꿈대륙 어드벤처

1 개요

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나머지 동영상은 여기
재미나판 동영상도 있다. 재미나판의 시작화면을 보면 재미나가 1987년에 제작한 것으로 개조되어있는데, 엔딩 후의 스탭롤은 원판과 똑같이 원 스탭들의 이름과 함께 코나미의 크레딧이 나온다. 거기까지는 개조할 때 미처 확인하지 못한 모양.

夢大陸アドベンチャー

코나미에서 1986년에 MSX용으로 만든 결국 남극대모험(남극탐험)의 후속작으로 매체는 1메가 비트 카트리지. 한때는 코나미의 마스코트 중 하나로 펭귄이 종종 등장했는데 그 연원이 바로 본작과 남극대모험.

기본틀은 결국 남극대모험에서 거의 인용해왔지만 추가된 요소가 많아 결국 상당히 다른 게임이 되었다. 잔기의 개념이 생겼고 적의 개념도 생겨 액션게임적인 요소가 강해졌다.[1] 또한 기존의 남극탐험에서는 시간이 다 되기 전에 필사적으로 달려 목적지에 도착하는 것만이 목표지만 꿈대륙에서는 시간요소는 일반적인 시간제한이 되어 타임오버시 잔기를 1개 잃게 되는걸로 변경되었다. 당연한 얘기지만 스테이지를 거듭할수록 적들은 더 강하게 펭타로를 압박하며 이에 대응하기 위해 아이템 요소도 추가되었다. 남극탐험에서는 단순히 점수를 올려주는 아이템에 불과했던 물고기가 꿈대륙에서는 상점에서 아이템을 구매할 때 화폐로 쓰인다. 3스테이지마다 스테이지 끝부분에 보스전도 있으며 우주유영을 체험할 수 있는 보너스 스테이지의 존재, 미니게임의 삽입 등등 전작인 남극탐험에 비하자면 장르 자체가 달라졌다고 볼 수 있을 정도의 대폭적인 퀄리티 업을 보여주었다.

이러한 대대적인 개편 덕에 본작은 현재까지도 MSX를 대표하는 명작 중 하나로 손꼽히며 게임의 높은 완성도와 인기 때문에 이 게임의 주인공인 '펭타'(ぺん太)는 코나미의 다른 게임들에도 종종 모습을 드러내보이고는 했다. 파로디우스 시리즈에 등장하는 '펭타로'(ぺん太郎)는 남극탐험과 본작의 주인공인 펭타와 히로인인 펭코 공주 사이의 아들이며 초대 파로디우스의 경우 이 게임의 주인공인 펭타와 펭코 공주(2P측)가 등장한다.

2 스토리

펭귄들은 환상의 땅 '꿈대륙'에서 평화롭게 살고 있었다. 그러던 어느날 흉폭한 육식공룡 '프리 사우루스' 무리가 몰려와 펭귄들은 꿈대륙을 떠날 수 밖에 없었다. 긴 세월이 흘러 펭귄들은 새로운 땅에서 다시 번성하였지만 언제부터인가 왕국에 불치병이 유행하기 시작했고 펭귄들의 정신적 지주인 '펭코 공주' 마저 이 병으로 쓰러지고 말았다. 병을 고칠 수 있는 방법은 오로지 하나, 몽대륙에서만 자라는 어떤 병이든 치유하는 힘을 지닌 황금사과를 가지고 돌아와 병자에게 먹이는 것 뿐이었다. 이에 공주를 사모하는 주인공 '펭귄군'은 황금사과를 따기 위해 지금은 위험한 장소가 되어버린 펭귄들의 옛 고향 몽대륙으로 향한다.

여담으로 원래 결국 남극대모험과 본작 당시 주인공 펭귄의 이름은 그냥 '펭귄군'(ペンギンくん)이었다. '펭타'라는 이름으로 바뀐 것은 후속작인 꿈펭귄 이야기에서부터. 일단 현재의 공식 설정은 펭타.

