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다키스트 던전의 영웅들 | |||
괴인 | 석궁사수 | 현상금 사냥꾼 | 성전사 |
무덤 도굴꾼 | 무법자 | 노상강도 | 사냥개 조련사 |
광대 | 나병환자 | 중보병 | 신비학자 |
흑사병 의사 | 성녀 | 골동품 수집상 |
800px |
Arbalest [1] |
사격, 붕대, 그리고 약탈. 모두 전쟁의 춤사위들이지. (Shoot, bandage and pillage, The Dancing Steps of War.) -나레이터 |
무거운 갑옷을 두르고 그녀의 강력한 석궁으로 적들을 몰아낼 수 있는 석궁사수는 살아있는 대포의 화신입니다. 그녀는 전쟁으로 얼룩진 삶에서 목표에 표식을 새기고, 적에게 화살 세례를 내리며 사냥돌을 쏘아 적의 전열을 흐트리는 등 수많은 전투기술들을 배웠습니다. 그녀는 또한 상처를 감싸서 처리하는 방법도 알기에 이를 전장에서 임시방편의 치유로서 활용할 수 있습니다. 캠프에서도 충분한 시간이 있다면 모든 동료들의 상처를 치료해주거나 그들이 적보다 빠르게 움직일 수 있는 방법을 가르쳐줄 것입니다. 어쩌면 그녀는 밤 동안 어린시절부터 함께 해온 한 동료인 자신의 석궁을 다루는데 시간을 보낼지도 모르죠. 그녀와 사냥감 사이에 넉넉한 거리만 있다면 어떤 적도 명사수의 분노로부터 도망칠 수 없을 것입니다. |
'Clad in heavy armor and able to vanquish foes with her massive crossbow, she is like a living embodiment of a cannon. Her life of war has given her many skills for the battlefield such as marking down targets, raining arrows upon her foes and even firing bolas to disrupt the enemy's formation. She also learned how to dress and treat wounds, and can apply makeshift healing upon the battlefield. Given enough time at camp, she can treat the wounds of all her allies, or even instruct them in how to be quicker than their adversaries. Or she may spend her night tending to her crossbow, her one companion since childhood. As long as she is given ample distance between herself and her quarry, no foe is safe from this sharpshooter's wrath. |
1 소개
설명에도 나와있지만, 갑옷 입은 우락부락한 흑형이 아니라 여캐다.
과거를 다룬 만화가 5번째로 등장했다. 알 수 없는 이유로 공격받는 가족[3], 불타는 집, 인형 대신 유품으로 남겨진 수제 석궁 등, 어떻게 보면 다크 히어로의 탄생 스토리와 비슷한 느낌마저 드는 전형적인 이야기다. 아트 디렉터의 트윗에서 "아무도 이 만화를 보고 최종 업그레이드가 된 석궁의 이름에 대한 이야기가 없다고 놀랐다"고 말한 것에 비추어 볼 때 두고 간 인형을 석궁에 붙인 것으로 추측된다. 하지만 사실 만화만으로는 어떠한 단서도 없었는데 그걸 어떻게 맞춰... 그보다 만렙 석궁 이름이 인형 이름이라고 할 법한 귀여운 이름이었으면 모를까, 밀리센트라는 이름으로는 그다지...[4]
부상자 분류나 응급치료처럼 캠핑 스킬 중에 체력 회복스킬을 쓰면 사막나라의 여전사들에게서 치료법을 배웠다고 한다. 아마 용병으로 많은 곳을 돌아다녔다고 추측할 수 있다.
2 운용법
높은 크리티컬, 버프, 서브 힐링을 다 갖춘 후방형 만능 원거리 딜러 포지션의 영웅.
2015년 5월 29일 패치로 추가된 후열 원거리 딜러. 사냥개 조련사, 현상금 사냥꾼, 신비학자로 이어지는 세칭 4마크팟의 핵심 딜러중의 하나. 단일 대상을 상대로는 압살적인 딜량을 보여줄 수 있으며, 소소하게 대상 지정형 힐링 스킬과 다키스트 던전 내에서 유일한 스턴/마크 제거 스킬을 갖고 있어서 가끔 공략의 핵심이 되기도 한다.[5] 맷집도 몬스터 신사론#s-6과는 반대로 플레이트 아머를 입고 있어서 후열 캐릭터 치고는 그럭저럭 괜찮은 편.
