 점에, 시바드래곤, 라드래곤과 마찬가지로 회복력도 신 타입 2.25배 보정을 받는다는 점 덕분에 각성 츠쿠요미의 폭딜을 다소 희생한 대신 안정성을 확보했다는 평이 많다. 특히나 5개만 터뜨려도 딜이 나온다는 점은 5x4던전에서 좋은 요소로 평가받는다. 여기서는 5개를 가로로 터뜨리면 속성강화각성과도 시너지가 생기기 때문. 주요 서브인 암장군의 속성 강화 각성 2개가 여기서 힘을 많이 받는다.

요미드래곤 자체는 바인드 면역 + 바인드 회복각성 + 스킬 봉인 내성 각성을 보유하고 있어서 안정성은 라 드래곤, 시바 드래곤에 비해서는 높은 편. 바인드 회복각성도 회복드롭 4개 생성 스킬 덕에 회복드롭이 2개만 있어도 바인드 회복이 가능하고, 체력이 깎여있다면 콤보 조금 더 넣어서 풀체력 회복도 된다. 어둠드롭 4개 생성은 강화어둠드롭이 필드상에 한개만 있어도 리더스킬 발동이 가능하게 해준다는 점에서 좋다.

단점이라면, 츠쿠요미 드래곤의 리더스킬의 핵심은 강화드롭인데, 각성 츠쿠요미와 달리 어둠드롭 강화각성이 한개 뿐이라는 점. 결국 서브에 어둠드롭 강화각성 최소 3개는 배치해야 하며, 동시에 드롭강화각성+드롭생성요원이 필요해진다. 이 때문에 라 드래곤만큼은 아니지만 서브폭이 넓지 않다. 요미드래곤의 스킬로 추가 생성되는 어둠드롭 4개는 강화드롭이 아닐 가능성이 매우 크기에[27] 적어도 드롭을 지울 경우 새로 수급되는 어둠드롭이 반드시 강화드롭일 필요가 있기 때문에 서브에 어둠드롭 강화각성 최소 3개 이상 배치할 필요가 있는 것이다.
서브로 기용할 최상의 조건인 신타입 + 드롭강화 각성 보유 + 어둠드롭 생성요원의 삼위일체를 갖춘 서브는 생각외로 많지 않다. 그 얼마없는 서브들 중 대표적인 녀석들이 각성 하쿠에스카마리. 그 외에 드롭강화각성은 없지만 신타입이면서 어둠드롭 생성 + 어둠드롭 강화를 해주는 암장군도 주요 서브이다. 신타입이 없는 점이 아쉬우나 드롭강화 각성을 가지고 있고 어둠드롭 후속드랍 확률을 높여주는(=강화드롭 공급을 원활하게 해주는) 제로그 인피니티도 에스카마리 입수 이전까지는 유용한 서브. 또한 요미드래곤의 스킬이 어둠드롭, 회복드롭 4개 생성이라는 점 때문에 하나 더 추가로 사서 서브로 기용할 수도 있다(...)

2.3.5.2 창죽의 군자 요우유

L 창죽의 군자 요우유/S 물속성 몬스터 * 4 /F 창죽의 군자 요우유

일명 죽창팟으로 불리는 파티.
요우유의 리더스킬은 강화드롭 포함 5개 연결로 5배 & 물 2콤보 1.5배~4콤보 2.5배로 1.5배부터 최대 12.5배까지 딜 조절이 가능하다.그것도 물속성 단속으로만!
요우유의 공격력은 노쁠알 기준으로도 모든 몬스터 중에 1위인데다가 물속성 1.5배 인핸스인 액티브까지 더하면 최대 대미지는 더 올라가기 때문에 무섭다.

2.4 콤보 배수 파티

공격력 배수를 받으려면 적어도 5콤보 이상은 내야 하는 파티가 많아 다른 단속 파티에 비해 퍼즐링이 어려운 편이다. 또, 특정 속성의 드롭이 지나치게 많아지면 콤보를 많이 내기 힘들어 지기 때문에 드랍변환류 스킬을 사용할 때 잘 보고 써야 한다. 드롭을 가로로 여러 줄 배치할 경우 퍼즐링이 어려워지기 때문에 횡강과도 잘 어울리지 않는다.

2.4.1 각성 츠쿠요미

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 츠쿠요미서브1서브2서브3서브4각성 츠쿠요미

리더 스킬 : 강화드롭을 포함하여 5개를 지울 시 해당 속성의 공격력 3배, 6콤보시 공격력 2배, 7콤보 이상 2.5배.

LF : 공격력 최대 56.25배(강화드롭 포함 5개 + 7콤보)

각성스킬은 암드롭강화 3개, 조작 시간 연장 3개, 스킬부스터, 스킬봉인내성으로, LF만으로 이미 조작시간이 3초 증가하고, 어둠드롭이 반드시 강화된 상태로 떨어진다. 때문에 별도로 드롭강화각성을 챙기지 않아도 된다. 사실 넣고싶지 않아도 서브를 넣다보면 자연스럽게 충족되기 때문에 실제로 주작각성 부족에 허덕일 일은 없다. 서브스킬 자체가 그쪽 특화이기도 하고.

액티브 스킬은 모든 드롭을 강화시키고 1턴 간 조작시간을 5초 연장하기 때문에 상술했다시피 별도의 드롭강화 요원을 챙기지 않아도 되며, 액티브를 켰다면 웬만하면 최대 공격력 배수를 발동시킬 수 있다. 드랍이 다 있다고는 말한적 없는데?

리더 스킬, 각성 스킬, 액티브 스킬이 서로 시너지 효과를 일으켜, 같은 콤보 수를 요구하는 파티에 비해서 '발동이 가능한 드롭판이라는 가정 하에서는' 발동시키기 쉬운 편에 속한다. 하지만 어쨌든 7콤보라는 게 마냥 쉬운 것은 아니며, 부속성 딜로 잡몹을 넘기기 쉬운 파티도 아니라 거의 항상 어둠드롭이 5개 이상 필요하기 때문에 드롭관리를 포함한 난이도 자체는 높은 편에 속한다.

암드롭 소모가 많은 만큼 드롭변환류 스킬을 가진 몬스터와 궁합이 좋다. 여기에 드롭강화 각성이나 2way, 조작시간 연장이 달려있다면 금상첨화. 단, 2색 판갈이는 퍼즐링하기 어렵기 때문에 비추천. 특히 특정 속성의 드롭이 지나치게 많아지면 판갈이를 썼는데도 공격력 배수를 발동시키지 못하는 불상사가 일어난다. 같은 맥락으로 3색 판갈이를 쓰고 드롭변환 스킬을 연계해서 2색진을 만드는 것 또한 통수진이 뜬 경우가 아니라면 추천하지 않는다. 물론 투기장에서 암칼리를 만난다면 거의 무조건 써야한다.
각요미의 액티브가 전속성드롭 강화이기 때문에 굳이 어둠속성 서브가 아니어도 된다.인벤에 쓸만한 암속 몬스터가 없다고? 거꾸로 생각하는 거다. 『암속이 아니어도 돼』라고 생각하는 거야. 때문에 서브풀 자체는 굉장히 넓다. 물론 다른 속성의 몬스터로 서브 4자리를 채우면 LF가 딜을 못 넣는 만큼 딜이 감소하고 암드롭 강화가 6개나 버려지기 때문에 효율적이진 않다.

배수 빨로 엄청난 폭딜이 가능한데, 만쁠작 파티 기준으로 강화드롭 5개 포함 6콤보 시 두당 40~50만, 7콤보 시 두당 80~100만까지 데미지를 가할 수 있다. 여기에 2way를 발동시키기 시작하면 어마어마한 딜이 나온다.

주요 서브들의 액티브 스킬에 스킬 대기턴 감소가 붙어있는 경우가 많아 스킬을 자주 쓸 수 있는 것 또한 장점.

하지만 마냥 딜딸만 쳐서 클리어 할 수 있는 게임은 아닌만큼, 필연적으로 데미지 감소나 바인드 해제 같은 유틸기를 넣게 되는데, 이렇게 되면 드롭 수급에 애로사항이 생기게 된다. 이때만큼은 각요미 액티브가 드롭변환이 아니라 드롭강화인 게 아쉽다. 또, 회복력이 낮은 편에 속하기 때문에 맞으면서 턴을 모으며 버티기도 힘들다. 주요 서브들 중에 회복드롭 셔틀이 별로 없는 것은 덤. 한때 이름난 답정너 파티가 만쁠작 기준 3000전후.

위와 같은 단점들에도 불구하고 필요한 드롭 개수에 비해 딜이 시원시원하기 때문에 자주 쓰이는 파티이다.

투기장 1 기준으로 라도라나 이름난 파밍팟에 비해 불안정하며 약간 손색이 있는 모습을 보인다. 2기장 공개 당시 이제 요미로는 못가는 던전이 된건가... 하는 이야기도 있었지만, 스킬계승 시스템이 생기면서 희망이 생겼다.

2.4.2 각성 시바

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 시바서브1서브2서브3서브4각성 시바

리더 스킬 : 불속성의 공력력 1.5배, 회복력 1.5배. 4콤보시 공격력 2배, 5콤보 2.5배, 6콤보 3배, 7콤보 3.5배.

LF : 회복력 2.25배, 공격력 최대 27.5625배(7콤보)

파티는 대체로 2way각성이 있는 불속성 요원으로 구성하며, 울드, 조조, 세트, 각성 카구츠치 등이 많이 쓰인다. 울드는 각시바 파티의 없어서는 안될 판갈이 요원이다. 회복력 2.25배의 배수가 있더라도 쁠작을 하지 않은 상태라면 파티 전체의 회복력은 2000이 되지 않아 회복 드롭 한두셋으로 체력이 전부 차지 않을 때가 있는데 울드의 회복드롭 생성이 굉장히 유용하다. 또한 독드롭, 방해드롭의 발생으로 불드랍이 말랐을 때 드롭판을 뒤엎어주는 역할을 제대로 해준다. 조조는 4way에 자기자신의 공격력도 쁠작을 하지 않을 시 1956으로 준수한 공격력을 가지고 있다. 시바가 미처 다 넣지 못한 딜을 마저 채워주는 역할이라고 봐도 무방하다. 또한 조조의 스킬에는 턴밀이 있어서 의외로 요긴하게 쓰인다. 세트는 6way의 폭딜과 더불어 불속성 인핸스가 있어 파티 전체의 딜량을 끌어올리는 역할이고 각성 카구츠치는 3번째의 각성 시바로 쓰이기도 한다. 주요 서브가 없다면 공격태세-불을 가지고 있는 발키리나 기간테스를 쓰자.

각성 시바가 회복력이 낮은 불+공격이지만 회복력배수를 받으므로 파티 회복력은 어느정도 커버가 되고, 2way각성과 조작시간연장각성도 달려있기 때문에 콤보만 잘 맞추면 웬만한 던전은 파괴할 수 있다. 파티를 구성하다 보면 자동적으로 스킬봉인이 따라온다는 것 또한 장점이다. 다만 각시바팟은 바인드에 정말정말 취약하다. 초 고난도 강림이 아니라면 딜은 절대 모자라지 않으므로 공아마라던지 아메노우즈메를 구할 수 있다면 하나 넣는 것이 좋다. 아메노우즈메를 구했다면 불의 용검사도 추가로 구해 아메노우즈메에 계승시켜버리자. 바인드 해제 요원이 드랍변환 요원으로도 활약할 수 있게 된다.

2.4.3 각성 바스테트

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 바스테트서브1서브2서브3서브4각성 바스테트

리더 스킬 : 5콤보시 공격력 3배, 6콤보 3.5배, 7콤보 이상 4배. 스킬을 사용한 턴에 나무속성 공격력 1.5배.

LF : 공격력 최대 36배(7콤보 + 스킬사용)

말도많고 탈도많던 바스테트가 각성을 받은 형태. 빛궁진의 리더스킬 + 스킬 사용한 턴에 나무속성 공격력 1.5배가 된 셈이다.

화력적인 면에서는 기존 바스테트 궁진들에 비해 크게 상승했다. 기존의 빛궁진 7콤보 최대 16배나 암궁진 8콤보 최대 20.25배에 비하면 최대 화력이 2배 가량 올랐고, 조작시간 연장이 하나 더 붙어서 콤보내기는 더 쉬워졌다. 각성 라, 각성 아누비스가 워낙 화력이 깡패라서 그렇지, 서브들에 2way각성 3개가 들어있는 비슈누나 유비나 2way 2개의 각성 메이메이 등을 투입했을 때의 최대화력은 각성 호루스 이상이라고 봐도 무방하다.[28]

리더프렌 도합 독막기 각성이 4개이므로 독드롭 변환을 튕겨내는 경우가 심심찮게 있다. 하지만 80%인 만큼 대비는 할 필요가 있다. 100%가 아니면 믿지 마라는 퍼즐앤드래곤 절대원칙이다.

협력던전에서도 꽤 자주쓰이는 리더인데, 일단 바스테트 팟 최적의 던전인 제로그 인피니티 강림이 있는데다, 리더스킬 특성 상 스킬이 자주 올라오는 것이 좋은데, 바스테트의 스킬 턴수가 매우 짧기 때문. 더불어 위협스런 선제공격들도 피통도 합치면 꽤 많아지니 버틸만해진다. 협력던전의 초절지옥급에서 높아지는 파라미터 상승율보다 협력플레이 시 합쳐지는 피통의 증가율이 더 크기 때문.

