푸른 뇌정 건볼트/장비

푸른 뇌정암드 블루 건볼트 시리즈
푸른 뇌정 건볼트푸른 뇌정 건볼트 爪
푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩
시스템시스템장비피뢰침스킬
설정 및 세계관용어등장인물스테이지스크립트
기타사운드트랙패러디인터액티브 웨이브마이티 건볼트


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1 개요

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게임의 진행에 따라 주어진 소재와 크레딧을 이용하여 여러가지 장비를 만들 수가 있는데, 스테이지를 클리어한 후, 결과 화면을 통해서 자신의 랭크에 따라 획득하는 소재의 수량이 결정된다.

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미션 중에 나오는 케이스에서 훈장을 획득하면 결과 화면에서 아이템 박스를 열 수 있는 횟수가 증가한다. 또한 플레이어의 레벨이 높을수록 희귀한 소재를 획득할 수 있다. 게다가, 각 스테이지마다 수행 가능한 임의의 퀘스트가 존재하고 이를 수행하면 추가 소재와 크레딧을 얻게 된다. 최대 세번까지 가능하고 어디까지나 선택형이기 때문에 실패하더라도 별다른 불이익을 받지 않는다.

추가로 똑같은 장비 두 개를 소비해서 효율이 더 좋은 장비로 업그레이드가 가능하며 이때 이름에 +가 붙는다. (EX: 비상의 반지 → 비상의 반지+)

장비는 반지, 팬던트, 렌즈 이렇게 세 가지로 나뉘어져 있으며, 착용 가능한 장비는 반지 1개 + 팬던트 1개 + 렌즈 2개로 제한된다.[1] 반지의 경우 EP 게이지를 소모하여 공중에서 이동이 가능한 부가 기능이 붙어있고, 팬던트는 주로 방어 관련 능력, 렌즈는 피뢰침과 뇌격린에 관계된 능력이 많다. 참고로, 장비 아이템의 총 갯수는 70개 이상이다.

2 푸른 뇌정 건볼트에서의 장비 일람

2.1 피뢰침(避雷針)

푸른 뇌정 건볼트/피뢰침 항목 참조.

2.2 반지(指輪)

  • 페더제 반지(フェザー製リング/Feather Ring)
초기 장비. 오버히트 상태의 회복이 조금 더 빨라진다.

2.2.1 부스트

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  • 부스트 밴드(飛翔の指輪/Ring of Flight)
EP를 150 소모하여(+는 60) 공중에서 한 번 더 점프할 수가 있다. 삼연비상의 반지 때문에 쓸 일이 없다.
  • 더블 부스트 밴드(飛翔三連の指輪/Ring of Double Flight)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 더 점프할 수가 있다. 사연비상의 반지 때문에 쓸 일이 없다.
  • 트리플 부스트 밴드(飛翔四連の指輪/Ring of Triple Flight)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 세 번 더 점프할 수가 있다. 좋은 효과이긴 하지만 비공의 반지가 너무 넘사벽이다.
  • 스카이테더 밴드(飛空の指輪)
EP를 100(+는 90) 소모하여 공중에서 몇 번이고 더 점프할 수가 있다. 부스트의 정점. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.2.2 대시

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  • 대시 링(天駆ける指輪/Ring of Airwalking)
EP를 150(+는 60) 소모하여 공중에서 한 번 대시를 할 수가 있다. 이연달리기와 삼연달리기, 무한달리기의 효율이 더 넘사벽이라 쓸모가 없다.
  • 더블 대시 링(二連駆けの指輪/Ring of Double Airwalking)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 대시를 할 수가 있다. 괜찮지만, 트리플과 무한이 더 효율이 좋은지라 버려진다.
  • 트리플 대시 링(三連駆けの指輪/Ring of Triple Airwalking)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 세 번 대시를 할 수가 있다. EP 소모는 더블보다 10 높은 대신 한 번 더 대쉬가 가능하니 괜찮지만, 무한달리기가 너무 넘사벽이다.
위 텍스트와는 달리 실제로는 그런 거 없고, 대시링은 더블 다음에 바로 무한이다.
  • 무한 대시 링(無限駆けの指輪)
EP를 100(+는 90) 소모하여 공중에서 몇 번이고 대시를 할 수가 있다. 대시의 정점. 효과는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.2.3 복합