기본 데미지와 기본 크리율이 높은데다, 일단 마크만 찍히면 딜량이 미쳐 날뛰는 저격 스킬 덕분에 보스전에서의 단일딜 하나만큼은 같은 마킹 폭딜러인 현상금 사냥꾼과 쌍벽을 이룬다. 특히 기본 크리율, 저격 기본 크리율 보정, 마크 보정 등을 합치면 30%에 육박하는 크리율이 보장되기 때문에 파티원들의 그리고 플레이어의 스트레스 관리에도 유용하다. 마킹 스킬에는 DODGE 감소도 붙어 있어서 적잖게 유용하지만, 딜 넣느라 바빠 죽겠는데 그 와중에 한 턴을 날려먹는다는 것은 다소 아쉬울 수 있다. 스피드도 높은 신비학자가 대신 찍어주는 방법도 있지만, 신비학자는 광역 한 대 맞으면 일일이 한 명씩 붙잡고 힐해줘야 하는 바쁜 몸이신지라...
딜러임에도 불구하고 힐링 스킬이 달려 있다. 힐스킬 주제에 힐량 버프가 딸려오기 때문에, 자힐이 가능한 사냥개 조련사, 나병환자, 괴인[6] 등에다 슬쩍 발라주면 은근히 쏠쏠한 힐량을 기대할 수 있다. 힐량이 제멋대로인 신비학자가 0힐 출혈을 걸었을 때 땜빵해주는 용도로도 사용할 수 있으며, 아예 4딜러팟을 짠 뒤 죽음의 문턱만 깔짝 넘겨주는 용도로 사용하는 것도 하나의 방법이다.
큰 문제가 있다면 속도가 느리다는 것. 그나마 정식 발매 이후 상향되어서 속도 싸움에 발이나 붙여 볼 정도가 된 것이고, 그 전에는 성전사와 꼴찌를 다투는 수준이었다. 특히나 1라운드 속도 싸움에서 적의 후열보다 턴이 늦게 오기 쉽고, 자기 차례가 돌아와도 다수의 적 후열 몬스터들을 상대로 확실한 우위를 가져갈 방법이 저격 크리뿐이라[7] 파티에 야금야금 체력/스트레스 피해가 누적되기 쉽다. 한 술 더 떠서, 캠핑 스킬로 자기 버프를 걸면 안 그래도 낮은 속도가 더 낮아진다... 또한, 낮은 속도를 보완하기 위해 첫 라운드 무차별 사격으로 속도 버프를 받고 가는 것이 일반적이라는 것도 석궁사수의 첫 라운드 활용도를 많이 까먹는다. 정식 발매 이후 무작위 사격이 시체는 치지 않으니 그나마 낫지만, [8] 한 라운드를 날려먹는 꼴이 되기 쉽다는 건 아쉽다.
던전 플레이 대부분을 저격에 의존한다는 것 역시 문제가 된다. 마크가 안 찍혔다면 딜량이 급감하는 것은 물론, 깡딜 스킬의 특성상 PROT가 높은 적, 특히 가드 스킬을 사용하는 적을 상대로는 스턴도 DOT도 없는 석궁사수는 다소 무력해질 수 있다. 더군다나 저격을 사용할 수 없는 환경, 예를 들어 적이 1사이즈 혼자만 남았거나, 위치 변경으로 혹은 파티원들이 죽어나가서 1/2열로 끌려온 경우 할 수 있는 일들이 급격하게 줄어든다는 것도 매우 귀찮다. 파티 구성도 크게 경직되는 것이, 보나마나 우리 파티 3열에는 메인 힐러가 서 있어야 하므로, 실질적으로 파티의 모든 잡무를 1/2열 탱커진들이 처리해줘야 한다는 이야기가 되는 것. 심지어 무덤 도굴꾼이나 광대 같은, 위치 이동이 잦은 캐릭터를 쓰기에도 대단히 애매해진다.
노상강도와는 달리, 의외로 함정 해체에는 별로 도움이 되지 않는다.
