1 개요
산리오에서 개발한[1] 밴드를 주제로 하는 캐릭터 프로젝트와 그 캐릭터를 바탕으로 한 리듬게임.
2013년 7월 30일 iOS판을 시작으로 2014년 6월 27일 안드로이드판 앱이 출시되었다.
게임에 대한 정보나 업데이트 내용은 여기서 확인하는게 빠르다.
일본어 위키는 여기. 브로마이드를 레어별, 밴드별로 정리해서 볼 수 있으며 역대 이벤트, 울레 추가 했을때의 약 빤 공지 등 (우츄우라는 없다. 공식 업데이트 소식을 올려주는 페이지에서도 우츄우라 추가 소식이 삭제되었다..) 을 볼 수 있다.
2 상세
스쿠페스 등과 같이 리듬게임적 요소와 캐릭터카드를 육성하는 요소가 있는 게임. 뮤몬이라 불리는 게임 내 캐릭터를 육성해나가는 것이 게임의 목적이다. 2015년 4월 애니방영이 결정되었으며 소설화, 만화화도 진행중이다.
Cytus와 비슷하게 게임 중 플레이 영상을 공유할 수 있다. 다만 아쉽게도 사용하는 핸드폰 기종에 따라 불가능한 경우도 있다.
3 메뉴
3.1 홈
게임의 메인 메뉴. 화면 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, 하트, 소지 골드와 멜로디시언 표시가 있다. 하단에는 메뉴가 자리하며, 바로 위쪽에는 현재 진행 중인 이벤트가 표시되고 그 위에는 이벤트와 새로 추가된 마이 룸, 투어 메뉴가 있다. 배경에는 대표 브로마이드가 표시되며 스와이프하여 넘길 수 있다.
- 공지
- 공지를 확인할 수 있다.
- 선물
- 받은 선물을 확인하고 수령할 수 있다.
- 실적
- 리뉴얼 전의 '빙고'. 게임 내에서 특정한 조건을 만족하면 보상을 받는다. 데레스테의 그것이라고 보면 된다.
- 에피소드
- 에피소드를 볼 수 있다.
- 이벤트
- 이벤트 페이지로 이동한다.
- 마이 룸
- 내 아바타가 있는 '마이 룸'을 인테리어를 구매하거나 배치하여 꾸밀 수 있다.
- 투어
- 투어 페이지로 이동한다.
- 밴드 성장
- 리뉴얼 전의 '밴드 강화 특훈'. 밴드 목록으로 이동한다. 밴드 곡을 플레이해 많은 경험치를 얻거나, 진화의 악보 아이템을 소비해서 밴드를 진화시킬 수 있다.
- 특훈 시, 노트는 점수가 200 고정인데, 일정 점수를 달성해야만 신랭크를 찍을 수 있어 결국 노트가 많아지는 높은 난이도를 해금하기 전 까지는 신 랭크를 찍을 수 없고, 그만큼 얻는 경험치도 적어진다 (획득 경험치는 랭크에 비례, 즉 신랭이 가능한 곡 난이도 이상으로는 플레이해도 별 메리트가 없다). 신랭을 찍는데 필요한 난이도는 곡마다 다르다. 가우가스트라이크스의 곡 '파랑새'는 의외로 3성에선 신랭을 찍는게 가능하다 4성부턴 A랭크가 최대이니 참고.
리뉴얼 전 화면.
3.2 투어
에피소드를 진행하면서 곡을 플레이 할 수 있다. 참고로 9월 기준, 현재 투어 최대 난이도는 6까지 있다. 즉 특훈에서 난이도 7 이상은 플레이가 불가능하다.
미디시티 전체를 돌면서 플레이 하는데 특정 건물에서 특정 에리어의 스테이지(보스 스테이지 1곳도 포함)를 모두 클리어하면 다른 건물이 있는 지역이 해금되거나 기존에 있는 건물에 새 에리어가 추가되는 방식이다.
한 에리어마다 여러 개의 스테이지와 한 개의 보스 스테이지가 존재하고, 각 스테이지마다 스테이지 클리어 조건이랑 도전과제가 존재한다.
스테이지 클리어 조건과 도전과제의 내용은 일정 점수 넘기기, 일정 콤보 넘기기의 두 가지중 하나이다.
보스 스테이지는 클리어 조건이 최후에 살아남는 것이며 도전과제는 보스를 쓰러뜨리는 것이다. 특히 보스는 쓰러뜨리면 초회 한정으로 멜로디시안을 주니 꼭 강한 카드로 도전하고, 초반에 덱이 약해 잡지 못했다면 나중에 돌아와서라도 잡는 것을 추천.
처음으로 스테이지를 클리어하면 특훈으로 추가할 밴드 내의 곡이 해금이 된다. 수월한 밴드 레벨업을 원한다면 투어를 많이 클리어해두는 것이 좋다.
특정 에리어를 모두 클리어할때는 에피소드 해금 보상도 같이 따라오게 된다.
맨 처음 난이도는 1로 설정되어있지만, S-River (짝수번) 에리어를 클리어할때마다 난이도가 1씩 높아진다. 난이도가 높은 스테이지는 노멀 설정도 따라가서 높게 설정되어서 대상곡의 밴드랑 브로마이드를 강화해서 클리어할것을 권장한다. (물론 오른쪽에 소울점수가 높은 파트너랑 친구 챙기는것도 잊지말고)
건물마다 같이 들어갈 밴드가 달라진다. 이하 필드 일람. 모티브는 도쿄로 추정. 게임 맵의 산을 유사히 보면 가우가 스트라이크스의 멤버 다이시젠이 보인다.(...) 또 바다 쪽에서는 아리스가와 메이플이 파도를 타고 있다.
- Shibu Valley
모티브는 시부야. 플라즈마지카와 가우가 스트라이크스의 거점 지역으로, 이들과 심안의 소속사인 밴디드 록킹 레코드가 자리하고 있는 곳이기도 하다.
- NEWYARD
모티브는 신주쿠. 심안크림슨즈와 닌진라이옷의 거점 지역.
- O-dailand
모티브는 오다이바. 트라이크로니카의 거점이지만 바다를 끼고 있어, 시즈쿠 시크릿 마인드의 거점이기도 하다.오다이바 방송국 사옥과 같이 생긴 별 모양 건물이 보이는데, 트라이크로니카의 소속사인 쥬다스로 추정된다.
- YOKAI Street
시니모노구루이의 전용 거점 지역.
- Demon Street
데몬즈베놈의 전용 거점 지역.
- Akibarn
모티브는 아키하바라. 앨리스빈즈와 라보뭉크의 거점 지역.
- East MIDI Tech High School
드롭아웃선생의 전용 거점 지역.
- Ike Pouch
모티브는 이케부쿠로[2]. 돌리 돌시, 채미 채플릿, ARCAREAFACT의 거점 지역.
- Center Tower
모티브는 도쿄 타워로 추정. 04tobizbits, 라펫지오토, Bud virgin logic의 거점 지역. 애니메이션에서는 유니콘 버추얼 뮤직이 위치한 건물임과 동시에 다가 몰스가 그레이트풀 킹을 가둬놓은 장소로 등장한다.
- Revolution Music Store
바이간바V의 전용 거점 지역.
- UE Field
모티브는 우에노. 무료한 꼭두각시 무환암과 시로라쿠로스카?의 거점 지역으로, 시로라쿠로스카?의 멤버들은 이곳에 있는 동물원을 보기 위해 먼 지역에서 찾아왔다.
- TSUKIZATO High School
우와사노페탈즈의 전용 거점 지역. 미디시티에서 지하철을 타고 약 두시간 거리에 위치한 산골마을. 시바린의 UR 등장 공지를 보면 와이파이도 터지지 않는듯 하다(....)
- S-river
스탓도반걋슈와 테케바키츠소우의 거점 지역. 2성 이상에서 이곳에 도달해 스탓도의 투어를 클리어하면 한 난이도의 투어가 끝나고. 다음 난이도의 투어로 넘어가게 되었으나, 현재는 UE Field에 위치한 시로라쿠로스카의 투어가 그 자리를 대신하고 있다.. 애니메이션판에선 츄츄가 밴드의 꿈을 키우게 된 장소로 등장하며, 플라즈마지카와 크리티 크리스타의 대결이 이루어지기도.
- St.MIDI Girl's High School
크리티 크리스타의 전용 거점 지역. 드롭아웃선생의 거점지역인 East MIDI Tech High School의 이웃 학교. 쿠와가타츠야가 좋아하는 그 아이와 크리티 크리스타의 멤버들이 이 학교에 재학중이다.
