AntiDOT

EZ2AC의 수록곡이다.

1 개요

장르Hard Trance
곡명AntiDOT
작곡Aresynth
아이캐치Lvqvet
최초 수록버전EZ2AC EV
BPM145
EZ2AC NT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도NMHDSHDEX
5K RUBY59--
5K ONLY61115-
5K STANDARD812--
7K STANDARD11131517
10K MANIAC9121518
14K MANIAC8121517
EZ2CATCH13---
TURNTABLE11---

1.6 테스트 방송 당시 Sorry, But I Can't와 같이 공개된 신곡. AntiDOT하는 샘플링과 중반부 패턴 및 다키에서의 난이도 덕분에 주목을 많이 받았다.으안티돎

곡 제목의 어원은 해독제라는 뜻의 antidote이다. 그래서인지 아이캐치가 약봉투처럼 표현되어 있는데, 여기에 의외로 웃음 유발 요소가 많다. 난이도가 올라갈 수록 약의 용량이 늘어나며, 사용 방법에 '동전 넣고 스타트 누른 뒤 모드 고르고 곡 선택해서 플레이하다 죽어라'라고 하질 않나, 신스음이나 전자음 알러지 있는 사람들은 주의하라던가, 거기다 노멀과 슈퍼하드 아이캐치에 따르면 음악을 하면서 HIGH한 기분을 얻기 위해 피부에 바르는 약이라고 한다. 약 용량은 노멀은 250, 하드는 500, 슈하는 750mL, EX는 1.5L. 또한 노멀 아이캐치를 잘 보면 이전작의 음악에서 본 적이 있는 표현이 있다(CAUTION : side effects may includes hearing loss). 특히 대부분의 개그 요소를 포함하고 있는 NM, EX 아이캐치는 그 설명 방법이나 구성이 20000000000 HD 아이캐치와 비슷하다.

2 패턴

2.1 5K ONLY

5K ONLY NM(6)패턴

5K ONLY HD(11)패턴

5K ONLY SHD(15) 패턴. 초기 등장시엔 표기 난이도가 14였으나 1.7 패치를 통해 15로 승격되었다. 초살과 롱잡후살이 강력한 것이 특징으로 대체로는 체감 15렙에서 하위권의 난이도로 평가받지만, 개인차에 따라 최대 15렙 상급까지도 올라가는 패턴이다.

2.2 5K RUBY

2.3 5K STANDARD

NM 패턴. 난이도는 8이다. 유저들 체감 상으로는 노트 밀도가 너무 떨어지다 보니 8렙 치고는 너무 쉽다는 평.

HD 패턴.
롱잡을 연습할 수 있는 좋은 패턴이다. 사실상 롱잡 패턴이 제대로 등장하는 것이 레벨 12 부터라는 것을 생각할 때 AntiDOT HD> Orphan Children HD > RS HD 순서로 클리어를 굳히는게 롱잡노트 처리력 향상에 좋다. 안티도트의 후반 롱잡은 롱노트 밀도가 조금 낮다는 점에서 두 곡보다는 처리하기 수월하다.

여담으로 5키 스탠다드와 5키 코스 한정으로 하이라이트 중간 부분에 다른 모드에서는 안 나오는 심벌즈음이 하나 추가되어 있다.

2.4 7K STANDARD

▲ NT 1.30패치로 신설된 Lv.17의 EX MIX

NM (Lv. 11)HD (Lv. 13), SHD (Lv. 15)는 링크 참조.

NT 1.10패치로 신설된 SHD는 등장 당시에는 스킵버그로 플레이 불가능했던 적이 있다.

2.5 5K COURSE

1.7의 Interpretation 코스의 마지막 스테이지의 전용패턴은 초반의 피아노음이나 중반의 쉬는 구간 신스음이 대부분 이중트릴로 바뀌었으며, 후반에 롱스크 + 폭타 / 폭타 + 롱페달 같은 패턴들이 난무하는, 체감 16 수준의 패턴이다. 다만 이전 스테이지 곡들이 하나같이 미친 존재감을 내보이는지라 이 쪽은 상대적으로 묻힌다.

EV 1.8 업데이트 때 추가된 Nostalgic Resistance 코스에서도 마지막 스테이지에 나온다.

EV 2.01b 업데이트 때 추가된 D 코스에서는 첫 스테이지에 나온다. 이 쪽은 체감 15~16 수준으로, 들에 비하면 그나마 할 만 하다는 평.

