현상금 사냥꾼(다키스트 던전)

다키스트 던전의 영웅들
괴인석궁사수현상금 사냥꾼성전사
무덤 도굴꾼무법자노상강도사냥개 조련사
광대나병환자중보병신비학자
흑사병 의사성녀골동품 수집상
800px
Bounty Hunter
사냥의 전율... 그리고 약속된 대가.
(The thrill of the hunt… the promise of payment.)
-나레이터
사악하고도 면밀한 이 현상금 사냥꾼은 한명의 적을 표적으로 삼아 그의 머리를 현상금과 바꾸는 데에 전문가입니다.
그는 생각하지도 않고 그냥 공격하는 것은 살해에 비효율적임을 깨달았고, 그래서 독학으로 적의 취약점들을 유리하게 활용하는 여러 방법을 배웠습니다.
보호구를 착용한 상대라 해도 그는 약점을 찾아낼 수 있고, 그들이 충격에 휘청거린다면 그는 깜짝공격을 이어가 그들을 쓰러뜨릴 것입니다.
또한 전열 뒤쪽에 숨어서 안도의 한숨을 내쉬는 적들마저도 현상금 사냥꾼의 갈고리에 휘감겨 끌려 오거나 베이게 될 것입니다.
만약 모든게 다 실패한다면 그는 섬광탄을 던지거나 불시에 주먹을 날려 적들을 혼란시킬 수도 있죠.
어떤 상황에서도 이 계산적인 킬러는 답을 찾아낼 것입니다.
'Sinister and precise, the Bounty Hunter specializes in targeting a single foe to deliver its head for the reward.
He has found that simply striking before thinking is an ineffective way to kill, so he has taught himself many ways to take advantage of his foe's vulnerabilities.
If they wear armor he can find the weak points in it. If they are reeling from a hit he'll make a surprise attack to strike it down.
Even the enemies who think they're safe behind their frontlines will find that the Bounty Hunter's grappling hook can pull them in or slice them up.
And if all else fails he can drop flash grenades or sucker punch enemies to disorient them.
No matter the situation, this calculating killer will have an answer for it.

1 소개

중세시대에 장발장 같은 탈주한 죄인들을 잡는 일에 종사하던 현상금 사냥꾼이다.
다른 캐릭터들에 비해 말수가 적은 편이라서 알려진 사실들이 별로 없다. 치명타를 먹여 적을 끝장냈을 때도 다른 영웅들은 '빛은 승리한다'느니, '나는 놓치지 않지'라느니, 혹은 '내가 아끼는 코트에 피를 묻히다니!''우흐히히히히!'(...)같은 시답잖은 소리라도 한마디씩 덧붙이는데 현상금 사냥꾼은 그저 "흠." 또는 "큼.(Snort)"하고 만다. 그야말로 과묵한 프로 캠핑중에 노트를 꺼내서 공부한다거나 모든 고유 캠핑 버프 스킬이 자기 자신에만 적용되는 걸 봐선 꼼꼼하면서도 폐쇄적인 성격으로 추정된다.

이리 와라 / 피니쉬 힘 등의 스킬명과 넉백과 기절을 동반하는 어퍼컷 등을 보아 일부 모티브는 모탈 컴뱃에서 가져온 듯하다.

2 운용법

강력한 단일 딜 스킬들과 메즈기로 무장하고 안정적인 3열 근접 딜링이 가능한 극딜러.

4열을 제외한[1] 어느 열에 세워도 제 몫을 하며, 공격 스킬은 물론이거니와 적에게 스턴을 걸고 위치를 섞는 섬광탄, 후방의 적을 강제적으로 끌어오는 후크, 적의 방어를 깎으며 해당 적에게 가하는 데미지를 증가시키는 죽음의 표식 등 유용한 스킬들을 다수 갖추고 있다. 하지만 체력이 약간 부족한 편이며, 광역 공격스킬이 없다는 것이 껄끄럽다.

전열 교란, 스턴 메즈 등으로 사전에 공격을 차단할 수 있기 때문에 속도의 중요도가 높은 편이며, 전용 장신구에도 속도 증가 효과가 붙어있는 경우가 많다. 또한 함정 제거 확률이 캐릭터 중 무덤 도굴꾼 다음으로 높다.

적의 이동저항력이 높아지는 후반부터 적을 빨리 녹여야할 필요가 생기기때문에 현상금 사냥꾼의 강력한 단일딜링이 빛을 발한다. 하지만 마크가 선행되야 한다는 단점때문에 반드시 마크를 찍을 수 있는 신비학자, 석궁사수, 사냥개 조련사 또는 다른 현상금 사냥꾼과 파티를 짜야한다.

