- 상위항목 : 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터
모바일 게임 하얀고양이 프로젝트 한정 캐릭터인 카무이 학원 캐릭터에 대해서 설명.
1 소개
파일:LnahkJ7.png
하얀고양이 프로젝트에서 학교를 테마로 만들어진 캐릭터들이다. 소환 기간은 2015.6.29~2015.7.16으로 꽤 긴 기간이었다. 이번 한정 캐릭터들은 스킬에 각 캐릭터들의 오리지널의 흔적이 남아있는게 특징이다. 그리고 이때부터 한정 캐릭터와 원본 캐릭터의 직업이 다르게 나오기 시작했다.
그런데 일본에서 2016년 1월에 1차 캐릭터와 무기까지 복각하였고, 거기에 신기해방까지 달아서 나왔다.[1]이것 때문에 한때 한국에서든 일본에서든 논란이 되었다. 하지만 복각의 가능성을 열어뒀던 일판과 달리 한판은 이전부터 공지로 뽑기 복각은 없다고 한 적이 있다. 결국 한판엔 캐릭터 복각은 안들어오는 걸로 결론이 났다.
2 캐릭터 라인업
2.1 미라
미라 | 직업 | 검사 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 183 | 56 | 86 | 75 | 37 | 9 |
Lv 100 | 369 | 140 (161) | 206 | 145 | 67 | 11 |
한계돌파 | 441 | 160 (184) | 242 | 169 | 87 |
리더스킬 | 테크니션 타입의 공격력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | SP+15% | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | HP 흡수+1% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
참회 스파크 | 25 | 번개에 악마의 힘을 담은 참격으로 번개 속성 데미지를 입히고 감전시킬 때도 있다 | ||
데블 가드닝 | 48 | 악마의 원예로 적에게 데미지를 입히며 특히 자연계 적에게 데미지를 입힌다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 293 | 77 | 125 | 105 | 42 | 15 |
Lv 100 | 534 | 192 | 306 | 196 | 79 | |
한계돌파 | 606 | 212 | 342 | 220 | 99 |
리더스킬 | 테크니션 타입의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 차지 시 액션 스킬 강화 +100% | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | HP 흡수+1% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 참회 스파크 | 25 | 번개에 악마의 힘을 담은 참격으로 번개 속성 데미지를 입히고 감전 상태로 만들 때도 있다 | ||
신기 데블 가드닝 | 48 | 악마의 원예로 적을 끌어들여 데미지를 주고 암흑 상태로 만들 때가 있으며 자연계 적에게 데미지를 준다 |
CV:시모다야 유이
우선, 입교하도록 해!
최초로 오토스킬(패시브) 흡혈이 붙은 캐릭. 평타나 스킬에서 피를 채울 수 있기 때문에 생존력이 좋다. 다만 기본 공격력이 무척 낮은 탓에 강력한 면모는 보여주지 못하고 있다. 그러나 딜 외적인 부분은 굉장히 좋은 부분을 차지하고 있는데, 앞서 말했듯이 오토에 흡혈이 붙어있어서 지속력이 매우 뛰어나며, 즉방까지 붙어있다. 그리고 1스의 뇌속 공격과 확정감전도 꽤 쏠쏠한 편이라서 체스나이트나 아쿠아들이 뒷목잡고 쓰러지기 딱 좋은 스킬이다. 2스인 데블 가드닝은 자연계 적에게 더 강한 대미지를 주는데, 이 덕분에 저주검 던전에서 호넷의 잡기를 피함과 동시에 저승길로 보내는 덕에 하드카운터 캐릭터로 통하고 있다.
신기해방이 되면서 엄청난 캐릭터가 되어버렸는데, 오토스킬에 차지 시 100% 액강효과와 2스킬의 빨아들이기/공격범위증가/암흑이 붙었다. 기존의 부실한 공격성능을 생각하면 엄청난 상향.
요약
◇ 1스의 용이성(넓은 전방범위, 확정감전, 뇌속 대미지)
◇ 흡혈, 즉방으로 인한 생존성
◇ 잡기회피가 가능한 호넷 카운터
◆ 특별한 단점은 존재하지 않음.
