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다키스트 던전의 영웅들 | |||
괴인 | 석궁사수 | 현상금 사냥꾼 | 성전사 |
무덤 도굴꾼 | 무법자 | 노상강도 | 사냥개 조련사 |
광대 | 나병환자 | 중보병 | 신비학자 |
흑사병 의사 | 성녀 | 골동품 수집상 |
800px |
Jester |
그는 웃음을 멈추지 않을 거라네... 최후의 순간까지. (He will be laughing still… at the end.) -나레이터 |
이 뒤틀린 대지에 있는 가장 어두운 나락에서 흥겨운 노래, 잘 벼려진 칼, 박장대소와 함께 환영받길 기대하는 것은 거의 미친 짓입니다. 광대는 대단하게도 이 모든 것을 가능하게 만듭니다! 낫과 류트로 무장한 이 정신나간 음유시인은 전세를 뒤바꿀 수많은 꿍꿍이를 감춘 다재다능한 영웅입니다. 그는 이상하게 생겨먹은 칼날로 2,3열의 적들을 가혹하게 썰어내 출혈을 일으킬 것입니다. 파티에서 어떠한 위치에 서 있든 상관없기 때문에 그는 성가신 전열 훼방꾼을 우아하게 농락할 수도 있고, 한 적을 지목할 기회를 만들어서 최상의 상황으로 이끌어 낼 수도 있죠! 뭐 대부분 우스꽝스러운 객사겠지만요. 캠핑 중일 때 광대는 예능인으로서 긴장되는 밤을 위트와 유쾌함의 장으로 변화시킵니다. 주의해야할 건, 그의 냉소와 조롱이 자기를 향하지 않을 때만 웃기다는 것을 모두 알진 못한다는 거죠. 또한 류트를 가지고 전투 중인 동료들에게 기분은 북돋아주고 긴장은 낮춰줄 흥겨운 노래를 연주해줄 것입니다. 가장 어두운 던전으로 들어가는 무모한 사람들은 그 행동이 사실상 자살행위이라고 생각할지도 모르지만, 광대를 뒤에 두고 다닌다면 적어도 그것이 영웅적인 최후는 되리라 생각할 것입니다. |
'In the darkest depths of these twisted lands few things are as welcomed as a good laugh, a merry song, and razor sharp blade. The Jester brings all of these in spades. Armed with a sickle and lute, this maniacal minstrel is a versatile class that has several tricks up his sleeves. With his oddly shaped blade he can slice the 2nd and 3rd positions of the opposition to ribbons, causing them to bleed out. With his lute he can provide in-battle comfort for his companions, playing songs that inspire greatness or relieve tension. Regardless of his position in your party, he is able to dance elegantly around those pesky party shufflers and set up opportunities to single out an enemy and bring about its utter, almost laughable demise. As an entertainer, he can make a stressful night of camping turn into a night of merriment and wit. The melodious riffs of his lute will make any party member's mind quiet as he encourages them to strike quickly and precisely like a tiger. Beware though, not all find the Jester's antics amusing as mockery and cynicism is only funny until it happens to you. All who dare to confront the Darkest Dungeon know that it might mean their end, but with the Jester in tow he will make sure that it is at least a heroic end. |
1 소개
보다시피 한손 낫[1]과 단검으로 무장하고, 류트를 들고 다니면서 광대하면 떠오를 만한 옷을 입고 다니는 광대이다. 온갖 상황에서 미친 듯이 웃음을 터뜨리고, 조롱을 일삼으며 임기응변에 아주 능한 것이 어느 미친 범죄광대를 연상케 한다. 다만 분장한 얼굴이 아니라 가면을 쓰고 다니는데, 아직 과거사에 대한 것이 밝혀진 것이 없어 가면 안의 얼굴이 어떤지는 불명.
2 운용법
3열에서 각종 버프로 아군을 보조하거나 높은 크리티컬 확률을 가진 공격기들로 승부하는 딜러 겸 서포터 영웅.
팀원의 명중률, 크리율 및 속도를 올려주는 버프와 스킬과 스트레스를 감소시키는 스킬, 출혈을 거는 공격 스킬과 진형 이동형 공격 스킬을 가지고 있다. 직업에 걸맞게 다른 아군들의 스트레스 수치를 감소시키는 캠프 스킬이 다수 있어, 한 명 데리고 다니면 스트레스 관리가 매우 편해진다.
