니아(세븐나이츠)

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마공학 볼트와 니아

하 하 하 하 하 하. 좋았어, 볼트![1]

width=100%니아
유형만능형소속성십자단
능력치레벨Lv.30 +0Lv.46 +5
생명력12585177
마법력5111954
방어력2961151
속공16
세븐나이츠 6성 마법 만능형 영웅
나타니아라니아백각베인아수라칭타오클레오

1 개요

한 때 세븐나이츠 밸런스 파괴의 일등공신.
처음부터 끝까지 뉴비/초보들의 든든한 친구.

2014년 7월 25일 패치로 참전한 마법만능형 영웅. 과거 이 추가되기 전에는 마지막 사황, 니황이라고 불릴 정도로 악명을 떨쳤다. 현재는 과거의 악명과는 달리 기존의 자리에서 많이 내려온 편. 니황 전성기가 궁금하면 유튜브로

2 배경설정 및 스토리

루리와 같은 빈민가 고아원 출신의 엔지니어다. 원래 평범하게 살고 있었으나 월식이 일어난 이후 갑자기 천재가 되었다. 손재주가 뛰어나 재료만 있으면 무엇이든 만들 수 있다. 루리의 총도 바로 니아가 만들어 준 것이다. 한 날은 재료를 한가득 모아 뭔가를 만드는 듯하더니 볼트가 완성되었다. 볼트는 니아의 친구가 되어 언제든지 놀아주었는데 비가 오는 날은 녹이 슬면 놀 수 없게 되어 꾸준히 개량하였다. 빈민가를 지나가던 한 마법사가 볼트를 보고 놀라며 더욱 개량할 수 있게 도와주었다. 볼트의 심장부에 마법 보석을 심어 꾸준히 마력을 공급하여 더 강한 출력을 낼 수 있게 하여 튼튼하고 강해졌다. 루리의 추천으로 성십자단에 가입하게 된다.

악마를 사냥하는 성십자단의 일원. 평범한 소녀였으나, 월식 이후 사황천재가 되어 로봇 '볼트'를 만들었다. 루리가 사용하는 총기류들은 니아가 만들어 준 것.설마 그 죽음에 이르는 장비도?

글로벌 스토리에서는 지크, 루리와 함께 아예 언급도 안되었다. 정황상 세인, 에스파다와 같이 싸운 것은 맞겠지만...

3 게임 내 성능

과거에는 새로운 사황이라 불릴 정도로 악랄한 성능을 자랑하며 결투장 메타를 혼자서 뒤바꿔버린 수준이었었다. 실제로 인터넷에서 그 당시의 동영상을 찾아본다면 1:5를 가볍게 이기는 과거의 영상을 볼 수 있다. 물론 니아가 1이다! 니아의 사기성은 2015년 여름 영웅 밸런스 토론장을 뜨겁게 달구었고, 니아 때문에 열 받아 게임을 접는 사람들도 꽤 되었다.

하지만 이제는 니아를 잡기 위해 추가된 시간 조작의 쿨타임 증가로 스킬이 막히는 것과 상관 없이 평타만으로 고정 데미지+관통을 날려대는 발리스타를 필두로 각종 영웅들이 높은 계수의 관통 스킬들을 갖게 되었기 때문에 반격세팅을 한 니아는 한 방에 나가떨어지기 십상이었고, 결국 평타 감전을 포기하고 생명력 세팅으로 전환하였다가 평타 감전을 활용하지 못하게 되자 그 효율이 급감, 결투장에서 사라지게 되었다.

사기는 새로운 사기로 막아내는 세븐나이츠식 운영 답게 직접 너프는 하지 않았으나 카운터 영웅을 계속해서 내며 니아는 결투장에서 홀연히 자취를 감추었고 현재는 길드전에서 카운터치는 영웅이 없는 덱을 노릴 때 사용하거나 무한의 탑, 보스전 등지에서 사용하는 경우가 대부분. 초보자들이라면 쫄작에 사용해도 유용한 편.

3.1 스킬

3.1.1 고유지속효과 - 예비 전력

width=100%

4성5성6성
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4성자신에게 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. 추가적으로 공격시 낮은 확률로 2턴간 감전효과를 부여합니다.
5성자신에게 모든 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 공격시 높은 확률로 2턴간 감전효과를 부여합니다.
6성자신에게 모든 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 공격시 매우 높은 확률로 2턴간 감전효과를 부여합니다.

