CaptivAte 〜裁き〜
목차
1 개요
DJ YOSHITAKA의 캡티베이트 시리즈 두 번째 악곡이며, 시리즈 중에 유일하게 시스템 음원 활용을 하지 않은 악곡이다. CaptivAte ~淨化~보다 앞 시점의 곡이다.
첫 수록은 기타프릭스 & 드럼매니아 V2로, 게임이 게임인지라 전작의 CaptivAte ~淨化~와 다르게 락의 음색이 강한 악곡이며, 중반의 '裁かれる(사바가레루)'이후부터 곡의 진행도 격해진다.
비트매니아 IIDX 14 GOLD에 이식되었고, 17 SIRIUS에서 이 곡의 셀프 리믹스인 CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)가 수록되었다.
2 기타프릭스 & 드럼매니아
기타프릭스 & 드럼매니아 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 클래식 시리즈 난이도 체계 | XG 시리즈 난이도 체계 | ||||||
180 | 기타 표준 | BSC | ADV | EXT | NOV | REG | EXP | |
53 | 65 | 72 | 3.35 | 4.70 | 6.30 | |||
기타 오픈픽 | 58 | 67 | 78 | |||||
기타 베이스 | 48 | 72 | 88 | 2.65 | 5.80 | 7.85 | ||
드럼매니아 | 25 | 45 | 67 | 3.10 | 4.70 | 5.70 |
(영상에서 첫 번째로 나오는 곡)
(XG이후의 EXT보면 영상)
V2에서는 엑스트라 스테이지 전용곡이었다. 다른 엑스트라곡인 Atalante가 이 곡에 비해 상대적으로 어려웠기 때문에 앙코르 소환 목적으로 이 곡을 플레이하는 사람들이 많았다.
드럼은 전체적으로 8비트 베이스의 평이한 구성인데, 초반과 종반에 나오는 16비트 연타가 난관으로 여겨진다. 패턴은 스네어-하이탐-로우탐 순서이지만 특이하게 하이탐에는 스네어 24비트 연타의, 로우탐에는 스네어 32비트 연타의 키음이 배정되어 있다. 무작정 키음만 듣고 치다가는 자기도 모르는 사이에 연타속도가 빨라지며 굿과 푸어 판정이 뜬다(...). 연타속도가 처음부터 끝까지 똑같다는 것을 인지하고 있는 것이 포인트. 노트 수가 많지 않기 때문에 V2 당시에는 이 부분을 어떻게 처리했느냐가 앙코르의 소환 여부를 결정하기도 했다.
기타/오픈픽은 중간에 몇 번 등장하는 3연타와 마지막의 크고 아름다운 2-2-2속주가 특징. 다만 그 외에는 특별히 어려운 구간이 없어서 V3에서 수정된 현재의 난이도는 다소 과한 평가가 아니냐는 의견도 많다. 특히 오픈픽은 오픈픽 노트에만 익숙하면 기타와 거의 동일한 수준의 난이도이다.
문제는 베이스 파트. 초반에는 난이도와 다르게 규칙적인 패턴이 반복되는 쉬운 패턴이지만, 후렴이 시작되고 나서 지옥이 펼쳐진다. 패턴 자체는 규칙이 보이는데, 왼손 오른손을 따로 조작해야 되는 기타프릭스 특성상 이 부분에서 말리기 딱 좋다. 오죽하면 슈랜을 걸어서 로또배치를 기대하는 게 쉬울 정도로 극악하다는 말까지 나온다.(...)
다만 말 그대로 규칙성이 큰 채보이기 때문에 익숙해지면 쉬워진다는 의견도 많다. 기타프릭스 전체 곡 중에서도 개인차가 가장 큰 채보로 손꼽힌다.
여담으로 V2의 하자드 버그의 최대 피해자이기도 했다. 하자드가 걸린 상태에서 중간에 폭사하면[1] 폭사한 시점에서의 판정 스테이터스가 앙코르 소환 계산에 적용이 되었다! 따라서 하자드를 걸고 베이스 파트의 앞부분 98콤보 시점까지 퍼펙 판정으로 처리한 뒤 그 뒷부분을 버리면[2] 프리미엄 앙코르인 over there를 소환할 수 있었다. 전술했듯 베이스 파트의 앞부분은 매우 쉽기 때문에 굳이 초고수가 아니더라도 쓸 수 있는 방법이었다. 이후 V2 가동중에 하자드 버그가 이어뮤즈 패치로 고쳐지면서 사용할 수 없게 되었다. 물론 이어뮤즈와 관계 없던 한국에서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 가정용 V2에서는 하자드 버그가 패치된 채로 출시되었기 때문에 여기 역시 불가능.
