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푸른 뇌정 건볼트 | 푸른 뇌정 건볼트 爪 | ||||||||||||||||||||||||||||
푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩 | |||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 시스템 | 장비 | 피뢰침 | 스킬 | |||||||||||||||||||||||||
설정 및 세계관 | 용어 | 등장인물 | 스테이지 | 스크립트 | |||||||||||||||||||||||||
기타 | 사운드트랙 | 패러디 | 인터액티브 웨이브 | 마이티 건볼트 |
솟구쳐라! 푸른 뇌정《암드 블루》!!
1 개요
スキル / Skill
푸른 뇌정 건볼트에 나오는 시스템으로, 건볼트의 세븐스 푸른 뇌정《암드 블루》을 게임상으로 구현한 것.
스킬의 사용 방법은 매우 간단하다. 위에 있는 이미지를 보면 터치 스크린에 스킬 아이콘이 각각 있는데, 원하는 스킬을 터치할 시 즉각 효과를 볼 수 있다. 최대 네 개까지 장착할 수 있으며 스킬은 일정 레벨에 도달해야만 얻을 수 있는 식으로 매우 RPG스러운 구성.
상단 화면을 잘 보면 노란색을 띄고 있는 아이콘이 보이는데 그게 바로 스킬 포인트(SP)로, 최대 세 개까지 있으며 어떤 스킬을 사용할 것인지에 따라 소모량이 달라진다. 스킬을 사용함으로써 손실된 SP는 일정 시간이 지나면 자동으로 복귀되니 안심하시길.
사용해 보면 알겠지만 거의 치트에 가까운 어마어마한 성능을 자랑하는데, 컨트롤이 익숙하지 않은 초반 플레이 시 HP가 부족해 힐링 볼트로만 자꾸 때울지 몰라도 점차 레벨이 올라가다 보면 스킬이란 존재의 소중함을 바로 알 수 있다. 록맨 시리즈에 익숙한 나머지 스킬의 가치를 무시하는 경우도 있지만 그건 어디까지나 초반 한정, 오히려 초반에 답이 없는 몇몇 보스들을 상대할 때 스파크 칼리버 하나만 써 보면 얘기가 달라진다. 제대로 맞출 수만 있다면 보스의 HP가 [math]{1 \over 3}[/math] 이상은 순식간에 날아가 버린다. 이 게임의 난이도를 대폭 하락시킨 일등 공신 중 하나.
어찌 보면 록맨 제로 시리즈의 시스템 중 하나인 EX Skill의 오마주인 것 같지만, 보스를 쓰러뜨리고 그 능력을 입수하는 것과 그냥 레벨이 올라가면 알아서 습득하게 되어 있는 것은 분명 하늘과 땅 차이다. 그리고 이쪽이 훨씬 더 성능이 우수하고 잘 쓰인다는 점까지 생각하면...
2에서는 뼈아픈 하향을 받았는데, 스폐셜 스킬 자체의 쿠도스가 전부 사라져버렸다. 즉 스폐셜 스킬을 사용하면 쿠도스를 단 하나도 받지 못한 채 그대로 정산이 된다. 다만 스킬로 보스를 마무리 지을 경우엔 전작의 500에서 1000으로 늘어나는 계륵같은 상향을 받았다. 덕분에 전작의 언리미티드 체인같은 꼼수는 다시 사용할 수 없게 되었다. 또한 쿠도스가 추가되지 않아 데미지를 정확하게 측정하는 것도 불가능하다.
2 푸른 뇌정 건볼트에서의 스킬 일람
스페셜 스킬과 서포트 스킬로 나뉘어져 있다.
2.1 스페셜 스킬
スペシャルスキル / Special Skill
전형적인 공격 스킬. 발동 시 건볼트의 일러스트 및 문구가 나오는 게 특징이다. 스페셜 스킬을 사용하면 여태껏 모아두었던 쿠도스가 강제로 정산되기 때문에 고득점을 노린다면 보스전에서나 쓰는 게 좋다.