한 때 니아가 결투장 최강자로 군림했던 이유.

현재 결투장에서는 상태이상 면역이 판치다보니 스파이크와 엘리시아 가 사실상 붙박이 수준으로 등장하게 되면서 힘이 빠지는 정도가 아니라 잉여에 가까운 패시브로 바뀌었다. 피해 면역 또한 니아에게 시달리는 것이 지긋했던 유저들이 방어력 디버퍼인 에이스각성 실비아와 함께 관통 공격을 가진 딜러를 섞어서 니아를 골로 보내버리게 되는 경우가 많아져 기존에 비해 결투장에서는 빛이 많이 바래진 스킬이다.

모험에서는 여전히 좋은 패시브로 평가받고 있다. 모든 피해 면역을 가진 니아는 후반 모험 맵에서도 생존성이 보장되기 때문. 후반부 아이사 대륙 보통 난이도에서는 평타 감전이 먹히지 않는다는 아쉬움은 있으나 모든피해 면역만큼은 확실히 수준급 패시브. 무한의 탑에서도 해당 컨텐츠에서의 니아를 쓰는 이유나 마찬가지인 시간 조작을 어느 정도는 안정적으로 쓸 수 있게 해주는 지라 결투장에서 빛을 바라게 됐을 지언정 확실히 좋은 패시브라고 할 수 있다.

단, 무한의 탑에서 권호 등 니아를 괴롭히는 디버퍼가 있는 층이나 목요일 던전 극악 난이도의 오공의 관통 공격 내지는 대봉승 타격 등에 상당히 취약하고, 모험 맵에서도 8영지의 적으로 등장하는 니아처럼 턴감 스킬이라던지 관통 스킬이 붙어있는 적이라도 나올 경우 니아의 생존성도 보장받기 어렵다. 보스전에서도 턴감소가 빨리 이뤄지기 때문에 생각보다 오래 버티게 해주는 패시브는 아니다.

이렇게 생존성에서도 다소 안 좋은 모습을 보이고 평타 감전조차 활용할 곳이 적다보니 과거에 방어구셋팅을 반격+반격으로 하는 것이 대세였던 것과는 달리 생명력+생명력 셋팅이 정석으로 받아들여지는 추세.

3.1.2 100만 볼트

「간다, 준비! 발사!

width=100%

4성5성6성
85초85초85초
4성적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.
5성적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.
6성적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.

5인에게 광역으로 들어가는 확률 감전 효과 스킬. 데미지 계수는 낮은 편이다. 결투장에서는 무효화를 가진 영웅들이 워낙에 많은 데다가 스파이크를 대동하는 경우가 대부분인지라 쓸 데 없이 스킬을 1턴 낭비하는 수준으로 그치는 잉여 스킬인 경우가 많다.

초보자라면 모험에서 5인 광역기에 감전 확률도 있다보니 상당히 도움이 된다. 다만 상술한 평타 감전 패시브와 마찬가지로 아이사 대륙 보통 난이도 부터는 감전이 먹히지 않고 해당 던전 기준으로 딜 또한 낮은 편이라[2] 도움이 하나도 안되는 스킬이다. 이는 무한의 탑 후반부나 보스전,극악 요일 던전에서도 마찬가지인지라 시간 조작과는 달리 모험 초중반 제외 유틸성의 한계가 극명한 스킬.

3.1.3 시간 조작

「날아볼까? 슝! 슝!~! 하, 하, 하, 하, 하, 추락, 어이쿠!

width=100%

4성5성6성
110초110초110초
4성적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시키고 스킬 재사용 시간을 5초 늘립니다.
5성적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시키고 스킬 재사용 시간을 10초 늘립니다.
6성적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시키고 스킬 재사용 시간을 20초 늘립니다.

니아의 마지막 밥줄.

