언더테일/여섯 인간

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1 개요

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인디 게임 언더테일에 언급되는 여섯 NPC.[1] 위 사진 중 빈 통은 아스고어가 플레이어의 영혼(빨강)을 습득하면 넣을 자리이다. 무지개

지상과 지하 사이의 배리어를 뚫기 위한 희생양이 된 인간 세계의 사람들로, 게임 내내 직접적으로 그들의 모습을 볼 수는 없으나 간간히 그들의 아이템들을 주울 수는 있다.

인간의 영혼 일곱 개가 있어야 지하세계의 결계를 뚫을 수 있기에 아스고어는 인간들의 영혼을 흡수하려 했고, 이에 반대한 토리엘은 아스고어와 결별하여 떨어져 지낸다. 아스고어는 총 6개의 영혼을 습득하였고 마지막 일곱번째 영혼을 주인공에게서 얻어내야 하기 때문에 언다인아스고어는 플레이어와 전투를 한다.

이후 노멀 평화 엔딩에서는 플라위가 아스고어를 죽인 뒤 여섯 인간의 영혼을 모두 흡수하고 이 영혼들을 조종해 플레이어를 죽이려한다. 하지만 플라위가 이 영혼들을 완벽하게 통제하지 못하고, 플레이어가 여섯 인간의 영혼에게 도움을 요청하여 오히려 플라위 본인이 6개의 영혼들에게 무력화당하고 만다.

스노우딘 숲의 눈덩이 골프 게임을 클리어하면 이 여섯 인간의 영혼들에 대한 힌트를 볼 수 있다. 참고로 여섯 인간들의 영혼 색은 알고보면 플레이어가 게임을 진행하면서 봐왔던 색깔들이다. 플레이어의 영혼이 어떤 색깔을 가지고 있는 상태에서의 게임 플레이 방식이 그 색깔의 상징, 즉 미덕과 일치한다. 또한 각 영혼들이 살아 생전에 사용했던 아이템들과도 연관이 있다. 그 예들은 아래 영혼 각각에 대한 설명에서 확인할 수 있다.

알현실을 가기 전 오른쪽 통로로 간 뒤 아래로 쭉 내려가다 보면 관들이 있다. 영혼 색깔별로 관이 있는 걸 보아하니 영혼이 빠진 육체를 관에 보관해둔 듯. 빨간색 관은 플레이어가 지은 '떨어진 아이'의 이름이 써져 있으며, 빨간색 영혼의 관은 비어 있다고 나온다. 불살 루트 클리어 시 빨간색 영혼의 관을 제외한 모든 관이 열려있으며 미라 붕대 같은 것이 바닥에 떨어져 있다고 텍스트가 나온다.

2 빨간색 영혼

미덕Determination
의지
무기나뭇가지/낡은단검나뭇가지는 게임 시작부터, 칼은 아스고어의 집에서 획득 가능
장비반창고/로켓반창고는 게임 시작부터, 로켓은 아스고어의 집에서 획득 가능
스노우딘 눈덩이 골프 메시지용기. 정의. 고결. 친절. 끈기. 인내. 당신은 이것들 덕분에 "눈덩이 골프"에서 이길 수 있었습니다.[2][3][4]
빨간색 영혼으로 전투 시자신의 의지대로 마음껏 움직일 수 있음.[5]
위에서 언급한 칼과 로켓이 아스고어의 집에 있는 이유는, 그것들이 오래전에 아스고어토리엘아스리엘과 함께 가족처럼 대했던 떨어진 아이의 것이기 때문이다.

사실 Ball Game이다 카더라
차라의 영혼이다. 이후 차라의 의지가 프리스크(주인공)의 육체 안에 들어가면서 두 사람이 같은 색(빨강)을 공유하게 되었다. 참고로 나뭇가지, 반창고는 프리스크의 상징물이고 칼과 로켓은 차라의 상징물이다. 잘 넘어가는 부분이 있는데, 의외로 빨간색 공격이 존재하긴 한다. 언다인의 전투에서 다음으로 막아야 하는 창이 빨간색으로 빛나는 것.(...) 일단 다른 색깔의 공격에도 어떻게든 의미가 집어넣어져 있던 것을 생각하면 일종의 복선으로 해당 효과를 주었을 확률이 높다. 참고로 아스고어의 창도 빨간색이다.