약점은 바인드와 턴밀. 아폴론 개객기 해봐[29] 굳이 목속성 바인드가 아니더라도, 비슈누 한기가 바인드 걸릴때마다 딜량이 눈에 띄게 감소하니 바인드 대책은 꼭 마련하는 것이 좋다. 악마타입 바인드에도 바스테트가 걸리기 때문에 이 쪽도 경계 대상. 회복드롭 공급책을 거의 마련하지 않는 바스테트팟이다보니 바인드가 회복되는 동안 버티는 것이 그리 좋은 편이 아니다. 턴밀에도 약한데, 스킬 사용 시 배수가 붙는 특성 때문.

최대배수 7콤보라는 특성 상 서브들은 콤보를 내기가 힘든 속성강화나 드롭을 쪼개면 효율이 떨어지는 드롭강화보다는 2way각성 위주로 서브를 구성하는 것이 좋다. 이 부분은 아래 주요 서브 부분에서 후술.

별도로, 만스작 시 대기턴수가 1턴인 황제 군마현을 서브로 기용해 볼 수도 있다. 이 경우 군마현을 쓰기만 하면 바스테트의 리더스킬 중 스킬 사용 시 목속성 공격력 증가 효과를 상시 누리는 것이기 때문. 물론 그 외의 기여도가 없다시피 하므로 어느정도는 예능에 속한다고 볼 수 있다.

  • 주요 서브
    • 드롭 공급 서브 : 자체적으로 2way 각성 3개를 들고 있는 비슈누는 스킬이 목드롭을 수급하면서 적절하게 콤보지원에 도움이 되어 바스테트의 꿀서브라 할만하다. 마찬가지 각성을 들고 있는 불 궁진 유비도 나쁘지는 않으나 스킬봉인 각성이 없는데다 더블드롭변환 스킬은 자칫하면 콤보수를 제한시킬 위험이 꽤 있다. 그래도 각성 메이메이나 베르단디, 실비[30]의 통수진을 연계로 보완할 수 있다는 장점이 있으니 충분히 기용해 볼 가치는 있다. 그 밖에도 2way가 2개인 서브들 중에서는 목드롭과 회드롭 3개를 공급해서 딜탱이 동시에 가능하게 하는 카에데나 세로 1열을 나무드롭으로 변경하는 오시리스도 좋은 서브가 될 수 있다. 단, 오시리스의 경우 스킬부스트가 없으니 그 점은 유의. 팍트[31] 역시 오시리스와 비슷한 느낌이고 바인드 면역이라는 장점은 있으나 스킬봉인 각성이 없다는 것은 단점. 발키리 엘리제 역시 스킬봉인 각성이 없다는 점을 빼면 괜찮은 서브.
    • 전체드롭변환 : 각성 메이메이 혹은 베르단디, 실비가 좋다. 각성 메이메이는 2way각성 2개에 스킬 사용 시 아군 스킬 턴감소 1이 붙는 것이 장점이며, 베르단디의 경우 회복드롭 공급으로 안정성이 올라간다. 실비의 경우 둘의 장점을 통합한 느낌이지만 0.2% 한정신이고 스킬봉인 각성이 없다는 것이 단점. 목속성 소니아의 경우 2색진이라 콤보는 훨씬 쉬우나 정작 2way각성이 하나도 없다는 것이 흠. 낙원의 초록 용환사 소니아의 경우 기존 목속성 소니아와는 달리 2way가 2개라 추천할만하다. 다만 실비처럼 스킬봉인 각성이 없다는 것을 고려해야 한다.
    • 인핸스 : 각성 프레이야 혹은 목속성 기조사를 기용할 수 있다. 둘다 데려갈 수도 있고. 초절지옥급 이상 난이도의 경우 보스급의 피통이 꽤 높기에 인핸스가 필요하게 된다. 근데 괴멸급은 뭘 해도 안된다. 보통은 각성 프레이야가 효율적이나, 보스가 불속성이고 각성 프레이야로 딜량이 부족할 땐 목속성 기조사를 데려가보는 것도 좋다. 불속성을 물속성으로 바꾸는 순간 해당 몬스터에 들어가는 대미지가 4배로 증가하는, 즉 해당 몬스터 한정 4배 인핸스의 효과를 지니는 셈이기 때문. 별도로, 비슈누가 팀의 딜링을 책임진다는 요점 하에 2way 위주 콤보를 잘 넣을 자신이 있다면 준재의 와룡신 제갈량 역시 좋은 선택이 된다. 드롭공급서브의 비슈누, 유비, 카에데, 발키리 엘리제와 전체 드롭 변환 역할의 각성 메이메이, 실비, 낙원의 초록 용환사 소니아는 공격타입이므로 바스테트 리더/프렌을 제외한 서브들이 모두 공격타입일 경우 기용해볼만 하다.
    • 데미지감소 : 3턴 간 데미지감소 50% + 아군 스킬 턴감소 1인 각성 스사노오노미코토가 최선. 2way 2개도 달려있고 바인드면역이라 갑작스런 바인드에 버티기에도 적절하다. 강한 한방딜을 버티는 데는 구시나다히메도 괜찮지만, 아무래도 이 쪽은 2way 각성이 없어서 딜량에 크게 보탬이 안되는 편.
    • 바인드 회복 : 가장 최선은 바인드 풀 회복의 오딘 드래곤이지만, 그게 안된다면 차선책으로 각성 세레스를 기용해볼 수 있다. 둘 모두 바인드면역 + 스킬이 바인드회복이면서 스킬 턴수도 7턴으로 짧기 때문.

2.4.4 각성 아누비스

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 아누비스서브1서브2서브3서브4각성 아누비스

리더 스킬 : 9콤보 시 공격력 4배, 10콤보 6배, 11콤보 8배, 12콤보 이상 10배. 스킬을 사용한 턴에 어둠속성 몬스터의 공격력 2배.

LF : 공격력 최대 400배(12콤보 + 스킬사용)

어떠한 의미에서 진정한 로망 파티.

이론상으로는 N 데미지 이상 흡수 몬스터를 제외하고 모든 던전을 파괴할 수 있는 파티. 몇몇 동영상을 보면 서브 몬스터 없이 아누x아누 2마리(!)팟으로 강림 던전을 클리어하는 변태적인 신기(神技)에 가까운 플레이도 종종 나오곤 한다. 물론 극한에 다다른 퍼즐력과 육성 그리고 운이 필요하긴 하지만, 다른 배수팟 리더들과는 차원을 달리하는 캐릭터라는 데는 이견이 있을 수 없다. 진정한 의미에서 이론상 최강인 셈.

그러나 9콤보라는 조건은 상상을 초월 할 정도로 가혹하기 때문에 운용이 정말 어렵다. 6X5드롭판 기준으로 드롭판의 90%이상을 지울 수 있어야 하는 실력이 돼야 하는데, 문제는 유저가 제 아무리 실력이 좋아도 드롭개수가 딱딱 맞아 떨어지지 않으면 9콤보를 낼 수 없다. 즉, 9콤보를 안정적으로 발동시키려면 실력뿐만 아니라 운또한 필요하다는 것.
그래도 7~8콤보 까지는 드롭판빨을 크게 받지 않으므로, 뒷구로 9콤보 이상을 달성하길 바랄 수는 있다. 물론 이렇게 되면 완전히 운에 맡기게 되는 만큼 안정성이 떨어진다. 그래도 특정 드롭이 내려올 확률을 증가시키는 액티브를 쓰면 조금이라도 뒷구로 콤보수가 올라갈 가능성이 생기니 희망을 갖자
하지만 이렇게 힘들게 9콤보를 해도 발동되는 배수는 LF 16배로, 이는 흑저씨가 6콤보(...)만으로 달성할 수 있는 배수이기 때문에 굳이 각성 아누비스를 굴릴거라면 적어도 10콤 정도는 낼 수 있거나, 매 턴 스킬을 사용해서 추가 배수를 발동시켜야 아누비스 팟을 굴리는 의미가 있다.

  • 추천 서브
    • 특정속성 드롭 출현확률 높이기 : 보통은 어둠드롭의 출현 확률을 높이는 몬스터를 사용한다. 즉, 제로그 인피니티, 에스카마리를 넣게 되는데, 아누비스에게는 제로그 인피니티가 더 좋다. 에스카마리의 경우 기본적으로 나무/회복드롭을 어둠드롭으로 바꾸기 때문에 고콤보의 가능성이 오히려 줄어들 경우가 생기기 때문. 제로그 인피니티의 경우 스킬 사용 직후의 드롭 생성은 없지만, 아군의 스킬턴을 1턴 당겨주기 때문에 다른 스킬을 발동하기 쉬워진다는 장점이 있다.
    • 데미지감소 요원 : 아누비스의 경우 리더스킬 활용이 쉽지 않기에 당연히 활용하지 못할 경우 버텨야 한다. 하지만 아누비스는 데미지 올인형 리더스킬이기에 버티는 스킬을 따로 구성해주어야 하는데, 가장 활용하기 쉬운 스킬이 데미지 감소이다. 가장 많이 쓰이는 몬스터는 강림 몬스터인 황천신 이자나미. 만스작시 6턴마다 3턴동안 35% 데미지 감소를 쓸 수 있고, 제로그 인피니티와 결합될 경우 쿨타임을 줄일 수 있다는 점도 좋다. 단순히 한 턴의 데미지를 받아낼 것이라면 5턴마다 1턴간 35% 데미지 감소 스킬을 사용하는 집행자 메타트론쪽도 좋으나, 아무래도 더 오래 버틴다는 측면 쪽에서는 이자나미가 더 나은 것이 맞다.
    • 전체 드롭 변환 : 위에도 언급했듯이 드롭 종류가 적어지면 적어질수록 그만큼 콤보를 맞추기가 용이해진다. 즉, 2종류의 드롭, 3종류의 드롭만 존재할 경우 당연히 맞추기는 쉬워지는 편. 주로 소니아류(자기속성 + 어둠속성) 혹은 각성 하쿠를 사용한다. 하지만 통수진은 항상 조심해야 한다. 또한 전체드롭변환의 경우 전체 독드롭 변환을 걸고 턴을 벌 여지가 없는 궁진 벨제부브같은 녀석을 상대로는 거의 필수라고 보아야 한다.
    • 조작 시간 연장 스킬 + 조작 시간 연장 각성 : 말 그대로 평균 콤보를 올리면서 최대콤보도 내려는 몬스터의 조합. 가장 좋은 요원은 각성 츠쿠요미이다. 스킬 사용 시 조작시간 연장이 되면서 모든 종류의 드롭을 강화해주므로 인핸스 효과도 겸하고, 각성에 조작 시간 연장 각성이 무려 3개나 달려있다. 하지만 실력이 붙게 될 수록 필요성이 낮아진다. 각성무효에서 아누비스를 굴려보았나?!

2.4.5 재혼명양신 오시리스

리더/프렌드서브프렌드/리더
재혼명양신 오시리스서브1서브2서브3서브4재혼명양신 오시리스

리더 스킬 : 나무속성의 체력 1.35배, 회복력 1.35배. 6콤보 이상 시 공격력 3.5배.

LF : 체력 1.8225배, 회복력 1.8225배, 공격력 12.25배(6콤보)

드강과 2way때문에 생각보다 딜이 나오고 체력배수때문에 버티면서 때리는 파티라고 봐야한다. 서브풀은 꽤 넓지만 드롭수급이 가능한 목속성 몬스터를 채우는 편.

2.4.6 비호의 무녀신 구시나다히메

리더/프렌드서브프렌드/리더
비호의 무녀신 구시나다히메서브1서브2서브3서브4비호의 무녀신 구시나다히메

리더 스킬 : 3콤보 시 콤보 1.5배로 시작해 1콤보당 0.5배 증가하여 최대 10배.[32] 스킬을 사용한 턴에 신타입 공격력 1.2배.

LF : 공격력 최대 144배(20콤보 + 스킬사용)

최대 배수가 높지만 발동시키는게 3색던전이라 해도 사실상 불가능하기 때문에 큰 의미가 없다. 7x6 3색던전을 주시오!!
콤보가 오를 때 마다 배수도 쭉쭉 올라가기 때문에 퍼즐링 하는 재미는 있지만 딜조절이 어렵고 배수도 특출나게 좋지 않다. 오히려 배수는 같은 콤보수를 봤을 때 각성 바스테트와 비슷한데 스킬 사용 시 보너스가 부족하고, 스킬을 사용한 각성 바스테트의 최대배수와 동일한 공격배수를 갖기 위해서는 스킬을 사용하여 10콤보를 하거나 스킬 미사용 시 12콤보를 해야 하는데, 그정도가 되면 그냥 각성 아누비스를 굴리는 것이 더 낫다. 결국 스킬 자체의 유용성때문에 리더스킬에서 큰 패널티를 먹은 셈. 3색 던전이나 7X6던전 같이 퍼즐링하기 쉬운 던전에서는 쓸만하지만 저런 던전들은 다른 리더를 써도 쉽게 돌수있거나 더 좋은 리더가 있기 때문에 이 조차도 의미가 없다.

2.4.7 진무의 국조신 오오쿠니누시

리더/프렌드서브프렌드/리더
진무의 국조신 오오쿠니누시서브1서브2서브3서브4진무의 국조신 오오쿠니누시

리더 스킬 : 6콤보 이상 시 공격력 4배.

LF : 공격력 16배(6콤보)

오오쿠니누시의 리더 스킬인 6콤보 시 공격력 4배를 이용하는 파티. 6콤보는 숙달만 되었다면 의외로 쉽게 낼 수 있는데다 어둠 속성에는 유용한 서브가 많으므로 높은 화력을 유지하기가 쉽다는 것이 장점이다. 또한 오오쿠니누시의 액티브 스킬도 적의 공격대기 1턴 증가이므로 위급상황에서 은근히 도움이 된다. 다만 오오쿠니누시 자신의 회복력이 끔찍하게 낮은 관계로 제대로 써먹으려면 회복력을 먼저 보충해주는 것이 좋다.

