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다키스트 던전의 영웅들 | |||
괴인 | 석궁사수 | 현상금 사냥꾼 | 성전사 |
무덤 도굴꾼 | 무법자 | 노상강도 | 사냥개 조련사 |
광대 | 나병환자 | 중보병 | 신비학자 |
흑사병 의사 | 성녀 | 골동품 수집상 |
800px |
Abomination |
고문당한 흔적과 배타성...이 자는 위험한 겉모습 이상으로 위험한 존재로군. (Tortured and reclusive. This man is more dangerous than he seems.) -나레이터 |
고문당하고, 낙인 찍히며, 수십 년 동안 감옥살이를 한 이 은밀한 부랑자는 어떤 끔찍한 비밀을 간직하고 있습니다. 그의 혈관을 타고 흐르는 엘드리치의 독은 그에게 형언할 수 없는 힘을 주었지만, 그 대가는 끔찍했습니다. 그의 형상이 변하면, 전투에서의 역할도 함께 변화합니다. |
Beaten, branded and imprisoned for untold decades, this furtive vargent hides a terrible secret. The eldrich poison coursing through his veins has given him unspeakable power, at a terrible cost. As his form changes, so too does his role in combat! |
1 소개
Lord Tier Design 후원자가 직접 제작한 캐릭터 클래스. 2015년 10월 15일 정식 업데이트 일자를 공개하면서 클래스 명이 공개되었다.
10월 29일 자로 캐릭터 일러스트 및 대략적인 컨셉이 공개되었는데 바로 늑대인간처럼 사람과 괴물을 오가며 싸우는 변신형 캐릭터.
11월 30일 Inhuman Bondage 패치로 출시되었다.
평소 모습은 맨몸에 쇠사슬과 자물쇠를 휘감고 여기에 바지 한벌과 망토만 달랑 걸치고 맨발로 다니는 거지 같은 차림새에, 머리 반쪽에만 머리칼이 나 있고 나머지 반쪽엔 커다란 흉터 자국이 박힌[1] 안습하기 짝이 없는(...) 모습이다. 괴물형 모습은 늑대인간 비슷하지만 털이 없으며, 연두색 혈관이 불거진 시뻘건 근육질 몸에 악마처럼 머리에 뿔이 나 있다. 실제 나온 모습은 늑대인간보다 염소모양의 악마에 가깝다. 하지만 염소처럼 갈래진 발굽은 없고 늑대와 같은 짐승의 발인 것으로 보아 늑대인간과 악마를 합친 컨셉인 듯.
몸에 감긴 쇠사슬, 머리의 흉터 또는 낙인, 피난처를 찾기 위해 이곳으로 왔다는 것을 보면 아마도 모종의 이유로 어딘가에 잡혀서 수년간 갇혀있다가 가까스로 탈출해 이곳으로 도망쳐온 것으로 추정된다. 갇힌 뒤 고문을 비롯한 각종 실험을 당해서 이런 능력을 가지게 된 것인지, 아니면 이런 능력을 가진 탓에 누군가에게 잡혀와 갇혀서 고문과 실험을 당하던 것인지는 불명. 다만 설명문에서 보듯 엘드리치와 관련된 독이 이런 능력을 쓸 수 있게 해주는 듯 하다.
괴인의 기원을 알려주는 성격의 단편만화(링크)가 공개되었는데, 어떤 탑에서 자기를 잡아둔 사람들을 해치고 탈출한 것으로 보인다. 그리고 괴인 캐릭터의 디자이너인 조쉬 라우어(Josh Lauer)와의 Q&A도 나왔다.
괴인 플레이 시 주의할 점이 하나 있다. 종교적인 영웅들, 즉 성녀와 성전사와 나병환자는 괴인을 저런 괴물과 같이 다닐 수 없다고 이야기 하면서 파티 구성이 불가능하다. 처음 괴인을 다루는 플레이어는 주의 할 것. 게임 내적으로 말하자면, 성녀와 성전사, 나병환자는 각각 '종교적인 영웅'이라는 태그로 설정되어있으며, 이 태그가 붙은 영웅들은 괴인과 함께 다닐 수 없다. 나병환자가 왜 종교적인 영웅인지 의아할 수 있는데 컨셉이 예루살렘 왕국의 왕에 기반하고 있기 때문이다. [2]
2 운용법
인간형에서는 보조공격 및 스턴기를 활용한 서포터 역할, 괴수형에선 스트레스를 대가로 발휘하는 강력한 광역딜링을 보여주는 만능형 변신영웅.