3 하늘색 영혼

미덕Patience
인내
무기장난감 칼폐허에서 획득 가능
장비빛바랜 리본
스노우딘 눈덩이 골프 메시지공이 작아졌습니다. 하지만, 당신은 이 순간을 계속 기다렸다가… 날카로운 공격으로 공을 넣었습니다.[6]
전투 시 하늘색 공격이 오면섣불리 움직이지 않고 인내를 가져야 피해를 받지 않음.
플라위가 하늘색 영혼으로 공격할 때장난감 칼들이 아래로 천천히 돌며 이동한다.
하늘색 영혼에게 도움을 요청할 때장난감 칼들이 전부 반창고로 바뀌어 플레이어를 치유해줌.

샌즈가 파피루스의 공격에 대해 설명할 때 파란색을 조심하라고 하면서 하늘색 공격에 대해 설명해 준다. 패치 결과 색이 좀 더 짙어졌는데, 색맹 플레이어를 배려하기 위함이라고 한다. 아스고어, 샌즈파피루스 전투 중에도 사용되며 도고를 비롯한 스노우딘의 개 근위병들뿐만 아니라 핫랜드의 트랩에도 꾸준히 등장한다.

4 주황색 영혼

미덕Bravery
용기
무기튼튼한 장갑스노우딘의 상자 또는 상점에서 획득 가능
장비남자다운 두건스노우딘의 상점에서 획득 가능
스노우딘 눈덩이 골프 메시지당신은 눈 앞에 있는 모든 장애물에 주먹부터 내지르는군요.[7]
전투 시 주황색 공격이 오면용기있게 장애물을 뚫고 나아가야 피해를 받지 않음.
플라위가 주황색 영혼으로 공격할 때장갑들이 원을 만들고 팽창, 수축을 반복하며 아래로 이동한다.
주황색 영혼에게 도움을 요청할 때장갑의 가운데 문양이 하트로 바뀌며 엄지손가락을 추켜세운 모양 좋아요 으로 바뀜.

아스고어가 전투에서 창 휘두르기 패턴으로 사용한다. 그 외에는 핫랜드, 코어의 레이저나 파이로프의 패턴 등에서 볼 수 있다.

5 파란색 영혼

미덕Integrity
고결
무기발레 슈즈워터폴에서 획득 가능
장비오래된 발레 치마
스노우딘 눈덩이 골프 메시지당신은 토끼뜀과 돌기라는 당신만의 스타일로 공을 넣었습니다.[8][9]
파란색 영혼으로 전투하는 상대파피루스, 샌즈
파란색 영혼으로 전투 시영혼에 중력이 작용되어 장애물을 피하기 위해선 고결하게 점프해야 함.
플라위가 파란색 영혼으로 공격할 때플레이어가 점프를 못하도록 별들이 위를 막고, 양 옆으로 움직이며 발레 슈즈를 피해야 함.
파란색 영혼에게 도움을 요청할 때발레 슈즈들이 전부 공격을 멈추며 모든 별들이 음표로 변해 플레이어를 치유해줌.

6 보라색 영혼

미덕Perseverance
끈기[10]
무기찢어진 공책폭포에 있는 상인 '거슨'에게서 구입 가능
장비흐릿한 안경
스노우딘 눈덩이 골프 메시지당신은 위기에 처한 순간에서도, 집중을 통해 "공"을 끝에 넣었습니다.[11]
보라색 영혼으로 전투하는 상대머펫, 샌즈[12]
보라색 영혼으로 전투 시영혼이 보라색 줄로만 이동할 수 있어 끈기있게 버텨내야 하며, 끈기 있는 거미줄에 달라붙음.[13]
깎인 체력이 보라색으로 변하여 서서히 떨어지도록 끈기로 버팀
플라위가 보라색 영혼으로 공격할 때양 옆으로 공책들이 있고 그 사이로 여러 부정적인 단어들이 지나감.
보라색 영혼에게 도움을 요청할 때부정적인 단어들이 전부 긍정적인 단어들로 바뀌고 플레이어를 치유해줌.

