필라스 오브 이터니티/캐릭터/영매사

프론트 라인바바리안전사수도승
헤비 히터도적레인저영매사
리더성전사사제챈터
몹룰러드루이드마법사

이스턴 리치에서 최근에 발견된 영매사는 글란파스인에 의해 "브리샬그윈(정신사냥꾼)"으로 불렸습니다. 영매사는 아군이나 적의 정수를 주문의 집중력으로 사용하여, 다른 사람의 영혼이나 정신에 직접 접근하거나 조작하는 능력을 가지고 있습니다. 대부분의 영매사들은 아직 이스턴 리치에서 발견되지만, 이 능력의 수행자들은 세상에 널리 퍼져 있습니다. 시간이 지나면서 많이 받아들여졌지만, 일반적으로는 신용 받지 못하며, 교육을 받지 못한 자들에게는 특히 그렇습니다.

1 소개

이름만으로는 짐작하기 어렵지만 이 역시 마법사 계열 직업이다. 디어우드에서는 비교적 최근에 알려진 직업으로 에이어 글란파스와의 전쟁인 부숴진 돌의 전쟁 당시 브리샬귄(Brishalgwin, 영혼 사냥꾼)이라 알려진 영매사 부대에게 문자그대로 영혼까지 탈탈 털리며 전해졌다. 설정상 남의 영혼을 들여다보는 능력이 있고, 상대방의 정신을 조작하는 방식으로 적을 공격하기 때문에 일반 마법과는 다른 독특한 마법이 많다.

마법사와 달리 마법서나 메모라이즈 개념이 없는 대신 능력을 사용할 때는 포커스(집중도)라는 독자적인 자원을 이용하는데, 적을 공격할 때마다 쌓이는 포커스를 소모하여 스킬을 사용한다. 단순히 적을 때리기만 한다고 포커스가 차는 게 아니라 딜량에도 비례하기 때문에 마법을 쓰기 위해서는 자체 공격력에도 신경을 써야 하는 독특한 클래스. 생존성을 생각하면 후방에서 총이나 활로 원거리 공격을 하면서 포커스를 채우는 것이 안정적이지만, 근접전을 하면 마인드 윕이라는 특수 스킬을 이용해 신속히 포커스를 채운다. 전투가 시작될 때는 적당히 상황을 보다가 필요하다면 아군 탱커가 맡고 있는 적을 근접 타격하여 재빨리 포커스를 채우고 스킬을 퍼붓는 식의 복잡한 운용이 필요하다. 포커스는 기본적으로 전투가 종료되면 최대치의 절반으로 되돌아가기 때문에 굳이 아낄 필요는 없다. 채우는 족족 스킬을 퍼부어주자.

사실 존재자체가 마법사를 디스하기 위해서 태어난 직종으로 평가받는데 그 이유는 다음과 같다.

  • 원소적인 힘을 다루기 때문에 까딱하면 빗나가거나 아군이 얻어맞을 수 있는 마법사의 스킬과 달리 영매사의 스킬은 정신공격이기 때문에 대부분의 스킬이 적에게만 해를 입힌다.
  • 정신을 조작하는 식으로 공격하기 때문에 거의 대부분의 스킬은 특정 개체를 타겟팅 하는 식으로만 발동된다. 얼핏 단점으로 보일 수도 있겠지만 범위 타격 스킬 역시 타겟팅 방식으로 발동되며 상기한 내용대로 적에게만 피해를 주기 때문에 예측사격을 할 필요도 없고 적이 움직인다고 해서 스킬이 빗나갈 염려도 없다.
  • 스킬 상당수가 체인라이트닝 처럼 명중 후 다른 적에게 피해가 전이되는 방식이며, 상태이상을 입히는 경우도 많기 때문에 딜과 매즈를 동시에 할 수 있다.
  • 그리고 무엇보다도 중요한 장점으로, 메모라이즈 방식이 아니라 포커스를 사용하는 방식이기 때문에 매 전투마다 주문 잔량을 따질 필요 없이 스킬을 난사할 수 있다! 이는 한 순간에 퍼부을 수 있는 최대화력이 메모라이즈보다 적을 수 있음을 의미하기도 하지만 어찌됐든 휴식이 제한되는 필라스 오브 이터니티에서는 압도적인 장점.