스턴을 걸 수 있는 영웅들과도 궁합이 좋다. 스턴한 적에게 추가피해를 주는 "끝장내기"는 치명타 확률이 낮고 표식 추가피해가 없다는 점을 제외하면 다른 주력 공격 스킬인 현상금 수집에 비해 부족한 점이 없다. 그리고 사용 가능 범위와 공격 범위가 일반적인 근접 공격기와 다르게 3열까지 가능하다는 장점까지 있다. 그러나 당장 턴이 안 돌아오는 스턴된 적을 공격하는 것보다 턴이 돌아오는 다른 적을 먼저 처리하는 게 훨씬 유리하며, 다음 턴에 무력화되는 적에게 화력을 집중시켜야 하는 메커니즘 때문에 신중하게 사용하지 않으면 문제가 생길 수도 있다. 즉 적극적으로 스턴과의 시너지를 노리고 조합을 짜기보다는, 힐러로 투입한 성녀/탱커로 투입한 성전사/마킹용으로 투입한 사냥개 조련사가 여타 이유로 스턴기를 사용했을 때 소소하게 재미를 보는 정도로 활용해주면 좋다.

이 영웅의 진미는 무려 3열에서도 강력한 근접 딜링이 가능하며 최상급 메즈까지 걸 수 있는 유일한 캐릭터라는 것. 현상금 수집, 끝장내기, 섬광탄과 나머지 한 스킬은 죽음의 표식을 넣거나 취향대로 구성한 뒤 3열에 서게되면 딜링은 딜링대로, 공격하지 못하는 4열이나 껄끄러운 적은 섬광탄으로 스턴과 동시에 뒤쪽에 있던 적은 앞으로, 앞열에 있던 적은 뒤로 쳐내버린 뒤 이후 남은 적은 표식을 찍고 천천히 요리하는 강력한 3열 영웅이 된다.

게다가 전용 장신구가 굉장히 우수하다. 흔함 장신구와 매우 희귀 장신구가 각각 속도 증가근접 딜링 20% 증폭이라는 대단히 우수한 효과들이라서 이것만 구해서 끼워도 왠만한 장신구 못지 않은 성능을 보여준다. 여기에 딜링 기벽까지 붙으면 그야말로 난리난다.

석궁사수와 비교해보자면, 데미지 딜링 능력이 조금 달리며 주력기로 공격할 수 있는 열과 유틸 능력에서 차이를 보인다. 석궁사수는 기본 크리율이 높고 마킹된 대상을 저격할 때 크리율 추가 보정을 받기 때문에 뻥딜이 자주 터지며, 저격이 2~4열을 커버하기 때문에 실질적으로 우선순위가 되는 적들을 쉬이 제거할 수 있고 보스 사냥에도 우수하지만, 모호한 성능의 볼라와 야전치료를 제외하면 마땅한 유틸기가 없으며[2] 기본 속도가 느려 턴을 늦게 배정받는다. 반면, 현상금 사냥꾼은 마킹 디버프의 효과가 우수하며[3] 고성능, 고확률 스턴기들과 각종 포지션 체인지를 유발하는 기술들, 그리고 DOT 기술까지 보유하고 있지만, 주력기인 현상금 수집이 1~2열만 대상으로 하기에 후열의 적, 특히 특정 보스들에게 취약하다.[4] 즉 보스전만을 고려했을 때는 석궁사수가 더 나은 선택이 될 수 있으며, 그 외의 경우 다재다능한 현상금 사냥꾼이 사용하기 편리하다. 고민된다면 그냥 둘 다 데리고 다니면 된다.

추천 스킬은 방어도를 깎는 죽음의 표식과 표식이 남은 적에게 90%[5]추가된 피해를 주는 현상금 수집, 1, 2, 3열에서 3열의 적에게 까지 사용 가능하고 기절한 적에게 추가 피해를 주는 끝장내기와 적을 기절시키고 위치를 변동시키는 섬광탄이다. 마크 스킬이 있는 다른 영웅과와 연계할 경우에는 죽음의 표식을 취향에 맞는 스킬로 대체하는 것도 가능하다.1,2열에서만 사용 가능한 대신 섬광탄의 무작위 이동보다 안정적인 넉백과 약하지만 데미지도 있는 어퍼컷, 후열에 위치하는 일부 보스를 상대로 지속딜링을 가능케 하는 낚고 썰기도 취향에 따라 선택할 수 있다.

캠프스킬은 자기 버프와 정찰로 구성되어 있는데, 2사이즈 적이나 보스전에서 활약하는 계획적 제압과 야습방지가 빠진 대신 저렴하게 급습확률을 보정해주는 추적이 쓸만한 편.무난한 성능의 명중률+크리 버프는 파티원에게 걸어줄 수 없다는 것을 제외하면 광대의 버프 '호랑이 눈'과 효과가 같고,정찰확률 스킬은 상승치가 무덤 도굴꾼의 스킬과 5%밖에 차이가 안 나는 주제에 코스트가 1 높은 사실상 하위호환.