플레이어에 따라 지루하게 느끼는 경우도 적잖은 듯... 우선 난이도를 올리는 데 많은 양의 하트가 필요하고, (5성 난이도 진입하면 거의 1 스테이지에 27 하트를 소비한다) 갈수록 클리어해야하는 스테이지도 늘어나는데다가 끝까지 클리어해도 그닥 메리트라고 부를 것이 없다. 하다못해 트로피나 기념 카드라도 주지... 밴드 특훈은 난이도 4~5까지만 열어둬도 충분히 특훈 신랭을 찍을 수 있다. 그렇다고 방치해두자니 미션 빙고 과제(투어 일정 에리어까지 클리어)가 발목을 잡아서 놔두기에도 골치아프다.
3.2.1 이벤트
메인화면이나, 투어화면의 상단에 있는 이벤트를 탭하면 이동할 수 있다.
현재 진행중인 이벤트를 확인 할 수 있다.
상시적으로 하는 이벤트가 있고, 별도로 공지로 마련된 이벤트들이 있다.
1. 상시적으로 여는 이벤트
- 요일별 이벤트
기본적으로 보스스테이지로 반드시 진행된다.
월~금요일에는 각 속성별로 경험치 지원 브로마이드를 주며, 토요일에는 밴드 진화시 필요한 재료를, 일요일에는 매각시 돈을 주는 브로마이드를 얻을 수 있다.
곡은 그 날 대상인 밴드의 모든곡을 대상으로 하며,
EASY - 난이도 2성~3성, 하트 소모 10
NORMAL - 난이도 3성~5성, 하트 소모 15
HARD - 난이도 5성~7성, 하트 소모 20
EXPERT 난이도 7성~8성, 하트 소모 30
모든 난이도에서 R~SSR의 경험치 브로마이드를 확률적으로 얻을 수 있다.
토요일은 경험치 브로마이드 대신 진화재료를 급수별로 따로 준다.
물론 일요일은 돈을 주는 재화용 브로마이드를 준다.
- 매일 무료곡
무료곡 답게 보상도 없다조금 준다. 금 12~67 정도? 요것도 첼린지 달성 보상으로 주는것이니 보상이 없는것과 같다.
당연히 경험치도 안준다.
단, 하트 소모가 0 라서 랭크랑 브로마이드 성장보다 개인 실력 연습용으로 쓸만하다.아니면 하트모을 때 시간때우기용
3.3 브로마이드
브로마이드 편성, 강화, 판매, 일람확인을 할 수 있다.
또한 UR각성이나 후술할 UR한정가챠 포인트[3]를 얻을 수 있다.
3.4 가챠
- 초 브로마이드 가챠
- 멜로디시안을 소비하여 R이상의 카드를 뽑을 수 있다. 10연가챠 시 1장이상은 SSR확정이며, UR 출현 확률이 15배 상승하므로, 초 가챠는 10연을 하는 것을 추천한다. (이벤트에 따라서 특정 속성이나 카드의 UR 확률 업도 한다. 기존 UR확률은 1%대에서 조금씩 바뀌었지만 7월 후반부터 2%대로 올라간 상태. 7월 후반 한정이라 공지되었으나 9월 현재까지 계속 적용중이다.)
- 神가챠 (UR한정가차)
- UR한정가챠 포인트를 소비하여 UR카드를 뽑을 수 있다. 1회 당 300포인트. 전용 라인업이 있으며 (주로 오프라인 이벤트에 사용된 일러스트들) 물 타입은 현재 2016년 기준으로 나오지 않는다. 최근 쇼 바이 록은 애니메이션 등장 캐릭터 위주로 프로모션을 하고 있고, 애니메이션 메인 밴드에 들지 못한 물 타입 밴드는 결국 신 가챠에도 추가될 수가 없는 상황이었지만 애니메이션에 물타입 밴드인 아크리아팩트가 추가됨으로 신가챠의 물타입 카드도 기대해 볼 수 있게 되었다.
- 러브 가챠
- 가챠를 돌릴때마다 쌓이는 러브 포인트를 소비하여 이벤트 특효의 UR[4]을 반드시 한 장 뽑을 수 있다. 소비 러브 포인트는 36000. 평균적으로 100연가챠정도면 한 번 돌리는게 가능하다. 사실상 핵과금러를 위한 가챠. 물론 무과금/소과금 유저도 응용(?)해서 최애 카드가 나올 때까지 보석을 모아둔 뒤, 게이지를 조금 남기고 채우고 기다리는 것도 가능하긴 하다. 게이지가 꽉 찬 상태에서 1달이 지나면 러브포인트는 사라져버리니 유의.
- UR・SSR 이상 확정티켓 가챠
- 티켓을 소비햐여 UR, SSR이상의 카드를 뽑을 수 있다.
- 노멀 브로마이드 가챠
- 프렌드포인트를 사용하여 SR등급까지의 카드를 뽑을 수 있다.
3.5 숍
- 멜로디시언 구입
- 하트 회복
- 프렌드 추가가능 횟수 확장
- 브로마이드 소지가능수 확장
- 레코드샵
- 게임 내에서 플레이 할 수 있는 악곡을 구입할 수 있다. 구입할 때마다 한 곡당 멜로디시안 1개를 얻을 수 있다.
3.6 메뉴
- 공지사항 : 이벤트 내용, 점검 일정 등의 공지를 확인할 수 있다.
- 친구 : 친구 목록을 보거나 친구 검색, 친구 신청, 메일 확인, 친구 초대를 할 수 있다.
- 프로필 : 자신의 프로필을 확인할 수 있다.
- 캐릭터 도감 : 모든 밴드 캐릭터들의 정보를 확인할 수 있다.
- 브로마이드 도감 : 지금까지 획득한 브로마이드를 볼 수 있다.
- 옵션 : 볼륨 등을 설정할 수 있다. '저사양 모드' 사용 여부도 고를 수 있는데, 렉이 심한 사람의 경우 켜 두는 것을 권장한다.
- 기기변경 : 기기를 변경했을 경우 이전 아이디와 비밀번호를 입력할 수 있는 곳이다.
- SB69 ID : 자신의 아이디와 비밀번호를 확인할 수 있다.
- 도움말 : 도움말을 볼 수 있다.
- 코드 입력 : 각종 이벤트 코드를 입력하여 특수 브로마이드나 확정권 등을 얻을 수 있다.
- 트위터 인증 : 트위터 인증을 할 수 있다.
- 공식 트위터 : 공식 트위터 페이지로 이동한다.
- 공식 페이스북 : 공식 페이스북 페이지로 이동한다.
- 이용약관 : 이용약관을 볼 수 있다.
- 저작권 : 회사 정보를 볼 수 있다.
- 게임 데이터 갱신 : 무엇인가 문제가 생겼을 때 게임 데이터를 갱신하여 문제를 해결할 수 있다.
- 문의사항 : 문의 사항을 보낼 수 있다.
- 게임 종료 : 게임을 종료한다.
4 게임 방법
4.1 게임 시스템
게임 자체는 리듬게임 중에서는 매우 단순한 편이다. 3줄에서 노트가 내려오는 구조로 일반노트와 롱노트 이외에는 다른 노트가 없다. 기존 리듬게임 유저라면 한번만 해봐도 적응할 수 있을 정도. 공식적으로는 왼손 엄지, 오른손 검지, 오른손 중지로 탭하는 것을 권장하고 있지만, 기기의 종류와 선호하는 방식에 따라 각자 알맞은 파지법을 찾으면 그걸로 OK. 참고로 옵션에서 슬라이드 모드를 활성화하면 손가락을 노트 위로 긋기만 해도 (예를 들어, 3단 치기의 경우 한 손으로 노트 하나를 누르고, 다른 손으로 나머지 두 노트 위를 슬라이드하면 된다.) 판정이 되어서, 3점 치기를 두 손가락으로 상당히 안정적으로 넘어갈 수 있다. 두 손가락이 편한 유저는 시도해보자.
여담으로 서비스 초기에는 현재와는 다른 원터치 플레이 방식이었으나, 큰 반응을 얻지 못해 현재의 보편적인 낙하형 노트를 처리하는 게임이 되었다.
4.1.1 판정
- PERFECT
- 노트를 타이밍에 맞춰 제대로 쳤을 때의 판정.