다양한 생존기를 지닌 도적이나 동물 동료가 있는 레인저처럼 일시적으로 적을 피할 수 있는 능력이 없는데 그 대신 마비주문이나 적의 능력치나 방어수치를 뺏어오는 주문 등 일단 적과 붙으면 도망가는 것보단 각종 디버프로 빠르게 처리하는 것이 핵심이다.

초반에는 정신속박이라는 강력한 마법을 매번 사용할 수 있어서 강력하지만 후반에는 1렙/2렙 마법을 난사할 수 있는 다른 캐스터들에게 밀리는 감이 있다.

영매사는 포커스를 많이 획득해야 제대로 된 성능을 낼 수 있으므로 추천무기는 총기(권총 OR 나팔총)+약간의 사정거리를 가진 파이크OR 쿼터스태프이다.
총기는 처음에 선빵으로 날려서 전투 초반 집중도 획득+뎀딜이므로 권총이나 나팔총이 이에 적합하다. 그다음에 프론트라인이 전열을 갖추면 파이크와 쿼터스태프로 교체하여 바로 뒤에서 적들을 공격하는 전략으로 운용을 하는게 가장 적합하다.

몇몇 유저들은 영매사를 Only 원거리 무기로만 육성하는데 이는 DPS=포커스 획득량인 영매사의 특성상 총기는 순간 딜은 좋으나 DPS는 매우 떨어지므로 반쪽짜리도 안되는 운영이며 다른 근거리무기를 들어주면 영매사는 물살이므로 순식간에 뻗어버린다. 그러므로 프론트라인 뒤에 있으면서 안전하게 공격할 수 있는 쿼터스태프와 파이크가 영매사의 주요무기.

따라서 운영은 마치 마검사와 비슷하다. 영혼채찍으로 포커스 수급 및 채찍특유의 데미지보너스로 무기딜 + 마법으로 운영하는 것이 영매사 운영의 핵심.

1.03 패치로 주력스킬인 마음의 칼날이 너프되었다. 단번에 다섯 적을 폭사시키던 무지막지한 스킬이니만큼 적절한 패치였다는 반응.

이후 영매사의 주력기인 정신 속박마저 너프되어 위상이 많이 줄었다. 그 이유는 높은 난이도일수록, 후반으로 가면 갈수록 전투가 길어지는데, 마법을 난사하는 다른 캐스터들과 달리 반드시 집중도를 쌓아줘야하기 때문. 무엇보다 난이도가 높으면 적이 우르르 몰려오는데 한가하게 집중도 쌓고 있을 시간이 없다. 마법사는 고레벨이 될수록 강력한 마법을 전투가 시작하자마자 위협적인 민첩성을 걸고 난사할수 있는데 영매사의 경우는 집중도를 모아야 상위스킬을 사용할수있기 때문에 상당히 까다롭다. 거기다 최강의 공격마법, 콘셀하우트의 분쇄망치라는 마법이 생겨서 마법사가 강해졌다는 평가가 대부분이다.
다만 강력한 보스 상대로 의지 디버프 등을 이용해서 의지를 깎아버린 후에 보스를 혼란상태나 지배상태로 만들어버리는 전략은 여전히 유효해서 작중 마주칠 수 있는 드래곤 상대로 좋은 효율을 낼 수 있다.

