이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다크세이버문서에서 가져왔습니다.</div></div>
다크세이버 시리즈 | ||||
PC | 어둠의 성전 (1997~1998) | 다크세이버→닥세월드 (1998~2006) | 네오다크세이버 (2002~2005) | 라피스 (2005~) (2004~2006) |
모바일 | 드래곤앤라피스 for kakao (2014~) |
엠게임의 전신인 메닉스에서 개발한 온라인 게임. 줄여서 '닥세'라고도 불린다. 메닉스는 원래 LCD장비 제조납품업체였으나 사장 손승철(현 엠게임 회장)이 지인 몇명과 취미 삼아 만든 한국 최초의 머드게임인 '어둠의 성전'이 성공하자 그래픽 버전으로 만들어 보겠다면서 만든 것이다. 따라서 다크세이버는 어둠의 성전의 그래픽 버전... 정도 되겠다.
목차
1 상세
특이하게도 온라인 SRPG라는 방식의 게임 진행을 가지고 있었다. 필드에선 그냥 돌아다니다가 미션이나 전투에 돌입하면 SRPG스타일로 게임진행이 바뀌는 식. 다만 온라인 게임이다 보니 턴 같은 개념은 없어서 실시간으로 행동 게이지가 차고, 게이지가 다 차면 움직일 수 있는 식의 실시간 SRPG.
당시로써는 파격적인 게임성과 기존 어둠의 성전이 가지고 있었던 인기 덕분에 머드에서 건너온 유저들의 확보에도 성공해서 상당한 규모의 시장을 가지고 있었다. 전성기 바람의 나라, 리니지와 함께 한국 온라인게임 시장을 3등분했던 게임이기도 하다. 다크세이버의 성공에 힘입어 메닉스는 엠게임이라는 자사를 만들었고, 이후 다크세이버의 운영은 엠게임에서 맡게 된다. 또한 국내 성공을 발판으로 2000년 6월, 중국에 수출된 게임이기도 하다.
이렇게 인기가 많았던 차에 유저들이 떠나게 된 결정적인 사건은 게임내 발생하는 렉을 악용해 '아켄의 혼', '빛의 검', '크로스' 등 레어 아이템의 복사와 사용횟수를 증가 시키는 변종 버그가 만연해 있다는 것을 운영자가 감지, 레어 아이템 대부분을 게임 내에서 삭제 시켜버리는 만행(?)을 저질렀다. 이에 대다수 유저의 엄청난 클레임에도 불구하고 아이템의 복원은 이루어지지 않았고, 결국 유저들은 하나 둘 떠나게 되었다.
이후 유저들의 복귀를 염원하며 2002년, '다크세이버'에서 '닥세월드'로 개명 후, 다크세이버와는 별개의 새로운 서버[1]로 엠게임에서 서비스를 시작했지만 2005년 12월, 갑작스러운 서비스 종료 공지와 함께 2006년 1월 31일 서버 종료 후, 2006년 2월 10일 게임 운영 종료로 역사속에 사라지게 된다.
다크세이버와는 별개로 네오 다크세이버라는 리뉴얼 버전을 내놓았고 네오 다크세이버는 '라피스'라는 게임으로 또 업그레이드되어, 현재까지도 운영하고 있다.
다크세이버의 계보는 어둠의 성전 -> 다크세이버 -> 네오 다크세이버 -> 라피스 : 네오 다크세이버 V2
다만 네오 다크세이버가 되면서 직업의 스킬이 완전히 달라졌고, 어딘지 모르게 그래픽이 아기자기해져서 불만을 가진(?) 구 유저들도 있는 모양, 구 다크세이버의 개인 프리서버라도 생기기를 간절히 바라는 사람들이 꽤 있다. 다만 엠게임측에서 소스 공개나 프리서버를 완전히 단속하고 있어서 거의 불가능할듯... 단속하는 이유는 구 다크세이버와 네오 다크세이버의 소스가 비슷한 부분이 있어서라고 한다. 그 덕분에 다크세이버의 향수에 젖은 사람들은 라피스에 대해 분통을 터트리고 있다.