3 능력치

해당 배율은 0렙 상태일때의 스킬치다.

  • 기본 스텟
HPDODPROFSPDACCCRTDMG
2550%405%5 - 10
저항력
스턴중독질병죽음의 일격이동출혈약화함정
0레벨40%30%0%67%40%30%20%30%
1레벨50%40%10%67%50%40%30%40%
2레벨60%50%20%67%60%50%40%50%
3레벨70%60%30%67%70%60%50%60%
4레벨80%70%40%67%80%70%60%70%
5레벨90%80%50%67%90%80%70%80%
6레벨100%90%60%67%100%90%80%90%

3.1 무기와 갑옷

The Bounty Hunter favors a hand-axe and grappling hook, a pairing that allows him to ensnare and execute his quarry with professional efficiency.

His tough leather and scale armor grants decent protection, without sacrificing mobility.

현상금 사냥꾼은 사냥감을 처리하고 옭아매는데 뛰어난 효율을 보이는 손도끼와 갈고리의 조합을 선호합니다.

그의 질긴 미늘 가죽 갑옷은 기동성의 희생 없이도 준수한 방호력을 갖습니다.

 무기방어구
1단계파일:TseR5vv.png버려진 도끼
(Abandoned Axe)
파일:XvrOArW.png뻣뻣한 가죽갑옷
(Rigid Leathers)
대미지 5-10
치명타율 5.0%
스피드 5
회피 5
체력 20
2단계파일:KNMEu7E.png다시 벼린 도끼
(Refurbished Axe)
파일:M4iR29V.png조임쇠 달린 가죽갑옷
(Buckled Leathers)
대미지 6-12
치명타율 5.5%
스피드 5
회피 10
체력 25
3단계파일:6eu1xE8.png질 좋은 도끼
(Fine Axe)
파일:IVKxTD8.png보강 가죽갑옷
(Reinforced Leathers)
대미지 7-13
치명타율 6.0%
스피드 6
회피 15
체력 35
4단계파일:LsXF4Jy.jpg전문가의 도끼
(Professional's Axe)
파일:AbRN37Q.png미늘 가죽갑옷
(Scale and Leathers)
대미지 7-15
치명타율 6.5%
스피드 6
회피 20
체력 40
5단계파일:LAzujGS.png과부제조기
(The Widowmaker)
파일:5QInUBo.png머리 수집가
(Death's Head)
대미지 8-16
치명타율 7.0%
스피드 7
회피 25
체력 45

4 보유 스킬

4.1 전투 스킬

A brutally efficient single-target executioner and crowd control specialist.

For the Bounty Hunter, planning is key - mark targets for bonus damage or look for opportunities to capitalize on a stunned foe.
He can also wreak havoc on an enemy party's order using his grappling hook, flashbangs and powerful uppercut.

이 잔혹하리만큼 솜씨 좋은 단일 대상 전문 사냥꾼은, 군중 제어에도 탁월합니다.

목표를 표시해 추가 피해를 입히거나, 적을 기절시킨 후 그 숨통을 확실히 끊어버릴 기회를 포착하는 등, 현상금 사냥꾼은 치밀한 계획을 짠 후 사냥에 임합니다. 또한 현상금 사냥꾼은 갈고리와 섬광탄, 강력한 어퍼컷을 사용해 적군의 전열을 엉망으로 만들어버릴 수 있습니다.