2 육성

마법사이므로 당연히 지능이 가장 좋으며, 그 다음으로 힘과 민첩이 중요하다. 스킬은 도적이 없을 경우 기계학 위주로 올려서 함정해체 전담으로 사용하거나, 지식을 올려서 스크롤을 사용해 집중도 공백을 메울수 있다.
전투를 할때는 전열이 갖춰지기 전까지는 원거리 무기로 포커스를 획득하다가 프론트라인이 적들을 막으면 뒤로가서 사거리가 긴 무기(지팡이, 파이크)로 콕콕쑤시면 된다. 마법사 계열 특유의 물몸이기 때문에 항상 직접적으로 공격하려는 적과 광역, 원거리의 저격을 주의해야한다. 방법에 따라 공격력(힘)을 올려줄 것인지 공격 속도(민첩)를 올릴것인지 정해야 한다. 물론 두개다 올리면 좋지만 보통 한가지를 정해야 할것이다. 공격 속도를 최대한 보조해 주기 위해 얇은 갑옷을 입어야 하며 적과의 거리는 더 중요해진다. 적을 공격할때는 강력한 적보다 약한 적을 공격해서 많은 대미지를 주고 집중력을 쌓는 것이 좋다.

3 능력과 특성

기본능력

  • 영혼 채찍 : 자동, 최대치 이하 집중도 일시 집중도 누적
지구력36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률25 + 3/레벨 ( 평균 )
회피20 ( 높음 )
은신 +1, 지식 +1, 기계학 +1

레벨 1 : 1레벨 주문

  • 반감의 영역 : 평균, 사거리 15m, 지속 6초, 방해 0.5초, 영매사와 대상 적 사이에 초당 10-20 부식 대미지 vs반사 신경, 본인 광선 대미지 +20%
  • 안구타격 : 평균, 사거리 10m, 목표 + 반경 1.5m, 방해 0.5초, 목표 10초간 실명/혼미 vs인내(명중 +10), 범위 내 적 10초 실명 vs인내(명중 +5)
  • 정신 파동 : 빠름, 사거리 8m, 목표물 +길이 3.5m 120‘원뿔, 목표 10-18 고정 데미지, 범위 내 적 3초 쓰러짐 vs인내(명중 +5)
  • 영혼 충격 : 평균, 사거리 6m, 목표 아군 + 반경 1.25m, 대상 주변 적 22-30 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +5)
  • 현실감각 상실 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 6초 간 경악/혼란 상태 vs의지(명중 +10)
  • 배반의 속삭임 : 느림, 사거리 7m, 방해 0.5초, 목표 적 10초간 현혹 상태 vs의지(명중 +10)

레벨 2

  • 통렬한 채찍 : 자동, 영혼 채찍 대미지 +20%
  • 흡수 채찍 : 자동, 영혼 채찍 집중도 획득 +33%
  • 심령의 반격 : 자동, 전투당 1회, 평균, 적이 의지 방어를 노릴 경우 적 3초간 기절 vs의지(명중 –10)
  • 집중력 강화 : 자동, 최대 집중도 +10

레벨 3 : 2레벨 주문

  • 추진력 증폭 : 빠름, 사거리 5m+점프 3m, 목표물 맞고 튕겨 적1 공격, 변경된 적 30-40 관통 대미지, 밀기 3.0m vs회피(명중 +5)
  • 정신 속박 : 평균, 사거리 8m, 목표 적+ 반경 2.0m, 목표물 4초 마비 vs의지(명중 +10), 범위 내 적 4초 정지 vs인내(명중 +5)
  • 마음의 칼날 : 평균, 사거리 10m + 점프 10m, 목표 +변경5회, 목표 13-19 베기 대미지 vs회피(명중 +5), 변경 된 적 14-21 베기 대미지 vs회피(명중 +5)
  • 유령 상대 : 평균, 사거리 10m, 목표 + 반경 5.0m, 범위 내 적 20초간 측면 피해 상태, 6초간 경악 vs의지(명중률 +5)
  • 정신 흡수의 방패 : 평균, 사거리 8m, 방해 0.5초, 목표물 20초간 –10결의 흡수, 본인 +10회피 변환 vs의지(명중 +10)
  • 고통의 상기 : 빠름, 사거리 8m, 방해 0.5초, 목표 적 전체 대미지의 30%를 12초간 다시 입힘 vs의지(명중 +5)

