- 상위항목: Dirty Bomb(게임)/용병
Icon | Class | Ability 1 | Ability 2 | |||||
Recon | 120 | 400 | 3.5/5 | 5/5 | 2.5/5 | 파일:IR Goggles.png |
I spy...with my red eye...something beginning in...BANG! [1][2]
Good Day. [3][4]
The dossier on Redeye's lengthy service in the Australian SAS is a thick one. Time after time he earned field promotions for outstanding bravery, until being busted back down to Trooper for insubordination, or refusal to follow orders, or both. By the time of his discharge for "knowing too much about everyone in the regiment", he had an average rank of corporal, but no pension. Now that he's taken to the private sector he's his own boss for a change. Too bad his sole employee is a total buffoon who hates his waste-of-space boss.
레드 아이의 기나긴 SASR 복무 기록은 그 두께만해도 엄청난 수준입니다. 그가 명령 불복종, 임무 불이행, 혹은 둘다의 이유로 인해 사병으로는 강등당하기전까지만 해도 레드 아이는 가상한 용기로 시간이 지날때마다 현장 진급을 했을 정도입니다. 그가 연대 내부 사정을 너무 잘안다라는 이유로 강제 전역할때 쯤, 그는 연금조차 받지 못한 평균 호봉의 상병이었습니다. 현재 그는 변화를 위해 개인 사유 구역의 보스 밑에서 일을 하고 있습니다. 다만, 그 보스의 유일한 직원인 레드 아이는 자신의 상관이 존재하는 공간조차 아까운 놈이라고 생각하는 아주 웃기는 놈이라는게 안타까울 뿐입니다.
레드 아이의 Merc Role-Call 영상.
1 개요
연막속에 은닉한 중거리 저격수
낮은 픽률속에 숨겨진 강자
2015년 8월 6일 출시된 Recon 클래스의 용병으로 특수 스킬은 Smoke Grenade과 생체 유닛만 골라 식별가능한 IR Goggles. 가격은 50000크레딧.
레드아이는 전직 SASR 출신으로, 호주 출신이다. 외관만 봐도 알겠지만, 더티 밤에서 가장 나이가 많은 고령의 용병이다.
연속된 버프로 인해 리콘 병과에서 독보적으로 안정적인 체력스탯을 가지고 있다. 원래는 110HP와 410 이동속도로 부시웨커, 써본즈와 같은 스탯을 가지고 있었으나, 레드아이의 운용난이도 하락 및 전투시 안정성을 위해 네이더가 그랬던것 처럼 HP가 올라가고 이동속도가 내려가, 화력지원 병과와 완전히 동일한 120HP와 400 이동속도를 갖고 있다. 이 때문에 필사적으로 몸을 사려야하는 에이미와 달리, 화력 지원 병과의 남성 소총수들과 같은 꽤 안정적인 체력량을 선보인다. 심지어 2016년 2월 패치로 전체적인 피격 사이즈가 2.5% 증가되어, 화력지원 병종들인 스카이해머,스토커,아티와 완전히 같은 피격사이즈를 갖게되었다. 아예 작정하고 화력지원 병종들과 같은 스탯을 주려는 모양. 다만, 저격총은 전부 무게가 소총보다 무거운데다가 줌을 하면 이동속도가 더 느려지므로 실질적인 기동성은 드레이스를 사용하지 않는 이상 리콘에서 꼴찌나 다름없다.
특수 능력은 두가지인데, 하나는 자신과 팀을 숨기고 적의 시야를 방해하는 연막탄, 그리고 지형지물을 떠나서 모든 생체 유닛들을 따로 구분하여 볼수있는 적외선 고글이다. 연막탄과 적외선 고글은 오직 레드아이만이 사용할수있는 특별한 스킬 조합이므로, 따로 따로 사용하는것보다는 둘을 같이 사용하는것이 좋다.
2 대사
레드 아이의 성우는 에드워드 도글리아니로, 드라마 왕좌의 게임에서 RattleShirt 역을 맡았다.
게임 내에서 가장 조용하고 차분히 말하는 용병이나, 흥분하거나 들뜨면 정상적인 말투로 말한다.
3 특수 능력
3.1 Smoke Grenade(연막탄)
레드아이 프리딜의 원동력, 그 첫번째
저격수가 가지는 저격수 카운터 스킬
더티 밤의 유일한 트롤링 스킬 잠깐, 이건 왜
시전할때마다 30XP를 받을수있는 시야를 가리는 연막탄을 던진다. 연막은 12초 동안 지속되며, 쿨타임은 25초이다.[5] 연막탄은 타 투척물처럼 던진후 폭발하여 사라지는것이 아니라 연막 한가운데서 계속 연막을 뿜기 때문에, 고유 체력을 가지고 있다. 원래는 폭발물 하나에 없어지는 종잇장이나 다름 없는 내구력을 갖고있었으나, 연막탄의 체력이 150에서 200으로 늘어난 버프와 폭발물의 데미지와 상관없이 무조건 한번은 반드시 견디게 바뀐 버프를 받은 후로는 어느정도 내구력을 보장 받았다. 지속적인 버프 이후 연막의 체력은 225였지만, 2016년 9월 9일 제 2차 써머 스쿼시 업데이트의 레드 아이 너프 패치로 현재 최종 체력은 170이다. 연막탄의 체력이 다 달면 연막은 당연히 그 즉시 사라지며, 현재 프레거 수류탄 한방에 연소가 되어버릴수있는건 아쉽지만, 연막을 없애려면 연막 자체에 폭발물을 던지지 말고 연막 한가운데서 계속 연막을 내뿜고 있는 연막탄 자체를 파괴해야 하기 때문에 난이도가 조금 있다. 연막탄은 화염 장판이 전개된 스토커의 화염을 전소시킬 수 있으며[6], 반대로 스토커가 소이탄을 연막속으로 던질 경우 소이탄이 터질때의 즉발 데미지만 입고 아예 화염이 깔리지 않는다! 이전에는 버그로 썬더의 뇌진탕 수류탄까지 씹었으며, 오라의 힐 장판, 아모 스테이션까지 영향을 받지 않는 버그가 있었으나 수정되었다.
연막탄으로써의 성능은 꽤 좋은편이다. 타 FPS게임에서 연막탄 대처시 쓰이는 꼼수중 하나인 에임으로 적을 가리키면 붉은색 닉네임이 뜨는걸 보고 쏘는 방식은 먹히지 않는다. 하지만 연막은 시야를 막는 역할이지, 총알을 막는 역할이 아니므로 연막속에서 있는 적을 사격시 붉은색 피격 마크가 뜨는것으로 대략적인 위치를 가늠할수 있으니, 레드아이로 연막속에 숨을때 적에게 피격시 적이 자신의 위치를 예측할수있다는 것을 조심해야한다. 특히 가장 많이 상대하게될 바실리의 경우, 숙련된 바실리는 레드 아이 본인조차도 보기 힘들게 연막속에 센서를 던져놔서 레드 아이를 탐지한 후 빨간색 마크 밑의 레드 아이의 위치를 대충 가늠하여 쏘는식으로 대처할수 있음을 주의해야한다. 연막 너머를 보는것은 적외선 고글을 키지 않은 레드아이 본인조차 불가능할 정도로 짙으나, 다같이 연막속에 들어있을시 똑같이 연막안에 있는 적은 실루엣이 보인다. 이 때문에 적이 작정하고 연막속 레드 아이를 잡으려고 들어올때, 레드 아이 본인은 반대로 연막 밖으로 나와주는것도 중요하다.
