프린세스 메이커 3/수업

1 개요

프린세스 메이커 3의 딸이 들을 수 있는 수업을 정리한 항목.

프린세스 메이커 2와 마찬가지로 수업에 시험이라는 요소와 라이벌이라는 요소가 있는데 전작에 비해 강화되었다.

시험의 경우 교회, 단식도장을 제외한 모든 수업에 나온다. 3번째, 11번째, 19번째 수업에서 시험을 본다. 시험은 수업의 마지막 날(15일, 30/31일)에 벌어지게 되며, 수업을 듣지 않는 이상 회피가 불가능하다. 무술도장만 유일하게 대련인데, 자세한 것은 무술도장 부분 참고. 점수는 '해당 수업 실행횟수 + 시험에서 요구하는 특정 패러미터 + 스트레스'에 영향을 받고, 능력치 기준으로 최대 50점, 출석 기준으로 최대 50점을 준다. 때문에 초반에 보는 시험에서는 능력치는 물론이거니와 저 출석점수 때문에 절대로 좋은 점수를 받을 수 없다. 하지만 딸도 그걸 알고 기대를 안하는지 첫 시험은 총점 50점만 받아도 잘봤다고 만족한다 시험 결과에 따라서 스트레스가 급상승하며 프라이드가 하락하게 된다. 라이벌보다 점수가 낮을 경우 프라이드가 하락하거나 스트레스가 상승하고 드물게 기력이 상승하기도 한다. 때문에 프메3에서는 교육이 별로 인기가 없었고, 싼 가격에 올려주는 스탯 좋고 시험도 없는 교회가 인기였다.

그리고 해당 교육을 15회 이상 실행했을 시 특정 시기에 해당 과목 사범이 딸의 집을 방문한다. 이때에는 아버지가 있냐고 묻고 없다고 하면 괜찮다고 하면서, 집의 분위기에 대해서 대략으로 말한 후 나간다. 나머지는 다 아버지가 있냐고 물어보는데, 특이하게도 요리교실의 페피튼만은 아버지 다음에 어머니에 대해 묻고는 어머니가 처음부터 없었다고 하는 딸의 말을 듣고는 매우 놀라워한다. 아마도 요리교실 담당이기 때문에 가정적이어서 그런 듯.

전작과 마찬가지로 라이벌이라는 요소는 건재하며, 다만 한명의 라이벌만 등장하던 전작과는 달리 수업만 일정기간 받으면 모든 수업에서 라이벌이 출몰한다. 라이벌은 등장 후 특정 시기에 마을에서 만나게 되는데, 이때마다 딸에게 빨리 시험시간이 되었으면 좋겠다느니 하는 말을 한다. 그리고 시험을 친 후 승패에 따라 기력, 프라이드, 도덕성, 스트레스 등의 패러미터 수치가 랜덤으로 바뀐다. 전작과는 달리 친구가 될 수 있고, 친구가 되면 생일선물을 주고받기도 한다. 라이벌은 '10회 이상 통학+각 라이벌 캐릭터에 따른 고유의 필요 수치(+ 성품 200 이상)'를 맞출 경우 출몰하며, 출몰한 뒤 추가로 12회를 더 통학하면 친구가 된다. 건방상태나 비행상태일 경우 라이벌은 출몰하나 친구가 되지 않는 것으로 보이는데 정확한 정보 추가바람. 딸은 생일날이 되었을 때 친구들에게 곰인형, 꽃다발, 시집 중 랜덤으로 하나를 선물을 받고, 해당 친구의 생일에 딸도 곰인형, 꽃다발, 시집 중 하나로 선물을 한다. 이때는 선물들의 값만큼 돈이 나가고, 추가로 성품이 늘어난다.

그러나 친구란 어감은 좋지만, 가끔은 상당히 방해되는 요소로 작용되기도 한다. 스텟조절에 애로사항이 꽃피기 때문. 특히 돈이 없을 때 친구에게 생일선물로 200G짜리 꽃다발을 사주어버려 저 혼자 가난상태에 돌입되기도 하며(…) 목표하는 엔딩이 분명할 때 필수적으로 낮아야 하는 스텟들이 딸 친구들의 선물로 상승해버릴 때도 있다.[1] 그러나 목표 수치에 도움 줄 때도 있고, 간혹 일정에 상관없이 스트레스를 내려주기 때문에 그렇게 나쁘지만은 않다. 그리고 친구가 된 후 특정 시기에 집에 놀러오는데, 이때는 스트레스가 1~3 정도 떨어진다. 엔딩에 등장하기도 하는데, 예를 들어 여러 교육을 두루 섭렵하고 여왕 엔딩을 맞이하게 되면 교육에서 마주했던 모든 라이벌과 친구들이 여왕이 된 딸에 대해 각자의 놀라움이나 축하의 감정 등을 표현한다.

