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다키스트 던전의 영웅들 | |||
괴인 | 석궁사수 | 현상금 사냥꾼 | 성전사 |
무덤 도굴꾼 | 무법자 | 노상강도 | 사냥개 조련사 |
광대 | 나병환자 | 중보병 | 신비학자 |
흑사병 의사 | 성녀 | 골동품 수집상 |
파일:1yUojdK.png |
Leper |
그는 고난과 존재가 하나며, 또한 동일하다는 것을 이해하고 있다네. (This man understands that adversity and existence… are one and the same.) -나레이터 |
병마로 몰락한 전사이자 시인인 나병환자는, 최전방에서 그 거대한 검을 휘두를 때 비로소 진가를 발합니다. 그가 검을 휘두르는 방식은 모 아니면 도입니다. 적이 막대한 피해를 입고 박살나던가, 바람 가르는 소리만 나고 빗나가던가 둘 중 하나뿐이죠. 나병환자는 모든 것들을 자급자족합니다. 그는 과거의 아픈 기억에서 힘을 끌어내어 자가치유를 하거나, 방어도를 올리거나, 적들에게 그 증오를 내뿜을 수 있습니다. |
'A ruined man, a warrior, and a poet. The Leper is most effective when given a turn to focus himself before raising his massive blade. When he swings, it is all or nothing - crushing blows and massive damage or the empty whistling of a glancing blow. He is entirely self-sufficient, drawing strength from his life of trauma, and able to channel it into heals, protection, or unrelenting fury. |
1 소개
2016년 1월 중보병에 이어 발표된 공식 만화로 어느 정도 뒷설정이 정리가 되었다.
왕관을 쓰고 있던 사람이 나병환자가 되었다는 점, 얼굴을 가면으로 가리고 후드를 쓴 모습 등등 여러모로 봤을 때 보두앵 4세가 모티브가 된 것이 거의 확실시된다. 그래서인지 나병환자는 종교적인 영웅으로 취급된다. 앞서 말했듯 왕관이 등장한다는 점과 더불어, 시중 드는 사람이 있다는 것, 그리고 광장에서 엄청난 전송을 받으며 길을 나선다는 점, 그리고 전송하는 사람들이 눈물을 보인다는 점을 볼 때 왕이든 영주든[1] 위세 높은 사람임은 물론 명망도 좋았던 것으로 보인다.
평상시에는 가면과 후드를 쓰고 중무장하고 있어 의식하기 어렵지만 고통 상태에 들어가면 가면을 벗고 맨얼굴을 드러내며 비명을 지르는 일러스트가 나오는데, 이때 나오는 맨얼굴은 나병으로 인해 썩어문드러져 매우 흉하다.[2]
그리고 고통 상태와 영웅적 기상 상태를 비롯한 모든 상황에서 시에서 따온듯한 문구를 읊거나 시적 표현을 사용하는데, 이 역시 사회적으로 높은 자리에 있던 사람임을 암시한다.
2 운용법
높은 기본 공격력과 방어력, 체력으로 무장한 딜탱형 영웅.
게임 내에서 성전사, 괴인과 어깨를 나란히 하는 딜탱. 철저하게 적군을 메즈하고 아군을 지원하는 서포트형 순수 탱커인 중보병과는 다르게, 높은 기본 방어력과 체력[3]으로 고기방패 역할을 하면서, 높은 기본 공격력의 스킬들로 적들을 때려눕히는 것이 주 임무가 된다. 여기에 덤으로 높은 수치의 방어력 증가 스킬, 명중률 증가 스킬, 자힐, 스트레스힐 등을 고루 갖추고 있는 원맨아미 스타일의 캐릭터.