7 초록색 영혼

미덕Kindness
친절
무기탄 프라이팬핫랜드에서 획득 가능
장비얼룩진 앞치마
스노우딘 눈덩이 골프 메시지당신은 공에 대한 관심과 걱정을 통해 달콤한 승리를 얻었습니다.[14]
전투 시 초록색 공격이 오면플레이어의 영혼과 닿았을 경우 친절하게 영혼의 HP를 회복시켜줌.[15]
초록색 영혼으로 전투하는 상대언다인, 플라위
초록색 영혼으로 전투 시도망치지 않고 친절하게 가만히 멈춰서 상하좌우에서 오는 공격을 막아내야 함.[16] 강제 친절[17]
플라위가 초록색 영혼으로 공격할 때프라이팬 3개가 스크린 위쪽에서 움직이며 불을 떨어뜨림.
초록색 영혼에게 도움을 요청할 때프라이팬이 떨어뜨리던 불덩이가 모두 달걀 프라이로 바뀌고 플레이어를 치유해줌.

8 노란색 영혼

미덕Justice
정의
무기빈 권총MTT 리조트 입구 골목길 상인 '브래티 & 캐티'에게서 구입 가능 정의의 암시장
장비카우보이 모자
스노우딘 눈덩이 골프 메시지당신의 명중력이 공의 전성기의 막을 내리게 했습니다.[18]
전투 시 노란색 공격이 오면화살표의 방향과 반대 방향으로 막아야 하는 비겁한 공격임[19]
노란색 영혼으로 전투하는 상대메타톤[20]&알피스
노란색 영혼으로 전투 시위에서 내려오는 공격에 탄알을 발사해 격추시켜 정의를 구현할 수 있음.[21]
플라위가 노란색 영혼으로 공격할 때357리볼버가 플레이어 주변을 무작위 조준하고 그 방향으로 탄을 발사한다.어긋난 정의
노란색 영혼에게 도움을 요청할 때357리볼버 총기가 총알 대신, 플레이어를 치유하는 네잎클로버를 발사한다.[22][23]

9 트리비아

9.1 추측

프리스크, 차라와 마찬가지로 상징색이나 몇몇 물건을 제외하면 배경을 짐작할만한 단서가 전무하다. 이들 모두의 공통점은 돌아오지 못한다는 전설을 알면서도 기어이 에봇 산에 올랐다는 것인데, 이에 대해서는 동서양 팬덤에 걸쳐 다양한 가설이 존재한다.