2.2 크라이브
크라이브 | 직업 | 무투가 | 타입 | 디펜스 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 338 | 44 | 83 | 92 | 55 | 9 |
Lv 100 | 576 | 121 | 207 (248) | 162 (186) | 87 | 11 |
한계돌파 | 646 | 141 | 243 (291) | 186 (213) | 107 |
리더스킬 | 디펜스 타입의 공격력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | 방어력 +15% | 피격 데미지 -15% | 공격력 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
메가 프리즈 슛 | 24 | 백은의 냉기를 담은 발차기로 물속성 데미지를 입히고 일정시간 자신이 받는 데미지를 반감시킨다 | ||
플라티나 벨레트 | 37 | 적을 동결상태로 만드는 공격으로 데미지를 입히고 일정 시간 자신의 공격력을 상승(대)시킨다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 436 | 53 | 111 | 115 | 77 | 15 |
Lv 100 | 754 | 149 | 280 (336) | 206 | 120 | |
한계돌파 | 826 | 169 | 316 (379) | 230 | 140 |
리더스킬 | 디펜스 타입의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 공격 속도, 이동 속도 +20% | 피격 데미지 -15% | 공격력 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 메가 프리즈 슛 | 24 | 백은의 냉기를 담은 발차기로 물속성 데미지를 주고 극도의 동결 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 자신이 받는 데미지를 반감시킨다 | ||
신기 플라티나 벨레트 | 37 | 적을 극도의 동결상태로 만들 수도 있는 공격으로 데미지를 주고 일정 시간 자신의 공격력을 크게 상승시킨다 ※조작 가능 스킬 |
CV:미우라 카츠유키
선도부원인 클라이브다.[2]
전형적인 디펜스 타입으로 sp통이 작지만 sp소모도 작고 1스킬 방어력 버프로 몹들과 맞다이가 가능하다. 플로리아가 생각난다
그러나 딜링도 무시할 수 없는 수준으로 2스의 막타에 대부분의 딜이 몰려 있는데, 막타 전에 고확률 빙결을 건다. 무투가가 빙결 상태의 적을 공격하면, 대미지가 2배로 들어가게 되므로, 역상성인 고릴라 역관광도 가능하다.
인플레가 진행됨에도 불구하고, 괜찮은 성능을 가졌으며 결정적으로 희귀한 디펜스 타입 무투가로써 길드 오퍼에서 매우 중요한 위치에 있는 캐릭터이기도 하다.
신기해방이 열린 후, 평가가 굉장히 좋다. 극도동결 때문에 고릴라와 마그마도 씹어먹는게 가능할 정도. 단순히 멀티에서의 활약으로로만 따지면 보스전에선 카스미보다 좋으며, 다수전에선 아마타보다도 좋다. 저주무기 없이도 가능한 수준이라서 더 돋보이며, 탱킹력이 눈에띄게 더 늘었다. 본래 신기해방 전처럼 동결이 되지않는 몬스터는 위력이 줄긴 하나 예전처럼 딜이 엄청낮진 않고 높은편에 속해서 이 단점도 어느정도 보완되었다. 그러나 오토스킬의 공속/이속 수치가 애매한 부분이라던가, 스킬에 버프나 힐 관련이 하나 붙었으면 하는 아쉬움이 남는다. 게다가 조건을 맞추면 완전무결 탱킹이 가능한 신년 코린이 앞서 등장한 덕에 탱킹쪽에서 퇴색된 느낌도 든다. 그래서 차곰캐중 빌프리트랑 하위권에 속한다.[3]
여담으로 일단 번역명은 "크라이브 로웰"이지만 어째 우정각성 일러스트의 칠판에는 "클라이브 로웰"이라 적혀있다. 한고프도 크라이브란 인명이 잘 안쓰이거나 없다는 걸 아는 걸지도?
요약
◇ 튼튼한 방어력
◇ 역상성을 무시하는 극도동결
◇ 저렴한 SP소모량
◇ 넓은 범위 / 긴 사정거리까지 커버 할 수 있다.
◆ 빙결 무효 대상에겐 위력이 반감
2.3 자크
자크 | 직업 | 워리어 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 261 | 41 | 185 | 76 | 41 | 9 |
Lv 100 | 578 (664) | 122 | 422 (506) | 169 | 77 | 11 |
한계돌파 | 650 (747) | 142 | 458 (549) | 193 | 97 |
리더스킬 | 테크니션 타입이 받는 데미지 감소(중->대) | |||
오토스킬 | HP15% | 액션 스킬 강화 15% | 공격력 20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
쉐이크 잇! | 20 | 기타 연주로 적에게 번개 속성 데미지를 입히고 감전시킬 때가 있으며 일정 시간 자신의 공격 속도를 상승(대)시킨다. | ||
락 위드 유! | 45 | 폭발적인 연주를 하기로 결정하면 적에 대한 공격력이 상승하며 일정 시간 자신의 공격력과 이동 속도를 상승시킨다. |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 391 | 51 | 258 | 105 | 51 | 15 |
Lv 100 | 875 | 159 | 592 (710) | 235 | 102 | |
한계돌파 | 947 | 179 | 628 (753) | 259 | 122 |
리더스킬 | 테크니션 타입이 받는 데미지 감소(대) | |||
오토스킬 | 공격속도 +30% | 액션 스킬 강화+15% | 공격력+20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 쉐이크 잇! | 20 | 기타 연주로 적에게 번개 속성 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 자신의 공격 속도를 크게 상승시키고 일정 시간 심포니 파워를 준다 | ||
신기 락 위드 유! | 45 | 폭발적인 연주로 적에게 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 자신의 이동 속도를 상승시켜 심포니 파워를 준다. 플레이가 결정되면 자신의 SP를 회복하고 일정 시간 자신의 공격력을 상승(특대)시킨다 |
CV:나카지마 요시키
함께 밴드 해보자.