타 영웅에 비해 운영이 복잡해 머리를 써야 한다. 스킬들의 사용 가능 위치가 제각각인데, 출혈 스킬들은 2,3열, ACC+CRIT 버프 스킬은 3,4열, 스트레스 감소 스킬은 최후방, 적 전체에 디버프를 거는 스킬은 3칸 전진을 하지만 어디서든지 사용 가능하다. 서포터로만 활용하거나 공격적으로만 활용한다면 모를까 이 둘을 유동적으로 조합하려면 앞 뒤로 왔다갔다하며 운영을 해야 한다는 것. 이동 위치에 제한이 없고 전방으로 치고 나가는 스킬[2]이 있고 후퇴 스킬[3]도 있다.
문제는 광대 본인이 전, 후열을 오가며 스킬을 사용하면 아군의 진형이 붕괴된다는것. 그러므로 광대는 서포터냐 딜러냐 둘중 하나의 컨셉을 완전히 정해서 운용해야하는 캐릭터다. 연이은 패치 이후, 버프기의 크리티컬 보정도 많이 내려가서 순수 서포터보다 보조 딜러로 기용하는게 더 효율적이다. 딜량이 잘 나오는 스킬인 대단원이 있기는 하나, 척 보면 알 수 있듯이 하이 리스크 미들 리턴이다. 일단 영거리 포격과 비슷한 식의 폭딜-후열로 이동하는 기술인데, 노상강도와 달리 광대의 순수 딜이 그리 높은 편이 아니라 전열의 적 하나를 확실하게 보낼꺼라는 보장이 없다. 어떻게든 적을 한 방에 녹이기 위해 화력 중심의 장신구를 세팅해 딜러로 기용하는 방법도 있긴 하다. 하지만 이렇게 써먹기보단 후열에서 아군을 보조하는 서포터겸 보조 딜러로 쓰는게 효율적이다.
광대라는 컨셉답게 단일 스트레스 30 해소, 팀 전원 스트레스 20 해소, ACC 10% + 스트레스 저항 25% 버프 등 스트레스 관리에 초점이 맞춰진 캠핑 스킬들로 무장하고 있다. 하지만 후반부로 갈 수록 스트레스를 캠핑스킬보단 높은 크리율 및 전투 스킬로 해결하는 경우가 많아, 캠핑 스킬의 효용이 떨어진다. 그리고 전투 스킬 중에도 스트레스 회복기 고무의 곡조를 가지고 있다.
사실상 사냥개 조련사 패치가 되면서 더더욱 의미가 없어진 영웅이다. 지속 데미지를 줄 수 있는 수확과 잘라내기는 유용하다 할 수 있나 다른 스킬은 대열 붕괴 등 온갖 리스크를 감수해야한다. 그리고 체력이 낮고 필살기는 회피를 엄청나게 낮춰버리는데 스스로 회복할 수단이 없다. 스트레스 해소도 단일 대상으로 바뀌어버렸다. 이에 반해 사냥개조련사는 광역 출혈 스킬에 스스로를 회복할 수도 있는 뿐더러 아군을 보호하는 동시에 자신의 회피까지 올릴 수 있다. 그리고 사냥개의 돌진으로 방어도가 높은 상대의 방어력도 깎아버릴 수 있을 뿐 더러 스트레스 해소도 파티 전원에게 가능하다. 그에 반해 광대는 중요 스킬인 배틀 발라드의 치명타율 향상도 엄청나게 깎여버렸다. 물론 다키스트 던전에서 플레이어가 쓰는 바에 따라 영웅의 가치는 달라지겠지만 사실상 광대는 패치 이전의 역병 의사의 잉여 역할을 대체해버린 꼴이 되어버렸다.
다만, 주력이 나병환자인 경우에는 배틀발라드로 나병환자의 낮은 명중율을 보조할 수 있으므로 둘은 셋트로 운용하는 것이 좋다. 게다가 스피드 또한 상당히 올려주므로 성전사나 석궁수같이 스피드가 느린 영웅들과의 조합또한 괜찮다.
특히 괴인의 경우 강력한 공격력을 가진 대신 스트레스 데미지에 취약하고 파티 조합이 제한적이란 단점이 있으니만큼 자체 전투력이 매우 안습한 대신(...) 스트레스 해소에 상당히 도움이 되는 광대와의 조합이 상당히 괜찮다.
