Hall of fame(게임)

1 게임 소개

일본의 웹게임으로 원 제작자는 테키토. 현재 서비스중인 곳으로는 공식으로 테키토에게 라이센스를 받아 상용화한 게임 114와 국내에서 가장 오래된 서버이자 최대유저수를 자랑하는 제로식 이 있다. 다른 서버들에 대해선 아는 위키러의 추가 바람

오픈소스였지만 지금은 게임114에서 저작권 등록 및 2차 저작물 권한을 원 제작자에게 인수인계받아 일본을 제외한 전 세계 소유권을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임114측에서 저작권자인 테키토에게 저작권을 취득하기 이전에 서버를 오픈한 곳은 운영해도 괜찮지만[1] 이후에 새로 오픈하려고 하면 게임114측에 문의를 해야 하는듯 하다.해주겠냐 게임114측은 게임114 서버를 사용하지 않는 서버에게 기회를 주었으나 받아들이지 않은 서버들은 저작권 불법으로 서버 정리 단계에 있다고 한다.
그런 이유로 모 서버에서는 계속된 서버 운영을 위해 게임114측에 문의한 적이 있었다.
게임114측에서는 서버 운영을 위해서는 몇 가지 조건이 필요하다고 했으며[2] 조건을 받아들인 해당 서버는 조금씩 수정해 나가며 진행해 나가던 중.. 게등위 쪽에서 미심의 경고가 내려와 호스팅업체 측에서 게임 페이지를 일시적으로 접근 불가 처리를 해버렸다. 해당 서버를 이용하던 유저들은 게임114측에서 게등위에 신고를 넣어 막히게 된 거 아니냐고 추측하고 있다. [3]

게임114가 Hall of Fame의 저작권을 취득한 것에 대한 자세한 내용은 밝혀진바는 없으나 소문에 의하면 일본으로 직접 가서 테키토한테서 저작권을 사들였다고 한다.

저작권이란 실제로 사용함에 있어서 특허와 전혀 다르기 때문에 저작권이 이전되기 이전에 이미 사용되고 있던 것에 있어서는 어떠한 권리요구가 불가능하다. 때문에 이 후로 생성되는 HOF라면 모를까 저작권 구매이전 이미 구동중이던 서버는 일체 어떠한 간섭도 받지 않는다.
저작권에 포함되어 있는 구성은 복제권, 공연권, 배포권 등 저작자의 재산적 이익을 보호하는 저작재산권(著作財産權)과 공표권, 성명표시권 등 저작자의 인격적 이익을 보호하는 저작인격권(著作人格權) 등으로 구성돼있다. 여기서 기존의 서버들이 의식하는 부분은 저작재산권이지만 이는 특허와 달리 실용신안에 가까운 성질을 띄고 있기 때문에 괜찮다고 한다. 애초에 게임114가 쓰는 것도 옥탑방에서 번역한 2차 저작물이었는데 아무런 말도 없이 넘어갔다. 순 도둑놈들

2 설명

기본적인 게임의 목표는 콜로세움에서 싸워 1위 랭커가 되어 그것을 유지하는 것을 목표로 하고 있으며 제련, 제작 등의 시스템이 존재한다.

매뉴얼을 보면 잘 알수 있듯이, 이 게임은 제작자가 귀찮아서[4] 상당히 심플한 구성을 하고 있다. 패턴 짜는 법이 좀 힘들어서 경험과 지식이 요구된다. 하지만 패턴만 잘 짜면 엄청난 팀웍을 보일 수 있으며 부족전쟁 이상의 중독성을 보일 수도 있다. 턴은 적, 아군 합쳐 100턴으로 끝이며 이때까지 승부가 안나면 무승부가 된다. 패배시의 패널티는 해당 사냥터에 도전했을때 소비된 TIME을 빼고는 없다.

전투로그는 그냥 안읽고 스킵해도 되지만 효율적인 사냥을 원한다면 로그를 읽고 보다 나은 패턴이 나오도록 조정해야 하므로 가급적이면 로그를 읽어가며 패턴을 짜도록 하자.

이 문서에 작성된 데이터는 배포된 소스 버젼의 정보이다.

