#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px" {{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
던전 크롤 스톤수프 게임 정보 | ||||||||
종족 | 직업 | 신 | 아이템 | 공략 및 팁 | ||||
마법 | 돌연변이 | 서브던전 | 조작법 | 능력치 | 적성 | |||
몬스터 | 네임드 | 랜덤 인카운터 | 능력 | 물리 피해 공식 | 방어력 | |||
개발판 변경사항 | 재생 공식 | 상태이상 | 은밀-암습 | |||||
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목차
- 1 개요
- 2 읽기 전에
- 3 종류
- 3.1 화염 학파 (Fire Magic)
- 3.2 냉기 학파 (Ice Magic)
- 3.3 대지 학파 (Earth Magic)
- 3.4 공기 학파 (Air Magic)
- 3.5 독 학파 (Poison Magic)
- 3.6 파괴술 (Conjuration)
- 3.7 주술 (Hex)
- 3.7.1 코로나 (Corona)
- 3.7.2 혼란의 일격 (Confusing Touch)
- 3.7.3 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)
- 3.7.4 감속 (Slow)
- 3.7.5 혼란 (Confuse)
- 3.7.6 내면의 불꽃 (Inner Flame)
- 3.7.7 떠다니는 무기 (Spectral Weapon)
- 3.7.8 투키마의 춤 (Tukima's Dance)
- 3.7.9 공포 유발 (Cause Fear)
- 3.7.10 신진대사 동결 (Metabolic Englaciation)
- 3.7.11 정적 (Silence)
- 3.7.12 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)
- 3.7.13 어둠 (Darkness)
- 3.7.14 투명화 (Invisibility)
- 3.7.15 불협화음 (Discord)
- 3.8 부여술 (Charm)
- 3.8.1 마력 주입 (Infusion)
- 3.8.2 투사체 방어 (Repel Missiles)
- 3.8.3 골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria)
- 3.8.4 살육의 노래 (Song of Slaying)
- 3.8.5 신속 (Swiftness)
- 3.8.6 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)
- 3.8.7 재생 (Regeneration)
- 3.8.8 고통의 상처 (Excruciating Wounds)
- 3.8.9 투사체 저지 (Deflect Missiles)
- 3.8.10 화염의 고리 (Ring of Flames)
- 3.8.11 죽음의 문턱 (Death's Door)
- 3.9 소환술 (Summoning)
- 3.9.1 나비 소환 (Summon Butterflies)
- 3.9.2 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)
- 3.9.3 임프 소환 (Call Imp)
- 3.9.4 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)
- 3.9.5 소집 (Recall)
- 3.9.6 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)
- 3.9.7 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)
- 3.9.8 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)
- 3.9.9 송환의 오라 (Aura of Abjuration)
- 3.9.10 그림자 피조물 (Shadow Creatures)
- 3.9.11 악마 소환 (Summon Demon)
- 3.9.12 숲 소환 (Summon Forest)
- 3.9.13 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)
- 3.9.14 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)
- 3.9.15 유령 출몰 (Haunt)
- 3.9.16 이계의 관문 (Malign Gateway)
- 3.9.17 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)
- 3.9.18 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon)
- 3.9.19 히드라 소환 (Summon Hydra)
- 3.9.20 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)
- 3.9.21 용의 부름 (Dragon's Call)
- 3.10 강령술 (Necromancy)
- 3.10.1 해골 일으키기 (Animate Skeleton)
- 3.10.2 고통 (Pain)
- 3.10.3 시체 부패 (Corpse Rot)
- 3.10.4 피의 승화 (Sublimation of Blood)
- 3.10.5 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining)
- 3.10.6 송장 일으키기 (Animate Dead)
- 3.10.7 언데드 제어 (Control Undead)
- 3.10.8 고문 (Agony)
- 3.10.9 흡성의 화살 (Bolt of Draining)
- 3.10.10 시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace)
- 3.10.11 디스펠 언데드 (Dispel Undead)
- 3.10.12 죽음의 영매술 (Death Channel)
- 3.10.13 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)
- 3.10.14 감염 (Infestation)
- 3.11 전이술 (Translocation)
- 3.12 변이술 (Transmutation)
- 3.12.1 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)
- 3.12.2 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes)
- 3.12.3 벽 통과 (Passwall)
- 3.12.4 거미 변신 (Spider Form)
- 3.12.5 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)
- 3.12.6 석화 (Petrify)
- 3.12.7 칼날 손 (Blade Hands)
- 3.12.8 히드라 변신 (Hydra Form)
- 3.12.9 석상 변신 (Statue Form)
- 3.12.10 용의 형상 (Dragon Form)
- 3.12.11 죽은 자의 형상 (Necromutation)
- 4 그 외
- 5 공격 주문의 피해량/명중률 표
- 6 삭제된 마법
1 개요
주문(Spell)은 플레이어의 의사에 따라 일으킬 수 있는 마법적 효과를 말한다. 주문을 사용하려면 적당한 마력(MP)과 특정한 마법 학파의 스킬이 필요하다. 주문은 마법서를 통해 배울 수 있다.
모든 주문은 다음과 같은 특징을 가지고 있다 :
- 레벨
- 레벨은 주문이 얼마나 어려운지를 나타내는 지표다. 레벨이 높은 주문일수록, 그 주문을 시전하는 데는 높은 수치의 마법 스킬이 필요하다. 또한 캐릭터의 경험치 레벨(experience level)이 어떤 주문의 레벨보다 낮다면, 캐릭터는 그 주문을 배울 수 없다. 예를 들어, 경험치 레벨 1인 마법사는 레벨 2 주문인 ‘Throw Flame’ 마법을 배울 수 없는 식이다. 이 때는 이런 메시지가 표시된다.
“당신은 이 주문을 배우기에는 너무 미숙하다!”
- 마법 학파(magic school)
- 마법 학파는 그 주문의 속성을 나타낸다. 예를 들어, 파괴술(Conjuration)은 허공에서 물질을 창조해내는 것에 대해 다루는 학파다. 이런 이유로, 파괴술 학파에는 대부분의 원거리 공격 주문이 포함된다. 종종 두 가지 이상의 마법 학파에 속하는 주문도 있다.
주문 레벨(Spell level)은 캐릭터가 마법을 얼마나 많이 배울 수 있는지를 나타낸다. 모든 캐릭터는 제한된 주문 레벨을 가지고 있다. 플레이어의 경험치 레벨, 주문 시전 스킬 레벨이 올라감에 따라 주문 레벨은 증가한다.
주문 레벨 = 2×주문 시전술 + 경험치 레벨 – 1 |
어떤 마법 주문을 기억(memorise)하기 위해서는, 그 마법 주문의 레벨만큼의 주문 레벨이 필요하다. 혹 주문 레벨이 부족하다면 다음과 같은 메시지가 표시된다 :
“당신은 아직 그렇게 많은 레벨의 마법을 기억할 수 없다!”
그 어떤 경우에도, 플레이어는 21개를 초과한 주문을 기억할 수 없다. 21개를 초과하여 주문을 기억하길 시도한다면 다음과 같은 메시지가 표시된다 :
“당신의 머리는 이미 마법 주문들로 가득하다!”
몇몇 종족은 특정한 주문을 기억할 수 없다. 자세히는 다음과 같다 :
구울 | 짐승적 부속지, 칼날의 손, 보르그뇨르의 소생, 독 치료, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 거미의 형상, 석상 변신 |
뱀파이어 | 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 죽은 자의 형상 |
미라 | 앨리스테이어의 주연, 짐승적 부속지, 칼날 손, 보르그뇨르의 소생, 독 치료, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 재생, 거미의 형상, 석상 변신 |
딥 드워프 | 재생 |
펠리드 | 투사체 전이, 무기 왜곡, 고통스러운 상처, 확고한 칼날 |
가고일 | 독 치료, 석상 변신 |
- 뱀파이어는 구울과는 달리 짐승적 부속지, 칼날의 손, 독 치료, 용의 형상, 얼음의 형상, 거미의 형상, 석상 변신 주문을 배울 수 있다. 하지만 이 주문들은 오직 만복도가 배부름/매우 배부름/살아있음 상태일 때만 시전할 수 있다.
주문 목록에서, 어떤 주문들은 종종 회색이나 하얀색으로 표시된다. 공격 주문이면서 사정거리 안에 적이 있다면 흰색, 없다면 회색으로 표시된다. 주문을 시전하기 위한 마나가 부족하면 무조건 회색으로 표시된다.
1.1 주문 시전
z키를 누르면 플레이어가 기억하고 있는 주문 중 하나를 선택하여 시전할 수 있다. 주문을 잘못 시전하는 일을 방지하기 위해, 근처에 눈에 띄는 적이 없을 경우에는 z키로 공격마법을 시전할 수 없다. 적이 눈에 보이지 않는 상황에서 공격마법을 강제로 시전해야 할 때는 Z키를 사용한다.
플레이어가 습득한 주문은 이하와 같은 특성을 갖는다 :
- 주문력 (spellpower, power level) :
- 주문의 위력을 나타내는 척도다. 주문력이 높을수록 파괴술 주문으로 더 큰 대미지를 줄 수 있으며, 소환술 주문으로는 더 많은 몬스터를 소환할 수 있다. 이 문서에서는 주문력을 이하 sp로 표기한다.
- 사정거리 : 주문을 얼마나 멀리 시전할 수 있는지를 나타낸다. 사정거리는 파워에 따라 증가하는 경우도 있다.
- 배고픔 : 주문을 시전했을 때 만복도가 얼마나 깎이는지를 나타낸다.
1.2 몬스터 주문
플레이어가 사용할 수 있는 주문 대부분은 몬스터도 사용할 수 있다. 그러나 작용 메커니즘은 상이하다.
- 몬스터는 MP가 없다.
- 몬스터는 시전에 실패하지 않는다. 단, 반마법(Anti magic) 속성 공격을 받는 경우엔 마법 시전에 실패할 수도 있다.
- 몬스터는 시야 안에 적이 있는 경우에만 주문을 시전한다. 다만 굴착, 소치료, 대치료 마법은 이 규칙에서 예외다.
- 혼란, 마비, 광폭화 상태에 빠져 있거나 잠수 중인 몬스터는 주문을 시전하지 못한다.
- 몬스터는 최대 6가지 주문을 시전할 수 있다.
- 유니크 몬스터를 폴리모프시켜도 해당 몬스터가 시전할 수 있는 주문은 그대로다. 다만 변형 괴물(Shapeshifter)는 제외.
- 근접/원거리 공격, 마법 봉이나 막대로 플레이어를 공격할 수 있는 경우 몬스터는 주문을 보다 적은 빈도로 시전한다.
2 읽기 전에
어떤 마법의 피해 공식이 xdy라고 표기되었을 때, 이는 y면체의 주사위를 x번 굴려 얻을 수 있는 값을 전부 더한 값임을 의미한다. 쉽게 말하면 최소 데미지 x, 최대 데미지는 xy로 이해할 수 있는데, x값이 클수록 평균값에서 크게 벗어나지 않는다. 예를 들어서 3d12라고 한다면 3~36 데미지에 평균 19.5의 데미지를 가한다는 뜻이다.
마법 데미지는 캐릭터의 Spell Power(이하 SP로 표기)의 영향을 받는데, 주문 목록에서 확인할 수 있는 값은 다음과 같다. 화염 반지 등의 스펠 부스팅은 SP에 고정값을 더하는 방식인데, 혹 더 자세한 공식이 궁금한 독자는 영문 위키 SP 항목을 참조하는 것을 추천한다.
