해방부대

거울전쟁의 세 진영
악령군흑마술파해방부대

1 해방부대는 이러합니다!

거울전쟁 시리즈에 등장하는 세 진영(흑마술파, 악령군, 해방부대)중 하나.

카라드 하트세어의 악령술로 인해 일어난 환란 속에서 세계를 구하기 위해 각지에서 모인 정의의 사도들로 개개인이 다양한 능력들을 가지고 있다. 순수 인간들로 구성되었으며, 은의 여인에서 숲의 박수 엔트들과 성스럽고 고결한 영혼의 엔젤나이트가 참가하면서 인간만으로는 모자란 부분을 채워주고 있다.[1]

각지에서 모인 영웅들로 구성된 세력이라 악령군이나 흑마술파보다 개개의 유닛의 능력치와 성장 가능성이 높고 개성이 다양하며 개개의 유닛의 단독 행동력이 악령군과 흑마술파보다 높다. 각자에게 레벨이 부여되어 있는지라 유닛 하나하나가 소중하며, 조합이 갖추어지지 않으면 다른 종족을 상대하기 힘드나 조합이 갖추어지면 최강. 일단 어느 정도의 주유닛의 레벨이 올라갈 때까지 물량에 대항해 버텨주고 조합을 완성하는 게 관건이다. 물론 그만큼 손이 많이 가는데다 특수능력을 뺀 유닛들의 순수 성능은 타 세력보다 크게 나을 것이 없기 때문에 컨트롤이 따라주지 않으면 조합 갖춰도 제대로 써먹지 못하고 녹아내릴 수 있다. 어지간한 숙련자가 아니면 함부로 잡지 않는게 좋은 상급자용 세력. 스타크래프트로 따지면 어느 종족과도 유사점을 찾기 힘들지만, 운용 난이도가 높다는 점에서 그나마 테란과 가장 비슷하다. 그러나 그 난이도는 테란과도 비교를 불허하는 수준.

덧붙여서 해방부대의 병과에 해당하는 직업들은 원래 해방부대 창설전부터 패로힐의 각 국가들에 원래부터 있었던 정규군 병과들이다. 때문에 딱히 해방부대소속이 아니더라도 악령군, 흑마술파지배구역을 제외한 거울전쟁 싱글미션에 등장하는 각 도시, 국가들의 정규군은 해방부대와 같은 모습으로 나온다.

거울전쟁 악령군 이후로는 해방부대의 창립맴버인 문렙은 포르시아 정규군(국경수비대)에 복귀, 젠텔름은 홀리시티 사제회에 복귀하고, 보스크는 어머니를 봉양하러 갔으며, 라크리스는 자신의 가문과 쿨구레루가문 사이의 불편한 인연, 갈라타델미러와의 관계등 여러가지 의문을 풀기위해 여행을 떠나버려서 해방부대의 지휘권은 다른 사람들에게 넘어갔으며, 한동안 점조직 형태로 운영되다가 벨리프사후에 체계적인 조직체계를 갖춘 것으로 보인다.

특징은 딱히 정해진 지휘자가 없고 모든 유닛이 레벨업과 생산의 자유를 갖고 있다는 것이다. 모든 유닛이 레벨업을 할 수 있고 공중 유닛인 엔젤나이트를 제외한 모든 유닛이 유닛 생산을 할 수 있어 유닛이 하나라도 남아 있으면 계속 다른 유닛들을 생산할 수 있다. 또한 전직을 건물 밖에서도 할 수 있다. 전투가 끝난 후에 텐트치고 전직하고 있는 거 보면 적들로서는 한숨만 나온다.(...) 물론 전직+레벨업은 건물이 훨씬 빠르다. 가격도 이쪽이 조금 더 싸다. 하지만 엔젤나이트와 엔트를 제외한 직업 레벨 4 이상의 유닛은 전직으로만 생산이 가능해서 후반부 대규모 전투 때에는 불가피하게 텐트치고 전직을 해야한다. 훈련으로 생산할 수 있는 유닛은 엔트(4)와 엔젤나이트(5)를 제외하고는 직업 레벨 3까지.

또한 치료 유닛이 다른 세력에 비해 훨씬 잘 갖춰져 있어 부대를 관리하는 게 편하다. 버프도 흑마술파만큼 많지는 않아도 꽤나 좋은 편. 공격력+방어력+속도의 3단 풀 버프가 가능하다. 그리고, 흑마술파의 힐러는 대마술사와 마녀뿐인데 대마술사는 중요성이 너무 커서 전장에 함부로 못세우는데다가 대량생산이 불가능하고, 마녀는 체력이 저질이라서 리치나 장로의 광역역공격에 한번 제대로 맞으면 힐링부대가 깡그리 전멸하는지라(...) 힐러부대만큼은 해방부대가 더 안정적인 운영이 가능하다.

자원 부족에 가장 많이 시달리는 진영이기도 한데, 우선 자원의 종류가 금과 전사/마법사형 민간인의 세 종류이며, 같은 해방부대와 싸우는 것이 아니라면 적 건물을 점령할 때 각각 정화와 젬-금 변화를 해야한다. 거기에 해방부대 유닛이 싸지도 않을 뿐더러 자원 채취 속도가 그리 빠른 편도 아니고 전사/마법사형 민간인은 민간인보다 훨씬 적기 때문에 초반에 피해를 크게 입으면 뒤에 복구가 안된다. 따라서 해방부대를 플레이하는 사람은 각 자원 간의 균형도 맞춰야 하고, 초반에 약한 해방부대의 특성상 최대한 빨리 조합을 갖춰야 하므로 어떻게 전직 및 생산 테크를 타야 최대한 빠른 시간 안에 조합을 갖출 수 있을지도 고민해야 하는 이중고에 빠지게 된다.

참고로 위 설정은 실제 해방부대의 사정에도 반영되어 있는데 신성부활의 해방부대는 자금사정이 여의치않아서 용병들이나 부대원들에게 급료도 적게준다고 한다(...)
전사형 민간인은 전사, 격투가 계열의 유닛을 생산하는데 필요하며, 마법사형 민간인은 마법사, 사제 계열의 유닛을 생산하는데 필요하다. 최종 단계의 직업으로 전직할 때 민간인을 하나나 둘 더 필요로 하며 이 때 다른 계열의 민간인을 필요로 하는 직업도 있다.