문제가 있다면 나병에 걸린 캐릭터라는 설정 때문에 기본 스탯들, 특히나 명중률과 속도가 골치 아프게 낮다는 것. 기본 딜스킬인 1렙 쪼개기/가르기부터가 명중률 75에서 시작하기 때문에 적에게 회피가 조금만 붙어도 슥슥 빗나가기 십상. 때문에 각종 버프나 장신구가 없다면 생각외로 굴려먹기가 쉽지 않다. 아예 첫 턴부터 명중률 버프를 바르고 들어가는 것도 하나의 방법이다. 초기속도가 2인지라 턴이 돌아오는것도 느리기 때문에 맞을거 다 맞고 시작할때도 많다. 설정에 맞게 기본 출혈 저항이 최하위(20%)이기 때문에 출혈이 있는 몹이 많은 던전에서 아무 대비 없이 나병환자를 보내면 피를 줄줄흘리다 죽음의 문턱에 가게 될것이다.
운용이 유연하지 않다는 것 역시 발목을 잡는다. 모든 버프 스킬이 자기에게만 적용되며, 팀원에게 도움을 줄 수 있는 스킬은 "1열 캐릭터를 3칸 밀어내는" 추방과 1/2열 디버프인 위협이 전부다. 이마저도 나병환자의 속도가 심하게 느려서 턴이 늦게 오기 때문에, 연계가 안 되는 것은 물론이거니와 적들이 자기 턴을 다 하고 난 뒤에나 쓸 수 있다. 오로지 깡딜만으로 적을 상대해야하는 나병환자는 방어도가 높은 탱커형 몬스터를 상대하는것도 힘들다는것도 문제. 가뜩이나 깡딜을 빼면 자힐, 스트레스 관리밖에 할게 없는 영웅인데 그 깡딜이 박히지 않게 되면 나병환자는 한없이 작아지고 만다. 거기에 중보병이나 사냥개 조련사처럼 적의 공격을 자기에게 끌어올 방법이 없어서 2열 캐릭터가 적의 공격에 그대로 노출되는 것 역시 운영을 어렵게 만든다. 하다못해 성전사는 자기 몸에 마크라도 찍을 수 있는데... 심지어 모든 스킬이 1/2열에서만 사용 가능한 주제에 자체 이동기가 없어서, 이동기를 맞고 뒤로 밀려나거나 기습으로 위치가 섞이면 앞열로 올라오느라 턴을 왕창 날려먹게 된다.
가장 큰 문제는 같은 위치를 대체할 수 있는 경쟁자가 너무도 많다는 것. 만능 딜탱인 성전사는 그렇다 치더라도, 2015년 12월 패치로 사기 캐릭터 괴인이 추가되면서 안 그래도 좁았던 입지가 더욱 좁아졌다. 나병환자에 비해 속도, 데미지, 적중률, 3열 활용도 등등 거의 모든 면을 압도하는데다, 캠핑 버프의 유용성마저 우세에 있다. 유일한 페널티인 스트레스 문제를 관리할 수 있는 숙련된 플레이어라면 굳이 나병환자를 써야 할 이유를 찾기 힘들다. 그마저도 어차피 변신해서 크리 뻥뻥 때리면 알아서 관리된다 자힐 스킬이 스트레스 관리까지 해주기 때문에 자힐 따로 스트레스 따로 관리해야 하는 나병환자에 비해 관리하기도 쉽고, 인간폼 변신에 달려 있는 체력 회복 때문에 안정성마저 높다. 그런 주제에 나병환자는 종교인이랍시고 괴인과 같은 파티가 되는것마저 거부한다. 이런 저런 문제가 많았던 탓에 정발 이후 명중률이 대폭 버프를 받았고 2월 2일 패치로 기본 공격력도 상향되어서 괴인에게 뺏겼던 공격력 1등을 탈환했다.
최대 약점인 명중률과 속도의 경우 모두 광대의 버프로 해소가 가능하기 때문에 광대와의 조합이 좋으며, 명중률을 올려주는 장신구, 버프 혹은 캠핑스킬을 사용하면 활용도가 대폭 늘어나고, 중보병과 석궁사수의 캠핑 버프를 받을 경우 몸빵과 딜링,속도 삼박자를 다 갖출 수 있다. 자체 악세서리에도 최전방에 위치할 경우 명중률 15를 보정해주는게 있으므로 Focus Ring이 없다면 대체용으로 써먹어볼만 하다.