연막의 쓰임새는 오브젝티브 수행을 하는 팀원을 가려주기 위한 엄폐, 적의 어그로를 다른곳으로 돌리기 위한 곳에 던져놓는 연막, 혹은 아예 작정하고 적 리콘의 시야를 차단하는 용도로 쓸수있는 등 활용도가 매우 높은 스킬이지만, 가장 흔한 사용법은 역시 레드아이 본인의 은폐이다. 적군에 같은 레드아이가 있는게 아닌 이상, 레드 아이는 타 용병과 달리 적외선 고글로 연막에 상관없이 혼자서 모든 적을 히트박스채로 죄다 감지할수 있기 때문에, 적은 연막속의 레드아이를 보지 못하는데 레드아이는 연막밖을 보고 쏘는식으로 프리딜을 할수 있다는게 이 스킬의 가장 큰 강점이다.
하지만 이러한 기본적인 쓰임새는 반대로 자신이 연막속에 있다는걸 광고하는 꼴이 되어버릴수 있어서, 상대가 공격하기 힘들정도로 먼곳, 혹은 2층같은 유리한 고지가 아니면 잘 쓰이지 않는다. 애초에 연막탄의 가장 효과적인 방식은 바로 우회, 엄폐가 불가능한 1자 롱에 적과 자신의 가운데에 까는것으로, 이렇게 되면 연막탄의 지속시간에 한해서 타 저격수가 갖는 환경의 이점을 완전히 없애버리고 레드 아이 자신이 아예 전장을 독점해버릴수있는데다가, 적들이 당황해서 연막속에 무차별 사격이나 폭발물을 낭비하여 연막탄이 어그로를 죄다 먹어줄 동안 레드 아이 본인은 적외선 고글로 연막탄 앞의 적을 죄다 탐지함과 동시에 자신이 프리 딜을 할수 있으므로 맵의 지리에 따라 굉장히 막강한 영향력을 가진 스킬이다. 특히 우회로가 거의 없거나, 우회로로 가려면 레드 아이의 사선을 반드시 지나쳐가야하는 채플의 EV 길목, 우회로가 엘리베이터와 파이프 샛길 하나뿐인 언더 그라운드 1단계와 2단계 사이의 U자형 길에서 가장 효과적이다. 적들의 시야를 통째로 막아버린후 적에게 레드 아이의 사격을 맞으면서 연막을 막무가내로 뚫고 들어갈지, 쿨타임도 짧은 연막탄에 애꿎은 폭발물을 낭비할지, 혹은 탐지를 당했음에도 불구하고 자신의 위치가 노출되면서까지 다른 곳으로 가게 강요를 하는 악랄한 연막탄의 삼지선다는 똑같이 레드 아이를 들어 대응하는게 아닌 이상, 같은 병과내의 원거리 딜러인 바실리나 에이미조차 속수무책으로 만들 정도의 영향력을 가지고 있으므로, 연막탄은 그 존재만으로 레드 아이의 뛰어난 전장 조절 능력을 대표하고 있다고 봐도 무방하다.
그러나 가장 효율적인 사용 방식으로 써먹는다 해도 기본적으로 맵의 지리를 많이 타고, 상대방이 바보가 아닌 이상 전부 최대한 빨리 레드 아이의 사선에서 양옆으로 갈라져 피하려 하므로 매번 효율적으로 쓸순 없어서 사용 난이도가 굉장히 높은 스킬이다. 적들이 빨리 대처할수록 레드 아이의 프리 딜 시간도 줄어들기 때문에, 레드 아이가 한명을 확실히 초장거리에서 죽이는 볼트 액션 저격총을 갖지 않고 일대 다수를 빨리 녹일수 있는 단발 데미지가 높고 연사가 되는 반자동 저격총류를 주무장으로 기용하는 이유이기도 하다. 그 뛰어난 성능만큼 레드 아이의 이기적인 면모도 상징하는 스킬인데, 연막탄은 아군의 사선도 가려버리기 때문이다. 아군에게 스킬을 사용하여 직접적인 악영향을 줄수 있는 더티 밤 유일의 트롤링 스킬이라는 특징이 바로 이 스킬의 어두운 면이다. 탐지를 해줄수 있다고는 하지만, 온전한 실루엣을 보고 편히 사격하는 레드 아이에 비해 다른 팀원들은 대충 유추를 하고 쏴야하므로 사격의 편리함은 차원이 다르다.[7] 이 때문에 적 저격수를 카운터하는 스킬이지만, 아군 저격수가 같은 레드 아이가 아닌 이상 팀 리콘 저격수들의 운영도 완전히 막아버리는 스킬이라 아군 저격수도 방해하는 스킬이다.
하지만 연막탄이 아군에게 피해를 입히는 사례가 지속적으로 나오는 이유는 레드 아이가 고의 트롤링을 하는게 아닌 이상 모든 레드 아이 입문자들이 반드시 자신은 맞지 않고 연막탄을 이용하여 프리 딜을 해야한다는 강박관념을 가지고 있기 때문이다. 하지만 이것만 극복해도 연막탄의 잠재력은 오히려 크게 올라간다. 레드 아이 자신의 기본스탯은 타 리콘보다 독보적으로 탄탄한 화력 지원계열 용병급 체력 스탯에 3점사 소총을 사용하는 화력 지원 용병들보다 더 거리를 벌릴수 있기 때문에, 메딕이 없어서 팀의 유지력 자체가 골골거리는 상황이 아닌 이상 굳이 매번 프리딜에 목을 멜 이유가 아예 없으며, 무엇보다 연막탄은 레드 아이를 돕는 스킬이지, 연막탄을 쓰지 않았다고 레드 아이가 패널티를 받는 스킬이 아니기 때문에 자신만을 위해 쓰기보다 상황에 따라서 어떻게 쓰면 좋을까 고민하는것이 좋다.