참고로 처음에 주어지는 유닛이 지휘관 유닛 외에 전사를 1명 더 주는데, 그렇기 때문에 전사 두명으로 시작할 것인지 마법 유닛도 넣을 것인지에 따라 초반 전략이 달라진다.
여담으로, 공식명칭은 엄연히 해방부대이고, 게임과 소설에서 해방군이 아니라 왜 해방부대가 맞는 표현인지 그렇게 설명하고 있는데도 팬들중에 해방군이라고 부르는 사람이 적잖이 있다. 그래서 게임제작사의 남택원대표도 이름을 잘못지은게 아닐까 생각하기도 했다고... 다만, 공식제작사가 은의 여인을 처음 패키지로 내놓았을 때 첨부된 초판본 메뉴얼에 해방부대를 소개하는 란에 '해방군'이라고 적혀있었는데 이는 엄연히 실수로 쓴 오타였다. 밑에 영어명으로 'Liberation team'이라고 나와있었던 것을 봐도 알 수 있다.

현재의 해방부대는 포르시아 총본부를 두고 있으며[2], 현재시점에서는 해방부대가 사실상 동북부4국가의 정규군이나 다름없는듯. 파나진도 명목상 중립지대기는 하지만 사실상 해방부대관할이다. 하지만 6개로 길이 나있는 뻥뚤린 국가라서 교통이나 상업에는 좋을지 모르지만 솔직히 방어에는 취약한 도시라 지키는게 어려운 도시라는게 문제이다. 파나진이 명목상이나마 중립지역이 되고 안텐스타워를 3파가 공동관리하는 협정이 맺어지게 된 것은 이런 현실로 인한 불가피한 사정때문인 것으로 보인다. 그리고, 총대장을 두기는 하지만 악령군이나 흑마술파와 달리 최고지휘관의 의미가 그렇게 크진 않기 때문에 죽거나 배신해도 그렇게까지 여파가 크진 않으며 오래전에 디스이즈게임즈에서 공개했던 신성부활 에필로그스토리에 따르면 해방부대의 지휘부는 각 도시에서 의회에서 구성된 의원을 선출하며, 또 이들이 의장을 선출하여 지도부를 만든다고 한다. 거기다가 지도부가 싸움에서 전사하는 일이 잦아서 자주 교체된다고 한다. 그 때문인지 이전에 비해 상대적으로 중앙집권적이 되고 체계적인 조직을 갖추기는 했지만 여전히 악령군이나 흑마술파와 달리 지도자에 크게 의존하지 않는듯.[3]
일단, 포르시아의 병력이 탱커, 저스툰은 기습딜러 및 정찰병, 매지네이션은 마법딜러, 홀리시티가 서포터, 힐러의 역할을 맡는다고 보면 된다.
그리고, 4국가는 국가체제도 다른데 포르시아는 전제왕정국가, 홀리시티는 사제들이 다스리는 종교국가, 매지네이션은 정령사계열의 직업을 가진 장로들의 의회에서 나라를 다스리는 마법국가이다.[4] 저스툰은 직접적으로 묘사되지 않았지만 가장 민주적인 법치국가라고 나오는 것을 볼 때 민주주의국가일 것으로 보인다. 명목상 중립지역이지만 사실상 해방부대관할인 파나진은... 딱히 구체적인 정부형태같은게 없다고 한다. 아무래도 해방부대가 주도권을 잡은 상태에서 3파가 합의하에 파나진을 운영하는 듯.

신성부활 시점에서도 3파중에 가장 세력이 약하고 경제적인 상황도 제일 안좋은 것은 여전하지만, 그래도 전작보다는 비교적 상황이 나아졌다. 일단, 그린랜드를 회복해서 동부대륙의 본진에선 식량수급에는 문제가 없으며, 악령군과 흑마술파의 영토와 해방부대의 영토사이에 파나진, 아리에니르, 글레어 항구같은 중립으로 설정된 완충지대가 있기 때문에 이전보다 충돌할 일도 상대적으로 드물어졌기 때문에 적어도 방어에 있어서만큼은 안정적인 대책을 수립할 수 있게 되었다. 다만, 서부대륙은 해방부대의 영토도 없고 그쪽에 있는 해방부대는 여건도 훨씬 열악해서, 게릴라나 첩보활동 정도만을 하는게 한계이다. 그래서인지, 서부대륙에서는 흑마술파와의 싸움은 거의 없고 주로 서부대륙 남부의 악령군 영토에서 악령군을 상대로 게릴라와 첩보활동을 하며 흑마술파도 서부대륙 북쪽의 고르굴과 남부의 악령군 사이에서 샌드위치가 되어있는 신세인지라 악령군을 견제하기 위해 서부대륙 남부에서 해방부대와 손을 잡고 같이 악령군을 공격하기도 하며 해방부대쪽에 가끔 군수물자도 보내준다. 반면에, 동부대륙에서는 흑마술파가 민스트의 로네이어와 비밀리에 협정을 맺고 해방부대가 민스트를 공략하지 못하게 방어하고 가끔 손을 잡고 해방부대를 같이 공격하기도 한다.[5] 해방부대의 경우 악령군과 동맹을 맺는 일은 없지만,[6] 해방부대 과격파인 파나틱 파나진이 소들린 일대에서 악령군이 흑마술파를 공격할 때 악령군이 공격하는 때를 이용해서 악령군이 쳐들어오기 전이나 악령군이 물러간 후에 흑마술파를 공격하는, 직접적인 협력은 아니지만 전략적으로 시간차공격을 하는 간접적인 연계공격을 하기도 한다.