나병환자의 캠핑 스킬은 자기 버프와 스트레스 관리로 이루어져 있다. 심사숙고의 버프는 명중률 +10, 치명타+5%로, 광대와 현상금 사냥꾼의 캠핑버프와 동일한 효과다. 하지만 명중률이 부족한 나병환자에게는 특히 간절한 버프. 덤으로 스트레스 20 감소 효과도 붙어 있지만, 나병환자는 스트레스힐이 가능하기 때문에 어디까지나 덤이라는 느낌. 성수 2/3병 정도의 효과를 주는 피의 장막은 세이렌이나 농게를 상대할 때 큰 도움이 되기에, 나병환자가 해안 만에 반드시 가야 하는 상황에서 반드시 챙겨둬야 하는 스킬이다. 또한 격리는 파티 스트레스 회복 효과가 상당한데 반해, 나병환자는 자힐이 가능하므로 체력 감소가 큰 페널티가 아니다. 가면 벗기는 고작 1TC로 사기적인 스트레스 회복량을 자랑하지만, 나병환자는 전투 중 스트레스 자힐이 가능하며, 캠핑 스킬로는 심사숙고도 있기 때문에 가면 벗기가 그렇게까지 큰 도움이 되지는 않는다.
추천 스킬은 평타 취급인 쪼개기, 광역딜 자르기, 방어력을 올려주는 견뎌내기와 자가 힐인 엄숙함이 주로 사용된다. 명중률이 정 모자란다면 복수를 쓰면 되지만, 복수는 회피와 방어율이 하락하는 디버프가 있는지라 신경쓰인다. 하지만 원래 회피가 낮은 탱커인 나병환자에게 회피 감소는 큰 문제가 아니며, 아군 캐릭터의 방어력은 0 밑으로 내려가지 않으므로 견뎌내기로 방어력을 올린 상태가 아니라면 방어력 감소 역시 큰 문제가 아니다. 진짜 문제는 그거 쓸 턴에 한 대 더 후리는게 나을 수 있다는 것. 추방이나 위협도 마찬가지 이유에서 잘 사용되지 않는다. 유틸기로 양념 칠 시간에 그냥 때려잡으면 그만이니까.
3 능력치
해당 배율은 0렙 상태일때의 스킬치다.
- 기본 스텟
HP | DOD | PROF | SPD | ACC | CRT | DMG |
35 | 0 | 0% | 2 | 0 | 2% | 7 - 14 |
저항력 | ||||||||
스턴 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0레벨 | 50% | 40% | 20% | 67% | 50% | 10% | 20% | 0% |
1레벨 | 60% | 50% | 30% | 67% | 60% | 20% | 30% | 10% |
2레벨 | 70% | 60% | 40% | 67% | 70% | 30% | 40% | 20% |
3레벨 | 80% | 70% | 50% | 67% | 80% | 40% | 50% | 30% |
4레벨 | 90% | 80% | 60% | 67% | 90% | 50% | 60% | 40% |
5레벨 | 100% | 90% | 70% | 67% | 100% | 60% | 70% | 50% |
6레벨 | 110% | 100% | 80% | 67% | 110% | 70% | 80% | 60% |
3.1 무기와 갑옷
Heavy and restricting, the Leper's bronzed cuirass can absorb all manner of punishing blow.His massive sword is slow to swing, but delivers crushing damage to anyone caught in his unstoppable arc.
