SEGAHIKARU

?width=145
세가의 아케이드 게임 기판
가정용 게임기 호환
System ESystem CSystem C2
ST-VNAOMINAOMI2
TriForceChihiroAurora
3D 폴리곤 전용
MODEL1MODEL2
MODEL3SEGAHIKARU
PC 기반
LINDBERGHEuropa-R
RINGEDGE/RINGWIDE
RINGEDGE2Nu

1 개요

오리지널 MODEL 시리즈의 연장선에 있는 세가의 오리지널 CG보드. 이 기판은 하드웨어가 처리할 수 있는 동시 광원수가 많아서(1024개) HIKARU라는 이름이 붙었다고 한다. 1999년 출시.

2 성능

  • CPU : 히타치 SH-4 200MHz 2개
    • 부동소수점 연산 성능 : 2.8GFLOPs
  • 그래픽
    • 지오메트리 프로세서: 세가 15 Command Processor 커스텀 칩 250MHz 2개
    • Lattice GAL16V8 Generic Array Logic 2개, Lattice CY37128 Complex programmable logic device 등 총 7개의 지오메트리 코프로세서 목적 칩 탑재
    • 세가 커스텀 GPU 1A 이미지 제너레이터 250MHz
    • 세가 커스텀 GPU DMA 컨트롤러 250MHz 2개
    • 그래픽 성능
      • 1200만 폴리곤/초 (고로 쉐이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시)
      • 200만 폴리곤/초 (퐁 쉐이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시)
    • 최대 동시 발색수 : 16,777,216색 (24비트)
    • 해상도 : 640×480 최대 수평 주파수 60Hz(디폴트 설정)
  • 사운드
    • 야마하 AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67MHz 2개
    • 성능 : 샘플링 주파수 44.1kHz 16비트(CD음질) 64채널×2 ADPCM/PCM
  • RAM
    • 메인 RAM : 64MB SDRAM (프로세서 당 32MB)
    • 비디오 RAM : 30MB (세가 15 CP: 2MB×2 GPU DMA 컨트롤러 텍스쳐 버퍼: 4MB×2, 프레임 버퍼: 8MB SDRAM , 기타: 10MB SDRAM)
    • 사운드 RAM : 16MB (프로세서 당 8MB)
  • ROM : 최대 354MB

3 특성

업계에서 퐁 쉐이딩을 가장 처음으로 실현, 지오메트리 기능과 각종 효과를 소프트로 처리하는걸 하드가 돕기때문에 소프트의 부담이 적다. 반투명 폴리곤 처리능력은 NAOMI의 4배에 달하기 때문에 물이나 불의 독특한 묘사가 가능하다. 광원수가 많아, 폰 쉐이딩과의 범용으로 발색이 아름다운 CG영상을 만들어낸다. 이 아름다움 덕분에 마니아들에게는 이색적인 고급지향기판으로 알려져있으나, 높은 가격 때문에 전용 케이스를 사용하는 일부의 게임에만 사용되었고, MODEL3에서 NAOMI로 이행해가는 시기에 나온 탓에 일반적으로 알려지지 못한 기판. 기판을 사용한 게임은 6개이다.[1]

여기의 설명에 따르면 한번 고장나면 수리가 불가능하다고 일컬어질 정도로 가지고 다루기 힘든 물건이라고 한다. 일본내에서는 세가측의 AS가 종료된 것도 있어 거의 불가능하다고 하며, 해외쪽에도 수리가능한 업자가 극소수라는듯.

4 게임 리스트

이식된 작품이 하나도 없었다가 가동개시로부터 9년의 세월이 지나서야 버추얼 온 포스의 가정용 이식이 실현되었다.

  1. MODEL1도 출시 당시에 가격이 높다는 이유로 MODEL2로 옮겨버린 게임이 많아서, MODEL1으로 나온 게임이 6개 밖에 없다.
  2. 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험의 포드 레이싱을 소재로 한 레이싱 게임
  3. 스페이스 해리어의 정신적 후속작을 표방한 체감 슈팅 게임
  4. 스트리트 스케이트보드 퍼포먼스를 펼칠수 있는 희귀한 체감 게임