자신이 진정 아군에게 피해를 주기는 싫은데, 앞서 서술한 기본적인 생존/엄폐용으로 쓰고 싶을 경우 거치 기관총과 조합을 하여 쓰는것이 가장 좋은 방법이다. 거치 기관총의 가장 큰 단점은 자신이 고정되어 상대에게 과녁판이 되어버리는것인데, 연막탄과 고글까지 합칠 경우 자신의 위치를 엄폐하여[8] 단점을 가림은 물론, 적군을 죄다 사격함과 동시에 탐지까지도 할수 있으므로 레드 아이와 거치 기관총의 조합이 각광받는 이유이다. 또한, 거치 기관총 강화옵션인 쿨은 제대로 써먹으려면 오랫동안 거치 기관총을 이용해야해서 좋지 않은 옵션이라 평가받는데, 레드 아이는 아군이 상대방의 거치 기관총쪽 접근을 제한시킬수만 있다면 위치 노출 문제를 연막탄이 잡아주기 때문에 그 어떤 용병들보다도 쿨 옵션이 잘 어울린다고 평가 받는다.
좀더 심화된 사용법은 팀의 오브젝티브 수행 협력으로, 공격팀일 경우, 언더그라운드 2단계같이 C4 설치 장소가 넓직한 경우 설치 장소에 연막탄을 까서 어디에 설치했는지 모르게 하거나, 반대로 방어팀이면 설치된 C4에 연막탄을 까서 C4를 해제중인 아군을 지켜줄수도 있다. 심지어 교전 거리에 별 영향이 없는 드레이스 레드 아이의 경우, 아예 연막탄을 힐 장판같은 적진에 단순 폭발물처럼 던져서 오히려 적이 연막속에서 밖을 보지못하고 답답해서 뛰쳐나오도록 유도할수도 있다! 게다가 적이 자신의 진형에 폭발물을 던질수도 없는 노릇이니, 위축되어 연막속에 있는 적은 고글로 탐지후 쏴주고 밖으로 뛰쳐나온 적은 따로 맞이를 해줄수 있다.
하지만 거의 대부분의 상황에서 아군의 시야를 방해하는건 어쩔수가 없으므로, 연막탄이 제 성능을 내길 원한다면 아군/적군의 위치를 보고 사용 타이밍 역시 매우 잘 잡아야하는 스킬이다. 물론 앞서 서술했듯 굳이 연막탄에 너무 의존을 안해도 되긴 하지만, 타 리콘을 잡아먹는 포식자인 레드아이가 타 저격수들위에 설수있게 하는 가장 필수적인 스킬이기 때문에 채플 3단계같이 장거리 전투가 주가 되는 맵에서는 상대 저격수들의 시야를 아군의 시야를 방해하지 않는 선에서 가려줄 필요가 있다. 연막탄의 범위가 지속적인 버프로 웬만한 엄폐물 서너개 정도되는 무지막지한 범위를 자랑하기 때문에, 개활지에서 적군의 레드 아이가 아닌 저격수가 아군을 노리기 시작할 타이밍만 잘 잡고 써도 다방면의 시야각을 제한시킬수 있다.
대부분의 맵과 상황에서 고평가 받는 연막탄이지만, 타 리콘 저격수 팀원들의 운영을 틀어막는것은 둘째치고 이 스킬의 가장 큰 단점은 재미있게도 같은 레드 아이를 카운터칠수 없다는 것이다. 연막탄의 가장 큰 의의인 시야차단이 같은 레드 아이의 적외선 고글앞에서 무용지물이므로, 레드 아이의 미러전이 굉장히 치열해지는 이유이기도 하다. 미러전에서 이긴쪽이 자신과 팀이 탐지 당할 가능성을 아예 없애고 전장의 흐름을 독점할수 있기 때문이다. 그러나 레드 아이 자체의 픽률이 워낙 적기도 하고, 장점이 단점을 크게 상회하므로 아군의 시야를 가리는 문제만 피한다면 걱정할일은 없다.
3.2 IR Goggles(적외선 고글)
레드 아이 프리딜의 원동력, 그 두번째
더티 밤 유일의 1인칭 시점 탐지 스킬이자 사격 편의성 증가 스킬
은신때려잡는 탐지기
IR은 Infra Red의 약자로, 적외선이라는 뜻이다. 스킬의 사용법은 토글 형식으로, 팬텀의 굴절 갑옷과 기본적인 사용 방식이 같다. E를 눌러 고글을 껐다 킬수 있으며,[9] 켜놓고 계속 끄지 않을 경우 최대 10초까지 자신의 1인칭 시점으로 시점내의 모든 적을 0.2초안에[10] 사실상 사거리 개념없이 탐지가능하며, 고글을 키면 적외선 투시로 적군의 체온을 감지하는 식으로 생체 유닛의 실루엣이 흰색으로 표시된다. 이 생체 유닛은 아군 역시 포함되며, 심지어 투명화한 팬텀마저도 볼 수 있다!! 0.2초 이내로 레드 아이의 시야내에서 탐지 당한 적은 고글을 킨 레드 아이의 시야를 벗어나더라도 4초동안 탐지 당하며, 에이미의 스닛치와 마찬가지로 탐지 범위내에 들어오면 탐지 지속시간이 초기화된다!
생체 유닛만 흰색으로 따로 구분을 하여 볼수있으므로 너무 멀어서 보기 힘든 적, 배경색 때문에 피아 구분이 힘들어진 적 모두를 쏘기 매우 쉬워지며, 당연히 자신의 연막탄은 물론, 아군/적군의 레드아이의 연막탄도 투시할 수 있다. 이렇게 대놓고 연막탄과 조합을 하라고 있는 스킬이긴 하지만, 스킬 자체는 사격 편의성 증가가 주목적인 스킬이라 굳이 연막탄과 함께 쓰지 않아도 문제는 없다. 어차피 스킬을 최대한 오래 시전하면 쿨타임 1초 추가와 함께 딱 연막탄의 지속시간인 12초동안 적을 볼수 있고, 연막이 꺼지면 다음 연막탄이 돌아올 13초만 기다리기면 다시 똑같은 조합을 시전할수있으며, 어차피 연막 너머로 보는 레드 아이의 시야내에 12초동안 계속 있는 적은 없으므로, 생각보다 쿨타임을 많이 아낄수 있다. 오히려 연막을 피해 달아난 적을 또 스팟하고 쏠겸 다른곳으로 가서 키면 되므로, 연막탄과 함께 쓰이는 시간과 그렇지 않은 시간은 반반이다.