메타에 밀려버렸지만 결투장에서 모습을 보이거나 카운터가 없는 덱을 찾아 길드전을 쑤시는 상황이 종종 나오기도 하는 이유는 순전히 이 스킬 때문이다. 적의 쿨타임을 늘리는 동시에 턴제 버프를 감소시키는 뛰어난 유틸성은 가히 사황에게나 어울리는 급인 스킬이다. 그래도 쿨타임을 늘리는 시간이 20초이고[3] 각성 스킬이 쿨타임 증가에는 영향을 받지 않다보니 각성 스킬에 치이는 경우도 생겼고, 평타만으로 추가효과를 쑤셔 넣는 발리스타카일이 등장하면서 예전보다 위력은 확실히 많이 줄었다. 결투장이 아니더라도 모험에서 광역 딜링을 넣어주고 적의 스킬 시전을 막아 안정적인 모험을 돌릴 수도 있게 해주고, 무한의 탑 후반부나 보스전에서도 니아를 써먹을 건덕지가 있게 해주는 스킬.

여담으로 과거에는 이 스킬 한 방으로 승패가 갈리기도 했기 때문에 승부 주작이라고 불렸고, 아직도 그렇게 부르는 사람들이 많다.

일본판 명칭은 메가톤 스탬프. 메가 다이버? 스킬 아이콘도 시계고 스킬 이펙트도 시계인데 어째서 개명당했는지는 넷마블만 알 일이다.

3.2 컨텐츠 별 평가

모험감전과 턴 감소, 그리고 3턴 면역의 생존력으로 초보자들에게 훌륭한 도우미다. 아이사 대륙 쉬움 난이도 끝까지 유용하게 사용 가능. 하지만 감전이 통하지 않는 아이사 보통 난이도부터는 효율이 급감한다.
쫄/장비작데미지가 그리 높지 않아 어느정도 육성이 필요하지만, 보진에 두거나 원킬을 낼 만큼 육성이 되어있다면 의외로 빠른 스킬 모션 덕에 유용히 쓸 수 있다.
요일 던전
(극악)
비록 감전은 통하지 않지만 버프 턴 감소와 턴 면역 덕에 초보자라면 쏠쏠히 사용할 수 있다. 단 덱이 어느정도 육성이 된다면 니아의 자리는 없다.
요일 던전
(지옥)
못 쓴다.
공성전월요 쉬움공성 한정으로 루디의 방준을 지울수 있지만 시간조작의 쿨타임이 너무길다.
결투장한 때 니황이라는 별명이 있을만큼 결투장에 군림했었으나 이제는 생명력 장비를 장착하지 않으면 버티지 못하고 반격 장비를 장착하지 않으면 평타 감전을 활용하지 못하는 상황이 되어버려 잘 사용되지 않는다. 길드전 혹은 하위티어에서나 모습을 간간히 비추는 상황.
무한의 탑저층에선 감전용으로, 고층에선 턴감용 유틸유닛의 역할을 수행할 수 있다. 후반부 층에서도 엘리시아,샤오와 함께 스킬 쿨 증가 효과만으로도 활용도가 충분히 있다.
심연의 탑무한의 탑과 동일. 하지만 층이 높아질수록 효율이 급격히 낮아진다.
레이드와도 쓸모없다.
보스전쿨증 영웅이 정 없다면 데려가자. 물론 효율은 많이 떨어진다.
총평지금은 그 사기성이 더한 사기 영웅들에 의해 많이 죽어버렸으나 뛰어난 유틸성 덕에 초보자들이 유용하게 쓸 수 있는 영웅.

3.3 추천 장비

무기속속평타감전을 활용키 위한 속공 세팅이 필수. 하지만 만능형이라 기본 속공이 낮아 속공이 나가는 체감확률은 많이 낮은 편이다. 그래도 니아는 딜러가 아니기에 다른 장비를 생각해보기는 어렵다.
방어구생생과거에는 평타감전을 활용하기 위한 반격반격이 기본 세팅이었지만 반반니아를 한 방에 날려버리는 관통스킬들의 등장으로 생명력 세팅의 선택률이 더높다. 다른 컨텐츠에서 니아를 사용한다면 반격보다는 생명력이 더 좋기는 하다. 감전이 걸리지 않는 컨텐츠가 많기 때문.
장신구반격 확률 증가 악세사리가 한 때 코어 셋팅이었으나 평타 감전 효과가 기존보다 많이 약해진 느낌이라 최근에는 니아의 시간 조작 유틸성만 노리고 어떻게든 더 버티기 위해 방어력 증가 악세사리가 더 많이 쓰인다. 실제로 무한의 탑 후반부나 보스전에서도 방어력 증가 악세사리가 차라리 더 효율적이긴 하다.
보석막기와 흡혈, 반격 확률 증가 셋팅이 가장 좋다.