여러모로 매우 뚜렷한 장점이 돋보이는 하이브리드형 영웅이다.
나병환자에 비견될 수 있는 공격력, 도굴꾼에 비견 될만한 공속, 전반적인 대미지 보정 및 명중율도 괜찮은 편인데다 스트레스회복과 힐링이 스킬 하나에 함께 묶여있는 대단히 강력한 자힐기를 갖췄기 때문에 생존력도 강한 편. 그만큼 서포터들의 손이 덜 간다. 캠핑 스킬조차 높은 수치의 자가 버프 및 전체 스트레스 감소기가 있는 탓에 매우 우수하다.
작중 최초로 등장한 변신형 영웅으로, 전투 중 인간형에서 괴수형으로 변신이 가능하다. 이로 인해 다른 영웅들과는 완전히 다른 스킬체계를 갖고 있다. 처음부터 모든 스킬이 습득된 상태로 출발하며, 인간형과 괴수형을 오갈 때 변신ON/OFF(...) 1개 스킬을 제외하고 나머지 스킬셋이 완전히 교체된다.
변신은 전투 당 1회로 제한되어 있으며, 변신 상태에서 스트레스 100을 채우면 강제로 인간형으로 돌아간다. 또, 괴수형에서는 매 턴마다 스트레스가 증가하기 때문에 괴수형 변신은 시간한정된 특별 공격모드라고 보면 된다. 변신을 풀거나 강제로 풀리는 순간 소량의 스트레스 해소 및 자기힐링이 되며 인간형으로 돌아온다. 전체적으로 스트레스 관리가 굉장히 중요한 영웅이라 할 수 있다.
변신하기 전에는 스턴기와 자힐기, DOT기를 갖추어 사냥개 조련사의 하위 호환 스펙이라면, 변신 후에는 우수한 단일기와 1~2열 대상의 범위기, 넉백기를 갖추어 나병환자의 상위 호환 스펙이 된다. 각 상태에서의 운용 또한 사냥개 조련사/나병환자를 운용하는 느낌으로 다루어주면 된다.
괴수형이 강력하다고는 해도 지속적인 스트레스라는 부작용이 있고, 아무리 강력한 파티라고 해도 스트레스는 최대의 위험요소이기 때문에 매 전투마다 당연시하며 사용하는 것은 힘들다. 결국 괴수형은 선택적으로, 필요한 순간에만 사용되고 나머지 경우에는 인간형을 주축으로 활용하게 되는데, 이 상태에서는 온전한 탱킹이나 강력한 딜링을 할 수 없다. 즉, 괴인은 본질적으로는 딜탱이 아니라 서포터다. 따라서, 만능형이라고 해서 딜링, 탱킹, 서포팅 등의 메인 역할을 담당하기 보다는, 이미 주력 딜러, 서포터, 탱커가 갖춰진 상태에서 필요에 따라 각각의 역할을 크게 강화해줄 수 있는 만능 리베로라고 보는게 옳을 듯.
괴인을 운용할 때의 주의사항이라면 위에서 언급했듯 영웅들 중에서 종교적(religious) 부류, 즉 나병환자, 성녀, 성전사와는 파티를 이룰 수 없다. 게임 최고의 힐러와 적 전열에 대한 광역공격이 가능한 다른 두 딜탱과는 함께 운용할 수 없다는 것. 괴인을 2열에 배치하고 나면[3] 1열에 세울 수 있는 탱커가 제한되며 힐러는 신비학자로 고정되어버린다. 1열에 세울만한 후보들과 각 경우의 문제점들은 다음과 같다.