2 유닛

악령군과 흑마술파는 훈련에서 계열을 분류해주고 있지만 해방부대는 훈련 버튼을 누르면 생산 가능한 모든 직업이 보이기 때문에, 직업의 전직 테크와 생산 가능 직업 군으로 직업 계열을 분류한다. 물론 세 세력 다 단축키 하나로 원하는 유닛을 생산할 수 있지만.
참고로 직업 레벨 1 유닛은 모든 레벨 1 유닛들을 생산 가능하며, 직업 레벨 2와 3은 자신과 동일한 직업의 유닛을 생산 가능하고, 직업 레벨 4는 자신과 동일한 계열의 직업을 생산 가능하며, 직업 레벨 5는 모든 직업 레벨 3 유닛이 생산 가능하나 동일한 계열이 아니면 생산 레벨에서 손해를 보는 식.

2.1 전사 계열

적절한 가격과 성능을 자랑하는 해방부대의 주력 계열. 전사와 기사 계열은 근접전에서 적절한 성능을 발휘하여 부대의 중추가 되며, 궁수 계열은 원거리 공격과 건물에 망루 설치를 함으로써 부대를 지원한다. 창기사와 성기사 전직시 소모되는 민간인자원은 말을 돌보는 시종이다.[7] 주로 전사, 기사는 포르시아출신이, 궁수, 명궁등은 실라, 반월 출신이다.

  • 전사 : 직업 레벨 1. 건물 효과는 건물 내 유니트 DP+4. 스킬로 방패막기(DP + 200%가 되지만 공격이 불가능)를 갖고 있다.
해방부대의 초반을 담당하는 전사형 유니트로 공/방 밸런스가 우수하고 방패막기를 통한 방어가 용이한 유닛이다. 2레벨이 되면 궁수로 전직을, 5레벨이 되면 기사로 전직 가능하다. 후속작인 신성부활에서는 플레이어직업으로 나온다.
  • 기사 : 직업 레벨 3. 전사가 5레벨에서 전직. 건물 효과는 건물 내 유니트 DP+6. 스킬로 방패막기(DP + 200%가 되지만 공격이 불가능)를 갖고 있다.
전사의 방어적인 특성이 계승된 유니트지만 공격력도 상당한 수준이다. 비슷한 타이밍에 나오는 흑전사, 해골기사에 비해 대놓고 우월한 능력치. HP 또한 높은 축에 속해 해방부대의 중후반 탱커를 담당하게 되는 기특한 유닛. 특히 풀버프를 받은 상태에서의 전투 능력은 상상초월. 8레벨이 되면 창기사, 10레벨이 되면 성기사로 전직 가능. 레벨이 높을때 방패막기를 쓰면 엄청난 방어력 증가를 볼 수 있다. 후속작인 신성부활에서는 역시 플레이어의 직업으로 나오며 전사에서 전직한다.
  • 창기사 : 직업 레벨 4. 기사가 8레벨에서 전직. 건물 효과는 건물 내 유니트 DP+8.
해방부대의 고급 유니트로 건물에서 자체적으로 생산할 수 없으며 반드시 기사의 전직을 통해야 생산할 수 있다. 랜스 챠징 이라는 기술로 공격하는데, 공격 후에도 드래곤의 브레스처럼 후폭풍이 남아 스플래쉬 데미지를 준다. 몇 기만 모여도 어중이떠중이는 순식간에 쓸어버리는 강한 공격력을 가지고 있다. 물량 공세로 오는 해골 부대는 그냥 끔살(...) 따로 턴언데드가 필요 없을 정도. 공격력, 방어력, 이속 버프까지 받으면 상상을 초월. 해방부대의 주력이다. 워낙 강력하다 보니 별로 언급할 것이 없다. 가격이 성기사 반값 정도라는 정도.
비슷한 위치에 있는 흑마술파의 흑기사와 비교했을 때, 버프가 없다면 흑기사보다 약간 열세지만 흑기사는 보조 마법 무효라 버프를 받을 수 없으므로 버프를 받으면 우월하다. 물론 반대로 디버프로 떡칠 당해 털려버릴 수도 있다. 힐링으로 잘 관리해 그렇게 되지 않도록 주의하자.
  • 성기사[8] : 직업 레벨 5. 기사가 10레벨에서 전직. 건물 효과는 건물 내 유니트 DP+7...어?! 스킬로 달랑 힐링 보유.
전사 유니트가 전직할 수 있는 유니트 중 직업 레벨이 가장 높다. 가장 고급 유니트이긴 하지만, 스플래쉬 데미지가 있는 창기사에 비해 가격 대 성능비가 떨어지는 유니트이다[9] 힐링 기술이 있긴 하지만, 치료용으로 쓰기엔 너무나 비싸서 팀의 체력을 책임질 수가 없다! 간혹 풀버프로 하고. 적을 쓸면서 서로 치료를 하며 가는 러쉬도 있지만..
레벨과 금이 부담되어 잘 나오진 않고 보통은 주교와 같이 엔젤나이트를 생산하기 위해 몇 기만 생산.
  • 궁수 : 직업 레벨 2. 전사가 2레벨에서 전직. 건물 효과는 DP+2와 망루 설치.
기본적인 원거리 유닛이나 별로 세지도 않은데, 레벨6에 명궁이 되면 마법 지원이 필요 없을 정도로 강해진다. 해방부대 특성상 몇기 뽑기가 힘들어 명궁으로 전직하기 위한 셔틀이나 건물 안에 들어가서 방어하는 용도로 쓰인다. 후속작인 신성부활에서는 플레이어직업으로 나오며, 전사계직업에서 분리되어 아예 다른 병과로 나온다.
  • 명궁 : 직업 레벨 4. 궁수가 6레벨에서 전직. 건물 효과는 DP+4와 망루 설치.
궁수와 달리 석궁을 사용하는데 연발 석궁이라 타다다닥 하는 소리와 함께 나가는 화살들이 매우 인상적이다.총카이 물론 강하다. 맷집이 약하다는 고질적인 약점이 있으나 긴 사거리와 강한 공격력, 그리고 무엇보다 빠른 속도로 게릴라전에 적합하다. 모이면 당연히 깡패. 적군이 함부로 달려 들었다가 다 침맞아 죽는걸 볼 수 있다.
여담으로 석궁으로 하프 연주가 가능. 계속 클릭하다보면 "한 곡조 들려 드리리까?"라고 말하곤 디리링하는 소리가 난다(...). 후속작인 신성부활에서는 궁수의 전직직업으로 나오며 상위직업으로 '신궁'이 존재하지만 아직 업데이트되지는 않았다.
  • 창검사 : 은의 여인 추가 유닛. 직업 레벨 3. 전직으로 생산할 수 없으며 전직을 할 수 없다. 건물 효과는 DP+2와 망루 설치.
모자를 쓴 게 깃발병 같이 생긴 창병. HP를 소모하여 주변의 적을 공격하는 스킬을 갖고 있지만 가성비는 낮다. 한때는 이 스킬이 공중 유닛에게도 사용 가능하여 박쥐는 그냥 녹여 버리고, 드래곤도 피해다니던 시절이 있었으나...패치로 인해 능력치가 전부 하락했다. 그래도 여전히 강하다. 패치 이후에도 창 돌리기의 공중 공격은 가능하다.