SP | 표시 |
~9 | #......... |
10~ | ##........ |
15~ | ###....... |
25~ | ####...... |
35~ | #####..... |
50~ | ######.... |
75~ | #######... |
100~ | ########.. |
150~ | #########. |
200 | ########## |
저레벨(1-3) 주문은 한계 sp가 200보다 낮은데, 이는 저레벨 주문의 위력을 억제하는 역할을 한다.
3 종류
학파별로 나누고 레벨 순으로 정리한다. 학파는 게임 스킬창에서 나타나는 순서대로 표기한다.
중복 학파 마법은 앞에 정렬된 학파를 기준으로 분류한다. 가령 ‘독/불’ 마법이 있다면 독 쪽으로 분류한다. 예외적으로 파괴술(Conjuration)만은 이 규칙에서 제외하는데, 파괴술 학파와 불/얼음/땅/공기/독/강령술/소환술 학파가 함께 붙은 마법이라면 후자 쪽을 우선해 분류한다. 가령 ‘파괴술/불’마법이 있다면 불 학파 쪽으로 분류한다.
3.1 화염 학파 (Fire Magic)
화염 학파는 즉각적으로 피해를 주는 공격 주문에 특화되어 있다. 냉기 학파에 비해 속성을 덜 타고, 화염 학파 시작책인 불꽃의 책은 초반 생존에 지대한 도움을 주는 불기둥과 광역 공격기인 화염구, 필중기인 점착화염이 들어 있어 안정성이 높다. 화염 학파의 최종 마법인 화염폭풍은 강력한 데미지, 스마이트 타게팅, 어그로를 분산시키는 화염의 소용돌이 소환 삼박자를 갖춘 스펠.
3.1.1 불꽃 줄기 (Flame Tongue)
아이콘 | 이름 | ||
파일:LbSejXR.png | 불꽃 줄기 (Flame Tongue) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(8+(power/4)) 불 |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 1d14 |
책 | 불꽃의 책 | 최대 sp | 40 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 2~5 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
짧은 불줄기를 만들어내는 주문이다.
화염술사용 초반 마법. 스펠파워에 따라 사정거리가 달라진다.
3.1.2 불꽃 투척 (Throw Flame)
아이콘 | 이름 | ||
파일:DoBbYWP.png | 불꽃 투척 (Throw Flame) | ||
레벨 | 2 | 대미지 공식 | 2d(4+power/10) |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 2d9 불 |
책 | 불꽃의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
작은 불꽃의 화살을 쏘아내는 주문이다.
단일 타겟에 조그마한 불꽃을 쏘아내는 주문이다. 불꽃 줄기 주문과 비슷한 대미지를 주지만, 최대 sp는 좀 더 높다. 그러나 명중률이 낮으며 마나소비가 2배라는 것이 단점. 적이 사정거리 안에 들어온 상태라면 불꽃 줄기 주문을 쓰는 편이 더 높은 대미지를 줄 수 있다.
3.1.3 불기둥 생성 (Conjure Flame)
아이콘 | 이름 | ||
파일:THUq7fQ.png | 불기둥 생성 (Conjure Flame) | ||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 0 |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 0 |
책 | 하급 마법의 책 불꽃의 책 구름의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 3 | 사정거리 | 4 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | touch |
불타오르는 화염 기둥을 만들어내는 주문이다.
구름 대미지 | 6 + (3d16)/3 불 |
구름 지속시간 | 3 + (1dPower)/2 + (1dPower)/2 턴 최대 23턴 제한. 물 위에서는 지속시간이 1/4로 감소 |
선택 지점에 불기둥을 일으킨다. 초반부터 중반까지 화염술사의 생존에 지대한 역할을 하는 주문으로, 버거운 몬스터가 쫓아올 때 좁은 길로 유인한 뒤 불기둥으로 길막하면 안전하게 도망갈 수 있다. 다만 플레이어보다 아득히 강하거나, 지능이 없는 몬스터는 불기둥에 그냥 걸어 들어온다. [1] 물론 데미지도 씹는건 아니라서 이걸 이용하면 상대하기 까다로운 적을 간단히 보내버릴 수 있다. 그리고 한번 불기둥에 들어서면 큰 데미지를 입더라도 후퇴는 하지 않는 인공지능의 특성상 연속으로 불기둥을 깔아서 순식간에 구워버릴 수도 있다.
지능이 있는 몬스터들은 불기둥에 들어오지 않는다는 점을 이용해 두세칸의 좁은 지형을 일자통로로 바꾸거나, 일자로 몰려오는 적 몬스터 무리의 진로를 방해하고 화염구를 예쁘게 맞출 각을 잡는 등 플레이어의 센스에 따라 중반까지 응용 범위가 무궁무진하므로 활용 방안을 잘 생각해보자.
3.1.4 독의 연소 (Ignite Poison)
아이콘 | 이름 |
파일:EQq7ULX.png | 독의 연소 (Ignite Poison) |
레벨 | 3 |
학파 | 화염/변이술/독 |
책 | 화염의 책, 연금술의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위에 있는 모든 독을 화염으로 변환하여 중독된 생명체들을 내부로부터 불태운다. 이 마법은 악취 구름과 독구름 또한 화염 구름으로 바꾼다. 이 마법은 시전자 본인에게 직접적인 영향을 주지는 않는다. [2]
시야 내에 있는 중독된 대상과 독 구름, 악취 구름을 불태우는 마법으로, 심각하게 중독된 생물일 수록 더 큰 피해를 입는다. 단순히 독성 공격을 하는 것보다 2~3배를 입힐수 있으므로 적을 안정적으로 중독시킬 수 있는 수단만 있다면 매우 유용하게 사용할 수 있다. 독 저항을 갖추고 올그렙의 맹독성 휘광을 사용하는 것이 가장 간단한 방법. 악취 구름과 독구름을 화염 구름으로 바꾸는 효과는 응용 방법이 많은데, 초반에 악취 구름을 깔고 사용하면 혼란+뎀딜을 동시에 할 수 있고, 후반에 구름의 막다를 사용할 때는 언데드, 악마에겐 잉여인 독 구름을 화염 구름으로 바꿔줄 수 있다. 늪지 드레이크, 늪지 용처럼 독 저항이 있어 본인이 사용한 독구름에 제발로 기어들어 오는 적들에게도 특효약.
과거 버전에서는 5레벨 마법이었으며, 시야 내의 독성 물질을 가진 생물 [3] 들에게 직접적으로 피해 를 줄 수 있어 화염법사가 뱀 굴 or 거미 둥지를 날로 먹을 수 있게 하는 마법이었다.
3.1.5 점착 화염 (Sticky Flame)
아이콘 | 이름 | ||
파일:L7YPmYH.png | 점착 화염 (Sticky Flame) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 2d(1.5+Power/24) 불 |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 2d(5.67) |
책 | 불꽃의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사정거리 | 1 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Touch |
특이사항 | 반드시 명중, 점착화염 상태이상 점착화염 상태 시 매 1턴마다 2d4-1 화염 대미지 |
끈적거리는 액체 화염 덩어리를 발사하는 주문이다. 이 덩어리는 적에게 들러붙은 채 불타오른다.
이 주문에 맞은 적은 수 턴에 걸쳐 화염 피해를 입는다. 이 주문은 항상 명중한다. 타겟을 빛나게 만들기 때문에, 투명 속성을 무효화하고 타겟에 공격이 명중할 확률을 높인다(코로나 효과). SP가 높지 않은 상태에서도 히드라나 죽음의 야크 같이 위험한 몬스터를 바닥에 쉽게 눕혀주는 주문.
최대 사정거리가 1이라는 점에 주의할 필요가 있다. 베후멧을 믿어도 사정거리는 늘어나지 않는다. 다만 Tome of Destruction이나 마크렙의 대파괴를 통해 이 마법이 발동한 경우엔 원거리로 날릴 수도 있다.
지속시간은 enchantment 레벨 당 4~5턴 정도다. 이 enchantment 레벨은 타겟의 HD에 비례하며, 최대 수치는 4다. 최대 지속시간에서, 평균 대미지는 다음과 같다 :
평균 대미지 : (턴당 대미지) * (레벨 당 턴) * (레벨) = = 4 * 4.5 * 4 = 72 |
사정거리가 짧다는 점과, 한 번에 1명의 적에게만 피해를 줄 수 있다는 점을 제외하면 나머지는 모두 장점뿐인 주문이다. 몸빵이 허약한 마법사는 적에게 근접하여 이 주문을 사용하기 전에, 혼란이나 마비 등의 주문을 사용하여 적을 무력화시킬 필요가 있다. 마전사 같은 하이브리드 캐릭터는 강력한 적과 육박전을 벌일 때 시작부터 이 주문을 끼얹어두면 좋다.
점착화염을 사용하면, 일반적인 방법으로는 쓰러트리기 어려운 강력한 물리속성 몬스터를 처치할 수 있다. 방법은 간단하다. 그냥 불을 지른 다음 도망가면 끝이다. 점착화염의 도트 데미지는 강하다. 물론 치고 빠지는 전략을 사용하기 전에 도망갈 길을 미리 깨끗하게 정리해두는 것은 기본이다. 다만 화염 저항을 가지고 있거나, 이동속도가 아주 빠른 적에게는 통하지 않으니 주의.
투명한 몬스터에게 이 주문을 사용하면 (Z키로 사용) 점착화염의 지속시간 동안 투명 효과가 해제된다. 초반 끔살의 주역인 보이지 않는 공포(Unseen Horror)를 처리할 때 유용하다.
만약 플레이어가 점착화염에 맞았다면, 근처 물 타일에 뛰어듦으로써 불을 끌 수 있다. 물론 이 효과는 몬스터에게도 적용된다. 홍수의 유리병(phial of floods)을 사용하면 물을 만들어내 점착화염을 끌 수 있다.
물로 이루어진 몬스터에게 점착화염을 사용하면 아주 적은 대미지밖에 줄 수 없다.
양모는 불에 타기 쉽기 때문에, 양류 몬스터(양, 야크, 죽음의 야크)는 점착화염에 아주 취약하다. 특히 양의 경우는 점착화염이 붙은 주변의 양에게 점착화염을 옮겨붙이고 공포를 건다. 다만 점착화염을 직접 맞은 양은 공포에 걸리지 않으므로 주의.
3.1.5.1 점착화염 숨결
얼룩 용인, 지옥 돼지, 얼룩무늬 용은 점착화염 숨결을 뿜어낼 수 있다. 마법 주문과는 달리, 이 숨결은 표적 주변의 적에게도 번진다.
몇몇 몬스터들은 점착화염에 대해 본질적으로 내성을 품고 있다. 화염은 이러한 몬스터들에게 "점착"하지 못하며, 첫 턴에 약간의 불 피해 만을 주고 꺼진다. 실체가진 없는 몬스터들 역시 점착화염에 내성을 품고 있다. 얼룩무늬 용 갑옷을 입으면 플레이어는 점착화염 내성을 갖출 수 있다. 얼룩 용인은 점착화염에 내성을 품고 있다.
3.1.5.2 몬스터 버전
멀리 있는 적에게 끈적이는 액체 화염 덩어리를 쏘아내는 주문이다.
사정거리는 5이며, 플레이어가 사용하는 것과는 달리 회피할 수 있다.
아즈라엘, 발럭, 용인 화염술사, 연기의 악마, 딥 엘프 마법사가 이 주문을 사용한다.
3.1.6 용암의 화살 (Bolt of Magma)
아이콘 | 이름 | ||
파일:JQcCl2I.png | 용암의 화살 (Bolt of Magma) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(4+Power/6) 불 |
학파 | 파괴술/화염/대지 | 최대 대미지 | 4d38 |
책 | 대지의 책, 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Bolt |
특이사항 | 부분적 저항 무시 |
녹아내리는 암석으로 이루어진 지글거리는 화살을 발사하는 주문이다. 높은 화염 저항력을 가진 적에게도 약간의 물리 피해를 입힌다.