참고로 엠게임이 웹게임 개발에 힘쓸 당시 인터뷰로 다크세이버 리턴즈라는 제목으로 웹게임 형식으로의 부활도 가능할 수 있다고 말해 구 유저들을 설레게 했으나... 몇년이 지난 지금도 그런 거 없다. 이제 유저들은 꿈도 희망도 없는 상태. 라피스가 망할 것 같지도 않고....
또, 얍카가 몇몇 사람들의 적극적인 노력 끝에 부활얍카로 되살아난 경우를 보고 일부 유저들이 다시 한번 구 닥세 커뮤니티등에 잠시 몰려드는 등의 소란이 있기도 했지만 역시 그런 일은 일어나지 않았다. 안습.
갑자기 묻힌 탓에 자료가 적으므로 하술할만한 자료가 갖고계신 분은 추가 바람.
1.1 캐슬림
별개의 마을. NPC들이 말을 안한다! 가끔씩 퀴즈를 위한 장소로만 쓰이는 것으로 추정된다. 이 명령어는 단의 제한이 없으며 200만 골드가 소모된다. 마을 이동 명령어로는 /캐슬림. 한때 여기서 돈복사 버그가 가능해서 많이 찾았다.
1.2 지명과 맵
마을과 시나리오 던전 외의 모든 지명을 취급한다. 내용은 추가바람.
[형식] 이름 | 명령어
[마을] 카오시아 | /카오시아
[마을] 벨퓌어스 | /벨퓌어스
[마을] 시시리오 | /시시리오
1.3 비프로스트 던전
사람들이 많이 찾고 3~5단까지 썩는다는 전설의 성소이다. 이 던전은 모든 적을 처치했을 때 클리어시 추가경험치를 준다. 경험치도 준수하고 고레벨의 버프를 받는다면 1단도 쉽게 돌 수 있기 때문에 저레벨의 유저들이 이 앞에서 배틀마스터나 택틱스마스터에게 버프구걸하는 것을 쉽게 볼 수 있다.
1.4 다갈 던전
비프로스트보단 더 쉬운 던전. 하지만 비프로스트 던전과 그 위에있는 던전으로 인하여 소리 소문없이 묻혔다. 자신이 비프로스트 던전을 클리어 할 자신이 없다면은 이 던전에서 4단 후반까지 썩자.
1.5 다쿤 던전
5단부터 입장 가능한 던전. 비프로스트처럼 클리어시 추가경험치를 주는 것이 아니라 몹들 자체 경험치가 높아서 그걸로 렙업을 한다. 필드몹과 수문장이라고 하는 던전 각 층의 보스가 존재한다. 그런데 이 게임은 거상처럼 심벌 엔카운트 형식을 취하는데 문제는 적의 공격을 피하는 것이 쉽지가 않다는 것. 필드몹과의 전투를 끝내고 다시 필드로 돌아왔더니 다시 리젠된 몬스터와 다시 전투에 돌입할 때가 많다. 그래서 칼렉이라고 하는 필드몹의 인식버그를 이용해서 필드를 광속돌파하여 수문장에 도달한다.
브금이 상당히 희한하다... 우주로 빠지는 느낌
1.6 카이사르 필드
이 던전의 보스 특징은 몹이 없다! 벨퓌어스 근처에 있는 던전으로 이 또한 비프로스트와 다갈 던전에 소리소문 없이 묻혀버리고야 말았다. 비프로스트보다는 경험치를 더 주지만 동선이 길어서 이거 2번도느니 비프를 3번도는게 낫다.
2 아이템
내용은 추가나 수정바람. 자료가 거의 없는 탓인지 수정을 요구한다.
2.1 무기
시리즈가 아닌 무기만 적는다.
- 대거 : 처음 캐릭터를 생성하면 주는 단검. 1단 공용. 한손무기.
- 전설의 보검 : 시나리오 3인 에트나 화산을 깨면 파이터와 함께 얻는 아이템. 내구도가 소모되지 않는다. 2단정도까진 쓸만하다. 8단시나리오에서 지혜의 보검으로 업그레이드되며 낮은단부터 낄수있으면서도 공격력이 꽤 좋아져 다른캐릭 양성이 편해진다.
- 크리스 : 단검계열 중에서 좋은 무기이며 공격 시 행동소모량을 1 줄여준다. 2~5는 상점템이다.
- 드레인마스터 : 크리스의 상위호환. 6과 7은 상점템이다. 타격시 흡혈능력이 있고, 엔돌핀을 사용할 경우 7단은 행동소모가 0.5로 끝난다. 한손무기.
