- 상위 항목 : 필라스 오브 이터니티, 필라스 오브 이터니티/캐릭터
프론트 라인 | 바바리안 | 전사 | 수도승 |
헤비 히터 | 도적 | 레인저 | 영매사 |
리더 | 성전사 | 사제 | 챈터 |
몹룰러 | 드루이드 | 마법사 |
레인저는 숲의 전사이며 사냥의 달인입니다. 영혼으로 묶인 동물 동료와 항상 동행하여, 세상의 모든 야생지에서 발견됩니다. 그들의생활 양식은 종종 독립적이고 고립적인 경향이 있기 때문에, 대규모 전투 부대의 일원인 경우는 드물지만, 종종 정찰병과 안내자로 고용됩니다.
1 소개
간단히 말해 궁수. 실제 게임 내에서 관련한 용병이나 적으로 등장하는 NPC 들은 레인저 클래스를 가지고 있는데 궁수라고 표시되는 경우가 많다. 동물 동료와 한 몸이 되어 싸우도록 설계되었으며, 동물 동료와 레인저가 같은 타겟을 공격할 때 이득을 보는 등의 관련한 재능과 특성도 많기 때문에 제대로 특성의 효과를 받으며 싸우는 동물 동료의 전투력은 본체의 전투력을 뛰어넘는다. 동물 동료와의 시너지가 클래스의 특징인 만큼 레인저는 동물 동료가 전투불능이 될 경우 동물 동료가 부활하기 전까지는 능력치가 약해지는 디버프를 받는다. 본체 컨트롤이 쉬운 대신 2인분의 운용이 필요한 직업.
동물 동료는 동물인지라(...) 장비를 통해 강해질 수 없어 오직 레벨과 능력, 특성 만으로만 활용해야한다. 동물 동료는 DR 수치는 높지만 지구력이 낮아서 다른 게임처럼 레인저를 보호해주는 탱커의 역할을 수행하기에는 무리가 있고 순수 딜러에 가깝다. 동물 동료는 도적과 비슷하게 적의 후열을 기습하거나, 혹은 탱커가 붙잡은 적의 측면을 노려 습격하는 형태로 운용해야한다. 또한 적을 풀링하여 적 무리들 중 일부만 야금야금 가져오거나 혹은 적들이 몰린 공간에서 슬쩍 슬쩍 어그로를 분산시키거나, 혹은 강제호출 스킬을 통해 탈출시킬 수 있는 등 특유의 2인분 운용이 매우 효율적이기 때문에 잘만 활용한다면 날로먹는 전투를 해낼 수 있다.
게임 특유의 좁은 입구와 뒤떨어지는 AI 때문에 다른 동료들과 동물 동료가 끼어서 버벅거리다가 다운되는 경우가 있어 동물 동료의 운용에는 조금 더 세심한 컨트롤이 필요하다. 이 때문에 초심자들은 동물 동료를 저평가하는 경향이 있다. 하지만 앞서 언급한 동물 동료의 특성을 숙지하고 레인저 본체와 함께 컨트롤해준다면 충분히 강력한 능력을 발휘한다. 동물 동료를 활용하지 않을 생각이라면 차라리 레인저를 파티에서 빼고 도적을 넣자.
- 동물 동료가 전투불능만 아니면 디버프가 없으므로, 동물 동료가 죽지만 않도록 아예 후열에다 짱박아 놓는 식(...)으로 운용하더라도 본체의 DPS는 여전히 우수한 편이다. 물론 약간 아쉬운 감이 있긴 하지만.
ㄴ(사실 동물은 뒤에 짱박아놓고 활쏘기만 할 생각이라면 암습 능력이 있는 도적이 쏘는게 더 강하다는 게 함정. 그리고 시스템상 원거리 무기는 컨트롤이 편하고 안전하지만 그 대신 같은 조건에서 DPS로 근접 무기를 절대 이길 수가 없게 되어 있다. 귀찮아도 한 사람 몫을 하고 싶다면 동물 동료는 어떻게든 굴리는 게 답이다. 아니면 15렙에 복수 퍽을 찍던가.)
반면 본체의 운용은 쉽다. 1:1에 특화된 원거리 딜러로 광역 제압 능력은 상당히 떨어진다. 힘/민첩/통찰에 포인트 집어넣고, 초반부터 쓸만한 원거리 템을 끼워넣을 경우, 좀 몸이 약한 놈은 전투 시작되자 마자 바로 육편이 된다. 그리고, 무엇보다도 이 게임의 원거리 무기 중에서 특히 화력이 강력한 '총기류'에 각종 버프를 덕지덕지 달아줄 수 있다는 점도 장점. 원래 이 게임에서 총은 한발 한발은 강력한 대신에, 행동속도 + 재장전 때문에 다음 공격까지 굉장히 긴 텀이 있는데, 레인저는 관련 특성과 재능으로 이를 완전히 상쇄가 가능하다. 이를테면 신속한 사격은 공격속도를 높여주는 대신에 명중률이 낮아지는 패널티가 있는데, 이에 관련된 재능을 달아주면 명중률 패널티가 작아지고, 공용 특성등을 써주면 재장전 시간 감소, 명중률 보정이 가능해서 사실상 단점 없이 써줄 수 있다. 이는 반대로 활과 같이 공속은 빠른데 딜은 약한 무기에도 해당되며, 사악한 사격을 찍을 경우 공속이 느려지는 대신에 명중률과 화력이 높아져서 활/총을 스왑하면서 쓸 경우, 정말로 강력하다. 특히 레벨이 높아지면서 DR을 무시하는 버프를 따라 켤 수가 있는데, 이 경우에는 방템이고 뭐고 없이 한방에 적 체력이 푹푹 깎이는 것을 볼 수 있다. 그래서 후반부에 점점 등장 빈도수가 높아지는 보스몹들을 갈아버리는 용도로 쓰인다. 적당히 아군이 메징해놓은 보스를 상대로 공격을 난사하면, 힘든 보스전이 생각보다 훨씬 수월해질 수 있다. 그리고 평타형 딜러라 주문제한 같은 것도 없으므로 편안한 마음으로 굴릴 수 있는 것도 소소한 장점.