3 업체 도둑놈

원래 이 게임이 게임114로 인해 정식서비스 되기 전에 어떤 팬이 번역하여 배포한 게임 소스가 따로 있었다.[5] 그런데 게임114 측에서 정식으로 게임 서비스를 시작한다 하면서 이 팬이 번역한 소스 그대로 정식 서비스를 시작했다. 역자의 허락도 없이. 번역자는 이에 대해 정식 서비스인데 적어도 새로 번역은 해야 할 것 아니냐 항의하면서 재번역할땐 자신의 이름을 빼달라고 요청했으나, 오랜 시간이 지나고 가보니 역자 이름만 빼고 소스 번역만 그대로 써먹고 있다. 역자가 이에 대해 따지자 보상은 커녕 되려 협박을 하는 모습을 보여주어 많은 이들의 분노를 사고 있는 중. 자세한 내용

또한 이 항목은 게임114의 관계자로 추정되는 인물에 의해 수 차례 업체도둑놈 항목이 반달 당하고 게임114의 광고성이 짙은 항목으로 여러차례 수정된 바가 있다.

정작 이렇게까지 답이 없는 짓을 하면서 정작 114의 게임은 오픈 베타에서 상용화까지 제대로 된 업데이트조차 하고 있지 않고 있다. 연말 기념으로 몹 두세마리 추가한 걸 가지고 플레이어들이 대규모 업데이트라고 말할 정도면.. 거기에 이벤트로 풀리게 된 아이템들도 인플레를 생각하는 정식 서비스를 하는 게임이라면 절대로 나오면 안될 아이템을 서슴없이 뿌렸다. 대표적으로 고강 장비 강화권. 프리미엄이라고 내놓은 서비스들마저도 원본 소스에 비교하면 엄청나게 제약을 돈이란 이름 하에 걸어둔 셈. 게임 시스템상 캐릭터를 많이 가질 수 있어야 필드에 따른 캐릭터 파티를 교체해 싸울 수 있는데, 초기 캐릭터 수 제한이 원본 소스의 절반도 못되는 8명이다. 한 캐릭터 추가당 4900원이 든다. 그야말로 코묻은 돈 갈취. 현재는 114 홈페이지는 날아가고 대신 HOF2 라는 이름으로 서비스중이다.

참고로 모든 버전의 HOF는 버프 스킬이 있냐 없냐의 차이가 천지차이다. 일반적인 판타지 배경의 게임들은 버프를 여러번 해도 효과가 중첩되지 않지만, 이 게임은 한계치까지 중첩이 가능하기 때문. 이건 디버프도 해당되는 사항이기 때문에 버프, 디버프를 충분히 해줘야 승패가 좌우되는 경우가 많다.

4 스텟

 * Str : 최대 HP와 물리 공격력에 영향을 준다. 전사가 필수적으로 올려야 할 스텟. 전사가 아니더라도 전열에서 몸빵을 담당할 캐릭터라면 올리자.
 * Int : 10당 액션패턴 1을 올려 효율적으로 행동할 수 있게 해 주며, 최대 SP와 마법의 위력 등에 영향을 준다.
 * Dex : 5당 핸들이 1 올라서 장비의 선택 폭이 넓어지며, 활공격의 위력이 올라간다.[6]
 * Spd : 이게 높으면 순서가 돌아오는 간격이 짧아져서 전투에서 많이 움직일 수 있다. 물론 클래스별로 효율차이가 존재한다.
 * Luk : 캐릭터의 소환수가 강화된다. 치명타율이 상승한다.[7][8]

5 직업

5.1 워리어

전열에 서서 후열의 공격을 대신 맞아주는 메인 탱커.

 * 로얄 가드 : 전사의 특징을 강화시킨 형태. HP가 굉장히 높고 방어력을 올리는 스킬과 자신의 HP를 회복시키는 스킬이 있어 생존력이 높다. 공방일체의전사이며 공격스킬도 좋은것이 많다.

 * 위치헌터 : 전사에게 VS마법사 스킬을 붙여준 형태. 상대방의 int를 깎는다든가, 영창방해라든가, SP를 깎아 그만큼 데미지를 준다든가 하는 마법사의 천적이며 어느의미 마법사보다 확실한 대미지딜러가가능하다.
  
 * 세크리어 : 전사에게서 공격력만을 극단적으로 강화시킨 형태. 자신의 HP를 깎아서 상대방을 공격하기 때문에 가끔 자살한다. 자살하는거 보기 싫으면 일정 HP이하에서 자기회복을 하는 패턴을 짜두자.

5.2 소서러 (소서리스)

물리공격에는 취약하지만 마법공격은 나름대로 버틸 수 있으며, 캐스팅 시간이 있는 강력한 마법을 사용할 수 있다. 