- 엘레멘탈 완드 : 노말한 완드군의 상위호환. 마나소모율을 반으로 줄여주는 기이한 능력을 갖고 있다. 법사군만 착용가능. 양손무기이며 쌍스태프로 착용이 가능하다.
- 활어신검 : 터무니 없는 사거리를 갖고 있다는 전설의 검. 사거리는 7이다. 한 때 다크세이버 나이 80이 되면 준다고 알려져 있다.
- 백열신검 : 사거리 2짜리 검. 활어신검보단 공격력은 높다. 다크세이버 나이 100이 되면 준다고 알려져 있다.
- 흑자성검 : 조루검. 시나리오 1번 돌면 바로 터진다. 내구도는 10. 매우 OME스러운 내구도를 자랑하나 착용제한이 없다는 것이 장점. 위의 활어신검과 백열신검보단 구하기 쉬울 것이다.
- 빛의 검 : 공격력 500의 착용제한 없는 검이다. 케이아스 던전에서 획득할 수 있으며 나중에는 공급도 많아지고 버그로 내구력을 거의 무한으로 올린 '무한 빛검'이 생겨서 국민무기가 되었다.
2.2 시리즈를 포함한 방어구
래더부터 골드시리즈까지의 방어구와 무기를 적는다. 또한 방어구를 적는다.
- 임페리얼 쉴드 : 패시브로 프로텍션이 있는 방패. 3~5는 상점템이다. 하이프리스트의 프로텍션보단 뛰어난 성능을 지녔으나 카이저의 프로텍션보단 약하므로 거의 폐기된다. 방패자체가 법사와 궁수는 착용불가.
- 플레임 쉴드 : 시시리오에서 살 수 있으며, 착용제한은 3단. 아래에 써질 시리즈의 상위호환. 마법내성을 늘려준다. 거의 5단까진 쓸만하다.
- 다이아 쉴드 : 시시리오에서 살 수 있으며, 이 또한 착용제한은 3단. 방어능률은 좋으나 마방이 떨어진다. OME! 안그래도 마방낮은 격수캘에겐 치명적으로 작용할 가능성이 있다. 다만 역시 폭발적인 방어력 때문에 쓸만하긴 하다. 플레임 쉴드가 너무 좋아서 그렇지...
- 래더 시리즈 : 1단부터 착용 가능한 방어구. 아머, 헬멧, 슈즈, 실드가 있다. 법사의 경우 화이트 시리즈이다.
- 우드 시리즈 : 2단부터 착용 가능한 방어구. 법사의 방어구는 옐로우 시리즈이다. 참고로 우드시리즈의 경우 무기는 랜스, 할버트, 스피어, 크로스보우 등 고유의 이름으로 나타난다. 궁수는 별다른 시리즈로 취급된다. 내용은 추가바람.
- 브론즈 시리즈 : 3단부터 착용 가능한 방어구와 무기군. 법사의 방어구는 블루 시리즈이다.
- 아이언 시리즈 : 4단부터 착용 가능한 방어구와 무기군. 법사의 방어구는 레드 시리즈이다.
- 미스릴 시리즈 : 5단부터 착용 가능한 방어구와 무기군.
- 실버 시리즈 : 6단부터 착용 가능한 방어구와 무기군. 법사의 방어구는 마젠타 시리즈이다.
- 골드 시리즈 : 7단부터 착용 가능한 방어구와 무기군. 법사의 방어구는 레인보우 시리즈이다.
2.3 악세사리와 소모품
악세사리와 소모품을 적는 장소. 내용은 더 추가바람.
- 검술교본 : 물리공격에 관한 모든 능률을 늘려준다. 심지어 크리티컬 확률도. 아켄의 혼과 파워링이 없을 경우 이거로 끝까지 가는 경우가 태반.
- 파워링 : 다크세이버의 퀘스트가 매우 변태적이기 때문에 많은 수량은 구하기 힘들지만 검술교본보단 공격능률이 높다.
- 아켄의 혼 : 파워링의 상위호환. 8단 이상부터 착용가능하며 자동어택기능이 있다. 많은 사람들이 착용을 하고 있다고 한다.
