푸른 뇌정 건볼트/시스템

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1 푸른 뇌정 건볼트에서의 시스템 설명

1.1 쿠도스

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Kudos. 직역하면 명성이라는 단어로 미션 도중에 타겟에게 연속해서 대미지를 가할 시에 쌓이는 콤보 포인트를 바로 쿠도스라 한다. 본작 최대의 핵심 시스템으로, 쿠도스의 양에 따라 미션 랭크가 좌우됨으로써 랭크에 따른 보상으로 얻는 소재의 갯수가 달라진다. 쿠도스를 적립하려면 일단 타겟을 공격하는 것이 기본이다. 화면 좌측 상단에 있는 숫자들이 바로 쿠도스로, 타겟을 연속해서 쓰러뜨릴 시 계속해서 쿠도스가 누적되며 타겟을 처치하는 방식에 따라 쿠도스에 보너스가 추가되기에 평소의 플레이 방식도 매우 중요하다. 더 정확한 정보를 원한다면 여기 링크를 참조.

이 쿠도스 시스템은 유저들의 컨트롤에 대한 평가를 위해 만들어진 시스템이다.

리트라이 마크는 이미 쿠도스가 축적된 상태에서 접촉할 시 미션 포인트로 강제 정산되기 때문에 거의 안 죽는 하드 유저라면 이용가치가 전혀 없으며, 플레이어가 타겟의 공격에 단 1번이라도 접촉하면 무조건 0으로 리셋되는 치명적인 디메리트가 있다. 저 2개의 딜레마가 시너지를 이뤄 작정하고 최고 랭크를 노린다면 난이도가 급격히 상승한다. 덕분에 노 대미지는 가히 필수적이다 싶을 정도로, 왠만하면 모든 스테이지에 통달하는 게 가장 이롭다(...).

다만 저 리트라이 마크를 사용해 쉽게 SS를 얻는 꼼수도 있는데, 리트라이 시 점수는 유지하되 스킬 포인트가 리셋된다는 것을 노려 악세사리를 통해 알케믹 볼트를 SP소비 없이 사용할 때까지 무한 리트라이 후 적이 3-4기 이상인 곳을 찾아 볼틱 체인을 날리고 나머지는 전자결계를 믿으며 무시하고 넘기는 것. 이것을 리트라이 마크마다 반복하면 몇몇을 제외한 미션 외에는 SS를 쉽게 달성할 수 있다.

1.1.1 테크닉

  • NICE HIT(FULL STRIKE)

가장 기초적인 부분으로, 피뢰침으로 타겟을 3단 록온한 상태에서 처치하면 10의 쿠도스가 추가된다. 록온 횟수가 2 이하인 미즈치와 테크노스, 듀라한으로는 불가능한 테크닉.

  • AIR HIT(AIR STRIKE)

3단 록온 상태에서 공중에서 타겟을 처치하면 30의 쿠도스가 쿠도스가 추가된다. FULL STRIKE와의 연동은 불가능하다.

  • DOUBLE

2체의 타겟을 동시에 쓰러뜨리면 100의 쿠도스가 추가되는 테크닉. 상단의 테크닉과 연동된다.

  • TRIPLE

3체의 타겟을 동시에 쓰러뜨리면 250의 쿠도스가 추가된다. DOUBLE과 마찬가지로 상단의 테크닉과 연동 가능.

  • AMAZING(ELECTRIC)

4체 이상의 타겟을 동시에 쓰러뜨리면 400 이상의 쿠도스가 추가된다. 4체 동시격파시 400, 5체는 550, 6체는 600이며 최대값은 8체 이상을 동시격파했을 때의 900. 하드 유저라 해도 보통은 4체까지만 뜨는 경우가 많고 피뢰침 록온 횟수의 한계상 그 이상은 다소 무리가 있다. 이론상 10체 이상도 가능한데, 스페셜 미션 1의 셔터+가뵤루[1]방 딱 한곳에서 볼틱 체인을 썼을때나 가능하다. 이 때 쿠도스 획득량을 1.2배로 올려주는 죽음의 펜던트를 장착하면 AMAZING 보너스가 1080이 된다.[2]

1.1.1.1 기타

  • 스페셜 스킬

스페셜 스킬로 타겟을 처치해도 쿠도스가 적립된다. 주의할 점은, 쿠도스가 적립된 상태에서 스페셜 스킬을 사용하면 강제적으로 미션 포인트로 정산되기 때문에 함부로 사용할 수 없다. 위험한 상황이다 싶을 때 쓰거나 보스에게 막타를 넣으려고 할 시에만 사용하는 것을 권한다.