2.2 격투가 계열

가격이 싼만큼 자체 능력은 낮지만, 변형 인간 계열에 상성이고 빠른 속도와 물 위를 걸을 수 있는 능력 때문에 사용하는 계열. 최종 직업에 이르게 되면 이전과는 확 다른 성능을 보인다. 후속작에서는 전사계열의 상위직으로 나온다. 다만, 격투가는 기사만큼 쓸만하지는 않다. 주로 저스툰출신들이다.

  • 격투가:직업 레벨 1.
격투가 계열이 변형 인간류에 상성이기 때문에 주로 흑마술파나 악령군의 변형인간들 러쉬를 막기 위해 뽑는다. 자체 전투력이 낮아 그 외의 용도로는 써먹기 힘들다는 게 문제. 후속작에서는 전사의 상위직업으로 나온다.
  • 무도가:직업 레벨 3. 격투가가 5레벨에서 전직.
빠른 이속과 공격 속도, 그리고 체력 회복을 갖고 있다. 이때부터 변형 인간들이 설설 긴다. 문제는 언데드나 전사류에 약하다는 점. 그래서 잘 쓰이진 않는다. 후속작에서는 전사계열 상위직중 하나로 예정되어 있다. 원래 해방부대 공개초기에는 전사에서 무도가로 전직하며 도사가 3차직업으로 되어있었지만 차후 전사-격투가-무도가로 바뀌었다. 도사는 4차직업으로 나올듯.
  • 의적:직업 레벨 4. 무도가가 4레벨에서 전직.(!?) 스킬로 셀프 텔레포테이션과 숨기, 숨기에서 파생되는 암살을 갖고 있다.
은신이 가능하며 이속이 빨라 정찰에 좋다. 건물 안에 있는 유닛에게 큰 데미지를 준다. 개인 이동 마법인 셀프 텔레포테이션과 '숨기'에서 파생되는 '암살'이라는 특수 스킬을 보유했다. 암살은 동귀어진이라고 생각하면 편하다. 헤이스트를 쓰고 목표물에 득달같이 달려드는데 상대는 한방, 이쪽은 빈사상태가 되지만 적의 위협적인 하이테크 유닛을 날릴 필요가 있거나 할 때 좋다. 단순한 능력치로는 그렇게 좋지 않기 때문에 정찰병으로 전락하기 일쑤지만 빠른 이속을 이용한 치고 빠지기나 암살, 은신, 셀프 텔레포테이션 이 셋의 조합을 통해 적진의 후방 테러나 적장 혹은 고테크 유닛의 암살, 주요 골목에 배치했다가 적을 기습하는데 쓰는 수단도 있다.
  • 도사:직업 레벨 5. 무도가가 10레벨에서 전직. 스킬로 스캔 마법인 천리안과 대량 수송 마법인 텔레포테이션 보유.
허공답보로 날아다니며 웬만한 지형은 무시한다. 원거리에서 장풍을 쏘기 때문에 대공도 커버 가능. 변형 인간은 그냥 녹아내리고 빠른 이속과 공속으로 장거리 딜링에 좋다. 거기에 자동 체력 회복도 붙어 있어 드래곤과도 맞짱 뜰 수 있다.
여담으로 악령군 시절에는 백발의 한주먹하게 생긴 아저씨였다면, 은의 여인에서는 그저 도인...

2.3 정령사 계열

마법을 쓰는 계열이지만 마법 전사는 근거리 공격을 한다. 마법사형 민간인 계열은 몸값이 비싸 많이 뽑지는 못하지만, 원거리 지원과 버프 때문에라도 쓰게 될 것이다. 주로 메지네이션출신들이며, 마법전사계통은 주로 민스트출신이었으나 거의 다 죽고 얼마남지 않은 소수도 흑마술파에 회유 및 제거되었고 차후 아리에니르출신들로 교체된다. 연금술사는 미르네이션 출신들로 보인다.