- 쉘링 : 마법공격능률을 늘려준다. 7단까진 나쁘지 않게 쓰인다.
- 아뮬렛 : 최대 마나를 늘려준다. 쉘링보다 쓸모가 없다.
- 일루전 링 : 회피능률을 늘려준다. 몹들한테 반격당할 때에 피해는 줄일 순 있지만 격수캘은 검술교본이나 파워링같은 것을 쓰거나, 법사군은 쉘링을 쓴다. 소리소문없이 묻힌 아이템.
- 퀵 링 : 1단만 착용가능한 아이템. 행동소모를 줄여준다.
- 마나포션 : 어지간한 RPG의 흔한 마나포션. 사용을 하면 마나가 40이 찬다.
차라리 휴식을 하고 말지 - 닥세콜라 : 체력과 마나를 1:1로 교환하는 기이한 포션. 체력 1당 마나 1을 채워준다. 체력소모량은 (최대마나-현재마나)의 값이다.
- 닥세사이다 : 번들과 낱개가 매우 변태적인 가격차이를 갖는 전설의 부활아이템. 낱개는 5000골드, 10개 묶음은 200만 골드이다. 교회가 앞에 있다면 100골드 주고 부활하는게 낫다. 캐릭터가 사망할 경우 용병도 같이 사망하고 용병은 얄짤없다.
- 엔돌핀 : 행동소모를 줄여주는 전설의 아이템이다. 충격적인 것이 스태프군을 착용할 경우 내구도가 떨어진다!
- 폭탄 : 광역스킬인 파이어를 날려주는 아이템. 쓸모가 없다. 엠퍼러의 블리자드만도 못한 데미지를 갖는다. 데미지가 고자다. 파이어와 블리자드의 하위호환. 술, 담배, 야언, 키퍼, 선팔라는 해도 폭탄은 쓰지말라. 상점에 팔아도 가치가 없다. [2]
- 독침 : 이것도 왜있는지 모를 법한 아이템. 쓸모가 없다. 나이트계열의 포이즌만도 못하다. 하위호환. 위의 폭탄과도 같은 취급을 받는다. 이는 상점템이라는 사실이 충격적이다. 다만 극초반에 펜리스 잡을 때 쓰이기도 한다. 독침을 이용하면 요새 안으로 들어가지 않고도 펜리스를 공격할 수 있기 때문. 물론 클래스가 매지션이라면 그런거 없다.
- 돌뱀 : 가격은 6000골드. 상대와 몬스터의 이동을 봉인한다. 이것또한 왜있는진 모르겠으나 궁병으로 두들겨패면 반격은 안당할 것이다. 뭐, 초보유저에게 돌뱀을 걸고 공격하면 당황하는 모습을 볼 수 있긴 하다.
재밌다. - 약초시리즈 : 싸구려약초, 흔한약초, 귀한약초, 희귀한약초가 있다. 흔한약초까진 3단의 풀체를 채우는데엔 지장이 없으나 매우 변태적인 인플레이션과 환율로 인하여 기본으로 지참하는 것이 희귀한약초이다. 설명으론 매우 희귀하다고 적혀져 있으나 실상은 희귀해보이지 않는 지극히 흔한 약초로 추정된다. 희귀한 약초의 경우는 체력회복이 999이다. 이 수치는 약 5단까진 풀체를 채울 수 있다.
- 해독제시리즈 : 레벨 3, 6, 9짜리 해독제가 있다. 비병의 큐어스킬의 상위호환. 비병군의 큐어스킬은 행동소모가 터무니없이 심하기 때문이고, 마스터는 7레벨까지만 된다. 9짜리 해독제를 지참한다면 어지간한 디어택, 사일런스 등은 해결이 가능하므로 비싸더라도 9레벨짜리 해독제를 쓴다.
- 자물쇠 : 전설의 필수아이템. 시나리오와 던전을 돌기위하여선 이 아이템을 반드시 들고 다녀야 한다. 만약에 지참하지 않고 공개방으로 만든다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 귀환의 돌 : 이것은 왜있는지 모를거 같은 아이템. 카오시아로 귀환한다. 6단이상만 되면 버림받는 아이템이다.