시험도 상당히 중요한데, 이때 라이벌을 이기면 상당한 스탯상승을 도모할 수 있다. 반대로 이길 것 같지 않으면 그날만 의도적으로 피하는(...) 것도 방법. 사실 져도 딸의 정신상태가 건강하다면 오히려 기력이 오르기도 한다. 물론 세이브로드는 좀 해야겠지만... 수업을 더 들을 경우 친구인 상태로 시험을 본다. 물론 친구가 되어도 시험 볼땐 그딴 거 없고 경쟁자. 그래도 졌을 경우 능력치가 상승할 확률이 좀 올라간다.

참고로 라이벌들의 이름들은 '가정용 세제'에서 따왔고, 선생님들 이름은 야구선수 이름에서 따왔다.[2]

2 종류

2.1 학교

지력을 집중적으로 올릴 수 있는 곳. 시험을 일반 상식(아르바이트 경험)/역사(통학 횟수. 초반엔 이게 점수를 다 깎아먹을 듯.)/수학(지력)/문학(지력+센스) 4개 분야로 나눠 치기 때문에 만점받기 정말 힘들다. 대신 돈주는 이벤트가 꽤 된다. 딸이 삥뜯기는 이벤트도 있지만(...)[3] 일정 기간[4] 동안 학교에 다니면 성적이 우수하다면서 500G 또는 그 시험부터 학교의 수업료가 절반으로 인하되는 것 중에 하나가 된다. 그리고 반장 선출 : 학교 실행횟수 15회 이상이면 반장을 뽑는데, 이때는 무조건 딸이 반장이 된다. 선출 후 인사를 2번 하면 학교에서 반장이 되었다면서 프라이드가 증가한다. 딸에게 러브레터를 주며 고백하는 남자친구를 만날 수 있는 두 교육기관 중 한 곳. 다른 하나는 교회. 매력이 높을 경우 랜덤하게 등장하며, 신뢰도가 높으면 거절하고, 신뢰도가 낮으면 랜덤하게 승낙한다. 승낙시 매력은 상승하고, 거절시 신뢰도와, 프라이드가 증가한다. 승낙 후 자유행동을 하면 랜덤하게 데이트를 하는데, 이때는 신뢰도가 하락한다. 또, 생일마다 선물도 받는다. 근데 정작 딸래미는 남친 생일 안 챙겨준다

  • 사범 - 쿨보우

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  • 라이벌 - 치아 : 생일은 6월 12일. 밝고 명랑한 성격이며, 학문에 아주 열정적이고, 여러가지 학문 분야에 대한 지식이 많다. 성우는 시장 아르바이트의 주인인 머라이어를 맡은 나라하시 미키. 딸이 엔딩에서 왕궁박사가 되면 자신을 제자로 받아달라고 조른다.
  • 관련엔딩 - 교사, 왕궁박사
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 지력, 도덕성 200 이상.
  • 수업료 - 10G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
지력+1.4+1.0+1.8+0.4
프라이드+0.3+0.6+0.3-0.3
성품0-0.60
도덕성+0.4
매력+0.2
스트레스+0.6

2.2 무술도장

말 그대로 무술 위주. 시험은 일기토로 한다. 이 때문에 점수는 다른 과목과는 달리 그냥 100점과 0점일 뿐. 이기면 100점, 지면 0점이다. 중간점수 따윈 없는 싸나이다운 평가라 할 수 있겠다. 무술 수치에 따라 대전 상대가 정해지는데 아놀드 - 랜디 - 아리엘 - 바크벡 - 체코 순으로 강하다. 단, 아리엘이 라이벌이 될 경우는 아리엘로 고정. 여름이 될 때 우즈가 '이번 여름은 덥다'라고 할 때 보내면 체력이 2배는 많이 오른다. 더불어 무술도장에서 안 올려주던 기력도 올려준다.[5] 적은 돈을 들여서 좋은 효율을 내고 싶다면 여름 직전에 스케줄을 끊은 뒤 여름 동안 무술도장 스케줄을 채우고 폭염 이벤트가 나올 때까지 로드하는 것도 한 방법. 폭염 이벤트 때 여름 내내(6페이즈) 보낸다면 보통 상태 기준으로 대략 체력 +198, 기력 +100, 무술 +150 정도.

  • 사범 - 카크랜드 : 성우는 광산 아르바이트의 주인인 그라뎅을 맡은 나가사코 타카시.