아군에게 직접적인 피해를 줄수있기 때문에 사용 난이도가 높은 대신 활용도가 무궁무진한 연막탄과 정반대 성향인 스킬이다. 사용 자체는 E키를 누르면 그만이지만, 대신 고글의 시야로 적을 보는게 무작정 좋은것만은 아니다. 이 스킬의 가장 큰 단점은 바로 레드 아이 본인의 피 계산을 방해한다는 것으로, 보통 화면에 묻은 피가 얼마나 붉어졌냐에 따라서 직감적으로 빼야할 타이밍을 잡는데, 고글을 키면 자신이 딸피인지 아닌지 알수가 없어 죽을 위험이 높아진다. 이것도 엄청나게 치명적인데, 의외로 부각되지 않는 치명적인 단점이 하나 더 있다. 바로 연막탄의 존속여부, 혹은 범위 확인이 어려워진다는 것이다. 연막 자체가 고글을 켜도 뿌연 입자로 아주 어렴풋이 보이긴 하지만, 고글을 키고 전투 하느라 정신이 없는 와중에 레드 아이 유저 본인이 연막탄이 꺼졌는지 안꺼졌는지, 자신이 연막탄내에 잘 숨었는지 안 숨었는지 고글을 킨 상태로 구분하는게 아주 어렵기 때문에 연막탄이 지속시간이 다 되거나 적에 의해 증발했음에도 불구하고 연막이 계속 있다고 착각을 하고 자신을 노출한 채로 싸우거나 자신이 연막속에서 안전하게 있다고 생각하다 그대로 얻어맞고 죽는 경우는 절대 드물지 않다. 또한 기본적으로 체온을 가지는 생체 유닛인 아군/적군만 부각 시키기 때문에, 밤 스쿼드 옵션이 없을 경우 터렛, 지뢰 같은 자동화 방어 시스템을 눈치채기 힘들고, 가디언 엔젤 옵션이 없을경우 광역기 시전을 알아차리기가 거의 불가능에 가깝다.
스킬의 대처가 지나치게 쉽다는 단점도 있다. 탐지 성능 자체는 정말 좋으며, 한번 스팟 당하면 4초 동안 계속 보이긴 하지만 지형에 관계 없이 적을 보지도 않고 지속적인 광역 탐지가 가능한 바실리의 센서와는 달리 레드 아이의 사선만 벗어나면 그만인 고글의 탐지 지속 능력은 초라하기 짝이 없다. 직선형 맵이 아니면 1인칭 사거리 무한 탐지 능력에도 불구하고 여전히 센서보다 좋지 않으며 쿨타임도, 지속 시간도 모두 센서 쪽이 우월하다. 다만, 적을 직접 봐야하는 특성상 2016년 4월 신규 추가된 정찰 관련 뱃지를 직접 따기에는 이 스킬 만한게 없다.
결론적으로 연막탄과 함께 조합을 해야만 가장 효율이 좋은 스킬이지만, 매번 그럴수 없어 평소에 사용할 경우 켜야할때와 꺼야할때를 잘 구분해야되는 스킬이다. 범위내의 모든 적을 통째로 죄다 탐지할수 있는 스킬이기 때문에, 연막탄이 같은 리콘 병과의 저격수를 카운터치는 스킬이라면, 이 스킬은 은신한채로 돌아다니는 팬텀의 굴절 갑옷 스킬을 정면으로 카운터치기 아주 좋은 스킬이다.
4 1세대 로드아웃
리콘 최악의 로드아웃 시스템
유일하게 돌격소총을 사용할수 있는 리콘
에이미와 주무장/부무장이 두개씩 겹친다. 기본적으로 사용할수 있는 주무장 셋 모두가 연막속에서 전방의 적에게 전부 중~장거리에서 연사가 가능한 높은 단발 데미지와 그에 따른 DPS를 퍼붓기 좋은 반자동 저격총 두정, 반자동 소총 한정이 있다. 레드 아이 유저의 교전 사거리 취향에 따라 주무장을 선택 가능한데, 가장 많이 선택되는 주무장은 연막과의 최고의 궁합을 비롯해 저격수로써의 레드 아이를 완성시키는 피디피가, 중~장거리 교전 및 적절한 근거리 대처 능력이 필요하다면 자신의 기본 무장인 개런드가, 그리고 저격수의 교전 사거리 영향을 받지 않고 화력지원 계열 용병과 비슷한 운용을 하고 싶은 올라운더형 플레이어라면 앞의 둘만큼은 아니더라도 매우 높은 단발 데미지를 가지고 있는 반자동 돌격 소총인 드레이스가 선택된다. 드레이스를 선택한 경우, 레드 아이의 플레이 자체가 저격수 컨셉인 다른 둘과는 완전히 달라지기 때문에 주의 요망.
주무장 셋을 보면 알수 있듯이 바실리처럼 완전한 저격수를 지향하는 병종이 아니기 때문에, 기관권총을 부무장으로 선택하는 선택지가 아예 없다. 무기들의 자세한 스탯은 더티 밤 무기 항목 참조.
리콘 병과중에서 가장 좋지 않은 로드아웃 시스템으로 평가된다. 타 리콘 세명 모두 자신의 스킬과 관련된 전용 옵션을 갖는 것과는 달리 레드 아이는 자신의 전용 옵션이 단 한개도 없으며, 탄 소모가 심각한 주무장 셋 모두 스페어 옵션이 존재 하지 않는다!!! 로드아웃 9개 모두가 스페어 옵션이 존재하지 않기 때문에, 화력 지원 병과가 없으면 레드 아이가 답답함을 견디지 못하고 탄약 박스로 달려가게 하는 레드 아이의 탄약 부족 문제의 원흉이라고 봐도 좋을 정도이다. 결국 기본 공용 옵션 및 화력에 울며 겨자먹기로 치중을 할수밖에 없기 때문에 명불허전의 공격성 증가 옵션인 드릴드가 최우선적으로 선택되며, 최고의 위험 인식 옵션으로 평가되는 밤 스쿼드도 1순위로 선택된다. 그 외에는 광역기 대처를 위해 가디언 엔젤, 거치 기관총과 연막탄/고글 콤보를 노리는 쿨 정도가 부수적으로 선호된다.
4.1 Dreiss AR
4.1.1 D42 Adept Rifleman
4.1.2 D52 Excellent Rifleman
가장 안정적인 Dreiss 로드아웃.
드릴드로 Dreiss를 빠르게 재장전하고 연막 속에서 쿨옵션을 이용해 적을 제압하다
빅이어로 적이 오는 소리를 듣고거치기관총 소리를 들으면서 발소리를 들을수 있을까?대처를 할 수 있게 해준다.
4.1.3 D75 Elite Rifleman
Driess 유저들에게 제일 권장되는 로드아웃
레드아이 대부분의 유저들이 연막속에 숨어 IR Goggles 을 키고 총을 쏘는 경우가 많은데
이때 아티의 Artillery Spotter나 스카이해머의 Air Strike 에 제일 취약해지기 때문이다 [11]
느린 장전속도를 보완해주는 드릴드도 달려있으니 Driess 유저에겐 최고의 로드아웃
4.2 Grandeur SR
4.2.1 G41 Adept Sniper
파일:G41 Adept Sniper.png
더티밤에서 유일하게 쵸퍼와 퀵슬래시가 같이 있는 로드아웃
옵션 배열은 트라이 하드, 쵸퍼, 퀵슬래시로 직접적인 전투에는 애매하지만 패널티를 감수하고 트라이 하드로 연막속에서의 안정적인 딜링을 노릴 수도 있고 쵸퍼와 퀵슬래시의 버프를 받은 벡힐로 연막속에서 적들을 썰고 다니는 닌자가 될 수도 있다.
4.2.2 G52 Exempler Sniper
4.2.3 G75 Veteran Sniper
버리는 옵션이 없는 Grandeur SR 로드아웃.