- 공간이동의 마석 : F12의 창보다는 싸게먹히기 때문에 가끔씩 사용하는 사람들이 있긴하다. 하지만 문제는 그것들이 들어차기보단 엔돌핀이 들어차는게 훨씬 더 낫기 때문이다. 터무니없는 인플레이션과 환율탓이다. 소리소문없이 묻힌 아이템.
- 암네시아 워터 : 이것은 모 게임의 레테의 강물과도 흡사하며 흔한 RPG에 있을 법한 아이템. 굳이 번역하면 망각수(忘却水). 영어명으론 Amnesia water. 가격은 5천만 글로드. 드레인마스터 7의 가격과 같다. 용도는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
3 시나리오
이 시나리오를 깨기 위해선 반드시 필요한 것이 바로 자물쇠란 아이템이다. 상대의 난입에 양학을 당한다면 그야말로 OME. 재정의 여유가 있다면 공간이동의 마석을 사용하여도 된다. 참고로 권장레벨은 보병과 법사를 기준으로 한다. 사군토항 이후에선 시나리오노가다론 거의 업을 하지 않기 때문에 스펙에 맞춰 적당히 할 수 있겠다 싶은 레벨을 적음.
3.1 기본 시나리오
1단부터 깰 수 있는 기초적인 시나리오. 자세한 내용은 추가바람.
1-부르고스성: 보스는 키스라. 카오시아 마을에서 위로 가면 있다. 판타지 세계의 지극히 흔한 성. 이 시나리오를 깨면 폭탄을 얻는다. 권장레벨 1단.
2-자모라 요새: 보스는 펜리스. 부르고스 성에서 10시 방향으로 가면 그 쪽에 있다. 클레릭을 얻는다. 권장레벨 1단~2단 초반.
3-에트나 화산: 보스는 가노마스. 자모라 요새에서 1시방향으로 가면 있다. 이 시나리오를 깨면 파이터와 보검을 얻는다.(1회만) 그리고 보검은 내구도 소모가 없으며 직업제한은 없다. 권장레벨 2단 초반~2단 중반.
4-알카디아 평원: 보스는 에우리티온. 에트나 화산에서 위로 가면 바로 보인다. 이 시나리오를 깨면 나이트를 얻는다. 권장레벨 2단 중반~3단 초반.
5-카카오라 고원(국경지대): 보스는 미노타우르스. 발할라 평원 바로 위에 있다. 이 시나리오를 깨면 매지션을 얻는다. 권장레벨 2단중반~3단초반.
6-마을 : 보스는 파치. 카카오라 고원에서 11시 쪽으로가면 보인다. 이 시나리오를 깨면 로드를 얻는다. 권장레벨 2단 후반~3단 중반.
7-사그라하스 신전 : 보스는 안피스베냐. 카카오라 고원에서 위로 쭉가면 보이는 신전. 이 시나리오를 깨면 몽크를 얻는다. 권장레벨 3단 초반~3단 중반.
8-사군토항 : 보스는 셔트. 사그라하스 신전에서 내려가면 보이며, 시나리오를 깨야 시시리오 섬으로 가는 길이 열린다. 시나리오를 깨면 캡틴을 얻는다. 맵이 H스러운 지형으로 이루어져 있다.(거의 H자 모형) 권장레벨 3단.
9-시시리오 섬 : 보스는 단구. 사군토항에서 건너가서 바로 보이는 곳이다. 시나리오를 깨면 스나이퍼를 얻는다. 권장레벨 3단 중반~4단 초반.
10-달라이 호수 : 보스는 나이아드. 시시리오 섬에서 1시방향으로 가면 호수가 하나 보인다. 바로 그곳이다. 권장레벨 3단 후반~4단 중반.
11-오아시스 : 보스는 카론. 별 다른 점은 없다. 권장레벨 3단 후반~4단 중반.
12-피라미드 앞 : 보스는 만타고라스. 네임드로 키스라, 펜리스, 가노마스 레벨 2가 나온다. 이 시나리오를 깨면 호크나이트를 얻는다. 권장레벨 4단 초반~4단 중반.
13-피라미드 안 : 보스는 미얀트. 네임드로 안피스베냐, 가노마스가 출현한다. 권장레벨 4단 초반~4단 중반.
14-스케리아 : 보스는 셔트. 네임드로 나이아드, 카론, 단구 레벨 2가 출현한다. 이 시나리오를 깨면 셔먼을 얻는다. 권장레벨 4단 중반~4단 후반.