괴인 패치 이후 그나마 주가가 올라가는 중. 괴인은 대단히 높은 전투력을 가지고 있지만, 변신할 때마다 자기 자신과 동료들에게 스트레스를 주는 것이 문제인데 광대가 그점을 보완할 수 있다. 괴인의 전투력이 하도 높은 탓에 뒤에서 노래만 불러도(...) 어떻게든 한사람 몫은 할 수 있기 때문. 물론 성전사나 사냥개 조련사 등 스트레스 관리도 가능하면서 전투력도 높은 영웅들이 있다는 게 함정이긴 하지만, 애초에 성전사는 괴인이랑 같이 조합 할 수도 없고 캠핑 스킬까지 합치면 순수 스트레스 관리 자체는 가장 우수하니까...
추천 스킬은 역시 배틀 발라드. 나머지는 상황에 따라 다양한 조합이 가능하다. 전열로 치고나갈 생각이라면 더크스텝과 더불어 독주나 대단원, 후열에서 스트레스관리와 버프만 할거라면 고무의 곡조 등을 든다. 보통은 후열에서 각종 버프를 넣어주다가 더크스텝으로 마무리하는 운영이 주를 이룬다. 그외에도 보조 딜러의 역할을 위해 수확이나 잘라내기를 넣기도한다. 던전 내에서도 비전투 중일 때는 스킬 번경이 가능하니 아군 스트레스 수치에 맞추어 스킬을 바꾸어가며 운용하는 것이 좋다.
정식출시되면서 약간의 상향이 되었다. 고무의 곡조 스킬이 사용가능한 위치가 3,4열로 확대됨으로써 기존의 서포터 아니면 위치 변동식 딜러의 양자택일의 운용에서 벗어나 위치 변동 없이 안정적으로 딜링과 서포팅이 동시에 가능한 3열 캐릭으로의 활용이 가능하게 되었다. 또한 고무의 곡조 스킬이 스트레스 힐과 더불어 스트레스 저항도 높여주게 되었고 캠핑 스킬 모든 장미에는 가시가 있다에 모든 파티원의 스트레스 저항 상승 효과가 추가로 생겼다. 게다가 배틀발라드의 크리티컬 상승이 너프 이전 수준으로 높아지고 캠핑 스킬 호랑이 눈에 스트레스 저항 대신 5%의 크리티컬 버프가 추가로 생겨서 크리티컬 효과 및 스트레스 저항을 이용한 스트레스 관리형의 파티에 필수적인 영웅으로 상향되었다.
처음 광대를 사용한다면 일단 기본 파티 설정에서 1열에 놓고 시작해보자. 스킬은 피날레/발라드/고무/독주 정도면 무난하다. 나머지 2-3-4열은 원래의 1-2-3열 캐릭터를 배치해놓으면 되고, 어느정도 속도를 마련하는게 좋다. 전투가 시작되면,
1. 일단 냅다 1-3열의 몹중 딜러나 스트레스 딜러에 죽창을 꽂고 제일 후방으로 후퇴한다
2. 이때 높은 치명타 확률과 자체 깡뎀으로 낮은 난이도에선 즉사, 아니어도 빈사 상태로 몰아넣을 수 있다.
3. 살아남았다면 여유가 있는 딜러가 마무리를 해준다.
4. 피날레의 자체 디버프가 3턴 동안 유지되므로, 2-3턴 정도 제일 후방에서 연주로 스트레스와 버프를 관리해준다.
5. 전투가 길어질경우 디버프가 해제되거나 1턴 정도 남으면 독주(솔로) 스킬로 다시 앞으로 뛰쳐나간다.[4]
6. 다시 1번의 패턴으로 돌아가 적에게 피날레를 꽂고 후퇴한다.
-와 같은 패턴으로 시작하자마자 1턴은 딜러, 나머지 턴은 서포터, 그리고 필요에따라서 다시 딜러로 기용하는 유연성을 활용하는 영웅으로 사용하면 좋다. 다만 여전히 자체 디버프의 큰 악효와 포지션에 따른 스킬 사용 및 버프 여부가 예민한 나병환자, 무법자, 석궁사수와 같은 영웅과 함께할때는 잘 생각해서 운용하는게 좋다. 다만 마냥 패널티라고만 볼 필요는 없는 것이, 이 경우 1턴에만 본인 속도를 비약적으로 높여주고 후턴에는 반대로 늦춰버리는 장신구를 활용하여 대처가 가능하기도 하고, 성전사나 골동품 수집상 처럼 되려 후열로 밀려나야 사용이 가능한 스킬을 한턴 정도 사용하게끔 유도하는 심화된 플레이도 가능해진다. 여러가지 조합과 상황에서 사용해보면 광대는 생각보다 좋은 영웅이다.
3 능력치
해당 배율은 0렙 상태일때의 스킬치다.