2.1.1 라이트닝 스피어
상세 | |||||||||
명칭 | ライトニングスフィア Astrasphere | ||||||||
습득 레벨 | 1 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
위력 | 120 | ||||||||
쿨타임 | 6초 |
마치 천체처럼 흔들리는 우레바른 길로 가는 모든 것을 없애버린다
세 개의 전기 구체를 자신의 주위로 계속해서 회전시키는 스킬. 구체가 회전하는 동안 주위의 있는 적을 연속으로 타격한다.
레벨 1부터 사용할 수 있는 최초의 스킬. 범위가 준수하고 위력도 썩 나쁘지 않지만, 스파크 칼리버와 볼틱 체인을 얻는 순간 바로 버려지게 되는 비운의 스킬(...). 사실 위력마저도 전부 타격하지 않는 이상 형편없는 수준이다... 그나마 이 스킬의 상위 호환인 볼틱 체인은 화면 내에 적의 숫자가 어느 정도 있어야 하며 SP 소모가 심하기 때문에 약간의 차별화가 가능하긴 하지만.
2.1.2 스파크 칼리버
상세 | |||||||||
명칭 | スパークカリバー Luxcalibur | ||||||||
습득 레벨 | 13 | ||||||||
SP | 2 | ||||||||
위력 | 250 | ||||||||
쿨타임 | 6초 |
빛나는 것은 천둥을 휘감은 성검푸르고 잔인한 천둥이여 적을 관통하라
1 대 1 최강의 스페셜 스킬로, 이보다 더 강력한 스킬은 없다고 봐도 좋다.[1] 공격 범위가 나름 준수하고 가공할 만한 위력으로 인해 보스전 필수 스킬이나 다름없다.[2] 스트라토스의 HP는 멘티스를 제외한 모든 보스들 중 450으로 가장 낮기 때문에 언리미티드 칼리버만 박아주면 한 방에 죽는다(...).[3]
그리고 모든 공격 판정이 단타이기 때문에, 맞추기만 해도 바로 적에게 250의 대미지를 무조건 꽂아 버림과 동시에 보스의 경우 무적 판정[4]을 씹어버리고 스페셜 스킬을 쓰기도 전에 즉사시킬 수가 있다. 특히 데이토나의 그 악명 높은 선샤인 노바를 피하고 싶다면 2 페이즈를 격파하기 전에 HP를 약간 남겨놓은 상태에서 스파크 칼리버 + 라이트닝 스피어 조합이면 바로 끝난다.
단점이라 하긴 뭐하지만, 단타 스킬이기에 타수가 모든 스페셜 스킬 중 가장 적은 1. 쿠도스 적립에는 전혀 도움이 안 되지만, 보스전에서 스페셜 스킬로 결정타를 날리면 보너스로 200을 얻을 수 있으니 참고.
2.1.3 볼틱 체인
상세 | |||||||||
명칭 | ヴォルティックチェーン Voltaic Chains | ||||||||
습득 레벨 | 40 | ||||||||
SP | 3 | ||||||||
위력 | 200 ~ 400 | ||||||||
쿨타임 | 5초 |
번쩍이는 뇌광은 반역의 길울려퍼지는 천둥은 유혈의 증거
관통하는 뇌격이야말로 만물의 이치
화면을 무수한 체인으로 뒤덮고는 전류를 발생시켜 모든 적들을 쓸어버리는 스킬. 타깃의 수만큼 체인의 수량과 위력이 비례하는 특징이 있다.
스파크 칼리버가 1대1 최강이라면 이쪽은 1 대 多 최강의 스페셜 스킬. 평소의 위력은 200으로 스파크 칼리버보다 낮지만 타깃이 하나씩 추가될 때마다 50씩 비례하여 최대 400까지 상승한다. 타깃의 수가 많을수록 그만큼 효율이 늘어나는 스킬로, 파괴할 수 있는 오브젝트 또한 타깃으로 인식되기 때문에 타깃이 많은 구간에서는 광역기 및 쿠도스 적립 역할로써 최강. 거꾸로 말하자면 타깃의 수가 적을수록 효율이 줄어드는 스킬이기도 하다(특히 보스전).