15-스케리아 2 : 보스는 마기. 별 다른 점은 없다. 권장레벨 4단 중반~5단 초반.
16-발할라 평원 : 보스는 바르바투. 비공정 진입 시나리오의 선행. 권장레벨 4단 후반~5단 중반.
17-비공정 : 비공정에만 오르면 된다. 이 시나리오를 깨야 아멘트신전으로 진출할 수 있다. 괴이하게도 보스는 없고 네임드 몬스터가 이름이랑 스펙만 바뀐 변종몬스터인 나이아두와 단그가 있다. 권장레벨 그딴거 없다. 굳이 있다면 4단 후반~5단 중반.
18-아멘트입구 : 보스는 암피트. 분신과 진품이 5종으로 있어서 진품을 잡아야만 시나리오 클리어. 권장레벨 5단 초반~5단 후반.
19-아멘트 1층 : 보스는 우레우스. 지나가다보면 우레우스 석상이 4개 놓여져 있다.
권장레벨 5단 중반~6단 중반.
20-아멘트 2층 : 보스는 메피스토펠레스. 8단이전의 마지막 시나리오. 6단 초반~ 7단 후반.
3.2 8단 시나리오
권장레벨은 8단 초반~8단 후반. 애당초에 진입조건 자체가 8단이다. 내용은 더 추가바람.
21-그라데스의 얼음성 : 보스는 서큐버스. 절대 마비노기의 서큐버스와는 다르다
22-커티스 공화국의 플레임 캐슬 : 보스는 베라모드.
23-아스타니아 평원의 성 : 보스는 벨제뷔트. 던파의 크리처가 아니다
24-계곡 케이시르 성 : 보스는 아스타로스. 8단 50레벨까지 썩는 성소이다.
25-네르갈의 암흑성 : 보스는 네르갈. 네임드 촬영 협조는 시나리오 21~24의 보스가 담당하고 있다.
26-카타리나 행성의 달 표면 : 보스는 셀파리언. 클리어는 간단하게 그냥 원거리 직업으로 툭툭 두들겨 패주면 된다.
27-페르미안의 황량한 사막 : 보스는 스컬드래곤.
3.3 9단 시나리오
권장레벨은 9단 초반~9단 후반. 혹은 10단이 될 때까지 썩는다. 진입조건은 9단. 내용은 추가바람.
28-불타는 안젤라의 십자가 : 보스는 에밀리온 에르기온.
29-파멸의 바빌로니아 탑 : 보스는 매르테니 매르센.
30-저주받은 헬리온의 얼음성 : 보스는 블린테르반.
31-분노하는 살리반의 화산 : 보스는 디스트로어카.
32-피맺힌 베르니카의 악마성 : 보스는 제이드.
33-마계의 문 : 보스는 야누스. 당시 서비스 되던 다크세이버-아니 닥세월드의 마지막 시나리오이다. 스토리를 끝마치지 못한 것으로 사료된다.
시나리오 브금감상을 할 수 있는 곳 중 하나
4 클래스 체계
4.1 1~8단
4.1.1 배틀마스터 계열
- 보병 : 파이터>글라디에이터>히어로>킹>카이저>엠퍼러>그레이트 엠퍼러로 성장한다. 4단 킹에서 어택 버프를 배우고, 5단 카이저에서 프로텍션 버프를 배운다.
나이트, 매지션과 함께 처음 생성 할 수 있는 캐릭터. 시나리오 3에서 편입이 가능.
- 기병 : 나이트>아크나이트>실버나이트>나이트마스터>골드나이트>로얄나이트>로얄가드로 성장한다.
5단 골드나이트에서 프로텍션을 배우고 6단 로얄나이트에서 어택을 배운다
나이트, 매지션과 함께 처음 생성 할 수 있는 캐릭터.시나리오 4에서 편입이 가능.
- 비병 : 호크나이트>페가서스나이트>유니콘나이트>드래곤나이트>드래곤로드>드래곤마스터로 성장한다.
시나리오 12에서 편입이 가능.
4.1.2 택틱스마스터 계열
4.1.3 매직마스터 계열
4.2 하위분류
- 수병 : 택틱스마스터 합체 가능한 클래스. 장비와 전투스타일은 보병과 비슷하나, 물에서 이동거리가 넓다. 캡틴>서펜트나이트>서펜트로드>서펜트마스터>크라켄나이트>크라켄마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 창병과 궁병과 같이 택틱스마스터로 융합.