속성에 구애받지 않으므로 암속성 몬스터로 통일하여 로키의 인핸스와 츠쿠요미의 CTW를 활용할 수도 있고, 체력 타입이 붙어있기 때문에 체력 타입 몬스터를 밀어넣고 4~7개의 스킬 부스트를 이용하여 빠르게 직진한 뒤 킹 버브링의 인핸스를 활용하여 핵폭탄을 날릴 수도 있다.

처음에는 배수가 3.5배였으나 이후 4배로 강화돼서 갬블 메이지의 완벽한 상위호환이 되었다.

평가자체는 과거에는 낮은 회복력 반드시 6콤을 해야한다는 조건때문에 인기신까진 아니었지만 각성이 도입되고 강림던전들이 점차 스킬봉인내성이 많아지면서 그 평가 역시 굉장히 높아졌다. 하지만 지속적인 인플레로 비슷한 콤보수로 더 높은 배수를 받을 수 있는 파티가 늘어나면서 이제는 옛말. 그래도 적절한 배수와 운영난이도와 일러로 쓰는 사람은 쓰는 파티.

2.4.8 13번대 부대장 쿠치키 루키아

리더,프렌: 13번대 부대장 쿠치키 루키아/서브: 물속성 몬스터들

루키아의 리더스킬은 물속성의 기본 공격력과 회복력을 1.5배로 하고 5콤보에서 공격력이 증가, 8콤보에서 최대 5배까지 올라가 최종 7.5배의 공격배수를 내는 것이다. LF 합쳐 56.25배수까지 올라가고 동시에 2주작과 4스봉까지 확보할 수 있으며 같은 콤보배수지만 서브가 체력과 악마타입으로 제한되는 우시오에 비하면 서브풀이 넓기 때문에 2016년 1분기 들어 물속성의 구세주로 불렸다.

2.5 체력 제한 배수 파티

현재 체력이 몇 퍼센트 남아있느냐에 따라 배수를 받는 파티.
일정 퍼센트 이상 체력이 남아 있어야 하는 경우, 대부분의 몬스터가 1턴마다 공격하기 때문에, 한 대 맞고 리더 스킬이 풀리고 체력을 회복해 놓으면 다시 또 한 대 맞고 리더 스킬이 풀리는 경우가 많아 거의 사장됐다.
반면 일정 퍼센트 이하로 체력이 남아 있어야 하는 경우, 위 경우처럼 맞기만 하는 경우는 잘 일어나지 않지만 대신 항상 체력을 낮게 유지해야하기 때문에 선제공격이 자주 날아오는 던전은 들어가기 꺼려진다. 또, 의도치 않게 뒷구로 인해 회복드롭이 지워져 리더 스킬이 풀리는 경우, 만약 그 다음 공격이 절멸기 같이 받아낼 수 없는 공격이라면 손쓸 수도 없이 맞아 죽는 등, 운에 크게 영향을 받아 여러모로 변수가 많다. 때문에 다른 파티보다 택틱을 치밀하게 짜야 한다.
두 형태를 혼합한 형태 또한 존재하는데, 두 형태의 단점이 완화 됐기 때문에 간간히 쓰이는 편이다.

2.5.1 신벌의 심리자 메타트론

리더/프렌드서브프렌드/리더
신벌의 심리자 메타트론서브1서브2서브3서브4신벌의 심리자 메타트론

리더 스킬 : 어둠속성 몬스터의 HP와 공격력이 1.35배 상승, HP 50% 초과~80% 이하시 공격력 3배, HP 50% 이하 시 공격력 4배 증가.

LF : 체력 1.8225배, 공격력 최대 29.16배(어둠 속성, HP 50% 이하)

속칭 흑타트론 파티.

궁진 전의 리더스킬은 80% 이하 시 공격 타입 공격력 4배로 이 때의 주요 서브는 암속성 라이더와 한조. 암속성 공격타입이 흔하지 않은 시기와 맞물려서 한조는 메타트론과 이후 등장한 판도라에서 엄청나게 주가가 상승했다. 그리고 한조 뽑으려고 198만원 지른 모 유저도 있었다. 처음 등장했을 때는 각성, 공격력 모두 최상급이라 파밍에 매우 뛰어난 리더였다. 특히나 랭크업에 가장 적합한 장소인 신역을 무난히 파밍한다는 점이 장점으로 작용하여 많은 유저들이 흑타트론을 사용했다. 현재는 궁진 전의 스킬도 궁진 후 리더스킬과 같이 어둠드롭 강화 + 데미지 35% 감소로 바뀐 상태.

궁진 후에는 80% 이하 신/공격타입의 공격력 4배였다가 지금과 같이 변경되었다. 신타입이 추가됨으로써 신타입이면서 어둠속성 드롭변환이 가능한 궁진백호, 페르세포네 등이 기용 가능해진데다, 계륵같았던 빛드롭 강화를 버린 대신 30% 데미지감소를 추가함으로써 스킬도 리더스킬에 적합하게 바뀌었다. 파밍리더로써도 입지가 꽤 있었으나 이후 등장한 시바드래곤은 확실히 파밍면에서 흑타트론의 완벽한 상위호환이 되었기에 버려졌다. 뜬금없이 불속성 리더가 암속성 리더의 입지를 밀어낸 이유는 흑타트론 자체가 0.2% 한정신이어서 무과금유저가 쓸만한 리더는 아니었다는 점이 컸다. 결국 과금유저들은 더 용이한 시바드래곤으로 갈아탄 것이다.

리더스킬이 상향되며 체력 1.35배 증가 + 기존 80%이하에서 4.05배, 50% 이하에서 5.4배가 되어 큰 상향을 받은 것 같으나, 흑타트론의 고질적인 문제인 체력조건은 현 추세인 딜탱에 완벽히 벗어난 흐름이기 때문에 여전히 날아오를 기미는 안보인다. 라 드래곤, 시바 드래곤은 얼핏 보기에 극딜파티 같으나 기본 체력도 어지간히 높고, 무엇보다 회복력 2.25배가 있어 항상 풀체력을 유지할 수 있기에 다양한 변수에 대처 가능한 반면, 흑타트론의 경우 체력을 1.8배 해봐도 리더스킬조건인 50% 미만으로 떨어뜨리면 다른 파티 체력의 90% 수준이라 변수 대처 능력이 떨어지기 때문. 뭣보다 +알보정을 하면 할수록 회복력이 좋아져 리더스킬이 깨지는 것도 문제고, 그렇다고 흑타트론 파티의 서브요원들에게 회복보정을 안하자니 또 안한대로 말썽을 일으키는.. 한마디로 운빨까지 고려해야 하는 머리아픈 파티가 되어버리기에 그렇다.

2.5.2 준재의 와룡신 제갈량

리더/프렌드서브프렌드/리더
준재의 와룡신 제갈량서브1서브2서브3서브4준재의 와룡신 제갈량

리더 스킬 : 현재 체력 80% 이상 시 나무속성 공격력 2.5배, 80% 미만 시 공격력 4배.

LF : 공격력 최대 16배(현재 체력 80% 미만)

속칭 목갈량 파티

초창기에는 80% 미만 시 나무속성 몬스터의 공격력 4배 리더스킬이었고, 목속성의 구원자로 떠오른 파티였다. 때문에 당시 지어진 별명은 목타트론(...) 당시 서브는 목속성 라이더와 사스케 등 2way 파티로 구성했다. 목속성 라이더는 회복드롭을 지우며, 사스케외 연계 시 더블 드롭변환 효과를 낼 수 있는데다 스킬봉인이 있다는 점이 장점. 당시 고난이도 던전이었던 헤라 베오크를 수월하게 깨는 파티로 명성을 얻었기에 나름 인기가 있었다. 다만, 2016년시점까지도 한국서버 기준 목속성 라이더의 스작몹이 나오지 않았기에 스작을 하는 방법은 동족 스작 외에는 전무했다. 그리고 핵과금러들은 스작 목속성 라이더를 두기씩 넣고 다녔다. 여튼, 한동안 목속성 단속팟의 구원자로 떠올랐었으나, 목속성 라이더나 사스케 모두 스텟은 좋은 편이 아니기에 본질적인 한계가 보이는 파티였고, 결국 베르단디의 추가 이후 목속성 파티의 주류는 베르단디에게 넘겨주게 된다.[33]

아무래도 리더가 2way 각성이다보니 서브들 역시 2way 위주로 구성하게 되나, 현재 목속성 신규 신들은 대부분 속성강화 각성 위주로 나오다보니(...) 주류로 떠오르긴 힘들 듯 싶다.

2.5.3 제약과 맹약 곤 프릭스

리더/프렌드서브프렌드/리더
제약과 맹약 곤 프릭스서브1서브2서브3서브4제약과 맹약 곤 프릭스

리더 스킬 : 공격타입과 체력타입의 HP와 공격력 1.3배, 파티의 HP가 50% 이하 또는 100%일 때 목속성 유닛의 공격력 4배

LF : 조건 충족시 최대 27.04배

한 때 각성 바스테트와 더불어 목속의 쌍두마차로 불렸던 리더. 액티브 스킬이 고댐+턴밀이라는 유틸기로 다른 체력제한 파티보다 체력조건을 유연하게 맞춰갈 수 있으며 LF 합 6스부로 던전 입장시 파티의 스킬을 빠르게 쓸 수 있는 것이 장점. 비슈누나 각성 현무 등으로 2way 각성 위주의 파티를 구성할 수도, 암궁진 아르테미스+각성 프레이야로 10횡강 이상의 횡강 파티를 구성할 수도 있다.

다만 LF에 스봉이 없고 타입이 일치하는 바인드요원이 넉넉하지 않은 점, 체력조건이라는 리더스킬의 한계로 선제 시리즈가 난무하는 엔드컨텐츠 급 던전에서는 힘을 펼치기 힘들다. 더욱 큰 문제는 일본 내수용 콜라보인지라 한국판에서는 볼 수도 없다.

3 다속 파티

3.1 특정 속성을 요구하지 않는 파티

5속성, 회복을 일정 수 이상 포함시켜 동시 공격할 경우 공격력 배수를 받는 파티. 이집트 신 파티가 대표적이었고, 이후로 삼국신의 대교&소교, 드래곤볼 콜라보의 손오반과 손오공 등이 등장하며 그 영역이 확장되었다. 타입이나 속성 등에 관계없이 파티원 전체의 공격력을 증가시켜준다는 장점은 있지만, 서브에 5속성이 모두 포함되어 있어야 리더스킬 발동률을 높일수 있다는 제약이 있다. 또한, 다른 드랍을 지워야 하는 만큼 단속 파티보다 딜 집중이 더 어렵다. 대신 대부분의 단속(혹은 단타입) 파티보다 배수가 월등히 높은 편이다.

3.1.1 베지트, 16배 드래곤타입일 경우 25배 ★

리더/프렌드서브프렌드/리더
최강전사 초 베지트서브1서브2서브3서브4최강전사 초 베지트

특정속성을 요하지 않는 배수파티에서 가장 핫했던 파티다. 리더몹이 콜라보 한정이라 후발주자에게는 그림의 떡이지만 성능은 웬만한 파티는 다 바르고 다닐만한 엄청난 범용성을 발휘한다. 리더스킬이 다른 비슷한 파티와 비교해서 밸런스 붕괴라해도 될 정도로 좋은데 배수조건이 회복드롭을 포함한 6속 중 4속일때 4배이고 배수조건의 난이도가 매우 낮아서 조건을 만족못하는 경우가 거의 없으며 추가로 드래곤 타입의 몬스터에게 공,회 1.25배수를 제공한다. 따라서 서브를 드래곤 타입으로만 구성할 경우 상시 25배수라는 강력한 파워를 자랑한다고 해도 과언이 아니다. [34] 가끔가다 마찬가지로 콜라보 유닛이 볼메테우스와의 조합으로 체력을 더 늘려 안정성을 더 추구하기도 한다.

베지트 팟의 장점은 다음과 같다.

1.운영난이도가 낮다. 드래곤 타입의 몬스터는 높은 체력 낮은 회복력인 경우가 많은데 베지트 팟에서는 높은 체력 보통의 회복력으로 바뀌게 되어 끈질긴 생존력을 자랑하고 특히 리더몹인 베지트의 경우 밸런스붕괴라는 말이 어울릴 정도로 스텟,각성,스킬이 우월하다. 또한 베지트 리더일 경우 조작각성이 기본적으로 4개가 붙으므로 그렇지 않아도 낮은 운영난이도가 더 내려가게 된다.

2. 서브진의 풀이 넓다. 서브만 제대로 구한다면 던전마다 사람 골치 아프게 만드는 패턴인 고방어,스봉,바인드,선제,일정 콤보이하 데미지 흡수 등의 괴랄한 패턴에 모두 대응 가능하다.

3. 높은 딜을 뽑는 것이 가능하다. 다른 다속리더의 경우 하위배수나 상위배수를 제공하여 드변시 배수가 깎일 가능성이 존재하나 베지트의 경우 드변을 해도 25배이기 때문에 자체적이 4웨이 각성+드변으로 인한 딜 집중으로 보스전에서 높은 딜을 내는 것이 가능하다.