무겁고 움직임을 제약하는 나병환자의 청동빛 흉갑은 어떤 타격이든 흡수할 수 있습니다.그의 육중한 검은 느리지만,파괴적이며 멈출 수 없는 원호를 그립니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 파일:OvSZZIm.jpg | 녹슨 처형자의 검 (Rusted Executioner's Sword) [4] | 낡아빠진 흉갑 (Battered Chestplate) | |
대미지 8-16 치명타율 2.5% 스피드 2 | 회피 0 체력 35 | |||
2단계 | 파일:Wem7qJe.jpg | 육중한 처형자의 검 (Heavy Executioner's Sword) | 다시 주조한 흉갑 (Reforged Chestplate) | |
대미지 9-18 치명타율 3% 스피드 2 | 회피 5 체력 42 | |||
3단계 | 파일:4hpPtdk.jpg | 날카로운 처형자의 검 (Sharpened Executioner's Blade) | 보강된 흉갑 (Reinforced Chestplate) | |
대미지 10-20 치명타율 3.5% 스피드 3 | 회피 10 체력 49 | |||
4단계 | 파일:Jc5tkfc.jpg | 거장의 처형자의 검 (Masterful Executioner's Sword) | 구릿빛 흉갑 (Bronzed Chestplate) | |
대미지 11-22 치명타율 4% 스피드 3 | 회피 15 체력 56 | |||
5단계 | 파일:CI3hqbt.jpg | 부러진 검 (The Broken Blade) | 불굴 (Indomitable) | |
대미지 13-26 치명타율 4.5% 스피드 4 | 회피 20 체력 63 |
4 보유 스킬
4.1 전투 스킬
A ruined man, a warrior, and a poet. The Leper is most effective when given a turn to focus himself before raising his massive blade.When he swings, it is all or nothing - crushing blows and massive damage or the empty whistling of a glancing blow.
He is entirely self-sufficient, drawing strength from his life of trauma, and able to channel it into heals, protection, or unrelenting fury.
병마로 몰락한 전사이자 시인인 나병환자는, 최전방에서 그 거대한 검을 휘두를 때 비로소 진가를 발합니다.그가 검을 휘두르는 방식은 모 아니면 도입니다. 적이 막대한 피해를 입고 박살나던가, 바람 가르는 소리만 나고 빗나가던가 둘 중 하나뿐이죠.
나병환자는 모든 것들을 자급자족합니다. 그는 과거의 아픈 기억에서 힘을 뽑아 쓰거나, 자가치유를 하거나, 방어도를 올리거나, 적들에게 증오를 내뿜을 수 있습니다.
스킬 목록 | |||||||
파일:0DQS3tY.png | 쪼개기 (Chop) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 75 | - | 2% | - |
2 | 80 | 2% | |||||
3 | 85 | 3% | |||||
4 | 90 | 4% | |||||
5 | 95 | 4% | |||||
파일:Qu93eLV.png | 가르기 (Hew) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | 근접 | 75 | -40% | 2% | - |
2 | 80 | 2% | |||||
3 | 85 | 3% | |||||
4 | 90 | 4% | |||||
5 | 95 | 4% | |||||
파일:M46JnbT.png | 추방 (Purge) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ○ ○ ○ | 근접 | 85 | -90% | - | 모든 시체 제거, 넉백 3칸(100%) |
2 | 90 | - | 모든 시체 제거, 넉백 3칸(110%) | ||||
3 | 95 | 1% | 모든 시체 제거, 넉백 3칸(120%) | ||||
4 | 100 | 2% | 모든 시체 제거, 넉백 3칸(130%) | ||||
5 | 105 | 2% | 모든 시체 제거, 넉백 3칸(139%) | ||||
파일:A8aAWuY.png | 복수 (Revenge) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | 자신 | 버프 | - | - | - | 자신 : 대미지 +25%, 명중 +10, 치명타율 +1%, 회피 -15, 방어 -25% |
2 | 자신 : 대미지 +27%, 명중 +11, 치명타율 +2%, 회피 -15, 방어 -25% | ||||||