- 이 캐릭터는 어택,프로텍션,퀵을 가지고 있다. 다만, 어택을 7단계인 크라켄마스터에서 배운다.
- 창병 : 수병과 마찬가지로 처음 생성은 불가. 시나리오 6에서 편입. 로드>하이로드>제너럴>하이랜더>카운트>듀크>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 수병과 궁병과 같이 택틱스마스터로 융합. 이 캐릭터의 스탯과 장비는 기병, 비병과 동일하지만, 문제의 사실은 어프가 없다! 사거리가 2라는 것도 비병과 기병이랑 같아 메리트는 없지만 궁극의 10단을 찍기위해서는 키워야 하는 캐릭터.
- 궁병 : 창병과 마찬가지로 처음 생성은 불가능. 시나리오 9에서 편입. 스나이퍼>레인저>헌터>보우로드>보우마스터>닌자마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 수병과 창병과 같이 택틱스마스터로 융합. 단일 직업의 평타론 가장 사거리가 길다.(활어신검과 크리사오르를 제외하면) 비병계열 몬스터를 잡는데에 한 몫을 한다. 활(숏보우, 롱보우)과 석궁을 사용하며, 닥세월드 시절엔 변태적이지만 겹쳐씌워 명중능률을 늘리거나 공격력을 늘리는 만행이 가능했다! 스탯은 위의 직업과 동일하며, 궁병의 특수기인 카리스마의 경우 용병의 능률을 극대화 시킬 순 있다. 하지만 용병은 7단이 되면 고자가된다.
- 승려 : 궁병과 마찬가지로 생성은 불가능. 시나리오 2에서 편입. 하지만 생성 불가능한 직업군 중에서 유일히 1단부터 시작한다. 특징은 힐러라지만 어프받고 완드로 몬스터를 두들겨패는 직업. 클레릭>프리스트>하이프리스트>에이전트>하이에이전트>프린세스>퀸>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 신관, 법사와 사제와 같이 매직마스터로 융합.
- 주요 무기는 로드, 완드, 스태프이다.(충격적인 현실이지만 소비템을 써도 위의 직업군들의 무기 내구도는 안떨어지나 이 세 무기는 떨어진다!) 엠퍼러도 배우는 힐을 처음부터 배운다. 이 또한 매우 변태적인 장착이 가능한데, 인벤토리를 가득채우고 무기를 장착한 상태에서 추가로 무기를 장착하면 공격능률과 명중률이 상승한다!(수리비의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다)상당히 키우기가 힘든 직업이며, 어프를 가장 빨리 배우나 능률은 떨어진다. 보통 이 직업군을 키운다면 배틀마스터정도 때나 되어서야 키울 것이다. 스탯은 마공, 마방, 마나를 먼저올리는게 게임에서 권장하는 방법이지만 하도 키우기가 힘들기 때문에 공방풀을 먼저찍고 마공, 마방을 찍는다.
- 신관 : 승려와 마찬가지로 생성 불가능. 시나리오 7에서 편입. 이 또한 승려보단 약간 낫지만 키우기가 상당히 힘들다. 주 특징은 버프를 쓰는 서포터.스텟은 승려와 같은방법으로 찍는다. 몽크>비숍>세이지>패러딘>세인트>홀리마스터>문장을 따고 직업최대레벨을 찍은 승려, 법사, 사제와 같이 매직마스터로 융합.
- 이 직업은 주로 초반엔 퀵(액션 시전시 소모되는 행동을 줄임)용도로 쓴다. 퀵을 배우는 세이지까지만 키우고, 배틀마스터 이상의 직업의 서포트를 받고 나서야 키운다.
- 법사 :
25세 이상의 모태솔로최초로 생성가능. 첫 빠따가 아닐 경우 시나리오 5에서 편입. 매직마스터의 융합소재에선 가장 키우기 쉬운 직업. 주요 무기는 같지만 스탯은 마공, 마나를 찍은 다음 마방을 찍는다. 광역기가 상당히 많기는 한데 내구도가 그만큼 팍팍깎인다. OME!
