#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px" {{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
던전 크롤 스톤수프 게임 정보 | ||||||||
종족 | 직업 | 신 | 아이템 | 공략 및 팁 | ||||
마법 | 돌연변이 | 서브던전 | 조작법 | 능력치 | 적성 | |||
몬스터 | 네임드 | 랜덤 인카운터 | 능력 | 물리 피해 공식 | 방어력 | |||
개발판 변경사항 | 재생 공식 | 상태이상 | 은밀-암습 | |||||
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1 개요
던전 크롤엔 힘, 지능, 민첩 이렇게 세 가지 스탯이 있다. 공통적으로 3레벨마다 플레이어가 임의 스탯을 하나 올릴수 있고 종족에 따라 추가로 올라 가기도 한다. 레벨업을 제외하면 효과가 붙은 아이템을 장비하거나 신의 권능, 돌연변이, 몬스터의 기술로 변화할 수 있다.
2 힘(Str)
- 무기의 데미지가 올라간다.
- 나가나 문어의 조이기 공격이 강해진다.
- 갑옷 패널티가 완화된다.(마법 성공률이나 회피, 은밀도 같은 패널티.)
- 맨손 추가타나 종족 추가타(꼬리치기, 깨물기, 미노 박치기 반격등) 확률이 증가한다.
3 지능(Int)
- 마법 성공률이 증가한다.
- 만복도 소모를 줄여준다. 계산식은 지능 x 주문 시전력인데 이게 각 레벨의 스펠 헝거보다 높으면 만복도 소모가 없고, 낮으면 비례해서 줄어든다.
- 참고로 1렙부터 9렙까지 스펠 헝거는 50, 95. 160, 250, 350, 550, 700, 850, 1000
- 주문력이 강화된다.
4 민첩(Dex)
- 무기의 명중률이 올라간다.
- 회피 스킬 효율이 올라간다. 회피의 민첩 보정은 30이후로 효율이 점점 낮아진다.
- 암습 확률이 증가한다.
- 암습 데미지에 보정이 들어간다.
- 1 포인트당 은밀도 3씩 증가한다.
- 민첩 역시 추가타 확률을 올려준다. 참고로 추가타 계산식이 (1 + 힘 + 민첩 > 1d50)일 경우 추가타 판정을 하는데 추가타 종류마다 확률이 다르다. 박치기의 경우 66%이니까 (1 + 힘 + 민첩 > 1d50) 성공하고 66%로 성공해야 들이 박는다.
- 문을 열거나 닫을때 소음을 줄이고 함정을 간파할 수 있는 확률이 증가한다.
5 스탯 데스
과거엔 어느 한 스탯이 0되면 짐에 눌려 죽었다거나(Str), 바나나 밟고 미끄러지고(Dex), 숨쉬는법을 까먹어 죽었는데(Int) 이젠 바로 죽지는 않는다.
공통적으로 감속이 걸리고 0이하로 떨어지면 데미지를 받을수 있다. 4 + 1D(최대 HP / 10)
힘
- 회복속도가 1/4로 줄어든다.
민첩
- 회피 계산식이 변해서 회피율이 줄어든다.
- 은밀도가 0으로 고정된다.
- 암습이 안된다.
- 방패를 들고 있어도 방패 수치가 0이 된다.
지능
- 두루마리를 읽는데 성공할 확률이 대폭 감소한다.
- 책을 못 읽는다.
- 마법을 못 쓴다.