다른 Grandeur SR처럼 불가능한 시도를 요하지 않고 제구실 못하는 레드아이를 위한 로드아웃이 아닌 안전하게 돌아다닐수 있는 언트레커블, 연막안에서 안전하게 도망칠수 있는 밤스쿼드, 빠른 대응이 가능한 퀵드로우 3 조합이다.
Grandeur SR로 안전하게 플레이 하고 싶다면 이 로드아웃을 선택 할 수 밖에 없다.
4.3 PDP-70
4.3.1 P41 Rebel Sniper
파일:P41 Rebel Sniper.png
부무장이 가장 쓸만한 피디피 로드아웃
옵션은 다른 두 피디피 로드아웃에 비해 밤 스쿼드를 제외하고는 가장 좋지 않은 로드아웃이다. 그러나 레드 아이는 최고의 자동권총으로 평가받는 M9를 사용할수 있고, 엠구가 있는 다른 주무장들의 로드아웃은 죄다 옵션이 영 좋지가 않아서 부무장 하나만 보고 선택되는 로드아웃이다.
엠구의 15발 탄창은 언제써도 넉넉하고, 벡힐 + 퀵 슬래쉬 조합도 나쁘지 않은 편이다.
4.3.2 P52 Elite Sniper
파일:P52 Elite Sniper.png
가장 선호되는 피디피 로드아웃
PDP-70 카드 중에 유일하게 드릴드를 보유한 카드이다. 피디피는 장전속도가 아주 느린 무장이기 때문에, 드릴드의 존재감이 남달라서 타 피디피 로드아웃보다 매우 독보적인 성능을 보유한다. 탄 소모 속도가 20% 빨라지는게 단점이긴 하지만, 어차피 타 로드아웃도 스페어 옵션이 없기 때문에 단 시간에 화력을 퍼부어야 하는 피디피 레드 아이에게 최적인 로드아웃이다. 장전이 매우 빠른 편에 속하는 데저트 이글과 드릴드의 궁합은 덤. 심지어 거치 기관총과 조합이 쓸만한 연막탄/고글이기에, 쿨 옵션도 매우 쓸만하다.
여담으로 스틸레토 + 쵸퍼 조합이 넘치는 더티 밤에서 유일하게 스틸레토 + 퀵 슬래쉬 조합을 가진 카드로, 정말 쓸데 없지만 더티 밤에서 가장 빠른 근접 공격을 할수있는 로드아웃이다.
하지만 드릴드/쿨의 가치가 상당하기 때문에 피디피 레드 아이를 제대로 운영하고 싶다면 반드시 이 로드아웃을 구비하기 바란다.
4.3.3 P75 Rebel Sniper
파일:P75 Rebel Sniper.png
가장 수비적인 피디피 로드아웃
위의 P52 카드와 완전히 상반되는 로드아웃으로, 가디언 엔젤로 광역기를 대처하고, 밤 스쿼드로 날아오는 폭발물과 지뢰/터렛같은 자동화 방어 시스템을 피할수 있으며, 퀵 드로우의 빠른 권총 스왑으로 근접을 대처 할 수 있다.
옵션은 상당히 좋은 편이나, 부무장이 권총중에서 가장 활용도가 떨어지는 컬덴 권총이고, 무엇보다 공격에 직접적인 효과가 있는 옵션이 없다는 것이 가장 큰 단점이다. 적으로부터 최대한 멀리 떨어져서 플레이 할 자신이 있다면 고려해 볼 수 있는 로드아웃이다.
5 2세대 로드아웃
5.1 Dreiss AR
5.1.1 D45 Augmented Rifleman
파일:2nd D45 Augmented Rifleman.png
5.1.2 D51 Champion Rifleman
파일:2nd D51 Champion Rifleman.png
5.1.3 D72 Power Rifleman
가장 공격적인 드레이스 로드아웃.
무기 교체 속도를 빠르게 해주는 퀵 드로우부터, 장전 속도 문제를 해결하는 드릴드에, 명중률을 보정해주는 포커스까지 있어 가장 공격적인 운영이 가능한 드레이스 로드아웃이다. 단점은 빨라진 장전 속도로 인해 탄약 소모가 심하다는 점.
5.2 Grandeur SR
5.2.1 G41 Premium Sniper
가장 공격적인 개런드 로드아웃.
옵션 구성이 무려 장전 속도를 올려주는 드릴드에 탄약 용량을 늘려주는 스페어로 개런드의 고질적인 단점인 장전 속도와 탄약 문제를 둘 다 해결할 수 있는 찰떡 궁합의 강화 옵션 조합을 지니고 있다. 무기 조합도 보조 무기가 M9에 근접 무기가 벡힐 나이프로 무기 조합조차 잘 따라준다. 개런드의 지속화력을 최대한 살리고자 한다면 이 카드를 쓰도록 하자.
5.2.2 G52 Champion Sniper
파일:2nd G52 Champion Sniper.png
5.2.3 G75 Veteran Sniper
1세대 G75 카드와 동일.
5.3 PDP-70
5.3.1 P42 Guardian Sniper
파일:2nd P42 Guardian Sniper.png
가장 선호되는 피디피 로드아웃.
저격수의 최고 강화 옵션인 포커스에 탄약 부족 문제를 해결해주는 스페어로 다른 피디피 로드아웃 보다 더 안정적으로 운영할 수 있게 해준다. 보조 무기도 장탄수가 가장 많은 M9로 근접 대처에도 좋은 편. 다만, 마지막 옵션인 더블 타임이 통상적인 장전 캔슬을 방해한다는 점 탓에 아이언 등급으로 사용되는 일이 잦다. 물론, 무기 스왑이나 R버튼 장전을 애용하는 사람에게는 별 부담이 없겠지만, 저격수가 달리면서 장전할 일이 거의 없는 특성상 더블 타임 옵션이 효과를 보지 못하므로, 사실상 옵션이 2개인 로드아웃으로 봐야한다.
5.3.2 P55 Expert Sniper
5.3.3 P71 Rebel Sniper
1세대의 P75 카드를 계승한 카드로, 근접 무기가 백힐 나이프로 변경된 것을 제외하면 완전히 동일하다.