캠핑 스킬은 힐링 스킬과 셀프 버프, 그리고 꿀맛같은 동료 속도+2 버프로 구성되어 있다. 하지만 귀신같이 자기는 빼먹는다 다만 정식 발매 이후 캠핑 스킬의 버프가 전투 4번 제한으로 바뀌어서 예전처럼 첫 방 캠핑 버프 둘둘은 불가능하다. 셀프 버프를 사용하면 스피드가 더 깎인다는 점도 기억해 두자.
추천 기술로는 지겹도록 쓰게 될 저격을 일단 꽂아놓고 나머지 스킬들을 고민하면 된다. 만만치 않게 자주 쓰게 될 무차별 사격이나 파티의 안정성을 올려주는 붕대, 확실한 한방을 위한 마킹이 일반적이며, 필요나 취향에 따라 볼라나 조명탄을 넣는 것도 좋다.
3 능력치
이하 정보는 0레벨을 기준으로 한다.
- 기본 스텟
HP | DOD | PROF | SPD | ACC | CRT | DMG |
27 | 0 | 0% | 3 | +0 | 7% | 4 - 9 |
저항력 | ||||||||
스턴 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0레벨 | 40% | 30% | 30% | 67% | 40% | 30% | 30% | 0% |
1레벨 | 50% | 40% | 40% | 67% | 50% | 40% | 40% | 10% |
2레벨 | 60% | 50% | 50% | 67% | 60% | 50% | 50% | 20% |
3레벨 | 70% | 60% | 60% | 67% | 70% | 60% | 60% | 30% |
4레벨 | 80% | 70% | 70% | 67% | 80% | 70% | 70% | 40% |
5레벨 | 90% | 80% | 80% | 67% | 90% | 80% | 80% | 50% |
6레벨 | 100% | 90% | 90% | 67% | 100% | 80% | 80% | 60% |
3.1 무기와 갑옷
The Arbalest takes her name from the massive crossbow she carries into the battle.Able to decimate enemies at range with a dizzying array of ammunition, she wears medium plate for increased protection against the volleys she knows are coming...
석궁사수의 이름은 그녀가 전장에서 사용하는 거대한 석궁에서 유래합니다.아찔할 정도로 많은 양의 화살로 적을 원거리에서 섬멸하기 위해, 다가올 적의 사격에 대비한 방호향상을 목적으로 그녀는 일반적인 판금 갑옷을 입습니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 파일:YI1AHCe.png | 조잡한 석궁 (Crude Crossbow) | 중고 판금 갑옷 (Second-Hand Plate) | |
대미지 4-9 치명타율 7.5% 스피드 3 | 회피 0 체력 27 | |||
2단계 | 파일:QL7j2us.png | 보강된 석궁 (Reinforced Crossbow) | 저당 잡힌 판금 갑옷 (Pawned Plate) | |
대미지 4-12 치명타율 8.0% 스피드 3 | 회피 5 체력 34 | |||
3단계 | 파일:6zOmDjS.jpg | 중석궁 (Heavy Crossbow) | 믿음직한 판금 갑옷 (Reliable Plate) | |
대미지 5-13 치명타율 8.5% 스피드 4 | 회피 10 체력 41 | |||
4단계 | 파일:X9O9Tv2.jpg | 고참병의 석궁 (Veteran's Crossbow) | 제련된 판금 갑옷 (Refined Plate) | |
대미지 6-14 치명타율 9.0% 스피드 4 | 회피 15 체력 48 | |||
5단계 | 파일:NM68HZH.png | 밀리센트 (Millicent) | 생존자 (Survivor) | |
대미지 7-16 치명타율 9.5% 스피드 5 | 회피 20 체력 55 |
4 보유 스킬
4.1 전투 스킬
정발 이후, 붕대를 하나 기본 보급품으로 들고간다.