- - 중보병: 신비학자의 복불복 힐링기인 재구축이 말썽을 피워도 타고난 맷집으로 꽤나 버텨내지만, 중보병을 투입할 경우 괴인이 변신하지 않는 한 파티의 전반적인 딜링 기대치가 크게 낮아진다는 것이 문제.
- - 무법자: 딜링 문제가 어느정도 해결되며, 광역 스턴, 디버프 스킬도 있고 신비학자의 재구축이 말썽을 피워도 솟구치는 아드레날린으로 약간은 커버할 수 있으나 근본적으로 맷집이 불안하고 자체 디버프가 달린 스킬들 때문에 약초를 많이 써야 한다.
- - 현상금 사냥꾼: 신비학자와 함께 마킹팟을 꾸려 딜적 측면에서는 최선의 선택이 될 수 있지만, 무법자보다도 불안한 탱킹 능력이 문제. 남은 한 영웅을 서브힐이 가능한 영웅으로 채워넣지 않으면 시종일관 죽음의 문턱을 넘나들게 된다.
사실 서브힐을 해줘도 죽네사네 한다.
- - 사냥개 조련사: 역시 중보병만큼의 탱킹은 기대하기 어렵고, 1열에 서면 주력 공격기인 사냥개의 돌진을 비롯해서 자힐기인 상처 핡기, 스트레스 회복기인 위험 경고 등 많은 스킬을 포기해야 한다. 그나마 마킹이 가능하다는 점을 살려 석궁사수나 현상금 사냥꾼으로 딜링을 보완해줄 수 있다.
많이 활용되는 조합은 사냥개 조련사를 투입하고 딜을 보완해줄 마킹팟을 꾸리는 것. 그 외에 마킹팟을 포기하고 광대를 투입하거나, 아예 괴인을 1열에 배치하고 매 전투마다 변신시키며 광대/사냥개에게 주구장창 노래만 부르게 하는 경우도 있다.
신비학자의 불안정한 재구축이 언제든지 0힐+출혈 사고를 칠 수 있고 괴인 변신 때문에 파티 전체에 스트레스 부담이 가해지는데다 1열에 어떤 탱커를 세워도 완벽하지 못하므로 괴인을 파티에 포함시키면 필연적으로 안정성이 떨어진다는 게 괴인의 가장 큰 페널티라고 할 수 있다. 이렇듯 조합 제한이 영 귀찮다보니 제한을 해체하는 모드가 넥서스에 올라와 있다. 이 경우 나병+괴인으로 미친 폭딜 조합도 가능하고 성녀의 안정적인 힐을 기반으로 싸울수도 있고 성기사는 힐과 스트레스 회복을 동시에 할 수 있으니 스트레스 관리도 된다.
3 능력치
이하 정보는 0레벨을 기준으로 한다.
- 기본 스탯
HP | DOD | PROF | SPD | ACC | CRT | DMG |
26 | 7 | 0% | 7 | +0 | 2.5% | 6 - 11 |
저항력 | ||||||||
스턴 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0레벨 | 40% | 60% | 20% | 67% | 40% | 30% | 20% | 10% |
1레벨 | 50% | 70% | 20% | 67% | 50% | 40% | 30% | 20% |
2레벨 | 60% | 80% | 20% | 67% | 60% | 50% | 40% | 30% |
3레벨 | 70% | 90% | 20% | 67% | 70% | 60% | 50% | 40% |
4레벨 | 80% | 100% | 20% | 67% | 80% | 70% | 60% | 50% |
5레벨 | 90% | 110% | 20% | 67% | 90% | 80% | 70% | 60% |
6레벨 | 100% | 120% | 20% | 67% | 100% | 90% | 80% | 70% |
3.1 무기와 갑옷
Protected by cursed chains and a thick, leathery hide, the Abomination can withstand the pressures of frontline combat as well as any plated footman. His terrible claws are each the size of daggers, and his progressive mutation manifests in unspeakable strength, speed, and a profusion of bile.