사실 타깃의 범주가 뇌격린이나 다트로 공격할 수 있는 것이라면 모두 포함되기 때문에 보스들이 사용하는 일부 패턴 한정으로 400의 대미지를 쉽게 뽑아낼 수 있다.[5] 다만, 보스전에서 볼틱 체인보다 스파크 칼리버가 훨씬 더 선호되는 이유가 SP 3을 똑같이 소모하는 언리미티드 칼리버와는 달리 위력이 100 더 낮고 특정 패턴에서만 사용해야 한다는 점 등을 이유로 가성비가 많이 뒤떨어지기 때문.[6]
SP를 모두 소모하기에 언리미티드 볼트와의 병용은 평상시에는 불가능할지 몰라도 번개 렌즈를 장착한 상태에서 언리미티드 볼트를 발동하면 일정 확률로 SP를 소모하지 않게 된다. 이를 통칭 언리미티드 체인이라고 부르는데, 그 효율은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 언리미티드 볼트에 관해서는 밑에 있는 문단 참고.
여담으로 진 최종보스 역시 이걸 스페셜 스킬로써 사용한다. 그리고 정발판 명칭은 볼타 체인(...). 번역가에게 이 스킬을 쓰고 싶다.
2.2 서포트 스킬
サポートスキル / Support Skill
공격 위주인 스페셜 스킬과는 달리, 플레이어의 HP 및 EP 게이지를 회복시키거나 다양한 버프 기능이 달려있는 전형적인 서포트형 스킬. 스페셜 스킬에 비하면 당연히 우선순위가 떨어지지만 적은 SP로 발휘할 수 있는 효율성을 생각하면 이쪽도 만만찮게 중요하다. 언리미티드 볼트는 거의 필수로 넣어두고, 다른 스킬들도 상황에 맞춰 써먹는 게 좋다.
2.2.1 힐링 볼트
상세 | |||||||||
명칭 | ヒーリングヴォルト Galvanic Patch | ||||||||
습득 레벨 | 3 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
회복량 | 최대 HP의 25% | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
생체 전류를 활성화시켜 일정량의 HP를 회복하는 스킬. 록맨 시리즈의 전통이라 할 수 있는 서브 탱크의 역할을 이행하고 있다.
아직 게임에 익숙하지 않은 나머지 HP가 자주 닳게 되는 초보 유저들에게는 거의 필수 스킬이지만, 고득점이 목적이라면 이용 가치가 전혀 없다. 고득점을 노린다면 어차피 노 대미지로 미션 클리어해야 하니까...
초기에는 '힐링 볼티지'로 표기되었으나 이후 명칭이 변경되었다.
2.2.2 부스트 볼트
상세 | |||||||||
명칭 | ブーストヴォルト Septimal Burst | ||||||||
습득 레벨 | 10 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
지속 시간 | 30초 | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
숨겨진 세븐스의 힘을 최대화하여 지속 시간 동안 EP 게이지의 회복 속도를 증가시키는 스킬.
똑같이 SP 1을 지불하는 주제에 차징 업에 비하면 효율이 지극히 낮다. 그래도 회복류 스킬 중 유일하게 지속 시간이 달려 있는 스킬이다 보니 장기전을 요구하는 경우라면 어느 정도 차별화가 가능하지만. 그래 봤자 누가 써먹을까.
2.2.3 차징 업
상세 | |||||||||
명칭 | チャージングアップ Split Second | ||||||||
습득 레벨 | 18 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
회복량 | 최대 EP 게이지의 100% | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
EP 게이지를 한 번에 전부 회복하는 스킬. 힐링 볼트의 EP 게이지 버전이라 보면 되겠다. 전체 회복이라는 점에 상당히 우수한 효과지만, ↓ 버튼을 두 번 연타만 해 줘도 EP 게이지가 전부 회복되기에 가성비 효율이 좀 뒤떨어진다.