- 기본 스텟
HP | DOD | PROF | SPD | ACC | CRT | DMG |
19 | 15 | 0% | 7 | 0 | 7.5% | 4 - 7 |
저항력 | ||||||||
스턴 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0레벨 | 20% | 40% | 20% | 67% | 20% | 30% | 40% | 30% |
1레벨 | 30% | 50% | 20% | 67% | 30% | 40% | 50% | 40% |
2레벨 | 40% | 60% | 20% | 67% | 40% | 50% | 60% | 50% |
3레벨 | 50% | 70% | 20% | 67% | 50% | 60% | 70% | 60% |
4레벨 | 60% | 80% | 20% | 67% | 60% | 70% | 80% | 70% |
5레벨 | 70% | 90% | 20% | 67% | 70% | 80% | 90% | 80% |
6레벨 | 80% | 100% | 20% | 67% | 80% | 90% | 100% | 90% |
3.1 무기와 갑옷
Clad only in mildewed cloth,the Jester makes a mockery of battle.Only a fool would underestimate the viscious bloodletting power of his sharpened sickle, or the discordant throng of his lute.
곰팡이 핀 옷만을 입음으로서,광대는 전투 그 자체를 조롱합니다.바보만이 광대의 악랄한 출혈을 일으키는 낫이나,불협화음을 일으키는 류트를 얕잡아 볼 것입니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 파일:Dh01RkS.png | 낡은 낫, 조율되지 않은 류트 (Worn Sickle, Untuned Lute) | 조잡한 의복 (Motley Garb) | |
대미지 4-7 치명타율 7.5% 스피드 7 | 회피 15 체력 19 | |||
2단계 | 파일:GiKeWfg.png | 복구된 낫과 류트 (Reclaimed Sickle and Lute) | 우스운 의복 (Mocking Garb) | |
대미지 5-8 치명타율 8% 스피드 7 | 회피 20 체력 23 | |||
3단계 | 파일:WCa2COO.jpg | 날카로운 낫, 재조율한 류트 (Sharpened Sickle, Restrung Lute) | 보호대를 댄 의복 (Padded Garb) | |
대미지 6-10 치명타율 8.5% 스피드 8 | 회피 25 체력 27 | |||
4단계 | 파일:YveqfK8.jpg | 명인의 낫, 질 좋은 류트 (Masterwork Sickle, Fine Lute) | 무장 의복 (Armored Garb) | |
대미지 6-11 치명타율 9% 스피드 8 | 회피 30 체력 31 | |||
5단계 | 파일:SYPwZEr.png | 난도질과 독주 (Slash and Solo) | 가장 잔혹한 왕관 (The Cruelest Crown) | |
대미지 7-13 치명타율 9.5% 스피드 9 | 회피 35 체력 35 |
4 보유 스킬
정발 이후 약초를 하나 보급품으로 들고간다.
4.1 전투 스킬
Combat is a power-ballad - a slow build up, and a grand finale!On offense, the Jester leaps to and fro in a bloody cacophony, positioning himself for a glorious end in the front ranks!
Alternatively, he can hang back, delivering chilling melodies and unsettling riffs that terrorize his foes, and give strength to his allies.
서서히 시작했다가 장대한 결말로 끝을 맺는, 힘찬 가곡과도 같은 거 아니겠습니까? 전투란 놈은 말입죠!공격 시에 광대는 후미에서 영광의 종착지인 적진 바로 앞으로 뛰어들며 피의 불협화음을 낼 수 있습니다.
혹은 그냥 후열에서 머물며, 적들에게 소름 돋을 정도로 불안감을 안겨 주는 선율을 연주하거나, 아니면 아군의 사기를 복돋는 가락을 연주할 수도 있죠.