삼대장 체제를 박살낸 떠오르는 워리어.
1스킬 공격 후 공속업 버프와 2스킬 공격 후 이속업 버프와 2스 탭을 정확히 맞추면 공격력 버프 +100%까지 되는 만능 워리어. 다만 저놈의 탭은 렉이 일어나는 상황에서는 맞출 가능성이 거의 없다고 봐도 무방하다(...)[4] 모티브 무기로 깔맞춤을 해주면 버프시간의 증가로인해 훌륭한 궁합을 보여주는 편.
신기해방 등장 후 여러 평가를 보면, 자힐능력이 부재되는 부분을 제외하곤 많은 찬사를 받았다. 이동속도와 공격기능 부분은 삼대장보다 확실히 우위에 있으며, 스택이나 체력유지 조건없이 간단하게 80%까지 끌어올리는게 가능한 공격속도도 보유하고있는것도 장점이다. 자힐능력을 보충 할 렌화 장구, 옵시디언 도끼, 클루샤 무기[5] 등이 있으면 주가가 더 상승되는 무지막지함을 보여준다. 신기해방 전의 SP문제도 스탯 업으로 해결되었다.
다음은 삼대장과 비교하는 부분.
- 메아= 차자크
- 각자의 우수한 장점이 다르다. 메아는 흡수능력과 원거리형 공격, 빠른 수급능력으로 최고의 안정성을 자랑한다. 자버프가 전혀 없기 때문에 왠만한 무기와 조합은 대부분 좋은 편이다.
- 오우거 = 차자크
- 메아보다 튼튼하고, 1스의 끌어들이기 덕분에 섬멸력도 괜찮은 편이다. 그러나 보스전에선 공격능력의 한계점이 보이기 때문에 장기전이 될 수밖에 없다. 게다가 특공무기를 제외하곤 공업버프 무기와의 조합도 별로 좋지 않기때문에 무기선택도 제한적이다.[6] 그에 반해 자크는 이동속도가 굉장히 빠르며, 공격력과 범위부분은 나무랄 곳이 없어서 우수한 면모를 보인다. 장기전을 감수해서라도 안정적인 클리어를 원한다면 오우거를, 조금이라도 빨리 클리어타임을 줄이기 위해서라면 차자크를 선택하는 편으로 생각하자.
- 렌화 < 차자크
- 카운터로 많은 관심을 받았었지만, 점차 전투능력의 한계가 보인다. 특히 격파관련 스킬이 2개나 존재하는 덕에 멀티퀘스트에서 애로사항이 꽃핀다. 분명 아직까지도 카운터는 희귀스킬이라서 차자크하고 다른 매력을 어필하는게 가능하긴 하다. 단신적인 전투기능은 차자크가 완전 우위에 뒀지만, 아군 전체를 공업시키거나 SP도트힐을 주는 등 렌화는 서포팅적인 면모가 나름 있어서 여지는 있다.
문제는 이게 약세인 멀티퀘스트에서 빛을 발한다는게..그리고 카운터스킬이 클즈쿠처럼 강력한 옵션이 딸려서 온 경우도 아니라서 사실상 공격기능을 1스킬로만 전담해야하는 부담감도 있으며, 생각보다 허점이 많아서 장구에 대한 의존도가 큰 부분도 있다.
이렇듯 많이 승격했지만, 단점적인 부분으론 빡빡한 탭 타이밍은 여전하며 멀티의 렉 현상도 종종 있어서 조금 거리를 두는 유저도 있다.
요약
☆ 다양한 버프를 단신으로 전부 걸 수 있다.[7] 이 장점이 나머지 모든 장점을 탄생시켰다고 해도 무방.
◇ 심포니+2스 버프로 이동속도 100%를 갱신하여 시원시원한 진행.
◇ 공업무기 없이 2배를 초월하는 공격력.
◇ 높은 공속으로 인한 수급력.
◇ 두 스킬 다 감전을 걸 수 있어서 공격/수급시간을 벌 수 있음.
◆ 역대급으로 까다로운 탭 조건
2.4 소피
소피 | 직업 | 랜서 | 타입 | 서포트 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 209 | 50 | 111 | 93 | 37 | 9 |
Lv 100 | 450 | 144 (165) | 298 | 170 | 67 | 11 |
한계돌파 | 522 | 164 (188) | 334 | 194 | 87 |
리더스킬 | 파티 전원의 회복력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | HP70% 이상일때 50% 강화 | SP +15% | 액션스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
브릴리언트 퍼포먼스 | 40 | 훌륭한 연기로 자신과 아군의 HP 를 회복하며 일정시간 아군의 이동속도를 상승시킨다 | ||
노던 라이트 아라베스크 | 50 | 화려한 연기와 함께 냉기의 파동을 쏘아 물속성 데미지를 입힌다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 284 | 64 | 147 | 123 | 43 | 15 |
Lv 100 | 617 | 200 | 399 | 225 | 92 | |
한계돌파 | 689 | 220 | 435 | 249 | 112 |
리더스킬 | 파티 전원의 회복력이 상승(대) | |||
오토스킬 | HP 70% 이상일 때 50% 강화 | 일반 공격 시 SP 회복량 +3 | 액션스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 브릴리언트 퍼포먼스 | 40 | 훌륭한 연기로 자신과 아군의 HP를 회복하며 일정시간 아군의 이동 속도, 공격 속도를 상승시킨다 | ||
신기 노던 라이트 아라베스크 | 50 | 화려한 연기와 함께 냉기의 파동을 쏘아 물속성 데미지를 주고 극도의 동결 상태로 만들 때가 있다 |
CV:혼이즈미 리나
리듬체조는 즐거워요!