다만, 오버히트 상태에서는 차징 업으로만 회복이 가능하기에 오버히트 상태를 유발하는 패턴을 주로 사용하는 카레라와 아큐라, 그리고 진 최종보스를 상대로는 상당히 유용하다. 그리고 차지할 만한 타이밍이 안 되는 경우에도 어쩔 수 없이 써야 하기 때문에, 주로 언리미티드 볼트 다음으로 알케미 라이즈와 함께 자주 사용되는 스킬이다.
초기에는 '리차지'로 표기되었으나 이후 명칭이 변경되었다.
2.2.4 리바이브 볼트
상세 | |||||||||
명칭 | リヴァイヴヴォルト Galvanic Renewal | ||||||||
습득 레벨 | 30 | ||||||||
SP | 2 | ||||||||
회복량 | 최대 HP의 100% | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
생체 전류를 활성화시켜 HP를 전부 회복하는 스킬. 힐링 볼트의 상위 호환이다.
그만큼 효율이 뛰어나지만, SP 2를 소모해야 한다는 점에서 여러모로 참 아쉬운 편. 게다가 고득점을 노린다면 힐링 볼트와 마찬가지로 그냥 버려지게 된다.
2.2.5 알케미 라이즈
상세 | |||||||||
명칭 | アルケミィライズ Alchemical Field | ||||||||
습득 레벨 | 24 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
지속 시간 | 30초 | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
뇌격의 파동인 오행금(五行金)의 기운을 높여 지속 시간 동안 경험치 및 크레딧의 습득량을 2배 증가시키는 스킬.
딱히 전투에는 도움이 되지 않지만, 경험치와 크레딧을 2배로 뻥튀기해 주기 때문에, 레벨 업이나 장비 개발이 목적이라면 매우 중요하다. 적이 많이 분포되어 있는 곳이라면 순식간에 일망타진할 수 있는 좋은 기회. 다만, 메달이나 히든 캐릭터 습득 시 효과가 적용되지 않는다.
2.2.6 언리미티드 볼트
상세 | |||||||||
명칭 | アンリミテッドヴォルト Unlimited Volt | ||||||||
습득 레벨 | 65 | ||||||||
SP | 1 | ||||||||
지속 시간 | 30초 | ||||||||
쿨타임 | 8초 |
숨겨진 세븐스의 힘을 발현하여 지속 시간 동안 위력이 2배 상승하는 스킬. 가장 늦게 얻는 스킬이니만큼 매우 뛰어난 효과를 자랑하는 최강의 서포트 스킬이다.
지속 시간 동안 위력이 2배 상승하는데 단순히 뇌격린만이 아니라 모든 스페셜 스킬에도 똑같이 적용된다. 다시 말해 이 상태에서 나오는 스파크 칼리버와 볼틱 체인의 위력은 각각 500, 800이라는 미친 소리. 어지간한 보스는 언리미티드 칼리버 한 방에 HP가 절반 이상 무조건 떨어져 나간다. 그리고 스페셜 스킬이 금지되어 있는 퀘스트를 수행 시 더더욱 빛을 발하는 물건.
또한, 해당 버프가 걸린 상태에서 적립되는 쿠도스 역시 2배가 된다. 만일 막대한 양의 쿠도스를 벌어다 주는 볼틱 체인과 병용하고 싶다면, 번개 렌즈를 장착하고 확률에 좀 기대면 약 4000 ~ 7000 이상도 문제가 전혀 아니다. 발컨 유저라도 적이 많이 분포되어 있는 곳에서 언리미티드 체인을 두세 번 정도 사용하고 나면 SS 랭크는 이미 따놓은 당상.[7]
단점이라면, 피뢰침과 뇌격린을 비롯한 통상 공격의 경우 위력 상승에 따라 쿠도스 획득량을 맞춰주지 않는 한 고득점 플레이에 큰 지장이 생긴다. 때문에 아무 데서나 마구 지르는 게 아니라 상황 적절하게 보고 만반의 준비를 갖추거나 보스전에서 사용하는 게 이득.