  • 주로 쓰이는 서브들

턴밀: 조조목부속 궁진,손권 목부속 궁진
드롭변화: 조조목부속 궁진,각성 카구츠지, 각성 미네르바
스봉대비: 우부, 칸나, 조조, 암칼리, 인드라, 오우가, 나루가네코
경감: 바기네코, 인드라
판갈이: 암칼리, 가디우스, 티폰, 볼메테우스
바인드 대비: 각성 사쿠야
인헨스: 우부, 칸나, 오우가, 나루가네코

  • 베지트 파티 서브진 구성예시

정석파티:우부(혹은 다른 인핸스) 암칼리, 손권 목부속 궁진, 각성 카구츠지
스봉+바인드 대비: 우부,조조 목부속 궁진,각성 사쿠야,각성 카구츠지
선제공격대비: 인드라(혹은 바기네코) 손권 목부속 궁진, 각성 카구츠지, 암칼리

3.1.2 이시스, 배율변동 최대 20.25배

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 이시스서브1서브2서브3서브4각성 이시스

이시스나 그 진화형인 성스런 바다신 이시스의 리더 스킬은 '3종류 이상의 속성으로 공격 시 공격력 3배'이다. 3개 이상의 속성으로 동시에 공격하는 것은 드롭 변화만 잘 써주면 어렵지 않다는 점을 이용해, 이시스를 쌍 리더로 넣어서 공격력을 9배로 증폭시키는 것이다. 또한 이시스가 물 속성이기 때문에 주말 던전이나 역룡 던전을 돌 때(다만 어둠의 역룡에서는 쓸 수 없다) 특히 강력한 위력을 발휘한다.

아래의 호루스/라 조합에도 해당되는 사항이지만 각 속성 드롭을 지운다고 조건이 만족되는 것이 아니라 그 속성을 지워 공격이 가능할 경우에 공격력 배수가 적용된다는 점에 주의. 또한 드롭 판에 회복 드롭이 과다하게 있으면 보정을 넣기가 힘들다는 것도 공통점이다.

궁진 이전의 이시스는 초창기에는 조건이 단순하면서 보정 상수가 준수해 이집트 신 배수 파티 중에서 가장 무난하다는 평가를 받았다. 하지만 강림 던전 난이도 상승을 따라잡지 못해서 호루스나 라 파티에 밀리는 신세로 오랫동안 저평가받아왔다. 속성, 타입 9배파티가 다수 등장하고, 3색 던전에서 더 높은 효율을 보여주는 구시나다히메가 등장하고, 바스테트까지 상향을 받으면서 그나마 있던 입지도 많이 좁아지고 있었다.

궁극진화를 거칠 경우 리더스킬 조건이 각각 물궁진은 3속성부터 배수가 증가하여 5속성 동시 공격시 4배, 빛궁진은 3속성부터 배수가 증가하여 5속성+회복과 함께 공격시 4.5배 공격배수로 변경된다.
4속성 또는 5속성으로 동시에 공격하면 더 높은 배수를 가지게 되었으나, 조건에 비해 배수가 낮아서 평이 좋지 않다. 하지만 빛속성으로 궁극진화를 시킨 황명 성해신 이시스는 5속성, 4속성+회복 모두에 대해 4배수가 발동되기 때문에 퍼즐력이 뒷받침될 경우 16배 화력을 안정적으로 낼 수는 있게 되었다. 퍼즐 난이도와 제약조건에 비하면 턱없이 낮은 배수지만 일단 16 ~ 20.25배 발동이 가능하다는 것만으로 파티 리더로서 어느 정도 가치는 있다.
액티브 스킬이 쿨타임 3턴, 바인드 2턴 회복 효과를 가지고 있고 자체 바인드 면역이 있기 때문에 바인드 패턴 대응 능력은 독보적이다. 4턴 이하의 바인드는 즉시 해제해버린다.

각성 궁진을 받았으나 궁진 전의 리더스킬에 '스킬 사용 시 그 턴만 물속성의 공격력이 1.5배가 된다' 옵션만 붙은 것이기 때문에 기본 배수가 높고 속성이 아닌 타입 인핸스로 적용받는 각성 호루스나 라에 비해 다속성 리더로서는 여전히 밀린다. 하지만 각성 궁진을 받으면서 액티브가 바인드 2턴 해제+15% 데미지 감소가 붙고 턴수도 만스작시 3턴이라 서브로서의 인기가 꽤 높아진 편이다. 여담으로 '사립 퍼드 학교' 이벤트 에그에서 나오는 '장학생 이시스'(별칭 학시스)도 있는데, 이쪽은 공격타입과 회복타입 한정 체력과 공격력 배수가 미미하게나마 붙기 때문에(1.25배) 리더 이시스는 오히려 이 쪽이 더 많이 쓰인다.(물론 있는 사람만.)

3.1.3 호루스, 배율변동 최대 45.5625배

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 호루스서브1서브2서브3서브4각성 호루스

호루스의 리더 스킬은 '4속성 이상의 속성으로 공격 시 공격력 4배'로, 이시스에 비하면 다루기가 까다롭지만 쌍으로 조합했을 때의 16배나 이시스와 조합했을 때의 12배 공격 상수 보정은 결코 무시할 수 없다. 또한 숙달되면 거의 95% 이상 공격력 배수 조건을 터트릴 수 있기 때문에 이집트 신들 중에서는 강림 던전 공략용으로 자주 쓰인다. 다만 보통 턴 밀기를 담당하는 에키드나가 불 속성인지라 궁진 이전 시점에서는 적어도 1개의 서브를 듀얼 속성으로 투입해야 하는데 이 때는 가장 애매한 빛속성을 만족시켜주는 아크 하데스를 가장 많이 사용했다.

파티 특성상 드롭변환에 의지하지 않고 지속딜을 낼 수 있기 때문에 딜링할 기회가 늘어나면 총 딜량도 정비례해서 늘어난다. 따라서 조금이라도 딜링 시간을 확보 해주는 턴 밀기 스킬 서브인 에키드나는 반드시 들어간다 해도 과언이 아니다.
그 외 나머지 자리에는 그라비티, 공격태세, 방어자세, 방어태세 서브를 강림에 맞춰서 구성하는 편이다. 주로 강림에서는 그라비티 서브 1, 턴밀기 1, 방어태세 또는 방어자세 1, 공격태세 1로 구성하거나 1 그라비티, 턴밀기 2, 방어태세 또는 방어자세 1로 구성하는 편이다. 궁진전 무과금 호루스의 정석팟은 L 호루스 / 각성 헤라 이스 / 신왕비 헤라 / 궁진 발키리 / 에키드나 / F 호루스 였다. 서브가 모두 여캐

궁극진화를 거칠 경우 5속성으로 공격하면 더 높은 배수를 가진다. 궁극진화는 동속궁진인 화/화 듀얼속성과 화/광 듀얼속성으로 분기궁진이 되었는데, 기존 리더스킬인 4속성 4배에 5속성을 맞출 경우 화/화 궁진은 4.5배, 화/광 궁진은 5배가 되는 상향을 받았다. 화/광 궁진 초기에 겅호측에서는 밸런스 붕괴를 생각했는지 몇 안되는 화속성 고회복 몬스터인 호루스의 체력을 하향 및 회복력을 0으로 만드는 패치를 했고, 호루스 유저들의 반발이 거세지자 야마모토P는 상향 수정을 하겠다며 공격력을 더 상향하고 회복력을 90으로 패치하였다. 따라서 화/광 호루스는 쁠알작을 어느정도 해야지 운용이 가능한 상급자용 몬스터가 되었다.
이렇게 호루스의 특성이 바뀌면서 화/광 호루스의 경우 예전의 방어자세 또는 방어태세로 턴을 모은 후 보스방에서 울트라 그라비티로 딜을 하는 방식에서 그라비티 의존도가 낮아지고 턴밀을 바탕으로 한 자체 깡딜로 보스를 때려잡는 추세로 바뀌어 나가고 있다. 또한 제 3각성 스킬인 조작시간 연장을 최대로 사용하기 위해 L/F 화광 호루스, 서브에 츠쿠요미를 넣어 조작시간 7초로 평딜 및 CTW 스킬로 보스방 극딜하는 등 그라비티 의존도를 낮추는 파티가 높은 평가를 받는다.(하데스, 헤라 대신 집어넣는다)
화/화 궁진은 화/광 궁진 프렌과 조합해서 사용하여 22.5배의 화력을 내고 회복력 패널티를 중화하는 방법으로 운용하기도 한다. 화/화 궁진밖에 안 가지고 있더라도 적소니아 등 쓸만한 다른 리더가 있다면 프렌을 받을수 있겠지

화/광 호루스는 자체 데미지의 증가로 인해 액티브 의존성이 줄어들어서 화력에 결정적인 도움을 주지는 않는 유틸 위주 서브를 사용해도 부담이 없게 되었다. 6.4.2 버전 기준의 정석에 가까운 파티는 호루스// 야각무신 츠쿠요미/에키드나/물속성 서브/목속성 서브 //호루스 구성이 된다.
물속성 서브로서는 주로 화력 보충을 위한 헤라 이스, 스킬 부스트와 액티브 회복 유틸의 비신 오딘, 스킬 부스트와 액티브 회복 및 바인드 해제등 다양한 역할을 할수 있는 신서의 관리자 메타트론이 사용된다. 그 외에는 조작시간과 스킬 부스트가 있는 락슈미, 특정던전 공략을 위한 봉인내성 서브로서 안드로메다와 궁진 루시퍼, 그 외 기타 유틸성 서브들이 고려된다.
목속성 서브로는 스사노오, 구시나다히메, 아스가르드, 파르바티, 각성 오딘 등의 방어적 서브가 주로 고려되고 화력보충이 필요할 경우 헤라클레스도 사용 여지가 있다.
수, 목속성 이외의 자리도 서브 교체는 필요에 따라서 얼마든지 이루어진다. 예를 들면 선제 상태방어가 있어서 에키드나 사용이 곤란한 경우 이자나기가 신타입 인핸스&봉인내성 서브로서 고려되기도 한다. 턴밀마저 필요 없을 정도의 쉬운 던전이라면 조작시간을 위해 요미를 중복 편성하는 등의 조정도 가능.

각성 호루스가 추가되면서 최대 45.5625배의 딜을 뿜어낼 수 있게 되었다. 리더스킬이 기존 불 궁진 호루스에 '스킬 사용 시 그 턴만 신타입과 악마타입의 공격력 1.5배 증가'가 붙었기 때문. 또한 액티브스킬도 불드랍 강화+조작시간 1초 증가라서 더 굴리기가 쉽다. 불드랍 강화+조작시간 2초 증가인데, 스킬턴이 4턴이기 때문에 필요한 상황에서는 거진 조작연장과 리더 최대배수를 노릴 수 있게 되었다. 그에 더해 3월 이후 리더스킬에 스킬사용시 회복력1.5배가 생겼기 때문에 안정성도 증가하였다.

파티구성은 2way를 기반으로 한 불 단속화 파티가 주류이며, 바인드, 뎀감, 공격태세 등 서브풀이 매우 다양하다. 던전에 따라 파티를 전혀 다르게 가져갈 수 있다는 점은 다른 파티에 비해 강점이라고 할 수 있다. 대신 투기장의 경우는 대응해야 할 패턴도 다양하면서 많은 딜량이 요구되기 때문에, 잠재각성/스킬계승을 모두 적절히 사용하지 않으면 클리어가 그리 원활하지는 않은 편이다.

3.1.4 라, 배율변동 최대 100배

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 라서브1서브2서브3서브4각성 라

라의 기본 리더 스킬은 '모든 속성으로 공격 시 공격력 6배'. 모든 속성으로 공격한다는 것은 쉬운 일이 아닌데다 드롭운이 크게 작용하면서 사용하기 상당히 어려지만, 36배라는 보정은 정말 강력하기 때문에 퍼즐에 자신이 있을 경우 강림 던전에서 웬만한 몬스터들을 다 녹이고 다닌다. 회복 드롭이 등장하지 않는 사탄 또는 천공룡 던전에서는 발동률이 크게 올라간다.

궁극진화로 분기가 생겼다. 암흑태양신으로 진화시킬 경우 기존과 동일하지만 서브속성으로 암속성이 붙으며, 극광태양신으로 진화시킬 경우 서브속성은 빛이 붙지만 리더스킬에 회복드롭까지 활용할 수 있게 된다.

하지만 빛속성 궁진 시 4속성+회복드롭으로도 리더스킬을 발동시킬수 있게 돼서, 대부분 라 궁진시 빛속성으로 궁진시키는 추세. 다속성 파티인 이상 드롭변환의 효율이 특출나지 않다는 점 때문에 공격태세를 활용하는 폭딜이 불가능한 것이 큰 단점으로 부각되지는 않는다. 발동률이 좋고 드롭관리 부담이 적다는 장점이 더 고평가되는듯.

구체적 파티 편성은 대체로 호루스, 이시스와 유사한 다속성 파티가 된다. 츠쿠요미가 핵심 서브로 활약하게 되는데, 조작시간 각성의 활용도는 여전히 독보적이고 퍼즐조건이 어려운 라팟 입장에서 CTW는 실질적인 뎀딜 스킬로 활약한다. 별다른 제약사항이 없다면 에키드나도 불속성 서브로 거의 고정서브로 취급받는다. 나머지 자리는 던전의 공략상 필요에 따라 5속성을 모두 포함하는 방향으로 이루어진다. 49배수 드랍판을 무조건 만들어주는 암칼리는 출시와 동시에 라팟의 핵심서브가 되었다.

각성 라가 추가됨에 따라 최대 100배수의 엄청난 화력을 자랑하게 되었다. 각성 라의 리더스킬은 '5속성으로 공격할 시에 5배, 스킬을 사용한 턴에 신타입과 악마타입의 공격력 2배 증가'이기 때문에 난이도는 빛 궁진 라보다 높지만 화력은 빛 궁진 라보다 훨씬 강하다.