4 진화

고철 볼트와 니아(4성)
평범하게 살고 있었으나, 월식이 일어난 이후 갑자기 천재가 되었다. 손재주가 뛰어나 재료만 있으면 무엇이든 만들 수 있다. 볼트는 니아가 만든 로봇이다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
만능형75731319512

개량된 볼트와 니아(5성)
처음에 만든 볼트는 버려진 고철로 만들어 물에 약해 금방 부식되었다. 그래서 보다 개량하여 물에 대한 내성이 강해졌고 비 오는 날에도 밖에 나가 놀 수 있다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
만능형97139424214

마공학 볼트와 니아(6성)
빈민가를 지나가던 한 마법사가 볼트를 보고 놀라며 더 개량할 수 있게 도와주었다. 볼트의 심장부에 마법 보석을 심어 매우 튼튼하고 강해졌다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
만능형125851129616

5 각성


문서 참고.

6 패치 이력

2014년 10월 23일 패치로 니아와 ㅇㅇ볼트 였던 이름이 ㅇㅇ볼트와 니아로 바뀌었다. 덕분에 영웅관리창에서 이름이 칸 밖으로 나오던 현상이 없어졌다.

성십자단 패치 이전에는 물리면역 패시브와 함께 강력한 부가효과를 가진 2광역기 구성을 가지고 있었다. 특히 적 전체 버프 2턴 감소 효과인 시간 조작은 2015년 2월 17일 권호가 추가되기 전까지는 세븐나이츠에서 유일한 5인 턴감이었다.

다른 동료들과 함께 2015년 5월 21일 성십자단 패치로 버프를 받았다. 시간 조작에 쿨타임 20초 증가가 붙었고 패시브는 모든 피해에 대한 3턴동안 면역, 추가로 평타 공격 시 매우 높은 확률로 감전을 일으킨다. 여담으로 성십자단 리메이크가 처음 공개되었던 당시에는 시간조작에 쿨타임 증가는 없었고, 100만볼트에 진형바꾸기가 적용될 예정이었다. 그러나 당시 나타가 추가된지 얼마 지나지 않은 시점이라 나타의 고유능력을 앗아간다는 원성이 많았고, 운영진은 이를 반영해서 진형바꾸기를 없애고 시간조작에 쿨타임 증가를 넣어주었다. 당시 쿨타임증가는 잉여 스킬로 취급받고 있었기에, 유저들은 적절한 상향안이라 생각했었다. 그러나 나오고 나서 자신들이 무슨생각을 했는지 후회했다고...

개발자 노트에 쿨타임 증가에 대한 버그 수정안이 올라왔었다. 니아가 결투장에서 시간조작을 사용할 때에 니아가 상대 영웅보다 레벨이 낮으면 확률적으로 몇몇 영웅에겐 쿨타임 증가가 작동하지 않아서[4] 상대가 바로 스킬을 사용하는 경우가 있었는데, 사실은 진형 바꾸기나 재사용 대기시간 증가와 같은 간접 상태이상은 레벨에 상관없이 무조건 작용해야 하는 게 원래 맞다는 것. 빠른 시일 내에 이 버그를 수정하겠다고 밝혔고 후일 적용되었다.

2015년 9월 24일 패치로 무효화/면역시 피격 모션이 추가되었다. 볼트가 니아를 자기 오른손에 들고 왼팔로 막는 모습.

2016년 2월 5일 각성안이 공개되었고 18일 각성이 추가되었다.

7 기타

이름이 랑 같다
니아의 모습이 여자인지 남자인지 헷갈리는 외형이지만 니아는 여자다. 코스튬에서 잘 드러난다.

4성 방어구 '니아의 누더기 작업복'은 사실 5성 니아의 작업복이고 5성 방어구 '니아의 세련된 작업복'은 4성니아의 옷이다. 델론즈의 낫은 수정이 되었는데, 니아는 언제쯤 될 지 알 수 없다.