참고로 후속작 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 습득 레벨이 70으로 상향조정되었으며, 아큐라로 플레이할 때 진 최종보스로 나오는 건볼트가 마지막에 이 스킬을 사용한다.
3 푸른 뇌정 건볼트 爪의 추가 스킬
3.1 건볼트
본작에서는 보스 이외의 적을 스킬로 격파할 경우 개체당 30의 쿠도스를 누적할 수 있다. 이는 스페셜 스킬과 공격계 노멀 스킬 모두 동일하다.
참고로 건볼트 爪에서는 GV가 사용하는 모든 스킬의 쿨타임이 10초로 통일되었다.
3.1.1 스페셜 스킬
3.1.1.1 글로리어스 스트라이저
상세 | |||||||||
파일:글로리어스 스트라이저 01.jpg | |||||||||
명칭 | グロリアスストライザー GLORIOUS STRIZER | ||||||||
습득 레벨 | 60 | ||||||||
SP | 3 | ||||||||
위력 | ??? | ||||||||
쿨타임 | 10초 |
위신을 걸어 집결하는 칼날밤하늘을 걷을 뇌인의 절정
영광을 가져오길 성검을 초월하여
볼틱 체인보다도 늦게 습득하는 네 번째 스페셜 스킬. 축적된 쿠도스를 데미지로 바꾸어 공격한다. 축적한 쿠도스의 양에 따라 보스를 일격에 보내버리는 경우도 있다. 이 덕에 쿠도스가 몰수되지 않는 애퍼시 모드에서는 개나소나 보스를 원킬하는 사기적인 플레이가 가능하다. S+를 따는 것이 불가능하다는 점을 빼면 티미드 모드의 입장이 없어질 정도.
공격의 형태만 보면, 스파크 칼리버와 비슷하게 전방에 뇌검을 생성하는 단타 스킬이다.
3.1.2 노멀 스킬
사용 시 쿠도스 축적이 풀리지 않는 스킬을 '노멀 스킬'이라 부른다. 전작에서 서포트 스킬이라 불렀던 기술들도 건볼트 爪에서는 전부 노멀 스킬로 분류되며, 공격에 쓰이는 공격계 노멀 스킬이 생겼다. 공격계 노멀 스킬들은 다른 것과는 달리 레벨업으로 습득할 수 없으며, 특정 스테이지에서 'AB 스피릿'이라는 오브젝트를 입수해야 한다.
3.1.2.1 실드 볼트
상세 | |||||||||
파일:실드볼트.jpg | |||||||||
명칭 | シールドヴォルト | ||||||||
습득 레벨 | |||||||||
SP | 1 | ||||||||
지속 시간 | 30초 | ||||||||
쿨타임 | 10초 |
30초 동안 받는 대미지를 절반 이하로 줄인다. 구체적으로는 약 4/9 정도로 줄이며, 감소된 대미지에서 소수 부분은 버린다.
적용 예시 | |
기본 대미지 | 실드 볼트 발동 中 |
8[8] | 3 |
10 | 4 |
12 | 5 |
15 | 6 |
16 | 7 |
20 | 8 |
24 | 10 |
28 | 12 |
30 | 13 |
32 | 14 |
35 | 15 |
40 | 17 |
45 | 20 |
3.1.2.2 이터널 볼트
상세 | |||||||||
파일:이터널볼트.jpg | |||||||||
명칭 | エターナルヴォルト | ||||||||
습득 레벨 | 50 | ||||||||
SP | 2 | ||||||||
지속 시간 | 30초 | ||||||||
쿨타임 | 10초 |
30초 동안 전자결계나 뇌격린 등을 사용해도 EP를 소모하지 않는다.