  • 자살, 혹은 현실 도피
문자 그대로의 목적. 여덟 인간 전부가 거짓말처럼 같은 장소를 골랐다는 점은 어색하지 않을 수 없지만, 차라부터 프리스크에 이르기까지의 시간은 1대 여왕이었던 토리엘 이후 아무도 여왕직에 오르지 않았음에도 토리엘이 괴물들의 기억에서 잊혀질 정도로 길었다는 사실을 감안하자면[24][25] 꼭 그렇지도 않다. 자살 명소가 어째서 자살 명소로 불리는지와 같은 이유.
  • 탐색
오랜 세월이 흐르다가 에봇 산의 전설에 대해 괴물들이 알지 못하는 인간만의 무언가가 덧붙여졌을 가능성. 가령 에봇 산에 보물이 숨겨져 있다거나, 다른 세계로 통하는 입구라거나, 이런 저런 이유에서 인간들의 호기심을 끌었기에 여덟 인간들이 방문했으리라는 식이다. 다만 이 경우 전설 자체는 인간들에게 딱히 진지하게 받아들여지지 않았어야 한다는 전제가 필수적이다. 애당초 에봇 산에 뚜껑을 덮은 것이 인간 진영인데다 전설을 진지하게 받아들였다면 프리스크 같은 아이들이 얼씬거리게 만드는 대신 체계적인 탐사단을 파견하는 게 보다 합리적인 반응이기 때문이다. 또한 차라가 떨어진 이유를 설명하기는 다소 부족한 추측이기도 하다.
  • 인신공양(!!)
일정 주기마다 차라 또래의 아이들을 제물로 올려보내는 풍습. 정확히 무엇에 대한 공양인지는 알 수 없지만 이 가설은 아스리엘이 인간 마을에 나타난 사건이 인간의 사회에 큰 영향을 끼쳤으리라고 가정한다. 위에서 에봇 산에 뚜껑을 덮을 정도로 괴물들을 싫어하는 인간들 입장에서 아스리엘이 나타난 것은 흡사 악마가 강림했을 지도 모를 일이다. 혹은 거꾸로 차라가 이 풍습의 첫 희생자이기에 인간 모두를 증오하게 되었으리라는 가정도 있다. 떨어진 인간이 모두 아이라는 점이 그 증거. 그러나 바깥 세상은 해수욕장에 도로도 깔려있는 현대인데 그런 야만적인 일을 할 리 있겠냐는 반론도 있다. 그래서 그만 뒀을 가능성도 있잖아. 상단에 오래되었다고 하잖아.
  • 그 외 가설
여섯 아이들은 특별한 설정 없이 하나하나가 게임의 특정 장르나 장르의 팬덤에 대응한다는 가설도 있다. 노란 영혼은 슈팅 게임이고 파란 영혼은 댄스 게임인 식으로. 혹은 무지개 드립

한편 트루 엔딩(불살 엔딩) 이후 이들의 영혼이 어떻게 되었느냐에 대해서도 의견이 갈린다. 괴물들의 영혼은 멀쩡히 제자리로 돌아왔지만 여섯 인간의 영혼에 대해서는 전혀 언급이 없기 때문이다. 이를 후속작 내지는 추가 스토리용 떡밥으로 보는 추측이 있는 반면, 돌아갈 몸이 있는 괴물들과 달리 여섯 인간은 아주 오래 전 물리적으로 죽었기 때문에 그들의 영혼은 자연스럽게 소멸 내지는 승천했으리라는 추측도 있다.[26] 인간의 영혼을 계속 보관하기 위해서는 알피스가 고안한 특제 용기가 필요한데 아스리엘이 결계를 깨트린 이후 돌려놓았다는 묘사가 딱히 없으므로 다시금 괴물들의 관리하에 놓였을 가능성은 거의 없다. 불살 엔딩 직전에 관이 놓여있는 방에 가면 관들이 열려 있고 붕대가 떨어져 있다는 묘사를 봐서 그들이 다시 부활했다고 볼 수도 있을 듯하다.

아이들 중 한명의 이름이 '수지'일것 이라는 추측도 존재한다. 그이유인 즉슨, fun 수치가 80~89 일때 냅스타블룩,언다인의 집 아래쪽 세이브 포인트 우측 하단에 어떤 npc가 나타난다. 그리고 하는 말이 자신의 이웃 아이 이름이 '수지'였다는 것. 참고로 게임 내 괴물 중 수지 라는 이름을 가진 괴물은 존재하지 않는다. 그리고 그때 뜨는 이름색은 노란색이다. 이 색은 알다시피 자비 커맨드 활성화의 색이다. 이로 미루어 봤을 때, 자비를 받지 못한 존재는 아스고어에게 영혼이 거둬짐을 당한 아이의 이름일 것이란 추측이다. 물론 어디까지나 추측이니 꼭 믿진 말자.

9.2 2차 창작

팬들이 만든 팬아트에선 각각의 영혼들을 상징한 물건들을 추측하여 살아있을 당시의 모습을 그려진다. 성별이나 나이나 생김새는 창작자 마음대로이다. 하지만 역시 제일 많은 것은 주인공에게서 색깔만 다른 미덕으로 바꾼 팬아트.