저주받은 사슬과 두터운 가죽을 두른 자, 괴인은 다른 무장한 병사들처럼 전장의 무게를 견뎌낼 수 있습니다.그의 끔찍한 손톱들 하나하나가 단검의 크기에 준하며, 그의 초월적인 변화는 형언할 수 없는 힘, 속도, 그리고 다량의 담즙을 뿜어냅니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 잠복기의 변이 (Incubating Mutation) | 녹슨 사슬 (Rusty Chains) | ||
데미지 6-11 치명타율 2.5% 스피드 7 | 회피 7.5 체력 26 | |||
2단계 | 점진적인 변이 (Progressive Mutation) | 무쇠 사슬 (Iron Chains) | ||
데미지 7-13 치명타율 3% 스피드 7 | 회피 12.5 체력 33 | |||
3단계 | 공격적인 변이 (Aggressive Mutation) | 강철 사슬 (Steel Chains) | ||
데미지 9-16 치명타율 3.5% 스피드 8 | 회피 17.5 체력 40 | |||
4단계 | 악성 변이 (Malignant Mutation) | 지옥벼림 사슬 (Hellforged Chains) | ||
데미지 10-18 치명타율 4% 스피드 8 | 회피 22.5 체력 47 | |||
5단계 | 지옥의 저주받은 선물 (Damnation's Gift) | 잔혹한 구속구 (Inhuman Bondage) | ||
데미지 11-20 치명타율 4.5% 스피드 9 | 회피 27.5 체력 54 |
4 보유 스킬
4.1 전투 스킬
피폐하고 낙인 찍힌 채, 이루 말할 수 없이 긴 세월 동안 감옥살이를 해온 이 은밀한 부랑자는 어떤 끔찍한 비밀을 숨기고 있습니다. 엘드리치의 독이 그의 혈관을 타고, 끔찍한 대가를 통해 형언할 수 없는 힘을 새겨넣은 것입니다. 그의 모습이 변하면, 전투에서의 역할도 달라집니다! Beaten, branded and imprisoned for untold decades, this furtive vagrant hides a terrible secret. The eldritch poison coursing through his veins has given him unspeakable power, at a terrible cost. As his form changes, so too does his role in combat! - 훈련인 |
스킬 목록 | |||||||
변신 (Transform) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ● | 자신 | - | - | - | 짐승 모드로 전환 짐승 변신 시 중독 저항 +20%, 대미지+10%, 타 영웅에게 스트레스+8 짐승 모드에서 사용시 인간 모드로 전환 인간 변신 시 스피드 -4, HP 5 회복, 타 영웅의 스트레스 -1 | |
2 | 짐승 모드로 전환 짐승 변신 시 중독 저항 +22%, 대미지+14%, 타 영웅에게 스트레스+8 짐승 모드에서 사용시 인간 모드로 전환 인간 변신 시 스피드 -3, HP 6 회복, 타 영웅의 스트레스 -1 | ||||||
3 | 짐승 모드로 전환 짐승 변신 시 중독 저항 +25%, 대미지+18%, 타 영웅에게 스트레스+8 짐승 모드에서 사용시 인간 모드로 전환 인간 변신 시 스피드 -2, HP 7 회복, 타 영웅의 스트레스 -2 | ||||||
4 | 짐승 모드로 전환 짐승 변신 시 중독 저항 +28%, 대미지+21%, 타 영웅에게 스트레스+8 짐승 모드에서 사용시 인간 모드로 전환 인간 변신 시 스피드 -1, HP 8 회복, 타 영웅의 스트레스 -2 | ||||||
5 | 짐승 모드로 전환 짐승 변신 시 중독 저항 +30%, 대미지+21%, 타 영웅에게 스트레스+8 짐승 모드에서 사용시 인간 모드로 전환 인간 변신 시 HP 10 회복, 타 영웅의 스트레스 -3 | ||||||
족쇄 휘두르기 (Manacles) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ○ | ● ● ● ○ | 원거리 | 95 | -60% | - | 기절 (100%) |
2 | 100 | 기절 (110%) | |||||
3 | 105 | 기절 (120%) | |||||
4 | 110 | 기절 (130%) | |||||
5 | 115 | 기절 (140%) | |||||
야수의 담즙 (Beast's Bile) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ○ | ○ ●-● ○ | 원거리 | 95 | -100% | 1% | 중독 피해 2 X 3 라운드, 중독 저항 -20%(100%) |
2 | 100 | 2% | 중독 피해 3 X 3 라운드, 중독 저항 -23%(110%) | ||||
