- 상위 항목: MARVEL 퓨처파이트, MARVEL 퓨처파이트/영웅
고스트 라이더 Ghost Rider | ||||
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타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초등급 |
30px | 인간 | 남성 | 영웅 | ★ |
불타는 해골복수의 화신
[꺼지지 않는 지옥불]
악마 제라토스와의 계약 이후, 스턴트 모터사이클리스트 쟈니는 그 악마와 결속되면 고스트 라이더로 변해, 그 능력을 얻게 됩니다. 불타는 해골의 형상을 한 고스트 라이더는 자신의 초자연적인 힘을 무고한 자들을 보호하기 위해 사용하고 있습니다.
목차
- 1 입수 경로
- 2 능력치
- 3 스킬
- 3.1 리더 스킬 - 지옥의 가호(Hell's Blessing)
- 3.2 ★1 액티브 스킬 - 지옥의 불길(Chains Ablaze)
- 3.3 ★2 액티브 스킬 - 지옥의 추격자(Highway to Hell) / 폭주(Getaway Car)
- 3.4 ★3 액티브 스킬 - 헬파이어 브레스(Hellfire)
- 3.5 ★4 패시브 스킬 - 복수심(Vengeance)
- 3.6 ★5 액티브 스킬 - 스피닝 체인(Damnation Chains)
- 3.7 ★6 액티브 스킬 - 참회의 시선(Penance Stare) / 히트 앤 런(Hit and Run)
- 3.8 티어-2 패시브 스킬 - 참회(Repentance)
- 4 팀효과
- 5 스트라이커 목록
- 6 유니폼
- 7 평가
1 입수 경로
- 스토리 임무 챕터 4-4 : ISO-8의 힘 #1
- 스토리 임무 챕터 4-8 : 거센 바람 #1
- 스토리 임무 챕터 8-4 : 반물질 회수 #2
- 생체 데이터 변환기 (유니버셜)
2 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
에너지공격력 | 20 | 4727 | 5813 |
물리 방어력 | 14 | 3533 | 4001 |
에너지 방어력 | 15 | 3808 | 4201 |
생명력 | 111 | 14480 | 15508 |
기본 공격은 체인을 좌우로 휘두른다. 범위는 넓지만 더럽게 느려서 고레기의 전설에 일조했다.
70년대 유니폼을 입으면 체감은 잘 안되지만 평타 속도가 빨라진다.
3 스킬
3.1 리더 스킬 - 지옥의 가호(Hell's Blessing)
60x60px | 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 화염 저항력 +10%[+8%] 상승 |
마스터리를 할 수록 화염 저항력이 상승한다. 처음 찍을 땐 효과가 별로 없지만 나중에는 화염 피해를 주는 적들은 간지러울 정도로 단단해진다. 다만 그거 말고 효과가 없는데다 4성 패시브로 화염 면역이 되기 때문에 4성 이후부터는 아무 쓸모가 없다. 고라 유저들이 수정해달라 하는 것 중 하나.
3.2 ★1 액티브 스킬 - 지옥의 불길(Chains Ablaze)
60x60px | 에너지 공격력의 125% 화염 피해 추가 화염 피해 146 재사용 대기시간 9초 1회 타격 |
사슬을 치켜든 다음 내려찍는다. 화염 피해라서 제너레이터가 적용되지만 선딜이 엄청나게 있는 편. 이 스킬 쓰다 브레이크 맞고 다단히트 맞으면 그야말로 욕 나온다.
2015년 11월에 한정기간 판매된 '70년대 클래식' 유니폼을 입으면 지옥의 불길 시전시 꽤 넓은 화염지대가 쿨타임보다 더 긴 10초 동안 생성되어 평타 수준의 데미지를 연이어 걸어줘 의외로 쏠쏠한 대미지를 자랑한다. 따라서 가능하면 적을 화염지대 밖으로 밀어내지 않도록 하며 싸우는게 좋은데 협동 플레이에서 박탈맨 이라도 만나면... 묵념...
그리고 성능하고는 별로 상관 없는 이야기이지만, 유니폼을 끼고 이 스킬로 임무를 완료하면 바닥에 화염지대가 그대로 남기 때문에 완료 모션이 간지가 철철 넘치게 된다. 간지셔틀로 쓰는 사람은 없겠지...