  • 스페셜 링(セラフリング/Ring of Seraph)
EP를 90(+는 60) 소모하여 공중에서 점프와 대쉬를 한 번씩 할 수 있다. 부스트와 대시의 효과를 하나로 합친 장비. 좋은 효과이긴 하지만, 단 한 번 밖에 사용하지 못하니 아쉽다. 게다가 벽력의 반지가 더 효율이 좋은지라...
  • 블루 스트리크 밴드(霹靂の指輪)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대쉬를 몇 번이고 할 수 있다. 대신에 오버히트 상태의 회복이 느려진다. 비상과 달리기의 융합 버전의 정점.
다만, +의 효율이 스페셜 링보다 떨어지고 오버히트 상태의 회복이 2배 가량 느려지는 것이 아쉽다.
제작비 더럽게 높기로 악명높은 죽음 펜던트/스페셜 펜던트에 맞먹는 자비없는 가격은 덤. 이거 낀 채로 오버히트당했다면 번거롭더라도 다른 걸로 바꿔주자.
참고로 이 반지, 비상과 달리기의 복합 버전의 정점이라는 포지션에 걸맞게, 시덴 최초 격파 전까지는 절대로 만들수가 없는 장비다!!!최종보스 격파전에 만들어지면 밸런스 붕괴라 그런듯하다(...)
이유는 요구 재료 4가지중 1개가 하필이면 천주 미션에서만 나오는 4성 소재이기 때문. 필요한 나머지 재료 3종류는 각각 심연(메라크),광탑(이오타),폭염(데이토나) 스테이지에서 나오는 4성 소재 2개씩이며, +버전을 만들려면 천주 미션 4성 소재 2개, 심연,광탑,폭염 미션 4성 소재 4개가 필요하다.

2.3 펜던트(ペンダント)

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초기 장비인 페더제 펜던트를 포함한 대부분의 펜던트는 HP를 대신하여 EP 게이지를 소모하는 것으로 어떠한 적의 공격이라도 간단히 회피할 수가 있는 전자결계를 활성화시킬 수 있다.[2] 한 마디로 '사기 기술'. 그 어떤 적의 공격도 무효화하기 때문에 스테이지 클리어가 상당히 쾌적해진다. 스테이지 클리어만을 목적으로 하는 라이트 유저와 최고 랭크를 위해 노 대미지로 클리어하려는 하드 유저 모두에게 필수적인 기능이다.

2.3.1 전자결계 활성

  • 페더제 펜던트(フェザー製ペンダントト/Feather Pendant)
전자결계 발동 기능 외의 다른 기능은 없다.
  • 환영 펜던트(幻影のペンダント)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 감소하지만, 받는 피해량이 증가한다(+는 받는 피해량의 증가폭이 조금 감소).
  • 부동의 펜던트(不動のペンダント/Pendant of Stoicism)
적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다(+는 받는 대미지 경감 효과 추가). 괜찮은 효과지만, 이것보단 더 효율이 좋은 펜던트가 많기 때문에 보류.
  • 불굴 펜던트(不屈のペンダント)
받는 피해량이 감소한다(+는 피해 감소량이 더 증가).
  • 역린 펜던트(逆鱗のペンダント/Pendant of Wrath)
뇌격린의 위력이 1.5배 증가하나, 동시에 EP의 소모량도 1.5배 증가한다(+는 뇌격린의 위력이 2.5배 증가하지만, EP 소모량도 2.5배로 증가). 진 엔딩에서 모르포의 노래 버프가 '무한'으로 이어지기 때문에, EP의 소모가 전혀 없어 이 펜던트를 착용하는 것은 필수.
  • 충전 펜던트(充填のペンダント)
EP 차지 중 잠시 무적이 된다(+는 EP 차지 중 무적 시간 증가).

EP 차지를 무적기로 만들어버리는 펜던트다. +버전을 장착하고, 타이밍 맞춰서 차지연타를 계속하면 거의 무적상태로 있을 수 있으나, 실전에서 써먹으려면 엄청난 노력이 필요할 것이다.