보기 드문 3속성 마법. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 사거리가 짧아서 다른 볼트류 주문과 다르게 한번에 최대 2마리까지만 공격할 수 있다. 데미지의 일부분이 화염 저항을 무시한다. 화염술사보다는 대지술사에게 쓸만한데, 화염마법 레벨이 낮은 상태에서도 상당한 양의 화염 데미지를 줄 수 있다. 데미지는 4d(4+sp/6)으로, 비슷한 스킬인 화염 화살보다 레벨이 낮음에도 불구하고 같은 sp에서 평균 데미지는 똑같다.[4] 마법 레벨이 5인 것은 사실상 3속성 마법인 데서 오는 약간의 보너스.
3.1.7 화염구 (Fireball)
아이콘 | 이름 | ||
파일:DmDCiAh.png | 화염구 (Fireball) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 3d(3.33+Power/6) 불 |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 3d37 |
책 | 화염의 책, 불꽃의 책, 폭풍의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 15 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 폭발 |
폭발하는 화염 탄환을 발사하는 주문이다. 만약 시전자가 축적된 화염구(Delayed Fireball) 주문을 알고 있는 상태라면, 이 주문은 주문 레벨(spell level)을 소모하지 않는다.
화염구를 발사한다. 타겟된 자리에 반경 2의(3x3) 폭발을 일으키며, 습득 시의 데미지도 상당히 쓸만하다(최대 3d37). 지면 대상 마법으로 분류되어 회피를 무시하기 때문에 파이어스톰을 얻기 전까지 화염 마법사의 주력기가 되지만, 적의 접근을 허용했을 시 대놓고 사용하면 자신도 폭염에 휘말리게 된다.[5] 만일 화저가 2단계 이상이라면 같이 맞아도 별로 안아프니 대충 쏴도 무방. 물론 그만큼 화저가 높은 적에겐 딜이 안박히니 주의.
단점이라면, 중후반 이후부터는 미묘하게 부족한 데미지와 레벨에 비해 매우 큰 착탄시 소음. 한 화면 약간 너머 정도의 적들이 잠을 깨고 우수수 몰려오기 때문에 세심한 어그로 관리가 필요하다.
3.1.8 화염의 화살 (Bolt of Fire)
아이콘 | 이름 | ||
파일:VqfyVjI.png | 화염의 화살 (Bolt of Fire) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 6d(3+Power/9) 불 |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 6d25 |
책 | 화염의 책, 용의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Bolt |
적을 관통하는 화염의 화살을 발사하는 주문이다.
6d(3+sp/9)짜리 화염계열 공격마법. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소하여 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 냉기 구름을 통과하면 사라진다. 데미지가 최대 6d25로 화염구(Fireball)보다 안정적인 편이라 화염폭풍(Fire Storm)을 습득하기 전까지 화염트리 마법사의 주요 스킬이며, 화염폭풍을 배운 후에도 화염폭풍의 사거리 문제로 인해 주요 보조마법으로 채용된다. 다른 볼트류 주문에 비해 특수효과가 없는 대신 사거리가 1 더 길고, 다이스 숫자가 많은 관계로 딜량이 상당히 안정적이다.
다만 볼트류 마법이라 빗나갈 확률이 있으니, 딸피간 영혼의 맞다이나 EV가 높은 적들, 스프리건 대기술사나 반사방패를 든 도날드 같은 적들에겐 화염구나 점착화염을 사용하는 것이 안전하다.
3.1.9 축적된 화염구 (Delayed Fireball)
아이콘 | 이름 | ||
파일:SWSUFym.png | 축적된 화염구 (Delayed Fireball) | ||
레벨 | 7 | 대미지 공식 | 3d(3.33+Power/6) 불 |
학파 | 화염/파괴술 | 최대 대미지 | 3d37 |
책 | 화염의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 7 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 0[6] | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 폭발 |
이 주문을 성공적으로 시전하면 화염구(Fireball)를 원하는 때 아무 때나 즉석에서 발사할 수 있는 능력이 생긴다. 이 주문을 알고 있다면 화염구 마법을 기억하는 데 주문 레벨을 소모하지 않는다.
화염구의 보조 주문. 사용하면 화염구 하나를 '저장'한다. 그리고 원할때면 언제든 이 저장된 화염구를 날려서 공격한다. 한 발만 저장 가능하지만 저장시에만 마나가 소모되며, 저장된 마법을 사용할 때에는 추가 마나소모 없이, 턴 소모 없이 발사한다(0턴). 아주 유용한 주문. 화염구를 미리 알고 있다면 2레벨어치의 주문 슬롯만 더 내고 배울 수 있다. 당연히 그 역도 성립가능.
축적된 화염구 사용은 마법창(z)이 아닌, 특수능력창(a)을 열어 사용한다. 침묵 상태에서도 발사가 가능한데, 순수 마법사라면 발동술 도구들과 함께 침묵의 악마에 대항할 몇 안 되는 수단이기도 하다.
3.1.10 화염 폭풍 (Fire Storm)
아이콘 | 이름 | ||
파일:RvEj68P.png | 화염 폭풍 (Fire Storm) | ||
레벨 | 9 | 대미지 공식 | 8d(0.625+Power/8) |
학파 | 파괴술/화염 | 최대 대미지 | 8d26 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 9 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 20~25[7] | 타게팅 | Smite |
특이사항 | AOE, 화염 구름 화염 소용돌이 |
이 마법은 대상 지점에 작렬하는 화염 폭풍을 불러와서 넓은 범위에 부분적으로 저항불가능한 화염 피해를 입히고 짧은 시간동안 지속되는 화염의 소용돌이를 남긴다.
화염계 최강급 공격마법. 반경 3(또는 4)셀에 8d(0.625+sp/8)만큼의 광역 화염폭풍을 일으키며, 착탄시 데미지의 45%는 화염 저항을 무시하고 들어간다. 최대 8d26의 정신나간 데미지를 스마이트식 조준으로 광역으로 날려 주는 정신나간 마법이지만, 반경이 랜덤이므로 근접을 허용할 시 적을 죽이기 힘들어진다[8]. 화염은 제자리에 남아서 계속적으로 적에게 피해를 입히며, 화염 소용돌이(Fire Vortex)도 잠시 몇마리 소환한다. 크롤에서는 피아를 가리지 않는 혼란 상태로 소환되나, 돌죽에서는 우호적인 상태로 소환되어 일정 부분 어그로를 먹는다! 이 마법이나 얼음 폭풍 없이 지구라트를 털려 하는 것은 자살행위에 가까울 정도로 유용한 마법이자 파괴법사의 상징같은 마법.
3.2 냉기 학파 (Ice Magic)
냉기학파는 화염학파에 비해서 순수한 파괴력은 부족하나[9], 냉혈 동물에게 둔화 효과를 줄 수 있으며, 유틸성이 높은 버프/디버프 마법도 포함되어 있다. 냉기 학파의 최종 스펠인 동결은 화염 폭풍에 전혀 꿀리지 않는 파괴력을 가지고 있다.
대표적인 공격 마법으론 냉기의 화살, 냉기 구름, 오조쿠부의 냉각이 있으며, 마법의 동면, 신진대사 동결과 같은 디버프 마법, 오조쿠부의 갑옷, 응결의 방패와 샅은 버프 마법은 마전사에게 유용하다.
3.2.1 빙결 (Freeze)
아이콘 | 이름 | ||
파일:NpsS67Z.png | 빙결 (Freeze) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(3+Power/3) 냉기 |
학파 | 얼음 | 최대 대미지 | 1d(3+Power/3) 냉기 |
책 | 서리의 책 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 1 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 회피 불가, AC 무시 냉기 저항이 없는 적을 지연시킴 |
적을 얼리는 주문이다. 냉혈동물의 신진대사 속도를 일시적으로 느리게 만들 수 있다.
냉기술사용 초반 마법. 냉혈동물에게 쓰면 일정 확률로 감속 효과를 부여한다.
3.2.2 서릿발 투척 (Throw Frost)
아이콘 | 이름 | ||
파일:9OoiKTM.png | 서릿발 투척 (Throw Frost) | ||
레벨 | 2 | 대미지 공식 | 2d(4+Power/10) |
학파 | 파괴술/얼음 | 최대 대미지 | 2d9 얼음 |
책 | 서리의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Beam |
작은 얼음 조각을 쏘아내는 주문이다.
단일 타겟에 소량의 냉기 피해를 가하는 주문이다. 긴 사정거리와 중간 정도의 명중률을 가지고 있다.
1레벨 얼음 공격 스펠인 빙결(Freeze) 주문과 비교해보자면, 더 긴 사정거리와 더 높은 sp수치, 더 큰 MP 소모량을 가지고 있다. 그에 반해 빙결은 사정거리가 짧고 최대 sp 수치가 낮은 대신 완벽한 명중률, AC 무시, 적절한 대미지, 상대 감속 등의 메리트가 있다.
냉기술사로 시작했을 때, 적절한 SP와 MP를 갖추지 못한 상태에서는 이 주문에 투창이나 돌을 적당히 섞어서 던짐으로써 적이 가까이 붙었을 때 빙결 주문을 쓸 MP를 아껴두는 편이 좋다. 그러나 SP가 높아지면 얼음 발사 주문은 꽤 유용해진다. 게임 중반에 고드름 발사 주문과 함께 사용하면 좋다.
3.2.3 얼음의 형상 (Ice Form)
아이콘 | 이름 |
파일:KFydRmi.png | 얼음의 형상 (Ice Form) |
레벨 | 4 |
학파 | 얼음/변이술 |
책 | 얼음의 책, 변화의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
일시적으로 시전자의 몸을 얼어붙은 냉기의 존재로 탈바꿈시키는 주문이다. 이 냉기의 몸은 가벼워서 물 위에 둥둥 뜬다.
시전시 얼음 짐승으로 변신한다. 공격력이 높은 편. HP가 크게 증가하고 얼음과 독에 면역이 되지만, 화염에 취약해지며 장비 대부분이 몸 안으로 흡수되어 효과가 없어진다. 깊은 물 위에 둥둥 뜰 수 있어 늪지나 해변가에서 아주 좋다. 냉기저항이 부족할때 오조크브의 냉각을 사용하는 수단이기도 하다. 이 마법을 사용중엔 냉기데미지를 전혀 받지 않는다.
3.2.4 고드름 발사 (Throw Icicle)
아이콘 | 이름 | ||
파일:OcP9Ojq.png | 고드름 발사 (Throw Icicle) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 3d(3.33+Power/6) |
학파 | 파괴술/얼음 | 최대 대미지 | 3d20 |
책 | 서리의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사정거리 | 16 |
주문 소음 | 4 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 부분적 저항 무시 |
얼음 파편을 앞으로 발사하는 주문이다. 고드름의 날카로운 모서리와 강력한 충격 때문에, 냉기 저항을 가진 적에게도 위력을 얼마간 발휘한다.
고드름 발사 주문은 최대 6타일 떨어져 있는 단일 대상에게 얼음 파편을 쏘아낸다. 최대 sp(100)에서 3d20 대미지를 주며, 대미지의 40%가 냉기로 들어가고 60%는 물리로 들어가기 때문에 후반부에도 유용하게 쓸 수 있다. 냉기술사가 언데드나 얼음 짐승 등의 적을 그럭저럭 상대할 수 있게 해주는 주문.