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  • 라이벌 - 아리엘 : 생일은 3월 23일. 운동과 무술을 좋아하며 무술 실력이 아주 뛰어나다. 16살이 넘어가면서부터는 수확제의 에이스가 된다. 사람을 대할 때에 약간의 불쾌감을 준다. 특히 친구가 되기 전에 딸이 병사 엔딩이 된다면... 성우는 가정교사 아르바이트에 나오는 여자아이 레온, 웨이트리스 아르바이트의 주인인 에크레아를 맡은 와타나베 쿠미코.
  • 관련엔딩 - 장군, 영웅, 기사, 병사, 암흑가의 보스, 도적, 경비원
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 체력 100, 무술, 도덕성 200, 기품 100 이상.
  • 수업료 - 13G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
체력+0.7
프라이드+0.3+0.6+0.3
도덕성0+0.5
성품0-0.60
무술+1.9+0.7+0.4+1.9
스트레스+1.0
폭염시 체력 +2.5

2.3 댄스교실

이쪽에서 매력과 기품을 올릴 수 있다. 하지만 딸이 매력 상태일 때는 도덕이 미친듯이 깎인다.[6] 위험한 매력이 있다나 뭐라나.. 꽃다발도 좋지만, 댄스교실도 고수들에게 매우 애용된다. 폭염 이벤트때는 평소보다 체력이 0.2 떨어져서 올라간다. 평가기준은 상당수 예술과목이 그렇듯 기술점/예술점 두 가지 과목에 각각 50점 만점이다. 기술점은 당연히 통학 횟수이고, 예술점은 매력, 기품, 체력이 높아야 한다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

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  • 라이벌 - 챠미 : 생일은 9월 25일. 착하고 순진하며 마음이 여린 편이나, 남을 잘 이해해 준다. 성우는 보모 아르바이트의 주인인 유리를 맡은 아라키 카에. 그런데 수업에 나오는 라이벌들 중 압도적으로 제일 예뻐서 은근히 인기가 많다(...).
  • 관련엔딩 - 무용가, 여배우
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 체력, 기품, 매력 100, 센스 200 이상.
  • 수업료 - 13G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
체력+0.5
프라이드+0.50
도덕성0-0.60
기품+0.6
성품0-0.60
매력+0.6
스트레스+0.6
폭염시 체력 +0.2

2.4 요리교실

성품이 올라간다. 성품은 어디서든 올릴 수 있는데다 올려주는 물품들도 싼 편에 속하니 요리사 엔딩을 노리는 게 아니면 굳이 돈주고 다닐 필요는 없다. 기력도 올려주므로 기력이 모자라 미치겠다면 보낼 수도 있...지만 사실 인사를 하면 랜덤하게 기력이 오르니 그걸 이용하는 게 나으며, 무엇보다 기력은 집안일 할 때 2배로 더 잘 오른다. 평가기준은 모양 50점과 맛 50점이다. 모양은 성품과 센스, 맛은 통학 횟수. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다. 시험에서 라이벌보다 높은 점수를 받을 경우 딸이 라이벌이 만든 요리를 먹어서 체중이 늘어나기도(...) 한다.

  • 사범 - 페피튼 : 성우는 농장 아르바이트의 주인인 마가리타를 맡은 스즈키 레이코.

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  • 라이벌 - 하이타 : 생일은 2월 14일. 마음이 따뜻하며 요리에 자신이 있다. 성우는 딸을 칭찬하거나, 용돈을 주는 아이의 성우를 맡은 마츠시타 미유키.
  • 관련엔딩 - 요리사
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 센스 100, 성품 200 이상.
  • 수업료 - 10G

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방비행
기력+0.20+0.20
프라이드0-0.50
성품+1.5+1.0+0.1+0.4
센스+0.7
스트레스+0.5
체중0+0.10

2.4.1 딸의 작품

딸의 센스에 따라서 딸이 요리교실 시험에서 만든 요리가 다르다.

센스 0~199[8] : 스파게티, 카레라이스, 햄샐러드
센스 200~299 : 짜장면, 햄버거, 흑돼지 커틀렛
센스 300~499[9] : 스테이크, 연어 뮤니엘, 오리 수프
센스 500~699 : 농어 버터구이, 새우 그라탕, 연한 송아지 구이
센스 700~999 : 가자미 롤 파이, 바다오리 그라탕, 아귀회

2.5 음악교실

관련된 엔딩이 많기 때문에 노리는 엔딩이 있다면 자주 보내주자. 스탯상으로는 프라이드 상승 외에는 별 볼일 없다.(센스는 회화교실 쪽이 낫다.) 라이벌을 이겨도 스트레스가 올라가는 경우가 있다. 이 쪽도 시험이 기술점과 예술점, 두 과목이 각각 50점 만점. 기술점은 통학 횟수, 예술점은 센스와 매력이 높으면 좋은 점수가 나온다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