빔과 힐을 소유한 랜서이고 오토가 hp70%이상에서 50%강화라 괴랄한 스텟을 가지고 있다.
맹점으로는 체력유지를 못하고, SP도 넉넉치 못하면 무능한 캐릭터였지만...신기해방+후술할 랜서 개편으로 인해 이제 이는 문제가 되지 않는다
신기해방 후는 아랑과 맞먹는 수준의 탑급 랜서.[8]
오토스킬에 수급력 +3이 생겼고, 1스의 버프에서 공격속도가 붙은 덕에 랜서 특유의 수급문제가 완전히 해결되어서 그런지 덕분에 SP도 금방 모아져서 체력이 부족할 때 힐을 쓰지 못할 일은 없다. 2스가 자동추적형 빔으로 바뀌는데 터무니 없는 추적시간덕분에 4인 9성 묘비에서 스킬 한번에 맵을 쓸어버릴정도이며 극도동결은 덤이다. SP수급이 쉬운 탓에 신기해방 이전 잡몹처리용 스킬이 없었다는 문제는 해결된 셈 .
그런데 랜서 개편이 가드 위주로 진행되었는데, 가드만 해도 SP 수급이 쉬운 탓에 공속이 빠르다는 점은 장점이 아니게 되어버렸다. 다만 평타 수급량이 10찍기가 쉬운만큼, 평타 수급량=가드 피격 시 수급량인 상황[9]에서 스킬 쓰기는 더욱 쉬워졌다. 또한 저스트 가드를 성공할 때마다 SP가 25%씩 차므로, HP가 70% 미만이고 SP도 부족한 상황이라 해도 저스트 가드 한 번이면 바로 강화된 힐을 쓸 수 있다. 굳이 아쉬운 점을 찾자면 댐감버프나 공업버프가 없다는 것.
요약
◇ 힐과 오토스킬의 시너지로 유지하기 편한 스탯 뻥튀기
◇ 2중 빔 스킬
◇ 빠른 공격속도 + SP 수급 용이
◆ 신기해방+랜서 개편 이후론 딱히 없다
2.5 카모메
카모메 | 직업 | 아처 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 156 | 55 | 79 | 44 | 56 | 9 |
Lv 100 | 344 | 152 (174) | 223 (256) | 120 | 104 | 11 |
한계돌파 | 416 | 172 (197) | 259 (297) | 144 | 124 |
리더스킬 | 스킬 타입의 공격력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | 공격력 +15% | SP +15% | SP소비 -20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
시걸 마인 | 22 (17) | 갈매기 모양의 기뢰를 날려 적에게 물속성 데미지를 입힌다 | ||
스플래시 퍼레이드 | 53 (42) | 비트판에 올라 물길을 난사하며 물속성 데미지을 입히고 특히 마법생물계 적에게 데미지를 입힌다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 204 | 68 | 110 | 58 | 82 | 15 |
Lv 100 | 472 | 192 (220) | 348 | 167 | 135 | |
한계돌파 | 544 | 212 (243) | 384 | 191 | 155 |
리더스킬 | 스킬 타입의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 차지 시 액션 스킬 강화 +100% | SP+15% | SP소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 시걸 마인 | 22 (17) | 갈매기 모양의 기뢰를 날려 적에게 물속성 데미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있다 | ||
신기 스플래시 퍼레이드 | 53 (42) | 비트판에 올라 물길을 난사하며 물속성 데미지을 주고 마법생물계 적에게 데미지를 주며 자신에게 한번 데미지를 무효화하는 배리어를 친다 ※조작 가능 스킬 |
CV:혼다 요코
카모메 하사, 합류했습니다!