3.1.5 대교&소교, 배율변동 최대 100배

L 각성 대교&소교 / S 파티에 5속성, 혹은 어둠속성 제외 4속성이 모두 존재하게 구성 / F 각성 대교&소교

삼국신 시리즈의 빛속성을 담당하는 대교&소교(이하 교교)를 리더로 한다. 4속성 동시 공격, 3속성+회복 동시공격시에도 16배 화력을 낼 수 있다. 매우 낮은 요구조건과 난이도를 생각하면 상당히 강한 편. 이시스가 상향되는 간접적인 계기가 되기도 했다.(궁진 이시스의 상향 전의 리더스킬은 공격력, 난이도등 모든 측면에서 교교의 완전한 하위호환이었다) 여기에 각궁은 물 or 빛드랍을 7개까지 이어서 터뜨릴 시 2.5배가 추가로 붙어 최대 100배까지 딜 조절이 가능하다.

교교의 액티브 스킬이 빛속성 드롭을 수급해주는 드롭변환계열 스킬이고, 각성스킬로 속성강화를 가지고 있다는 점을 고려하여 빛속성 단속 파티로 속성강화를 활용하는 파티 구성이 효율적이라고 평가받는다.
중간층에서는 쉬운 리더스킬 조건을 바탕으로 안정적인 뎀딜이라는 장점을 발휘하고, 폭딜 타이밍에는 횡강팟의 단속성 집중딜이라는 장점을 끌어올수 있어서 양자의 장점을 동시에 갖추는 하이브리드형 파티가 구성된다.
최대 100배라는 높은 배수를 띄울 수 있지만 회복타입 몬스터의 스탯이 빈약하기 때문에 쁠작이 충분하지 않을경우에는 초지옥급 던전에서 유리천장을 실감하게 되는 파티이기도 하다. 또다른 문제인 조작시간 각성의 부재는 잠각으로 해결하면 되지만... 파티의 몬스터 전체에게 조작시간 잠재각성을 박을 시 조작시간은 3초 늘어나게 된다. 그럴바는 차라리 조작시간 각성이 달린 서브 위주로 파티를 짜고 체력 강화 혹은 회복 강화 잠재각성을 박아넣는 게 훨씬 나은 선택일 수도 있다.

빛드롭 수급에 도움을 주고 나무속성을 채워주는 발키리가 필수 서브로 고려된다. 그러나 발키리는 조작시간 각성이 없기 때문에 대교&소교 파티의 서브로 넣기에는 살짝 애매한 상황이 발생할 수 있다. 마찬가지로 빛드롭 수급에 도움을 주는 폴룩스를 서브로 선택할 수도 있다. 스킬봉인내성 각성도 2개 달려있어서 선택할 수 있는 서브의 범위가 대폭 늘어나게 되지만 여전히 조작시간 각성이 없어 횡강을 맞추기 힘들 수 있다. 조작시간 각성이 2개, 스킬봉인내성 각성이 2개 있는 각성 인드라를 서브로 선택할 수 있지만 그렇게 된다면 인드라에게 폴룩스와 같은 스킬을 계승한 후 파티를 사용하는 것이 좋은 선택일 것이다. 인드라의 스킬은 13턴이라는 제법 긴 턴수를 가지고 있기 때문에 시간이 오래 걸리는 던전이 아니라면 발키리, 폴룩스처럼 스킬을 난사할 수 없다.

빛단속 파티일 경우 리더스킬에서 요구하는 퍼즐 조건때문에 횡강을 맞추기 어렵다는 단점을 극복하기 위해 체인지 더 월드(CTW) 액티브 스킬을 가진 코스모스 비너스를 준 필수 수준으로 파티에 포함시킨다. 코스모스 비너스가 아닌 각성 비너스도 좋은 선택이 될 수 있다. 부속성이 물이라 교교와 겹치지만 빛횡강 각성을 무려 3개나 가지고 있을 뿐더러 4턴마다 빛드롭 강화, 조작시간 2초 연장의 스킬을 사용할 수 있다.

가장 중요한 서브는 바알이다. 바알은 빛속성 횡강이 3개나 달려있고 바인드에도 면역이라서 메타트론, 신데렐라와 같은 바인드 해제 요원보다는 바알에 빛의 용검사를 계승해서 데리고 가는 추세이다. 아쉬운 점은 바알의 속성이 어둠속성이라 교교의 스킬과는 맞지 않다는 것이다. 웬만하면 다른 서브의 부속성을 교교의 리더스킬에 맞게 데려가자.

파티 자체의 딜량을 최고조로 끌어올리고 싶다면 라파엘을 선택하자. 라파엘은 야마P가 점지하신빛속성 횡강을 가장 많이 가지고 있는 몬스터라서 횡강으로 맞출 시 파티 전체의 공격력이 다른 서브들보다 꽤 차이가 난다. 하지만 역시 라파엘의 문제점은 스킬이다. 2턴간 데미지 무효화라는 아주 좋은 스킬이지만 스킬턴과 스작의 방법이다. 만스작 시에도 스킬턴이 16이라 매우 긴 시간동안 버텨야 하고 같은 스킬의 몬스터도 빛속성 강아지룡 하나라서 히카피를 먹이는게 더 싸게 먹힐 수도 있다. 또한 라파엘의 각성 중 절반 이상이 횡강이라 스킬봉인내성 각성이나 조작시간 각성같은 다른 각성이 부족하다. 라파엘을 넣는다면 다른 각성이 많은 서브를 챙겨가자.

그 외에 쓸만한 빛속성 횡강 몬스터로는 헤라 소웨르, 손오공, 천뇌기도룡 세자르, 아폴론 등이 있다. 헤라 소웨르는 스작이 힘들고 손오공은 드롭판에 빛, 불, 나무, 회복만 남긴다. 세자르는 스킬로 횡강을 하나 얻지만 전체적인 스텟이 낮고 아폴론은 물 부속성 아폴론으로 진화를 해야한다.

인핸스에 따라 강림몹인 산달폰의 회복타입 인핸스를 이용한 회복팟, 이자나기의 신타입 인핸스를 이용한 신팟으로 구성한다. 어느 것도 할 수 없다면 각성 토르로 아예 속성 인핸스를 하면 된다. 토르는 횡강도 2개 달려있을 뿐더러 스킬봉인내성 각성도 2개 있어서 훨씬 서브풀이 넓어질 수 있다.

리더스킬 조건이 매우 간단하기 때문에 반드시 모든 속성을 필수로 챙길 필요는 없다. 빛속성 드롭변환 연계를 할 때는 어둠드롭이 사라지기 때문에 어둠속성을 갖추지 않아도 큰 부담이 없으므로 주로 어둠속성을 제외하는 파티가 고려된다.
어둠속성을 제외하는 파티 구성을 해도 리더스킬 조건은 여전히 쉬운 편에 속한다. 턴을 모을 필요가 있는 던전일 경우 배수 발동이 지나치게 쉬워서 턴을 모으지 못하게 되는 부작용이 있는데, 어둠속성 제외는 이런 부작용을 극복하기 위한 좋은 선택이 될수 있다.

3.1.6 카이토, 강화드롭 포함 한정 최대 64배★

리더/프렌드서브프렌드/리더
크레이지 삐에로 카이토서브1서브2서브3서브4크레이지 삐에로 카이토

보통 4속성(3속성+회복) 공격시엔 평범한 16배 공격이지만,강화된 드롭이 한 개라도 들어간 속성을 5개 이상 지웠을 때 한정으로 최대 64배를 낼 수 있다.예를 들어, 불/물/빛을 지운 다음에 강화된 어둠 드롭을 포함해 어둠드롭을 5개 연결하여 지우면 어둠 속성만 64배가 되고 나머지는 16배가 된다. 이렇기 때문에 주로 어둠속성 몬스터를 기용하는데 빛은 카이토만으로도 충분하기 때문에 부속성을 불,물,나무로 채운다.

3.1.7 라 드래곤, 배율변동 최대 144배

리더/프렌드서브프렌드/리더
태양신 라=드래곤서브1서브2서브3서브4태양신 라=드래곤

라 드래곤의 기본 리더 스킬은 '(5속성 or 4속성+회복으로 공격 시 공격력 3배, 5속성+회복으로 공격 시 공격력 8배) * 신타입 공격력 1.5배'. 즉, 모두 신타입으로 구성 시에는 5속성 or 4속성+회복으로 공격 시 공격력 4.5배, 5속성+회복으로 공격 시 공격력 12배가 된다. 리더프렌 동시 적용시에는 각각 20.25배, 144배. 사실 각성 라가 암속성 궁진 라의 연장선상이라면 라 드래곤은 빛속성 궁진 라의 연장선상이라 볼 수 있다. 다만 진화가 아닌 전혀 다른 개체이므로 따로 서술.

신타입 공격력 1.5배가 적은 것 같아 보이지만, 기본 배수가 워낙 높은편이라 신타입 여부에 따라 딜 정도가 아예 달라진다. 특히나 다속성 리더의 경우 단속리더 이상으로 최대배수 적용여부에 따른 화력차이가 더 극과 극으로 나뉜다.

라 드래곤 자체가 바인드면역+2웨이공격 2개+스부 2개로 다속성 리더의 각성 중에서는 최고급으로 칠만하지만 유일한 단점이라면 스킬봉인 막기 각성이 없다는 점. 보통 라 드래곤 파티로 입장하는 던전에 스킬봉인 공격을 걸지 않는 몹이 없다시피하므로, 서브 4개로 스킬봉인 막기 각성을 5개를 채워야 하며 동시에 5속성을 전부 채워야 한다.

정리하자면, 4개의 서브는 모두 신타입이어야 하며 4개의 서브를 조합해서 화/수/목/암속성+스킬봉인각성 5개를 만족해야 한다. 이 때문에 요구도는 상당히 높다고 할 수 있겠다.

일반적으로 암칼리(드랍수급)+이시스(수-목 속성 채우기)는 필수로 들어가고, 이 둘이 스킬봉인 각성 2개를 만족했으니 나머지 3개의 스킬봉인각성을 채워야 한다. 투기장같은 초고난이도 던전에서 애용되는건 라 드래곤의 유지력을 매우 올려주며 동시에 스킬봉인 각성을 2개나 들고 있는 인드라[35][36] 혹은 데미지 흡수에 강력[37]하고, 소티스 개객기 해봐(...) 20층 칼리를 2턴만에 승천시키는(...) 각성 로키 . 나머지 하나는 추가 드랍수급용 암칼리가 가장 범용성 있고, 그 외에도 여러 서브들을 기용할 수 있다. 크리스마스 칼리라든가(...)

3.1.8 소니아 그랑X소니아 그랑 리버스 배율변동 최대 36배

리더/프렌드서브프렌드/리더
소니아 그랑서브1서브2서브3서브4소니아 그랑 리버스

기존의 소니아 그랑이 드래곤일때 공/회 1.5배였던것에 비하여, 새로 공개된 소니아 그랑 리버스가 드래곤일때 공/체 1.5배를 달고 나온 것에 더해 하위배수가 추가되면서 공/체 1.5배의 안정적 파티가 가능하게 되었다. 4속에서 2배, 5속에서 4배이므로 실배수는 드래곤파티라고 했을때 각각 9배, 36배. 리더프렌 모두 조작증가+인핸서이기 때문에 보스방에서 딜링이나 암흑패턴 대처가 수월하고 체력 회복력도 준수한 파티가 되는데, 보통 드래곤 스탯의 약점이 되던 회복력에 더하여 체력이 강화되면서 더욱 안정성을 더한다. 배수가 36배인 점도 액티브 스킬로 보완하면서 각잡고 쓸 파티와 손만 있으면 매우 준수하다.

근데 문제는...서브가 비싸다. 암칼리, 인드라, 오로치 등등 과금서브가 아닌것이 없으며 그중 칼리는 흔히 말하는 0.2퍼 한정신. 이 때문에 실제로 이 파티를 짤 수 있는 사람은 다른 파티도 짤 수 있다는게 문제. 그럼에도 불구하고 리더프렌 모두가 강림몹인것은 상당한 강점이다.

3.1.9 셰리아스 루츠X할로윈 그랑 배율변동 최대 49배

위에 있는 그랑X그랑 리버스의 상위호환. 단순히 공격 배수만 높은 게 아니라 둘 다 신 킬러를 가지고 있기 때문에 투기장 칼리 정도는 원턴킬로 날려버릴 수 있다.

3.2 특정 속성을 요구하는 파티

리더스킬의 발동을 위해 특정 속성들을 요구하는 파티.

3.2.1 칼리, 25배, 6콤보 이상 시 36배

리더/프렌드서브프렌드/리더
기라의 비여신 칼리서브1서브2서브3서브4기라의 비여신 칼리

빛속성 칼리는 불, 물, 빛, 어둥으로 동시 공격 시 공격력이 25배이다.
궁극진화된 기라의 비여신 칼리는 추가로 6콤보 이상 시 1.2배를 추가 보정받는다. (L/F 모두 기라의 비여신 칼리인 경우 1.44배 -> 25 * 1.44 = 36배.

특히 금요일 던전에서 엔젤릿을 얻어 스킬을 12턴에서 7턴으로 줄일 수 있는데, 이 스킬인 오색의 비술의 경우 모든 드롭을 불,물,나무,빛,어둠으로 변환하므로 아래의 사쿠야 대신 최근에 인기 리더로 각광받고 있다.

3.2.2 사쿠야, 25배 파티->배율변동 최대 100배

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 사쿠야서브1서브2서브3서브4각성 사쿠야

사쿠야는 다른 네 명의 사방신과는 특성이 완전히 다르다. 리더 스킬은 불 + 물 + 나무 + 빛 네 속성으로 동시에 공격할 경우 공격력 5배로, 고에몬과 동일한 보정 상수이다. 역시 속성 고정이라서 속성 상관없이 4속성이면 보정이 들어가는 호루스에 비하면 화력을 넣는 난이도는 약간 높은 정도이긴 하지만, 해당 속성만 지운다면 자연스럽게 회복드롭과 어둠드롭만 남으므로 사실상 운영 난이도는 라와 비슷하다. 액티브 스킬 사신난무는 그라비티와 유사하게 현재 체력에서 20%를 감소시키는 기술. 그라비티보다 비율이 낮지만 대신 대기 턴수가 절반에서 1/3 수준이다. 일명 쁘띠그라.