3.3 ★2 액티브 스킬 - 지옥의 추격자(Highway to Hell) / 폭주(Getaway Car)
클래식, 70년대 클래식 | |
60x60px | 에너지 공격력의 137% 물리 피해 추가 물리 피해 146 재사용 대기시간 7초 1회 타격 |
인휴먼즈: 아틸란 라이징 | |
(이미지) | 적용대상: 자신 모든 피해에 면역(3 초) 에너지 공격력의 25% 물리 피해 추가 물리 피해 19 재사용 대기시간 8초 15회 타격 |
-지옥의 추격자
휘파람을픠희익!불어서 자신의 바이크로 적을 뺑소니친다. 계수는 높지만 아쉽게도 화염 피해가 아니라서[1] 지옥의 불길보다는 딜량이 떨어진다. 게다가 적이 조금만 움직이면 빗나가기 때문에 크고 아름다운 선딜과 함께 쓰레기가 되었다. 1월 패치로 체감은 잘 안 되지만 오토바이가 오는 속도가 빨라졌다. 오토바이가 맵 전체를 가로질러 달려가므로 자사 시 운이 좋으면 맵의 모든 쫄을 작살내고 지나가기도 한다 물론 자주는 못본다
-폭주
인휴먼즈 유니폼을 사야하는 이유1
정말 뺑소니치는 스킬로 바꼈다. 그것도 차로.. 휘파람을 휘익 불면 차 한대가 고라 오른쪽에서 튀어나와 고라를 중심으로 한바퀴 돈 후 사라진다. 차가 돌고있을 동안 본체는 그 자리에 서서 파파샤 기관단총을 갈긴다. 스킬시전 시간이 대략 3초정돈데 말뚝딜을 넣는 스킬이다 보니 안정성을 고려했는지 3초 무적을 달아줬다. 스킬 시전과 동시에 무적은 아니고 차가튀어나오고 총을 갈기기 시작할 때 부터 무적이다. 스킬을 다 시전하면 무적이 1초정도 남는다. 기본스킬이라 자주자주 쓸 수 있어 안정성은 크게 상승. 여전히 물리 피해인건 아쉽지만 총계수도 375%로 기본스킬에 비해 딜량도 많이 늘었다. 고라는 총을 전방을 향해 쏘지만 고라주변의 모든 몹들은 다 총을 맞는다.
차가 나타나고 고스트라이더가 총을 난사할때 다른 스킬로 캔슬하면 무적상태가 남아서 1~2개 정도의 스킬을 무적상태로 쓸 수 있다.
에이전트13마냥 무적유지는 불가능하지만[2] 그래도 줄일 수는 있기 때문에 안정성을 늘려 체력을 좀더 보존시킬 수 있다. 월드보스 같이 상태이상면역을 상대로 6성기를 사용할때 유용하다.[3]
3.4 ★3 액티브 스킬 - 헬파이어 브레스(Hellfire)
60x60px | 적용 대상 : 적 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5 초) 에너지 공격력의 33% 화염 피해 추가 화염 피해 37 재사용 대기시간 9초 4회 타격 |
6성 이전의 고스트라이더의 주력 딜링 스킬
해골(얼굴) 주변의 불길을 내뿜는다. 고스트 라이더의 주력딜링 스킬로, 다른 영웅들에 비해 꿇리지 않는 딜량을 자랑한다. 화상까지 입히는 건 덤. 최고급 특장을 끼면 482%라는 좋은 계수가 나와 고성이 되도 자주 쓰이는 스킬이다.
한정판 유니폼 '70년대 클래식'을 끼면 방사범위가 늘어난다. 앞으로만 길던 범위가토하는거 같다... 이펙트와 같이 좌우범위가 넓어져 잡몹처리가 전보다 많이 좋아진다. 이는 인휴먼즈 유니폼도 동일하다.
3.5 ★4 패시브 스킬 - 복수심(Vengeance)
60x60px | 적용 대상 : 자신 화염 피해에 면역 |
굉장히 심플하지만 위력은 크다. 대전에서 레드 헐크나 디스트로이어가 나온다면 고려 대상이 되는 이유.하지만 레헐은 대전에서 쓰레기 취급...디트는...묵념...