서술된 바로, 타이밍 맞춰서 충전 연타를 잘하면... 그 악랄하기 짝이 없는 데이토나의 스페셜 스킬 선샤인 노바를... 피할 수 있다!
다만 타이밍을 틀려서 한박자라도 어긋나게 충전하면 쿠도스가 바로 증발해버리니, 실력으로 피하면서 격파하는 것과, 선샤인 노바 발동 전에 스파크 칼리버로 아작내는거랑 비교해서 어느 쪽이 나은가 결정하는건 플레이어 재량이다.
  • 장벽 펜던트(障壁のペンダント)
뇌격린 사용 중 받는 대미지가 감소한다(+는 받는 대미지가 1/2로 감소).
  • 스페셜 펜던트(神盾のペンダント)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 약간 감소하고, 공격을 받아도 밀려나지 않는다(+는 EP 소모량이 더 감소). 환영 펜던트의 상위호환이지만 제작비가 엄청나게 비싼데다 전자결계 연타에 의한 구간 스킵 목적이라면 환영 펜던트로도 충분히 해결 가능한지라 굳이 만들어야 할지는 잔고랑 상의하자.

2.3.2 전자결계 비활성

  • 죽음 펜던트(死のペンダント)
가시에 닿으면 즉사하지만 쿠도스를 1.1배 더 얻을 수 있다(+는 1.2배). 노대미지 클리어를 목표로 한다면 도전해볼만하지만 전자결계가 없기 때문에 결코 만만치 않다.
  • 직접 만든 펜던트(手作りのペンダント)
아무런 효과도 없지만, 진엔딩을 보기 위해서 시덴과의 싸움에서 반드시 착용해야하는 펜던트. 각 스테이지에 숨겨져 있는 7개의 작은 보석을 모아 시안에게 가져다 주면 만들 수 있다.
  • 부서진 펜던트(壊れたペンダント)
HP가 200이 되고 게임내 텍스트에는 표기되지 않는 특수능력으로 피뢰침 듀라한의 공격력이 1.5배가 된다.
진 최종보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 클리어 데이터를 세이브하면 인벤토리에 들어오고, 이 상태에서 다른 게임을 처음부터 시작하면 시작부터 인벤토리에 들어있다.
참고로 2회차 이상 일때 이 펜던트를 가지고 있을 경우, 천주 미션 시작전에 이걸 장비하고 클리어 시에 수제 펜던트의 경우처럼 진엔딩 루트로 진행이 가능하다고 한다. 2회차 진행 중인 유저는 참고하자. 해당 정보의 출처는 일본의 2ch 건볼트 위키.
  • 모르포 레코드(モルフォレコード)
쿠도스 3000 포인트 이상을 한번에 적립하면 해당 스테이지의 모르포의 노래에 대응되는 '모르포 레코드(モルフォレコード)' 를 제작할 수 있는데, 이걸 장착하면 쿠도스 1000 포인트 때 흘러나오는 모르포의 노래가 장착한 레코드의 노래로 고정된다. 예외는 각 스테이지에서 처음으로 쿠도스 1000에 달했을 경우. 그때는 모르포 레코드와 상관 없이 해당 스테이지의 노래가 흐른다. 각 노래를 최소한 한 번씩은 흐르게 하기 위한 예외인 듯. 1.2 패치에서 추가된 앵화만발에 해당하는 레코드는 아쉽게도 추가되지 않았다.
  • 모르포 레코드 1(モルフォレコード1)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 푸름의 저편(蒼の彼方)으로 고정.
  • 모르포 레코드 2(モルフォレコード2)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 안계시계(霧時計)로 고정.
  • 모르포 레코드 3(モルフォレコード3)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 푸른 문(碧き扉)으로 고정.
  • 모르포 레코드 4(モルフォレコード4)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 추억의 심상(追憶の心傷)으로 고정.
  • 모르포 레코드 5(モルフォレコード5)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정.
  • 모르포 레코드 6(モルフォレコード6)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 선홍빛 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정.
  • 모르포 레코드 7(モルフォレコード7)
쿠도스 1000 포인트 때의 모르포의 노래가 달세계항로(月世界航路)로 고정.