투사체 판정을 받기 때문에 불기둥 위로도 발사할 수 있다. 물론 불기둥을 지나쳐 발사해도 대미지가 깎이거나 하는 패널티는 없다. 때문에 불기둥 생성(Conjure Flame) 주문과 함께 사용할 수 있다, 냉기술사가 이 두 주문을 동시에 쓰는 일은 거의 없긴 하겠지만.
과거 던전 크롤에서, 이 주문은 얼음 화살(Ice Bolt)이라는 이름이었다. 이후 '화살(Bolt)' 주문과 헷갈린다는 이유로 주문 이름이 변경되었다.
3.2.5 냉기의 화살 (Bolt of Cold)
아이콘 | 이름 | ||
파일:5XVEoq0.png | 냉기의 화살 (Bolt of Cold) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 6d(3+Power/9) 냉기 |
학파 | 파괴술/얼음 | 최대 대미지 | 6d25 |
책 | 얼음의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Bolt |
얼음과 서리로 이루어진 거대한 화살을 발사하는 주문이다.
6d(3+sp/9)짜리 얼음계열 공격마법.직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 화염 구름을 통과하면 사라진다. 중반 냉법의 주력 공격기지만 동결(Glaciate)을 얻으면 버려진다. 동결이 완벽한 상위호환 주문에 가깝기 때문.
3.2.6 냉기 구름 (Freezing Cloud)
아이콘 | 이름 | ||
파일:1Hhw86G.png | 냉기 구름 (Freezing Cloud) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 0 |
학파 | 파괴술/공기/얼음 | 최대 대미지 | 0 |
책 | 구름의 책, 얼음의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Smite |
지독하게 차갑고 거대한 서리 구름을 일으키는 주문이다.
구름 대미지 : 6 + (3d16)/3 냉기 구름 지속시간 : 3d(Power/4). 용암 위에서는 지속시간이 1/4로 감소. 시야 밖에 있는 냉기구름의 지속시간은 1/4로 감소 |
광역으로 냉기 구름을 생성한다. 구름지대 안에 있으면 기본적으로 데미지를 입고, 냉혈동물과, 하얀 용인을 제외한 용인을 감속시킨다. 특이하게도 스킬 범위는 무조건 9칸을 채우는데, 개활지에 쓰면 그냥 3x3이고 복도에 쓰면 1x9가 된다. 따라서 복도에 쓰면 얼음 구름이 시전자까지 퍼질 수 있으니 범위를 잘 보자. 다른 구름을 뚫지 못하기 때문에, 일부러 자기 주변에 구름 혹은 불기둥을 깔고 사용하면 자신에게 효과가 날아오는 걸 막을 수 있다.
특이하게도 구름 데미지는 고정이고 지속 시간이 주문력에 비례하기 때문에 낮은 스펠파워에서도 어느 정도 위력이 나온다. 어차피 한두턴 버티면 적이 구름 밖으로 기어나오는 특성상 데미지가 고정이라 봐도 무리는 아니다. 덕분에 냉기 저항이 없는 적들 머리 위에 뿌려주면 독구름보다 더 강력한 광역딜을 넣을 수 있지만, 딜량이 좀 애매해서 1룬 정도 획득한 후에는 주력 딜링용으로는 버려지는 주문.
비슷한 범위의 화염 마법인 화염구와 비교했을 때 가장 큰 장점이라면, 주문 소음이 고작 2이기 때문에 뿌리는 지점 반경 2칸을 제외한 적들은 이를 알아채지 못한다. 물론 시전소음이 6이라는 것을 감안하면 역시 베후멧과 함께 할 때 가장 유용하다.
3.2.7 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)
아이콘 | 이름 | ||
파일:TOTVKvR.png | 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 3d(5+Power/10) |
학파 | 얼음 | 최대 대미지 | 3d25 냉기 |
책 | 얼음의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 시야 전체 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | 시야 전체 |
특이사항 | AC 무시 냉혈동물을 감속시킴 |
시전자와 시전자 주위에 있는 모든 것에게서 열기를 앗아가는 주문이다. 냉기에 대한 내성이 없는 모든 존재에게 타격을 입힌다.
일명 냉장고로 불리는 주문으로, 시야 내에 있는 자신을 포함한 모든 대상에게 회피 불가능한 냉기 피해를 입힌다. 독의 연소와 달리 자신에게도 피해가 들어가지만, 대상이 누구든 냉기저항만 없다면 확실히 데미지를 입힐 수 있다. 스펠 파워가 높다면 헬리온이나 고통의 악마, 네퀘젝 같은 짜증나는 악마들을 한방에 화면에서 삭제시킬 수 있다. 다만 스킬 사용 후 몇 턴간 물약을 마시지 못하는 디버프에 걸린다는 점은 유의하자. 냉기 구름을 깔아놓고 사용하면 금상첨화.
3.2.8 얼음 형상 (Simulacrum)
아이콘 | 이름 |
파일:Dlj8lPN.png | 얼음의 상 (Simulacrum) |
레벨 | 6 |
학파 | 얼음/강령술 |
책 | 얼음의 책, 불생의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시체로부터 원본의 형상을 한 얼음 형상을 만들어내는 주문이다. 이 형상은 불안정하며, 결국 냉기 구름을 남기며 승화하게 된다. 이 마법으로 만들어진 형상들은 만들어진 층 밖으로 나갈 수 없다.
몬스터의 시체 위에서 시전하면, 해당 몬스터와 흡사한 대량의 얼음 형상들을 만들어낸다. 화염에 아주 취약하지만 그 점을 제외하면 더할 나위없이 강하다. 공격시 HD에 비례한 추가 냉기 피해를 주며, 한 시체에서 여러 마리가 튀어나오기 때문에 물량도 잘 뽑혀나온다. 파괴되면 짧은 턴동안 냉기 구름을 남긴다.
0.14까지는, 자신의 손에 쥔 몬스터의 시체고기에 사용하여 마법을 시전하였다.
3.2.9 동결 (Glaciate)
아이콘 | 이름 | ||
파일:QhBEOGw.png | 동결 (Glaciate) | ||
레벨 | 9 | 대미지 공식 | 7d((66+3*Power)/(7*max(3,range))) |
학파 | 파괴술/얼음 | 최대 대미지 | 7d32 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 9 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 25 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 광역, 냉기 구름, 이동속도 저하 |
이 마법은 목표한 방향으로 원뿔 모양의 강대한 한파를 발산하며, 시전자와 가까이 위치한 적일수록 더 큰 피해를 입는다. 한파에 맞은 적들은 얼음에 갇혀 몇 턴동안 움직임이 느려지며, 이로 인해 사망한 적들은 단단한 얼음 기둥으로 바뀔 수도 있다.
0.14에서 냉기 폭풍을 대체해 추가된 얼음 계열 최강의 공격 주문. 대상을 향해 사정거리 약 6~7칸에 범위 90도의 냉기 확산파를 발사한다. 데미지 공식이 7d((66+3*sp)/(7*max(3,range)))로, 최대 7d32 데미지를 입히나 4칸째부터 데미지가 감소하여 사정거리 끝에서는 절반의 데미지를 입힌다. 생성된 냉기 구름은 약 5-8턴 동안 유지. 데미지의 60%는 저항을 무시하고 박힌다. 때때로 적들을 얼려 얼음기둥으로 바꾸기도 한다.
보통 순수 마법사를 기준으로 화염폭풍 안정화 다음에 추천되는 마법으로, 화염 저항이 높은 적들, 캐릭터 바로 옆에 붙은 적을 처리하기 용이해서 화염폭풍의 약점을 보완하는 역할을 한다. 3칸 이내로 근접해야 최대 데미지가 들어가고, 일단 화염폭풍이 시야 밖을 공격하면서 어그로도 잘 끄는 편이라 보조무기로 주로 사용된다. 위력 하나는 화염폭풍만큼이나 무지막지해서, 모든 캐릭터의 숙적인 조트의 방의 화염 오브를 정확히 2턴만에 경험치로 바꿔먹을 수 있다!
3.3 대지 학파 (Earth Magic)
대지 학파의 마법들은 속성을 타지 않는 강력한 피해량을 자랑하며, 석상 변신을 비롯한 보조 마법도 유용하다.
그러나 대지 학파의 마법은 광역기가 부실하고[10]주문 소음이 커서 몹들의 어그로를 많이 끈다는 단점이 있다.
3.3.1 모래 폭풍 (Sandblast)
아이콘 | 이름 |
파일:PsQXS2n.png | 모래 폭풍 (Sandblast) |
레벨 | 1 |
학파 | 대지 |
책 | 흙점술의 책 |
시전 소음 | 1 |
x | 맨손 | 돌 | 바위 |
대미지 공식 | 1d(8+Power/4) | 2d(4+Power/3) | 3d(4+Power/3) |
최대 대미지 | 1d(14.25) | 2d(20.67) | 3d(20.67) |
최대 SP | 25 | 50 | 50 |
사정거리 | 2 | 3 | 3 |
타게팅 | Beam | ||
특이사항 | AC에 의한 대미지 감소 3배 |
대지술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법. 위력은 1d(8+Spell Power/4)로, 최대 위력은 sp 25일 때 1d(14.25) 정도로 크게 강하지 않으나, 손에 돌맹이를 쥐고 사용 시 돌맹이를 소모하면서 사거리가 1칸 늘어나고 위력이 2d(4+Power/3)로 최대 위력이 sp 25일 때 2d(20.67) 정도로 크게 강해진다. 대지술사가 돌멩이를 가지고 시작하는 이유. 오우거나 트롤이 바위를 대신 쓰면 3d(4+Power/3)으로 아래의 암삭 화살보다도 강해진다. 물론 그럴 일은..
AC 패널티 때문에 초반에 체인메일 입은 테렌스를 상대할 수 없다는 치명적인 단점이 있다.
3.3.2 암석의 화살 (Stone Arrow)
아이콘 | 이름 | ||
파일:SRZAR5D.png | 암석의 화살 (Stone Arrow) | ||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 3d(5+Power/8) |
학파 | 파괴술/대지 | 최대 대미지 | 3d11 |
책 | 펜 폴리오, 흙점술의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 3 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 3 | 타게팅 | Beam |
바위로 이루어진 날카로운 가시를 시전자의 전방으로 쏘아내는 주문이다.
단일 대상에게 날카로운 바위를 발사하는 마법이다. 물리 대미지를 준다. 불꽃 발사(Throw Flame)나 얼음 발사(Throw Frost) 주문보다는 더 많은 대미지를 주지만, 높은 AC를 가진 적 앞에서 이 마법은 거의 무효화된다.
보통 대지술사가 철괴의 화살을 배우기 전까지 사용한다.
3.3.3 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)
아이콘 | 이름 |
파일:NGiG10k.png | 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction) |
레벨 | 4 |
학파 | 대지/주술 |
책 | 펜 폴리오, 대지의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위에 있는 대지를 빠르게 뒤흔들어 액화시키는 주문이다. 액화된 땅 위에서 움직이는 속도는 매우 느려진다.
땅을 액화시켜서 범위 안의 적들을 모두 얕은 물에 있는 것과 같은 상태로 만들어 이동을 +3 에서 +10 movement delay만큼 느리게 만들고, 25% 확률로 공격을 실패하게 만든다. 회피율이 추가로 오르는 셈이나 다름없으므로 회피가 높은 직업이 phase shift와 병행한다면 상당한 생존력을 확보할 수 있다. 비행가능한 적에겐 소용이 없지만 대신 머포크나 문어 같은 적 수중종족들도 여기엔 얄짤없다. 다만 이런 류 주문들이 다 그렇듯이 자신에게도 +3 movement delay만큼 영향을 끼치기 때문에 제대로 쓰려면 비행 능력 같은 게 필요하다. 단 주문을 시전할 때 시전자는 반드시 땅 위에 서있어야 한다.