1월 패치로 추가된 안젤라의 유니폼 스킬들을 완전히 씹을 수 있는 패시브가 되었다. 안젤라의 유니폼이 잘 하면 미친 듯한 딜량으로 활약하고 있기 때문에 안젤라의 카운터가 될 수 있다. 그곳에만 쓰인다. 그러나 안젤라는 대전에서 거의 안쓰인다...
이 패시브는 고스트 라이더의 평가에 굉장히 독특한 영향을 주고 있다고 볼 수 있는데, 다른 화염 피해 딜러들이 추가되더라도
고스트 라이더의 '화염 딜러'로써의 입지가 줄어들기는 커녕 오히려 입지가 올라가게 되는 상황이 되기 때문이다. 언제나 고라는 웃을 것이다(...)
그리고 드디어 이번 닥터 스트레인지의 패치로 화염피해 딜러가 2명이나 더 추가되면서 헬스톰, 사타나의 극카운터로 자리잡게 되었다. 상대는 지옥의 주인들의 아들, 딸인데 떡발리게 되었다.
3.6 ★5 액티브 스킬 - 스피닝 체인(Damnation Chains)
60x60px | 에너지 공격력의 68% 화염 피해 추가 화염 피해 73 재사용 대기시간 10초 3회 타격 |
고스트 라이더의 광역기.[4]체인을 빙빙 돌리다 내려찍는다. 적을 한곳에 모으고 이 스킬을 쓰면 적이 녹아내린다.히트 수는 3히트다. 계수를 보면 204%라는 뭔 쓰레기인가 싶지만 마지막 내려찍기에서는 더 많은 딜이 들어간다. 쿨이 짧지만 표시수치에 비해 기묘하게 높은 막타딜을 가지고 있어 2티어 고라 딜의 핵심 스킬.
3.7 ★6 액티브 스킬 - 참회의 시선(Penance Stare) / 히트 앤 런(Hit and Run)
클래식, 70년대 클래식 | |
60x60px | 적용 대상 : 적 속박(2 초) 에너지 공격력의 130% 화염 피해 추가 화염 피해 146 재사용 대기시간 15초 6회 타격 |
인휴먼즈: 아틸란 라이징 | |
60x60px | 적용 대상 : 적 속박(2 초) 에너지 공격력의 130% 화염 피해 추가 화염 피해 146 재사용 대기시간 13초 7회 타격 |
-참회의 시선
고라가 물론 예전에 비해선 상위권 영웅이 되었다는 평이 나올 정도의 고성능 스킬
범위 내의 적을 사슬로 끌어온 다음 얼굴에서 참회의 시선을 바라본다. 깨알같이 속박도 있지만 스킬 시전 동안 다 지나긴 하지만 속박 효과는 화염타격 부분을 용이하게 히트하기 위해 존재하는 것이라 없는 효과 취급하면 편하다.[5] 스킬 자체는 꽤 웃김에도 불구하고 대미지는 6성 스킬들 중 수위권에 들 만큼 강력한 편이라 협동플레이 등지에서 잘 키운 고스트 라이더는 왠만한 상위권 캐릭터 뺨대기 후려갈기는 딜러로 활약한다.[6]
여담으로 책정된 계수는 처음 끌어당길때만 적용되며 다음 후속타들은 적의 전체 체력에 영향을 받는다.데미지 계수는 각각 130% 에너지+적의 전체체력에 5%×5 또는 130% 에너지+75% 에너지×5 중에 더 낮은 데미지를 상대한테 끼얹는다. 어쩐지 쫄따구들이 6성 맞고 안죽더라.. 죄를 많이 지으면 참회의 시선에 당할 때 더 많은 고통을 받게 된다는 원작을 잘 재현했다. 피통이 많으면 죄다 이를 사용해 체력 스탯이 높은 헐크 같은 영웅들의 카운터로 활약할 수 있다.
단점이라고 하면 딜링과 등가교환한 수준의 안정성. 참회의 시선은 고스트 라이더의 앞에 적이 있어야 쓰는데, 이 인식 범위가 실로 안습하다. '이 정도면 쓰겠지?' 싶은 거리라면 거의 90% 정도는 참회의 시선을 안 쓴다고 보면 된다. 그렇다고 사슬 공격이 적을 잘 끌고 오는 것도 아니라는 것도 문제. 물론 수동으로 돌리면 대부분 해결되는 문제점이긴 하지만 속박 면역인 적에게는 그저 안습. 쿨타임이 길고 한 방이 강력한 스킬이라 한 번 빗나가는 것도 타격이 크다.