스킬 목록 | |||||||
파일:FSqJPkO.png | 단검 찌르기 (Dirk Stab) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 85 | - | 2% | 1칸 전진 |
2 | 90 | 3% | |||||
3 | 95 | 4% | |||||
4 | 100 | 4% | |||||
5 | 105 | 4% | |||||
파일:XLIhyYn.png | 수확 (Harvest) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ○ | ○ ●-● ○ | 근접 | 90 | -50% | - | 대상 : 출혈 대미지 2 x 3라운드 |
2 | 95 | - | 표적 : 출혈 대미지 2 x 3라운드 | ||||
3 | 100 | 1% | 표적 : 출혈 대미지 3 x 3라운드 | ||||
4 | 105 | 2% | 표적 : 출혈 대미지 3 x 3라운드 | ||||
5 | 110 | 2% | 표적 : 출혈 대미지 4 x 3라운드 | ||||
파일:PEQZBPp.png | 대단원 (Finale) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ○ ● | ● ● ● ○ | 근접 | 90 | 150% | 8% | 자신 : 대미지 -40%, 회피 -30, 명중 -10, 3칸 후퇴 |
2 | 95 | 8% | |||||
3 | 100 | 8% | |||||
4 | 105 | 8% | |||||
5 | 110 | 9% | |||||
파일:3pq9DFI.png | 독주 (Solo) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ●-●-●-● | 원거리 | 90 | -100% | - | 대상 : 명중 -10(기본89%) 자신 : 3칸 전진, 스피드 +5 |
2 | 95 | 대상 : 명중 -12(기본100%) 자신 : 3칸 전진, 스피드 +6 | |||||
3 | 100 | 대상 : 명중 -14(기본110%) 자신 : 3칸 전진, 스피드 +7 | |||||
4 | 105 | 대상 : 명중 -16(기본119%) 자신 : 3칸 전진, 스피드 +8 | |||||
5 | 110 | 대상 : 명중 -18(기본129%) 자신 : 3칸 전진, 스피드 +9 | |||||
파일:LW7Kuzs.png | 잘라내기 (Slice Off) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ○ | ○ ● ● ○ | 근접 | 95 | -33% | 8% | 대상 : 출혈 대미지 3 x 3라운드 |
2 | 100 | 8% | 표적 : 출혈 대미지 3 x 3라운드 | ||||
3 | 105 | 8% | 표적 : 출혈 대미지 4 x 3라운드 | ||||
4 | 110 | 9% | 표적 : 출혈 대미지 4 x 3라운드 | ||||
5 | 115 | 10% | 표적 : 출혈 대미지 5 x 3라운드 | ||||
파일:MyOXQ1q.png | 전투의 발라드 (Battle Ballad) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | 파티 전체 | 버프 | - | - | - | 파티 : 스피드+3, 명중 +5, 치명타율 +2% |
2 | 파티 : 스피드 +3, 명중 +6, 치명타율 +2% | ||||||
3 | 파티 : 스피드 +4, 명중 +7, 치명타율 +2% | ||||||
4 | 파티 : 스피드 +4, 명중 +8, 치명타율 +3% | ||||||
5 | 파티 : 스피드 +5, 명중 +10, 치명타율 +4% | ||||||
파일:7GnUyg7.png | 고무의 곡조 (Inspiring Tune) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 치료 | - | - | - | 대상 : 스트레스 회복 +10, 스트레스 피해 -10% |
2 | 대상 : 스트레스 회복 +11, 스트레스 피해 -13% | ||||||
3 | 대상 : 스트레스 회복 +12, 스트레스 피해 -15% | ||||||
4 | 대상 : 스트레스 회복 +13, 스트레스 피해 -18% | ||||||
5 | 대상 : 스트레스 회복 +15, 스트레스 피해 -20% |
4.2 캠핑 스킬
광대의 진가는 꺼져가는 모닥불빛 앞에서 빛나죠, 류트를 들고 동료들이 고통과 두려움을 견뎌낼 수 있도록 재치를 발휘합니다.그는 더 나은 전투 기량에 영감을 주거나,팀의 분위기를 살리기 위해서 한 팀원에게 선사하는 험악한 조롱을 노래할 수도 있죠.
The Jester shines in the flickering light of the campfire, bringing his lute and unerring wit to bear against the fears and stress his companions suffer.He can inspire greater combat prowess, or raise the group's spirits at the cost of singling out a target for his acrimonious scandalizing.
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
파일:RuXiEqE.png | TC | 2 | 파일:Vi66VJc.png | TC | 2 | 파일:UW1jSwG.png | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스-15 | HP 치료 15% 대상의 출혈과 중독 제거 | 스트레스 피해 -15% |
고유 스킬 | |||||||||||
시간 되돌리기 (Turn Back Time) | 모든 장미에는 가시가 있다 (Every Rose Has Its Thorn) | 호랑이의 눈 (Tiger's Eye) | 조롱 (Mockery) | ||||||||
파일:AGcbmzV.jpg | TC | 3 | 파일:V314VRZ.jpg | TC | 3 | 파일:GpRrTYS.jpg | TC | 3 | 파일:ZRsCjE0.jpg | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 모든 동료 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 모든 동료 | ||||
스트레스 -30 고통 상태 시 스트레스 -15 | 스트레스 -15 스트레스 피해 -15% | 명중 +10 치명타율 +5% | 모든 동료의 스트레스 -20(자신 제외) 아군 하나의 스트레스 +20 |