  • 정령사 : 직업 레벨 1. 스킬로 공격력 1.5배 버프인 파이어 웨폰을 보유하고 있다.
제일 처음부터 뽑을 수 있는 원거리 공격 유닛. 기본 공격이 매직 미사일이라 건물 안에 들어가서 파이어볼 지원을 하질 못한다(...) 파이어 웨폰은 공격력 버프 계열 중엔 제일 약한 편이긴 하지만 있는 게 어디야. 초반 장거리와 버프를 담당 직렙 2렙인 궁수와 비교하면 아주 훌륭한 유닛. 후속작인 신성부활에서는 플레이어직업으로 나온다.
  • 마법사 : 직업 레벨 3. 정령사가 5레벨에서 전직. 건물 효과는 가디언 오브 설치. 스킬로 파이어 웨폰과 방어력을 1.5배로 만들어주는 버프인 파운틴 배리어를 보유하고 있다.
기본 공격이 파이어볼로 업그레이드 되어 스플래쉬 효과가 붙었다. 그리고 건물에 들어가서 파이어볼 지원을 할 수가 있다. 파이어 웨폰과 파운틴 배리어로 버프를 걸 수 있으며 바로 이 버프들 때문에 뽑는다고 해도 과언이 아닌 유닛. 장거리 뎀딜 면에서는 슬슬 명궁이 나오고 스플래쉬를 노린다면 차라리 소환사로 나르를 질러주는게 나아서... 그래도 후방에 좀 섞어놓으면 전투 중에 괜찮은 편. 여담으로 이 게임은 특이하게 Ctrl을 누르고 버프 키를 누른 뒤 땅을 찍어주면 지나가면서 있는 아군은 전부 버프를 걸어주는데, 그 때문에 평화롭게 있던 해방부대 진영이 적의 공격을 감지하는 순간 열나게 버프를 걸어주는 마법사의 모습을 볼 수 있다(...). 후속작인 신성부활에서는 정령사의 상위직업으로 나온다.
  • 장로 : 직업 레벨 5. 마법사가 10레벨에서 전직. 건물 효과는 가디언 오브 설치. 스킬로 파운틴 배리어와 단체 운송 마법인 텔레포테이션, 공격 마법인 라이트닝 썬더와 대상 아군을 투명하게 만들어주는 인비저블을 보유하고 있다.
마법사의 강화형 유닛이지만 따져보면 유닛 중에선 가장 어정쩡하다. 범위 마법에서는 소환사와 신수사에게 밀리고 방어력 버프에선 마법사랑 별 차이가 없기에 마법사를 쓰는 데다가 공격력 버프는 없기에 여전히 마법사를 쓰거나 연금술사를 쓴다. 금채취 1단계 증가와 가디언 오브라는 방어 타워 효과의 건물 효과가 있지만 이 또한 같은 계열의 연금술사는 금채취 2단계 증가고 가디언 오브는 마법사도 있다. 텔레포테이션은 훨씬 더 싼 도사도 쓸 수 있고... 라이트닝 썬더가 범위는 좁지만 효율이 좋아서 못 쓸건 아니지만 고작 민간인 셋이면 나오는 악령군의 리치가 거의 똑같은 다크 라이트닝 썬더를 쓰고 있는걸 보면 우울해진다. 게다가 효율이 쌈빡한 리치와는 달리 장로는 같은 티어의 유닛 중 엔젤나이트를 제외하고는 해방부대에서 가장 비싸다. 야 신난다 공식 홈페이지의 흑마술파 수장의 일기에서 묘사되는 장로들은 늙은 꼰대. 대사도 약간 그삘이 난다. 전직시 소모되는 민간인은 연구를 도와주는 조수.
  • 연금술사 : 직업 레벨 4. 마법사가 6레벨에서 전직. 스킬로 적의 공격력을 1으로 만드는 멜팅 웨폰과 아군의 공격력을 2배 올려주는 매직 웨폰을 보유하고 있다.
자체 공격 능력이 없고 건물 안에서도 화력 지원을 못 해준다는 점이 아쉽지만 멜팅 웨폰으로 상대방이 아무리 레벨이 높아도 공격력 고자로 만들 수가 있고, 건물 안에 넣어놓으면 더 빠른 속도로 금을 채취할 수 있다. 젬을 금으로 변환시키는 속도도 매우 빠르다. 또한 건물에 들어가 있으면 금 채취 속도를 올려준다. 해방부대의 연금술사는 주로 미르네이션 출신인 것으로 보이며, 흑마술파의 연금술사는 고르굴, 민스트[10], 그리고 소수의 라스필을 비롯한 자우버라케 출신들이다
  • 마법전사 : 직업 레벨 2. 정령사가 2레벨에서 전직. 스킬로 자기 자신에게 공업 + 은폐 스킬인 아이스 웨폰을 보유하고 있다.
기본 능력이 그리 뛰어나지 않아 오로지 마법기사로 전직하기 위해 뽑는 유닛이다. 보조 마법이 있긴 한데 어차피 자기 전용이고 그래봤자 기사보다 효율이 좋지 않다. 후속작인 신성부활에서는 정령사의 상위직업으로 나온다. 여기서는 마법사보다 마법전사가 더 쓸모있는 성능을 가지고 있다. 아이스웨폰은 '넨의 정갈'이라는 단체버프기의 형태로 바뀌어서 게임상에 구현되었다.
  • 마법기사 : 직업 레벨 4. 마법전사가 7레벨에서 전직. 스킬로 아이스 웨폰을 보유하고 있다.
원거리 공격인 '소닉 블레이드'가 기본 공격. 거울전쟁 : 악령군 시절엔 매직 애로우가 기본 공격이었고[11]] 아이스 웨폰을 쓰면 근접 공격을 했다. 다만, 박쥐같은 공중유닛을 공격할 때는 매직미사일을 그대로 썼다. 드래곤은 자동으로 드래곤 슬레잉이 나갔지만...
이 유닛의 특징이라면 아무래도 대 드래곤 결전병기라는 점이다. 설정상 마법기사들은 용의 약점등을 속속들이 꿰뚫고 있기 때문에 드래곤에게만 비정상적으로 강하다. 적이 드래곤을 뽑으려 한다는 것을 알면 바로 마법기사 5기 정도를 확보하는 것이 좋다. 악령군 시절에는 한방에 드래곤의 체력을 빨피로 만들어버리는 "드래곤 슬레이"라는 기술을 보유했었다. 은의 여인에서는 기술이 삭제된 대신 공격이 강하게 들어간다. 거울전쟁에서는 드래곤에게는 공포의 대상이었지만 동급의 근접 유닛에겐 깨갱대는 유닛이었는데, 은의 여인에서는 긴 사거리와 빠른 공속을 자랑하는 소닉블레이드 덕분에 그냥 깡패 유닛이 되었다고. 설정상, 처음에는 해방부대의 마법기사들이 주로 매직미사일과 드래곤슬레잉을 사용하는 민스트 출신이었는데 전쟁중에 거의 다 죽었고 대신에 고급검술에 가까운 소닉블레이드를 사용하는 아리에니르 출신의 마법기사들이 그 자리를 대신하게 되었다고 한다.

