필라스 오브 이터니티/캐릭터/드루이드

프론트 라인바바리안전사수도승
헤비 히터도적레인저영매사
리더성전사사제챈터
몹룰러드루이드마법사

진심으로 정령을 믿는 드루이드는 에오라의 모든 살아 있는 존재 - 식물, 동물, 가끔은 살아 있는 돌 - 에 흐르고 있는 영적인 힘을 활용합니다. 반드시 종교일 필요는 없지만, 드루이드는 자연계에 대한 존경과 자연이 가진 신비로움을 이해하는데 깊은 관심을 가지고 있습니다. 대부분의 문화권에서 드루이드는 원시적인 마법사라고 이해되고 있지만, 글란파스, 나시탁을 포함한 많은 지방 문화권에서는 영향력과 권위를 가진 높은 지위를 차지하고 있습니다.

1 소개

스피릿시프트를 통해 동물 형상으로 변환할 수 있고 마법도 사용하는 직업. 추천 능력치는 대미지를 증가시키는 힘과 마법의 범위를 증가시키는 지능, 그리고 피격시 주문 시전을 방해받는 정도를 줄여주는 결의이다. 마법을 사용하는 근접딜러 포지션으로, 버프나 디버프는 물론이고 힐과 공격 마법까지 사용할 수 있다. 사제처럼 레벨업시 해당 단계의 모든 주문을 배운다. 체질이 추천 능력치가 아닌데다가, 레벨당 지구력, 체력 상승 정도도 낮기 때문에 전투중 급사하지 않도록 신경을 써야 한다.
주문들이 대체로 후방에서 지원하는 방식보단 적이나 아군과 가까이서 사용하는 것이 더 좋은 주문들이 많기 때문에 아예 뒤로 빠지는 것보다 지팡이 등 사거리가 긴 근접 무기를 장비하고 근접캐릭터들 바로 뒤에서 각종 마법으로 보조해주는 것도 좋은 방법이다.

중갑 + 한손 무기와 방패를 주고 중간 라인에서 스펠을 사용하다가, 후방으로 적이 접근할때 서브탱커로 사용하면 편하다.

2 능력과 특성

기본능력

  • 영혼 전환 : 하나의 동물 형태로 변신 가능
  • 주문 : 2레벨 마다 해당 레벨 주문 모두 습득
지구력36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률20 + 3/레벨 ( 매우 낮음 )
회피20 ( 높음 )
지식 +1, 생존 +2

레벨 1

  • 영혼 전환 곰 : 지속형, 전투당 1회,즉시, 지속 15초, 높은 대미지 감소, 포효 사용 가능
    • 드루이드 곰의 위협적인 포효 : 휴식당 2회, 평균, 시전자, 반경 3m, 범위 내 적 10초간 경악 vs의지
  • 영혼 전환 야생돼지 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 지구력 재생, 지속 대미지 주는 근접 공격
    • 드루이드 야생돼지의 재생력 : 자동, 3초마다 지구력 +2
  • 영혼 전환 고양이 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 높은 공속, 질풍 공격 가능 이게 어딜봐서 고양이냐!!
    • 고양이의 질풍 공격 : 휴식당 1회, 빠름, 10초간 공격 속도 +33%
  • 영혼 전환 수사슴 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 높은 방어, 살육을 통한 광역 공격
    • 드루이드 수사슴의 살육 : 휴식당 1회, 평균, 목표 적 +길이 1.5m 180' 원뿔, 방해 0.5초, 지속 30초, 범위 내 적 감소된 주무기 피해 vs회피(명중률 -10)
    • 드루이드 수사슴의 방어 : 자동, 회피/인내/반사 신경/의지 +7
  • 영혼 전환 늑대 : 지속형, 전투당 1, 15초, 빠른 움직임, 충돌로 쓰러트림