3.1.2.3 공격계 노멀 스킬 : 정룡옥
상세 | |||||||||
파일:정룡옥01.jpg | |||||||||
명칭 | 霆龍玉 Dragonsphere | ||||||||
SP | 0 | ||||||||
위력 | ??? | ||||||||
쿨타임 | 10초 |
자신의 바로 앞에 공격 판정이 있는 플라즈마 구체를 생성하는 근접 공격. 생성된 구체는 한동안 그 자리에 남으며, 공격 가능한 대상이 있을 경우 지속적으로 대미지를 가한다. 1히트당 대미지는 적지만 그 자리에 한동안 남는다는 점 덕에 조절을 잘하면 AIR-STRIKE와 SKILL FINISH 심지어 DOUBLE 이상까지 동시에 먹을 수 있다. 대략 S+를 노리는 변태 플레이어들이 적극적으로 사용하는걸 볼 수 있다.
참고로 이 스킬이 지속되고 있는 동안엔 다른 스킬을 사용할 수 없는건 물론이고 포즈 메뉴도 열 수 없다. 이게 은근히 골때리는 요소니 주의할것. 괜히 변태 스코어러들 전용이라 한게 아니다.
파일:정룡옥02.jpg | 파일:정룡옥03.jpg |
습득 장소는 테세오의 스테이지인 데이터 시설로, 스테이지 내에 등장하는 여섯 번째 리프트 아래의 숨겨진 공간에 AB 스피릿이 하나 있다. 우선 여섯 번째 리프트를 뇌격린으로 올려보낸 다음, 우측 하단으로 내려가서 벽이 뚫린 곳으로 들어가면 된다. 밑에 가시가 있는 데다가 가짜 모르포가 주기적으로 나타나므로 뇌격린 배리어와 호버링을 이용하는 것이 안전하다.
3.1.2.4 공격계 노멀 스킬 : 후뢰강
상세 | |||||||||
파일:후뢰강01.jpg | |||||||||
명칭 | 吼雷降 Crashbolt | ||||||||
SP | 0 | ||||||||
위력 | ??? | ||||||||
쿨타임 | 10초 |
자신이 있는 위치에 수직으로 번개를 떨어뜨린다. 여러 명의 적이 수직으로 늘어서있으면 동시에 공격할 수 있다.
공중에 있는 적은 오로치, 테크노스를 쓰거나 점프 후에 쏴야 했던 건볼트의 대공 능력을 보완해주는 좋은 스킬. 거기다 SP도 소모하지 않고 쿠도스의 누적도 풀리지 않기 때문에 마구 질러도 된다. 버튼스킬 단축키는 거의 후뢰강이라고 해도 좋을 정도. 단점이 있다면, 공격 범위가 가로로는 매우 좁기 때문에 위아래가 아닌 옆에 있는 적을 맞추기가 까다롭다는 것. 정면에 있는 적은 그냥 뇌격린과 다트로 처리하도록 하자. 또한 공격스킬인지라 가뵤루 친척뻘되는 팽이형 메카의 파괴가 가능하다. 1.1버전에서는 가뵤루 파괴시에도 쿠도스 보너스 회수 가능한데(발매버전에선 어떠한 보너스도 못 얻는다), 2체로 취급된 전작과 달리 1체로 취급된다.
록맨x8에서 제로의 천조패의 오마쥬로 보인다
파일:후뢰강02.jpg |
습득 장소는 지브릴의 스테이지. 두 번째 게이트 모노리스 뒤에 나 있는 길을 계속 따라가면, 길 끝에 숨겨진 또다른 게이트 모노리스 앞에 AB 스피릿이 있다.
3.2 아큐라
아큐라는 세븐스 능력자가 아니어서, 건볼트와는 달리 레벨업을 해도 별도의 스킬 추가는 없다. 대신 초반부터 아래의 두 스킬을 사용할 수 있다.
3.2.1 스페셜 스킬
3.2.1.1 STRIKE SAW
상세 | |||||||||
파일:STRIKE SAW 01.jpg | |||||||||
명칭 | SHRED STORM | ||||||||
위력 | ??? | ||||||||
쿨타임 | 60초 |
"천마복멸(天魔覆滅)... STRIKE SAㅡW!!"