3 게임 공략

3.1 맵 설명

스테이지 숫자가 기울임꼴로 적힌 스테이지는 보스(프리사우루스)가 나오는 스테이지를 의미한다.(3의 배수)

  • 지상 맵
    • 한대 지역 맵
      • 빙판 - 스테이지 3, 7, 12, 24
      • 설원 - 스테이지 9, 13
      • 지하동굴 - 워프 전용 맵
    • 온대 지역 맵
      • 삼림 - 스테이지 1, 18
      • 동굴 - 스테이지 2, 14, 16, 22
      • 황야 - 스테이지 6, 15, 21
  • 수상 맵
    • - 스테이지 4, 11, 17
    • 얼음바다 - 스테이지 8, 20
  • 유영 맵
    • 바닷속 - 스테이지 5, 10, 19, 23
    • 우주 - 보너스 스테이지

워프를 통해 연결되어 있는 스테이지는 아래와 같다.

  • 1 → 6 → 9 → 12
  • 13 → 15 → 18 → 21 → 24[2]

참고로, 연속 워프도 가능하다. 다만, 워프시 남은 시간이 그대로 유지되기 때문에 주의를 요한다.

무한루프 스테이지는 다음과 같이 3개 있다.

  • 12: 50 → 520
  • 18: 50 → 490
  • 24: 50 → 750

위와 같이 50km 지점에 가면 다시 뒤로 돌아간다. 이를 막으려면 상점에서 지도를 구입한다.(지도는 위의 3개 스테이지에서만 판매하며, 해당 스테이지에서만 효력 있음) 그렇지 않으면 지도를 구입할때까지 계속 무한루프에 빠진다.

스테이지 구성 순서별로 보기 (보스 스테이지는 굵은 글씨로 표시)

워프워프





























워프워프

3.2 상점 시스템

지상 맵을 보면 곳곳에 한일(一)자로 갈라진 크레이터들이 나오는데 가끔 크레이터가 반 정도로 작은 사이즈인 곳이 있다. 그 안에 빠지면 상점이 나온다. 상점으로 들어가면 착한 상인과 악덕 상인으로 나뉘는데 외모를 척 보면 구분이 가능하다(...). 악덕 상인이면 착한 상인이 파는 아이템을 살 때보다 돈이 대략 2배 정도 많이 들며 상인이 하는 대사도 달라진다.

  • 상점으로 들어갔을 때
    • 착한 상인 : May I Help you? Get Whatever you like(무엇을 도와드릴까요? 뭐든지 좋아요.)
    • 악덕 상인 : Hey you! You must Buy Something from me!!(어이, 이봐! 당신은 뭔가 사가야 해!!)
  • 상점으로 나갈 때
    • 착한 상인 : Thank you Very much. See you Again!(대단히 감사합니다. 또 만나요!)
    • 악덕 상인 : Buy more! Wait! Damn it!!(더 사! 기다려! 제기랄!!)

스테이지마다 착한 상인이 하나씩은 있지만 악덕 상인의 수가 더 많으므로 착한 상인이 있는 위치는 기억해두면 좋다. 그리고 몇 스테이지마다 하나 꼴로 드물게 산타클로스가 나오는 곳이 있는데 산타클로스는 아이템 하나를 공짜로 주지만 추가로 구입은 불가능하다.

3.2.1 슬롯 머신

상점에 가면 할 수 있는 미니게임으로, 3개의 상자로 되어 있는 슬롯머신이 존재한다. 화폐 역할을 하는 생선을 걸고 하는 게임이며 한 상점에서 3번까지(단, 목걸이 아이템이 있으면 생선이 다 떨어질 때까지 무제한으로) 돌릴 수 있다. 배당률은 이하와 같다.