주속성을 빛속성으로 동일하고 부속성으로 배수조건을 맞추는 파티를 주로 짜게된다. 남는 회복과 어둠드롭은 빛속성 특수 마검사인 발키리, 마검사인 바체나 방어자체의 엔젤라이온, CoC Glorious Healer 등으로 빛드롭으로 바꾸는게 일반적인 전술.

주로 발키리/헤라 이스/에키드나/바체 or 궁진 엔젤 라이온을 사용하며, 헤라 이스 대신 빛 속성 이자나미가 투입되는 경우도 있다. 스탯괴수&3스부&궁니르 힐의 비신오딘이라거나[38] 궁진 백메타나 아폴론 등도 보인다.[39] 참고로 로이드래곤 풀각성과 기린 풀각성이 조합되면 대부분의 방해효과를 100% 막아낼 수 있다.

높은 배수와 빛속성 집중 때문에 강림 던전에 쓰기에 무리가 없는 정도가 아니라, 육성만 잘 했다면 그냥 다 털어먹을 수 있다. 때문에 사방신의 화신 파티 중 대 강림용으로는 가장 실용성이 높다는 평가를 받는다.[40] 궁극진화로 체력타입이 추가되면서 버브링을 넣을 수도 있겠지만, 수요던전 지옥급같이 방어력 100만 넘는 몬스터를 잡을 게 아니면 화력낭비. 거기다 버브링의 스탯도 형편없고 각성은 2 스부가 끝이라[41]기 때문에 오히려 예능용 패널티나 다름없다.

그러나 사실 그렇게 인기 있는 리더는 아니였던 게, 기린이 기본 배수가 25배라는 점 이외엔 장점이 없었다는 것이 문제였다. 각성의 개념이 나오기 전에 다속성 파티라 함은 단연 기린과 호루스의 쌍두마차였으나[42] 일퍼드 리세마라 인기투표에서 라이벌인 호루스에게 밀렸었다. 25배수는 그 당시에 상당히 강력한 편이여서(그땐 보스들 체력이 아무리 높아도 300백만대에 그쳤다) 기린의 액티브의 의의는 좀 떨어지는 편이였고[43] 그땐 드랍판 전체변환 요원이 사방신, 목속 고블린, 마스터링밖에 없었기 때문에(사방신은 당연히 써봤자 리더발동이 안되고 나머지 둘은 스탯과 단일속성 때문에 안 썼다.)난이도가 호루스보다 어려운 편인 것도 한몫했다. 각성의 개념이 생긴 이후 호루스가 빛궁진으로 조건부로 기린과 같은 25배수를 뽑아낼 수 있고 동시에 자신이 2속성을 충당할 수 있게 되면서 날아오르는 것에 비해 기린의 궁진은 유틸성이 뛰어난 3개의 각성을 받고 끝이였고, 부속도 주속과 같아서 더 밀렸다. 그리고 연이어 빛궁진 라가 등장하며 더 밀린다. 여기까진 그래도 기본 배수빨로 그럭저럭 먹고 살았으나 빛칼리의 등장 이후부터 사실상 관짝에 파묻혔다. 그리고 각성 궁진 라, 호루스 등이 등장할 때 관짝에 못질을 박게 된다.(사실 각성의 개념이 생긴 이후부터 단일 타입/속성 파티, 콤보 배수 파티, 드래곤 타입 밀어주기로 인하여 사실상 관짝에 들어갈 준비가 되었었다고 보면 된다.)

9월 말에 각성궁진이 추가되었으나 처음 공개되었을 땐 뜬금포로 신타입->드래곤타입이 되었고 액티브에 바인드 2턴 회복옵션이 붙고 각성 2개가 바인드면역으로 바뀌었던 데다가 리더스킬도 7콤시 1.3배 추가밖에 안되어서 기린 유저들의 항의가 폭주하자 6콤부터 1.2배 추가되며 1콤마다 0.2배를 +하여 최대 10콤보에 2배(즉 리더프랜으로 25X4=100배가 됨)으로 수정되었다.(대신 첫번째 각성이 뜬금포로 바인드회복이 붙었다) 최초의(아마도) 드래곤타입 바인드회복 요원이기도 하고, 배수도 수정 후엔 어떤 유저 말마따나 '조건이 완화된 빛아누'로 평가되어 관짝 신세는 면하게 될 수 있게 된 듯 하다 관짝 탈출 수준이 아니라 일퍼드 인기리더 투표에서 1위를 먹으며 기린의 재도약을 명실공히 인증하였다! 앞으로 다시 관짝 들어가지 않길 빌어주자.

다만, 배수에 있어서 최대 100배는 후속콤보가 아니면 현실적으로 쉽지 않다고 봐야 한다.[44] 평균적으로 7콤보(=49배수) 대미지 기준으로 고려하는 것이 가장 좋다.

3.2.3 더 젤리 엔젤즈/AB 블루버드, 블루 6.25배

L 더 젤리 엔젤즈 or AB 블루버드, 블루 / S 불, 물 속성을 포함하는 몬스터 / F 더 젤리 엔젤즈 or AB 블루버드, 블루

발차기공주 돌격대 콜라보에 등장하는 젤리 엔젤즈와 앵그리버드 콜라보에 등장하는 AB 블루버드 ,블루의 리더 스킬인 불+물+나무 속성으로 공격 시 공격력 2.5배가 되는 것을 이용하는 파티로, 레드 고블린 4배 파티처럼 저 코스트/저 레어도 제한 던전용 파티이다. 보정을 넣는 것은 레드 고블린보다 까다롭지만 적어도 저 코스트/저 레어도 제한 파티에서는 높은 배수이다. 또한 불+물+나무의 3속성이 강제되므로 미노타우르스와 코카트리스를 쓰기에도 좋다.

위에서 말한 나비 요정들 중 나무 속성인 릴리로 동속성 통일이 가능해 입지가 밀리고 있는 상황.

3.2.4 우미사치&야마사치, 25배 파티

L 어부의 신 우미사치야마사치 / S 배수 발동을 위한 속성 몬스터 / F 어부의 신 우미사치야마사치

우미사치야마사치의 리더 스킬은 물+나무+빛+어둠 네 속성으로 공격할 경우 공격력 5배로, 사쿠야의 다른 속성 버전이다. 일단 우미사치야마사치 자신들의 속성이 물/나무이므로 사쿠야에 비해 서브의 구성이 한결 자유롭다는 것이 장점이다. 우미사치야마사치의 액티브 변경 전에는 불 드랍을 지우기 위해 한조나 세이렌, 엔도라를 투입하는 경우가 많았지만 액티브 변경 이후로는 리더 본인이 불 드랍을 지울 수 있기 때문에 투입하는 경우가 적다. 다만 불 속성이 부재되는 탓에 에키드나를 넣기가 애매하며, 딜량만 본다면 요즘에는 완전히 사장추세인 그라비티를 엑티브로 가진 사쿠야와 달리 드롭변환 스킬과 4웨이와 드강 각성으로 극딜을 할 수 있기 때문에 좋기는 하다. 단점으로는 스봉과 적당한 턴밀서브를 넣기 힘들고 지정 4속이라는 퍼즐 난이도에 비해서 조작각성을 가진 서브가 거의 없어 운영이 쉽지 않다는 단점이 있다.

3.2.5 베지터, 슈퍼걸, 2속성을 지울 시 9배, 3속성을 지울 시 12.25배

L 베지터, 슈퍼걸 / S 배수 발동을 위한 속성 몬스터 / F 베지터, 슈퍼걸

베지터와 슈퍼걸의 리더스킬은 사방신과 비슷한 3속성을 지우면 12.25배가 발동하는 매커니즘이지만 2속성을 지워도 배수가 발동하기 때문에 사방신보다 쉽고 2속성 드롭판의 서브를 기용할 수 있다는 장점이 있다.

폭딜을 위한 대량드롭변환은 필수이며[45] 인핸스나 드롭강화를 입맛대로 넣을 수 있다.

4 멀티 플레이 시 리더스킬 보너스 파티

4.1 각성 머신 헤라

리더/프렌드서브프렌드/리더
각성 머신 헤라서브1서브2서브3서브4각성 머신 헤라

리더 스킬 : HP 80% 이상 시 공격력 3배, 멀티 플레이 시 공격력과 회복력 2.5배

LF : 공격력 최대 56.25배(멀티 플레이 + HP 80% 이상), 회복력 6.25배(멀티 플레이)

80% 이상 시 공격력 3배는 현 파워 인플레 추세 상 단독으로는 활용하기 힘들다. 단, 멀티 플레이 시에 붙는 2.5배 보너스덕에 위력이 더 가중되어 최대 7.5배의 리더스킬을 지니게 된다.
신 킬러 각성 덕분에 150만 방어력을 자랑하는 초황제 메탈드래곤을 찢는 것도 그렇게 힘들지 않다.[46] 때문에 초황제 메탈드래곤이 등장하며 대부분 신타입인 갓러시에서 선제공격만 대비하면 파밍도 가능하다. 헤라러시는 아예 모든 출현몹이 신타입이므로 갓러시보다 딜링 분배에서는 더 수월하지만, 경험치 효율이 낮고 몇몇 패턴이 더 귀찮기에 파밍으로는 선호되지 않는다.[47]

주의할 점으로는, 협력 던전에서 혼자 플레이 시에는 멀티 플레이 보너스인 공격력, 회복력 2.5배가 적용되지 않는다는 것. 리더 스킬에도 협럭 던전에 입장 시가 아닌 멀티 플레이 시라고 적혀 있다.

5 시스템 파티

' XX 시스템'이란 짧은 스킬턴을 이용해 매 턴 파티원의 스킬을 적용시키면서 돌파하는, 말 그대로 기계적인 반복행동을 통해 빠르고 쉽게 던전을 돌파하는 파티이다. 지금에서야 매 턴 드롭생성을 시켜주는 파티를 시스템 파티로, 일정량의 데미지를 주는 브레스류로 던전을 돌파하는 파티는 뿜뿜팟으로 불리지만 넓게보면 뿜뿜팟은 시스템 파티의 한 종류이다. 다만 대부분의 시스템이 가챠리더와 가챠서브를 요구하는 데다가 스작,스부요원,공쁠알이 필수인 관계로 핵과금의 전유물이라고 볼 수 있다.[48]

가장 최초의 '시스템'파티는 오거 파티 되시겠다. 각성의 등장 직후로 오거들이 전부 스부 2개를 가지게 되면서 만스작시 10턴이 되며, 5마리를 갖추게 되면 정확히 스킬부스트도 10개이므로 프렌에 상관없이 1층부터 스킬난사가 가능하여 초고속 클리어 파티로 인기를 끌었다. 다만, 이 땐 '시스템'이란 단어가 없었기에 그냥 오거 파티라고 했다. 이러한 오거파티는 변형을 거듭해 5환신(...)에서 절정을 찍었고 현재는 5각성 라가 더 인기가 많다. 환신의 스킬로 안뚫리는 고방어 몹[49]들이 출현하는 게릴라가 많아졌기 때문(...)[50]

최초로 '시스템'의 명칭이 붙은 파티는 '시리우스 시스템'으로서, '빛의 마도사 레이 시리우스'가 '스킬발동시 그 턴만 3배수 적용' 이여서 LF시 스킬발동마다 9배수+레이 시리우스가 4웨이 요원이라 액티브와 연계하여 어중간하게 많은 체력은 가뿐히 녹여줄 수 있다는 점에 착안. 사용처는 암기계용 던전으로, 서브도 시리우스의 스작몹인데다가 각성에 스부 1개가 붙은 '빛의 충룡 펄스 니들'을 사용해도 되었기에 주목을 받았다. 그땐 기계용 궁진이 막 나온 때라 충분히 굴릴 가치는 있는 파티였기도 했고. 뭣보다도 테크니컬 던전 +알 출현율 5배 이벤트 때 기계용 던전이 평균 1판당 +알 2개가량을 벌 수 있음이 알려지며 시리우스 시스템 파티의 주가는 절정을 찍었다(...) 물론 어둠속성에도 시리우스가 있었고, 불/물/나무 속성은 마법사가 가로 한줄 드롭 생성 스킬이 있었으나 애석하게도 마법사들은 스작몹이 없었고, 어둠속성 시리우스의 경우 스작몹도 스부가 없는데다 슈퍼맨의 존재를 대신해줄 프렌 역시 없었다.

그리고 거듭된 패치와 더불어 새로운 몹들이 속속들이 나오면서 시스템의 종류도 많아졌다.
대표적인게 일본의 '버서커 시스템'인데, 일본에만 있는 CD(크리스탈 디펜더즈) 콜라보에서 나오는 레어에그 몬스터 '최강장비 버서커'의 액티브와 '심연(심옥)의 암흑룡 브리트라'의 액티브가 '남은 체력이 1일시 자신 공격력의 150배 브레스'이라는 데에서 착안한 시스템이다.[51] 주로 L 여포 / S 브리트라 X1 버서커 X3 / F 브리트라 로 1층 여포 뿜 나머지 층은 버서커와 브리트라가 뿜 해서 클리어하는 파티. 사용처는 플러스 알이 보통 던전보다 드랍될 확률이 매우 높은 '성보의 유적'이다. 한국에는 CD 콜라보가 없으므로 한국 유저들은 1여포 5브리트라 혹은 3 환신오딘/3 각성 라 + 1여포 + 2브리트라를 이용해서 파티를 구성했다.