6 운영 및 평가
리콘 병과 최상위 포식자
가장 안정적인 원거리 딜러
데미지 증폭 능력 대신 시야 독점을 강점으로 삼는 중거리 저격수
주무장/부무장이 두개씩 겹쳐서, 기본 스탯과 스킬의 용도 차이를 제외하고는 에이미와 가장 비슷한 용병이다. 더티 밤에서 성능 문제로 인해 가장 픽률이 낮은 썬더와 팬텀과 자웅을 겨룰 정도로 픽률이 낮은 용병이라 로테이션이 아닌 평상시에 보기 굉장히 어려운 병종이다. 그러나 낮은 픽률에 이유가 있는 저 둘과는 달리, 잘 운용된 실제 성능은 픽률이 무색할 정도로 초고성능 용병이다. 리콘 병과 중에서 가장 높은 화력 지원 병과와 같은 120 체력을 갖고 있는데 문제는 레드 아이는 화력 지원 계열들과는 달리 저격총을 들고 멀리서 쏠수 있는데다가 같은 돌격 소총까지 사용할수있음은 물론, 같은 병과안의 똑같은 저격수 계열 용병인 바실리와 에이미[12]의 운영을 완전히 틀어막아버리는 연막탄, 저격수들의 등짝을 노리는 팬텀까지 싸그리 혼자서 쌈싸먹을수 있는 무지막지한 영향력과 캐리력을 가진 용병이다. 클로즈 베타 당시 자신의 전용 무장이었던 개런드가[13] 171.5 DPS와 15발 장탄수를 가져 정신 나간 화력으로 모두를 씹어먹던 팬텀과 부시웨커의 뒤를 잇는 희대의 개사기 용병이었으나,[14] 정작 오픈 베타 출시 직후에는 너프된 개런드와 함께 화면을 전부 다 가려버리는 끔찍한 견착 사격 시야각이 수많은 악평을 들었던 관계로, 레드 아이의 첫 인상은 굉장히 좋지 않았다.물론 썬더보다는 훨신 나은 신세였다 전용 무장이었던 쿠크리조차도 미묘한 성능으로 너프되고 나와서 그리 좋은 근접무기라고 할수 없기 때문. 그러나 모든 저격수들의 악몽이었던 팬텀이 떡너프로 졸지에 고인신세가 되어버리고, 개런드의 견착 시야각 조정과 함께 지나치게 약한 연막탄의 내구도의 버프와 적외선 고글의 지속 시간 버프, 그리고 기본 스탯 안정화로 현재는 다른 리콘 세명은 물론, 타 병과 상대로도 무시무시한 살상력을 보유한 리콘 병과 최강의 병종이다.
주무장 숙련도와 조준실력에 모든것이 달린 리콘 병과 답게 주무장에 따라서 운용법과 운영이 크게 달라진다. 하지만 단순히 주무장 저격총의 작동 방식이 볼트액션 - 반자동 으로만 바뀌는 바실리에 비하면 사정이 더 복잡한 편으로, 교전 사거리 순서대로 피디피 - 개런드 - 드레이스 순서기 때문에, 반자동 저격총 - 스코프가 없어서 거리 조절이 애매한 반자동 저격총 - 반자동 돌격 소총이라고 볼수있다.
리콘 표준 운영 방식인 저격수로 써먹을시 당연히 피디피 레드 아이가 가장 많이 선택되는데, 피디피는 수많은 너프에도 불구하고 아직까지도 네이더를 제외한 여캐들 모두를 헤드샷 한방에 잡을수 있는 발당 데미지, 여전히 높은 연사력을 갖고 있기 때문이다. 이처럼 피디피는 적팀 리콘 저격수 역저격을 할때나, 연막을 피해 달아나는 적을 쏠때나, 연막을 뚫고 들어와서 레드 아이를 잡으려는 적을 저지할때 최적인 무장이나 마찬가지라 저격수 레드 아이의 정석 무장으로 불린다. 연막탄으로 시야를 독점한 후 시야가 막혀 당황하고 있는 바실리를 딸때 가장 좋은 저격총이다.
자신의 고유 무장이었던 개런드는 레드 아이의 트레이드 마크나 마찬가지인 무장이고, 피디피보다 연사력과 장탄수가 좋기 때문에 연막과 그리 멀어질 일이 없는 레드 아이에게 아주 좋은 무장이다. 다만, 에이미의 출시로 피디피와 개런드 둘다 DPS가 낮아지긴 했지만, 개런드는 유독 엄청나게 낮아져서 레드 아이 입장에서는 졸지에 주무장 두정이 모두 간접 너프를 먹은것이나 다름이 없기 때문에, 한쪽 스타일로 완전히 치중하기 어렵고 특유의 미친듯이 높은 DPS가 120으로 뚝 떨어져버린 개런드는 선택률이 밀리는 추세이다.
세번째 주무장인 드레이스는 레드 아이에게 아주 특별한 무장으로, SD가 오히려 드레이스 레드 아이를 위해 드레이스 자체가 지속적인 버프를 먹고 있는데다가, 세개의 주무장중 유일한 돌격 소총이기 때문에 레드 아이의 운용이 한층 더 편해진다. 드레이스 레드 아이는 연막탄을 돌격용으로 던질수 있는데다가, 부무장이 좋지 않은 레드 아이의 근거리 전투 능력 부족 문제를 해결해줄수 있고, 드레이스 자체도 발당 데미지가 저격총 수준이 아닐뿐, 오히려 DPS와 장탄수가 가장 높기 때문에 매우 쓸만한 주무장이다. 기본적으로 소총류 무장이라 한곳에 눌러앉아 거리를 벌리기보다는 타 화력지원 용병들처럼 이리저리 돌아다녀도 별 문제가 없는 범용성이 드레이스 레드 아이의 가장 큰 강점이다. 하지만 드레이스를 쓸 경우 운영은 편리해질지 몰라도, 적팀 리콘 저격수 제압에 필요한 저지력과 사거리가 제대로 나오지 않기 때문에 유저의 취향에 따라 주무장 선택이 갈린다.