그림배당률
3개 불일치체리의 수에 따라 다름
체리 0개
체리 1개x1
체리 2개x2
체리 3개x4
레몬 3개x8
포도 3개x10
코나미 로고 3개x15
펭권 3마리x20
해골 3개꽝 + 상점에서 강제로 나감

3.3 아이템 설명

3.3.1 먹는 아이템

  • 생선 - 작은 구멍에서 하나씩 튀어 나오는 것으로 먹을 때마다 1씩 쌓인다. (수상 맵에서도 튀어 나오기는 하지만 구멍은 안 보인다.)
  • 황금 생선 - 우주 유영 중에만 나오는 아이템으로 생선이 적립되는 것이 아니라 잔기가 1씩 증가한다.
  • 하트 - 일정 간격으로 나오며 색깔에 따라 그 효과가 다르다. 점프해서 땅에 닿을 때마다 그 색이 바뀐다. (단, 수중 맵에서는 점프 버튼만 눌러도 색이 바뀐다.)
    • 분홍 하트 - 점수를 올린다.
    • 연두 하트 - 시간이 50초 늘어난다.
    • 하늘 하트 - 일정 시간 동안 구름을 타고 날아다닌다. (수중 맵에서는 불가)
    • 금색 하트 - 일정 시간 동안 무적이 된다.
    • 참고: 하늘이나 금색 하트를 먹으면 그 지속 시간 동안은 분홍 아니면 연두 하트밖에는 먹을 수 없다.
  • 황금 날개 - 우주 유영을 통해 보너스 스테이지로 갈 수 있다. 특정 스테이지의 특정 지점에서 점프를 하면 나온다.
  • 비밀 주머니 - 특정 스테이지에서 어떤 조건을 만족하면 갑툭튀(?)한다. 안에는 상점에서 구입이 불가능한 비밀 아이템이 들어있다.

3.3.2 갖는 아이템

가격은 착한 상인을 기준으로 기재하였다. 나쁜 상인은 착한 상인의 2배 값으로 돈을 받으며 산타클로스는 무료로 아이템 하나를 준다.

  • 영구 지속 아이템
    • - M키를 눌러서 쇼트를 발생시킨다. 맞힐 수 있는 모든 적을 한방에 죽일 수 있다. (단, 프리사우루스는 20방에 간다.) 가격은 10원.
    • 프로펠러 - 점프를 조금 더 높게 할 수 있다. 그리고 키를 누른 시간에 따라 낮게 점프할 수도 있다. 가격은 15원.
    • 금팔찌 - 바닷속에서 말미잘을 무시한다. 가격은 18원.
    • 은반지 - 특정 스테이지에서 숨겨진 아이템을 나올 수 있게 한다. 가격은 18원.
    • 신발 - 최고 속도가 2단계 증가한다. 가격은 19원.
    • 목걸이 - 슬롯 머신의 3회 제한을 무시한다. 즉, 물고기가 다 떨어지지 않는 이상 무한으로 슬롯 머신을 할 수 있다. 가격은 22원.
    • 황금깃털 - 점프 중에도 좌우 방향을 바꿀 수 있다. 가격은 23원.
  • 일시 지속 아이템 / 방어구 (적의 공격을 3번 막으면 사라진다.)
    • 금헬멧 - 뭉크의 번개를 막는다. 가격은 8원.
    • 은헬멧 - 우니야 계열 괴물의 육탄공격을 막는다. 가격은 12원.
    • 용자의 갑옷 - 아후와 북극박쥐(총알 제외)의 공격을 막는다. 가격은 13원.
  • 일시 지속 아이템 / 2스테이지간 지속
    • 안경 - 베가의 몸체가 보인다. 가격은 11원.
    • 횃불 - 오징어의 먹물 공격을 무시한다. 가격은 14원.
  • 일시 지속 아이템 / 해당 스테이지만 지속
    • - 워프 구멍 근처에 왔을 때 소리가 난다. 가격은 17원.
    • 지도 - 무한루프를 도는 스테이지에서 프리사우르스를 만날 수 있게 한다. 12, 18, 24스테이지에는 무한루프가 있다. 가격은 21원.
  • 비밀 아이템 (영구 지속)
    • 크로스 슈즈 - 파란 부츠같이 생겼다. 얻으면 좌우 이동 속도가 2배로 늘어난다.
    • 교회의 옷 - 바위에 부딪혀도 죽지 않고 그냥 옆으로 튕긴다.
    • 커브 슈즈 - 빨간 워커같이 생겼다. 얻으면 굽은 길을 곧은 길처럼 간다. 즉, 커브의 영향을 전혀 받지 않는다.
    • 왕관 - 튀어나오는 불에 맞아도 죽지 않고 오히려 불이 튕겨나간다.
    • 갑옷 - 비석에 부딪혀도 죽지 않고 그냥 옆으로 튕긴다.