- GOOD
- 노트를 치는 타이밍이 조금 어긋났을 때의 판정. 콤보는 끊어지지 않는다.
- BAD
- 노트를 치는 타이밍이 꽤 어긋났을 때의 판정. 콤보가 끊기며 텐션(=HP)이 소폭 감소한다.
- MISS
- 노트를 놓쳤을 때의 판정. 콤보가 끊기며 텐션이 크게 감소한다. 보정 브로마이드가 있는 경우 GOOD으로 판정된다.(?) 다만 설날 미스 탕감 SSR로 플레이 결과 그냥 무효 처리. 즉 미스 보정을 리더로 두고 1미스 외 전부 퍼펙트를 냈을 경우 마스터 콤보로 표시되었다. 보정 SSR이외의 카드의 경우 판정이 다르게 나오는 지 추가 바람.
모든 노트를 BAD, MISS없이 처리하면 FULL COMBO, 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 MASTER가 된다.
여담으로, 판정이 상당히 후한 편이라 누가 봐도 타이밍이 어긋났는데도 PERFECT나 GOOD 판정이 잘만 뜬다.(...)[5] Cytus보다도 후하다! 판정강화가 있을 경우 박자가 상당히 어긋나도 퍼펙트로 넘겨줄 정도.
4.1.2 노트
- 노멀 노트
- 8분음표가 그려진 기본적인 노트. 판정범위가 후한 편이기 때문에 판정선에 걸칠 때 탭하면 Perfect.
- 롱 노트
- 밑줄 그어진 역삼각형 모양의 노트로 시작하여 동그란 점 모양의 노트로 끝난다.
- 역시 판정이 후한 편이기 때문에, 역삼각형 노트가 지나간 이후라도 언제든지 동그란 점 모양의 노트가 나오기 전에 아무때나 탭하면 Perfect. 역삼각형 노트를 누르고 중간에 떼어도 역시 Perfect 판정을 받을 수 있어 이 점을 이용하면 고난이도 곡 공략에 편하다. 롱노트이므로 탭 상태로 누르고 있으면 콤보수가 올라간다.
- 특수스킬 노트
- 하트모양의 노트는 체력회복, S글자 노트는 스코어 업, D글자 노트는 보스전시 보스에게 대미지 업. 판정은 노멀 노트와 같다.
- Fever 노트
- 기본적인 사항은 위 노트들과 같으나, Fever 돌입시 노트가 무지개색으로 변하고 기본점수가 높아지며, 브로마이드 구성에 따라 판정범위가 달라진다. 판정이 깐깐해지는 브로마이드 일 수록 기본점수가 높은 편.
- 보스어택
- 노트들이 모두 검게 변하고 특수스킬 노트가 출현하지 않는다. 또한 판정이 깐깐해지며, GOOD이 콤보를 끊지는 않지만 텐션을 소폭 깎는다. 또한 BAD나 MISS시 일반적인 상황보다 텐션을 더욱 많이 깎는다.
4.1.3 클리어 조건
모든 곡은 아래 3종류 중 한개의 클리어조건을 가지고 있다. 해당 조건을 만족해야 클리어.
- 스코어
- 제시되는 스코어 이상으로 마쳐야 클리어.
- 콤보
- 제시되는 콤보수 이상으로 마쳐야 클리어
- 보스전
- 보스전에서 끝까지 플레이하거나 보스를 물리치면 클리어
4.2 게임 모드
크게 3가지로 나뉘게 된다.
- 일반 모드
- 보스전을 제외한 투어, 이벤트는 대부분 이 모드로 진행된다. 양측의 게이지가 노트를 칠때마다 차오르는데, 게이지가 차면 피버상태가 되어 노트를 칠때마다 보너스 점수를 받을 수 있다.
- 보스전
- 투어중 보스전, 이벤트중 보스전, 일일이벤트의 경우는 이 모드로 진행된다. 노트를 칠때마다 보스의 체력이 줄어들며 양측의 게이지가 시간이 지날 때마다 차오르는데, 게이지가 차면 보스무적상태가 되며, 이 상태중에는 GOOD판정을 받아도 자신의 체력이 깎이게 되며 노트를 치더라도 보스의 체력은 줄어들지 않는다. 만약 각 보스무적 상태에서 굿 이하의 판정을 내지 않았다면 무적이 끝나고 통상의 약 10배의 데미지를 주는 노트가 1개 나온다. 플레이 도중 보스의 체력이 0이되면 더이상 게이지가 차지 않는다.
- 밴드강화
- 밴드를 강화하거나, 판정타이밍을 조절할때는 이 모드로 진행된다. 피버상태나 보스는 없으며, PERFECT 200점, GOOD 100점으로 고정된다.
4.3 게임 요소
난이도는 ☆1~☆8까지 존재하며, 다른 리듬게임과 다르게 특이하게도 모든 난이도에 대한 보면이 존재한다. 물론 곡 등장때 모든 난이도를 플레이 할 수 있는 것은 아니며, 정기 이벤트 및 일일 이벤트를 통해 플레이하거나, 투어에서 에피소드를 클리어 하면 곡이 해금되는 방식.[6] 이로 인해 EASY, NORMAL, HARD등의 난이도 분류는 일일 이벤트(무료곡 포함)를 제외하면 존재하지 않는다.
게임을 시작하기 전에 친구 및 게스트의 브로마이드를 한 장 가지고 갈 수 있다. SR 이상 브로마이드부터 패시브 스킬이 존재하는데, 자신의 리더로 둔 브로마이드와 같이 데리고 온 친구의 브로마이드의 패시브 스킬만이 발동이 되며, 게스트의 브로마이드는 패시브 스킬이 발동되지 않는다좋은 친구를 많이 사귀어놓자. 이벤트에선 친구 포인트 2000을 지불하고 다른 사람의 패시브 스킬을 쓸 수 있지만, 배수 효과는 발동되지 않는다.
게임 내에서 소울 수치와 텐션 수치가 존재하는데, 소울 수치는 점수에 관련이 되어 있다. 기본 밴드의 소울 수치[7]에 본인이 구성한 덱의 브로마이드의 소울 수치, 그리고 데려온 게스트 및 친구의 소울 수치의 합이 총 소울 수치로 반영이 되어 이 수치가 높을수록 노트를 누를 때 점수가 더 높이 반영된다. 더 높은 수치를 가지고 플레이할 경우 보스도 더 쉽고 빠르게 잡는다. 텐션 수치는 HP 수치인데, 이것은 오직 기본 밴드의 진화 및 레벨 정도에 의해서만 결정이 된다. 밴드의 레벨을 높이고 진화를 할 수록 bad나 miss에 더 오래 버틸 수 있다. 그냥 풀콤보 때리면 신경쓸 필요 없다. 플레이 도중에 1000콤보를 넘으면 천자리 숫자가 보이지 않는 버그가 존재한다(...)
게임을 클리어하면 점수에 따라서 등급이 결정된다. D, C, B, A, S, 神(신) 등급이 존재하며 약간의 점수가 추가된다. 기본 클리어 보상을 조금 받고 추가 도전미션을 달성했을 경우 더 많은 보상을 받는다. 그 추가 도전미션을 처음 클리어했다면 또 추가 보상을 받는다.
각 브로마이드에는 불, 물, 어둠, 나무, 빛 5가지 속성의 소울 수치가 존재하지만, 브로마이드가 어느 속성 카드인지에 따라서 그 수치가 현저히 높고 나머지는 없다고 봐도 될 정도로 낮다... 다만 몇몇 특별 UR (수영복 플라즈마지카, 할로윈 UR)등은 특정 타 속성의 능력치가 10000대 정도 되기도 한다. 구성할 수 있는 덱의 개수가 5개이므로 각 속성마다 하나씩 짜면 매번 덱을 짤 수고가 던다. 브로마이드 등급에는 N, R, SR, SSR, UR, UR+ 등급이 존재하며 우정포인트 뽑기에서는 SR등급까지만 나오고 멜로디시안으로 뽑는 가챠에서 UR까지 등장한다(확률 UP 이벤트때 연차돌리면 UR 나름 잘나온다. 연차 시에는 UR 확률이 15배 올라가기에 이왕이면 연차를 하는 것이 좋다.) 각 등급의 브로마이드 최대 레벨은 순서대로 15, 20, 30, 40, 50, 99 이며, 높은 등급의 카드일수록 최대 레벨에서의 소울치가 높으며 더 좋은 스킬을 보유하고 있다.