1 레벨 주문

  • 자연의 표식 : 빠름, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 30초간 회피/반사 신경 -10 vs의지(명중률 +10)
  • 자연의 활력 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 범위 내 동료 12초간 지구력 40 회복', 12초간 최대 지구력 +15%
  • 발톱의 범위 : 빠름, 사거리 6m, 반경 1.25m, 방해 0.75초, 범위 안 내 25-40 베기 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 덩굴 : 빠름, 사거리 10m, 반경 5.0m, 방해 0.5초, 지속 20초, 범위 내 4초간 저는 상태 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 야수 길들이기 : 평균, 사거리 5m, 반경 1.25m, 평균 방해, 범위 내 야수 8초 동안 현혹 vs의지(명중률 +10)
  • 춤추는 번개 : 평균, 사거리 15m, 반경 3.0m, 방해 0.5초, 범위 내 적 15-25 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 태양 광선 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 15초20-35 소각 대미지, 15초간 실명 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 혐오의 가시나무 : 평균, 길이 3.0m 90' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 26-38 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 10초간 구역질 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 겨울바람 : 평균, 길이 8.0m 60' 원뿔, 방해 1.0초, 범위 내 22-32 동결 대미지, 밀기 2.0m vs인내(명중률 +10)

레벨 2

  • 자연력 소각 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 소각 대미지 +30%
  • 자연력 부식 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 부식 대미지 +30%
  • 자연력 동결 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 동결 대미지 +30%
  • 자연력 충격 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 충격 대미지 +30%

레벨 3 : 2레벨 주문

  • 혹서 화염 폭발 : 빠름, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.2초, 범위 내 20-30 소각 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 불의 검 : 빠름, 30초간 소각 대미지를 주는 검 소환, 횃불 기능, 무기교체 시 사라짐
  • 야수 제어 : 빠름, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 야수 7초간 마비 vs의지(명중률 +10)
  • 나무껍질 : 빠름, 사거리 5m, 반경 1.25m, 범위 내 동료 15초간 관통/충격/소각 대미지 감소 +6
  • 가을의 부식 : 평균, 길이 5.0m 90' 원뿔, 방해 0.35초, 범위 내 7-15 부식 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 6초45 부식 대미지
  • 눈보라 : 평균, 사거리 15m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 18-25 동결 대미지, 10초간 공격속도 -20% vs반사 신경(명중률 +10)
  • 벌레 떼 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 10초43.3 관통 대미지, 10초간 집중 -10 vs인내(명중률 +10)
  • 사냥의 맛 : 평균, 근접만 가능, 방해 0.5초, 목표 10초간 타격마다 고정 대미지 +30 , 주 무기 대미지 100% 지구력으로 흡수
  • 하급 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 화염/바람/비/땅 블라이트 중 하나 소환

레벨 4

  • 강력한 자연력 소각 : 자연력 소각 시 +15%
  • 강력한 자연력 부식 : 자연력 부식 시 +15%
  • 강력한 자연력 동결 : 자연력 동결 시 +15%
  • 강력한 자연력 충격 : 자연력 충격 시 +15%
  • 1레벨 주문보너스 : 1레벨 주문 사용 +1

레벨 5 : 3레벨 주문

  • 딱정벌레 껍질 : 빠름, 사거리 15m, 목표 동료 30초간 100의 대미지 흡수, 목표는 행동 불가
  • 자연의 위안 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 범위 내 동료 15초간 지구력 60회복
  • 독소 정화 : 빠름, 사거리 6m, 목표 동료 30초간 독 방어 +50, 지속 시간 -10초, 질병 방어 +50, 지속 시간 -5초
  • 들끓는 구더기 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20초간 지구력 감소 비율에 의한 최대 고정 대미지 10, 최대 지구력일 시 피해 0 vs인내(명중률 +10)
  • 전염병 창궐 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 +변경 적 5명, 목표와 변경된 적 15초간 저는/약화 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 수사슴의 뿔 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 30-55 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 10초간 회피/반사 신경 -10
  • 쌍둥이 돌 : 평균, 길이 10m + 반경 2.5m, 방해 0.5초, 목표 20 부수기 대미지 vs회피(명중률 +10), 범위 내 25-40 관통 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 날아가는 2개의 돌 경로상 적들과 부딪쳐 폭발한 주변 공격
  • 역풍 : 느림, 시전자, 반경 5.0m, 지속시간 30초, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 충격 대미지 vs반사 신경, 3초간 기절 vs인내 주기적으로 적 하나 무작위 공격