2.4 성령사 계열

가장 값비싼 계열의 유닛들이지만, 힐링을 갖고 있다거나 언데드에 특효인 공격을 갖고 있다거나 하는 등등의 이유로 뽑게 되는 직업군. 이동식 방어 타워인 엔트와 해방부대 유일의 공중 유닛이자 최종 테크 유닛인 엔젤나이트를 뽑을 생각이라면 키워야 한다. 덧붙여서, 악령군의 건물을 빼앗아 사용하기 위해서는 해당 건물에 있는 민간인들을 교화해야 하는데, 이를 위해서는 성령사계열 직업의 유닛이 필수적으로 요구된다.[12] 주로, 홀리시티출신들이며 소환사계통은 주로 파나진출신이다. 신성부활이 서비스시작후에는 뒤늦게 민스트소환사도 유명하다는 설정이 추가되었는데 그러면 뭐하나, 이 시점에서는 민스트는 쫄딱 망해서 악령군소굴이 되었는데(...)...

  • 성령사 : 직업 레벨 1. 스킬로 상태 이상과 부상을 치료하는 힐링과 언데드 유닛들을 석화시키는 턴 언데드를 갖고 있다.
힐링 유닛. 바로 이 사제 계열 유닛이 해방부대의 꽃이라 해도 과언이 아니다. 하나하나가 중요한 해방부대를 살리내는 중요한 역할을 담당하기 때문이다. 이 게임의 힐링은 한번 누를 때 마다 현재 보유하고 있는 마나로 치료할 수 있는 최대치의 체력을 바로 채운다. 즉, 사제들의 마나만 빵빵하다면 아군 유닛은 죽지 않는다. 다만 상태 이상에 걸린 유닛들은 상태 이상을 우선 치유한 다음에 힐링이 들어가기 때문에 그 사이에 죽을 수도 있고, 힐링에 들어가는 마나가 장난이 아닌지라... 힐링 덕분에 초반에 약한 해방부대의 체력을 책임진다!성기사는 아니지만 뿌뿌뿡
악령군의 언데드를 턴 언데드로 잠시동안 무력화 할 수 있기 때문에 VS 악령군 전에서는 필수다. 그게 아니더라도 초반 유닛의 체력관리를 위해서라도 필수. 초반을 넘겨도 돈이 모자라면 사제 대신 뽑기도 한다. 사제 혹은 소환사로 전직할 수 있다. 참고로 이 게임에선 힐링에 디버프 삭제가 기본으로 붙어있다. 신성부활에서는 플레이어직업으로 나오며 여기서는 성령사도 공격능력이 붙어있다. 그리고, 턴언데드는 pvp에서 플레이어 언데드케릭터인 해골궁수와 좀비전사에게도 먹힌다!
  • 사제 : 직업 레벨 3. 성령사가 5레벨에서 전직. 스킬은 힐링과 변형 인간 계열도 석화시킬 수 있는 디스트로이 언홀리를 보유하고 있다.
주교는 특성상 뽑기 힘들기 때문에 중후반 체력 관리의 주축은 이 녀석이 된다. 언데드만 석화 시킬 수 있었던 성령사와는 달리 있어서 변형 인간도 석화 시킬 수 있어 흑마술파에도 영향력을 행사할 수 있게 됐다. 하지만 사제 계열은 어디까지나 하루하루 힐링하는 기계라... 그래도 후속작에서는 힐링스킬도 더 다양해지고 턴언데드나 디스트로이 언홀리가 디버프뿐만 아니라 자체공격능력도 붙은지라 더 보탬이 되는 케릭터가 되었다. 후속작에서도 성령사의 상위직업으로 나오는데 디스트로이언홀리는 pvp에서 모든 악령군 플레이어 케릭터에게도 통한다. 악렁술사는 다를 수도 있지만 문제는 소환계직업이 언제 나올지 모른다는 것. 만약 상대방이 악령군케릭터를 pvp에 데려오면 사제데리고 와서 마비시키면 쉬워질 것이다.
  • 주교 : 직업 레벨 5. 사제가 10레벨에서 전직.
힐링은 기본이고 홀리크로스라는 기술이 생기는데 언데드와 변형 인간 석화는 기본에 범위 내의 모든 아군을 회복시키고 디버프를 삭제하며 동시에 적에게는 데미지를 주는 초월적 마법이다. 하지만 대미지는 본격적인 공격 마법보다는 약한 편. 그러나 적군과 아군이 섞여 있는 와중에 아군 회복과 동시에 적에게 타격을 가할 수 있다는 사실이 엄청난 장점이다. 이렇게 회복 계열 유닛이 막강한 건 해방부대의 최대 특징이기도하다. 또한 성기사와 함께 넣으면 홀리 나이트를 뽑을 수 있다. 사족으로 홀리 크로스 발동시 광채가 유달리 눈부시다. 전직시 소요되는 민간인은 주교는 신과의 교류에만 집중하여야 하기 때문에 잡무를 보는 시동.여담으로,레벨 5유닛이라서 그런지 마법계여서 그런지 생각보다 잘 죽지 않는다. 플레임 헬의 폭풍 속에서도 힐링을 남발하면 살아남을 수 있다. 주교의 홀리 크로스가 공격력을 가지기 때문에 부대도 조직할 수 있는데, 주교 부대로 악령군 진영으로 진군해서 홀리크로스를 씉뿌리면 그야말로 장관. 해골기사쯤은 그냥 나가떨어진다. 다만, 악령군과 은의 여인에서 조금 성능이 다른데, 악령군 시절에는 회복기능은 없었으며, 일부 소수의 유닛들에게는 홀리크로스가 먹히지 않았었다. 은의 여인 시절에는 아군회복기능이 추가되었다.[13]