3.3.4 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)
아이콘 | 이름 | ||
파일:GBq3TbF.png | 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | Nd(5+Power/5) |
학파 | 대지 | 최대 대미지 | 4d45 |
책 | 도둑질의 책 흙점술의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 4 | 사정거리 | 시야 전체 |
주문 소음 | 15/20/25[11] | 타게팅 | Smite |
특이사항 | 폭발 AC에 따른 대미지 감소 3배 벽 파괴 |
이 마법은 시야 내의 적당한 몬스터나 벽을 폭파시켜 날카로운 파편의 폭풍을 생성한다.
각종 벽을 대상으로 사용하는 주문. 벽이나 석상, 그리고 쇠창살에 사용하면 벽을 파괴해서 그 파편으로 주변 3x3(또는 그 이상)칸의 적들을 공격한다. 대지마법 레벨이 높아지면 범위와 공격력이 증가하는 대신 아예 벽을 파괴해버릴 확률도 생긴다. 뼈 몬스터나 얼음 괴수, 석상에게도 사용할 수 있으며, 그 몬스터 본체에도 큰 데미지를 주면서 파편으로 주변 적들을 공격한다. 사실상 대지술사의 초반부터 후반까지를 책임진다. 만약 적에게 석화가 걸렸을 경우, 완전히 굳었을 때 말고도 서서히 굳어갈 때도 직접 이 마법의 대상으로 할 수 있다.
부서지지 않는 벽은 대상으로 할 수 없으며, AC 데미지 경감이 3번 계산되기 때문에 AC가 높은 적에게는 효과가 급격하게 떨어진다.
구버전에선 대상의 종류에 따라 위력과 공격 범위의 차이가 났었다.
3.3.5 강철 탄환 (Iron shot)
아이콘 | 이름 | ||
파일:7wsj4L2.png | 강철의 탄환 (Iron shot) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 9d(1.66+Power/12) |
학파 | 파괴술/대지 | 최대 대미지 | 9d19 |
책 | 대지의 책, 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Beam |
적에게 크고 무거운 강철 볼트를 발사하는 주문이다.
쇳덩이를 뽑아내어 적에게 발사한다. 거의 레후딥의 수정창 전에 수련단계로 쓰는 마법이지만, 피해량도 높고[12] 안정적이며[13] 저항 대신 AC를 탄다! 마나도 적게 쓰면서 레후딥의 수정창보다 사거리가 2 길기 때문에 수정창 대신 이걸 채용하는 경우도 있다.
고레벨 몬스터가 이 마법을 쓸 경우 수정창의 90% 수준의 피해를 주기 때문에, 그래도 수정창 아니라고 방심했다가 순식간에 다음장을 볼 수 있다.
3.3.6 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)
아이콘 | 이름 | ||
파일:Fy4P7pi.png | 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear) | ||
레벨 | 8 | 대미지 공식 | 10d(2.3+Power/10) |
학파 | 파괴술/대지 | 최대 대미지 | 10d23 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 8 | 사정거리 | 4 |
주문 소음 | 8 | 타게팅 | Beam |
치명적으로 날카로운 수정 가시를 발사하는 주문이다.
돌죽판 죽창너도한방 나도한방
단일 개체 공격용으로는 최강의 마법. 데미지가 무려 10d(2.3+sp)/10으로 최대 데미지는 스펠파워 최대치 200일때 10d23. 후반부의 피통 많고 각종 속성 저항을 두르고 있는 적들에게 가장 강력한 피해를 먹일 수 있는 마법이라 대지술사들은 후반에 분쇄보다는 이걸로 먹고산다. 하도 많이 쓰이기 때문인지 스톤수프에서는 일종의 셀프 패러디로 레후딥의 수정 창이라는 +6, +6 리터닝 옵션이 붙은 픽다트가 등장하기도 했다.[14] 몬스터가 쓰는 수정창은 계산식이 3d(16 + HD*1.2)이므로 후반의 고대리치 같은 몬스터한테 이거 한 대 잘못 얻어맞으면 3d48의 초월적 위력으로 만렙 전사라도 순식간에 반피 가까이 잃을 수 있다.오리지널에선 사거리가 거의 시야 전체에 가까웠기에 이것만 있으면 간단히 쌈싸먹을 수 있었으나, 스톤수프에 오면서 사거리가 4칸으로 거의 절반 이상 까여버렸기에 대지법사의 위상이 상당히 하락했다.
치명적 단점은 한방 한방의 임팩트가 큰 고레벨 주문임에도 투사체형 주문이라는 점으로, 회피율이 높거나 투사체 방어 마법을 사용하는 적들에겐 명중률이 눈에 띄게 줄어든다. 영혼의 맞다이에서 레후딥이 3방 연속으로 빗나가는 일을 겪는다면 키보드를 던져버리고 싶을 것이다. 그래도 소환술 / 파괴술 7레벨의 마법연성 하수인이 유일하게 쓸 수 있는 8레벨 마법 이라는 것만으로도 어느정도 위용이 있는 마법.
3.3.7 분쇄 (Shatter)
아이콘 | 이름 | ||
파일:VhBOmgH.png | 분쇄 (Shatter) | ||
레벨 | 9 | 대미지 공식 | 3d(5+Power/3) |
학파 | 대지 | 최대 대미지 | 3d72 |
책 | 폭풍의 책, 대지의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 7 | 사정거리 | 3+대지 마법/5 |
주문 소음 | 30 | 타게팅 | LOS |
특이사항 | 벽 파괴 |
지층을 뒤흔들 만한 강대한 물리력을 시전자 주위에 발생시킨다. 비행중이거나 젤라틴질 몸을 지닌 생물들은 최악의 피해를 면할 수 있고, 비물질적인 존재는 아예 영향을 받지 않지만, 그렇지 않은 적들은 심대한 타격을 입을 것이다. 이 마법은 주변의 벽들을 부술 수도 있다.
가장 소음이 큰 마법이자 대지 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없이 시전 순간 3+대지 마법 스킬/5 [15]만큼의 범위에 바로 피해가 들어간다. 9등급 마법인 만큼 피해가 막강하고[16] 지형을 부수는 효과도 있으나, 날아다니는 몬스터, 정령, 슬라임류에게는 1/3의 피해만 들어가고, 연기의 악마 등 실체가 없는 존재에게는 피해가 들어가지 않는다. 0.13에서 추가된, 각종 공격에 대해 강인한 내성을 가진 가고일 종족의 몇 안 되는 약점. 비행하는 적이나 유령/연기류 적에게 데미지가 잘 안 들어가는 관계로 이 마법을 주력으로 사용하는 것은 한계가 있으나, 한두마리 정도는 석화를 걸고 처리할 수 있다. 석화된 적은 데미지를 4배로 받는다!
3.4 공기 학파 (Air Magic)
공격 주문들의 위력들 자체는 강력하고, 다른 학파와 연계되는 유틸 주문도 다양하지만 4대 자연 속성의 마법학파 중 순수 마법사로서의 평가는 가장 좋지 않다.
시작책에 든 전격, 전격의 화살의 주문 명중률이 영 낮아 안정성이 떨어지고, 그 뒤에 나오는 마법들도 애매한 점들이 있다. 필중기인 선풍의 일격은 기본 피해량이 너무 적고, 테크 중간을 든든히 받춰주어야 할 6렙 마법인 구형 번개가 자살 수준에 가까운 마법인데다 최종마법인 토네이도는 순간 화력과 지형을 타는 점이 다른 9렙 마법에 비해 애매하기 때문.
3.4.1 전격 (Shock)
아이콘 | 이름 | ||
파일:JbxspAL.png | 전기 충격 (Shock) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(3+Power/4) |
학파 | 파괴술/공기 | 최대 대미지 | 1d9 전기 |
책 | 공기의 책 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 8 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Bolt |
특이사항 | 명중한 적의 수에 사정거리가 영향받지 않음 Multizaps |
튕겨다니는 전기의 화살을 발사하는 주문이다.
1레벨 공격마법들 중에서, 유일하게 '관통'하는 공격마법. 명중률이 조금 낮은게 흠이지만, 1레벨 공격마법들 중에선 가장 좋다. 전격기술답게 벽에 부딪히면 튕기기 때문에, 각도를 잘 잡으면 2번때리거나, 대각선으로 휘어서 공격할 수도 있다.
3.4.2 정전기 방전 (Static Discharge)
아이콘 | 이름 | ||
파일:TEXUfaj.png | 정전기 방전 (Static Discharge) | ||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 2 + 1d(5 + Power/10 + (1d(Power)-1)/10) |
학파 | 파괴술/대기 | 최대 대미지 | 2 + 1d(15 + (1d100-1)/10) |
책 | 폭풍의 책, 공기의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 3 | 사정거리 | 1[17] |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Self |
특이사항 | AC 무시 |
자신과 맞붙어있는 적들사이로 튕겨서 퍼지는 전기공격을 한다. 이때, 자신도 소량의 피해를 입는다. 방어와 회피가 불가능하기 때문에,
초반 난적들을 지져주기에 좋다. 다만 자신도 피해입는 것을 언제나 염두에 두자. 연속사용하면 누적 피해가 꽤 부담스럽다.
3.4.3 선풍의 일격 (Airstrike)
아이콘 | 이름 | ||
파일:DukRUq4.png | 선풍의 일격 (Airstrike) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 7 + 1d(1d4 - 1 + (1d(Power) - 1)/6) + (1d(Power) - 1)/7) |
학파 | 공기 | 최대 대미지 | 7 + 1d(1d4 - 1 + (1d200 - 1)/6 + (1d200 - 1)/7) |
책 | 하늘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 시야 전체 |
주문 소음 | 4 | 타게팅 | Smite |
특이사항 | 비행 중인 적에게 +50% 대미지 |
이 주문은 목표 주위의 공기를 뒤틀어서 회오리치는 기상학적 분노의 소용돌이 속에 빠트린다. 이 마법은 비행 중인 적에게 특히 더 효과적이다.
대상 주변의 공기를 뒤틀리게 하여 폭발시킨다. 날아다니는 적에게는 데미지가 50% 증가한다. AC를 제외하고는 저항할 수 있는 방법이 없어 다른 몬스터 뒤에 숨어있는 위협적인 적을 처리하는데 쓸만하다. 주력으론 쓰기에는 위력이 애매한 편. 화법이나 냉법같이 속성저항에 큰 영향을 받는 법사에겐 보조용으로 유용하다. 대표적으로 자주 사용하는 몹으로는 타이탄과 스프리건 공기술사 등이 있고, 혹시나 비행중인 가고일이나 텐구, 또는 검은색 변이가 걸린 용인이라면 비행을 끄고 상대하던지 튀던지 하자.
3.4.4 번개의 화살 (Lightning Bolt)
아이콘 | 이름 | ||
파일:WA2WAOc.png | 번개의 화살 (Lightning Bolt) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 1d(11+(Power*3)/5) |
학파 | 파괴술/공기 | 최대 대미지 | 1d131 전기 |
책 | 공기의 책, 폭풍의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 25 | 사정거리 | 5~12 |
주문 소음 | 25 | 타게팅 | Bolt |
특이사항 | Multizap |
강력한 번개로 이루어진 화살을 발사하는 주문이다. 비슷한 화염계/얼음계 주문에 비하면 파괴력이 떨어지지만, 벽에 반사되어 늘어선 적들을 재차 꿰뚫어버릴 수 있다는 장점이 있다.
공기 마법 계열의 중간 공격마법. 최대사거리가 12칸이나 되고 중간에 벽에 맞으면 튕기면서 더 강력한 데미지를 노릴 수 있지만 거의 소리치는 정도의 소음이 발생한다. 데미지 공식이 1d(11+sp*0.6)으로 엽기적이다. 번개의 마법봉이 이 스킬을 사용한다. 짜증날정도로 명중률이 낮기때문에, 대기술사의 정신건강에 아주 해로운 마법.