비밀 아이템의 획득 조건에 대해서는 후술한다.

4 엔딩의 조건

엔딩은 굿 엔딩과 배드 엔딩의 2가지. 굿 엔딩은 황금사과를 먹은 공주가 무사히 회복하는 내용이고 배드 엔딩은 한발 늦어 공주가 사망하는 내용이다. 당시 배드 엔딩을 본 플레이어들은 너무 느긋하게 플레이해서 그런가...싶어 클리어시간을 단축하려고 노력했지만 계속해서 배드 엔딩을 볼 수밖에 없었는데 그도 그럴 것이 엔딩이 F1(일시정지)을 누른 횟수로 결정되기 때문이다. 이걸 모르고 아무리 힘들게 깨도 계속 눈앞에 죽은 공주의 영정사진이 떠서 멘붕상태에 빠진 플레이어도 많았다.

굿 엔딩을 보기 위해서는 F1을 누른 횟수가 4n-3(단, n은 자연수)의 꼴로 나타낼 수 있는 숫자(1, 5, 9, 13...)여야 한다. 게임 직후에 반드시 한 번 일시정지를 하고 다음 번에 일시정지할 일이 있다면 4번의 일시정지를 연속으로 한다는 식으로 원칙을 만들면 쉽게 굿 엔딩을 볼 수 있다. 클리어 타임은 조건에 들어가지 않기 때문에 일시정지 수를 못맞추면 15분만에 광속 클리어 해봐야 공주는 죽는다. 21스테이지 워프 버그를 써서 더 빨리 도착해도 마찬가지. '빨리 도착해야 한다'는 조건은 단지 스토리상 그렇다는 것일 뿐이며 유일한 조건은 일시정지의 횟수 뿐이다. 즉, 초광속으로 돌파해도 공주가 죽을 수 있고 세월아 네월아 하면서 가도 공주를 살릴 수 있는 매우 재미있는 현상을 경험할 수 있다.

재믹스에서는 F1 키를 이용한 일시정지 기능을 사용할 수 없기 때문에 뭔 짓을 해도 공주를 살릴 수 없다. 사라만다 MSX판과 더불어 재믹스 유저는 강제 배드엔딩행을 해야하는 게임. 더불어 일시정지를 이용해서 얻어야 하는 16스테이지 비밀 아이템도 득템 불가.

PS/SS로 나온 '코나미 앤틱스 MSX 컬렉션' 수록본에서는 해피엔딩 조건인 일시정지의 횟수가 바뀌어 4n회(4, 8, 12, 16....)가 되었으니 주의.

5

  • 보스전에 총을 사가지고 오지 못했더라도 보스를 죽일 수 있다. 앞에 말뚝이 네 개 떨어지는데 말뚝 위에 점프를 해서 찧으면 땅이 조금 갈라진다. 이렇게 해서 네 말뚝 모두 한 말뚝당 세 번씩 찧으면 땅이 사각형으로 갈라진 다음 푹 꺼지면서 보스가 죽는다. 그런데 총으로 죽여도 동일한 연출이 나온다.
  • 일반 스테이지를 클리어할 때 남은 시간의 첫째 자리가 3, 5, 7 중 하나[3]이면 펭타의 생각 주머니에 공주 대신 맥주, 모아이[4], 코나미 로고, 풋사과 중 하나가 나온다.
  • 보스 스테이지에서 보스가 죽을 때 남은 시간이 짝수(첫째 자리가 0인 경우는 제외)이면 치어 펭귄들이 튀어나오는데, 남은 시간의 첫째 자리 숫자만큼 튀어나온다. 그렇기 때문에 남은 시간의 첫째 자리가 8일 때를 맞춰서 보스를 죽이면 좋다. 보너스 점수도 있기 때문에 그 중요성은 더더욱. 참고로, 땅을 무너뜨려서 죽이는 것보다 총으로 죽이는 게 시간 맞추기가 더 쉽다. 물론 총으로 죽이려면 몇 방 쐈는지 기억해야 한다. 19발을 쏘고 마지막 1발을 XX8초일 때 딱 맞춰서 쏴야 하니까.
  • 노란 하트 아이템을 먹고 무적인 상태에서 달릴 때 속도를 6(신발 아이템 얻기 전의 최고 속도)으로 맞춰 놓고 달리면 대부분의 경우 무적 시간이 끝날 때 하트가 다시 나온다.