2.4 렌즈(レンズ)

  • 활성 렌즈(活性のレンズ/Vitality Lenses)
회복 스킬을 사용했을 때, 그 회복량을 증가시킨다(+는 회복량이 더 증가). 괜찮은 효과지만, 노 대미지를 노리는 하드 유저라면 존재 의의가 없다.
  • 재생 렌즈(再生のレンズ)
가만히 서 있으면 체력이 조금씩 회복된다(+는 회복 속도가 더 빨라짐). 역시 노 대미지를 노린다면 쓸 필요가 없다.
  • 억제 렌즈(抑制のレンズ/Control Lenses)
뇌격린에 사용되는 EP의 소모량이 줄어든다(+는 소모량이 더 감소). 뇌격린이 주력기이기 때문에 필수 장비. 다만, 진 엔딩에서는 모르포의 노래 버프가 상시로 걸려서, EP 소모가 줄어들 일이 없기 때문에 쓸모 없게 된다.
  • 행운 렌즈(幸運のレンズ/Fortune Lenses)
크레딧을 1.2배 더 많이 얻을 수 있지만, 받는 대미지량도 1.2배로 증가한다(+는 추가 크레딧과 받는 대미지량도 1.5배로 증가).
  • 계몽 렌즈(啓蒙のレンズ)
경험치를 1.2배 더 많이 얻을 수 있지만, 받는 대미지량도 1.2배로 증가한다(+는 추가 경험치와 받는 대미지량도 1.5배로 증가). 레벨 업을 통해 스페셜 스킬을 빨리 해금하고자 한다면, 추천할만한 장비.
  • 신비의 렌즈(神秘のレンズ/Prodigy Lenses)
SP의 회복 속도를 상승시킨다(+ 는 회복 속도가 더 빨라진다). 신비의 렌즈가 하나도 없는 상태에서는 SP가 한 칸 차는데 67초가 걸리는데, 신비의 렌즈+를 한 개 착용했을 때는 52초, 두 개 착용했을 때는 40초가 걸린다.
  • 활용 렌즈(活用のレンズ)
EP 회복 속도가 빨라지지만, 쿠도스의 상한이 1200으로 제한된다(+는 EP 회복 속도가 더 빨라지고, 쿠도스 1200 제한은 동일). 쿠도스 문제로 실질적으로 쓸 일 없는 장비.
  • 재기 렌즈(再起のレンズ)
오버히트 상태의 회복 속도가 빨라지지만, 쿠도스의 상한이 1200으로 제한된다(+는 오버히트 상태의 회복 속도만 더 빨라짐). 역시나 쓸 일 없는 장비.
  • 뇌격 렌즈(雷擊のレンズ)
뇌격린의 배리어 부분의 공격력이 증가하지만, 조준한 곳으로 날아가는 뇌격의 위력은 감소한다(+는 배리어 공격력이 대폭 증가하지만, 조준한 곳으로 날아가는 뇌격의 위력은 1/2로 감소). 배리어보다 뇌격의 공격이 더 우선시되기 때문에, 효율이 낮다.
  • 명신 렌즈(鳴神のレンズ)
EP 최대치가 120(+는 150)으로 증가. 鳴神(narukami)는 번개를 일컫는 말이다.
  • 오두룡 렌즈(五頭龍のレンズ/Cobra Lenses)
피뢰침 나가의 차지 시간을 단축시킬 수가 있다(+는 약간 더 단축). 문제는 플레이어의 주력기는 피뢰침 자체가 아닌 뇌격린이라서 그다지 의미가 없다.
  • 자룡 렌즈(紫龍のレンズ)
피뢰침 기드라의 최대 조준 횟수가 1 증가(+는 2 증가). 덕분에 기본으로 주어지는 피뢰침인 기드라의 화력이 무식하게 상승한다.
  • 자뇌 렌즈(雷破のレンズ)
오버히트 상태 때 20% 확률로(+는 30%) EP가 소량 회복된다. 괜찮지만, 확률이라 큰 효과를 기대하기 어렵다.
  • 번개 렌즈(稲妻のレンズ/Adrenaline Lens)
15% 확률로(+는 25%) SP 소비 없이 스페셜 스킬을 발동시킬 수 있다. 좋은 효과지만 확률에 의한 의존성이 크기 때문에 일반적으로 쓰기엔 다소 무리가 있지만 두 개 끼고 언리미티드 체인 (언리미티드 볼트 + 볼틱 체인)을 이용한 쿠도스 쓸어 담기용으로는 정말 좋다.
  • 신뢰 렌즈(迅雷のレンズ)
15% 확률로(+는 20%) EP 소비 없이 전자결계를 발동시킬 수 있다. 역시나 확률 때문에 제대로 된 효과를 보기 어렵다.
  • 질서 렌즈(秩序のレンズ)
스테이지 시작 시에 2% 확률로(+는 4%) 쿠도스 1000 포인트를 얻은 상태로 시작한다. 확률이 거지같은지라 효과는 고사하고, 애초에 쿠도스 1000 포인트 획득하는 것도 쉬운지라어? 쓸모가 없다.