탈주 군인인 석궁사수는 전형적인 후열형 싸움꾼입니다. 적에게 제압사격을 퍼붓고, 목표한 대상을 저격하며 효과적인 응급치료를 할 수 있는 그녀는 든든한 안식처이자 포탑이며 어둠속의 횃불입니다. |
A runaway turned soldier, the Arbalest is the definitive backline fighter. Able to rain suppressing fire down on the enemy, snipe high profile targets and apply powerfully effective first-aid, she is a rallying point, a turret, a beacon in the dark. |
스킬 목록 | |||||||
파일:E8oGPAf.png | 저격 (Sniper Shot) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 원거리 | 95 | - | 5% | 표식(Mark)이 찍힌 적 상대로 대미지 +50% 표식이 찍힌 적 상대로 치명타율 +5% |
2 | 100 | 6% | 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +60% 표식이 찍힌 적 상대로 치명타율 +6% | ||||
3 | 105 | 6% | 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +70% 표식이 찍힌 적 상대로 치명타율 +7% | ||||
4 | 110 | 6% | 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +80% 표식이 찍힌 적 상대로 치명타율 +8% | ||||
5 | 115[9] | 7% | 표식이 찍힌 적 상대로 대미지 +100% 표식이 찍힌 적 상대로 치명타율 +10% | ||||
파일:BEOReRf.png | 제압사격 (Suppressing Fire) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ○ ●-●-● | 원거리 | 85 | -80% | -5% | 명중률 -5, 치명타율 -5% 디버프(100%) |
2 | 90 | -4% | 명중률 -6, 치명타율 -6% 디버프(110%) | ||||
3 | 95 | -4% | 명중률 -7, 치명타율 -7% 디버프(119%) | ||||
4 | 100 | -4% | 명중률 -8, 치명타율 -8% 디버프(129%) | ||||
5 | 105 | -3% | 명중률 -9, 치명타율 -9% 디버프(139%) | ||||
파일:WuELaOI.png | 저격수의 표식 (Sniper's Mark) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 원거리 | 100 | -100% | - | 적 표식, 회피 -20 디버프(100% 기반) |
2 | 105 | 적 표식, 회피 -22 디버프(110% 기반) | |||||
3 | 110 | 적 표식, 회피 -25 디버프(119% 기반) | |||||
4 | 115 | 적 표식, 회피 -27 디버프(129% 기반) | |||||
5 | 120 | 적 표식, 회피 -30 디버프(139% 기반) | |||||
파일:KNQIsbl.png | 볼라 (Bola) [10] | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ●-● ○ ○ | 원거리 | 95 | -50% | 5% | 적 1칸 넉백(75% 기반) |
2 | 100 | 6% | 적 1칸 넉백(84% 기반) | ||||
3 | 105 | 6% | 적 1칸 넉백(94% 기반) | ||||
4 | 110 | 6% | 적 1칸 넉백(104% 기반) | ||||
5 | 115 | 7% | 적 1칸 넉백(114% 기반) | ||||
파일:3Xpmszq.png | 무차별 사격 (Blindfire) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 원거리 | 80 | -10% | - | 임의의 적 타격, 스피드 +4 버프 |
2 | 85 | - | 임의의 적 타격, 스피드 +5 버프 | ||||
3 | 90 | 1% | 임의의 적 타격, 스피드 +6 버프 | ||||
4 | 95 | 2% | 임의의 적 타격, 스피드 +7 버프 | ||||
5 | 100 | 2% | 임의의 적 타격, 스피드 +8 버프 | ||||
파일:9O0foR9.png | 야전 치료 (Battlefield Bandage) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 치료 | - | - | - | HP 회복 2-3, 대상이 받는 치유량 +20% 버프 |
2 | HP 회복 3-3, 대상이 받는 치유량 +24% 버프 | ||||||
3 | HP 회복 3-4, 대상이 받는 치유량 +28% 버프 | ||||||