5.1 비밀 아이템 획득 조건

아이템Stg.조건
크로스 슈즈6생선 5마리를 점프 상태에서 획득한다. (은반지 필요)
교회의 옷9황금 날개를 달고 승천하는 모습이 보일 때 점프 버튼을 10회 연타한다.
커브 슈즈13커브의 안쪽 가장자리를 4초간 달린다. (은반지 필요)
왕관14구멍에 빠져 바둥거릴 때 좌버튼과 우버튼을 연타한다. (은반지 필요)
갑옷16언제든 일시정지(F1 키)를 해서 전체 지도를 보여주는 화면을 나오게 한다. 그 화면에서 이동 버튼을 상-우-하-좌 순서로 누른 다음 일시정지를 해제한다.[5]

5.2 산타클로스 위치

  • 6스테이지 : 298km
  • 12스테이지 : 183km
  • 21 스테이지 : 983km

5.3 황금 날개 위치

다음 위치에서 점프 상태이면 황금 날개가 등장한다. 왼쪽의 숫자는 황금 날개가 나오는 위치, 오른쪽의 숫자는 우주 유영을 끝내고 내려오는 위치.

  • 1스테이지: 420km → 270km
  • 3스테이지: 380km → 260km
  • 7스테이지: 700km → 295km
  • 9스테이지: 300km → 95km
  • 11스테이지: 300km → 90km
  • 12스테이지: 520km → 390km
  • 14스테이지: 580km → 470km
  • 16스테이지: 1020km → 780km
  • 17스테이지: 550km → 350km
  • 21스테이지: 510km → 410km

5.4 워프 구멍 위치

다음 위치에 있는 큰 구멍에서 ↓키를 누른다.

  • 1스테이지: 237km → 6스테이지 280km
  • 6스테이지: 146km → 9스테이지 560km
  • 9스테이지: 335km → 12스테이지 880km
  • 13스테이지: 355km → 15스테이지 525km
  • 15스테이지: 78km → 18스테이지 805km
  • 18스테이지: 418km → 21스테이지 1049km

5.5 게임오버 후 컨티뉴

시작 버튼을 누르면 레벨 선택 화면이 나오는데 그 화면에서 NORIKO 또는 KAZUMI라는 단어를 타이핑하고 시작하면 게임오버가 되었을 때 F5키를 눌러 게임오버가 된 스테이지부터 게임을 다시 시작할 수 있다. 컨티뉴 시에는 모아둔 생선이 0이 되지만 'NORIKO'를 쳤을 경우는 그래도 게임오버 전에 가지고 있던 아이템을 모두 그대로 가지고 시작한다. 'KAZUMI' 쪽은 아이템도 리셋되고 스테이지만 이어진다. NORIKOKAZUMI 하면 얼핏 어떤 만화가 생각나는데, 이 게임은 그 작품보다 2년 전에 나온 게임이다. 일설에는 제작 당시 코나미에 근무하던 여직원의 이름에서 따왔다고 하는데 우연의 일치 치고는 참 미묘하다.

참고로 잔기를 모두 잃은 후 이 방법을 사용해서 이어하면 일시정지 횟수가 초기화된다. 그러므로 이어하기를 한 뒤 공주를 살리려면 일시정지를 한 번 더 해 줘야 한다.