또한 일본 퍼드에서 최초로 999랭크를 달성한 '사만사'라는 유저가 경험치 파밍을 위해 사용한 '고에몬 시스템' 이 화제가 되기도 했다. 사용처는 코인 던전 '기계룡 러시!'인데, 50스테미나에 5만 경험치[52]를 주기 때문에 시간당 경험치 효율이 매우 좋다. L 천하공인의 대도둑 이시카와 고에몬 / S 황천의 무황신 야마토 타케루, 천하의 대도둑 이시카와 고에몬, 환신 오딘, 심옥의 암흑룡 브리트라 / F 천하공인의 대도둑 이시카와 고에몬 을 사용하여, 첫턴 불 기계룡 베텔기우스한테 몇대 맞고 불드롭 6개만 가로로 1줄 만들고 뒷구로 회복이 터질 시 액티브쓰면서 달리기만 하면 되는 파티이다. 체이서 난입 시엔 좀 복잡해지긴 하지만, 어차피 초반에 처맞고 간다는 건 똑같다. 핵과금 유저들의 경우 빠른 랭업 목적으로 돌리기 때문에 첫 턴 체이서는 맞는 횟수가 많아 그냥 나가는 경우도 있다(...) 핵과금러는 법석 따원 버린다네

이 시스템의 개념이 완전히 바뀐 건 2015년 4월부터...액티브 스킬에 '자신 이외의 아군 스킬 턴을 n턴 단축'하는 보조 효과를 들고 나온 파이널 판타지 콜라보 캐릭터들이 나온 순간부터 시스템의 뜻은 액티브 스킬의 턴감 효과를 활용해 쿨타임을 최소화하고 항상 스킬 발동 준비가 돼있는 상태에서 던전을 공략하는 파티로 바뀌어버린다. 특히 스킬발동시 공격력이 3배가 추가로 적용되는 클라우드의 리더 스킬을 적극 활용, 파티 멤버들의 스킬 발동과 함께 차례대로 턴을 감으면서 상시 빛 단속 20.25배수를 전개하는 소위 '클라우드 시스템'은 퍼드판에 큰 영향을 끼치게 된다. 파판 이후에도 각성 사방신이나 듀얼마스터즈 콜라보, 시바 드래곤, 그리고 기도기전국신, 성기신 등등 턴감 효과가 붙은 캐릭터들이 다수 등장하면서 리부트된 시스템 파티는 현 메타의 대세가 되었다. 이외에 각성 하쿠제로그 인피니티 리더 파티에서 시스템 파티를 꾸리기 위해 서브로 들어가는 편.

5.1 클라우드, 공격타입 조건부 최대 20.25배 파티

리더/프렌드서브프렌드/리더
클라우드 & 하디 데이토나서브1서브2서브3서브4클라우드 & 하디 데이토나

일명 클라우드 시스템.
클라우드의 리더스킬은 공격타입 체력/공격력 1.5배 * 스킬 사용 시 공격력 3배.

시스템의 시초라 불리우는 시리우스 시스템의 경우 L 레이 시리우스 + S 레이 시리우스 1기, 빛곤충룡 3기 + F 슈퍼맨 조합으로 5개의 시스템 스킬을 굴려가면서 꾸준히 10.5배[53]의 데미지를 넣다가 슈퍼맨의 10.5배 한방딜을 넣는 것이라면, 클라우드 시스템은 4기의 클라우드[54]로 항시 20.25배의 데미지를 넣다가 서브로 넣은 이르무 등의 20.25배[55] 한방딜을 넣기에 시리우스 시스템의 완벽한 상위호환이 된다.

시리우스 시스템 대비 클라우드 시스템의 변화는 아래 3가지를 꼽을 수 있겠다.
1) 서브 구성에 따른 스킬봉인 100% 만족
2) 추가적인 유틸 서브 기용 가능
3) 턴밀 효과로 클라우드 외 나머지 서브의 스킬 턴수 회전이 용이

일단 보스 한방딜을 위해서 전체 드롭 변환 서브 하나는 필수적이며, 가장 최선의 서브는 이르무이다. 대체할 서브는 슈퍼맨 or 레이란 or 메이메이. 클라우드나 이르무의 2way 각성은 아쉽게도 하나뿐이고 속성강화가 기본 4~5개는 충족되므로 평소 시스템 사용 시에는 2웨이 공격을 하면서 중간보스 대비용으로 드롭을 모으되, 강한 공격이 필요하다면 속성강화 각성을 활용하는 쪽이 데미지가 잘 나온다. 전체드롭변환이 없다면 차선으로 아폴론을 기용할 수 있다.
회복용 서브로는 염천무신 아마테라스가 꼽히는데, 체력배수를 받는 클라우드의 특성 상 최대 약점은 리더/프렌 바인드 혹은 체력비례 선제공격이기 때문.[56] 이 두가지 약점을 해결해줄 수 있는 것이 염천무신 아마테라스이다. 그 외에는 딜-회복이 동시에 가능한 사리아도 유용한 회복용 서브로 꼽힌다.[57] 문제는 이 둘 모두 스킬봉인이 없다는 것.[58] 그 외에도 클라우드의 또 다른 약점은 바로 선제 턴밀기를 하는 몬스터. 스킬을 사용하지 못하면 클라우드는 고작 공격/체력 2.25배의 리더일 뿐이기 때문이다.
고방어몹[59] 격파용 서브로 각성 라를 챙기기도 한다. 각성 라의 기용 조건은 클라우드의 갉아먹기 데미지로 고방어 몬스터의 일격기 이전 체력깎기가 불가능한 경우이다. 가장 대표적인 예로 고방어력에 갉아먹기가 통하지 않는 초황제 메탈드래곤. 모든 고방어몹이 클라우드의 적이 될 수 없는 이유는, 클라우드는 매턴마다 빛드롭을 생성하므로 갉아먹기가 가능하기 때문이다.[60]

5.2 근육맨,4/100/4 파티

L 기적의 역전 파이터 근육맨/S 액티브에 턴감이 붙어있는 불속성 몬스터 (특히 샨메이 & 스칼렛 최소 1마리씩 들어가게 구성)/F 기적의 역전 파이터 근육맨

일명 근육맨 시스템.

처음엔 옛날만화 콜라보 + 땀내나는 일러스트(...) 때문에 별로 주목을 못 받았지만 근육맨의 리더스킬이 최대 100배까지 올라간다는 게 발견되면서 주목받기 시작.여기에 샨메이와 스칼렛을 주축으로 하는 시스템 파티가 완성됐다.
다만 드롭을 3개 이하로 지울수 없다는 페널티가 붙어있어서인지 2웨이까지 붙어있는 서브들이 필요하다.

6 기타 파티

6.1 요일 던전 공략용 파티

요일 던전을 클리어해서 몬스터를 진화시키고 싶은데 육성이 부족해 들어갈 엄두조차 내지 못하는 초보자들을 위한 파티. 몬스터를 진화시키려면 요일 던전을 돌아야 하는데, 요일 던전을 돌려면 육성을 해야 하고 육성을 하려면 몬스터를 진화시켜야 하는 부조리

6.1.1 근성 파티

리더/프렌드서브프렌드/리더
근성계열 리더서브1서브2서브3서브4회복 리더

플레이어가 근성을 가지고 굴려야 한다고 해서 근성팟이라 카더라
일명 좀비 파티. 체력이 일정 비율 이상일 때 일격사 당하는 것을 방지해주는 리더 스킬을 이용한 파티로, 근성 리더로 일격을 버티고 회복 리더를 이용해 회복하는 방식이기 때문에 파티 구성은 전반적으로 체력이 낮은 구성인 편이 좋다. 체력이 낮아야 근성으로 살아남은 상황에서도 회복 리더로 회복했을 때 70% 이상의 체력을 유지할 수 있기 때문. 대텐구의 초근성은 발동조건이 50% 이상, 궁진 오로치의 초 대근성은 40% 이상이므로 체력 유지하기가 훨씬 수월하며, 대텐구는 액티브 스킬을 사용해 전략을 바꾸는 방식으로 이용이 가능하다.

하지만 테크니컬 던전에서는 연속공격이 나오므로 사용이 불가능한 파티이며 테크니컬이 아니더라도 용자강림처럼 보스가 다수로 구성되어 있을 경우에는 턴이 겹치면서 근성을 씹어먹을 수 있기 때문에 공략을 할 수 없다.

때문에 신들의 왕, 무한회랑, 헤라 강림과 같은 1:1 방식의 노멀던전이나 수요 상급, 금요 상급을 클리어 할 때만 쓸 수 있다고 볼 수 있다.

  • 근성계열 리더
체력이 70%이상일 시 발동 : 오우거 시리즈, 타이탄, 기간테스, 강한 팔의 거인 기간테스 등.
체력이 50% 이상일 시 발동 : 대텐구와, 오로치, 야마타노오로치, 각성 야마타노오로치 등.
체력이 40% 이상일 시 발동 : 팔계사신 야마타노오로치
그 외
  • 회복 리더
각성 아마테라스 : 해당 몬스터의 회복력X10. 99레벨 기준 매 턴 6820 회복. 만쁠작 시 매 턴 9790 회복.(한국판일 경우 각각 6520, 9490)
바다의 가희 세이렌 : 해당 몬스터의 회복력X4. 99레벨 기준 매 턴 2764 회복. 만쁠작 시 매 턴 3952 회복.
그 외

6.1.2 만피 격감 파티

HP가 99.5% 이상 일 때 받는 피해를 격감 시켜주는 리더를 두는 방식. 근성 파티와 비슷한 맥락으로 운영되지만 회복 필요치가 아군 HP가 아닌 상대에게 입는 데미지에 따라 달라진다는 차이점이 있다. 주로 각성 오딘과 자동 회복[1]하는 아마테라스를 조합한 구성이 자주 쓰인다. 근성파티와 HP 상태만 다를 뿐 거의 같은 방식이기 때문에 연속공격, 턴겹에 취약하다는 단점은 동일하다. 유일하게 내세울 수 있는 장점은 만피이기 때문에 데미지가 약한 턴겹에는 그래도 버틸 수 있다는 점이다.

변형으로 만피 격감 리더를 양쪽에 다 세워서 운용하는 방식도 있다. 각성 오딘일 경우 4%의 데미지만 받기 때문에 25000 이상의 데미지가 아니라면 각성 오딘에게 있는 자동회복만으로 버티는게 가능하며 그 이상의 데미지도 자동회복이 있는 서브로 구성하면 버티는게 가능하다.

만피 격감 리더로는 각성 오딘(80% 격감), 신비의 원반용 네브라디스크(75% 격감)가 있다.
리더 스킬로 체력회복을 보유한 몬스터로 아마테라스, 세이렌, 아르라우네, 엔젤 등이 있다.


6.2 뿜뿜팟

뿜뿜팟이란 높은 고정 데미지 or 초맹독 액티브 스킬을 가진 몬스터만으로 던전을 공략하는 파티를 말한다.과거에는 브레스 계열도 포함됐으나[61] 초황제를 위시한 고방어 저체력 몬스터들의 난립으로 브레스가 사장[62]되면서 이렇게 바뀌었다. 처음부터 스킬을 발동하여 돌파하는 것이 중요하기 때문에 만스작과 스킬 부스트 떡칠은 필수. 5환신이라든가 5각라라든가 여기에 액티브 스킬에 턴감 효과까지 달렸다면 아주 좋다. 스킬 부스트가 1-2개 모자라도 스킬 발동과 동시에 대기 턴이 -1턴 단축되기 때문에 바로 다음 스킬을 쓸 수 있기 때문. 쁠알 파밍이나 강림 초고속 클리어에 뛰어나다는 장점이 있지만 완성하기 위해선 무지막지한 과금을 해야한다는 단점이 있다.