레벨 6

  • 2레벨 주문 보너스 : 2레벨 주문 사용 +1

레벨 7 : 4레벨 주문

  • 들 끓는 물안개 : 평균, 길이 6.0m 90' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 40-50 소각 대미지, 밀기 2.0m vs반사 신경(명중률 +10)
  • 세상의 심연을 부르다 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 25-48 관통 대미지 vs(명중률 +10), 7초간 쓰러짐 vs인내(명중률 +10)
  • 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 블라이트 소환
  • 우박 폭풍 : 평균, 사거리 15m, 반경 5.0m, 방해 0.5초, 범위 내 30-42 부수기 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 달빛 샘 : 평균, 사거리 6m, 반경 2.5m, 범위 내 동료 20초간 지구력 +92, 모든 방어 +10
  • 뒤엎는 파도 : 평균, 길이 10m, 방해 0.5초, 경로 적 30-40 부수기 대미지, 8초간 기절 vs인내(명중률 +10)
  • 거친 찔레덤불 : 빠름, 사거리 6m, 반경 2.5m, 지속 20초, 방해 0.5초, 범위 내 10-15 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 3초간 저는 상태 vs인내(명중률 +10)

레벨 8

  • 3레벨 주문 보너스 : 3레벨 주문 사용 +1

레벨 9 : 5레벨 주문, 1레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜

  • 정화의 바람 : 평균, 길이 10m, 방해 0.5초, 목표 적 밀기 3m vs인내(명중률 +10), 동료 지구력 +30
  • 대지 발톱의 포옹 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 28-38 베기 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 6초간 석화 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 불나방 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 + 변경 8번, 방해 0.5초, 모든 대상 30-40 소각 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 자연의 공포 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 지속 30초, 범위 내 10-15 충격 대미지 vs반사 신경, 3초간 공포 vs의지
  • 곤충 역병 : 평균, 사거리 15m, 반경 5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 30초 고정 대미지 88, 30초간 집중 -20, 구역질 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 가혹한 폭풍 : 평균, 시전자, 반경 5m, 지속 15초, 방해 0.5초, 범위 내 적 9-12 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 2초간 기절 vs인내(명중률 +10)
  • 가시나무 장벽 : 평균, 사거리 12m, 20m 벽, 지속 30초, 방해 0.5초, 지나갈 경우 4-6 관통 대미지, 5초간 약화 상태 vs인내

레벨 10

  • 4레벨 주문 보너스 : 4레벨 주문 사용 +1

레벨 11 : 6레벨 주문, 2레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜

  • 강력한 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 강력한 블라이트 소환
  • 생명의 정원 : 평균, 사거리 15m, 목포 +반경 5m, 범위 내 우호 지구력 +20
  • 썩은 해골 : 빠름, 시전자, 30초간 부수기 대미지/질병 기반 범위 부식 대미지 주는 원거리 무기 소환
  • 태양의 창 : 평균, 사거리 20m, 방해 0.5초, 46-58 관통 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 독의 꽃 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 지속 15초, 범위 내 적 10-15 고정 대미지 vs인내(명중률 +10), 3초간 약화/경악 vs인내(명중률 +10)