패치 이후 물리 공격이 에너지 공격으로 바뀌었다. 에너지 공격이 주된 고스트 라이더에게는 상향인 셈.
-히트 앤 런
인휴먼즈 유니폼을 사야하는 이유2
이름도 바뀌지만 전체적인 스킬 구조는 바뀌지 않는다. 참회의 시선처럼 적을 사슬로 끌어와 딜링을 하는 형식. 바뀐게 있다면 시전 중 차가 한대 와서 치고간다. 애초에 스킬 이름부터가 뺑소니. 이 차는 고라 정면의 오른쪽에서 왼쪽으로 달려나가는데 차가 달리는 경로에 있는 적은 데미지를 입는다. 그리고 바뀐점이 하나 더 있는데, 기존의 참회의 시선이 고라가 가만히 서서 적을 끌어오는 형식이었다면 이 스킬은 고라가 적을 끌어오는 동시에 자신도 앞으로 도약한다. 즉 위에서 언급됐던 참회의 시선의 모든 단점이 사라진다. 월드보스같이 cc가 안먹히는 상대나 고라로 ai를 돌릴때 처럼 속박이후의 딜링이 이루어지지 않는 점은 이전부터 도드라져 개선을 원하는 유저들이 많았는데 드디어 개선이 됐다. 일반적인 적의 경우 고라가 적을 조금 끌고 고라도 도약해 딜을 넣는데 cc가 먹히지 않는 적은 고라만 도약해서 딜을 넣는다. 결국 어떤 상황이든 딜은 싸그리 다 들어간다. 속박을 걸때 적이 죽어도 근처에 적이 있으면 남아있는 적에게 도약해 불을 뿜는다. 수동으로 스킬을 써보면 히트 앤 런이 참회의 시선보다 스킬이 훨씬 부드럽게 시전된다. 폭주 스킬과 더불어 안정성 향상에 크게 기여한 스킬
3.8 티어-2 패시브 스킬 - 참회(Repentance)
(이미지) | 적용 대상 : 자신 스킬의 피해량의 12% 상승, 추가 피해량의 10% 상승 슈퍼 빌런에게 받는 피해량 20% 감소 슈퍼 빌런에게 주는 피해량 120% 상승 |
지옥불
말레키스와 레드 스컬의 2티어 스킬과는 정반대. 처음 말레키스의 2티어효과가 소개됐을때 효과는 좋았지만 범용성이 떨어져서 외면받았다. 월드보스나 빌런시즈를 생각해 보면 고라의 2티어 효과는 범용성은 더 나아 보인다. 하지만 스킬피해량 증가 수치는 매우 낮은편.
슈퍼빌런에게 주는 피해증가가 매우 강력해져서, 레헐리더, 워울프와 함께면 타노스를 제외한 월드보스를 협력 영웅의 영향을 최소화 해도 1분 언저리에서 순삭이 가능하다. 슈퍼빌런 상대 방어력 20퍼 증가 효과도 그럭저럭 체감이 될 정도라,이전처럼 한대 스치듯 맞았다고 사경을 헤메는 지경은 면하게 되었다. 그래도 여전히 몸은 약하긴 약하다 적어도 딜은 놀라울 정도로 향상되었고, 최상위 영웅들처럼 대충대충 놀면서 깨거나 10초단위로 클리어 하는 것은 아니지만 월드보스 컨텐츠에서 최상급은 아니어도 상급~중상급 영웅엔 들 수 있을 것으로 보인다. 또 타임라인 배틀에서 만나는 빌런들은 거의 대부분이 참회의 시선을 한번 맞고 뻗어버리는 광경 또한 심심찮게 볼 수 있다. 손만 어느정도 되고, 잘 키워뒀다면 유일신마저도 10초 언저리로 순삭이 가능하다. 심지어, 잘키웠다면 태생 2티어 빌런을 순삭시킬 수 있는 미친 딜량을 보여줄 정도로 강력한 위력을 자랑한다.