GITADORA 시리즈에서는 범용 BGA였다가 GITADORA OST 3rd Season에 부록으로 딸린 DVD에 숨겨진 트랙으로 16:9 사이즈 리뉴얼 BGA가 수록되었고, 이 BGA는 이 후 OverDrive에 이식수록되었다. 이 리뉴얼 BGA는 아직 IIDX에 이식되지 않았다.
2.1 곡 코멘트
테마는 수면과 심해. 얘기 했던 정화보다 전 이야기이기에 「심판」→「정화」로 되어 있습니다. 즉「심판」을 플레이한 뒤에는「정화」를 플레이 해주세요. 즉「GFDM」을 플레이한 뒤에는「IIDX」를 플레이 해주세요. - DJ Yoshitaka |
3 비트매니아 IIDX
3.1 CaptivAte 〜裁き〜
장르명 | NOSTALISH REQUIEM 노스탤리시 레퀴엠 | BPM | 180 | ||||||
전광판 표기 | CAPTIVATE-SABAKI- | ||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||||
싱글 플레이 | 難 | 214 | 6 | 435 | 8 | 663 | 9 | 897 | |
더블 플레이 | - | - | 5 | 422 | 9 | 822 | 11 | 1110 |
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- 아케이드 수록 : 14 GOLD ~
- 가정용판 수록 : 14 GOLD
해금 전에는 시리즈 전작인 '정화'나 다음작인 '맹세'를 AA 랭크 이상으로 클리어하면 클리어한 난이도의 이 곡의 채보만 등장하였다. OST와 달리 IIDX판은 도입부에 보컬의 독백이 없이 기타 연주만 나온다. 싱글 어나더의 경우 캡티베이트 시리즈 중 가장 쉽다.
싱글 노멀은 원래 난이도가 5였다가 Lincle에서 6으로 승격했다. 덕분에 레벨6 입문곡이 되었다.
3.2 CaptivAte 〜裁き〜(SUBLIME TECHNO MIX)
beatmania IIDX 17 SIRIUS PARALLEL ROTATION | ||||
IIDX RED | HAPPY SKY | DistorteD | GOLD | DJ TROOPERS |
spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- | SPARK! -essential RMX- | CaptivAte 〜裁き〜 (SUBLIME TECHNO MIX) | DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- | Dazzlin' Darlin -秋葉工房 mix- |
eRAseRmOToRpHAntOM | DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- | SOLID STATE SQUAD | The Story Begins | BEAUTIFUL ANGEL |
水上の提督 (Short mix from "幻想水滸伝V") | サヨナラ・ヘヴン | quell -the seventh slave- | GOLDEN CROSS | THE LAST STRIKER |
ワルツ第17番 ト短調 "大犬のワルツ" | EXUSIA | G59 | mosaic | D |
ONE MORE EXTRA | ||||
Almagest |
장르명 | SUBLIME TECHNO 서브라임 테크노 | BPM | 180 | ||||
전광판 표기 | CAPTIVATE-SABAKI-(SUBLIME TECHNO MIX) | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 5 | 523 | 8 | 837 | 10 | 1231 | |
더블 플레이 | 5 | 530 | 8 | 847 | 10 | 1151 |
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
작곡자 본인의 SUBLIME TECHNO 리믹스가 있는데 CONTRACT에서 표방하던 장르명과 같기 때문에 아니나다를까 킈에에에엥(...)소리가 나오고 첫부분엔 CONTRACT 일부분이 흘러나온다역시 우려먹기를 전문으로 하는 작곡가 처음 등장한 것은 beatnation summit의 DJ YOSHITAKA 시간에 공연되었던 전적이 있다. 그리고 훗날 IIDX SIRIUS의 패러럴 로테이션 DistorteD 룸에서 결국 게임쪽 음원으로 편집수록되었다. 사바키가 IIDX에 수록된 것은 GOLD부터이기에 의아하게 생각할 수 있으나 아마 기타드럼 V2와 동시기에 가동되던 IIDX가 DistorteD인 점과 CONTRACT가 DistorteD의 수록곡이라 그런 것으로 보인다.