  • 소환사 : 직업 레벨 3. 성령사가 6레벨에서 전직.
스킬로 속도업 버프인 케멘[14], 리콜인 넨, 디스펠인 술과 피아 식별 범위 공격인 나르를 보유하고 있다.
강력한 소환마법으로 지원 역할을 담당한다. 여기서 소환 마법은 뭔가를 끌어와서 같이 싸우는게 아니라 신수 혹은 신의 힘을 빌어 광역 범위 마법을 펼치는 것이다. 모든 마법이 광역이기 때문에 적절히 사용하면 굉장한 위력을 선보인다.
또한 건물 안에 들어가 있을 경우 엔트를 생산할 수 있다. 아쉽게도 기본 공격이 전무. 꽤나 아파보이는 채찍을 들고있긴 하지만...
은의 여인에서는 뜬금없이 엘비스 프레슬리 머리를 하고 있다(...). 아직 구현은 안되었지만 후속작에서는 플레이어직업으로 나올 예정이며 조련사에서 전직한다고 한다. 소환계열 유닛은 후속작에서는 성직자계열직업에서 완전히 독립해 고유의 병과로 독립했다.
  • 신수사 : 직업 레벨 5. 소환사가 10레벨에서 전직.
한층 더 강화된 소환마법을 보여준다. 케멘, 술은 소환사와 공통이며 범위 내 체력 회복+디버프 제거+일시 무적이라는 후덜덜한 스킬인 말다를 추가로 보유. 또한 소환사의 범위 공격인 12 리플렉터스[15]는 나르의 업그레이드. 작중 최강의 위력을 보여준다. 하지만 피아 식별을 못하는 공격이란 게 단점. 소환사와 마찬가지로 엔트를 생산 가능하며 기본 공격은 없다. 사족으로 메뉴얼이나 은의 여인 홈페이지에 나온 정보를 보면 건물진입효과로 '크사나 소환(생산속도 1단계증가)'라고 적혀있는데 생산속도는 적용되지만 어찌된 일인지 크사나라는 신수가 출현하는 시각적 이팩트는 나오지 않는다.[16] 개발중에 미스가 있었거나 만들지않고 넘어간듯.
  • 엔트 : 은의 여인 추가 유닛. 직업 레벨 4.
양머리 투구를 쓴 나무(...) 이동형 성큰(...) 힐링도 가능. 소환사나 신수사가 건물 안에 있으면 생산할 수 있다. 민간인 2종이 각각 1명씩 필요하며 금도 420이나 먹는 값비싼 유닛.
보조 마법 무효에 힐링이 가능하다는 점 때문에 박아놓으면 정말 안 쓰러진다. 자체적으로 힐링하면서 버티는 데다가 방어력 높고 피통도 마나통도 커서 거의 박휘 수준으로 버틴다. 하지만 공중 유닛을 공격 못하는 게 조금 아쉽다. 이 게임의 최종 테크 유닛들(드래곤, 엔젤나이트)이 공중 유닛이라는 점에서 더더욱. 후속작에서도 등장하긴 하는데 은의 여인이 죽은 후로 해방부대와 동맹인 오동나무엔트들이 함께 행동하는 일은 시간이 감에 따라 드물어졌다고 한다. 오동나무 엔트들의 리더인 플로운은 죽지않고 살아있으며 앞으로는 어떤 일때문에 다시 협력하게 될 것 같다는 말을 했다.
  • 엔젤나이트 : 은의 여인 추가 유닛. 직업 레벨 5지만 공중 유닛이라 의미 없음.
해방부대 유일의 공중 유닛으로 이것으로 전작까지만 해도 공중 유닛이 없었던 해방부대에 공중유닛이 생겼다. 이 게임이 공중 유닛이 그렇게 의미 있는 게임은 아니지만서도...
생산방식이 조금 특이한데 성기사와 주교가 한 건물에 들어가 생산한다. 성기사와 주교라는 엄청나게 비싼 유닛들이 필요한 데다가 엄청나게 비싸고(1/1/550. 저 금이면 기사를 10명 가까이 뽑을 수 있다.) 생산도 느려서 잘 안나온다. 하지만 굉장히 강력해서 쓸만하다. 주교가 쓰는 홀리 크로스를 이쪽도 보유하고 있다. 다만 기본 공격인 창 던지기도 마력을 소비하는지라, 남발하기는 힘들다. 값에 비해선 최고의 잉여 유닛이다. 이걸 만드느니 마기를 더 만들 정도. 게다가 두 종족의 결전병기인 드래곤보다 약하다... 하지만 파운틴 배리어(방어력), 파이어 웨폰(공격력), 케멘 소환(속도)까지 풀버프를 걸 경우 드래곤도 이긴다(!). 물론 충분한 수의 마법사와 소환사를 포함한 조합을 갖춰야 한다는 제한이 있지만... 어쨌든 여기에 광역 마법까지 있어서 이론상 최강이므로 최종 한방싸움에 주로 쓰인다. 버프 모션도 있는데[17]. 차라리 쓸만한 버프 하나라도 넣었다면. 괜찮았을지도?? 글렌 주드, 벨리프 쇼링도 사후에 엔젤나이트가 되었으며, 후속작인 신성부활의 사비니 라벨라도 죽은 후에 엔젤나이트가 되었다.