  • 언리미티드 볼트

언리미티드 볼트 버프가 걸린 상태에서 타겟을 쓰러뜨리면 평소보다 2배 이상의 쿠도스를 추가로 획득할 수 있다. 지속시간이 짧긴 하나, 효율이 가히 엄청난지라 하드 유저들이 자주 사용하는 편법 중 하나. 특히 볼틱 체인과의 궁합은 최강.

  • 보스 보너스

보스에게 스페셜 스킬을 사용해서 클리어를 하면 추가로 쿠도스를 적립할 수 있다. 이는 중간보스도 마찬가지. 중간보스는 200이지만 각 스테이지의 최종보스에게서는 500의 쿠도스를 얻을 수가 있다. 스페셜 스킬을 이용하는 테크닉인지라 쿠도스가 강제로 정산되는 단점이 있지만, 어차피 마지막 보스 처치 후에는 미션이 끝나 쿠도스가 정산되기 때문에 추가 적립을 하는편이 이득이다.

  • SECRET

숨겨진 조건을 만족했을 시에 나오는 보너스로, 해당 표를 참고.

상세
스메라기 제1빌딩2체의 멘티스를 재기동시키지 않고 처치
제3 해저기지히든 루트 발견
지하시설전등 메카를 뇌격린 배리어로 파괴
시가지멘티스를 재기동시키지 않고 처치
에리두3체의 멘티스를 재기동시키지 않고 처치

이외에도 숨겨진 조건이 발견된다면 지속적인 추가 바람.

1.2 모르포의 노래

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힘내... GV

쿠도스가 1000 이상 축적될 시 스테이지 BGM이 모르포의 노래로 바뀌는데, 1000 유지가 가능하다면 무한으로 노래가 나온다. 개발진이 그토록 내걸었던 라이트 노벨이란 장르에 어울리는 연출이지만, 쿠도스가 리셋되면 노래가 뚝 끊겨서 흥이 떨어진다는 약간의 부작용(?)도 있다. 처형용 BGM에 걸맞는 능력도 부가적으로 줬으면 좋았을텐데 무적이라던가 참고로 쿠도스를 3000 이상 축적할 시 해당 스테이지에 따른 모르포의 노래에 대응하는 모르포 레코드를 제작할 수 있는데, 이걸 장착하고 쿠도스를 1000 이상 올리면 해당 레코드의 노래로 고정된다. 본인이 원하는 노래를 듣고 싶다면 나름 괜찮은 아이템이긴 하다.[3] 그냥 일시정지 시킨 상태에서 들어보자 배틀토드?각 스테이지에 따른 곡을 알고 싶다면 푸른 뇌정 건볼트/사운드트랙 문서 참고.

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이런 곳에서 죽게 할 순 없어.

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당신을 죽게 내버려두지 않겠어... 일어나 줘... GV!

미션 도중에 플레이어가 사망했을 시에는 확률로 모로프가 플레이어를 부활시키고 BGM이 윤회로 바뀐다.[4] 단순 BGM만 고정되는 게 아닌, 보스를 제외한 모든 타겟의 공격에 완전 면역이며 EP 에너지 소모도 0이 되는 버프를 받는다. 이 버프 효과가 실로 사기인지라 왠만한 스테이지도 가뿐히 넘어갈 수 있긴 하나, 랭크가 무조건 C로 고정되는 치명적인 단점이 있다. 결과적으로 하드 유저에게는 계륵 같은 시스템.[5]

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발동 조건은 일단 죽으면 되는 것이지만, 확률이 있어서 그리 쉬운 건 아니다. 확률을 높이려면 시안과의 대화를 통해 호감도를 일정수치 이상으로 올려야만 한다. 그리고 중요 포인트는, 추락사나 가시에 찔려 사망했을 시에는 절대 발동되지 않는다.

스토리상 시안이 납치된 상태인 칠보검 격파 이후부터는 등장해선 안 되지만, 어째서인지 거기서도 모르포가 나타난 부활시키곤 한다(...). 더 웃기는 건, 납치된 상태에서 시안과 대화하다를 누르면 아무것도 없는데 "마음이 통하는 게 느껴진다."라는 메세지가 뜬다(...). 그리고 라이트 유저들이 대부분 제3 해저기지의 익사하는 구간에서 부활 시스템을 처음 접하는 경우가 대다수라서 윤회가 농담조로 수몰 테마(익사 테마)라는 희대의 개드립이 따라오곤 한다(...).

1.3 장비

푸른 뇌정 건볼트/장비 문서 참조.

1.4 기본기

1.4.1 피뢰침 사격

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피뢰침을 사격해 적에게 다소의 대미지를 주고 락을 하나씩 건다. 락은 대상 하나당 최대 3개씩 걸 수 있다. 피뢰침에 할당된 락의 갯수를 초과하면 가장 먼저 걸었던 락부터 하나씩 풀리므로 주의해야 한다.