스킬 목록
파일:SZh5HHh.png현상금 수집
(Collect Bounty)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1○ ● ● ●● ● ○ ○근접85-5%자신 : 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +90%
인간형 적에게 대미지 +15%
2906%자신 : 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +90%
인간형 적에게 대미지 +20%
3956%자신 : 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +90%
인간형 적에게 대미지 +25%
41006%자신 : 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +90%
인간형 적에게 대미지 +30%
51057%자신 : 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +90%
인간형 적에게 대미지 +35%
파일:OOzGWUk.png죽음의 표식
(Marked for Death)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1● ● ● ●● ● ● ●원거리100-100%-대상 : 표식(Mark), 방어도 -10%(100% 기반)
2105대상 : 표식(Mark), 방어도 -13%(110% 기반)
3110대상 : 표식(Mark), 방어도 -15%(119% 기반)
4115대상 : 표식(Mark), 방어도 -18%(129% 기반)
5120대상 : 표식(Mark), 방어도 -20%(139% 기반)
파일:Cb2ExcU.png이리 와라
(Come Hither)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1● ● ● ●○ ○ ● ●원거리90-67%-대상 : 2칸 끌어당김(100/110/119/129/139% 기반)
295-
31001%
41052%
51102%
파일:HiVOia3.png어퍼컷
(Uppercut)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1○ ○ ● ●● ● ○ ○근접85-67%-대상 : 2칸 넉백(100% 기반), 스턴(125% 기반)
285-대상 : 2칸 넉백(110% 기반), 스턴(135% 기반)
3901%대상 : 2칸 넉백(119% 기반), 스턴(144% 기반)
4951%대상 : 2칸 넉백(129% 기반), 스턴(154% 기반)
51002%대상 : 2칸 넉백(139% 기반), 스턴(164% 기반)
파일:QCEDOH7.png섬광탄
(Flashbang)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1● ● ● ○● ● ● ●원거리95-100%-대상 : 기절(125% 기반), 위치 변경[6]
2100표적 : 기절(135% 기반), 위치 변경
3105표적 : 기절(144% 기반), 위치 변경
4110표적 : 기절(154% 기반), 위치 변경
5115표적 : 기절(164% 기반), 위치 변경
파일:JceaFYw.png끝장내기
(Finish Him)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1○ ● ● ●● ● ● ○근접85-2%자신 : 기절한 상대 대미지 +25%
2903%자신 : 기절한 상대 대미지 +33%
3953%자신 : 기절한 상대 대미지 +40%
41004%자신 : 기절한 상대 대미지 +50%
51054%자신 : 기절한 상대 대미지 +60%
파일:VasraxC.png낚고 썰기
(Hook and Slice)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1● ● ● ○○ ○ ● ●원거리90-85%2%대상 : 출혈 대미지 3 x 3라운드(100% 기반)
2952%대상 : 출혈 대미지 3 x 3라운드(110% 기반)
31003%대상 : 출혈 대미지 4 x 3라운드(119% 기반)
41054%대상 : 출혈 대미지 4 x 3라운드(129% 기반)
51104%대상 : 출혈 대미지 5 x 3라운드(139% 기반)

4.2 캠핑 스킬

At camp, like in combat, the Bounty Hunter is all about preparedness.

He can instruct another other party members on the nuances of combat, or he can take time to study his notes, bettering his odds against 'big game'.
Scouting ahead can increase a party's knowledge of lurking threats, while tracking increases the party's chance of maintaining the elements of surprise.

현상금 사냥꾼은 캠프에서조차 실전처럼 만반의 준비태세를 갖추고 있습니다.

그는 다른 파티의 일행에게 전투에서 알아차리기 힘든 미묘한 점을 지적해주거나, '큰 건'을 상대할 때의 승산을 높이기 위해 노트를 공부하기도 합니다.
앞길을 살피는 것은 매복한 위협에 대한 파티원들의 지식을 늘려줄것 입니다, 또한 추적하는 것은 파티원들이 급습에 대비할 때 큰 도움이 될 것입니다.

공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:Vi66VJc.pngTC2파일:UW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15HP 치료 15%
대상의 출혈과 중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 스킬
이게 우리가 일하는 방식이지
(This Is How We Do It)
추적
(Tracking)
사냥 계획
(Planned Takedown)
전방 정찰
(Scout Ahead)
파일:5OtEOnw.jpgTC3파일:CTs6Onp.jpgTC2파일:J9XMMOK.jpgTC4파일:PsG0NEB.jpgTC3
대상자신대상자신대상자신대상자신
명중률 +10
치명타율 +5%
급습당할 확률 -15%
적을 급습할 확률 +10%
크기 2 이상 적에 대한 대미지 +25%, 명중률 +15정찰 확률 +35%
  1. 게다가 후열로 밀려날 경우 잉여가 되는 나병환자와는 달리 혹 계열 스킬들로 뭐라도 해볼수 있다!
  2. 조명탄의 마킹 제거 능력이 특이하긴 하나 딜러가 마킹 지우려고 턴을 소비하기는 어려울 뿐더러 스킬창도 남아나지 않는다.
  3. 만렙 기준 PROT 20% 감소. 사냥개 조련사의 PROT 30% 감소 다음으로 좋은 마킹 디버프라고 평가받는다.
  4. 잡몹들을 상대로는 마킹을 사용할 이유가 적기 때문에 3열까지 공격할 수 있는 끝장내기나 출혈 유발기인 낚고 썰기로 요리해주면 된다. 문제는 마킹을 사용할 경우 리치가 닿지 않는 특정 보스들.
  5. 기벽과 질병 제외하고 표식이 찍힌 인간형 적일 경우 100+90+35 = 225%의 데미지가 뜬다!!
  6. 확률이 나와있지 않다. 100%기반으로 추측됨