3.4.5 번개의 구 (Conjure Ball Lightning)
아이콘 | 이름 |
파일:A5CllN1.png | 번개의 구 (Conjure Ball Lightning) |
레벨 | 6 |
학파 | 공기/파괴술 |
책 | 하늘의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 20/25[18] |
최대 SP | 200 |
번개의 구체를 생성하는 주문이다. 번개의 구는 제어하기가 매우 까다롭기 때문에, 이 주문을 시전할 때는 어느 정도 위험을 감수해야만 한다.
적에게 다가가 자폭하는 번개 구체를 불러낸다. 후반 네임드인 판데모니움의 4대 군주중 마법의 지배자 롬 로본이 특히 애용한다. 문제는 플레이어가 스플래시 피해를 입는데, 전기 저항이 없다면 자살행위급이다! 전기 저항이 있고 이동 속도가 빠르다면 카이팅 용으로 사용해 볼 여지는 있다. 요구 스킬레벨도 높은데 컨트롤도 어려워서 기피되는 마법.
3.4.6 연쇄 번개 (Chain Lightning)
아이콘 | 이름 |
파일:MvzTOBt.png | 연쇄 번개 (Chain Lightning) |
레벨 | 8 |
학파 | 대기/파괴술 |
책 | 섬멸의 책 |
시전 소음 | 8 |
주문 소음 | 25 |
최대 SP | 200 |
적과 적 사이를 튕겨다니는 막대한 전기의 흐름을 방전하는 주문이다.
한 대상을 맞춘 뒤 다른 대상에게 튀어가는 번개를 쏜다. 전기 저항이 없는 적에겐 화염 폭풍이나 글래시에이트 못지 않은 살상력을 보여준다. 1:1로 쓸 때는 번개가 플레이어와 몬스터 사이를 오가며 굉장히 강력한 피해를 준다, 시전자에겐 데미지가 덜 들어가므로 플레이어 입장에서는 견딜만하다. 물론 전기저항이 없다면 동반자살용 주술이 된다(...)
3.4.7 회오리 (Tornado)
아이콘 | 이름 |
파일:Zun2LYL.png | 회오리 (Tornado) |
레벨 | 9 |
학파 | 공기 |
책 | 폭풍의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 7 |
주문 소음 | ~15[19] |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 6 |
대기를 조작하여 시전자를 강력한 소용돌이로 둘러싸는 주문이다. 소용돌이에 휘말린 적은 큰 대미지를 입으며, 바람에 휘말려 붕 떠서 날려다니는 상태가 된다. 오직 시전자가 위치한 폭풍의 눈 지역만이 안전하며, 폭풍은 시전자를 따라 이동한다. 협소한 공간에서 이 주문의 위력은 크게 약화된다.다른 측면을 보면, 이 주문은 용암을 건너는 데 사용할 수도 있다. 그러나 이 경우 짧은 지속시간에 유의할 필요가 있다.
시전자를 중심으로 하여 바람의 소용돌이를 일으킨다(최대 6칸 반경). 소용돌이에 휘말린 몬스터는 붕 떠서 소용돌이를 따라 랜덤하게 이동하는 상태가 되며 턴마다 물리 대미지를 입는다. 몬스터는 폭풍의 눈에 가까워질수록 더 큰 대미지를 입는다. 소용돌이 안에 들어온 모든 물체는(몬스터, 아이템, 구름, 파괴의 구 등등) 전부 제멋대로 뒤섞인다. 이 폭풍은 시전자를 따라 이동하며, 시전자는 폭풍을 발동한 동안 일시적으로 비행 상태가 된다.
다음 시전까지 3턴의 딜레이가 존재한다. 통로에서 시전 시 자신의 앞뒤 1칸에만 폭풍우를 형성한다. 개활지에서 썼을 때 가장 큰 위력을 발휘하며, 1자 통로에서 썼을 때는 상대적으로 효과가 덜하다.
전기/공기로 만들어진 몬스터(공기의 정령, 번개의 구, 소용돌이)는 이 주문에 면역이다. 회오리 주문을 시전하면 다른 몬스터의 회오리에 면역을 얻는다.
타일버전 이펙트가 세탁기를 연상시킨다. 지속성 주문이기 때문에 2급 악마조차 원킬을 못 내지만, 이 기술의 진가는 자신에게 붙어 있는 자잘한 잡몹을 간단하게 쓸어내는 것. 지옥이나 지구랏에서 자신 앞에 대놓고 소환되는 대량의 잡몹을 이동하면서 처치하는 데 정말 탁월한 성능을 자랑한다. 주변에 깊은 물이나 용암이 있을 때 시전해 주면 지속시간이 끝남과 동시에 다수의 몬스터가 인당수 다이빙을 시전하는 광경 또한 볼 수 있다. 물론 플레이어도 6턴 동안 비행 상태가 되기 때문에 시전 중에 깊은 물이나 용암을 밟지 않도록 주의해야 한다. 비행 마법을 같이 익혀 리스크에 대비하는 것이 좋다.
여담으로 웹죽에서 가장 인기가 좋은 마법 중 하나로, 이 주문을 사용하는 마법사가 나타나면 흥행이 보장된다( ..)
3.5 독 학파 (Poison Magic)
독마법 배우러 가는 만화
위의 만화처럼, 돌죽의 마법학파중 가장 안 좋은 취급을 받는 학파가 독 학파이다. 다른 학파와 섞어서 보조용으로 사용한다면 별 문제가 되지 않지만, 독 주문을 주력 공격으로 채용하기는 정말 어렵다.
가장 큰 문제는 언데드형 몬스터들을 비롯해 독 저항이 있는 몬스터들을 처리할 방법이 없다는 점. 화염 학파와 대기 학파는 초반엔 저항을 가진 적이 거의 없고, 냉기 학파는 고드름 발사 마법을 사용하면 어느정도 커버가 된다. 그러나 독 학파는 그냥 답이 없다...
최상위 공격 마법이 겨우 6레벨 독액의 화살로 끝이고, 독 마법 특성상 순간적인 폭딜이 약하며, 유독성 구름, 악취 구름, 독의 연소 등 유난히 3속성 마법 비중이 높아 스펠파워도 잘 안 올라간다.
3.5.1 독침 (Sting)
아이콘 | 이름 | ||
파일:VWfFgWH.png | 독침 (Sting) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(3+Power/5) poison |
학파 | 파괴술/독 | 최대 대미지 | 1d8 |
책 | 초보 독술사의 안내서 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Beam |
마법의 독 다트를 발사하는 주문이다.
피격된 적에게 약간의 독 대미지를 주며, 일정 확률로 중독시킨다. 악마나 언데드 같이 독 저항을 가진 적에게는 아무 대미지도 주지 못한다. 물론 이 마법을 주로 사용하는 초반엔 대부분의 적이 독에 취약하기 때문에, 상당히 유용하게 쓰게 되는 주문이다.
독술사는 이 주문을 메모라이즈 한 채 시작한다.
원거리에서 적을 약화시키거나, 독에 약한 적(절지동물류 몬스터)을 사살할 때 효과적인 주문이다. 독 마법을 부가적으로 익힐 계획이 아니더라도, 게임 초반에 독 관련 마법서를 얻어 이 주문을 얻는 경우 배우는 것을 고려해볼 만한 주문이다. 1레벨 주문이라곤 하나 오우거, 오크 전사, 언덕 거인 같은 초반 강적들의 HP를 야금야금 깎는 데는 이만한 것도 없다. 굴러다니는 딱정벌레, 코끼리 민달팽이 등의 몬스터는 말할 것도 없다.
물론 짐승굴을 전부 털 때쯤이면 이 마법은 잊어버리는 편이 낫다.
3.5.2 악취 구름 (Mephitic Cloud)
아이콘 | 이름 |
파일:OFRGBET.png | 악취 구름 (Mephitic Cloud) |
레벨 | 3 |
학파 | 파괴술/독/공기 |
책 | 구름의 책, 하급 마법의 책, 초보 독술사의 안내서 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 15 |
최대 SP | 100 |
사정거리 | 5 |
불쾌한 악취의 구름을 생성하는 주문이다. 이 구름은 커다랗지만, 얼마 가지 않아 사라진다.
시야 내의 지정한 위치에 3x3 크기의 악취 구름을 생성한다. 스펠 파워가 낮을 경우 가운데를 제외한 부분은 랜덤이지만 스펠파워가 강해질수록 더 많은 칸에 생기며, 나중에는 화염구와 같은 형상으로 폭발한다. 악취 구름 안에 있는 대상은 혼란에 걸리며, 상대가 마법에 면역이 있거나 독 저항을 가지고 있으면 혼란에 걸리지 않는다. 초급 마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 전사/암살형 캐릭터가 사용하기 좋다. 시전자 역시 독 저항을 가지고 있지 않으면 구름의 범위에 휘말릴 경우 혼란에 걸리므로 독 저항이 없다면 적이 완전히 붙기 전에 쓰고, 독 저항이 있다면 붙어 있는 적에게 써도 무방하다.
3.5.3 올그레브의 맹독성 휘광(Olgreb`s Toxic Radiance)
아이콘 | 이름 |
파일:RfUX2aR.png | 올그레브의 맹독성 휘광 (Olgreb`s Toxic Radiance) |
레벨 | 4 |
학파 | 독 |
책 | 초보 독술사의 안내서 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0] |
최대 SP | 100 |
사정거리 | 시야 전체 |
자신을 포함해 시야 전체에 있는 적을 중독시킨다. 독 저항을 뚫지 못하며, 시전자는 중독시키지 않는다.
3.5.4 맹독의 화살 (Venom Bolt)
아이콘 | 이름 | ||
파일:UhNbXqG.png | 맹독의 화살 (Venom Bolt) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(4+0.15*Power) |
학파 | 파괴술/독 | 최대 대미지 | 4d34 |
책 | 초급 독술사의 안내서 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Bolt |
특이사항 | 독 |
독의 화살을 쏘아내는 주문이다.
적을 관통하는 독화살을 쏜다. 이 화살에 맞은 적은 모두 독 대미지를 입는다. 독 저항이 있는 적은 현저히 낮은 대미지를 입는다. 몬스터 한 마리에게 맞을 때마다 최대 사정거리가 1씩 깎인다. 원래는 5칸까지 날아가는 것을 중간에 적 2명을 맞추면 3칸만 날아가는 식.
5레벨 주문임에도 불구하고 높은 대미지를 준다. 게임 중반, 독 저항을 가진 몬스터가 적은 짐승굴, 오크 광산, 엘프 방, 거미 둥지, 해안가를 쓸어버리는 데 쓰면 좋다. 적이 한 줄로 늘어선 상황이라면 한두 번 정도의 캐스팅으로 전부 다 성불시킬 수 있다.
그러나 효과적인 것은 오직 독 저항이 없는 적 한정이다. 언데드, 악마, 식물, 그 외 살아있지 않은 존재나 독 저항을 가진 존재, 독에 면역인 적에게 있어서 이 주문은 완벽하게 쓸모없다. 설령 독 공격이 통하는 적들이 널려 있는 상황이라 해도, 대부분의 유저는 더 큰 광역 피해를 주는 독성 구름(Poisonous Cloud)이나 더 높은 단일 타겟 대미지를 주는 독액의 화살(Poison Arrow) 주문을 선호하기 때문에 결국 이래저래 안 쓰이게 된다.
0.12 버전 이후 대미지가 증가했다.