레벨 4

  • 잔혹한 반발 : 심령의 반격 시 고정 대미지 20

레벨 5 : 3레벨 주문

  • 정신 공명 : 평균, 사거리 12m, 지속 10초, 방해 0.5초, 아군과 연결해 그 사이 적 초당 20-30 부수기 대미지 vs반사 신경(명중 +5)
  • 의지 분열 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 12초간 저는/약화 상태 vs의지(명중 +10)
  • 고통의 연결 : 평균, 사거리 8m, 18초간 목표 아군의 받는 피해 25%를 근처 적에게 입힘
  • 꼭두각시의 주인 : 느림, 사거리 5m, 방해 0.5초, 목표 적 10초간 지배 vs의지(명중 +10)
  • 은밀한 공포 : 평균, 사거리 10m, 목표 +반경 3.0m, 방해 0.5초, 범위 적 15초간 경악,구역질 상태 vs의지(명중 +5)
  • 영혼 발화 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 10초간 소각 대미지 73 vs인내(명중률 +5)

레벨 7 : 4레벨 주문

  • 육신의 조율 : 빠름, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 15초간 대미지 감소 7만큼 강탈 vs인내(명중률 +10)
  • 마음의 창 : 빠름, 목표물 + 길이 10m, 방해 1.0초, 경로 상 적 모두에게 35-42 관통 대미지 vs의지(명중 +10)
  • 고통 차단 : 평균, 사거리 10m, 20초간 아군 대상 대미지 감소 +10, 지구력 +76.7 회복
  • 소리없는 비명 : 평균, 사거리 6m, 목표물 +반경 2.5m, 방해 1.0초, 목표물 15-25 고정 대미지, 6초 기절 vs의지(명중률 +10), 범위 내 적 15-25 고정 대미지 vs의지(명중률 +5)
  • 거친 흡수 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 무작위 능력치 10 강탈 vs의지(명중률 +10)

레벨 9 : 5레벨 주문

  • 지배자 : 느림, 사거리 4m, 목표적 +반경 1.5m, 목표 적 10초 지배 vs의지(명중률 +10), 범위 내 적 10초 현혹 vs의지(명중 +5)
  • 직관의 차용 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 적 15초간 지능/통찰 –8 vs의지(명중률 +10), 본인 15초간 근접/원거리 명중 +20, 회피/인내/반사/의지 +20
  • 폭발 : 평균, 사거리 5m, 방해 0.5초, 목표물 30-50 고정 대미지, 낮은 지구력 목표는 폭발하여 주변에 부수기 피해 vs반사 신경(명중+10), 밀기 2.0m vs인내(명중률 +5)
  • 전략적 연합 : 빠름, 사거리 5m, 20초간 목표 아군과 같은 적을 공격할 경우 명중률 +20

레벨 11 : 6레벨 주문

  • 파동 증폭 : 빠름, 사거리 6m, 목표 아군 +반경 8.0m, 아군 주변 35-42 부수기 피해, 6초간 쓰러짐 vs인내(명중률 +5)
  • 붕괴 : 느림, 5m, 방해 0.5초, 적 대상 고정 대미지 180 vs인내(명중률 +10), 죽으면 증발해버림
  • 마음의 역병 : 평균, 사거리 10m +점프 8m, 목표 적+변경 5회, 목표/변경 적 18초간 혼란/혼미 vs의지(명중률 +5)

레벨 13 : 7레벨 주문

  • 정지 셀 : 평균, 사거리 10m, 목표 적 20초간 정지 방패(어떤 상호작용도 불가) vs의지(명중 +10)
  • 시간 기생충 : 평균, 사거리 10m +점프 10m, 목표 적+변경 5회, 목표/변경 적 공격 속도 50% 강탈 10초 vs의지(명중률 +5)

4 스펠 가이드

레벨1

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
배반의 속삭임느림7m방해 0.5초, 목표 적 10초간 현혹의지(+10)난이도가 높아질수록 좋아지는 마법. 의지가 낮은 적을 골라서 써주면 적들끼리 싸워준다. 탱커의 부담을 줄이거나, 탱커라인 안쪽으로 접근하는 적에게 유용하다.

