- 상위 항목 : 필라스 오브 이터니티, 필라스 오브 이터니티/캐릭터
프론트 라인 | 바바리안 | 전사 | 수도승 |
헤비 히터 | 도적 | 레인저 | 영매사 |
리더 | 성전사 | 사제 | 챈터 |
몹룰러 | 드루이드 | 마법사 |
짐승, 광인, 광전사. 도시에 거주하는 사람들은 종종 "바바리안"이라는 말에 이와 같은 경멸의 의미를 담아 사용하지만, 야생의 전사는 전장에서 보이는 사나움과 두려움으로 바바리안 사회에서는 존경의 대상입니다. 바바리안은 일부 문화권에서는 특수하고 거의 종교적인 역할을 수행하지만, 그 외의 곳에서는 규율 없는, 용맹한 특성으로 온전히 전사의 임무만을 수행합니다.
1 소개
흔히 이쪽 계열에서 나오는 이미지답게 광폭(Frenzy)을 쓰는 전사 계열 캐릭터. 패시브 어빌리티들이 많으며, 이 어빌리티들도 다 적에게 피해를 주거나 캐릭에게 피해를 줄이는 쪽으로 되어 있다. 자힐이 가능하고 생존기나 어글 관련 능력도 있긴 하나 회피수치가 도적 수준이라 탱커보다는 딜러에 가깝다. 특히 공격 대상 주변의 다른 적에도 피해를 줄 수 있는 패시브가 있으므로 다수의 적을 상대하기에 적합하다. 확장팩이 나온 이후 고레벨이 되면 공격을 잘 받지 않기에 전열에서 살육으로 탱라인을 구축하면서 딜을 해도 무방하고 점프로 뒤쪽으로 들어가서 암살형으로 후방의 법사와 궁수를 녹여주는 용도로 쓸 수도 있으며 지옥의 길에서 써도 무난할 정도로 야성의 저항이 매우 좋기때문에 딜로 템셋팅을 맞춘 뒤에 시련의 기사단에서 파는 축성의 대지 부츠를 끼면 탱딜의 끝자락을 볼 수 있다.
2 육성
수도승과 함께 2대 왕귀형 직업. 초반에는 회피가 낮고 지구력을 지속적으로 회복해 줄 수단이 적기 때문에 다소 애매하지만, 레벨이 오를수록 체력이 기하급수적으로 높아지고 회복이 용이해지므로 광역 데미지 딜링과 전선 유지가 동시에 되는 위엄을 보여준다. 능력치는 전방 공격수라는 설정대로 힘과 체질이 가장 중요한데 이 후의 파티 구성을 생각하여 둘 중 하나의 능력치는 최대로 맞추도록 하자. 전사와는 달리 결의는 그렇게 중요하지 않은데 기본 회피 수치도 낮은데 격분 사용시 회피에 패널티가 붙는 바바리안에게 어설픈 결의 수치는 크게 도움이 되지 않기 때문이다.(그렇다고 너무 많이 깎으면 집중 수치도 낮아져서 애로사항이 꽃필 수 있다.) 지능도 바바리안에게 의외로 중요한데 살육의 범위 공격 범위가 지능의 영향을 받는 데다가 자체 버프나 광역 디버프 스킬도 많은 바바리안은 다른 근접계열 클래스에 비해서 지능의 메리트가 크다.이후 출신지는 앞서 선택한 능력치를 극대화 하던지 보완하는 쪽으로 선택하면 된다. 배경으로는 대화문을 고려하지 않는 다면 운동이나 생존 능력이 붙은 것을 선택하자.
운동 능력은 상호 작용을 고려해서 적당히 올려주고 나머지 포인트는 생존에 몰빵해 주면 된다. 이후 스킬 선택은 역할에 따라 달라진다.
전투 방식은 근접 광역 공격이 많으므로 다수의 적을 공격할 수 있으며 후열로 가는 적을 막을 수 있는 위치가 좋다. 물론 방어력이 약하므로 다수의 적을 상대하는 건 피하도록 하자. 장비는 보통 갑옷류가 생존과 공격의 균형을 잡기에 좋고 무기는 양손이나 쌍수로 피해를 극대화 할 수 있다. 후반으로 가면 갈수록, 높은 난이도일수록 빛을 보는 직업이다.
하얀산맥이후로 나오는 소울바운드 무기와 매우 시너지가 좋은 직업이다. 살육에 의해서 2~3명씩 공격하는데 소울바운드 무기의 능력은 공격시 발동해서 덕분에 10%만 되는 발동확률이라도 대규모 전투일수록 간혈적으로 터지는 것을 볼수있다.