3.5.5 독액의 화살 (Poison Arrow)
아이콘 | 이름 | ||
파일:FMu3rKI.png | 독액의 화살 (Poison Arrow) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 4d(3.75+Power/4) |
학파 | 파괴술/독 | 최대 대미지 | 4d54 |
책 | 섬멸의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 6 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 독, 부분적 저항 무시 |
관통하는 독화살을 날린다. 맞은 적은 높은 확률로 독에 심하게 중독된다. 데미지는 4d(3.75 + sp/4)로 최대 4d54이며, 30%의 데미지가 저항 불가로 들어간다. 섬멸의 마법서에 들어가 있는 고급 마법(?)이고, 실제로 데미지는 6렙 마법치고는 절륜한 편이지만[20]독 저항이 워낙 많은 관계로 범용성은..?
어찌되었든 6레벨 마법이라, 파괴술을 꾸준히 찍은 마법사라면 독 학파에 별 투자를 하지 않았어도 중반부터 사용이 가능하며 독 저항이 없는 몹들 상대론 매우 강력하기 때문에 상황에 따라 채용할 여지는 있다.
0.5까지의 구버전에선 저항 불가 피해가 60%여서 후반에도 유용하게 사용했었다
3.5.6 유독성 구름 (Poisonous Cloud)
아이콘 | 이름 | ||
파일:D3mgaBQ.png | 유독성 구름 (Poisonous Cloud) | ||
레벨 | 6 | 대미지 공식 | 0 |
학파 | 파괴술/독/공기 | 최대 대미지 | 0 |
책 | 구름의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 6 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Smite |
치명적인 가스로 이루어진 거대한 구름을 생성하는 주문이다.
구름 대미지 : 1d10 독 구름 지속시간 : 3d(Power/4) |
최대 3*3 타일에 독구름을 발생시킨다. 독의 연소 마법을 함께 사용할 경우 불기둥으로 변한다.
거미 둥지를 거의 거저 먹을 수 있게 해 주는 강력한 마법. 하지만 3속성 마법 주제에 잘 안 쓰이는 독이 들어가 있기 때문에 완성이 상당히 어렵다! 순수 마법사로 6렙 공격주문을 완성하자마자 투사체 저지 트리를 타는 게 아니라면 거미 둥지ㅣ에서 쓰기는 어려울 것이다.
3.6 파괴술 (Conjuration)
옛날엔 요술 이라는 이름이였다. 허공에서 무언가를 만들어내는 학파로 그렇기떄문에 토네이도와 셰터에는 파괴술이 들어가지않는다
3.6.1 마법의 다트 (Magic Dart)
아이콘 | 이름 | ||
파일:BaGUOFh.png | 마법의 다트 (Magic Dart) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(3+Power/5) |
학파 | 파괴술 | 최대 대미지 | 1d8 |
책 | 하급 마법의 책, 파괴술의 책 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 8 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 무조건 명중 |
마법 에너지로 이루어진 작은 화살을 발사하는 주문이다. 절대 빗나가지 않는다.
1레벨 공격마법. 데미지는 약하지만 1레벨 마법치고는 사거리가 매우 길고, 원거리 공격의 저지 마법이 걸린 상대를 제외하면 무조건 명중한다. 처음에 마법사 직업으로 시작하는 경우를 제외하고는 주로 마법봉으로 사용하거나 버리게 된다.
3.6.2 타오르는 광선 (Searing Ray)
아이콘 | 이름 | ||
파일:2vcCuxf.png | 타오르는 광선 (Searing Ray) | ||
레벨 | 2 | 대미지 공식 | 2d(3+Power/13) (1, 2번째 광선) 3d(3+Power/12) (3번째 광선) 4d(3+Power/12) (4번째 광선; 관통효과) |
학파 | 파괴술 | 최대 대미지 | 4d(7.16) |
책 | 파괴술의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 4 |
주문 소음 | 2 | 타게팅 | Beam (마지막 광선은 Bolt) |
특이사항 | 여러 턴에 걸쳐 시전됨 |
전방에 약한 빔을 발사한다. 같은 자리에서 아무것도 안 하고 있으면 1의 MP를 더 소모해서 더 강한 빔을 발사하며, 4번째 턴에 가장 강한 빔을 발사하고 스펠을 끝맺는다. 움직이거나 상태이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다. 당연하지만 이 빔을 통해서도 Battlesphere의 효과를 발동시킬 수 있어서 초중반에 가까이 있는 적을 상대로는 매직 다트보다는 이 기술을 쓰면 1의 MP만을 더 소모하면서 적에게 더 많은 화력을 퍼부어줄 수 있다. 파괴술사의 초반용 마법으로, 초반에 버거운 적들을 딜로 제압하는 데 필수적이나 나중에는 버려진다.
3.6.3 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)
아이콘 | 이름 | ||
파일:HELwUhr.png | 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 2d(6+Power/6) |
학파 | 파괴술 | 최대 대미지 | 2d23 |
책 | 파괴술의 책, 힘의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사정거리 | 7 |
주문 소음 | 4[21] | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 적에게 부딪히면 일정 확률로 폭발 |
매직 다트의 강화버전. 화염구처럼 폭발하며 데미지는 2d(6+sp/6)으로 최대 2d23. 파괴술이라 저항을 타지 않는다. 돌죽에서는 접촉 후 폭발(3x3범위)이 삭제되었다가 0.12에 들어서 데미지가 감소한 대신 일정 확률로 폭발하도록 바뀌었다. 바로 옆에 붙은 적에게 쏴도 시전자는 폭발에 휘말리지 않는다. 사정거리가 짧을수록, 폭발 확률이 증가한다.
3.6.4 눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray)
아이콘 | 이름 | ||
파일:1KmNt3L.png | 눈부신 빛줄기 (Dazzling Spray) | ||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 2d(4+Power/8) |
학파 | 파괴술/주술 | 최대 대미지 | 2d(10.25) ~ 11.25 |
책 | 파괴술의 책 저주의 책 | 최대 sp | 50 |
시전 소음 | 3 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 3 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 최대 3명까지 타격 일정 확률로 실명 상태이상 |
손가락 끝에서 반짝반짝 빛나는 에너지 광선을 발사하는 주문이다.프리더이 주문에 맞은 적은 눈이 부셔서 앞을 볼 수가 없어 비틀거리게 된다.
흔히 다즐링이라 불린다. 반경 90도의 원추형 범위로 최대 3개 대상에게 광선을 발사한다. 맞은 대상은 마법 속성 데미지를 입고, 일정 확률로 눈이 먼다.
눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 눈멀기에 걸릴 확률은 마법 저항과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 초반에 엄청나게 쓸모가 많고, 마법 저항이 사실상 무한대인 악마와 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고 암습까지 허용하기 때문에 단일 대상을 공격할 때 써볼 만하다. 암살자의 경우 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없는 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 혹은 스킬 데미지 자체에 맞아 죽을때까지...날리게 된다.
다만 사거리가 짧은 것이 약점이다. 본래 단검 암습은 너무 강력해서 제작진에서 거의 의도적으로 후반엔 못쓰다시피 한 경향이 큰데 이 다즐링 스프레이 덕분에 던크 시절부터 죽어있던 단검과 암습이 다시 살아나고있다. 마법 저항이 안먹히는 마법이라 돌죽 최강네임드인 세레보브마저도 암습에 당하는 상황.
이런점을 인지했는지 0.15에서 하향을 먹었는데 적의 HD에 비례해 상태이상을 거는건 변함없지만 계산식이 (85 - 3 × HD)%에서 (95 - 5 * HD)%로 바뀌었다. 전반적으로 확률이 낮아졌고 HD가 19이상인 적은 아예 걸리지 않게 되었다.[22]
0.16 이상에서는 Sense Invisible라는 용어 대신 Blind Immune으로 표시된다.
3.6.5 힘의 창 (Force Lance)
아이콘 | 이름 | ||
파일:T5vxgmb.png | 힘의 창 (Force Lance) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 2d(6+Power/6) |
학파 | 전이술, 파괴술 | 최대 대미지 | 2d(22.66) ~ 23.66 |
책 | 왜곡의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 4 |
주문 소음 | 5 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 일정 확률로 넉백 & 스턴 |
일정 확률로 적을 밀어내고 아주 잠깐(반 턴 정도) 스턴시킨다. 스펠파워가 높거나 가벼운 적일수록 멀리 밀려나며, 이 마법으로 몬스터를 깊은 물이나 용암에 빠뜨릴 수는 없다. 벽을 등진 적에게 사용하면 30%의 추가 데미지가 있다.
3.6.6 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)
아이콘 | 이름 | ||
파일:EEuG0CQ.png | 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism) | ||
레벨 | 4 | 대미지 공식 | 하단 참조 |
학파 | 파괴술/주술 | 최대 대미지 | 3d23 ~ 36 |
책 | 파괴술의 책, 힘의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 5 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 0[23] | 타게팅 | Smite |
특이사항 | 폭발범위 : 2(통상), 1(약함) |
통상 폭발 대미지 : 3d(6+Power*7/40) 약한 폭발 대미지 : 2d(6+Power*7/40) |
스마이트 타겟팅으로 원하는 지점에 폭발성 프리즘을 설치한다. 이 프리즘은 2턴 후 폭발하며 넓은 범위에 비교적 큰 데미지를 주지만, 프리즘이 공격받을 경우 약하게 폭발한다. 일종의 시한폭탄 스킬로서, 잘 쓰면 적은 MP 소모로 최대 3d22의 데미지를 줄 수 있다. 초반 광역기가 부족한 파괴술사에겐 이 스킬이라도 아쉬우나마 쓸 수 있으며, 특히 오크 광산의 잡몹들을 상대로 유용하다. 대신 소음이 굉장히 크기 때문에 주변의 몬스터들을 끌어올 수 있다는 점에 주의. 또한 자신에게도 데미지를 주므로 주의, 또 주의. 자신에게 날아오는 파괴의 구체를 방어하는 수단으로 사용이 가능하다. 학파에 주술이 섞여 있어, 암살자들이 암습이 통하지 않는 적들을 처리하기 위해 사용하기도 한다.
적 근처에 근처에 그냥 설치할 경우 쉽게 어그로를 먹고 파괴되므로, 캐릭터 근처에 깔고 몬스터를 범위 안으로 유인하는 것이 좋다.
3.6.7 이레디에이트 (Irradiate)
아이콘 | 이름 |
파일:HE8mF4q.png | 이레디에이트 (Irradiate) |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴술/변이술 |
책 | 변형의 책, 연금술의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 마법은 시전자의 피부 겉면을 순수한 마법적 에너지로 바꾸어, 근접한 적에 심각한 피해와 돌연변이 효과를 유발한다. 그러나 이 마법을 두세번 연속으로 시전하는 것은 시전자에게도 위험한 마법 오염을 발생시킬 것이다.
0.16에서 추가된 마법이다. 플레이어와 붙어있는 1칸 이내의 모든 적에게 강력한 에너지 피폭 공격을 가한다. 동일레벨 마법 중에서 가장 압도적인 데미지를 자랑하고 근접한 적에게 필중하며, 디버프까지 먹인다는 점에서[24] 적에게 둘러싸였을 때 질러주면 위기탈출에 유용하지만, 단 한번의 사용으로도 1.5~3점의 마법오염(5점이 발광)을 얻기 때문에 연속사용은 위험하다. 연사를 하고싶다면 마법오염을 대량 없애주는 취소의물약이나, 돌연변이 저항의 목걸이를 챙겨두자.