적을 따라가서 폭발하는 유도 갈매기로 미친듯한 sp 효율을 보여주고 있다. 역시 코로플의 딸 sp 소비감소 오토 개방기준으로 고작 17의 sp로 3마리의 갈매기 풍선을 발사하는데 갈매기 한마리가 수속대미지 400을 입히며, 모티브무기로 깔맞춤을 해주면 그 속성대미지가 630까지 올라간다. 갈매기풍선불다보면 어느새 전멸[10] 카무이 학원에서 프랑과 함께 가장 인기 있는 캐릭터. 성능적으로도 현 아처계의 최상위권. 여담으로 백묘 최초로 모핑(...)이 존재하는 캐릭터라고 한다. 또한 2스킬은 적의 모션을 캔슬시키는 효과가 있어서 스킬을 쓰면 물어뜯거나 힐을 하는 만티코어 종의 스킬반응 패턴을 봉쇄해버린다.[11] 보통은 1스킬이 주력이 되나, 피통을 유지할 시 스텟을 크게 올려주는 저주받은 활을 쓰는 경우 2스킬이 주력이 되는 무기에 따라 운영방법이 바뀌는 캐릭터. 그리고 9섬의 등장으로 마그마의 절대적인 천적으로 통한다.[12]카모메~ 모메 모메 모메
신기해방 후에는 차지시 액강+100%가 생겨서 딜이 보충되었고[13] 2스킬에 배리어 버프가 생겼기에 안정성도 높아져 저주활을 사용하기에 편해젔다. 덕분에 일판에선 적미라와 함께 아쳐 최상위권에 랭크되었다. 다만 스킬이 제법 강한 대미지를 주게 되었지만 멀티에서 쓰기에는 캐릭 자체가 느린감이 있고[14] 자체적인 힐이 없고 버프로 인한 능력 뻥튀기가 없기 때문에 배리어가 생겼음에도 불구하고 생존력이 의심받는다. 때문에 멀티에서 차모메를 보기가 쉽지가 않다. 그래도 개활까지 장착하면, 안정성에 대한 부분이 더욱 보강되기 때문에 최강급의 아처로 꼽힌다.
요약
◇ 높은 속성 대미지
◇ 저렴해서 난사도 가능하고 높은 만능형인 1스킬
◇ 넉넉한 SP
◇ 마법생물 킬러
◆ 느린 딜사이클
◆ 자체버프의 부재
2.6 프랑
프랑 | 직업 | 마도사 | 타입 | 서포트 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 155 | 70 | 84 | 33 | 44 | 9 |
Lv 100 | 328 | 188 | 210 | 97 | 80 | 11 |
한계돌파 | 400 | 208 | 246 | 121 | 100 |
리더스킬 | 파티 전원의 회복력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | SP소비 -15% | HP10% 이상일시 즉사회피 | 공격속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
하프타임 힐 | 70 (59) | 서양배를 카도해 자신과 아군의 HP 와 SP 를 회복한다 | ||
둔갑술 반복적인 본아뻬띠 | 48 (40) | 연속적인 샷을로 적에게 물속성 데미지를 입히고 일정 시간 아군의 공격력을 상승(대)시킨다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 209 | 77 | 125 | 41 | 58 | 15 |
Lv 100 | 458 | 220 | 317 | 126 | 113 | |
한계돌파 | 530 | 240 | 353 | 150 | 133 |
리더스킬 | 파티 전원의 회복력이 상승(대) | |||
오토스킬 | SP소비-15% | HP 10% 이상일시 즉사회피 | 공격속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 하프타임 힐 | 70 (59) | 서양배를 카도해 자신과 아군의 HP와 SP를 회복하고 일정 시간 아군에게 액션 스킬 데미지를 상승시키는 효과를 한번 준다 | ||
신기 둔갑술 반복적인 본아뻬띠 | 32 (27) | 일정 시간 아군의 공격력을 크게 상승시키고 연속적인 샷으로 적에게 물속성 데미지를 주며 슬로우 상태로 만들 때가 있다. 스킬 사용 시 SP 70%이상일 때 자신을 정신통일 상태로 만든다 |
CV:코이와이 코토리
라크로스하는것이라오!
최초로 오토스킬로 공속업50%가 붙은 캐릭. 힐에 sp회복까지 붙으면서[15] 그 전까지 나온 마도사를 전부 매장 시켰다. 프리아로 고성 멀티에서 프랑 2명이 파티에 들어왔다면, SP통이 거의 무한이 되었다고 해도 무방하다. 역시 서포트 타입인 만큼 딜적인 부분은 크게 기대 할 수 없다. 하지만 마법사의 포지션으로 어울릴 타입이 서포트 타입인지라.. 전투 메인으로 가지 않아도 힐만 잘해주면 제 몫은 해준다. 그리고 마도사 강화가 나타나고 나서 더 무시무시한 평타를 날린다.도미니크 책을 들은 차프랑은 불꽃놀이가 가능 악세서리 패치 이후에는 악세서리만 잘끼운다면 혼자서도 sp의 무한회복이 가능해졌다. 액강무기낀 1주년 리제롯테랑 조합하면 무한 SP시소놀이가 가능해진다 오~라라~! 이세라그~ 이세디오~ 삼가테~
신기해방 후로 1스에 아군 전체의 스킬강화버프가 부여되면서 서포터의 여왕으로 강림하였다.
덤으로바닥을 기었었던 2스대미지도 스탯상승과 액강으로 제법 완화되었다.
일판 차프랑 관련 패미통 랭킹에 대해 의견이 좀 갈린다. 1주년 리제롯테가 없는 일판에선 차프랑만큼 SP효율이 뛰어난 서포터도 없을 것이다. 그러나 꾸준히 개별적인 전투능력으로도 지원능력으로도 뛰어난 캐릭터들이 많음에도 서포팅능력과 수급력때문에 TOP 10안으로 계속 유지시키는건 형평성에 어긋난다. 심지어 이 평가가 신기해방 전까지도 계속 갱신된 평가다.