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  • 라이벌 - 하밍 젠트레비 : 생일은 11월 30일. 자신의 마음을 음악으로 표현한다. 유일하게 다른 라이벌/친구들 중에선 성까지 나와있다. 성우는 보모 아르바이트에서 나오는 개구쟁이, 메이드/가정교사 아르바이트의 주인인 로즈 부인을 맡은 네야 미치코.
  • 관련엔딩 - 가수, 작곡가
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 센스 200 이상.
  • 수업료 - 15G

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방비행
기력0-0.30
프라이드+0.30+0.6+0.3
기품+0.4
센스+1.4+1.0+1.4+0.4
스트레스+0.5

2.6 그림(회화)교실

센스가 무지막지하게 올라간다. 대신 라이벌한테 지면 도로아미타불 수준으로 떨어지니 무조건 이기자...라지만 사실 이 게임에서 라이벌한테 이기기는 쉽지 않다. 지면 수치가 2단 3단으로 떨어지기 때문에 골치아프다...그리고 자주 보내면 원하는 엔딩 대신 화가 엔딩이 나올 수 있다는 것도 좀 곤란하다.[10] 이 쪽도 시험 점수는 기술점과 예술점으로 나뉜다. 기술점은 통학 횟수, 예술점은 오로지 센스만 높으면 된다. 100점 만점일 경우에는 장학금으로 1000G를 받는다.

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  • 라이벌 - 아크론 : 생일은 5월 15일. 늘 밝고 명랑하며, 친구가 되자고 할 때에 딸에게 결혼하자고(...) 하다가 친구가 되자고 정정한다. 백합 성우는 가정교사 아르바이트에 나오는 남자아이 레론을 맡은 요시다 코나미.
  • 관련엔딩 - 화가
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 지력 100, 센스 200 이상.
  • 수업료 - 15G

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방비행
지력+0.2
기력0-0.30
프라이드0+0.60
센스+1.9+1.0+1.3+1.9+0.5
스트레스+0.5

2.6.1 딸의 작품

딸의 센스에 따라서 딸이 그림교실 시험에서 그린 그림이 다르다.

  • 꽃 : 센스 0~99
  • 꽃병의 꽃 : 센스 100~199
  • 일출 : 센스 200~299
  • 산악 풍경 : 센스 300~399
  • 달리는 말 : 센스 400~499
  • 꽃과 요정 : 센스 500~999

2.7 예절교실[11]

도덕성, 기품, 매력. 라이벌이 신년축제의 에이스. 신년축제를 잡고 장기적으로 고귀한 엔딩을 노린다면 자주 가 줘도 나쁠 것 없다. 물론 일부러 보내지 않아도 프린세스 엔딩엔 전혀 무리없다. 단, 이럴 경우 댄스교실은 보내줘야 한다. 시험은 작법과 우아함. 작법은 통학 횟수, 우아함은 기품과 매력이 높으면 된다.

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  • 라이벌 - 나테라 : 생일은 8월 8일. 매우 거만하다. 정말... 플레이 시에는 그래도 귀엽게 봐 줄 수 있지만, 몇몇 엔딩에서는... 속지마 개년이야[12]

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그래도 옷은 제일 섹시하게 입었다.

  • 관련엔딩 - 왕비, 프린세스, 왕의 후궁, 대부호의 아내, 대부호의 후궁
  • 라이벌 등장 조건 - 통학횟수 10회 이상, 프라이드 200, 도덕성 100, 기품 200, 매력 100 이상.
  • 수업료 - 15G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
프라이드0+0.60
도덕성+0.3
성품0-0.60
기품+1.3+0.8+0.2-0.5
매력+0.5
스트레스+0.8

2.8 교회(성당)[13]

싼 값에 보내지만 도덕성과 지력이 올라가며 기품도 가끔 올라가는 가성비 최강의 교육. 돈 없을 때 어설프게 수업 보내느니 여기서 스탯 올려두는 것도 괜찮다. 거기다 시험도 없고 따라서 라이벌도 없다. 물론 관련엔딩이 있으니 알아서 조절하자. 학교와 함께 딸에게 고백하는 남자친구교회오빠가 등장하는 교육기관. 대주교, 수녀를 만들 때 필수적이며 사이비 교주 엔딩을 볼 때도 최소 1번은 가야 한다.