2.6 7K COURSE

2.7 10K MANIAC

EX MIX(레벨 18). 나머지 난이도는 링크 참조. 노멀(레벨 9), 하드(레벨 12), 슈퍼하드(레벨 15)

처음 등장할 땐 NM, HD, SHD 패턴이 있었다, 이중 HD와 SHD 패턴은 각각 13, 16난이도로 나왔으나, 둘 다 물렙 평가를 받았다. 특히 SHD 패턴의 경우 2P 스크래치 추가를 감안하더라도 다른 신곡들의 레벨 16 패턴의 스크래치에 비해 처리가 쉽고, 키 패턴도 레벨 14 수준이었고, 게이지 증감도 후한 편이어서 빼도박도 못하는 물렙이었다.
결국 HD 패턴은 1.90 패치에서 레벨 12로 강등. SHD패턴은 1.8 패치와 1.9 패치를 거쳐 한 단계씩 강등되었다가 2.0 패치를 통해 레벨 15로 확정되었다.
그리고 EV 2.0 때 Lv.18의 EX 패턴이 새로 추가되었다. 후반부 롱노트+잡노트에 모든 난이도를 몰아 넣은 후살곡이 되었다.

NT 1.30 버전에서 NM의 레벨이 9로 하향되었다.

2.8 14K MANIAC

EX MIX(레벨 17). 나머지 난이도는 링크 참조. 노멀(레벨 8), 하드(레벨 12), 슈퍼하드(레벨 15)

초창기에는 노멀, 하드(현 슈하), 슈하(현 EX) 구성이었다.

EV 1.7 업데이트 때 기존의 하드와 슈퍼하드를 한 단계씩 올리고 새로 만들어진 하드 패턴은 후반부의 16비트 난타 구간이 이펙터 - 건반 순으로만 나와 그나마 치기 쉽게 너프되어 있다. 곡이 그다지 빠르지 않은 대신 상당히 오랫동안 패턴이 이어지고, 중간중간에 이펙터와 건반부를 번갈아 가면서 치는 계단 패턴이나 오른손 원핸드를 필요로 하는 구간도 나오기 때문에 오랫동안 집중할 필요가 있다. 다만 그런 걸 감안해도 13치고는 쉬웠다 보니, EV 2.0 때 12로 난이도가 내려갔다. 또 EV 1.8 업데이트로 후반 키음 배정 오류가 교정되었다.

슈퍼 하드 패턴의 백미는 중반부를 넘기면 시작되는 속타가 섞인 16비트 난타 구간. 단순히 양손으로 번갈아 치는 것만이 아니고 가끔 한 손이 2~3개의 노트를 연속으로 처리해야한다. 공개 직후부터 재밌는 패턴이라는 호평을 많이 받은 패턴.

EX 패턴의 초반부는 하드에서 일부 노트가 스크래치로 빠진 것을 제외하면 크게 차이가 나지 않는다. 이 패턴도 후반부가 백미인데, 재미있게도 삭제곡 Hyper Magic의 노멀과 하드 패턴의 일부[1]가 그대로 나오는 기믹이 존재한다.

패턴 후반부의 구조는 하이퍼 매직 노멀-오리지널 패턴-하이퍼 매직 하드-오리지널 패턴. 비록 이 곡와 하이퍼 매직의 BPM 차이는 25로 상당히 크기 때문에 원본보다는 훨씬 처리가 용이하지만, 원본이 상당한 흉악곡이니만큼 꽤나 까다롭다. 이보다도 곤란한 구간은 오리지널 패턴 구간으로, 1p-이펙터-2p-이펙터 식의 16비트 나선모양 패턴이 나온다. 손이 상당히 빠르고 정확하게 움직여야 하며 그렇지 못하면 간접미스와 페일에 게이지가 추락하기 쉽다. 때문에 17레벨 값을 하는 채보. 이 기믹이 상당히 여파가 컸던 모양인지 이 곡에 안티매긱이라는 별명도 붙었다.

여담으로 1.70 패치로 EX 패턴으로 변경되면서 패턴도 함께 수정된 부분이 있다. Hyper Magic 하드 패턴과 동일한 구간이 시작되는 부분의 노트가 5번에서 1번으로 바뀌어있다. 덕분에 하이퍼 매직과 아주 살짝 불일치 했던 것이 완전히 일치하게 되었다.

2.9 EZ2CATCH

LV.14 NM 패턴
같은 레벨의 Sorry, But I Can't과 함께 출현. Sorry, But I Can't와는 다르게 노멀 단일 패턴이다. 같은 레벨이지만 엄청난 불렙곡 취급받는 Sorry, But I Can't와는 다르게 물렙이다. 느린 BPM, 후한 판정에 최후반 롱잡 구간을 제외하면 딱히 어려운 부분도 없다. 얄짤없는 물렙.

이후 1.70버전에서 13으로 강등당했다.

2.10 TURNTABLE

레벨 11 단일패턴으로 나왔다. 그저그런 심심한 패턴이 초반에 나오다가 중반부터 따닥이 패턴이 나오므로 그것만 주의하면 무난하다.
  1. 초반 트릴을 넘긴 후의 멜로디 파트