5.6 버그

  • 18스테이지에서 21스테이지로 워프 후 산타 상점에 들어갔다가 나올 때 올라가지 않고 곧바로 ↓버튼을 누르면 24스테이지로 워프하는 버그가 있다.
  • 코나미 로고 대신 SCREEN이라는 글자가 뜨는 해적판[6]의 경우 1스테이지에서 프리사우루스가 나오는 버그가 있다. 그 대신 원래 프리사우루스가 나와야 할 3스테이지에서 프리사우루스가 안 나오고 4스테이지에서 프리사우루스가 나온다. 수상 스테이지인데도 말뚝이 박히고 프리사우루스가 빠져 죽는 연출이 나온다. 날개를 먹고 우주 유영 스테이지에 들어갔다가 나오거나 워프를 타면 고쳐지는 듯 하다. 뭔가 자사 로고를 넣는 등의 개조를 하다가 문제가 생긴 모양. 이 버그를 고치지 않고 12스테이지를 깨면 사과나무 따는 장면 없이 13스테이지로 넘어가고, 역시 이 버그를 고치지 않고 24스테이지를 깨면 엔딩 장면이 생략되고 바로 스탭롤이 나온다.

6 기타

  • 1980년대 후반에 국내에 '몽대륙', '꿈의 대륙' 등으로 유통되어 이 제목으로 알고 있는 사람들이 많다. '몽대륙'은 재미나에서 타이틀에서 일본어 카타카나로 나오는 '어드벤처'(アドベンチャー) 부분을 지워버리고 유통한 것이 널리 퍼졌기 때문에 한자로 써있는 '夢大陸' 부분만 읽은 것이며 당시에는 이 이름으로 널리 알려졌었다. '꿈의 대륙'은 재미나판 복제팩 케이스와 라벨에 붙어있던 제목. 크로바소프트 복제팩의 경우에는 '夢大陸-꿈의 대륙' 이라는 식으로 두 제목을 다 적어놓고 있었다. 원제는 '夢'을 훈독해서 'ゆめ'라고 읽기 때문에 번역하면 '꿈대륙 어드벤처'가 정확한 번역이다. 영문 타이틀은 Penguin Adventure. [7]
  • 지도를 보면 꿈대륙은 그린란드를, 서쪽 대륙은 캐나다 북부의 어느 지역을 모티브로 한 것 같다. 저 커버 이미지를 보면 실제 북극 부분 지형을 묘사한 그림이 그려져 있는 것을 알 수 있다. 잠깐 그런데 왜 펭귄이 북극에 살아
  • 메탈기어 시리즈로 유명한 코지마 히데오가 1986년 코나미에 입사하여 처음으로 스탭으로 참여한 게임으로 알려져 있어 코지마 히데오의 감독 데뷔작으로 오해하는 사람이 많지만, 실제로는 상사에게서 기획 서포트를 부탁받아 아이디어만 제공하는 형태로 일시적인 참여를 한 것 뿐이라는 사실을 본인이 직접 트위터에서 밝혔다. 몇 가지 보스전이나 기믹 등에 대한 아이디어가 채용되긴 했지만 기획/게임 디자인은 명백히 다른 사람이라고 선을 그었다. 스탭롤에서도 코지마 히데오의 이름은 찾아볼 수 없는 것을 보면 확실히 고정적으로 참여한 메인 스탭은 아니었던 것 같다. 본작이 코지마의 데뷔작이라는 오해는 본인이 직접 해명 트윗을 날릴 정도면 국내 뿐만 아니라 일본에서도 널리 퍼진 오해인 듯 하다.
    • 메탈기어 솔리드 4의 등장인물인 서니 에머리히PSP로 하고 있는 게임이 바로 이 게임이다. 어쨌거나 게임업계에 발을 들여놓고나서 최초로 관여한 작품이라서 코지마 감독도 나름대로 의미를 두고 있는 작품인 모양.
  • 그라디우스 2의 더블 슬롯 효과가 적용되는 게임으로 이 게임을 슬롯 2에 꽂고 플레이하면 플레이어 기체가 이 게임의 주인공으로 변하며 파워업 캡슐이 물고기가 된다. 하지만 반대로 몽대륙 어드벤처는 더블 슬롯 비기에 대응하지 않는다. 이 비기가 파로디우스 제작의 출발점이라는 개발 비화가 있다.
