HP

1 Hewlett-Packard (회사)

미국의 PC 및 프린터 제조회사는 휴렛팩커드 참조.

2 핸드폰

Hand Phone 핸드폰/휴대전화.
한국에서는 공공연하게 많이 쓰고 있기는 하지만 영어권 가운데 휴대전화를 가리켜 핸드폰이라고 하지 않는 나라가 대부분이다.[1] Cellular Phone, Mobile Phone의 약자로 C.P. M.P로 부른다. 전자레인지를 영어권에서는 Microwave Oven라고 하는것과 같은 맥락으로 이해하면 된다.

3 Hit Point/Health Point

Hit Point. Life bar.
비디오 게임에서의 체력을 나타내는 말. 적의 공격이나 환경으로 인한 재해 등을 맞고서 버텨낼 수 있는 능력을 가리킨다. 맷집과 동의어.

이 용어가 본격적으로 쓰이기 시작한 게임은 던전 앤 드래곤 시리즈첫번째 판본(1973)으로, D&D의 효시가 되는 체인메일을 중세 판타지 설정으로 변환시키다가 크게 활약을 해야 할 영웅이 공격 한 방에 죽어버리는 걸 보고 공격을 여러 번 버틸 수 있는 능력을 히트 포인트라는 개념으로 설정한 것이 지금에 이르게 되었다. 이후 RPG 게임에서 등장하는 HP는 세부 사항은 다를지라도 예외 없이 전부 이때 정착된 "공격을 여러 번 버틴다"는 개념을 참조해와서 쓰는 것이라 보면 된다.

처음에는 맞고 버티는 정도라는 의미에서 Hit Point였지만 HP는 곧 해당 캐릭터의 생존에 직결하기 때문에 Health Point라는 의미로 쓰이기도 하며 국내에서는 HP를 보통 체력, 좀 더 단순하게는 로 부르기 때문에 오히려 이쪽으로 알고 있는 사람이 많다. 다만 그냥 체력이라고만 부르면 지구력(Endurance)의 개념과 헷갈리므로 HP라고 그냥 부르기도 한다. HP 용어가 시작된 북미권에서도 Hit Point인지 Health Point가 맞는지 특별히 구분하지는 않고 양쪽 다 같이 HP의 개념으로 쳐준다.

고전 RPG에서 MP와 짝을 이루어 자주 등장했다. 일부 게임에서는 LP라거나 AP로 나오기도 하지만 HP로 표시되는 게 보통이며, 그러지 않더라도 편의상 그렇게 부르는 경우가 많다. 보통 이게 0이 되면 죽거나 강제이탈 당하기 때문에 다른 스텟보다도 잘 관리해줘야 하는 수치. 사실 생명력의 개념은 HP라고 대놓고 표시되지 않더라도 웬만한 게임에는 다 등장한다. 전략 게임 속 유닛 체력도 HP라고 부르는 일이 많다.

고전 게임들에서는 특정 아이템을 사용해야 하거나 특정 상황에서만 가능한 등 체력 회복이 까다로운 경우가 많았으나 21세기를 넘어서면서 많은 게임들이 쉬운 난이도와 간편한 플레이를 중시하게 되었고 HP 자동회복이 여러 장르에 걸쳐 도입되기 시작했다. 가령 엘더 스크롤 시리즈만 해도 5편인 스카이림에서는 자동 HP 회복이 등장했으며 콜 오브 듀티 시리즈도 2편부터 총 몇 발 맞더라도 엄폐물 뒤에 숨어서 숨고르기만 하면 회복되는 시스템을 도입했다. 라이트 유저들을 끌어들이는 데는 좋은 시스템이나 네러티브적으로 보자면 중상 입고도 잠깐 기다리기만 하면 멀쩡해지는 주인공들은 뭔 괴물인가 싶어진다. 물론 치료약 먹는 순간에 바로 회복되는 고전 게임의 주인공들도 그렇게까지 현실적이진 않지만...

히트 포인트의 개념이 보편화되면서 HP가 1, 즉 죽기 직전까지 떨어져도 공격력과 이동 속도를 비롯한 캐릭터의 전투력이 똑같이 유지되는 현상을 자주 볼 수 있게 되었다. 이런 현상을 어떻게 처리하는지는 게임의 장르와 분위기에 따라 달라진다. D&D 4th나 여러 전략 시뮬레이션/일본식 RPG 등은 HP 자체가 신체적인 부상 외에도 정신력과 운을 비롯한 여러가지 추상적인 개념을 아우르기 때문에 이런 현상이 발생하는 것으로 정당화한다. 재기드 얼라이언스 시리즈처럼 HP의 총량 대비 비율에 따라 일괄적으로 전투력에 페널티를 주거나, 다크 헤러시처럼 HP 외에도 신체 부위의 손상도를 따로 측정해서 상한 부위의 기능을 제대로 못 쓰게 만드는 등의 방법을 쓴다. 드워프 포트리스는 아예 일괄적인 HP 개념을 무시하고 손/발가락 마디(!)를 비롯한 모든 장기와 신체 부위에 제각기 HP를 배정하고 부위 하나하나마다 손상시 기능 장애~죽음 등의 페널티를 부여한다.

결국 HP의 현재 비율이 캐릭터/유닛에 미치는 영향을 어떻게 처리하느냐가 게임의 디자인과 분위기에 직접적인 영향을 준다고 해도 과언이 아니다.

4 마력(馬力)

Horse Power

단위로서의 마력. 마력 참조.

5 홈페이지

Home Page/홈페이지

국내(한국)에서는 거의 쓰지 않는다. 굳이 쓴다 해도 홈피, 홈 등이 보편적이다.
반면에 일본에서는 홈페이지의 약자로 꽤 많이 쓴다. 일본 웹 사이트에서 HP는 거의 대부분 홈페이지의 약자라고 보면 된다.(반면에 국내 웹 사이트에서 HP는 위 1.의 회사 이름으로 사용하는 것이 대부분)

6 Hollow Point

Hollow Point(할로 포인트, 홀로 포인트)

총탄을 지칭하는 약어. 보통 탄자의 피막 부분에 홈을 파낸 것을 지칭. 항목 참고.

7 해리 포터

Harry Potter

해리 포터. 어?

8 Half Price

반값. 라이트 노벨 도시락 전쟁에 등장하는 개념이자 특별활동부.

9 Hot Process

비누를 만들 때, 미리 만들어진 비누 베이스를 녹여서 만드는 제법. MP와의 차이점은 글리세롤 추가 첨가의 여부 정도.

10 권총 브라우닝 하이파워의 약칭.

하이파워 (Hi-Power)중 앞글자를 따와서 브라우닝 HP라고 부르기도 한다.
  1. 거의 안쓰기는 하지만 호주에서는 드물게 쓰이기도 한다