4.3.1 UR+ 브로마이드 각성
UR+등급은 동일한 UR 브로마이드 2개를 합성하면 해당 카드의 UR+버전을 얻을 수 있다. 모든 UR 브로마이드가 가능한 것이 아니라 가능한 브로마이드들이 따로 있다... 다만 7월 기준까지, 판정 강화 계열의 UR카드는 업그레이드 하면 액티브가 무조건 다르게 바뀌므로 주의. 특히 슈☆조 UR의 경우 UR+로 업그레이드 하면 패시브가 피버 게이지에서 피버 시 점수 3배로 바뀐다.
각성 가능한 브로마이드는 다음과 같다. 자료 출처는 seesaawiki 5성 브로마이드 항목. #
(정식 번역명이 없는 관계로 브로마이드 명은 일칭으로 표기.)
광속성
캐릭터명 | 각성 가능한 브로마이드 이름 | 각성 전 스킬 | 각성 후 스킬 |
시안 | テンションMAX・シアン♪ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/C 스코어 부스트 ☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
레토리 | テンションMAX・レトリー♪ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 소울 버스트 ☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
츄츄 | テンションMAX・チュチュ♪ | 피버 시 점수 2배/C 스코어 부스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
모아 | テンションMAX・モア♪ | 피버 시 점수 2배/P 소울 버스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 소울 버스트 ☆5 |
암속성
캐릭터명 | 각성 가능한 브로마이드 이름 | 각성 전 스킬 | 각성 후 스킬 |
크로우 | 本気を出したクロウ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 소울 버스트 ☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
야이바 | 本気を出したヤイバ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/C 스코어 부스트☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
아이온 | 本気を出したアイオーン | 피버 시 점수 2배/C 스코어 부스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
안나스피루 | アンナスピール・デストロイ☆ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 스코어 부스트 ☆5 |
아사미로즈 | アサミロズィ・デストロイ☆ | 피버 시 점수 2배/P 리듬 와이드 | 피버 시 점수 3배/P 소울 버스트 ☆5 |
데몬배트 | デモンバット・ラース | 피버 시 점수 2배/P 리듬 와이드 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
롬 | 本気を出したロム | 피버 시 점수 2배/P 소울 버스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 소울 버스트 ☆5 |
화속성
캐릭터명 | 각성 가능한 브로마이드 이름 | 각성 전 스킬 | 각성 후 스킬 |
아 | 阿・霧幻花恋夢 | 모든 마커에 점수 1.2배/P 소울 버스트 ☆4 | 모든 마커에 점수 1.6배/P 소울 버스트 ☆5 |
마리마리 | まりまり・EXTENDED | 피버 시 점수 2배/P 리듬 와이드 | 피버 시 점수 3배/P 스코어 부스트 ☆5 |
치티 | うるとらすたっど!チッティ | 모든 마커에 점수 1.2배/P 리듬 와이드 | 모든 마커에 점수 1.6배/C 스코어 부스트 ☆5 |
페네리 | うるとらすたっど!フェネリィ | 피버 시 점수 2배/P 스코어 부스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 소울 버스트 ☆5 |
목속성
캐릭터명 | 각성 가능한 브로마이드 이름 | 각성 전 스킬 | 각성 후 스킬 |
슈☆조 | 夢銀河アイドル・シュウ☆ゾー | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 리듬 와이드 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
카이 | ミラクル☆ツインズ・カイ | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
리쿠 | ミラクル☆ツインズ・リク | 모든 속성의 보스 공격 시간을 줄임/C 소울 버스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 스코어 부스트 ☆5 |
캔디라판 | Sweet♡Dream・キャンディラパン | 피버 시 점수 2배/P 리듬 와이드 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
포코에 | 伝説の美少女・ぽこえ | 모든 마커에 점수 1.2배/P 소울 버스트 ☆4 | 모든 마커에 점수 1.6배/P 소울 버스트 ☆5 |
수속성
캐릭터명 | 각성 가능한 브로마이드 이름 | 각성 전 스킬 | 각성 후 스킬 |
릭스 | リックス・Transfer! | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 리듬 와이드 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 스코어 부스트 ☆5 |
믹스 | ミックス・Transfer! | 피버 시 점수 2배/P 텐션 힐 ☆4 | 피버 시 점수 3배/C 스코어 부스트 ☆5 |
코리엔테 | コリエンテ・SSマインド | 피버 시 점수 2배/C 스코어 부스트 ☆4 | 피버 시 점수 3배/P 소울 버스트 ☆5 |
우츄우라 | スペースかわうそウチュウラー | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/C 스코어 부스트 ☆4 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다/P 텐션 힐 ☆4 |
4.3.2 브로마이드 스킬
브로마이드 스킬의 경우 액티브와 패시브로 나뉘는데, 패시브는 자동적으로 발동하고, 액티브는 특정 콤보를 달성하면 스킬 아이콘이 내려와 스킬 아이콘을 터치하면 발동하는 식이다. N카드는 아예 스킬이 없으며 R 카드부터는 액티브 스킬을 보유, SR부터 패시브가 생긴다. 스킬 목록은 다음과 같다.
액티브 스킬
스킬 | 스킬 레벨 | 조건과 효과 | 보유 카드 |
P 스코어 부스트 | ☆1 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 200 UP | R 카드 |
☆2 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 300 UP | SR 카드 | |
☆3 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 400 UP | SSR 카드 | |
☆4 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 600 UP | UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드 | |
☆5 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 1200 UP | UR+ 카드 | |
C 스코어 부스트 | ☆1 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 400 UP | R 카드 |
☆2 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 600 UP | SR 카드 | |
☆3 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 800 UP | SSR 카드 | |
☆4 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 1400 UP | UR 카드 | |
☆5 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 2800 UP | UR+ 카드 | |
P 소울 버스트 | ☆1 | PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 1.2배 UP | R 카드 |
☆2 | PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 1.4배 UP | SR 카드 | |
☆3 | PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 1.6배 UP | SSR 카드 | |
☆4 | PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 3배 UP | UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드 | |
☆5 | PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 6배 UP | UR+ 카드 | |
C 소울 버스트 | ☆1 | 40콤보 달성 시 35%확률로 500 데미지 가산 | R 카드 |
☆2 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 1000 데미지 가산 | SR 카드 | |
☆3 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 2000 데미지 가산 | SSR 카드 | |
☆4 | 40콤보 달성 시 35%의 확률로 4000 데미지 가산 | UR 카드 | |
P 텐션 힐 | ☆1 | PERFECT판정 40회 달성 시 텐션 10%회복 | R 카드 |
☆2 | PERFECT판정 40회 달성 시 텐션 20% 회복 | SR 카드 | |
☆3 | PERFECT판정 80회 달성 시 텐션 30% 회복 | SSR 카드 | |
☆4 | PERFECT판정 80회 달성 시 텐션 40% 회복 | UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드 | |
C 텐션 힐 | Low[8] | 40콤보 달성 20%의 확률로 텐션 20% 회복 | R 카드 |
High | 40콤보 달성 20%의 확률로 텐션 40% 회복 | SR 카드 | |
P 리듬 와이드 | - | PERFECT판정 50회 달성 시 판정 강화 | UR 카드 |
C 리듬 와이드 | - | 40콤보 달성 시 20%의 확률로 판정 강화 | 일부 이벤트 SSR 카드 |
패시브 스킬
참고로 풀 콤보/마스터 콤보 시 점수 상승은 발동 조건에 비해 메리트가 너무 적어 꽝카드 취급받는다. 고득점을 노릴 시 속성 상관없이 피버 시 점수 상승 계열과 피버 게이지 상승 카드 조합을 사용하는 것이 좋다.