  • 사범 - 메디나
  • 관련엔딩 - 대사교(대주교), 신흥종교 교주, 수녀
  • 수업료 - 3G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
지력+0.6+1.0+0.6
도덕성+1.8+0.9+0.2+0.9
성품0-0.60
기품+0.3
매력0-0.20
스트레스+0.4

2.9 단식도장(다이어트)[14]

딸의 체중을 줄이는 곳. 체력도 떨어진다. 헌데 체중을 너무 떨구면(30kg 미만으로 추정. 정확한 수치는 추가바람) 교사가 오히려 음식을 먹여서 체중을 늘려버린다.교사가 딸을 걱정할 정도의 체중까지 가면 아동학대급이다. 역시 라이벌은 없다. 중요한 것은 이 곳의 사범이 예절교실의 사범과 동일 인물이라는 점이다. 그래서 여기에 다니다가 예절교실로 가거나 예절교실을 다니다가 여기로 오면 관련대사가 뜬다.

  • 사범 - 보트라
  • 수업료 - 5G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
체력-0.3
기력0-0.4
성품0-0.60
매력+0.4
스트레스+1.5
체중-0.1
  1. 여담인데, 프린세스 메이커3의 엔딩은 딸의 생일로 끝난다. 이때문에 스텟을 아슬아슬하게 맞춘 플레이어들이 간혹 딸 친구들이 사온 선물때문에 좌절하는 경우도 있다. 친구는 일정 수치 도달하면 거의 무조건 생기기 때문에 친구 생긴 이후부턴 생일 직전에 세이브는 필수다. 그런데 극강의 고수들은...이것까지도 계산에 때려넣어서 일부러 스텟을 부족하게 키우기도 한다. 오오….
  2. 아르바이트 고용주도 마찬가지.
  3. 프라이드가 200 이상인 상태에서 발생하는 이벤트로 100G를 삥뜯기게 되고 도덕심이 하락한다. 다만 양육비가 마이너스일때는 딸이 우리 집은 가난해서 돈이 없다(...)고하며 삥뜯는 여자애(성우가 남자인 걸로 봐선 여장남자다!우웩) 어쩔 수 없지만 그럼 학교에 나오지 말라고 엄포를 놓는다.(그렇다고 학교 스케쥴이 취소되진 않는다.) 무술이 200 이상일 때는 딸이 역관광시키면서 도덕심과 기품이 오른다. 이 이벤트에서 삥을 뜯긴 후 대화에서 인사를 하면 학교에서 괴롭힘 당했지만 괜찮다, 이겨낼 수 있다며 스트레스, 프라이드가 하락하고 도덕심이 상승한다.
  4. 학교 실행횟수 8회 이상, 지력 300, 도덕 300 가까이 정도.
  5. 단, 기력은 일부 상태 한정
  6. 강사가 하는 말로 보아, 딸이 강사를 유혹하는 듯하다(...).
  7. 버터가 녹을 정도로 느끼한 목소리로 연기했다(...)
  8. 17살 때에는 어째서인지 스테이크, 연어 뮤니엘, 오리 수프를 만든다.
  9. 17살에 센스가 0~199일 때에도 만든다. 이유는 알 수 없다(...)
  10. 사실, 예술가나 999 여왕 만들 거 아니라면 제일 필요없는 교육이라 라이벌을 안 보고 게임이 끝날 때도 많다. 돈은 오질나게 비싸면서 올려주는 스탯은 지력과 센스 뿐이라...
  11. 일본판에서는 예절 견습 교실(行儀見習い教室).
  12. 친구가 되지 않고 라이벌로 남았을 경우 굿엔딩 중 하나인 딸을 영웅으로 만들면 "하긴 예전부터 좀 난폭한 아이였지.."라는 대사를 하고 재상으로 만들면 "어머 재상? 출세했네. 별로 부럽지는 않지만."이라는 대사를 한다. 집정관 엔딩의 경우, "집정관? 네 성격엔 맞겠구나. 시키는 대로만 하면 되니까."이년이?! 딸을 사채업자로 만들면 다른 라이벌들은 돈의 힘 앞에서 설설 기는데 얘는 "미안하지만 우리 집은 믿을 수 있는 곳에서만 돈을 빌려서 말야"라고 한다. 하지만 딸을 여왕으로 만들었을 때는 "지금까지의 무례를 용서해 주십시오, 여왕 폐하.."라는 대사를 한다.깔깔깔깔 나테라가 설설 기는 엔딩들 중 하나. 대주교 엔딩 때도 설설 긴다고 한다.나테라가 보기 싫으면 이 두 엔딩을 보자
  13. 일본판에서는 교회(教会).
  14. 일본판에서는 단식도장(断食道場).