하얀산맥 2부에 나오는 소울바운드 방패와 한손검의 시너지가 사기적으로 좋다. 방패의 경우 상당한 데미지의 강타로 범위공격을 가능하게 한다. 결국 검방으로 딜을 하게되는셈. 기존의 바바리언이 주로 양손무기(ex-바다폭포)와 판금을 이용한 잡졸처리용 브롤러였다면, 이제는 검/방으로 딜탱하며 광역데미지와 디버프까지 담당하는 상당히 좋은 캐릭터로 거듭났다. (사실.... 이전 바바리안은 보스전만 되면 더도 덜도 아닌 고기방패여서 같은 브롤러인 전사나 수도승에 비해 평가가 좋지 않았다. 확실히 하얀산맥 2부 이후 상향된 직업)
3 능력과 특성
기본능력
- 살육 : 자동, 근접 공격시 대상 근처 모든 적들에게 소량의 피해를 입힌다.
- 지능(!)이 높을 경우 범위가 늘어난다.
범위공격도 스마트하게
지구력 | 48 + 16/레벨 ( 매우높음 ) | lv14 - 256 |
체력 | 6 * 지구력 ( 매우 높음 ) | lv14 - 1536 |
명중률 | 25 + 3/레벨 ( 평균 ) | lv14 - 64 |
회피 | 15 ( 낮음 ) | 운동 +2, 생존 +1 |
레벨 1
- 격분(Frenzy): 전투 당 1회, 평균, 12초간 힘/체질 +4, 공격 속도 +33%, 회피 -10, 체력/지구력 보이지 않음, 지속시간은 지능의 영향을 받는다.
- 분노의 고함(Barbaric Yell): 전투당 2회, 평균, 시전자, 반경 5.0m, 범위 내 적 12초간 경악 상태
레벨 2
- 강력한 격분 : 격분 필요, 격분 사용 시 힘/체질 +2
- 정확한 살육 : 자동, 살육의 2차 공격 명중률 +5
- 야만적인 강타 : 전투 당 1회, 즉시, 능력 효과범위 +25%, 30% 명중을 치명타로 전환, 대미지 +0.5(50%), 살육에는 적용되지 않음
레벨 3
- 야성의 저항(Savage Defiance): 전투 당 1회, 즉시, 지구력이 12초간 100회복
- 피칠갑(Blooded): 자동, 지구력 50% 이하 일 때 대미지 +25%
- 야생의 질주(Wild Sprint): 휴식 당 3회, 즉시, 5초간이동 속도 +3.5, 전투 이탈 시 방어 +12, 교전 중 이동 제어 효과 면역
레벨 4
- 강력한 전력 질주 : 야생의 질주 시 5초 동안 이동 속도 +2
- 확고한 저항 : 야성의 저항 시 15초 동안 회피/인내/반사/의지 +10
레벨 5
- 피의 충동(Bloodlust): 자동, 본인이 2명 이상 처치 시 8초 동안 공격 속도 +20%
- 폭력(Brute Force): 자동, 회피를 대상으로 한 공격에서 대상의 인내가 회피보다 더 낮을 경우 인내 방어 적용
- 유아독존(One Stands Alone): 자동, 교전 상태가 2명 이하 일경우 측면 피해 받지 않음[1], 2명 이상 과 싸울 경우 근접 대미지 +20%
레벨 7
- 두꺼운 가죽(Thick skinned): 자동, 베기/부수기/관통 데미지 감소 +2
- 위협적 존재(Threatening Presence): 자동, 바바리안이 움직이지 않을 때 1.25m 내 적 3초간 구역질 발생, vs의지
레벨 9
- 집념의 격퇴(Vengeful Defeat): 자동, 사거리 2.0m, 지구력이 0이될 때 범위 안에 모든 적에게 살육 공격을 가함,
뒤끝왕전투당 단 한번만 발동된다. - 분노의 사자후(Barbaric Shout): 휴식 당 2회, 평균, 시전자, 반경 7.5m, 범위 내 적 20초간 공포 상태 vs의지
레벨 11
- 분노의 심장(Heart of Fury): 휴식 당 1회, 평균, 사거리 2.0m, 범위 내 1초 동안 근접 대미지 25% 증가, 종종 살육 발동
- 태풍의 눈 : 자동, 1레벨 이상 낮은 적과 교전 상태 되지 않음, 근접 공격이 면역이 되는 것은 아님
레벨 13
- 드래곤의 도약 : 전투 당 1회, 평균, 사거리 10m, 반경 1.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 부수기 대미지, 15초간 혼미, vs반사 신경
- ↑ 보통 2명이나 이상의 적과 싸우면 측면이 노출되는 Flanked 판정을 받아 물리방어 -10 페널티