4 팀효과
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
크로스 본즈?! | 크로스본즈, 레드 스컬 | 공격 속도 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.9%, 치명타율 상승 +4.7% |
리전 오브 몬스터즈 | 엘사 블러드스톤, 퍼니셔 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +4.9% |
어둠의 영웅들 | 블레이드, 퍼니셔 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.2%, 방어 무시 4.5% |
특징 있는 얼굴 | 레드 스컬, M.O.D.O.K. | 회피율 상승 +4.9%, 방어 무시 4.6%, 이동 속도 상승 +4.8% |
해골 바가지들 | 레드 스컬, 퍼니셔 | 스킬 재사용 시간 감소 4.5%, 치명타 피해율 상승 +5.0%, 공격 속도 상승 +5.1% |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
뜨거운 머리들 | 레드 헐크 | 치명타율 상승 +4.9%, 화염 저항력 상승 +4.7% |
팀효과가 죄다 머리에 관련되있다.
팀 효과가 적다. 그나마 있는 효과들도 영 마이너한 영웅들만 있는 팀 효과라 썩 좋지는 않다. 레드 스컬-레드 헐크로 팀을 짜면 그나마 레드 스컬-레드 헐크, 고스트 라이더-레드 헐크, 3인 팀 효과까지 팀 효과 3개가 중첩될 수 있다.
5 스트라이커 목록
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
20 | 레드 스컬, 아마데우스 조 | 필 콜슨 |
19 | 엘사 블러드스톤 | 그루트 |
18 | 시스터 그림, 링컨 캠벨, 워울프 | 옐로우자켓, 데이지 존슨 |
17 | 블랙 위도우, 그린 고블린 | 레드헐크, 위칸 |
16 | 데어데블, 엘렉트라, 와스프, 데스락 | |
15 | 앤트맨, 싱귤래리티 | |
14 | 드랙스 | |
13 | 스파이더맨 | 캡틴 아메리카, 루크 케이지 |
12 | 퍼니셔, 로켓 라쿤 | |
11 | 모킹버드 | 블레이드 |
10 | 윈터 솔져 |
가장 눈에 띄는 건 역시 레드 스컬의 20%. 매우 높은 확률로, 공격할 때마다 레드 스컬을 꽤 자주 만날 수 있다. 이외에서 피격시 각각 19%, 18%라는 높은 확률을 자랑하는 그루트와 옐로우자켓도 좋다. 이 둘은 자기 밥값은 충분히 하는 히어로들이므로 생각해서 팀을 짜자.
6 유니폼
6.1 70년대 클래식
고스트 라이더 | ||
100x100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 70년대 클래식 | |
유니폼 착용 효과 에너지 공격력의 15% 화염 피해 추가 화염 피해 13 지옥의 불길 스킬 효과의 유지 시간이 증가 |
지옥의 불길 시전시 10초간 지속되는 화염 장판이 생기면서 매초마다 평타만큼의 딜을 꽂을수 있다는 것은 멀티 빌런에 있어서 사실상 좋은 혜택이라 볼 수 있다. 덤으로 데미지 증가와 헬파이어 브레스의 범위가 늘어난다. 하지만, 9월 20일 패치 이후로 나온 인휴먼즈 유니폼의 등장 이후로 하위호환 소리를 듣는 편. 인휴먼즈 유니폼이 더 이득이니, 인휴먼즈를 사도록하자.
그러나 쫄쫄이에다가 해골인데 근육이 있어서 룩은 별로일 수 있으나 초상이 아예 해골을 대고 있어서 더 멋지다. 잘보면 불이 머리카락 이젠 인휴먼즈 스킨이 나와서 멋도 없다.
6.2 인휴먼즈: 아틸란 라이징
고스트 라이더 | ||
100x100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 인휴먼즈: 아틸란 라이징 | |
유니폼 착용 효과 에너지 공격력의 15% 화염 피해 추가 화염 피해 13 지옥의 불길 스킬 효과의 유지 시간이 증가 |
고라를 키운다면 반드시 구매해야하는 유니폼
유니폼을 구매하면 2성과 6성스킬이 바뀌는데 모두 좋은 쪽으로 바뀐다. 일단, 기존에 말이 많았던 6성스킬의 적중률이 크게 향상된다. 이것만으로도 충분히 구매할만한 가치가 있는데, 2성스킬은 범위, 데미지, 안정성 모두 상향을 먹었다. 여전히 물몸이긴 하지만 2성 스킬에 달려있는 3초 무적을 잘만 활용하면 이 문제점도 커버가 가능하다. 스킬구성의 변화에 따라 자동사냥속도도 더 빨라진다. 기존의 대기모습과는 다르게 바이크에 타고있진 않지만 중절모+바바리코트의 룩이 쫄쫄이 따위와는 비교도 할 수 없을만큼 간지가 난다는게 중론. 특히 간지폭풍 초상화에 대해선 그 누구도 이견을 내지 않을 정도. 잘보면 기존의 고라와 얼굴이 약간 다른데 눈에서(눈구멍) 불이 뿜어져나오고있다...
