필라스 오브 이터니티/캐릭터/수도승

프론트 라인바바리안전사수도승
헤비 히터도적레인저영매사
리더성전사사제챈터
몹룰러드루이드마법사

수도승은 지난 몇백년 동안 이그자미틀과 이스턴 리치에서 나타난 다양한 종류의 전투 조직에 속해있습니다. 비록 많은 수도원이 인내하는 창시자, 틀레탁의 가르침에서 유래되었지만, 개별 조직에 따라 초점과 도덕, 윤리성 면에서 크게 차이가 납니다. 보통 사람들은 수도승의 믿을 수 없을만한 훈련을 존경하지만, 한편으로는 좀 이상하고 약간 반은 미친 예측할 수 없는 무리라고 생각합니다. 심지어 용병이나 다른 모험가들도 그들을 어떻게 판단해야 할지 확신하지 못할 정도니까요.

1 소개

맨속 격투에 특화된 직업. 평범한 무기를 사용할 수 없는 것은 아니지만 맨손 공격력이 상승하는 패시브 기술을 자동으로 배운다. 피해를 입으면 부상이라는 자원을 얻어 스킬로 사용한다. 마조히스트 부상을 입을 경우 자동으로 발동하는 패시브 스킬들이 있으므로, 부상의 획득 속도를 높여주는 재능(talent)을 배우는 것이 유용할 수 있다. 바바리안과 같이 체력이 지구력의 6배수인 유이한 캐릭터다. 간단히 많이 죽으란 소리

본격 왕귀형 직업으로, 전 직업 중 가장 초반부에 애매하다. 성전사처럼 방어수치가 나오지도, 전사처럼 교전 수가 늘어나거나 다양한 방어능력을 배우지도 않으면서 바바리안처럼 디버프나 자체회복도 불가능한 주제에 상처를 쌓아야 기술을 쓸 수가 있다. 그렇다고 상처 쌓는다고 천옷을 입히면 데미지가 매우 아프다.

그러나 후반으로 갈수록 몽크의 딜링능력과 탱킹능력은 가파르게 상승한다. 무기전문화 : 농민이 맨손에 적용되고, 맨손 공격은 쌍수로 취급되기 때문에 투웨폰 스타일을 투자해 공속을 증가시키고, 여기에 몽크의 패시브인 맨손 공격 보너스가 레벨에 따라 올라가면서 서로 시너지가 발생, 최고 품질의 무기를 인챈트해서 들려주지 않아도 비등하거나 더 높은 평타딜을 낸다.
체질이 높고 회복 수단이 뒷받침되면 후반에는 아예 경갑을 입혀도 무리가 없다. 오히려 경갑을 장비해서 상처 수급이 더 쉬워지고 빠른 공속으로 폭딜 + 메즈까지 가능하다. 필멸자의 양면성과 고통의 명료, 고행의 길 등 방어형 재능에 투자할 경우 상태이상에 대한 저항성도 높아진다.

무엇보다 몽크의 딜링 액티브 기술들은 상처만 쌓으면 무한정 쓸 수 있기 때문에 적의 공격에 탱킹할수록 딜능력도 올라가며 대개 상태이상 효과가 붙어있기 때문에 계속해서 CC기를 걸어댈 수 있다.

하얀산맥에서 맨손데미지를 올려줄수있는 신발에다가 수도승이 낄수있는 소울바운드 갑옷, 상처하나당 고정데미지+2%해주는 장갑까지, 수도승 전용아이템이 하나같이 악랄하다. 덕분에 템이 갖추어지면 혼자서 1:8도 때려잡는 전략성이 짙은 게임에서 혼자서 무림인 기분을 낼수있다.

2 능력과 특성

기본능력

  • 고통-극복 : 자동, 3레벨 마다 맨손 공격의 대미지 상승 ( 4단계 대미지 +10, 명중률 +15 )
  • 상처 : 대미지를 받을 경우 상처 중첩 획득
지구력42 + 14/레벨 ( 평균 )
체력6 * 지구력 ( 매우 높음 )
명중률30 + 3/레벨 ( 매우 높음 )
회피25 ( 매우 높음 )
은신 +1, 운동 +1, 생존 +1

레벨 1

  • 속전속결 : 1상처, 즉시, 시전자 10초간 공격 속도 +25%
  • 고통의 손길 : 1상처, 평균, 근접 목표물 +길이 2.0m 135'원뿔, 목표물은 +50% 부수기 대미지, vs회피, 전력 공격, 범위 내 모든 적은 부수기 대미지, 20초간 힘 -2

레벨 2

  • 경상 : 상처 한계점 -2, 빠르게 상처를 모음
  • 번개 같은 일격 : 속전속결 시 충격 대미지 +25%
  • 영혼의 고행 : 휴식당 3, 평균, 시전자에게 고정 대미지 주어 상처 +1

레벨 3

  • 회전륜 : 자동, 상처 하나 당 근접에 소각 대미지 +5%
  • 성큼걸이 : 자동, 전투 중 이동 속도 +2
  • 번민의 힘 : 2상처, 평균, 방해 0.5초, 목표 근접 접근하여 7.0m 밀기, vs인내, 10초 간 쓰러짐, vs인내, 주무기 공격,vs 회피, 다른 대상이나 벽과 만날때까지 날라감

레벨 5

  • 기절의 일격 : 전투당 2회, 평균, 방해 0.5초, 근접 목표 3초간 기절, vs인내, 주무기 공격
  • 고통의 명료함 : 휴식당 2회, 즉시, 10초 간 해로운 효과 지속 시간 -50%
  • 영혼 거울 : 자동, 빗나간 적의 원거리 발사체를 50% 확률로 되돌림

레벨 7

  • 고통의 도가니 : 자동, 해로운 효과가 끝날때 20초간 인내/반사/의지 +10
  • 필멸자의 양면성-회피 부여 : 지속형, 즉시, 사용자 회피 +8/ -그 외 방어 부여 : 회피 제외 모든 방어 +8, 두가지중 하나로 전환가능
  • 뿌리박힌 고통 : 자동, 평균, 시전자, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 10-15부수기 대미지, vs 인내, 상처를 입을 때마다 확률 발생, 확률적으로 방해 시도

레벨 9

  • 무력화 일격 : 자동, 근접 치명타 시 15 초간 약화, vs인내

레벨 11

  • 고행의 길 : 3상처, 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 적에게 달려들어 20-30 부수기 대미지, vs회피, 경로상 모든 대상 모든 방어 8초간 -10
  • 철제 바퀴 : 자동, 일부 대미지를 무시

레벨 13

  • 양분된 영혼 : 8상처, 평균, 복제 수도승을 소환