피뢰침만으로는 공격력이 너무 낮기 때문에 피뢰침만으로 스테이지를 공략하는 일은 힘들다.

1.4.2 뇌격린

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GV의 세븐스. EP 에너지를 소모하여 전격 능력을 펼치는 기술. 뇌격린 공격을 통해 락이 걸린 적을 타격하는 기술을 뇌격, 플레이어의 주위로 배리어를 전개하는 기술은 뇌격린 배리어라 일컫는다.

피뢰침으로 적에게 락을 걸고, 시야 안에서 뇌격린을 발동시키면 적에게 전격을 가할 수 있다. 락이 걸리지 않더라도 뇌격린의 범위에 들어가기만 해도 약간의 대미지를 줄 수 있다.

뇌격린으로 적의 투사체를 터뜨려 신체를 보호할 수 있다. 다만 레이저 공격과 세븐스 내성이 있는 탄환은 막을 수 없다.

그 외에도 전격을 이용해 시설물을 임의적으로 작동시키거나, 해충의 접근을 막는 용도로 쓰이기도 한다.

1.4.2.1 오버히트

EP 에너지가 0이 되어 잠시나마 능력을 사용하는 게 불가능한 경우가 바로 오버히트다. 오버히트가 되는 경우는 2가지가 있는데, EP 에너지를 남용하거나 보스의 패턴 중 오버히트 판정이 달린 게 있거나 둘 중 하나인데, 플레이어가 Ep게이지를 0으로 만들면 게이지가 빨갛게 변하여 한 동안 뇌격린과 전자 결계를 사용할 수 없게 된다. 다만 이 때는 회복 속도가 빠르고 0이 되기전에 ↓버튼을 2번 연타하면 금방 채워지지만, 몇몇 보스이 사용하는 오버히트 판정 기술들은 한번 걸리면 일정 시간동안 게이지가 채워지지 않아 전자의 경우보다 시간이 더 오래 걸리기 때문에 더욱 위험하다. 오버히트를 빠르게 풀 수 있는 방법은 스폐셜 스킬인 '차징 업'을 사용하거나, 또는 장비 중 '재기의 렌즈'를 사용하면 오버히트 회복 속도가 좀 더 빨라진다. 다만 차징 업은 SP를 한 개 소모해야하고 재기의 렌즈는 쿠도스 상한이 증가하는 디메리트가 붙는다.

1.4.3 점프

지상에서 위로 뛰어오른다.

1.4.3.1 공중 점프

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공중에서 점프버튼을 눌러 공중에서 한 번 더 점프를 하는 기술.

1.4.3.2 벽 점프

공중에 뜬 상태로 벽에 접촉한 상태에서 점프하면 벽을 차고 위쪽으로 오를 수 있는 기술. 이나후네의 전작인 록맨 X 시리즈록맨 제로 시리즈에서 볼 수 있었던 기술. 건볼트가 록맨의 정신적 후속작으로 불리는 근거 중 하나이...R기는한데, 타고 내려올수 없는 뭣같은 상황이라 익숙해져야한다.

1.4.4 대시

지상에서 L버튼을 눌러 빠른 속도로 전방으로 달려나가는 기술. 대쉬 도중에 점프를 하면 더 빠르고 멀리 갈 수 있는 "대시 점프"가 된다.

1.4.4.1 공중 대시

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반지를 통해 사용할 수 있는 기술. 공중에서 L버튼을 누를 시 공중에서 전방으로 날아가는 기술.

1.4.5 재충전

소진된 EP를 즉시 풀로 채우는 기술. 오버히트상태에서는 사용할 수 없다. ↓키를 더블클릭하면 사용 가능하다.

1.4.6 전자결계

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뇌격린을 발동하지 않았을때 적에게 피격당하면 발동하는 회피기. EP를 다소 소비하고 대미지를 무효화 할 수 있다. 오버히트상태에서는 발동하지 않는다.

발동하는 순간 쿠도스를 전부 잃어버리므로 클리어를 주목적으로 하는 초보자를 위한 기술이다.

1.5 육성

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액션 게임이면서도 약간의 RPG 요소도 있는지라 레벨 시스템이 있다. 미션 도중에 나오는 타겟을 격파하여 일정 경험치를 획득하는 것으로 레벨링을 할 수 있다. 만렙은 99로 레벨이 오르면 HP가 증가하며 특정 레벨에 달성하면 순차적으로 스킬이 해금된다. 참고로 이 레벨링에는 약간의 꼼수가 하나 있는데, 플레이어가 옵션 화면에서 해당 스테이지를 처음부터 다시 시작하려고 할 시 해당 진행기록은 당연히 초기화되지만 해당 스테이지에서 얻은 경험치 및 레벨은 초기화되지 않는다는 점을 이용해 몇 번이고 무한루프하여 처음부터 레벨을 대략 10 이상 찍는 경우가 많다(...).