자기들끼리 그려지거나 프리스크와 사이 좋은 모습으로 그려지기도 한다. 주로 살아있을 당시 모습은 여기에 속한다. 플라위나 그의 진짜 정체와 엮일 때는 주로 영혼(하트)인 상태로 그려진다.

고인들이라서 그런지 나이를 묘사하는 일은 정말로 없다. 애초에 첫번째인 차라가 떨어진 것도 꽤 오래 됐는데 몰살 루트에서 프리스크 또래로 나왔으니.

유명 팬아트 중 하나
프리스크의 언급 rocket이 된 locket은 덤 인민테일
멀티플레이가 나올지 모른다 샌즈 레이드
여섯 아이들 만화 - 내용이 꽤나 감동적이다. 더빙판은 두개 예시 1 예시 2
언더테일 옐로우
여섯 영혼들 보스전 - 여섯 영혼들이 주인공을 막기 위해 몰살 루트 이후의 차라와 융합된다는 내용이다. 차라때문에 몰살이 일어난거 아닌가

자주 묘사되는 특징을 살펴보자면

  • 하늘색 영혼 : '리본'이라는 점 덕분에 주로 여자로 묘사되며 '인내'라는 키워드와 맞게 차분한 성격의 소유자로 자주 묘사된다. 깔맞춤으로 샌즈 자체로 묘사되기도 한다.
  • 주황색 영혼 : '남자다운 두건'라는 점 덕분에 대부분 남자로 묘사되며 '용기'라는 키워드와 맞게 열혈적이고 용기있는 강한 성격으로 자주 묘사된다. 외형 묘사는 상징 아이템과 맞게 주황색 머리띠를 메고 전투용 글러브를 낀 무술 소년같은 모습. 깔맞춤으로 파피루스 자체로 묘사되기도 한다.
  • 파란색 영혼 : '발레'나 '고결'이라는 점 덕분에 주로 여자로 묘사되며 외형 묘사는 역시 파란색 발레복을 입은 모습. 담당 캐릭터인 파피루스나 샌즈로 묘사되기도 한다.
  • 보라색 영혼 : '공책'이나 '안경'이라는 점과 '끈기'라는 키워드 덕분에 공부 잘하는 엄친아/엄친딸스러운 모습으로 묘사된다. 외형 묘사는 당연히 안경을 쓰고 공책을 든 모범생 안경잡이. 선호되는 성별은 없다. 담당 캐릭터인 머펫이나 깔맞춤으로 메타톤으로 묘사되기도 한다.
  • 초록색 영혼 : '프라이팬', '앞치마', '친절'이라는 점 덕분에 여자로 묘사되며 앞치마를 메고 프라이팬으로 요리하는 엄마나 아줌마 스러운 모습으로 자주 묘사된다. 남자로 묘사될 경우 요리하는 가정부 아빠같은 느낌으로 묘사된다. '친절'이라는 키워드 덕분에 푸근한 인상으로 자주 그려진다. 담당 캐릭터인 언다인으로 묘사되기도 한다.
  • 노란색 영혼 : '권총', '카우보이 모자', '정의'라는 점 덕분에 남자로 자주 묘사되며 외형 묘사는 아이템에서 알 수 있듯 권총을 들고 모자를 쓴 카우보이 스러운 모습. 담당 캐릭터인 메타톤이나, 깔맞춤으로 알피스로 묘사되기도 한다.
  1. 다만 지하로 떨어진 인간은 정확히 8명이다. 첫번째로 떨어진 인간인 차라(빨강)이후 6명이 지하에 떨어졌고, 차라의 영혼은 시체를 꽃밭에 묻을 때 함께 묻혔지만 이 6명의 영혼은 모두 아스고어가 습득하였다. 또한 8번째로 떨어진 프리스크의 육체 안에 차라의 의지가 들어갔고, 그걸 플레이어가 조종한다.
  2. 공을 매우 빠르고 정확하게 넣어야 문구가 뜬다.