3 | 자신 : 대미지 +30%, 명중 +12, 치명타율 +3%, 회피 -15, 방어 -25% | ||||||
4 | 자신 : 대미지 +32%, 명중 +13, 치명타율 +4%, 회피 -15, 방어 -25% | ||||||
5 | 자신 : 대미지 +35%, 명중 +15, 치명타율 +5%, 회피 -15, 방어 -25% | ||||||
파일:XsSVdZx.png | 인내 (Withstand) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | 자신 | 버프/치료 | - | - | - | 자신 : 스트레스 회복 +9, 방어 +25% |
2 | 자신 : 스트레스 회복 +9, 방어 +28% | ||||||
3 | 자신 : 스트레스 회복 +10, 방어 +32% | ||||||
4 | 자신 : 스트레스 회복 +11, 방어 +36% | ||||||
5 | 자신 : 스트레스 회복 +12, 방어 +40% | ||||||
파일:BbTLl3V.png | 엄숙함 (Solemnity) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | 자신 | 치료 | - | - | - | 자신 : 체력 6 회복, 질병 · 출혈 · 디버프 · 이동 저항 +25% |
2 | 자신 : 체력 7 회복, 질병 · 출혈 · 디버프 · 이동 저항 +25% | ||||||
3 | 자신 : 체력 8 회복, 질병 · 출혈 · 디버프 · 이동 저항 +25% | ||||||
4 | 자신 : 체력 10 회복, 질병 · 출혈 · 디버프 · 이동 저항 +25% | ||||||
5 | 자신 : 체력 12 회복, 질병 · 출혈 · 디버프 · 이동 저항 +25% | ||||||
파일:LePOt9A.png | 위협 (Intimidate) | ||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | 근접 | 95 | -75% | - | 표적 : 대미지 -20%, 명중 -5(79%) |
2 | 100 | - | 표적 : 대미지 -23%, 명중 -6(89%) | ||||
3 | 105 | 1% | 표적 : 대미지 -26%, 명중 -7(99%) | ||||
4 | 110 | 2% | 표적 : 대미지 -29%, 명중 -8(109%) | ||||
5 | 115 | 3% | 표적 : 대미지 -33%, 명중 -10(119%) |
4.2 캠핑 스킬
A loner and an outcast, the Leper will tend to shun the others in his group, preferring instead to mend his own dying body at the expense of the horror such an undertaking brings forth.In order to reduce his stress, the Leper can remove his mask, but such a thing is sure to unsettle his companions.
-trainer
외롭고 추방당한 자로서 나병환자는 그와 함께하는 다른 이들과 되도록 접촉 하지 않으려 할 것이고, 그 대신 공포스러운 과업에 대비하기 위해 죽어가는 자신의 몸을 관리하는 것을 선호할 것입니다.고통을 덜기 위해 나병환자는 가면을 벗을 수도 있지만, 그의 동료들은 분명 불편해 할 것입니다.
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
파일:RuXiEqE.png | TC | 2 | 파일:Vi66VJc.png | TC | 2 | 파일:UW1jSwG.png | TC | 2 |
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 10 감소 | HP 치료 20% 33% 확률로 대상의 출혈 제거 | +25% 스트레스 저항 |
고유 스킬 | |||||||||||
가면 벗기 (Let the Mask Down) | 피의 장막 (Bloody Shroud) | 심사숙고 (Reflection) | 격리 (Quarantine) | ||||||||
파일:QA1pKYL.jpg | TC | 1 | 파일:JLGmcyt.jpg | TC | 3 | 파일:E8kKagV.jpg | TC | 3 | 파일:B7r7Yea.jpg | TC | 3 |
대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
스트레스 25 감소 (자신을 제외한)모든 동료 스트레스 5 증가 | 질병 저항 +25% 출혈 저항 +25%, 디버프 저항 +25%, 위치이동 저항 +25% | 스트레스 20 감소 ACC 10 증가 치명타율 5% 증가 | HP 20% 감소 (50% 확률)모든 동료의 스트레스 20 감소 (50% 확률) 모든 동료의 스트레스 15 감소 |