- 이 직업군의 경우는 2가지 방법을 채용한다. 자체적으로 성장하는 방법과 배틀마스터 이후의 직업군의 서포트를 받아 몬스터를 두들겨 패는 방법.
- 사교 : 사제라고도 불린다. 생성은 불가능 하지만 가장 마지막으로 편입되는 캐릭터. 시나리오 14에서 편입. 이 또한 신관과 승려랑 같은 루트를 탄다. 키우기가 OME스럽게 힘들기 때문에 배틀마스터 이후의 직업의 서포트를 받아 몬스터를 두들겨 패는 방법으로 성장한다.
5 버그
아무래도 심히 옛날에 만들어졌던 게임이다보니 깨나 많은 버그들이 존재했었다.
아마 다크세이버를 좀 했다 하는분들이라면 아! 하고 생각나는 버그들이 많을 것이다(...)
그리고 절대 수정패치따위는 없었다.
돈버그
1. 아이템창을 꽉채운상태에서 상점거래창을 닫지않은 상태에서 마을 밖으로 나온다
2. 상점거래창을 닫지않은 상태에서 시나리오를 클리어한다 (시나리오 1이 마을 근처에 있어서 주로 시나리오1을 이용함)
3. 시나리오를 클리어하고 상점거래창이 떠있는데 비싼아이템을 팔경우 아이템이 사라지지않고 계속돈이 늘어나서
돈무한버그가 가능함 (이것때문에 돈 인플레이션이 일어나서 골드 가치가 없어짐)
궁병 이중무기 버그
원래 궁병은 활을끼면 아이템칸 두칸을 차지함
하지만 활을 두개낄수있는 방법이 있는데
아이템칸을 다채웁니다 아이템하나는 궁병이 끼고있는 활말고 다른활이 있어야됨 (같은무기 중복안됨)
궁병이 활을 장작하고있는 아이템 슬롯 반대편에 다른활 착용가능(아이템칸이 풀이 아닐경우 장착불가)
버그로 반대편에 활을 장착했을경우 원래데미지의 10% 만적용됨
원래장착한 활아이템 공격력이 300 반대편에 장착한 활아이템 공격력이 250일경우
300+(250/10) = 325 데미지 가 나옵니다
작성자는 나무위키 작성법을 모르므로 위글 보시는분이
소제목에 5.4 5.5 추가 바랍니다
5.1 순간이동
다른 던전에서 자신의 캐릭터들중 아무 캐릭터를 2캐릭 이상 던전에 고렙 캐릭터와 데리고 들어가서 약한 캐릭터를 홀로 저 멀리 보내 죽여 유령으로 만든 뒤, 던전에서 나오고 마을에가서 닥세사이다를 준비한다.
그 다음, 분명 벽 하나가 가로막고 있을 뿐이지만 실제로 들어가려면 훨씬 멀리 돌아 들어가야하는다쿤던전 3층 수문장이라든가 다쿤던전 3층 수문장이라든가(...) 곳의 벽 바로 밑에서 유령으로 만든 캐릭터로 변경한다.
그리고 아이템창을 열어 닥세사이다를 사용함(장비창의 머리부분으로 닥세사이다를 드래그 앤 드롭)과 동시에 이동하고자 하는 위치를 클릭하면 클릭한 곳으로 텔레포트 하며 부활(...)한다.
주로 다쿤던전 3층 수문장(8, 9단들의 버프를 받고 5~6단들이 쫄쫄이를 받던 추억)으로 갈때 4층으로 내려가서 빙빙빙빙 돌아가기 귀찮아서 이 방법을 사용했다.
(하지만 실수로 사이다가 안 써지고 땅을 클릭하면 던전 입구로 순간이동)
5.2 원격수리&원격구매
마을에서 미리 아이템 구매나 수리 창을 띄운 후에 던전에 들어가면 던전을 돌고 나와도 해당 창이 그대로 유지된다.
주로 다쿤던전 3층에서 사용했다.
5.3 무한 수리(수리버그)
수리가 가능한 아이템을 가지고 있는 캐릭터(A)를 메인으로 놓은 상태에서
수리창의 수리를 누르고 그 즉시
수리가 불가능하지만 수리하려고 하는 아이템을 가진 캐릭터(B)로 교체를 하면
캐릭터(B)의 아이템이 수리되는 버그.