주무장을 고른 후에는 레드 아이 유저가 연막탄과 적외선 고글을 얼마나 잘 쓰는지에 따라 성능이 천차만별인 용병이다. 리콘 병과 특유의 높은 난이도는 레드 아이에게도 적용되는데, 에이미가 스킬 의존도, 바실리가 조준 실력이라면 레드 아이는 둘다 좋아야 하기 때문에 초보자에게 그리 친절하지 않은 난이도와 낮은 운영 편의성이 발목을 잡는다. 다만, 레드 아이는 적어도 다른 두 저격수들처럼 기본 스탯 문제로 몸살을 앓지는 않기 때문에, 오히려 스킬 숙련도가 떨어져도 도리어 편하게 써먹는 사람들도 많다. 하지만 기본적으로 연막탄을 잘 던지고 고글을 잘 써먹어야 최대 성능이 나오기 때문에, 단순히 센서 던져놓고 볼트 액션 저격총으로 헤드샷만 때리면 그만인 바실리와는 차원이 다르게 어려우므로 성능에 비해 픽률이 정말 낮다.[15]
드레이스 레드 아이는 딱히 맵빨을 타지 않지만, 팀원의 시야를 가리지 않고 제대로 상대 원거리 딜러 및 시야를 제약하려면 당연히 모든 저격수들이 선호하는 직선적인 지형이 필요하므로 주로 채플, 트레인야드, 그리고 언더그라운드에서 써먹는게 좋으며, 아무리 적절하게 연막을 까더라도 막을 시야는 막게 되어있기 때문에, 꼭 팀원에게 피해를 주고싶지 않다면 혼자 있는 위치에서 자신을 가릴수있도록 쓰는게 가장 적절하다. 연막으로 상대방의 시야를 막는 즉시 고글을 켜서 팀원과 자신을 위한 스팟을 해야하며, 연막탄을 쓸때의 대사처럼 적은 보이지 않는것은 쏠수가 없기 때문에 연막탄 속/뒤에 위치한 레드 아이가 고글을 켜는 순간부터는 레드 아이 프리딜의 시간이다. 제대로 사용했을 경우 적들을 아무것도 못하고 엄폐물 뒤로 숨게 할수있으며, 반대로 연막탄을 어거지로 뚫고 오려는 적은 그냥 흰색 실루엣을 그대로 쏴주면서 녹여주면 된다. 드레이스 레드 아이의 경우 아예 프레거의 수류탄처럼 적진에 투척을 해서 자신의 진형에 폭발물을 던져 연막을 꺼트릴수 없게 연막을 까버린후, 시야 차단이 답답해서 튀어나오는 적을 사냥하거나, 연막속에서 나오지 않고 쫄아서 레드 아이의 예상경로를 쏘는 적들을 모조리 스팟을 하고 프리딜을 해주면 된다. 적들이 레드 아이가 보고 있는 쪽을 피해서 우회를 했다면? 아군이 스팟된 적들의 움직임을 보고 적들이 올 곳에 미리 자리를 잡으면 그만이다. 연막탄의 지속시간이 끝났더라도 연막탄은 살상 스킬이 아니라서 쿨타임이 매우 짧으며, 레드 아이 본인도 넉넉한 120 체력이 있기 때문에 연막탄이 없다 해도 타 리콘에 절대로 꿀리지 않는 화력 지속능력을 갖고 있다. 바실리가 100HP였던 시절에는 HP가 무려 20이나 많았기 때문에, 가장 튼튼한 리콘으로 악명이 높았다. 이러한 전략/요소들 때문에 레드 아이는 1인 즉사에 초점이 맞춰져 있는 바실리와는 달리, 일대다수에서 상당히 강력한 면모를 보인다. 기본적으로 저격수에 가깝긴 하지만, 오히려 저격수라기보다는 중거리에서 한번에 많은 화력을 퍼붓고 공백기를 가지는 원거리 폭딜러에 가까운 운용 방식을 가지기 때문이다.
그러나 비주류에는 이유가 있는 법, 단점들이 꽤나 굵직해서 편하게 굴릴수있는 용병은 절대 아니다. 주무장의 헤드샷 실력에 모든게 달린 바실리도 유저에 따라 그 영향력이 천차만별인데, 레드 아이는 스킬의 숙련도까지 요구하기 때문에, 연막의 적절한 위치잡기와 E키를 지속적으로 눌러주면서 고글의 쿨타임까지 챙기기란 매우 바쁜일이다. 즉, 쉽게 말해서 손이 많이 간다.[16]
사용 난이도도 리콘 병과 답게 그리 쉬운편은 아닌데, 더 큰 문제점은 바로 연막탄을 이용해 자신이 시야를 독점함해야만 최대 성능을 기대할수 있기 때문에 아군이 같은 레드 아이를 제외한 다른 리콘 병과를 픽하려 할때 마찰이 생기는 것이다. 레드 아이가 있을때 타 리콘 캐릭들을 픽하지 않으면 되지 않나 하고 생각을 할순있지만 중요한건 타 리콘 저격수를 픽하기 좋은 상황은 레드 아이를 선택하기도 좋은 상황이라는 것이다. 자신이 채플 맵에서 레드 아이를 픽하기 좋겠다 싶어서 픽을 했다면, 아군도 똑같은 생각을 하고 바실리를 픽하는 경우는 절대 드물지 않다. 애초에 팀 플레이를 지향하는 더티 밤에서 팬텀 수준은 아니더라도 꽤나 자기중심적인 캐릭터이기 때문에, 아군과의 조합이 영 좋지 않은 경우가 상당히 많이 나온다. 사실상 캐릭 자체의 성능 문제가 없음에도 불구하고 레드 아이가 자주 쓰이지 않는 주원인이다. 굳이 아군 리콘 병과와의 조합 문제가 없더라도, 더티 밤에서 원거리 사격 및 견제는 저격수만 할수있는게 아니기 때문에, 3 점사 소총으로 교전 사거리 이점을 보려는 아군들 역시 방해할수 있기 때문이다. 상대하는 입장에서 연막탄의 시야 차단을 견디다 못해 같은 레드 아이를 꺼내들게 하는건 당연히 좋지만, 아군도 레드 아이의 시야 독점을 견디다 못해 같은 레드 아이를 꺼내거나 강제로 전투 장소를 옮겨야 한다.
완벽한 용병은 당연히 아니기 때문에 부수적인 부분도 문제가 있는 편이다. 레드 아이는 기본적으로 반자동 저격총류를 이용하기 때문에, 한발씩 쏘는 볼트액션과는 달리 적이 달아나기 전에 미친듯이 연사를 하며 쏴야하는 운용법 때문에 탄소모 하나는 정말 끝내주는 용병이다. 그런데 이를 뒷받침해야할 강화 옵션인 스페어 옵션이 아예 존재하지 않는다! 주무장 셋 모두가 탄약 소모에 시달리기 딱 좋은 총기들이기 때문에, 팀에 화력 지원 병과가 없으면 탄약이 떨어질때마다 매번 탄약 박스와 붙어 있어야되는 신세로 전락한다. 오히려 위의 조합 문제보다 탄약 부족에 지쳐서 레드 아이를 쓰지 않는 경우가 훨신 더 많다! 아니, 진짜 농담이 아닌게 더티 밤 공식 포럼에서 진행된 설문조사에서 레드 아이가 선택되지 않는 이유 1순위로 뽑히기까지 했다!!! 드레이스를 쓰면 그나마 낫긴 하지만, 보급을 받지 못하면 사격을 한발씩 할때마다 미친듯이 초조해지는걸 피부로 직접 느낄수 있다.
연막탄의 프리딜 능력 보장의 패널티인지, 저격수 3인방 중에서 가장 굼뜬 이동속도도 간과해선 안된다. 안정적인 화력지원 용병급 체력 스탯은 좋지만, 400이라는 이동속도는 대체로 원거리 딜러를 지향하느라 이동속도가 빠른편인 리콘 병과안에서 꼴찌의 이동속도인데다가, 레드 아이는 드레이스를 제외하면 상대적으로 가벼운 돌격 소총을 장비하는 화력지원 병과와는 달리 이동속도 감소율이 무려 15%나 되는 무거운 저격총을 들어야되기 때문에 실질적인 기동성은 생각보다 꽤 느린 편이다. 퀵 아이 옵션까지 가진데다 여성 용병인 에이미 수준은 바라지 않더라도, 볼트 액션 저격총으로 줌을 땡기고 있느라 더욱 느려지는 바실리조차도 420 이동속도를 가지는 것을 보면 연사형 무장인 반자동 저격총을 계속 연사하느라 견착을 해야하는 레드 아이의 이동속도는 퀵 아이에 의존을 하더라도 정말 느리다. 2016년 9월 9일 제 2차 써머 스쿼시 업데이트로 연막의 체력과 고글의 지속시간 너프에 직타를 맞으면서 언제나 계속 연막에 숨어있을수만도 없기 때문에, 아무리 레드아이가 튼튼하다 해도 어차피 두세방이 날수밖에 없는 저격전에서 느릿느릿하게 몸을 내놓고 사격하는 레드 아이는 타 저격수들에 비해 상당히 불리하다.