2.5 기타 유닛

  • 공주 : 숨겨진 유닛. 건물에 성기사, 장로, 주교, 도사, 신수사를 넣어서 /를 누르면 생산 가능. 가격은 금 600.
능력은 대규모 마인드컨트롤인 멀티챠밍. 나오면 주위의 적들이 우수수 우리편이 되는 무시무시한 광경을 볼 수 있지만... 문제는 안 나온다. 조건부터가 만들기 엄청 까다로운 최고 레벨 5인방을 넣어 생산하는 것에다가 가격도 비싸다. 사실상 에디트 유닛이라고 생각하는 게 편하다. 만약 멀티에서 이걸 뽑아내는 근성가이가 있다면 박수 쳐 주자. 사실상 관광 플레이 일지도. 아니 싱글에서도 이걸 치트치지 않고 생산해 낸다면 자기 자신에게 박수쳐도 좋다. 거울전쟁 악령군 시절에는 치트키로 만들 수 있었는데, MP를 소모하지 않는데다가 계속 멀티차밍을 사용가능해서 정말 후덜덜한 위력을 발휘했다. 그리고, '오호호호~ 누가 제 미모를 당하겠어요!'하는 공주병 환자스런 대사도 했었다(...). 실제로 치트키도 '공주병 말기암환자 등장'이었으니 말 다했고(...)
  • 화이트 드래곤 : 거울전쟁:악령군의 해방부대 미션에서만 등장. 은의 여인에서는 대사에서만 종종 나온다.안습 님라스와 님라드 두 마리가 등장하며, 모습은 악령군 드래곤의 스킨과 같으나 흰색. 근데 부하들은 저 둘과 동족이면서 악령군의 드래곤 색깔 그대로다. 어? 하여튼 해방부대의 마지막 임무인 악령군 공세 방어에 없어서는 안될 유닛. 아무리 소수 대 다수전에 강한 해방부대지만 이 미션에서는 드래곤 없으면 힘들다. 혹시 에디터로 만들고 싶다면 트리거에 들어가서 팀 컬러를 흰색으로 지정해주면 된다. 악령군 시절에는 어떤 유닛이든 팀 컬러를 흰색으로 바꿔주는 것만으로도 하얀 유닛을 만들 수 있어 간지폭풍이라 애용하는 유저가 꽤 되었다. 예를 들면 하얀 늑대인간이나 하얀 기사나. 아쉽게도 은의여인에서는 불가능하다. 소설 거울전쟁-악령군에서는 카라드가 죽은 후에 이들의 리더인 님라스가 해방부대에게 자신들의 계약은 아직 유효하니 필요할 때는 피렌디아 림플라이에게 준 계약의 징표를 통해 자신을 부르라는 말을 했다. 그리고, 나중에 후속작에서 밝혀진 것에 따르면, 님라스와 피렌디아 림플라이사이의 계약은 피렌디아 림플라이의 직계후손에게 계승된다는 것이 밝혀졌는데... 그 유일한 직계후손이 죽어서 사실상 계약이 종료되었다(...)
  1. 사실 악령군에서도 님라스 세력의 드래곤들과 계약하기도 하였다. 문제는 캠페인 전용이었고 이 설정대로 해방부대에도 드래곤이 있었다면 3종족 모조리 드래곤 중복이라는 괴랄한 상황이 연출되었을 것이다(...)
  2. 그도 그럴 것이 포르시아는 다른 3국가로 통하는 관문국가라서 중요성이 크다. 거기다가 전사, 기사같은 탱커들이 집중되어 있고, 다른 3국가는 무도가, 마법사, 사제등 주로 보조적인 역할을 하는 병과들이라서 육탄전에는 포르시아같은 역할은 수행하기 힘들다. 때문에 이 국가가 뚫리면 나머지 3국가까지 함께 헬게이트행이다.
  3. 다만, 흑마술파도 요마술사 계열직업이 신성부활시점에서는 더 이상 지휘자의 역할을 맡지않고 능력과 공적에 따라 지위가 결정되는 것으로 보이기는 한다.
  4. 참고로, 쿨구레루에 의해 멸망하기전의 고르굴도 이런 국가체제였다고 한다.
  5. 다만, 로네이어는 병력을 움직이는 것을 좋아하지 않는다는 언급이 있고, 민스트는 해방부대와 흑마술파가 자주 쳐들어와서 언제나 바쁘다는 민스트 악령군 NPC의 푸념도 있기 때문에 중립지대나 해방부대의 영역에서 해방부대를 공격하는 악령군은 대체로 사울리안의 부대인 것으로 보인다.
  6. 그래도 신성부활 시점에서는 흑마술파가 정치적인 자유는 없지만 예전처럼 민간인 착취는 안하고 먹고 사는 문제는 보장해줘서 그런지, 해방부대도 칼리광산같은데서 이야기하는 것을 보면 옛날보다는 완화된 적개심을 가지고 있다. 다만, 악령군은 옛날이나 지금이나 민간인들을 착취하고 이들이 괴물들의 집단이라서 그런지 흑마술파처럼 손을 잡거나 협상을 하는 일은 훨씬 드문 것으로 보인다. 물론, 흑마술파보다 훨씬 드물 뿐 아예 없는 것은 아니지만...
  7. 거울전쟁:악령군 매뉴얼에 나와있는 내용이다.
  8. 거울전쟁:악령군 시절 이름은 무사. 이 때는 검은 머리였다. 사실 영어판에서는 'Paladin'이었기도 하고.
  9. 물론 개인적인 능력치는 성기사가 강력하기는 하다.
  10. 소설에서 스카르형제의 대화에서 간접적으로 언급된다.
  11. 물론, MP가 오링되었을 때는 그냥 칼휘두르기를 썼다. 떨어지지 않아도 단축키등으로 칼휘두르기를 쓸 수도 있긴 했고...
  12. 소설에서 나오는 묘사를 보면 마치 정신조작이라도 당한 것처럼 자신의 아이를 자발적으로 악령군에게 바치는 등 악령군에게 점거당한 지역의 민간인들은 제정신이 아닌 것으로 묘사된다. 젠텔름 에르프콘이 이들을 교화하느라 애를 먹었다나...
  13. 거울전쟁-악령군- 베타시절에는 악마들도 사제나 주교의 메즈기에 마비되었으나, 악령군 공식출시이후에는 언데드와 변형인간으로 국한되었다. 다만, 신성부활부터는 다시 악마계열 유닛들에게도 디스트로이 언홀리로 마비가 먹히게 되었으며, 변형인간 마비기능은 사라졌다. 대신, 언데드나 악마가 아니더라도 다른 유닛들에게 타격을 줄 수 있게 되었다. 어차피, 신성부활에서는 변형인간형 몹들이 나타나는 일이 드물어서 손해볼 것은 없지만...
  14. 첫 작에서는 사자 머리만 나왔었는데, 은의 여인에서 몸통이 생기면서 도로 추해졌다.
  15. 설정상 거울전쟁 세계의 열 두 창조신이다.
  16. 다만 후속작인 신성부활에서도 이름은 언급된다.
  17. 홀리 크로스를 쓸때는 공격 모션이다.