3 푸른 뇌정 건볼트 爪에서의 장비 일람

3.1 피뢰침(避雷針)

  • 기드라
  • 미즈치
  • 나가
  • 테크노스
  • 오로치
  • 바스키

각 피뢰침의 성질에 대해서는 푸른 뇌정 건볼트/피뢰침 문서 참조. 최대 록온 수를 플러그로 조절한다는 점만 빼면 전작과 같다.

3.2 반지(指輪)

전작과 동일.

3.3 펜던트(ペンダント)

  • 추억의 펜던트
최대 HP가 100으로 떨어지는 대신, 미션 중 HP가 0이 됐을 때 송 오브 디바가 발동할 확률이 높아진다. 건볼트 爪에서는 전작의 세이브 파일과 연동하면 제작할 수 있고, 스트라이커 팩에서는 처음부터 활성화되어있다.

3.4 렌즈(レンズ)

전작과 동일. 사기 장비인 번개 렌즈와 신비의 렌즈에 쿠도스 1200 상한이 걸려버리면서 언리미티드 체인에 의한 마구잡이 쿠도스 벌이에 제제가 가해졌다. 그 대신 신비의 렌즈의 경우 SP 게이지 회복속도가 눈에 띄게 늘어나있어서 이번작의 자체적인 SP회복속도 상향에 힘입어 +2개 장비시 22초당 1칸이 회복된다. 즉 지속시간 30초인 언리미티드 볼트 사용후라면 8초안에 볼틱 체인을 시전하는것도 가능하나, 스페셜 스킬 대미지가 획득 쿠도스에 적용되지 않게 된 사양 때문에 텐지안 등의 파괴가능 오브젝트 대량 보유자들의 원킬 말고는 의미를 갖기 힘들다.

3.5 플러그(プラグ)

  • 라파엘 플러그
최대 록온 수는 3. 게임 시작 시 주어지는 초기 장비이다.
  • 가브리엘 플러그
최대 록온 수는 2. 록온 뇌격의 공격력이 아주 조금 증가한다.
  • 미카엘 플러그
최대 록온 수는 1. 록온 뇌격의 공격력이 조금 증가한다. 제작 시 가브리엘 플러그가 1개 소모된다.
  • 루시퍼 플러그
최대 록온 수는 0. 다시 말해 록온이 불가능하지만 피뢰침의 공격력이 3배로 증가한다. 전작의 피뢰침인 듀라한을 계승한 플러그. 제작 시 미카엘 플러그가 1개 소모된다.
  • 우리엘 플러그
최대 록온 수는 4. 록온 뇌격의 공격력이 아주 조금 감소한다.
  • 라구엘 플러그
최대 록온 수는 5. 록온 뇌격의 공격력이 조금 감소한다. 제작 시 우리엘 플러그가 1개 소모된다.
  • 제라키엘 플러그
최대 록온 수는 6. 록온 뇌격의 공격력이 감소한다. 제작 시 라구엘 플러그가 1개 소모된다.
  • 레미엘 플러그
최대 록온 수는 8. 록온 뇌격의 공격력이 크게 감소한다. 제작 시 제라키엘 플러그가 1개 소모된다.