  • PenguinAdventure-SMS-KR-medium.jpg
한국에서는 새한상사(재미나)가 재믹스 용과 삼성 겜보이(세가 마스터 시스템)용으로 정발이 아닌복제판을 발매했었다. 겜보이용은 일종의 불법 컨버전(...)이며[8] 패키지 한글화.
  • 재미나 버전이 가장 많이 유통되었지만 (다른 MSX 게임들이 대개 그렇듯이) 크로바소프트, 프로소프트, 아프로만, 스크린소프트 등등의 동종업체에서도 본작의 복제팩을 내놓았었다. 크로바소프트판의 완품 리뷰
  • 원래 아케이드 게임이 아닌 MSX 게임인데도 MAME 롬파일(스크린소프트 해적판 기반,pengadvb.zip)로 컨버전되었다. 하지만 MAME 롬파일로 컨버전된 다른 아케이드 게임들과는 달리 원래 MSX 게임으로 아케이드 게임이 아니기 때문에 동전 넣는 키와 시작 키,딥 스위치가 없다. 그러나 동전을 넣어야 작동된다.
  1. 기존 남극탐험에서 나오는 유일한 적인 물개는 주인공 펭타의 진행을 방해해서 시간을 끄는 장애물일 뿐이며 직접적으로 펭타를 공격하는 적은 나오지 않는다.
  2. 원래 후반 워프는 21에서 끝나게 되어 있으나, 18스테이지에서 21스테이지로 워프한 후 산타클로스 상점으로 들어갔다가 나간 뒤 곧장 ↓키를 누르면 24스테이지로 워프되는 버그가 있다. 참고로, 21 → 24 워프 버그 사용시 24스테이지의 지형이 황야로 바뀐다.
  3. 고로아와세 표기로 코나미의 상징 숫자가 573이기 때문이다.
  4. 어째선지 코나미가 80년대에 자사의 마스코트로 밀어서 여기저기에 나왔다. 그라디우스에서의 인상이 강했던 모양으로 MSX판 그라디우스 시리즈에서는 파로디우스, 고퍼의 야망 에피소드 II 등에서 재활용하기도 했고 근래작 중에선 메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈(!)에서 등장하기도 한다.
  5. 앞서 말했지만 F1 키를 4n-3(1, 5, 9, 13 …)회만큼 눌러야 굿엔딩을 볼 수 있게끔 설정되어 있는데 아마도 이 아이템을 얻는 상황을 고려한 것으로 보인다.
  6. 80년대에 존재했던 '스크린 소프트'라는 업체에서 카피한 버전이다. 그 유명한 재미나보다는 네임밸류가 떨어졌지만 메가램팩 등의 확장 하드웨어, (불법복제)게임 카트리지, 자체 게발 게임 등 재미나와 비슷한 사업영역을 가지고 있었다.
  7. 위의 재미나판 동영상에도 이 타이틀이 나오는데 이는 코나미의 MSX판 게임들 상당수가 구동하는 기기의 바이오스에 따라 타이틀과 언어를 일본어/영어로 자동 전환하는 기능이 있었기 때문이다. 일본/한국 바이오스에서 나오는 일본어 타이틀에는 설명한대로 어드벤처 부분이 지워져있다. 이렇게
  8. MSX세가 마스터 시스템, 정확히는 마스터 시스템의 전신인 SG-1000의 하드웨어가 비슷한 점을 이용한 것이다. 당시 이런 점을 이용하여 국내에서 마스터 시스템용으로 불법 컨버전해서 '재믹스 게임을 겜보이에서도 할 수 있다'는 식으로 팔아먹은 MSX 게임이 꽤 많으며 반대로 소수지만 SG-1000용 타이틀을 MSX로 컨버전한 것도 있었다.