주로 환신 오딘, 각성 라, 곤, 베지트, 궁진 고에몬 등이 뿜뿜팟의 주요 멤버로 거론된다. 여포와 브리트라는 한정적인 경우에 사용이 가능하다.[63] 스킬부스트 충전용으로 자주 쓰이는 몬스터는 4 스킬부스트 각성을 지닌 텐구나 2스킬부스트에 스킬로 2턴밀이 가능한 시바드래곤.
  1. 비단 퍼즐앤드래곤만이 아닌, 던전앤파이터와 같은 온라인 게임들도 마찬가지다.
  2. 던전에 따라서는 간혹 역속 몬스터가 등장하는 경우를 대비해, 리더스킬 요구조건에 따라 주속성이 다른 보완용 몬스터를 넣는 경우도 있다.
  3. 특히 이 문서를 보고 있는 당신의 박스내에 속성 인핸스 유닛이 없는 경우에 해당한다.
  4. 각성 미네르바, 각성 넵튠, 각성 세레스의 경우는 스스로가 바인드에 면역이다.
  5. 목속 바인드 해제 요원중에 스킬봉인내성을 가진 것은 엄지공주 뿐인데 얘는 체력이 너무 낮아 파티에 넣기 꺼려지는 편. 어차피 3기 들어가면 상시 68% 감소라 신경 안 써도 될 지도
  6. 2way+스킬봉인내성 2개 이상+드롭변환 스킬을 가진 서브가 없다.
  7. 이 당시 강림이래봐야 헤라, 제우스, 헤라 이스, 헤라 우르즈, 고에몬 정도다. 다만, 초기의 몬스터 풀과 능력치로는 정말 버틸 수가 없을 정도로 어려웠던게 문제.
  8. 초창기에 궁극진화도 없던 시절엔 공격력 배수 자체가 없었다!!!
  9. 횡강 팟에 2way 각성이 몇 개 있는 경우엔 드롭이 모자라 횡강을 발동시키지 못할 때 깨알같이 도움이 되지만, 반대로 2way팟에 횡강이 껴 있으면 횡강을 발동시킬 드롭을 쪼개서 2way딜을 넣는 게 이득이기 때문에 그야말로 계륵이다.
  10. 그래도 마냥 쓸 곳이 없는 건 아닌데, 떱공태를 쓰고 드롭이 너무 많아져 2way로 쪼개기 힘들 때 울며 겨자 먹기로 도움이 된다.
  11. 불단속 팟으로 꾸리는 경우도 간혹 있다.
  12. 아예 바인드 회복 요원이 없는 것은 아니나, 한 놈은 스텟이 시원찮고 또 다른 놈은 기간한정 에그라 구하기 어렵고 나머지 놈은 가뜩이나 스봉이 부족한데 스킬봉인내성이 없다.
  13. 단, 헤라 소웨르는 7층에서 등장하는 카오스비너스가 암속 흡수 패턴을 들고 나오기 때문에 만약 암드롭을 한 셋이라도 지웠다면 기껏 잡은 비너스를 시바도라가 부속딜로 살려주므로 살짝 짜증난다.무슨 파괴신이 이렇게 자비로워
  14. 다만 이건 어디까지나 투기장 같은 고난이도 던전용이다. 그 외 던전은 리더스킬 발동 조건에 맞는 드랍변환류 스킬을 가진 몬스터로 도배해도 괜찮다.
  15. 그래도 앞서 말한 투기장 답정너 파티를 만쁠작하면 어둠경감 잠재각성을 뚫지 않아도 19층 헤라선제 공격을 맞고도 버틸 수 있기 때문에 몬스터 포인트는 덜 든다. 단 이는 어디까지나 리뉴얼 전인 투기장1 기준이고, 투기장2부터는 헤라 선제공격이 더 강해져 데미지 감소 없이는 맞고 버틸 수 없다.
  16. 99렙 기준 14만 5300, 만쁠작 기준 19만 4800
  17. 단, 맹독이 상태이상 판정이라 적 몬스터가 선제 상태이상 방어를 쓰면 데미지가 안 들어간다.
  18. 스테미너 1당 경험치 818로, 이는 신역 막층과 동일한 효율이다. 거기에 8층에 등장하는 프레도라가 500몬포 짜리이기 때문에 돌 수 있다면 제로그를 도는게 이득이다.
  19. 횡강은 없으나 드롭강화 각성 7개로 강화드롭 포함 시 평딜을 크게 늘려주는 에스카마리나 횡강각성을 들고 있고 어둠드롭+회복드롭 생성이 되는 각성 판도라와 무영의 대장군이 매우 좋다.
  20. 암궁진 하쿠는 2횡강 덕분에 파티 딜이 더 강력해지지만 스킬봉인내성과 턴감이 없어 유틸성이 떨어지고 각성 하쿠는 스킬봉인 내성과 턴감이 달려있어 유틸성은 높지만 횡강이 없어서 딜이 조금 줄어든다.
  21. 루시퍼가 짭시퍼 취급받기 시작한 때는 테크니컬 던전 +알 5배 보정이 기계용의 거대기지 던전에 적용받기 시작한 시점부터. (시리우스 시스템 이전) 신마왕 루시퍼를 이용한 파밍 파티를 꾸리는 것이 가능했고, 이 때부터 신마왕 루시퍼의 사용 비중이 치천사 루시퍼의 사용 비중보다 늘기 시작했고, 짭시퍼의 칭호가 치천사 루시퍼쪽에도 슬슬 언급되기 시작했다.
  22. 각성 하쿠는 속성강화가 없고, 2way각성은 투기장의 고방어몹들을 각성 루시퍼로 뚫어버릴 수 있어서 큰 장점이 못된다.
  23. 사실상 후자의 단점은 백호 외에도 아누비스, 카스토르 모두 지닌 단점이다. 때문에 에스카마리가 기본적으로 더블 드롭변환이라는 점이 각광받는 것.
  24. 물드롭과 회복드롭 외의 드롭만 건들기 때문에 물드롭이 회복드롭이 되는 일은 생기지 않는다. 이건 스미레도 마찬가지
  25. 백호를 암궁진을 시키든 각성궁진을 시키든 스킬부스트는 1개 뿐이다.
  26. 가장 유의해야 할 리더스킬이다. 보통 단속파티의 경우 XX속성 공격력 N배의 공식이라 부속성이 다른 속성이더라도 주속성이 일치하거나, 주속성이 다른 속성이더라도 부속성이 일치하면 다른 속성의 공격력도 마찬가지로 N배를 적용받을 수 있었다. 그러나, 해당 리더스킬은 강화드롭을 포함한 어둠드롭 5개를 지우면 어둠속성 공격력만 배수적용을 받는다. 즉, 요미드래곤의 부속성이 빛속성을 배수적용시키려면 빛속성을 강화드롭 포함 5개를 따로 지워내야 한다는 것이다.
  27. 단, 각성 하쿠를 서브로 기용할 경우 물드롭 강화각성도 있어서 강화된 물드롭이 어둠드롭으로 바뀔 경우가 있기는 하다.
  28. 각성 호루스의 경우 다속성리더 특유의 화력분산때문에 배수에 비해 화력이 높을 수가 없다.
  29. 제우스 머큐리 강림, 투기장, 무한회랑에 등장하는 아폴론은 목속성 3턴 바인드를 건다(...) 그리고 평타도 아프다...
  30. 단, 실비도 스킬봉인 각성이 없기 때문에 둘을 같이 기용하려면 스킬봉인 각성을 채우기가 꽤 힘들어진다.
  31. 목속성 기도수
  32. 즉, 20콤보까지 (콤보 수 ÷ 2) 배수의 리더스킬을 갖는 셈.
  33. 베르단디의 경우 초창기 9배수라는 낮은 배수였으나, 베르단디 자체의 안정성이 높았고 서브로 추가된 유비와 스킬봉인 내성 각성을 2개 보유한 페르세우스의 존재 역시 베르단디 팟에겐 떼어놓을 수 없는 존재.
  34. 다만 요즘 배수가 상향추세라 25배수 정도면 그냥 평균수준이다.
  35. 다만, 궁진의 경우 파천의 뇌정룡 인드라(드래곤/밸런스)가 아닌 하늘의 번개용 인드라(/드래곤)로 해야 한다.
  36. 투기장에서 올 +297 도배와 잠재각성만 잘 맞추면 풀체력 상태에서 인드라의 스킬을 켰을 때 칼리의 65% 이상 체력에서 날리는 일격기를 맞고도 살아남을 수 있다.
  37. 처음 20.25배로 반피 깐 후, 로키 스킬 사용하고 빛 2way 공격과 어둠 2way 공격으로 마저 정리한다. 각성 아누비스와 비슷한 택틱이지만 라 드래곤이 2way 각성이 많아 더 용이하다.
  38. 사실 없어서 못 쓴다. 0.2%란게 뉘집 개이름도 아니고;
  39. 역시 없어서 못 쓰는 거지, 둘 다 궁진까지 된 데다 추가로 스작까지 되었다면 그냥 닥치고 넣는 게 좋다. 아폴론은 엔라&발키리 혹은 바체&발키리 연계를 홀로 처리해버리는 위엄, 백메타는 물속 깔맞춤에다 자체 바인드 내성&바인드 회복 특화로 인해 기린팟의 약점인 바인드를 대처 가능. 저 둘이 만스작 풀각 297이면 말 그대로 궁극체 기린팟 나온다. 괜히 가챠신이 아니다.
  40. 다만 위에서도 나온 발동 난이도로 인해 일반던전 파밍 등으로는 그리 추천하지 않는다.
  41. 딴 파티라면 모를까, 궁진 기린팟은 이미 쌍기린으로 2스부 확보에, 추가로 완성형 기린팟의 경우 가챠신까지 들어가면 비신, 궁진 아폴론, 궁진 백메타 이런 빵빵한 서브들로 기본 5~6스부는 챙기고 간다. 버브링 2스부따위 하등의 장점이 되지 못하는 것.
  42. 이시스는 9배수라는 낮은 배수(대부분의 단속/단타입 파티가 뽑을 수 있는 배수)여서 안 썼고, 라는 그 당시 난이도가 우주돌파라 쓰는 사람이 극히 적은 초고수들뿐이였다. 그리고 둘 다 액티브 사용처가 너무 적었다. 이시스의 힐에 바인드회복이 붙은 건 나중의 일이다. 사방신은 앞의 둘보다는 인기가 많았지만 기린과 호루스보단 딸렸다.
  43. 16배수인 호루스의 경우엔 딜충당+2속성을 채워넣기 위해서 헤라 이스를 넣었는데 기린의 액티브와 헤라 이스의 그라는 만스작시 턴이 똑같이 15턴. 그리고 기린 액티브 2회 사용시 36%라, 사실상 별 차이가 없다!
  44. 6x5 던전 기준
  45. 베지터의 경우에는 퇴마조의 백호 하쿠 or 영겁의 푸른 용환사 소니아, 슈퍼걸의 경우에는 슈퍼맨 or 창서의 백환마 이룸이 필수 서브지만, 이들이 없는 경우에는 베지터의 경우에는 묘령호의 청룡 카린, 슈퍼걸의 경우에는 천성도의 주작 레이란을 기용하기도 한다.
  46. 공격력 +99보정 머신헤라(머신헤라 던전 자체가 괴멸급이다보니 어지간한 과금러도 시도가 쉽지 않으며, 결국 얻은 과금러들이 파밍을 위해 완전체를 만들 가능성이 더 높다. 설령 자신은 +보정을 하지 않더라도 같이 협력을 돌 파트너가 완전체일 가능성이 더 높기도 하고.)를 가정하여 암드롭이 8개면 투웨이 2셋으로 무조건 뚫고, 4~7개면 투웨이or횡강 + 4콤보정도면 된다. 드롭이 3개면 강화드롭이 포함되어있다면 7~8콤보의 고콤보를 구사하면 뚫을 수 있다.
  47. 갓러시의 경험치 효율은 981, 헤라러시의 경험치효율은 780이다.
  48. 더욱이 이 '시스템'의 존재의의는 법석 씹어가면서 단시간 내로 던전 최대한 많이 클리어하는 것이 목적인 관계로... 체감이 안온다면, XX드래곤의 역습 게릴라를 1분에 1판 깬다고 생각하면 된다. 250스테미너(= 467랭크) 기준 한시간에 법석 12개를, 300스테미너(=567랭크) 기준 한시간에 법석 10개를 소모한다.
  49. 초황제 메탈드래곤, 타마도라, 프레도라 등
  50. 물론 환신에게는 맹독스킬도 있으나, 맹독을 발동시키려면 어쨌거나 드롭판을 만져야 하니 스킬 한번으로 죽이는 각성 라에 비하면 번거롭다. 물론 최단시간 클리어 후 노가다하는 상황을 전제할 때이다.
  51. 원래 버서커의 경우 루시퍼와 같이 체력이 1이 되고 30만딜이었고, 브리트라는 체력이 낮을수록 고정수치가 높아지며 체력이 1이 되면 10만딜이였으나 패치로 인해 수정됐다.
  52. 단, 체이서 난입 시 개당 경험치 8천이 떨어진다.
  53. 빛 시리우스나 빛 곤충룡의 경우 체력타입/공격타입에 속하지 않으므로 슈퍼맨의 기본배수 보너스를 못받는다.
  54. 혹은 3기의 클라우드 + 빛기도수
  55. 단, 공격타입 한정
  56. 클라우드가 아무리 공격타입 중 회복력이 좋다고 하나 회복배수 없이 자연 생성되는 드롭만으로 4만의 체력을 채운다는 것은 어불성설이다.
  57. 위에서 언급한 전체 드롭 변환 서브에 이르무 대체로 꼽히지 못하는 이유는 사리아가 공격타입이 아니기 때문이다.
  58. 빛 기도수가 클라우드가 없을 때의 대체재로 꼽히기는 하나 베스트가 아닌 이유이다. 유용한 서브들이 우연인지 스킬봉인을 챙기지 않은 경우가 많기 때문이다.
  59. 빛 속성 대비 60만 이상의 방어력을 지닌 몬스터.
  60. 클라우드시스템에 빛속성 서브들을 다 기용해뒀다면 (바인드에 걸린다는 전제가 없을 때) 턴당 최소 10의 데미지를 가할 수 있다.
  61. 스킬부스트 1개에 만스작시 4턴인 역룡이 가장 많이 쓰였다.
  62. 사실 게릴라는 이전부터 역룡으로 파밍이 안되는 곳이었기에 역룡이 쓰인 것은 목요던전, 요일던전 일반/중급, 테크 5배의 맹염의 탑이었다. 하지만 이후 +알 노가다용 던전들이 추가되면서 맹염의 탑을 돌 가치가 하락했고, 이에 따라 역룡 역시 그 가치를 잃게 된 것이다. 역룡보다 브레스 데미지가 낮거나 스킬부스트에 비해 턴수가 높은 다른 드래곤계열은 진작에 사장되었었다(...)
  63. 이 둘이 동시에 쓰이는 곳이 바로 성보의 유적인데, 환신or각라 3기 + 궁진여포 + 궁진브리트라 2기(2기 총 합쳐서 공격 +보정이 128 이상이어야 한다.)를 이용해 성보의 유적을 뿜뿜으로 파밍하는 것이 가능하다. 궁진여포에 공격 +99보정이 되어있으면 1~4층 중 아무곳이나 사용해도 되 고, 보정이 되어있지 않을 경우 2층에서 사용하면 된다. 당연히 나머지는 환신or각라가 처리하고, 5층에서 브리트라 2기가 스킬을 사용하면 끝.