레벨2

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
정신 속박평균8m, 목표 적+ 반경 2.0m목표물 4초 마비, 범위 내 적 4초 정지의지(+10,+5)매우 유용하고 자주 사용 가능한 디버프. 난이도 하락의 주범
마음의 칼날평균10m + 점프 10m목표 +변경5회, 목표 13-19 베기 대미지. 변경 된 적 14-21 베기 대미지회피(+5)너프되서 데미지가 너무 줄었다. 정신 속박이 너무 좋아서 잘 안쓰이게 되는 마법

레벨3

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
정신 공명평균12m,지속 10초, 방해 0.5초, 아군과 연결해 그 사이 적 초당 20-30 부수기 대미지반사(+5)잘 사용하면 버그로 의심될정도로 강력하다.
피아식별이 됨으로 회피가 높은 아군에게 사용후 적 반대편에서 부비부비 마린 컨트롤하듯 해주면 적들이 녹아내린다. 탱커가 적 뒤쪽으로 돌아가면 후열이 무방비해지므로 도적을 침투시키고 정신공명을 걸어주는게 가장 좋다.
꼭두각시의 주인느림5m,방해 0.5초, 목표 적 10초간 지배의지(+10)의지가 낮은 적 하나를 아군으로 만든다. 공격을 분산시키거나 적이 너무 많이 나올때 방패로 쓰기 좋다.

레벨4

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
고통 차단평균10m,20초간 아군 대상 DR +10, 지구력 +76.7 회복정신속박과 함께 탱커라인을 더욱 확고하게 만들어준다. 다른 DR 증가마법과는 겹치지 않으니 지속시간을 잘 보고 써야한다.

레벨5

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
지배자느림4m,목표 적 10초 지배, 범위 내 적 10초 현혹의지(+10)|정신 지배의 목적은 서로 싸우게 만들려는 의도이지만 밀리진형에 쓸경우 탱커 라인이 무너지고, 원거리진영에게 쓰기에는 사거리가 너무 짧다. 지속이 짧은것도 흠. 활용 타이밍이 나온다면 강력한 스킬이긴 하지만 이거저거 생각하기 귀찮다면 다른 마법이 더 좋다.

레벨6

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
파동 증폭빠름6m,목표 아군 +반경 8.0m, 아군 주변 35-42 부수기 피해, 6초간 쓰러짐인내(+10)|쓰러짐이라는 강력한 디버프, 게다가 피아 구분되는 8미터라는 엄청난 적용반경. 시전시간도 빠름이라 난전에서 최고의 마법이다. 유령이나 비행류 등 안통하는 적들도 많으니 쓰기전에 확인해야 한다. (마법사의 선잠의 유혹과 이펙트는 비슷하지만 저항되는 몹의 종류가 틀리다)

레벨7

이름속도거리/범위능력vs 저항
(+명중)<width=60px>
평가
시간 기생충평균10m +점프 10m목표 적+변경 5회, 목표/변경 적 공격 속도 50% 강탈 10초의지(+5)|6회 다 걸리면 30초간 공속 50% 버프를 준다. 마법사의 주문이나 물약의 효과와 동일한거라 중첩이 안되기 때문에 상위레벨 마법치고는 안습하다. 쫄 구간에서 쓰자니 30초 지나기도 전에 몹들이 다 죽고, 보스전에서 쓰기에는 물약의 효과가 더 좋다

레벨 13 : 7레벨 주문

평균, 사거리, vs의지(명중률 +5)