마도사가 주력 전투원으로 쓸 수 없던 시절엔 서포터가 최고이긴 했으나 마도사가 상향되고 나서의 시점에서도 오로지 차프랑 짱짱이다라는 분위기로 밀고가는 평가는 신빙성이 부족하다. 차라리 협력부문이나 개별부문으로 나뉘었다면 문제없었을 것이다.[16]
일단 신기해방 차프랑이 협력 서포터로써는 최고의 캐릭터라는 호칭이 아깝지 않은것은 분명하다.그런데 쇼콜라 신기해방이 나와서 차프랑의 전매특허만이 아니게되었다. 게다가 SP채워주는 양도 넘사벽
요약
◇ 빠른 공속으로 수급력 상승
◇ 체감되는 SP힐러
◇ 액강 + 공업 서포팅능력
◇ 저렴한 SP소모량
◆ 2스의 투사체공격 특성상 월등하지 못한 공격능력.
2.7 빌프리트
빌프리트 | 직업 | 크로스 세이버 | 타입 | 데미지 딜러 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.7.16(10th 전) | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 184 | 37 | 80 | 41 | 29 | 9 |
Lv 100 | 400 | 107 | 200 (260) | 117 | 54 | 11 |
한계돌파 | 472 | 127 | 236 (306) | 141 | 74 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(중->대) | |||
오토스킬 | 공격력 +15% | 공격력 +15% | 액션스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
글뤼엔 블라즌 | 21 | 불길을 담은 참격을 날려 적에게 염속성 데미지를 입힌다 | ||
발 퍼티근 | 67 | 제왕의 바르고 엄격한 재판으로 기절상태로 만들 때가 있으며 적에게 데미지를 입힌다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 245 | 52 | 105 | 53 | 43 | 15 |
Lv 100 | 542 | 149 | 271 (311) | 161 | 83 | |
한계돌파 | 614 | 169 | 307 (353) | 185 | 103 |
리더스킬 | 파티 전원의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 공격력 +15% | 적 격파 시 공격력 +5%(최대 10마리) | 액션스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 글뤼엔 블라즌 | 21 | 불길을 담은 참격을 날려 적에게 염속성 데미지를 주고 체력을 뺏어 연소 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 자신에게 한번 액션 스킬 데미지를 상승시킨다 | ||
신기 발 퍼티근 | 59 | 제왕의 바르고 엄격한 재판으로 기절상태로 만들 때가 있으며 적에게 데미지를 준다 ※조작 가능 스킬 |
CV:코야스 타케히토
제왕인 이 몸이 그대에게 힘을 빌려주마
오리지널 빌프리트의 쌍검 버전. 딜이 정말 미쳤다. 풀돌시키지 않으면 풀SP로도 2스킬을 한번밖에 쓸 수 없다는 패널티도 여전하다. 대신 쌍검이라는 직업 특성상 오리지널과는 공격속도가 비교할수 없이 빠르기 때문에, SP수급은 오리지널에 비해 훨씬 더 쉽다. 전용무기인 츠바이 슈러그 역시 무기스킬로서는 이례적으로 공격력 극대버프가 붙은 절급 무기. 그러나 전에 나왔던 시즈쿠, 후에 나오는 세리나 등 쟁쟁한 라이벌들에 밀려서 금방 인기가 식어버렸다...
그러나 신기해방이 등장한 후로 사기캐릭터로 등극할 가능성이 농후하다. 스탯량이 상승하면서 SP최대치가 늘어났을뿐더러 소모량까지 줄어들어 조루취급에서 벗어났으며, 오토스킬 중 하나가 공격력 상승에서 스택형 공격상승으로 바뀌었고(최대 50%상승) 1스에는 연소+체력흡수+액강이 추가되었으며, 2스는 조작가능으로 바뀌어서 선딜레이의 패널티도 없어졌다. 대미지는 거의 2배로 강력해지고 모든 단점을 없애버림으로써 마왕님의 재림을 기대하는중. 2스로 5만정도의 댐딜이 가능하며 크로스세이버 순위로 봐도 애슐리 바로 뒤라고 봐도 되지만, 신기차곰중에선 크라이브와 더불어 저평가를 받고 있다. 남캐의 비운
한국한정 캐릭터인 엘라의 개사기무기의 조합에도 불구하고, 애슐리와 엘라에 비견되기엔 어렵다. 둘 다 생존력은 비교 할 수 없을만큼 높으며, 수급력도 압도적으로 두 쪽이 높다. 또한 직선형인 1스와 느린 발동의 근접형인 2스인 덕에 광범위의 적들을 순식간에 처리시키는 섬멸력도 둘에 비해 떨어진다. 대미지 부분은 확실히 둘보다 높은 경지이고, SP도 넉넉해져서 기존의 문제를 해결했다고 생각했지만 최근에는 스킬 회전력을 비롯한 스킬 전체 속도까지 따져가는 메타라서 회전력도 느리고 딜넣는 시간도 오래걸리는 빌프리트는 현역으로 돌아왔어도 차곰 등장 당시의 상황에서의 인식에서 벗어날 수 없을 것으로 보인다. 엘라깔이 없는 일본에서 신기 차곰캐릭터 중 평가가 낮은 편인것도 어느정도 이해가 가는 부분이다.