3 | 105 | 2% | 중독 피해 3 X 3 라운드, 중독 저항 -27%(119%) | ||||
4 | 110 | 2% | 중독 피해 4 X 3 라운드, 중독 저항 -30%(129%) | ||||
5 | 115 | 3% | 중독 피해 5 X 3 라운드, 중독 저항 -33%(139%) | ||||
면죄 (Absolution) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | 자신 | 치료 | - | - | - | 스트레스 치료 +8, HP 4 회복 |
2 | 스트레스 치료 +9, HP 5 회복 | ||||||
3 | 스트레스 치료 +10, HP 6 회복 | ||||||
4 | 스트레스 치료 +11, HP 8 회복 | ||||||
5 | 스트레스 치료 +12, HP 10 회복 | ||||||
할퀴기 (Rake) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | 근거리 | 90 | -40% | 2% | 할퀴기 스킬 공격력 +15% |
2 | 95 | 3% | 할퀴기 스킬 공격력 +17% | ||||
3 | 100 | 3% | 할퀴기 스킬 공격력 +20% | ||||
4 | 105 | 4% | 할퀴기 스킬 공격력 +22% | ||||
5 | 110 | 4% | 할퀴기 스킬 공격력 +25% | ||||
분노 (Rage) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 근거리 | 85 | - | 5% | - |
2 | 90 | 6% | |||||
3 | 95 | 6% | |||||
4 | 100 | 7% | |||||
5 | 105 | 7% | |||||
강타 (Slam) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 근거리 | 80 | -25% | 2% | 자신 : 1칸 전진 대상 : 2칸 넉백(100%), 회피 -10(100%), 스피드 -2(100%) |
2 | 85 | 3% | 자신 : 1칸 전진 대상 : 2칸 넉백(110%), 회피 -12(110%), 스피드 -3(110%) | ||||
3 | 90 | 4% | 자신 : 1칸 전진 대상 : 2칸 넉백(119%), 회피 -12(119%), 스피드 -4(119%) | ||||
4 | 95 | 4% | 자신 : 1칸 전진 대상 : 2칸 넉백(129%), 회피 -12(129%), 스피드 -5(129%) | ||||
5 | 100 | 4% | 자신 : 1칸 전진 대상 : 2칸 넉백(139%), 회피 -12(139%), 스피드 -6(139%) |
4.2 캠핑 스킬
괴인은 쉬는 시간동안 그가 가진 무수히 많은 아픔들을 떨쳐내기 위해 사용합니다. 맥박을 고동치게 하는 자가버프는 다음 전투에서 훨씬 더 강력한 효율을 낼수있는 기회를 주며, 반면에 그가 가진 끔찍한 충동을 누르는 데 집중한다면 다른 파티원들의 불안을 완화시킬 수있을 것입니다. he Abomination spends his restful moments lost in the myriad symptoms of his condition. Pulse-pounding self-buffs provide opprtunities for even greater effectiveness in the next melee, while concentrating on suppressing his terrible impulses can alleviate some of the party's apprehension. -훈련인 |
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
파일:RuXiEqE.png | TC | 2 | 파일:Vi66VJc.png | TC | 2 | 파일:UW1jSwG.png | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 -15 | HP 치료 15% 대상의 출혈 제거 대상의 중독 제거 | 스트레스 피해 -15% |
고유 스킬 | |||||||||||
분노 조절 (Anger Management) | 기합 넣기 (Psych Up) | 신속화 (The Quickeing) | 엘드리치의 피 (Eldritch Blood)[4] | ||||||||
TC | 3 | TC | 4 | TC | 3 | TC | 3 | ||||
대상 | 자신 모든 동료 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
자신의 스트레스 +20 모든 동료의 스트레스 -10 | 자신의 대미지 25% 상승 자신의 스트레스 20 상승 | 자신의 스피드 4 상승 | 중독,출혈,질병 저항 40% 상승 스트레스 피해 +20% |
추가바람.