스킬 | 효과 | 보유 카드 |
소울 상승 계열 | 소울 30% 가산 | SR 카드 |
소울 40% 가산 | SSR 카드 | |
소울 60% 가산 | 이벤트 SSR카드 및 일부 UR 카드 | |
텐션 상승 계열 | 텐션 20% 가산 | SR 카드 |
텐션 50% 가산 | SSR 카드 | |
텐션 80% 가산 | 이벤트 SSR카드 | |
탕감 계열 | 미스를 2회 탕감 | 이벤트 배포 SR 카드 |
미스를 3회 탕감 | 이벤트 배포 SSR 카드와 사전 등록 UR 시안 카드 | |
보스 계열 | 특정 속성의 보스 공격 시간을 줄인다 | SSR 설날 플라즈마지카 (빛 속성) |
모든 속성의 보스 공격 시간을 줄인다 | 일부 UR 카드 (애니메이션 시안, 애니메이션 다르 다유, 미라클 리쿠) | |
특정 속성의 보스 공격 빈도를 줄인다 | UR 가라오케 크로우 (어둠 속성) | |
모든 속성의 보스 공격 빈도를 줄인다 | 일부 UR, UR+ 카드 | |
마커 점수 보정 계열 | 전 마커에 점수 1.2 배 보정 | UR 카드 |
전 마커에 점수 1.6배 보정 (판정 약화) | UR+ 카드 | |
피버 시 점수 배수 계열 | 피버 시 점수 2배 | UR 카드 |
피버 시 점수 3배 (판정 약화) | UR+ 카드 | |
피버 게이지 계열 | 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다 | UR, UR+ 카드 |
풀 콤보 보정 계열 | 풀 콤보 시 점수 2000UP | 이벤트 포인트 적립 SSR 카드 |
풀 콤보 시 점수 3000UP | Joysound 가라오케 이벤트 UR 카드 | |
마스터 콤보 시 점수 5000UP | 할로윈 이벤트 야이바&아이온 SSR 카드 | |
판정 약화 계열 | 판정 약화 | Joysound 가라오케 이벤트 UR 카드 |
기타사항 추가바람
4.4 용어설명
- 하트
- 곡을 플레이 하는데 쓰인다. 하나당 3분 걸리며 랭크가 올라갈수록 최대 하트량이 늘어난다.
- 멜로디시안
- 곡 도중에 체력이 다 달았을때 전체 회복, 가챠 등등 게임 전반적으로 쓰인다. 일본에선 '돌'이라고도 부른다.
- 폐점
- 곡 플레이 중 게임 오버가 되었을 때 폐점했다고 한다.
5 수록곡
6 등장인물 및 밴드
각 밴드별 캐릭터의 UR 브로마이드 일러스트와 비교한 모습은 여기를 참고할 것.
7 이벤트
7.1 정기 이벤트
정기적으로 하는 이벤트로, 보통 매 달 두번 열리고, 포인트 이벤트와 보스 이벤트 두 가지로 나뉜다. 누구나 시간만 들이면 SR, SSR 카드와 멜로디시안을 쉽게 획득할 수 있어 무과금 플레이의 핵심. 무과금이 아니어도 이벤트 보상으로만 획득할 수 있는 카드가 있어 콜렉션의 가치도 있다. 기간이 지난 이벤트 한정 카드의 경우 SR까지는 나중에 가챠에서 풀리지만 SSR은 현재로썬 얻을 방법이 없다.
보스 이벤트와 포인트 이벤트 둘 다 두 종목으로 나뉘는데 '포인트 적립' 이벤트와 '스코어 챌린지' 이벤트. 포인트 적립의 경우 이벤트 포인트를 모아 한정 이벤트 카드와 보석을 획득하는 형식이며 (이벤트 포인트를 얻는 법은 후술) 스코어 챌린지는 골드를 사용해 주어진 곡 8곡을 플레이하여 고득점을 노리는 형식이다.
포인트 적립 종목은 언제나 처음에 나오는 방 4개를 클리어 해야 엑스트라 방이 해금된다. 엑스트라 방은 매일 수록곡이 바뀌는데, 7, 8성곡은 첫 풀 콤보 한정으로 보석을 주니 참고하자. 포인트 적립 종목에서 구한 이벤트 한정 R~SSR과 해당 이벤트에서 새로 풀린 UR은 해당 이벤트의 스코어 챌린지에서 덱에 넣어 플레이 하면 점수 상승 효과가 있으므로, 스코어 챌린지에서 높은 순위를 노리는 사람의 경우 가챠를 돌리거나, 해당 이벤트에서 풀린 R~SSR 카드를 빨리 모아 육성시키는 것이 좋다.
랭킹 5000위 안에 들면 (4월 이벤트부터 5000위로 늘어났다. 그 전까진 4000위) 한정 랭킹 보상 SSR을 획득할 수 있다. 5월 후반 이벤트부터 10000위까지로 한정 SSR카드 지급 범위가 늘어났다![9] 포인트 적립과 스코어 챌린지의 랭킹은 별도로 집계하며 각각 다른 카드를 주는데, 둘을 이어 붙이면 이미지가 완성되어 묘하게 수집욕을 자극한다. 무엇보다 이벤트 랭킹 SSR의 액티브는 UR 스킬 (4성 스킬) 을 가지고 있어 큰 도움이 된다.
7.1.1 포인트 이벤트
포인트 챌린지를 주로 한 이벤트. 곡을 플레이하면 얻는 포인트로 보상을 얻고 랭킹에 들어간다. 엑스트라 방에선 '배 (倍) 챌린지'가 등장하는데, 엑스트라 방에서 곡을 클리어 하면 일정 확률로 나타난다. 챌린지를 수락하면 과제곡, 난이도, 노르마가 3~8성 내에서 랜덤으로 결정되며 성공하면 포인트를 불려주고, 실패하면 포인트를 전부 잃는다. 배 챌린지는 최소 3배에서 최대 6배까지 랜덤으로 나오며, 포인트를 불려주는 양에 따라 선곡 난이도도 달라진다. 즉, 챌린지에서 어려운 곡을 하고 싶지 않다면 5, 6배를 거절할 수도 있다는 것. 선곡 난이도는 다음과 같다.
불려주는 양 | 선곡 난이도 |
3배 | 3~5성 |
4배 | 3~6성 |
5배 | 3~7성 |
6배 | 3~8성 |
4월까지는 엑스트라 방 곡이 하루 내내 똑같아서 특정 난이도만 팔 경우 하루 종일 같은 곡만 해야 했지만, 5월 이벤트에선 원하는 난이도에 따라 일정 양의 하트를 지불하고 룰렛으로 난이도와 곡이 랜덤으로 결정되는 새로운 방식을 도입했다. 여전히 HARD와 EXPERT를 풀 콤보로 클리어하면 보석을 받을 수 있다. 또한 5월 이벤트부터 골드를 지불하고 15분간 5,6배 챌린지가 나올 확률을 올려주는 버프를 제공하기 시작했다.
7.1.2 보스 이벤트
보스 배틀을 주로 한 이벤트로, 할로윈 이벤트에 등장한 뒤 그 후로 나오지 않다가, 3월 발렌타인 후반 이벤트 [10] 로 후반전에 다시 추가가 되었다.
포인트 적립은 일정 퍼센테이지를 선곡 당위로 모아서 보스 게이지 100%를 달성하면 보스랑 대결하는데 보스몹 난이도와 선곡 난이도를 룰렛으로 정하고 보스 스테이지를 진행하는 보스 대전 모드로 진행된다. 보스를 물리치면 포인트와 이벤트 아이템을 획득하는데, 난이도와 보스에 따라 주는 포인트가 달라지며, 당연히 어려운 난이도가 나올수록 보상이 높아진다. 포인트는 랭킹 집계에만 사용되고, 이벤트 뽑기는 이벤트 아이템으로만 진행 가능.
이벤트 뽑기는, 신데마스 포인트 뽑기랑 비슷하다. 이벤트 뽑기의 확률은 다음과 같다.
출현 목록 | 확률 |
UR 확정 티켓 | 0.01% |
SSR 이상 확정 티켓 | 0.02% |
SSR 브로마이드 | 0.10% |
SR 브로마이드 | 0.35% |
멜로디시안 | 1.30% |
프렌드포인트 | 17.87% |
R 브로마이드 | 21.56% |
사운도르 | 22.07% |
N 브로마이드 | 36.72% |
뽑기에서 출현하는 브로마이드의 속성은 현재 진행중인 이벤트의 속성과 동일하다. 이벤트 뽑기의 확정 보상 목록은 다음과 같다.