 * 워록 : 마법사의 특징을 강화시킨 형태. 마법사와는 비교도 안될 정도로 강력한 마법을 사용한다.

 * 서머너 (소환사) : 마법사의 한방 마법을 소환수로 승화시킨 형태. 소환을 위해 매직 서클을 모으는 시간이 상당히 많이 걸리지만, 일단 소환수가 등장하면 막강한 파괴력으로 상대방을 쓸어버릴 것이다. 

 * 네크로맨서 : 소환사의 마이너 카피. 죽은 자를 일으켜 공격해 오며, 소환사의 그것에 비해 상당히 약하지만 빠르게 일으킬 수 있다.

5.3 성직자

예상한 대로 힐러. HP를 회복하거나 SP를 회복시킨다. 아군을 서포트하는 능력을 가진 직업군.

 * 드루이드 : 프리스트에게서 보조능력을 향상시켰다. 캐스팅 시간을 단축시키거나 1회만 데미지를 방어하는 베리어같은 특수한 서포트를 사용한다.

 * 비숍 : 프리스트에게서 회복과 버프능력을 향상시켰다. 아군의 능력치를 퍼센트로 상승시켜 주거나, HP, SP재생능력을 주거나 힐링 능력이 대폭 강화된다.

5.4 헌터

단순한 궁수가 아니라 전열을 무시하고 후열을 공격할 수 있는 능력을 가진 사실상의 데미지 딜러.

 * 스나이퍼 : 궁수의 특징을 강화시킨 형태. 공격력이 강해졌다.

 * 비스트 테이머 : 활을 버리고 채찍을 들었다. 재빠르게 소환수를 불러낼 수 있으며, 소환된 소환수에게 강력한 버프를 걸어줄 수도 있다. 

 * 머더러 : 을 버리고 단검을 걸었다. 암살에 특화.

  1. 라고 하지만 모 서버에서 이 점에 대해 테키토씨에게 일어로 정중하게 질문해 봤으나 답변을 두루뭉술하게 하고 있어 말이 많다.
  2. 1. 원본 소스로부터 다시 독자적으로 모든 것들을 한글화 2. 라이센스 문제가 되는 이미지 제거 등. 문제는 밑의 업체 도둑놈 란을 보면 알겠지만 게임114쪽도 제대로 하고 있지 않는 사항이다-_-
  3. 지금 해당 서버는 다시 어찌저찌 운영중. 어찌보면 통합이 막아져서 다행으로 여겨지는데, 114에 통합됐던 서버들이 모조리 소리소문없이 사라졌기 때문. 해당 서버 개발자는 나중에 상용화 시작과 동시에 다시 열린다곤 하나.. 통합에 참가했던 한 서버의 카페글들을 보면 통합 후 서버 상태가 많이 안좋아지고, 소스 백업도 제대로 안해준다는 걸 봐선 거진 고의적으로 방치시키는 것 같다. 글쎄.
  4. 배포된 번역 소스의 메뉴얼이 원작자의 코멘트 그대로 번역한 것이라면 메뉴얼에서부터 제작자로써의 책임감이 전혀 느껴지지 않는다(...) 이 귀찮음이 찌든듯한 메뉴얼은 대부분의 배포된 소스에 그대로 적용되고 있다. 운영하고 있는 서비스쪽도 귀찮나보다(...)
  5. 현재 운영되는 거의.. 아니 모든 Hall of Fame의 소스가 이 소스로 운영되고있다. 한글 배포자의 블로그 코멘트에 따르면 일본판 원본 소스는 테키토씨도 유실됐다고 카더라(...)
  6. 정확히는 Range판정의 물리공격력이 오르는 설정이기 때문에 어쌔신 클래스의 '나이프 스로우'의 데미지도 상승하지만, 쓸데없다.그런데 어쌔신은 착용장비가 많아서 올려야만한다는게 함정
  7. 이는 Spd스텟도 같지만 효율이 높다. 하지만 거의 모든 클래스가 빠른 패턴을 소화하기위해 Spd를 많이 올리니 Spd만으로 치명타 20은 가뿐히 넘으므로 굳이 치명타율 하나보고 Luk에다 포인트를 쓰는건 바보짓이다.
  8. 그리고 Luk포인트로 올린 치명타율만큼 본인이 치명타를 맞을 확률도 상승한다.뭐야 이거 일종의 버그인듯 추후 수정바람