7 평가
● 유니폼과 6성 스킬, 2티어로 더욱 더 강력해진 고스트 라이더● 화염속성 최고의 카운터이자 상위권 폭딜러
● 슈퍼빌런을 참회시키는, 딜 하나에 모든 것을 건 남자
유니버셜이라는 속성은 참 좋지만 스탯이 썩 높지 않다. 데미지는 특수장비로 제네레이터를 쓰면 되니 괜찮지만 체력과 방어력이 낮아서 문제다. 빌런 시즈에선 두드려맞는 게 일상이었다가 이후 스킬 판정들이 개선되어 사정이 나아졌다.[7]
판정이 개선된 후로는 오히려 지옥의 추격자 혼자만 물리 판정이라 제네레이터 특장 효과를 못 받아서 쓰레기가 됐다. 3성 스킬 "헬파이어 브레스"가 딜이 꽤나 나오는 편이고, 2015년 11월 초에 한정판매한 유니폼 '70년대 클래식'을 입으면 기본 액티브 스킬 지옥의 불길이 매우 강력해져 이걸 중심으로 딜러로 활용할 수 있게 됐다. 또한, 2016년 9월 20일에 판매한 유니폼인 인휴먼즈:아틸란 라이징을 입을 시 기본 액티브 스킬이 폭주로 바뀌며 피해면역 3초가 붙고, 6성 스킬인 참회의 시선이 히트 앤 런으로 바뀌며 기존 참회의 시선의 단점이 커버되어 모든 딜을 때려박아 넣기에 매우 좋아지고, 안정성있게 딜을 뽑아낼 수 있는 더욱 강력한 딜러가 되었다. 어찌보면 이번 유니폼으로 상향을 매우 많이 받은 캐릭터이다. 하지만 체력이 딸리는건 여전하다.
한국 오픈 전엔 기본 액티브 스킬이 지옥의 불길 대신 참회의 시선이었다. 언젠가 6성 스킬이 업데이트되면 그 스킬이 참회의 시선이 될 것이라고 추측하는 유저들이 많았고 그것이 실제로 일어났다. 6성 스킬 업데이트와 함께 판정도 개선되었는데, 체력과 방어력은 그대로다. 안될거야 아마.
팀 조합이 마이너한 편이다. 블레이드-퍼니셔, 레드 스컬-모독, 레드 스컬-퍼니셔와 3명 팀 효과를 얻고 레드 헐크와 2인 팀을 맺는다. 추천하는 조합은 레드 스컬. 스트라이커 등장 확률도 높은 편이고 레드 스컬-레드 헐크 조합이면 팀 효과 3개가 중첩되기 때문에 레드 스컬을 베이스로 팀을 짜는 게 좋다.
6성 스킬 업뎃으로 인해 6성스킬이 추가되고 유니폼마저 괜찮은 성능으로 나오면서 블레이드와 같이 평이 나아졌다. '참회의 시선'이 6성 스킬들 중 상위권에 속하는 스킬이라 활용도는 크게 늘었지만 반대로 6성을 만들기 전엔 운영이 빡세고 특유의 물몸은 여전히 불안한 점이다.
만에 하나. 배틀 월드에서 고스트 라이더끼리 만나면 아주 길~게 싸우게 된다. 서로 화염피해가 먹히질 않으니 평타랑 오토바이 뺑소니로 끝을 봐야하는데 이 둘이 영 못 써먹을 성능이라 매우 질질 끌게 된다(...).
승급 2티어 영웅들 사이에서 승급이 최우선 되지는 않지만, 안그래도 강력하던 딜이 승급 후 더욱 강력해지기 때문에 은근 승급하는 사람이 많은편. 주로 월드보스에서 사용된다.
2티어까지 올리면 1티어 빌런들은 물론이요 2티어도 참회의 시선이면 다잡는다.단지 방어력이 딸릴뿐
7.1 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
7.2 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
(3) | (4) | ||||
(4) | (5) |
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.