2 능력과 특성
기본능력
- 동물 동료 : 높은 데미지 감소를 가진 동료 동행, 어느 한쪽이 쓰러질 경우 페널티 발생
지구력 | 36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 ) |
체력 | 5 * 지구력 ( 높음 ) |
명중률 | 30 + 3/레벨 ( 매우 높음 ) |
회피 | 20 ( 높음 ) |
은신 +1, 생존 +2 |
레벨 1
- 상처 유발 저격 : 전투당 2회, 평균, 사거리 6m, 방해 0.5초, 10초간 저는 상태, vs인내(명중률 +10), 주 무기 공격, 6초간 지속 대미지 100%, vs회피
- 지정된 사냥감 : 전투당 1회, 평균, 사거리 20m, 방해 0.5초, 30초간 목표를 지정해 레인저/동물 동료 대미지 +20%
동료
- 동료-영양 : 회피/지구력/반사/의지 보너스
- 동료-곰 : 높은 DR, 모든 방어 보너스
- 동료-야생돼지 : 지구력 50% 이하일 때 추가데미지
- 동료-사자 : 포효로 공포에 빠뜨림
- 동료-수사슴 : 좁은 근접 광역 공격
- 동료-늑대 : 높은 데미지, 전투 이탈 용이
레벨 2
- 악독한 동료 : 동물 동료 대미지 +15%
- 굴하지 않는 동료 : 동물 동료 DR +3
- 충실한 동료 : 동물 동료 현혹/혼란/지배 방어 +15
- 무자비한 동료 : 동물 동료 암습 시 대미지 30%
- 정확한 상처 유발 저격 : 상처 유발 저격 시 명중률 +10
레벨 3
- 신속한 조준 : 지속형, 즉시, 본인 공격 속도 20%, 재장전 속도 50%, 명중률 -7
- 사악한 조준 : 지속형, 즉시, 본인 원거리 공격 속도 -20%, 재장전 속도 –20%, 원거리 명중률 +10, 원거리 대미지 +20%
- 포식자의 감각 : 자동, 동물 동료가 지속 대미지 받는 대상 공격 시 대미지 50% 증가
레벨 4
- 신속과 안정 : 신속한 조준 시 +5 명중 보정
레벨 5
- 방어적 유대 : 자동, 같은 범위 공격 받을 시 본인 범위 방어 +15, 동물 범위 방어 +15
- 사냥꾼의 유대 : 자동, 동물 동료와 교전 중인 적 공격 시 명중 +10
- 화살 감각 : 자동, 본인 원거리 회피 +15
레벨 6
- 끈끈해진 유대 : 방어적 유대의 각각 범위 방어 +10
레벨 7
- 맹렬한 비행 : 자동, 첫 대상을 뚫고 뒷 대상에게 감소된 피해
- 제압 : 전투당 2회, 평균, 방해 0.5초, 동물 동료가 돌진해 부수기 대미지 20, 5초간 쓰러짐, vs인내, 주무기 공격, vs회피(명중률 +20)
레벨 8
- 난폭한 제압 : 제압 시 부수기 대미지 +20
레벨 9
- 봉쇄의 뿌리 : 휴식당 5회, 빠름, 사거리 20m, 방해 0.5초, 목표 적 15 관통 대미지, 15 베기 대미지, 30초 동안 정지, vs반사 신경
레벨 10
- 가시 뿌리 : 봉쇄의 뿌리 시 관통/베기 대미지 각각 +15
레벨 11
- 주인의 소환 : 휴식당 3회, 평균, 사거리 100m, 방해 0.5초, 동물 동료 불러 들여 교전 상태 무시, 경로 상 적 15-20 베기 대미지, 5초간 쓰러짐, vs인내
- 기절 공격 : 자동, 평균, 방해 0.5초, 동물 동료와 교전 중인 적 공격하여 명중/치명타 발생 시 2초간 기절 , vs인내
- 죽은척하기 : 전투당 2회, 빠름, 동물 동료가 10초간 정지 방패, 지구력 +20, 10초간 목표 지정 안됨, 이후 일어남
레벨 13
- 쌍화살 : 지속형, 즉시, 전쟁용/사냥용 활 사용시 명중 -10, 대신 한 번 공격시 화살 두 발 발사[1]
- ↑ 화살을 두 발 발사하므로 공격 속도가 100% 증가한다는 말과 똑같기 때문에 사실상 신속한 조준의 거의 완벽한 상위호환이다.