흩날리는 것은 나의 소종토멸 하는 것은 이류와 이형들
쇄단하는 무진의 절조
8개의 비트 병기가 산개하여 공격 대상을 여러 차례 베어버린 다음, 마지막으로 爪자를 그리는 참격을 가한다. 건볼트의 볼틱 체인과 동일하게 화면 내의 모든 적을 동시에 공격한다.
이 스킬로 적을 격파할 경우 SOU FINISH/SHREDDED 보너스로 일정량의 쿠도스가 누적된다. 누적량은 잡몹의 경우 개체당 30, 중간 보스는 500, 보스는 1000이다.
아큐라가 프로그램 코드 중 'OD 카타스트로피'의 효과가 발동 중일 때에는 STRIKE SAW가 글로리어스 스트라이저의 성질을 띤다. 달리 말하자면, 이 조건에서 스킬을 사용할 경우 공격력이 쿠도스에 비례하게 된다. 대신 스킬 사용 직후 HP가 1이 되는 페널티가 있으며, OD 카타스트로피는 OD 코드의 한 종류이므로 누적된 쿠도스가 1000 이상일 때에만 효과가 발동한다.
3.2.2 노멀 스킬
3.2.2.1 힐링
상세 | |||||||||
명칭 | ヒーリング | ||||||||
회복량 | 최대 HP의 100% | ||||||||
쿨타임 | 60초 |
건볼트의 리바이브 볼트와 동일하게 HP를 완전히 회복한다. 사용하려면 일시정지 화면에서 스킬 아이콘을 터치해야 하며, 쿨타임 또한 일시정지 화면에서만 확인할 수 있다.
- ↑ 볼틱 체인의 위력이 스파크 칼리버보다 훨씬 더 높긴 하지만, 화면 내에 있는 타깃 수에 따라 위력이 들쭉날쭉하다는 걸 생각하면 그냥 간단하게 팍 질러줄 수 있는 스파크 칼리버가 보스전에서의 효율이 훨씬 더 우수하다.
- ↑ 언리미티드 볼트 버프를 받았을 시 2배, 즉 무려 500이라는 터무니없는 위력이 나온다. 어떤 보스든 HP의 절반 이상을 무조건 깎아버린다는 의미. 볼틱 체인도 가능하긴 하지만 번개 렌즈가 반드시 필요하며 그마저도 확률에 의존해야 하기 때문에, 실질적인 화력 면에서는 스파크 칼리버의 압승이다.
- ↑ 다만, 스페셜 미션 한정으로 HP가 어느 정도 상승했기 때문에 원킬나지는 않는다.
- ↑ 인트로 스테이지에 나오는 멘티스를 제외한 모든 보스들의 경우 HP가 [math]{1 \over 3}[/math]씩 깎이면 경직과 함께 무적 판정이 일어나서 더 이상 대미지를 주지 못한다. 이것을 위키 한정으로 '페이즈'라 부른다.
- ↑ 메라크 : 웜홀 체어 미사일, 이오타 : 포톤 비트, 데이토나 : 앵그리 봄, 카레라 : 전자가속권신, 엘리제 : 스네이크 슈리켄, 스트라토스 : 데스티니 팽, 아큐라 : 러스트 도플러.
- ↑ 번개 렌즈를 쓰면 좀 낫겠지만, 어디까지나 확률에 의존해야 하니 그건 그거대로 문제다.
- ↑ 화면 내에 적의 숫자가 10일 경우 쿠도스 획득량을 1.2배로 상승시켜 주는 죽음의 펜던트+를 장착하고 언리미티드 체인을 사용하면 한계치 9999가 무조건 나온다. 획득할 수 있는 쿠도스를 계산해 보면 10680이 되지만 한계치가 9999으로 설정되어 있는 만큼 그 이상은 무리.
- ↑ 빌딩가 스테이지에서 텐지안과 충돌할 때 발생하는 대미지이다.