한 때 태풍재난급의 밸런스 논란을 일으키기도 했었다. 농담 수준이 아니고 마스터 이상 티어에서도 '니아 때문에 결투장 접는다' 는 유저도 꽤 나왔었으며 나아가서 게임 자체를 접는 유저가 나올 지경에 이를 정도였다. 당시의 니아 영상. 물론 이제는 다 지나간 이야기다.이후에는 있는 밸런스 없는 밸런스 다 망가뜨리는 캐릭터가 난무하기 시작해서 유저들도 익숙해져버렸다. 그리고 2015년 12월 진행된 '누가 이길까?' 이벤트의 성십자단 vs 테라 영지 파트에서 혼자 남아서 감전무쌍을 펼치며 니황의 위엄을 다시 한 번 만천 하에 알렸다(...). 아라곤도 노익장을 과시했으나 니황앞에선...

8 코스튬

여담으로 마법만능형 영웅 중에선 나타, 아수라와 함께 얼마 없는 코스튬 보유자이다.

8.1 프랑켄 니아박사

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판매기간2014년 10월 23일 ~ 2014년 11월 4일
2015년 10월 24일 ~ 2015년 11월 6일 (재판매)
2016년 2월 18일 ~ 2016년 2월 25일 (재판매)
가격300루비
200루비/15토파즈 (재판매)
능력치Lv.2

성십자단 할로윈 코스튬. 프랑켄슈타인을 모티브로 했다. 모션이 나올때 머리가 돌아가는것이 왠지 섬뜩하다.

8.2 나무꾼과 도로시

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판매기간2015년 1월 29일 ~ 2015년 2월 11일
2016년 2월 18일 ~ 2016년 2월 25일 (재판매)
가격250루비/5토파즈
200루비/15토파즈 (재판매)
능력치Lv.2

오즈의 마법사의 도로시와 양철 나무꾼을 모티브로 한 코스튬. 소년 같던 니아가 소녀스러운 모습으로 바뀌었으며 귀여운 디자인으로 호평받는다. 하지만 초상화는 혹평을 받는데, 퀄리티가 다른 초상화들에 비해 떨어지며 코가 엄청 크다.

8.3 공학부

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판매기간2015년 5월 21일 ~ 2015년 6월 3일
2016년 2월 18일 ~ 2016년 2월 25일 (재판매)
가격250루비/5토파즈
200루비/15토파즈 (재판매)
능력치Lv.2

볼트가 일본풍의 로봇으로 바뀌고 니아는 스쿨미즈 복장을 한 공순이가 되었다.

8.4 내 친구 아쿠아

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판매기간2015년 7월 31일 ~
가격200루비/10토파즈
능력치Lv.3

베이맥스 혹은 i블리츠크랭크와 비슷하다는 평이 있다. 저 일러스트에 뭔 하얀게 있는건 기분탓일겁니다.. 수영복임 태양이 각성니아의 플라즈마 봄버처럼 보이는건 기분탓

출시 된 당일 약간의 논란이 있었다. 인게임 모델링은 정말 귀여운데, 다름 아닌 초상화가 정말 그림판으로 대충 그린 듯한 퀄리티를 보여주고 있기 때문이다. 묘사도 명암도 너무할 정도로 성의가 없었다. 색깔이 상당히 옅고 탁하며, 명암이라고는 찾아볼 수가 없다.[5] 니아만 따로 떼놓고 보면 귀엽게 보일 수 있으나, 그렇더라도 성의 없이 그린 것을 느낄 수 있으며 정말 심각할 정도로 다른 초상화들과 괴리감이 든다.

결국 일주일이 지나고 초상화가 수정되었으며, 수정 전 초상화는 아트북에서 확인이 가능하다(...).
  1. 볼트의 대사(스킬포함)는 보라색으로 표시.
  2. 딜 자체가 낮다기 보다 아이사 대륙 보통 난이도의 몬스터들의 스탯이 워낙 괴랄하다. 극악 던전 이상, 무한의 탑 후반부 급이다
  3. 유신이나 샤오보다 짧다.
  4. 모든 상태이상은 레벨이 높을 수록 상태이상에 걸릴 확률이 조금씩 줄어든다.
  5. 전체적으로 흐릿하게 그리는 경향이 있어서 해당 디자이너가 담당한 원화는 조금이라도 전부 수정이 되었다. 상당히 탁하고 옅은빛을 띠던 제우스 루디 코스튬이 얼마 가지 않아 좀 더 깔끔하고 선명하게 수정된 것을 대표적인 예로 볼 수 있다.