출현 목록 | 뽑기 횟수 |
50회 | 이벤트 한정 R 브로마이드 |
100회 | 이벤트 한정 R 브로마이드 |
150회 | 이벤트 한정 SR 브로마이드 |
200회 | 이벤트 한정 SR 브로마이드 |
300회 | 이벤트 한정 SSR 브로마이드 |
500회 | 이벤트 한정 SSR 브로마이드 |
1500회 | SSR 이상 확정 티켓 |
3000회 | UR 확정 티켓 |
5월 이벤트를 기준으로 많은 단점들이 개선되었는데, 우선적으로 게이지 낭비를 이유로 저레벨 곡만 무한 플레이 해야만 하트 대비 효율을 낼 수 있었던 전에 비해 이젠 100% 게이지를 달성해도 남은 양이 보스 퇴치 후 계속 채워져서 (예를 들면 50%에서 70%가 상승하면 보스전 이후 20%가 0%부터 계속 채워진다.) 고난이도 곡을 즐기면서 할 수 있게 되었다. 게다가 익스퍼트 레벨만 골라서 미스나 굿을 내지 않으면 전보다 훨씬 빠른 진행이 가능하다! 20시간 만에 이벤트 가챠 3000회를 달성한 유저도 나왔을 정도니... 거기다가 보스 버프가 생겨 일정 골드를 지불하고 3~4성 보스 출현률을 늘려서 1성 보스-8성곡이라는 답답한 조합 크리를 맞을 필요도 없어졌다. 다만, 여전히 배 챌린지에 비해 난이도 조절을 할 수 없어 초보 유저들이 4성 보스나 8성곡에 부딪히는 단점이 남아 있긴 하다. 위에 서술했듯 배 챌린지의 경우 고레벨 곡을 플레이하고 싶지 않다면 5-6배를 거절할 수 있기 때문. 하지만 배 챌린지도 단점은 있다. 배 챌린지는 카드 사용 불가/노르마가 반드시 특정 콤보 또는 풀 콤보 달성인데 비해, 보스 배틀 챌린지는 카드 사용 가능/보스만 퇴치한다면 성공이어서 실력이 부족해도 힐카드/보스 데미지 버프 등을 사용하는 방법이 있다.
7.2 특별 이벤트
- 신곡 선행공개
- High-Speed Challenge
- 특정 과제곡을 통상의 속도보다 몇 배속 빨라진 상태로 플레이하는 이벤트 [11] 6~8성 곡을 풀콤보 클리어하면 보석을 주며 8성곡은 보통 이벤트의 마지막 날에만 공개.
- 푸루푸루♪ 무즈무즈? 챌린지
- 6~8성의 고렙을 플레이 하는 이벤트. 상단의 High-Speed Challenge와 하루씩 번갈아가며 진행되는 경우가 많다. 6,7성은 세곡, 8성은 4곡을 플레이 할 수 있다. 풀콤보 클리어 시 주는 보상이 곡마다 다르다. 6,7성에서 한곡씩은 멜로디시안을 주고 8성에서는 2곡이 멜로디시안을 준다. 고스트 모드 업데이트 이후 몇몇 곡에 고스트 모드가 걸려 나온다. 다만 고스트가 있다고 무조건 멜로디시안을 주지는 않는 듯 하다.
- 애니메이션 한정
- 애니메이션에서 공개된 곡이 지속적으로 업데이트 되어, 난이도 2~6의 애니메이션 오리지널 곡을 플레이 할 수 있다. 다음 화의 간단한 예고를 올려주기도 한다. 2015년 7월 1일자로 종료되었으나 애니메이션의 재방영을 기념해 2015년 10월 7일부터 12월 31일까지 재개되고 있다.2차 이벤트에서는 매주 목요일마다 1기 앨범 곡의 커플링곡들을 한곡씩 해금해주고 있는 중.
- 패널 뒤집기 이벤트
미션 과제를 달성하면 패널이 뒤집어지면서 보상을 받는데, 빙고 이벤트랑 비슷하다. (빙고가 작동안될뿐이지)
적색은 단체 미션이고, 청색은 개인 미션이다. 모든 패널을 다 뒤집으면 특정 SR급 브로마이드를 지급받는다. 설날 이벤트 한정으로 SSR을 지급해 준 적이 있다. 2015년 12월 후반기 이벤트부터는 이 패널 이벤트와 정기 포인트 이벤트를 조합한 방식의 이벤트가 등장하기 시작했다.[12]
7.3 역대 이벤트 일람
속성 | 기간 | 이벤트 명 | 첫 등장 곡 | 상위 랭킹 보상 밴드 |
나무 | 2014.08.14~08.28 | 신록의 ARISUGAWA NIGHT (新緑のARISUGAWA NIGHT) | - | 트라이크로니카 |
불 | 2014.09.12~09.19 | 열화의 ARISUGAWA NIGHT (烈火のARISUGAWA NIGHT) | しにものぐるい-彼に守ってほしい10のこと | 무료한 꼭두각시 무환암 |
물 | 2014.09.22~09.29 | 감청의 ARISUGAWA NIGHT (紺碧のARISUGAWA NIGHT) | - | 시즈쿠 시크릿 마인드 |
빛 어둠 | 2014.10.16~10.30 | 아리스가와 HalloweenParty (有栖川HalloweenParty) | プラズマジカ-Favorite Number シンガンクリムゾンズ-knocking` the next-door | 플라즈마지카 심안크림슨즈 |
불 나무 | 2014.11.18~11.25 | 현립 츠키자토 고등학교 문화제 feat.아리스가와 (県立月里村高校文化祭feat.有栖川) | - | 시니모노구루이 |
불 나무 | 2014.11.28~12.05 | East MIDI Tech High School FES | - | 드롭아웃선생 |
물 | 2014.12.09~12.16 | 아리스가와 홀리 파티 전반전 (有栖川ホーリィパーリィ前半) | ガウガストライクス-Inside of snowdome | 가우가 스트라이크스 |
나무 | 2014.12.19~12.26 | 아리스가와 홀리 파티 후반전 (有栖川ホーリィパーリィ後半) | - | 우와사노페탈즈 |
어둠 | 2015.01.08~01.15 | 아리스가와 해피뉴이어 이야호이 페스타 전반전 (有栖川ハッピーニューイヤホイフェスタ前半) | デモンズベノム-Blue Echo | 데몬즈베놈 |
불 | 2015.01.21~01.28 | 아리스가와 해피뉴이어 이야호이 페스타 후반전 (有栖川ハッピーニューイヤホイフェスタ後半) | 徒然なる操り霧幻庵-SADAME | 닌진라이옷 |
물 | 2015.02.10~02.17 | 아리스가와 초콜릿♡팩토리 전반전 (有栖川チョコレイト♡ファクトリィ前半) | ラペッジオート-恋のメッセージ | 시즈쿠 시크릿 마인드 |
빛 | 2015.02.28~03.07 | 아리스가와 초콜릿♡팩토리 후반전 (有栖川チョコレイト♡ファクトリィ後半) | バイガンバーⅤ-Stand Up!バイガンバー! プラズマジカ-My pace! | 플라즈마지카 |
어둠 | 2015.03.12~03.19 | 아리스가와 화이티♡팩토리(有栖川ホワイティ♡ファクトリィ) | シンガンクリムゾンズ-Last Flower | 심안크림슨즈 |
나무 | 2015.03.23~03.31 | 아리스가와 얏피☆파티♪ (有栖川ヤッピー☆パーリィ♪) | ドーリィドルチ-帰り道のアンサンブル ドロップアウト先生-あの娘を返せ | 트라이크로니카 드롭아웃선생 |
빛 | 2015.04.11~04.18 | 봄이야! 아리스가와 스프링 페스티벌 전반전 (春だょ!有栖川スプリングフェスティバル前半) | - | 바이간바 V |
불 | 2015.04.23~04.30 | 봄이야! 아리스가와 스프링 페스티벌 후반전 (春だょ!有栖川スプリングフェスティバル後半) | - | 스탓도반걋슈 |
물 | 2015.05.11~05.18 | 아리스가와 퓨~루☆랜드 전반전 (有栖川ぴゅ~る☆ランド 前半) | ラペッジオート-イマジネイション ガウガストライクス-Night Circus | 가우가 스트라이크스 |
어둠 | 2015.05.23~05.30 | 아리스가와 퓨~루☆랜드 후반전 (有栖川ぴゅ~る☆ランド 前半) | アリスビーンズ-元気種☆ | 데몬즈베놈 |