건볼트의 HP는 처음에 200이었다가, 레벨이 98이 될 때까지는 레벨업당 5씩 증가하여 레벨 98이 되면 685가 된다. 그리고 레벨이 99가 되는 순간 HP가 999로 급상승한다.

1.5.1 스킬

푸른 뇌정 건볼트/스킬 문서 참조.

1.6 스테이지

푸른 뇌정 건볼트/스테이지 문서 참조.

1.7 히든 캐릭터

칠보검 스테이지에 있는 특정 공간에서 미즈치를 5번 연속 맞추면 해당 위치에 숨겨진 캐릭터가 나타난다. 이 캐릭터는 일종의 아이템으로 취급되며 플레이어와 접촉 시 쿠도스를 1000 올려주는 효과를 지니고 있다. 아마 발컨인 유저들을 위한 시스템일지도? 단, 쿠도스가 이미 1000 이상일 시에 획득하면 되려 1000으로 감소되는 치명적인 디메리트가 있기에 하드 유저가 사용하기엔 너무 비효율적인 편.

  • 스파 군

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게임 정보 사이트인 게임 스파크의 이미지 캐릭터. 해당 스테이지는 제3 해저기지.

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해당 스테이지는 대전파탑 아마테라스.

  • 인사이드 쨩(가칭)

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게임 정보 사이트인 「INSIDE」의 이미지 캐릭터. 모 로봇형사의 기술명 마냥 괄호의 가칭까지가 풀네임이다(...). 해당 스테이지는 화학공장.

  • 전격 엘레나

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전격 온라인의 마스코트 캐릭터. 입수 후 가시에 의한 대미지 주의. 해당 스테이지는 데이터 뱅크 시설.

  • 전격 시라카와 씨

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전격 온라인의 마스코트 캐릭터. 해당 스테이지는 지하시설.

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해당 스테이지는 약리연구소.

  • 인티 크리에이츠 로고

에어리어-1 후반부에 있는 첫 번째 와이어 밑의 인제/이그드라실 간판 사이에서 출현. 원판으로 플레이 시 "뭐하는 가게지?" 라는 GV의 독백을 들을 수 있다. 해당 스테이지는 환락가.

2 푸른 뇌정 건볼트 爪에서의 시스템 설명

2.1 쿠도스 모드

쿠도스를 스코어로 환산하는 배율과, 쿠도스 초기화 조건이 세 가지로 나뉘었다.

  • APATHY
아무리 피격당해도 쿠도스 적립이 풀리지 않으나, 쿠도스 적립 배율은 최대 29.9배로 다른 모드에 비해 낮다.
  • TIMID
총 세 번 피격 시 쿠도스 적립이 풀린다. 쿠도스 적립 배율은 최대 49.9배이며, 게임 시작 시 첫 스테이지는 이 모드로 플레이하게 된다.
  • RECKLESS
전작과 동일하게, 한 번만 피격당해도 바로 쿠도스 적립이 풀린다. 쿠도스 적립 배율은 최대 99.9배로 가장 높다.

위의 시스템과는 별개로, 전작과 달리 쿠도스가 다섯 자리 수까지 표시되어 10000 이상 누적할 수 있게 되었고, 스페셜 스킬의 대미지가 쿠도스에 포함이 안되게 변하고 번개/신비 렌즈에 쿠도스 상한 1200이 걸리는것과 어우러져 볼틱 체인에 의한 쿠도스 불리기에 제제가 가해졌다. 잘 가라 언리미티드 체인…

  1. 록맨 시리즈의 땅을 기어다니는 팽이같은 적인 가뵤루랑 닯아서 유저들간에 임의로 붙인 가칭인데, 그냥은 절대 못 뿌수고 스페셜 스킬로만 부술 수 있다. 부술 경우 2체로 판정되기 때문에 2체 이상 튀어나오는 장소에선 볼틱 체인으로 쿠도스 불리기 매우 좋다.
  2. 여기서 스킬 언리미티드 볼트로 공격력을 2배로 올린 뒤 볼틱 체인을 써주면, 9999의 쿠도스를 적립할 수 있다.
  3. 단, 이 레코드는 펜던트 아이템으로 취급되는 특성 때문에 다른 펜던트를 장착하지 못하는 단점이 있다. 무엇보다 펜던트 아이템이 끼치는 영향력을 생각하면 이는 확실히 디메리트이긴 하다.
  4. 다시 사망하지 않는 한 노래를 끄는 방법이 전혀 없다.
  5. 다만 스토리의 연출 상 반드시 한 번은 보게 되어있다.