필라스 오브 이터니티/캐릭터/전사

프론트 라인바바리안전사수도승
헤비 히터도적레인저영매사
리더성전사사제챈터
몹룰러드루이드마법사

전사는 이스턴 리치에서 정예 군대의 최전선을 이루고 있습니다. 비록 문명사회에서는 체계화된 군대 조직에서 가장 많이 발견되지만, 전사는 또한 유랑하는 용병, 경호원, 다른 형태의 고용된 용병으로 만날 수 있습니다. 전사에게 공통적인 속성은 지구력과 근접 방어에 대한 강력한 집중입니다.

1 소개

제일 만만하면서도 유용한 근접전 클래스로서 어그로를 끌어서 적의 전열을 엎어놓으며 탱킹을 해내는 능력으로는 전사를 당해낼 클래스가 없다. 레벨 1부터 기본적으로 전투중 조금씩 지구력을 회복하는 능력이 있으며 레벨업에 배울 수 있는 능력은 평타를 강화하는 것과 방어능력 높이기, 군중제어기 등으로 탱킹위주이긴 하지만 능력치에 따라 평타로 적을 때려 눕히는 딜러 역할도 해낼 수 있다. 게다가 배우는 능력들도 패시브들이 많으므로 스킬에 익숙치 않은 초보자들도 쉽게 성장 시킬 수 있다.

2 육성

전사의 가장 큰 특징은 아이템의 도움 없이 가장 많은 적을 교전 상태로 묶을 수 있는 점(방어자), 그리고 유일하게 자체 능력으로 방어구의 회복 속도 패널티를 줄일 수 있다는 점이다.(아머드 그레이스) 이외에도 지구력 회복 패시브와 높은 회피로 전열을 유지하는 능력이 탁월하다. 스탯은 화력에 중점을 두자면 힘과 통찰, 방어가 필요하면 결의와 체질을 높게 올리면 된다. 초창기에는 딜을 포기하고 방어에 주력하는 탱커형 전사와 딜탱 역할을 하는 공격형 전사로 육성법이 나뉘었지만 패치를 통해 전사의 주요 스킬이 많은 변화를 겪으면서 바바리안이나 수도승과 마찬가지로 올라운더형으로 육성하는 것이 가능해졌다. 물론 대 보스전이나 위급상황에서 방패는 여전히 훌륭한 생존 수단이 될 수 있다.

유일하게 자체 패시브로 방어구의 회복 속도 패널티를 추가로 줄일 수 있는 직업이고 파티의 선봉이자 방패 역할을 하는 클래스인 만큼 아머는 중갑을 장비하는 것이 보통이다. 전사는 다른 클래스와 비교했을 때 지속형(Modal)이나 버프 형태의 스킬보다 패시브 스킬의 비중이 크기 때문에 사제 등 리더 클래스의 버프와 소모성 아이템의 혜택을 가장 쏠쏠하게 누릴 수 있는 직업이므로[1] 어려운 전투에서는 각종 물약이나 스크롤을 최대한 활용하는 것이 좋다.

3 능력과 특성

기본능력

  • 지속적 회복 : 자동, 90초 동안 3초 마다 지구력 3회복
지구력42 + 14/레벨 ( 평균 )lv14 - 224
체력5 * 지구력 ( 높음 )lv14 - 1120
명중률30 + 3/레벨 ( 매우 높음 )lv14 - 69
회피30 ( 매우 높음 )운동 +1, 지식 +1, 생존 +1

레벨 1

  • 넉다운 : 전투 당 2회, 평균, 근접 적 5초간 쓰러짐, vs인내, 주무기 공격
  • 훈련된 집중 공격 : 전투 당 1회, 즉시, 15초간 명중률 +15

레벨 2(재능)

  • 넉다운 추가 : 넉다운 사용 +1
  • 빠른 회복 : 지속적 회복 지구력 +1

레벨 3

  • 방어자 : 지속형, 즉시, 교전 수 +2, 회피 -5
  • 확실한 조준 : 자동, 20%의 스침을 명중으로 전환, 최소 대미지 +20%
  • 수호자 태세 : 지속형, 사거리 2m, 범위 내 아군 회피 +10, 시전자 명중 -10

레벨 4(재능)

  • 신중한 방어자 : 방어자 시 인내/반사 신경/의지 +5

레벨 5

  • 배수진 : 전투당 1회, 즉시, 15초 간 모든 방어 +20
  • 전장으로 : 전투당 2회, 평균, 사거리 5m, 방해 0.5초, 돌진하여 목표 적 12-18 부수기 대미지, 5m 당김, vs반사 신경, 5 초 간 혼미, vs인내
  • 무기전문가(6종) : 각각에 해당 하는 무기에 대미지 15% 증가

레벨 7

  • 아머드 그레이스 : 자동, 갑옷 속도 페널티 -20%
  • 불굴 : 휴식당 3회, 즉시, 15초 간 받은 데미지 50% 만큼 지속 치유로 전환
  • 일망타진 : 휴식당 2회, 평균, 길이 2.5m 135' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 적 10-16 부수기 대미지, 밀기 5m, 5초 간 쓰러짐, vs인내

레벨 8(재능)

  • 무기특화(6종) : 각각에 해당 무기 대미지 10% 증가

레벨 9

  • 치명타 방어 : 자동, 아군이 받는 치명타의 20%를 명중으로, 아군이 받는 명중 10%를 스침으로 전환

레벨 11

  • 불괴 : 자동, 전투당 1회, 지구력 1% 이하 시, 100 지구력으로 부활, 30초 간 대미지 감소 +5, 회피/인내/반사 신경/의지 +10
  • 대표적 희생 : 지속형, 즉시, 사거리 2m, 인접 동료가 받는 대미지 절반을 전사가 고정 대미지로 받음

레벨 13

  • 산발 공격 : 전투당 2회, 평균, 근접 목표 8초간 대미지 감소 -8, 주무기 공격 근접 대미지 +20%

  1. 이 게임에서 같은 종류의 버프는 누적되지 않는다. ex) 공격 속도 +20% 효과와 +50% 효과가 동시에 걸렸다면 70%가 아니라 50%가 된다.)