요약
◇ 크세 역대 최강급 대미지[17]
◇ 괜찮은 속성 대미지의 단타형 빔 스킬
◇ 흡수기능으로 생존력 강화
◆ 2스의 좁은 범위에 비해 느린 선딜[18]
3 강림 캐릭터
3.1 소마
소마 | 직업 | 크로스 세이버 | 타입 | 히어로 | ||
출현시기 | 2015.6.29(9th 후)~2015.8.14 | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 152 | 31 | 53 | 30 | 36 | 9 |
Lv 100 | 331 | 92 | 134 | 89 | 68 | 11 |
한계돌파 | 403 | 112 | 170 | 113 | 88 |
리더스킬 | 크로스 세이버의 공격력이 상승(중 ->중상) | |||
오토스킬 | 피격 데미지 -15% | SP소비 -15% | 액션 스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
트리플 세이버 | 28 (23) | 정열과 냉정과 번쩍임이 담긴 참격으로 염 물 번개 속성 데미지를 입힌다 | ||
스쿨 버스터 | 44 (37) | 학구열이 담긴 필살의 일격으로 적에게 데미지를 입히며 특히 카무이 학원종 적에게 데미지를 입힌다 |
신기해방
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 214 | 46 | 92 | 45 | 49 | 15 |
Lv 100 | 473 | 129 | 236 | 137 | 95 | |
한계돌파 | 545 | 149 | 272 | 161 | 115 |
리더스킬 | 크로스 세이버의 공격력이 상승(대) | |||
오토스킬 | 피격 데미지 -20% | SP소비 -15% | 액션 스킬 강화 +20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
신기 트리플 세이버 | 28 (23) | 정열과 냉정과 번쩍임이 담긴 참격으로 염, 물, 번개 속성 데미지를 주며 카무이 학원종 적에게 데미지를 주고 일정 시간 자신의 공격 속도를 상승시킨다 | ||
신기 스쿨 버스터 | 44 (37) | 학구열이 담긴 필살의 일격으로 적에게 데미지를 주고 카무이 학원종 적에게 데미지를 준다 |
"전학생인 소-마다.[20] 잘 부탁해."
흑묘로 치면 크롬 마그나 학원 시리즈의 이츠키 머스글레이브 같은 존재. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 풀네임은 소마 호쿠토 바스쿠나.
강림 캐릭터 답게 스텟은 낮고, 풀돌하지 않으면 진행하기 빡세다. 다만 2스킬이 카무이 학원종에 큰 대미지를 주기 때문에 카무이 학원 던젼에는 유용하다. 즉, 카무이 학원이 끝난 이후로는... 하드 모드의 특정 스테이지에서 조건을 맞추면 드롭되는 책상 세트를 타운에 깔아두면 개 중 소마의 능력치 상승 책상만 1/3개가 넘는데 그걸 다 깔아도 그냥 적절한 수준이 된다.
신기해방 이후로는 더글라스, 롯카 만큼은 아니더라도 강력한 모습을 보이고있다. 1스의 범위와 속성대미지 위력이 상승되었으며[21] 공격속도 증가의 체감을 톡톡히 보이고있고, 2스의 경우에도 특별한 부가옵션은 없지만 대미지 자체도 굉장히 쓸만해졌다. 특히 애슐리 깔무기를 장착시켜주면, 세오리보다도 좋은 경지에 이르게된다.[22] 사실상 더글라스 수준의 평가.
하지만 가장 큰 문제는 유지력. 모티브 무기를 쓴다는 가정 하에, 히어로 타입 캐릭터 중에서는 최악으로 손꼽을 수 있다. 물론 세오리의 모티브 무기를 통한 유지력은 계륵이고 키노, 아르카, 파피 모두 소마처럼 HP를 회복해줄 수단이 없기는 하다. 다만 이들이 소마보다 나은 점은 신기해방을 아직 안받았다는 것. 신기해방을 받으면서 HP를 회복할 수단이 생길 가능성이 있기 때문에, 소마의 유지력이 최악이라고 볼 수 있다. 다만 일판에서 신기해방을 이미 받은 4스타 캐릭터들이 상향받은 것처럼 소마도 상향받을 수 있다.
깔맞춤 무기는 뜬금없는 연어 두마리(...)[23]. 아무리 진화해도 색이 좀 더 화려해질 뿐 연어다. 심지어 진화할수록 때깔 덕분에 더 먹음직스러워진다(...).