  3. 2번 이상 빨간 깃발을 획득할 경우 "당신은 몇 번이고 반복하여, 당신의 참모습을 유지했습니다."가 나온다.
  4. 한글패치에서 끈기와 인내의 색깔이 바뀌어 나온다.
  5. 직접 설명되지는 않지만, 영혼은 빨간/파란 색일때에 한해 X 키 혹은 왼쪽 Shift를 누르고 있으면 이동 속도가 느려진다. 실험 결과 노란 영혼일때도 가능.
  6. 공이 매우 작아진 상태에서 넣으면 뜬다
  7. 몇번 튕겨냈으나 빠르게 공을 집어넣었을때 뜬다.
  8. 공을 일정량 튕겨내고 넣으면 뜬다.
  9. 고결함과 당신만의(original) 스타일이 무슨 관계가 있나 싶을텐데, integrity에는 완전무결함, 본래의 모습, 순수라는 뜻도 있다.
  10. 하늘색의 '인내'와는 다르다. 이 때의 '끈기'는 참는 것이 아니라 '고집, 집념'에 가깝다. 완고함 혹은 근성이라고 생각하면 된다.
  11. 얼음 함정에 공이 걸린뒤 넣으면 뜬다.
  12. 영혼이 아닌 체력이 변하며 이 때문에 샌즈를 보라색 적으로 분류하기도 하지만, 사실 샌즈의 보라색은 카르마(Karma, KR)를 의미한다.
  13. 한국어 한정으로 끈기가 중의적 의미를 내포하게 된다.
  14. 공을 많이 튕겨낸 상태에서 넣으면 뜬다.
  15. 츤데레플레인의 녹색 테두리 탄막과 핫랜드에서 왕실 경위병과 싸울 때 나오는 초록 갑옷 제외. 단, 전투 내용을 생각하면 해당 공격들도 친절과 연관되어 있음을 쉽게 알아챌 수 있다.
  16. 또는 언다인이 창을 주고 친절하게 가르쳐서 그런 듯. 리듬게임 하는법
  17. 생각해보면 하트 색깔이 바뀌는 경우는 강제적으로 그 미덕을 띄게 되는 것이다. 덤으로 그 색깔의 공격이 올 때에는 친절을 제외하고는 모두 그 미덕을 띄어야 데미지를 받지 않는 경우다.
  18. 공을 조금 느리지만 정확하게 넣었을때 뜬다.
  19. 게임 전체를 통틀어, 언다인과의 전투에서만 볼 수 있다. 전투 정황을 생각하면 주인공이 정의로운 행동으로 공격을 피하거나 막아낸다기보다는 언다인의 영웅다움과 정의로움를 보여주는 공격이다.
  20. 몰살 제외.
  21. 주인공의 발사체로 주는 공격으로는 HP를 낮출 수 없다. 악의없는 공격인 셈. 심오하게도 몰살 루트에서는 절대 노란색 영혼으로 전투할 수 없다.
  22. 회복이 제일 어렵지만, 그 직후 모든 영혼들이 나와 회복약을 뿌려주기 때문에 큰 상관은 없다.
  23. 다만 총에 서있으면(?) 네잎클로버가 나올 때 마다 먹을 수 있다.
  24. 실제로 게임을 해 보면 알겠지만, 결계를 깨기 전부터 토리엘의 이름이나 최소 '여왕'이라는 직위를 기억하는 NPC는 유일하게 거슨뿐이다.
  25. 뉴 홈에서 발견할 수 있는 201X년(차라가 떨어진 년도)의 달력을 보고 오래되었다는 언급을 한다.
  26. 하지만 승천 비슷한 개념이 아예 없을 가능성도 매우 높다. 에봇 산의 여덟 인간 중 가장 오래 전에 사망한 차라조차도 끈덕지게 영혼이 남아 있어 프리스크와 합쳐졌기 때문.