레벨 13 : 7레벨 주문, 3레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜

  • 태고의 소집 : 느림, 사거리 6m, 우즈나 슬라임 2~3개 소환
  • 자연의 너그러움 : 평균, 시전자, 반경 5m, 파티의 빈 퀵슬롯에 전투보너스/치료 효과 있는 음식 생성
  • 극복 : 평균, 사거리 5m, 반경 2.5m, 범위 내 동료 10초간 소각/충격/동결/부식 대미지 감소 +15

3 스펠 가이드

3.1 레벨1

이름 <width=40px>속도거리/범위 <width=50px>능력vs 저항 (+명중) <width=60px>평가
자연의 표식빠름10m, 반경 2.5m방해 0.5초, 범위 내 적 30초간 회피/반사 신경 -10의지(+10)항상 먼저 쓰고 시작하는 유용한 마법. 지속시간도 준수하다.
자연의 활력빠름시전자 반경 1.25m'범위 내 동료 12초간 지구력 40 회복', 12초간 최대 지구력 +15%.본인 주변이라는거도 문제지만 범위가 너무짧다. 게다가 도트힐이라서 같은 도트힐(달빛 샘 등)끼리는 중복적용되지도 않는다. 최대 지구력 +15%는 매우 좋은 옵션이지만 이래저래 쓰기 힘든 마법
태양 광선평균15m, 반경 1.25m방해 0.5초, 범위 내 15초20-35 소각 대미지, 15초간 실명의지(+10)지능을 높게 찍었다는 가정 하에 포럼에서 인정하는 드루이드 1렙 최강마법. 실명이라는 고성능 디버프를 15초나 걸어준다. (마법사의 냉기 안개와 비교해보면 매우 길다). 사거리도 길고 데미지는 덤.
발톱의 범위평균6m, 반경 1.25m25-40 베기 대미지회피(+10)공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용1. 피아구분이 되지만 범위가 좁다.
춤추는 번개평균15m, 반경 3.0m범위 내 적 15-25 충격 대미지반사(+10)공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용2. 위 마법에 비해 범위는 넓지만 데미지가 많이 줄었다.

3.2 레벨2

2레벨은 보조용으로는 쓸만한 마법이 별로 없다.

이름 <width=40px>속도거리/범위 <width=50px>능력vs 저항 (+명중) <width=60px>평가
사냥의 맛평균본인목표 10초간 타격마다 고정 대미지 +30 , 주 무기 대미지 100% 지구력으로 흡수-변신후 사용하면 데미지도 좋고, 힐도 된다. 후반에도 사용되는 좋은 스펠
불의 검평균본인30초간 소각 대미지를 주는 검 소환, 횃불 기능, 무기교체 시 사라짐-변신을 이미 사용했다면 이거 쓰고 사냥의 맛을 사용하자.
벌레 떼평균15m, 반경 1.25m범위 내 적 10초간 43.3 관통 대미지, 10초간 집중 -10인내(+10)2레벨에서 그나마 쓸만한 마법이다. 피아 구분 가능해서 쓰기 편하다.
눈보라평균15m, 반경 2.5m범위 내 18-25 동결 대미지, 10초간 공격속도 -20%반사(+10)남는 마법 소비용. 지능이 높다면 범위가 넓어서 적만 맞추기 편하다. 공속 -20% 보고 쓴다.

3.3 레벨3

이름 <width=40px>속도거리/범위 <width=50px>능력vs 저항 (+명중) <width=60px>평가
수사슴의 뿔평균15m, 반경 2.5m사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 30-55 관통 대미지. 10초간 회피/반사 신경 -10회피(+10)대 보스전용 마법.
역풍느림15m, 반경 2.5m시전자, 반경 5.0m, 지속시간 30초, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 충격 대미지 / 3초간 기절인내,반사(+10)느림 마법이라 주기적인 피해 마법에 걸려있다면 시전조차 못하는 경우도 있다. (드루이는 결의 수치를 낮게 찍는 경우가 많다). 기절이 매우 좋기때문에 자주 사용되는 마법.