상기한대로 흑묘에 크롬 마그나 학원의 이츠키 머스글레이브가 있다면 백묘에는 카무이 학원의 소마가 있는데 둘 다 기본적으로 상식인에 적당히 개념있고 실력있는 적당히 준수한 외형의 범생이인데다가 학원을 둘러싼 큰 사건들의 중심에 존재하는 등 위치가 많이 비슷하다.
스토리는 과거 천애고아에 형이라는 사람과 단 둘이 살다가 '스쿨'이란 곳에 들어가 매일매일 지옥훈련에 시달리다 어느날 벌어진 승급 시험에서 탈락해 퇴학당한 뒤 주인공 일행을 만난 것으로, 이후 자신의 형에게서 입은 각종 트라우마에 시달리다가, 주인공이 룬의 힘으로 용기를 키워줘서 트라우마를 극복한다는 심플한 스토리. 참고로 그 트라우마가 어느 정도였는가 하면 자신이 형과 대련 시합을 하다 패한 뒤 형에게 폭언을 들으며 최후의 일격을 맞았던 장면을 상상하는 순간 진짜로 그 때와 똑같은 물리적 대미지를 입을 정도(...).- ↑ 신기해방 시 매우 강력해진다. 대부분의 캐릭터가 각 직업별 순위 중 3위 안에 들어갈 정도.
- ↑ 선도부원 이라고 번역했지만 풍기 풍기 입에 달고 있는 것도 있고, 사실 선도부원과는 거리가 좀 있는 풍기위원이다. 근데 풍기위원 이라는 단어가 한국에선 안 쓰이다보니..(...)
- ↑ 그러나 무투가 중에서 상위랭크안에 꼭 든다.
- ↑ 하지만 감각을 익힌 사람은 렉까지 계산에서 두들겨 맞추는 무서움을 보여준다
이제 좋은 워리어가 많이 나와서 보이지 않지만... - ↑ 공업+심포니파워 덕분에 어마어마한 힐량을 구경 할 수 있다.
- ↑ 1스는 보스몹을 끌어들이는게 불가능하며, 2스의 높은 연소대미지도 만티코어를 제외한 상위 보스몬스터는 대부분 걸리지 않는다. 특히 11성의 경우엔 보스몹들이 잡몹마냥 많이 있는 곳도 볼 수 있는데, 2스의 짧고, 적은 수의 대상을 공격하는 경우는 클리어타임이 더 많이 걸린다.
- ↑ 공속업, 공업, 이속업, 심포니파워 총 4종류.
- ↑ 하지만 아랑이나 소피 정도로는 글리코 콜라보 캐릭터인 아몬드 피크에는 상대가 안 된다. 아몬드 피크는 랜서임에도 모든 캐릭터 중 1~2위를 차지할 정도로 미친 성능을 자랑하기 때문.
다만 둘다 죽창대미지로는 지지않는다. - ↑ 저스트 가드 성공 시 13.
- ↑ 상당히 많은 상황에서 실제로 맞는 말(...)
- ↑ 아쉽게도 스킬사용시 이동하는 마리오네트 종은 거울이 있을때는 스킬을 쓰자마자 피격판경이 사라지므로 텔레포트 캔슬은 불가능하다.
- ↑ 마법생물 특공, 아처라서 반사대미지 무효, 수속 대미지
- ↑ 갈매기의 수속대미지까지 뻥튀기되어서 17SP로 4500의 수속대미지를 박아넣는 마술을 구경하게 된다.
- ↑ 이동속도, 공격속도뿐만 아니라 1스킬이 날아가 상대를 맞추기 전에 상대는 죽어있다. 2스킬도 전부 맞추면 상당한 대미지를 주지만 그 지속시간동안 줄 대미지를 다른 캐릭은 순식간에 준다. 그 차이는 게임회전력에 큰 영향을 준다.
- ↑ sp59을 쓰면 자신을 포함한 파티원 전체 sp25를 채워줌. 위즈무기처럼 액션스킬강화 오토가 있는 무기를 들었을 경우 sp27을 채워준다.
- ↑ 일판 사이트에서도 차프랑의 종합평가가 만점이 되고, 기존 1위캐릭터들의 점수가 만점에서 깎아내려진 바람에 좋지못한 말이 오간 모양이다.
- ↑ 공격스택형 오토스킬 + 1스의 액션스킬 강화
- ↑ 물론 조종형으로 되면서 빗나갈 일은 적어졌다. 그러나 섬멸력과 잡기 공격에 노출될 가능성이 있는 문제는 여전하다.
- ↑ 카무이와 성우가 같다.
- ↑ 일단 원이름은 소우마(Souma)다 외래어 표기법으로 인해 '우'를 생략한 듯..
- ↑ 검사의 슬래쉬 류 스킬보다도 리치가 길고, 반경이 넓은 편이다.
- ↑ 최근들어선 세오리에 대한 거품이 빠지기 시작한 부분도 있다.
- ↑ 검사 시절의 카무이도 연어를 무기로 쓴다. 여담이지만 차곰2016의 강림캐 마리의 깔맞춤 무기는 고래 한마리(...)다.