3.6 코드(コード)

아큐라의 전투용 자켓을 강화할 수 있는 프로그램. 각 코드마다 용량이 정해져있으며, 일부는 경험치를 축적하여 용량을 1 줄일 수 있다. 장착한 프로그램의 용량 합계가 메모리 슬롯 개수를 넘을 경우 게임플레이 중 각종 페널티가 생긴다.

코드의 목록은 다음과 같다. 괄호 안의 숫자는 초기 용량을 가리킨다.

  • 호버링 (3)
초기 장비. 블리츠 대시 후 자동으로 호버링을 사용한다.
  • 카게로우 (3)
초기 장비. 피격 시 블리츠를 1 소비하여 카게로우를 발동한다. 블리츠가 하나도 없거나, 카게로우를 못 쓰게 만드는 프로그램을 같이 장비할 경우 카게로우가 발동되지 않는다.
  • 스트롱 (6)
받는 데미지가 5% 감소한다.
  • 에어리얼 가드 (8)
체공 중에 받는 데미지가 10% 감소한다. 제작 시 스트롱이 1개 소모된다.
  • 인빈서블 (12)
리로드 중 무적이 된다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
  • 슈퍼 아머 (9)
공격을 받아도 넉백되지 않는다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
  • 헤븐 or 헬 (5)
최대 HP가 200이 되고, 가시에 닿으면 즉사하며, 카게로우도 발동하지 않게 된다. 대신 쿠도스 상승률이 1.1배로 증가한다.
  • 헤븐 or 헬 X (6)
최대 HP가 1이 되고 카게로우도 발동하지 않게 된다. 대신 쿠도스 상승률이 2배로 증가한다. 제작 시 헤븐 or 헬이 1개 소모된다.
  • 힐 에이드 (3)
회복 아이템의 HP 회복량이 조금 증가한다.
  • HP 컨버터 (6)
크레딧을 획득할 때, 획득량의 5%를 HP로 변환한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
  • HP 리커버리 (9)
아무 조작도 하지 않고 가만히 있을 때 HP가 서서히 회복된다. 제작 시 HP 컨버터가 1개 소모된다.
  • 머니 차저 (6)
크레딧 획득량이 조금 증가하지만, 받는 대미지도 조금 증가한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
  • EXP 차저 (6)
경험치 획득량이 조금 증가하지만, 받는 대미지도 조금 증가한다. 제작 시 머니 차저가 1개 소모된다.
  • EX 웨폰 압축화 (7)
EX 웨폰의 웨폰 게이지 소모량이 감소한다.
  • 블리츠 최적화 (9)
연속으로 블리츠 대시를 사용할 때, 첫번째 대시에 한하여 블리츠를 소모하지 않게 된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
  • 블리츠 게인 (14)
적을 쓰러뜨리면 블리츠가 1 회복된다. 제작 시 블리츠 최적화가 1개 소모된다.
  • 웨폰 리커버리 (8)
웨폰 게이지의 회복 속도가 빨라지나, 누적 쿠도스 상한이 1200으로 고정된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
  • 블리츠 증량 1 (10)
블리츠의 최대치가 1 증가한다.
  • 블리츠 증량 2 (17)
블리츠의 최대치가 2 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 1이 1개 소모된다.
  • 블리츠 증량 3 (21)
블리츠의 최대치가 3 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 2가 1개 소모된다.
  • 파워 에어 샷 (7)
체공 중 록온 샷의 위력이 조금 증가한다.
  • 에어 헌터 (8)
체공 중 샷의 위력이 조금 증가하지만, 지상에서의 샷은 위력이 조금 감소한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
  • 리스키 샷 (10)
HP가 20% 이하로 떨어지면 샷의 위력이 증가한다. 또한 누적 쿠도스 상한이 1200으로 고정된다. 제작 시 에어 헌터가 1개 소모된다.
  • 파워 리로드 (8)
공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 조금 증가한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
  • 파워 에임 (9)
록온하는 순간 적에게 소량의 대미지를 가한다. 제작 시 파워 리로드가 1개 소모된다.
  • 파워 EX 웨폰 (9)
EX 웨폰의 위력이 증가하지만, 웨폰 게이지 소비량도 증가한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
  • 럭키 카게로우 (6)
10%의 확률로 카게로우 발동 시 블리츠가 소모되지 않는다.
  • 럭키 대시 (7)
10%의 확률로 블리츠 대시 시전 시 블리츠가 소모되지 않는다. 제작 시 럭키 카게로우가 1개 소모된다.
  • 디스리트라이 (1)
스테이지 내의 리트라이 마커가 전부 없어진다. 이 프로그램은 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
  • 실드 메모리 (5)