나무 | 2015.06.08~06.15 | 아키반에서 SHOW BY ROCK!! 전반전 (アキバーンでSHOW BY ROCK!!前半) | チャーミーチャプレッツ-Hey!Morning!! | 돌리 돌시 |
불 | 2015.06.22~06.29 | 아키반에서 SHOW BY ROCK!! 후반전 (アキバーンでSHOW BY ROCK!!後半) | 忍迅雷音-手裏修羅雷 | 무료한 꼭두각시 무환암 |
어둠 | 2015.07.09~07.16 | MIDICITY 롱 비치 수영대회 전반전 (MIDICITYロングビーチ水泳大会 前半) | デモンズベノム-Alternative | 데몬즈 베놈 |
물 | 2015.07.23~07.30 | MIDICITY 롱 비치 수영대회 후반전 (MIDICITYロングビーチ水泳大会 後半) | 雫シークレットマインド-Voyage | 라펫지오토 |
빛 | 2015.08.07~14 | shibuvalley 섬머페스타 전반전 (shibuvalley サマーフェスタ 前半) | バイガンバーⅤ-ヒーローライン | 크리티 크리스타 |
나무 | 2015.8.21~8.28 | shibuvalley 섬머페스타 후반전 (shibuvalley サマーフェスタ 後半) | ドーリィドルチ-すぺしゃる☆れしぴ | 드롭아웃선생 |
불 | 2015.09.09~09.16 | 데코해서 푸루푸루! 오코노미야키 정말 좋아♡ 전반전 (デコってぷるぷる!お好み焼だいしゅきっ♡ 前半) | すたっどばんぎゃっしゅ-カケヒキモード,イノセントチューン しにものぐるい-わかんないのはいや テケバキツ荘-旗揚げ運動 | 스탓도반걋슈 |
어둠 | 2015.09.22~09.29 | 데코해서 푸루푸루! 오코노미야키 정말 좋아♡ 후반전 (デコってぷるぷる!お好み焼だいしゅきっ♡ 後半) | - | 심안크림슨즈 |
물 | 2015.10.09~10.16 | MIDICITY HALLOWEEN PARADE 2015 전반전 (MIDICITY HALLOWEEN PARADE 2015 前半) | ラボムンク-バタフライ ラペッジオート-Babydoll | 시즈쿠 시크릿 마인드 |
빛 | 2015.10.23~30 | MIDICITY HALLOWEEN PARADE 2015 후반전 (MIDICITY HALLOWEEN PARADE 2015 後半) | プラズマジカ-Regret Breaker 04tobizbits-Letter | 플라즈마지카 |
나무 | 2015.11.09~11.16 | MIDICITY 미스테리 투어 전반전 (MIDICITY ミステリーツアー前半) | ウワサノペタルズ-最終列車,ハツコイノオト | 트라이크로니카 |
불 | 2015.11.23~11.30 | MIDICITY 미스테리 투어 후반전 (MIDICITY ミステリーツア 後半) | 徒然なる操り霧幻庵- 秋雨純情歌 忍迅雷音 - ―BAKUEN― Dead or A live!! | 테케바키츠소우 |
어둠 | 2015.12.08~12.15 | 홀리? 파티! 크리스마츄♡ 전반전 (ホーリィ?パーリィくりすまちゅ♡前半) | シロラクロスカ? - 9番目の「?」 | 시로라쿠로스카? |
빛 | 2015.12.23~12.30 | 홀리? 파티! 크리스마츄♡ 후반전 (ホーリィ?パーリィくりすまちゅ♡後半) | クリティクリスタ-My Precious Sign 04tobizbits-Terminal | 04tobizbits |
나무 | 2016.01.08~01.15 | 새해복! 신년 이야호이페스타 2016 (あけおめ!新春イヤホイフェスタ2016) | - | 채미 채플릿 |
물 | 2016.01.22~01.29 | 올해도 잘부탁해! 첫눈 이야호이페스타 2016 (ことよろ!新雪イヤホイイヤホイフェスタ2016) | 雫シークレットマインド-Ecila | 라펫지오토 |
불 | 2016.02.09~02.16 | 미디시티 귀신은 저쪽! 복은 이쪽! 콩☆콩 페스티벌 (MIDICITY鬼は外!福は内!まめ☆まめフェスティバル) | - | 스탓도반걋슈 |
빛 | 2016.02.22~29 | 미디시티 초코♡초코 페스티벌 (MIDICITY ちょこ♡ちょこフェスティバル) | バイガンバーⅤ-俺達のヒーロータイム | 크리티 크리스타 |
물 어둠 | 2016.03.07~03.14 | MIDICITY 해피♪화이퓨루페스 (MIDICITY ハッピー♪ホワイぴゅるふぇす) | アリスビーンズ - BURN☆BURN☆BEANS デモンズベノム - Emperor Time | 가우가 스트라이크스 심안크림슨즈 |
빛 나무 | 2016.03.23~03.30 | MIDICITY 미드나이트☆화이퓨루페스 (MIDICITYミッドナイト☆ホワイぴゅるふぇす) | - | 플라즈마지카 우와사노페탈즈 |
물 불 | 2016.04.07~04.14 | MIDICITY 미디시티 봄의♡플라워 페스티벌 전반전 (MIDICITY 春の♡フラワーフェスティバル前半) | - | 시즈쿠 시크릿 마인드 무료한 꼭두각시 무환암 |
빛 어둠 | 2016.04.21~04.28 | MIDICITY 미디시티 봄의♡플라워 페스티벌 후반전 (MIDICITY 春の♡フラワーフェスティバル後半) | - | 바이간바 V 데몬즈 베놈 |
나무 물 | 2016.05.06~05.13 | 뛰어올라라! MIDI LAKE FESTIVAL!! 전반전 (飛び出せ!MIDI LAKE FESTIVAL!! 前半) | - | 트라이크로니카 라펫지오토 |
빛 불 | 2016.05.23~05.30 | 뛰어올라라! MIDI LAKE FESTIVAL!! 후반전 (飛び出せ!MIDI LAKE FESTIVAL!! 後半) | すたっどばんぎゃっしゅ - ローテンションボーイ | 04tobizbits 테케바키츠소우 |
8 비판
8.1 특정 밴드 및 캐릭터의 신곡/UR 편중
쇼 바이 락은 산리오의 '캐릭터' 프로젝트이며, 리듬게임을 기반하긴 했지만 분명 캐릭터들도 게임의 큰 비중을 차지한다. 특히 강한 스텟 부여 및 공식 의인화나 다름없는 UR화는 모든 쇼 바이 락 캐릭터의 팬들이 갈망하는 것. 다만, 이벤트가 열릴 때 마다 해당 속성의 신규 UR이 한정을 포함해서 약 2~3장 정도 풀리는데, 아직 UR이 구현되지 않은 캐릭터도 많은데 불구하고 굳이 이미 UR이 있는 캐릭터의 한정 UR부터 챙겨줘야 하냐가 주 비판. 차라리 신 밴드가 나오면 UR도 같이 동시에 내 주면 나을 거라는 의견도 있고, 크리티 크리스타의 경우 등장하자 마자 UR과 SR이 같이 구현되었다. 그리고 인기 캐릭터인 슈조의 경우 8월 기준으로 한정 UR이 무려 3장, 게다가 아직 UR이 구현되지 않은 목속성 캐릭터도 많다. 슈우 한정 UR이 풀리고 이후 바로 다음 이벤트에서 웨딩 슈조 한정 UR이 풀렸을 땐 'YGT (트라이크로니카의 팬) 을 무슨 ATM 취급하는 거냐' '캐릭터 편애가 너무하다' 등의 반응도 상당히 많았다.그렇게 모델로 부려먹으면서 신곡은 내주지도 않지 게다가 UR화 자체도 혼성 밴드의 경우 여캐를 우대하는 성향이 보인다. 바이간바 V의 경우 바이 레드보다 바이 핑크와 바이 옐로우가 먼저 나왔고,다른 밴드들 역시 여성 멤버만 UR이 구현되어 있거나,구현시 여성 멤버를 우선시했다. 다만 이쪽은 남은 울레가 이제는 남자들뿐이라 거의 해소되가는 분위기. 이제 2016년 7월 기준으로 UR이 전원 구현되지 않은 혼성밴드는 채미 채플릿, 라보뭉크, 시로라쿠로스카의 3밴드뿐.