4 | HP 회복 4-4, 대상이 받는 치유량 +33% 버프 | ||||||
5 | HP 회복 4-5, 대상이 받는 치유량 +38% 버프 | ||||||
파일:NlNBvLI.png | 집결 신호 조명탄 (Rallying Flare) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ●-●-●-● | 버프 | - | - | - | 횃불 밝기+3, 아군 전체의 스턴/표식 제거. +10% 디버프 저항 버프 |
2 | 횃불 밝기+4, 아군 전체의 스턴/표식 제거. +13% 디버프 저항 버프 | ||||||
3 | 횃불 밝기+5, 아군 전체의 스턴/표식 제거. +15% 디버프 저항 버프 | ||||||
4 | 횃불 밝기+6, 아군 전체의 스턴/표식 제거. +18% 디버프 저항 버프 | ||||||
5 | 횃불 밝기+7, 아군 전체의 스턴/표식 제거. +20% 디버프 저항 버프 |
4.2 캠핑 스킬
그녀는 전장에서나 캠프에서나 다름이 없습니다. 휴식할 때 석궁사수는 시간을 쪼개서 숙련된 응급처치를 제공하고, 다른 동료들을 위해 최선의 행군 계획과 새로 간 짱짱한 활줄을 준비합니다. |
As on the battlefield, so too at camp. The Arbalest splits her time at rest, providing expert first aid care, and preparing for the next leg of the journey with optimized marching plans and a fresh, taut bowstring. |
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
파일:RuXiEqE.png | TC | 2 | 파일:Vi66VJc.png | TC | 2 | 파일:UW1jSwG.png | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 15 감소 | HP 치료 20% 대상의 출혈, 중독 제거 | +15% 스트레스 저항 |
고유 스킬 | |||||||||||
야전 응급치료 (Field Dressing) | 행군 계획 (Marching Plan) | 활시위 가다듬기 (Restring Crossbow) | 부상자 분류 (Triage) | ||||||||
파일:WDMXlhT.png | TC | 3 | 파일:OAevCrj.png | TC | 3 | 파일:TIhhZwe.png | TC | 3 | 파일:F7CBWDQ.png | TC | 3 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 모든 동료 | 대상 | 자신 | 대상 | 모든 동료 | ||||
HP 35% 회복 (50% 확률) HP 50% 회복 (50% 확률) 대상의 출혈 제거 | +2 스피드 | 원거리 스킬 명중률 +10 원거리 스킬 공격력 +20% 원거리 스킬 치명타율 +5% -2 스피드[11] | HP 35% 회복 |
5 총사 (Musketeer)
킥스타터 후원자 전용 영웅. 3월 8일 업데이트로 추가될 석궁사수의 리스킨 영웅이다.
영웅 초상화, 인게임 상 모습, 스킬들의 아이콘을 빼면 석궁사수와 똑같다.
- ↑ 좀 더 정확히 번역하자면 '쇠뇌사수'나 '강노병'이 되어야하겠지만, 이미 던전/몬스터#s-1.2.3 해골 쇠뇌수라는 번역이 존재해 이 둘을 구분하고 또 사람들에게 쉽고 익숙하게 이해할 수 있도록 '석궁'사수로 번역되었다. 그리고 애초에 Arbalest의 뜻 자체도 석궁=쇠뇌 이다.
- ↑ 이 항목은 다키스트 던전의 석궁사수 항목을 참조하여 작성되었다.
- ↑ 해외 팬들사이에서는 마치 모 보자기 집단의 짓거리가 연상된다고 한다. 마침 유색인종 캐릭터이기도 하니...
- ↑ 1930년대에 반짝 유행했다 사라진 이름이다. 현대적 감각으로는 가히 김복순, 김말자 같은 이름이라는 것. 그나마 고풍적인 느낌이라 나아보이기는 하지만 영어권 사람들에게는...
- ↑ 대표적으로 윌버가 마크를 찍는데, 마크가 사라지면 딜량이 급감하는 스와인 프린스전이 있다. 물론 윌버가 매 턴 찍어대는 마크를 일일이 지우고 있는 것보다는 보스 닥딜을 하는 게 더 좋지만... 예언자의 경우 캐릭터에게 캐릭터에 마크를 찍는게 아니라서 이 방법이 통하지 않는다.
- ↑ 자힐은 물론, 변신 끝날 때 터지는 셀프힐에도 힐량버프가 적용된다.
- ↑ 물론 석궁사수에게 광역기가 아예 없는 건 아니지만, 볼라는 1/2열 한정이고 제압사격은 데미지가 낮다.
- ↑ 정식발매 이전에는 무작위 스킬인 주제에 쏘기만 하면 시체에 갖다 꽂히는 기술로 악명 높았지만, 2번의 패치를 통해 더 이상 시체에는 무차별 사격이 타겟팅되지 않도록 수정되었다.
- ↑ 주력기 명중률로는 가히 최상급.
- ↑ 사냥돌이라고도 부르는 그 볼라가 맞다.
- ↑ 약초로 해제 가능하니, 약초를 꼭 들고다니자.