최대 HP가 100이 되고 카게로우도 발동하지 않게 되지만, 체공 중 샷의 위력이 약 2배로 증가한다. 대신 지상에서의 샷은 위력이 감소한다. 전작 푸른 뇌정 건볼트와의 연동으로 제작 가능하며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
게임이 1.1 버전으로 갱신되기 전에는 이 코드를 여러 개 장비했을 때 공격력 보정 효과가 중첩되었다. 갱신 전에는 실드 메모리를 추가로 장착해도 HP는 더 감소하지 않았고, 체공 중 공격력만 기하급수적으로 증가하였다. 물론 업데이트만 하지 않으면 이를 계속 체험할 수 있으나, 3개 이상 장착할 경우 지상에서의 샷은 위력이 0이 되고, 7개 이상 장비할 경우 체공 중 샷의 공격력이 음수가 되는 오류가 발생한다. 반면 1.1 갱신 이후에는 공격력 보정 효과가 중첩되지 않고, 몇 개를 장착해도 효과가 변하지 않는다.
  • 뮤트 (1)
쿠도스가 1000을 넘어도 RoRo의 노래가 재생되지 않고, 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 된다.
  • 사운드 파일 1 (3)
쿠도스가 1000을 넘었을 때 재생되는 노래가 '쪽의 운명(藍の運命)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
  • 사운드 파일 2 (3)
쿠도스가 1000을 넘었을 때 재생되는 노래가 '허공의 원환(虚空の円環)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
  • 사운드 파일 3 (3)
쿠도스가 1000을 넘었을 때 재생되는 노래가 '다원적우주(多元的宇宙)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
  • 사운드 파일 4 (3)
쿠도스가 1000을 넘었을 때 재생되는 노래가 '근청석(菫青石)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
  • 사운드 파일 5 (3)
쿠도스가 1000을 넘었을 때 재생되는 노래가 '유리색 찰나(瑠璃色刹那)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
  • OD HP 리커버리 (10)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, HP가 자동으로 회복된다.
  • OD 하드 코트 (15)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 받는 대미지가 극소량일 경우 이를 무효화한다. 제작 시 OD HP 리커버리가 1개 소모된다.
  • OD 하드 코트 X (20)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 반는 대미지가 소량일 경우 이를 무효화한다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
  • OD 배리어 OPT (20)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 웨폰 게이지가 줄어있어도 플래시 필드가 발동된다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
  • OD 파워 리로드 (12)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 증가한다.
  • OD 파워 에임 (13)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 록온하는 순간 적에게 대미지를 가한다. 제작 시 OD 파워 리로드가 1개 소모된다.
  • OD 폰 킬러 (20)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 보스 이외의 적을 공격할 때의 공격력이 증가한다. 제작 시 OD 파워 에임이 1개 소모된다.
  • OD 체크메이트 (25)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 보스를 공격할 때의 공격력이 증가한다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
  • OD 카타스트로피 (30)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 스페셜 스킬의 위력이 쿠도스에 비례하게 되지만 스킬 사용 후 HP가 1이 된다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
  • OD 매니 머니 (5)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 크레딧 획득량이 증가한다.
  • OD 매니 EXP (5)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, 경험치 획득량이 증가한다. 제작 시 OD 매니 머니가 1개 소모된다.
  • OD 럭키 부스트 (9)
누적된 쿠도스가 1000 이상일 때, '럭키 카게로우'와 '럭키 대시'의 효과 발생 확률이 10% 증가한다. 제작 시 OD 매니 EXP가 1개 소모된다.
  1. 장비는 스테이지 진행 도중에 일시 정지 화면에서 장착하거나 제거할 수가 있다.
  2. 다만 뇌격린을 사용하는 동안에는 활성화가 되지 않는다.