생각보다 허술한 부무장도 문제가 된다. 기관권총은 바실리의 전유물이고, 스닛치로 부무장 데미지를 증가시킬수있는 에이미에 비하면 부무장이 끽해야 자동 권총인 레드 아이는 말 그대로 기본 체력 스탯 빨로 버티는 수준이지 절대 마음 놓고 싸울수 있는 수준은 아니기 때문에, 연막을 뚫고 온 적과의 근거리 교전 능력은 그다지 좋지 않다.[17] 다만, 반자동 소총류는 볼트 액션 저격총처럼 근접 대처가 아예 안되는 수준은 아니기 때문에, 그렇게까지 부각되는 단점은 아니다.
하지만 그놈의 시야 독점으로 인한 프리딜 능력이 너무 뛰어난데다가, 굳이 연막 뒤에 숨지 않아도 어느정도 맞아가면서 싸울수있는 넉넉한 최대 체력이 갖는 강점은 실로 어마무시하기 때문에, 높은 난이도와 숱한 패널티에도 불구하고 장점이 단점을 덮어버리는 수준이라 성능 자체는 굉장히 좋은 용병이다. 실제로 인원수가 많은 공방보다 팀 플레이에 최적화된 랭크/대회에서 그 바실리보다도 더 많이 나오는게 바로 레드 아이이며, 시야 방해를 받는 아군이 적을수록 연막탄의 잠재력이 살아나기 때문에 팀 차원의 오브젝티브 협력시 가장 많이 사용되는 리콘이다. 어차피 단점이 어쨌건 자신을 제외한 리콘 3인방 전부를 밟아버릴수 있는 상성은 그 어떤 리콘 병과도 따라갈수없는 강점이기 때문에, 연막으로 적군 저격수의 시야를 차단하고 팬텀은 고글을 킨후 여유롭게 쏴죽이면 된다. 단, 연막탄이 언제나 만능이 아니기 때문에, 숙련된 바실리가 센서로 레드 아이의 대략적인 위치를 판단한 후 예측샷으로 레드 아이를 죽이는것은 절대 불가능한 일이 아니므로, 레드 아이 본인도 스팟당하는것을 조심해야 한다.
여담으로 같은 레드 아이 한정으로 모든 강점이 퇴색되기 때문에, 미러전이 굉장히 중요한 용병이다. 바실리들끼리도 원거리 견제를 받지 않고 자신의 프리딜을 위해 피 터지는 스나전을 하지만, 레드 아이는 아예 시야 독점권이 달린 문제이기 때문에 드물지만 양팀 모두 레드 아이를 보유한 경우, 더티 밤에서 가장 치열한 미러전을 볼수 있다.
7 기타
- 스플래시 데미지 개발진에 의하면, 솔리드 스네이크의 외관을 가장 많이 참고했다고 한다.
- Grandeur SR과 쿠크리는 본인의 전용무장이었으나, 출시 예정이었던 용병들이 차차 출시되면서 그 의미를 잃었다. 현재 레드 아이를 제외하고 개런드와 쿠크리를 함께 쓸수있는 용병은 오직 에이미뿐이다.
- ↑ 나는 내 붉은 눈으로 염탐하지... 빵! 터지는걸 시작으로...! - 오픈 베타 선택 대사.
- ↑ 외국의 심심풀이 게임인 I spy with my little eye의 패러디(?).
- ↑ 안녕. - 오픈 베타 준비완료 대사.
- ↑ 레드 아이의 억양이 매우 짙어서 '굳 데이'가 아닌 거의 '꾸-다이'를 빠르게 말하는 발음으로 들린다.
- ↑ 연막이 사라지지 않았다는 가정하에 실질적인 쿨타임은 13초로, 적외선 고글 최대 사용한도 시간, 그리고 그 충전시간과 같다.
- ↑ 폭발 범위내의 불만 없애는 폭발물들과는 달리, 연막탄은 불이 연막에 살짝 닿기만 해도 금새 꺼져버린다!
- ↑ 물론 레드 아이의 사선을 피해서 적들이 다른 곳으로 간다해도, 적외선 고글의 기본적인 탐지 시간은 레드 아이의 시야에서 벗어난다고 바로 스팟이 풀릴 정도로 짧지 않기 때문에 저격수가 아닌 다른 아군들은 적들의 경로를 예측하여 대비 할수 있다.
- ↑ 다만, 어차피 거치 기관총의 위치 자체는 뻔하기 때문에 연막탄에 너무 의존하는것은 좋지 않다. 앞서 서술했듯, 연막탄은 상대방의 시야를 막는것이지, 총알을 막는 스킬이 아니기 때문이다.
- ↑ 다만, 단순히 계속 껐다켰다만 반복해서 쿨타임을 관리하는것을 방지하기 위해 고글을 켤때마다 자동으로 쿨타임이 3초 추가된다. 원래는 1초였으나, 레드 아이의 프리딜 능력 및 쿨타임 관리를 크게 방해하기 위해 2016년 9월 9일 제 2차 써머 스쿼시 업데이트의 레드 아이 너프 패치로 고글 활성화 패널티가 크게 늘었다.
- ↑ 적을 본지 0.2초가 지나지 않으면 적을 봤다 해도 그 찰나의 순간 적이 시야를 벗어날 경우 스팟이 되지 않는다.
- ↑ 아티와 스카이해머의 포격레이저가 적외선고글 상태일때에는 매우보이지 않는다.
- ↑ 심지어 레드 아이는 밤 스쿼드 옵션을 보유한 로드아웃의 갯수가 상당해서, 에이미의 스닛치를 아주 쉽게 간파할수있다.
- ↑ 현재는 에이미와 공유하는 주무장이다.
- ↑ 그 당시의 위용을 알수있는영상.
- ↑ 물론 그렇다고 바실리가 쉬운건 절대 아니다.
- ↑ 다만, 시도 때도 없이 스왑을 해야하는 플렛쳐보다는 훨신 쉬운편이다.
- ↑ 다만, 에이미는 레드 아이와 부무장 상당수가 겹치는데다가 여성 용병 특유의 유리몸 체력 스탯 때문에 리콘 최악의 근접 대처 능력을 갖고있으므로 에이미가 스닛치에 걸린 대상을 쏘는게 아닌 이상, 레드 아이가 에이미 수준의 근접 대처 능력을 가진다 말하는건 어불성설이다.