신곡의 경우 오리지널 밴드의 경우 메인 투톱밴드인 플라즈마지카와 심안크림슨즈에게 과도하게 몰리고 있는 중이다. 게임상에서 플레이할수 있는 플라즈마지카의 곡은 13곡[13]. 심안크림슨즈의 경우 7곡(게임 오리지널 곡 5곡+애니메이션 곡 2곡)인데. 이들에게만 과도한 신곡몰이가 이어지다보니 신곡을 받지 못하는 밴드들이 생기고 있는 것. 대표적인 피해자가 초창기부터 존재하던 밴드임에도 게임 런칭 이후 2년 가까이 새로운 곡이 추가되지 않고 있는 우와사노페탈즈,스탓도반걋슈(다만 이쪽은 보컬인 하야시 사오리가 자살미수로 은퇴했음을 감안해야한다)와 트라이크로니카. 특히 트라이크로니카는 애니메이션 밴드별 PV에서 추후 등장할 신곡의 짧은 간주만을 공개해주고 1년도 넘게 방치중이라 팬들은 애간장만 태우는 중.[14] 그러던 와중에 9월 상반기 이벤트, 11월 하반기 이벤트에서 스탓도반걋슈와 우와사노페탈즈가 신곡을 두곡씩 공개해버리면서 두 밴드의 신곡 문제는 해결. 그렇게 게임 오리지널 신곡을 제일 마지막으로 받게 된 밴드는 트라이크로니카가 되었다. 영원히 고통받는 트라크로 2016년 7월까지 나온 트라이크로니카의 UR은 오리지널, 기라성, 크리스마스, 화이트데이, 세라복, 웨딩, 과거의 슈우 버전, 신가챠의 카드 2종, 설날 버전, 봄바람, 일일역장까지 무려 12가지가 나왔으며 그 동안 게임 오리지널 곡은 물론 BD 특전곡조차 단 한 곡도 내주지 않았다. 거기다가 오히려 공지나 카드 코멘트에 티저만 공개된 신곡 '키라메키 크로니클'을 연상시키는 '키라메키' 라는 단어를 넣는 등 팬들의 속을 태우기만 하여 더욱 분노를 끌어내기도 했다. 이젠 싱글정보 유출해놓고도 안낸다. 괴롭히는데 맛들였냐몇몇 팬들은 트라이크로니카 팬을 그만 둘 정도. 다행히 2016년 9월 16일, 거의 21개월 만에 키라메키 크로니클이 드디어 해금되어 트라이크로니카도 게임 오리지널 곡을 받게 되었다! 여전히 해소 분위기를 띄는 UR 불균형쪽과는 달리, 이쪽은 이미 많은 곡을 가진 밴드들이 계속해서 곡을 가져가는 등, 계속 악화되고 있다.[15] 하지만 다행히도 2016년 리뉴얼 기념으로 각 밴드에게 신곡을 하나씩 추가시켜줌으로써, 이 점을 보완하려는 모습을 보여주고 있는 중.
다만, 아쉽게도 타이업 밴드의 경우 타이업을 한 밴드가 쇼 바이 락에 얼마나 협조적인가에 따라 UR이나 신곡 공개 속도에 영향을 줄 수 있는 건 사실이다. 신곡이나 UR이 많은 타이업 밴드 (예를 들어 가우가 스트라이크스, 데몬즈 베놈, 라펫지오토) 는 타이업을을 한 밴드가 쇼 바이 락 프로젝트 자체에 상당히 협조적이다. 라펫지오토의 수록곡 '사랑의 메세지'는 쇼 바이 락 발렌타인 이벤트를 위해 작곡된 곡이며, 7월에 공개된 데몬즈 베놈의 신곡 'Alternative'는 공개 당시 쇼 바이 락에서 제일 처음으로 선행 공개한 미공개곡이었다. 특히 라펫지오토가 좋은 예시. 발렌타인 이벤트에 UR이 나왔고 안의 사람 yksb의 데뷔 기념으로 바로 다음 물속성 이벤트에서 UR+화가 진행되기도 했다. 쇼 바이 락 프로젝트와 연결이 적은 편인 타이업 밴드 위주로 좋아하는 팬의 경우 아쉬운 사실.
9 미디어 믹스
9.1 애니메이션
9.2 만화
- 애니메이션판 SHOW BY ROCK!! 1기 시점의 플라즈마지카를 다루고 있는 SHOW BY ROCK!! 두근두근 다이어리
여기서 볼 수 있다. 최신화와 1화 한정.
애니메이션판 SHOW BY ROCK!! 1기의 스토리를 그대로 따라간다. 주로 다뤄지는 내용은 밴드의 인기를 얻기 위해 멤버들끼리 고군분투하는 이야기. 만화판의 시간대는 크리티 크리스타에게 패배한 시점 이후~시안이 자신의 정체를 밝히기 전으로 추정된다.
SHOW BY ROCK!!의 2개의 간판 밴드중 하나를 다룬 만화이면서 크리크리 전설보다 만화가 늦게 나왔다.
- LINE에서 연재중인 심안크림슨즈 중심의 만화.
- SHOW BY ROCK!! 크리크리 전설.
여기서 볼 수 있다. 최신화와 1화 한정.
크리티 크리스타를 중심으로 한 오리지널 세계관의 만화이다.
2016.09.23에 단행본 1권이 나왔다.
작중에서 로지아는 사고뭉치, 호루미는 리더이자 가장 고생을 많이 하는 인물, 츠키노는 천연, 재클린은 활기찬 소녀로 묘사되고 있다. 로지아를 제외하면 대부분이 정해진 역할이 없어 비중이 흐지부지해지는 데에 비해 만화판은 게임판 에피소드를 참조한 듯한 캐릭터별 개성부여로 각 캐릭터별 비중의 차이가 크지 않다.
엑스트라까지 포함하면 나오는 밴드가 굉장히 많다. 깨알같이 나오는 밴드들을 찾아보는 게 재밌을 정도로.
- Bud Virgin Logic 중심의 웹만화
- ↑ 실제 게임 제작은 외주로 geechs라는 어플리케이션 제작 회사에서 만들었다. vein 시절의 어플과 비교하면 디자인도 대부분 geechs에서 제작한 것으로 보인다. 산리오는 기획이나 원안을 맡은 것 같다.
- ↑ 이케+파우치=주머니=부쿠로(...)
- ↑ R이상의 카드를
해체포인트로 변환 할 수 있다. - ↑ 복각UR은 제외. 단, 리뉴얼을 준비하기 위해 통상 이벤트가 열리지 않는 2016년 7월에는 복각중인 UR이 나온다
- ↑ 어느정도냐면 엄지플레이로 3점동시치기를 PERFECT로 할 수 있을 정도이다.(...)
- ↑ 현재 투어모드에서는 ☆6까지 클리어할 수 있다.
- ↑ 리뉴얼 전엔 최고 단계까지 성장 후 만렙을 찍으면 N카드 만렙 수준의 5000 내외정도 되었으나, 리뉴얼 이후로는 3만 이상까지 올릴 수 있다. 이는 UR+카드 한 장 정도의 스텟으로, 하이스코어를 노린다면 밴드 성장도 무시할 수 없게 되었다.
- ↑ C 텐션 회복 계열은 숫자로 구분하지 않는 듯.
- ↑ 여담으로, 6969위(...)를 기준으로 멜로디시안 개수가 바뀌며, 그 행운의 6969위(...)는 추가로 SSR 이상 확정 티켓을 받는다. ROCK의 일본식 발음 69를 따온 것이지, 이상한 상상은 하지 말아주길 바란다.
- ↑ 버그 발생 및 애플 검수 기간으로 발렌타인 이벤트를 3월에 진행했다...
- ↑ 여담으로, 예전 정기 이벤트때 실수로 어떤 곡의 속도가 통상의 몇배속이나 빨라진 상태로 설정이 된 적이 있었는데, 그 걸 바탕으로 만들어진 것이 바로 이 이벤트.
- ↑ 정확히는 엑스트라 스테이지 해금을 위해서 개인 패널 아이콘과 단체 패널 아이콘들을 뒤집는 것, 엑스트라가 해금되면 그 뒤로는 포인트 적립 이벤트와 방식이 같다.
- ↑ 게임 오리지널 곡 6곡+애니메이션 곡 6곡+레토리의 솔로곡 1곡. 게임에 수록되지 않은 각종 특전곡들을 포함하면 거의 20곡이다.
- ↑ 나머지 세 밴드는 PV 공개 이후 각자의 속성 이벤트에서 바로 신곡이 공개되었고, 크리티 크리스타는 애니 방영후에 밴드가 공개되었다.
- ↑ 대표적인 예가 2015년 8월의 나무 이벤트와 10월 빛 이벤트. 곡수가 부족한 트라이크로니카, 우와사노페탈즈, 토빗츠, 크리티 크리스타 대신에 이미 충분한 곡을 보유한 돌리 돌시와 플라즈마지카가 곡을 받아가 해당 밴드 팬들의 불만을 샀다. 10월엔 뒤늦게나마 토빗츠의 신곡을 추가해줬지만.