3.6.8 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)
아이콘 | 이름 |
파일:1Tvkig3.png | 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere) |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴술/부여술 |
책 | 파괴술의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
마법의 에너지로 이루어진 전투 구체(Battlesphere)를 소환한다. 전투 구체는 주인이 파괴술 계열 마법을 쓸 때마다 같은 대상에게 저항 불가능한 2d(6+sp/11) 만큼의 파괴술 에너지를 발사하여 저항 불가능한 타격을 입힌다. 주인이 구체 너머에 있는 적에게 공격 마법을 시전해도 구체는 (페다스 신도가 식물 사이로 화살을 쏠 때처럼) 영향을 받지 않는다. 구체는 기본 4발이 장전되어 있으며, 추가로 (1d(sp+10)-1)/10 발이 장전된다. 새로 시전하면 이전에 있던 구체의 지속 시간이 늘어나고 주인 근처로 소환되니 큰 전투 직전에 충전시키는 것도 가능하다. 주로 매직다트와 함께 쓰는 조합이 선호된다. 초반에는 주인보다 이 녀석의 화력이 더 강하다고 봐도 되고, 파이어스톰을 안정적으로 쓸 수 있기 전까지 계속 쓸만하다.
3.6.9 파괴의 구 (Orb of Destruction)
아이콘 | 이름 |
파일:9HvVR35.png | 파괴의 구 (Orb of Destruction) |
레벨 | 7 |
학파 | 파괴술 |
책 | 힘의 책 |
시전 소음 | 7 |
주문 소음 | 7[25] |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 9 |
순수한 파괴 마법의 구체를 생성하는 마법이다. 다른 투사체들과 비교할때, 이들 구체는 느리게 날아간다. 파괴의 구는 목표물에게 유도되지만, 구체의 높은 관성 때문에 높은 민첩성을 가진 적은 그 궤적에서 벗어날 수도 있다. 파괴의 구는 안정화되기 위해 다소의 시간이 필요하므로, 근접한 적에겐 감소된 피해를 입힌다.
앞글자를 따서 일명 OOD, 순수 파괴술의 최고 단계 마법. 분홍색의 구체를 생성하여 적에게 던진다. 생성 후 일정 시간이 지나야, 즉 어느 정도 거리를 벌리고 있는 적에게 최대 피해를 낼 수 있다. 자신 바로 앞의 경우 절반 피해밖에 들어가지 않으며, 순서대로 70%, 90%로 증가하다가 4칸 바깥의 몬스터에게 100%가 들어간다. 피격시 시체가 폭발해서 고기가 여기저기 흩어져 있는 모습을 볼 수 있다. 최대 데미지 9d23으로, 속성 저항을 받지 않는 강력한 데미지를 보장하는 동시에 파괴술 단일 학파라 빠른 안정화가 가능하여 유용한 마법. Fire and forget 형식의 마법인데다 사거리가 매우 길고, 투사체형 마법처럼 빗나가는 경우도 적어 안정성 면에서 레후딥의 수정창보다도 높게 평가하는 사람들도 있다. 다만 좁고 지형이 복잡한 곳에선 날아가다 근처의 벽에 들이받기 때문에 사실상 봉인되는 것이 단점.
플레이어가 배우는 버전은 제대로 쓰인게 아니라 결함이 있다는 설정으로, 몬스터가 시전하는 구체는 무언가에 닿기 전까지 증발하지 않는다.
3.7 주술 (Hex)
적에게 디버프을 거는 데 특화된 학파. 혼란, 수면, 실명 등 으로 무력화된 적을 암습하여 큰 피해를 입히는 암살자들의 필수 주문들이 포함되어 있다. 일반적으로 암살자로 육성하는 경우 주술 학파의 입문서를 가지고 시작하는 인챈터로 시작한다.
주술 학파의 장점은 디버프가 먹히고, 암살이 가능한 적 상대로 매우 높은 효율과 안정성을 자랑한다는 점. 초반에 어지간한 적들은 시작책에 든 마법의 동면, 혼란, 눈부신 빛줄기 3개의 주문으로 무력화한후 푹찍이 가능하다. 적을 직접 때려잡는 마법사에 비해 마나와 만복도 관리가 쉽고, 전사에 비해선 초반의 난적인 오거, 히드라 등을 출혈 없이 가뿐하게 처리할 수 있다. 스프리건, 뱀파이어, 딥 엘프 등 주술과 은신 적성이 높은 종족이라면 짐승굴과 오크 광산까지는 매우 쉽게 공략할 수 있다.
단점이라면 유통기한이 명확하다는 점. 짐승굴 서브던전부터 주술로 암살하기 까다로운 적들이 나타나고, 후반부로 갈수록 아예 마법 면역을 가지고 있는 적들의 비중이 높아지기 때문에 룬만 먹고 튀는 플레이를 하거나, 다른 기술을 올려 먹고살 방도를 마련해야 한다.
3.7.1 코로나 (Corona)
아이콘 | 이름 |
파일:1g7IDIA.png | 코로나 (Corona) |
레벨 | 1 |
학파 | 주술 |
책 | 저주의 책, 주문의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
특정 대상을 빛나는 후광으로 감싸 더 잘 보이게끔 만드는 주문이다. 이 주문은 어둠을 상쇄하며, 이 효과를 받은 적에게는 공격을 맞추기가 용이해진다.
타겟을 밝은 빛으로 감싸 회피율을 낮추며, 대상이 투명할 경우 주문 지속시간 동안 투명화를 무효화한다. 샤이닝 원이 주는 후광(halo)이 바로 이 효과다.
3.7.2 혼란의 일격 (Confusing Touch)
아이콘 | 이름 |
파일:LPsE4Kz.png | 혼란의 일격 (Confusing Touch) |
레벨 | 1 |
학파 | 주술 |
책 | 방해의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
시전자의 손에 마법 에너지를 부여하는 주문이다. 이 에너지는 몬스터를 맨손으로 만졌을 때 발동되어, 해당 몬스터를 혼란 상태에 빠트린다.
자신에게 타격시 혼란을 주는 버프를 준다. 맨손으로만 가능하며 혼란이 걸릴시 지속시간이 크게 줄어든다. 이 버프가 지속될 때 맨손 데미지가 떨어진다는 점에 유의하자. 또한 마법 저항력(MR)이 아니라 몬스터의 hd에 영향을 받기 때문에 후반에도 사용 가능한 몇 안되는 주술(hex) 중 하나이다.
3.7.3 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)
아이콘 | 이름 |
파일:AgkcLg5.png | 마법의 숙면 (Ensorcelled Hibernation) |
레벨 | 2 |
학파 | 주술/얼음 |
책 | 저주의 책, 꿈의 책 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 56 |
사정거리 | 시야 전체 |
타겟의 신진대사 속도를 늦추는 주문이다. 저체온증으로 인한 동면을 유도한다.
타겟의 신진대사를 줄여서 HP 회복률을 낮추고, 잠재운다. 이 마법으로 잠재운 적이 깨어날 경우 20~30 턴 동안 이 마법에 면역이 생긴다. [26]타겟이 잠들 확률은 대상의 마법 저항력에 영향을 받는다. 냉기 저항이나 광폭화 상태인 적에겐 걸리지 않는다. 몬스터가 도망다니지도 않고, 데미지도 1급 암살 조건인 수면(마비)을 유발하기에 걸리는 상대라면 암살자들이 가장 애용하는 마법. 그러나 스펠파워 제한이 걸려있고, 악마와 언데드 계열엔 쓸모없어서 중반을 넘어가면 먹히는 몬스터보다 안 먹히는 몬스터가 더 많다.
3.7.4 감속 (Slow)
아이콘 | 이름 |
파일:9znLEy6.png | 감속 (Slow) |
레벨 | 2 |
학파 | 주술 |
책 | 하급 마법의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전부 |
어떤 대상의 행동 속도를 늦추는 주문이다.
감속은 나쁘지 않은 효과지만, 암습 조건은 아니기 때문에 보통 다른 마법들을 더 우선시해서 사용한다.
3.7.5 혼란 (Confuse)
아이콘 | 이름 |
파일:CPx39U0.png | 혼란 (Confuse) |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 |
책 | 방해의 책, 저주의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
특정 대상을 어리둥절하게 만들어 혼란 상태에 빠트리는 주문이다.
시야 내의 타겟 하나를 혼란에 빠뜨린다. 마법 저항력이 높을수록 타겟이 저항할 확률이 높다. 냉기 저항이 있거나 피가 없는 생물에겐 먹히지 않는 마법의 숙면에 비해 적용 범위가 넓으며, 저렙 마법임에도 스펠파워 제한이 없어 유통기한이 더 길다. 암살자의 필수 마법.
3.7.6 내면의 불꽃 (Inner Flame)
아이콘 | 이름 |
파일:PTRMurb.png | 내면의 불꽃 (Inner Flame) |
레벨 | 3 |
학파 | 주술/화염 |
책 | 불꽃의 책, 쇠약의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0[27] |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
적의 내부에 강렬한 불길을 채워넣는 주문이다. 적이 죽으면 이 불은 폭발한다. 폭발의 크기는 타겟의 크기에 따라 좌우된다.
스톤수프에서 새로 등장한 주문. 목표 적 하나의 몸에 불꽃을 심고, 목표가 죽으면 폭발을 일으킨다. 폭발 공격력이 3렙 주문치고는 무지막지한데, 일반적인 몬스터는 폭발 시 3d20의 피해를 입히므로 다수의 적을 상대하기 힘든 초반에 특히 위력을 발휘한다. 다만 적이 근접한 상태에서 터지면 동반자살이 되므로 보통 (화법이라면) 불기둥 생성(conjure flame)마법으로 거리를 벌린 뒤 사용한다.
소환되어 실체가 없는 몬스터엔 사용할 수 없으나, 변이술 주문인 막대를 뱀으로 주문으로 소환되는 뱀은 실체가 있는 것으로 판정되므로, 이를 응용하면 유도 폭탄을 만들 수 있다!
예속의 마법봉으로 노예화한 몬스터에게 걸 수도 있는데, 걸린 몬스터를 t 키로 다른 몬스터에게 돌진시키면 자살 폭탄이 된다. 뒤에서 구경하거나 파이어볼 등으로 같이 폭사시키자.
3.7.7 떠다니는 무기 (Spectral Weapon)
아이콘 | 이름 |
파일:Z7SAtuC.png | 유령 무기 (Spectral Weapon) |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/주술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
플레이어가 쥔 근접 무기를 복제하여, 플레이어가 공격할 "때 에만" 같이 공격한다. 이스켄데룬의 전투 구체와 비슷하다. 단 투명한 적은 공격할 수 없다.
이 마법으로 소환된 유령 무기의 공격력은 스펠파워, 베이스가 된 무기의 타입에 따라 증감된다.
스탯, Fighting(레벨당 약 1.67%), 기타 장비로 인한 Slaying효과 등은 받지 못한다.
유령 무기는 화염, 냉기, 전기, 독에 대한 1단계의 저항을 가지고 있으며, 방어력(AC), 회피력(EV), 최대체력(HP)은 스펠파워에 비례한다.
유령 무기와 플레이어의 체력은 연동되어, 어느 한쪽이 피해를 받으면 나머지 한쪽과 피해를 분산하여 받는다.
무기를 교체하면 사라지니 주의할 것.
본격 더블 어택을 하게 해주는 마법. 플레이어의 공격속도가 빠르면 빠를 수록, 유령 무기의 공격속도 역시 빨라진다.
무기의 특성(브랜드, 창의 2칸 공격, 도끼의 클리빙어택 등)을 똑같이 복사하기 때문에 창이나 도끼와 궁합이 좋다.
다만, 엄연히 체력을 가진 소환수이며, 이녀석이 피해를 받으면 플레이어도 그 절반만큼의 피해를 입는다는 점이 옥의 티. 업화에 주인과 유령 무기가 함께 맞으면 150%의 피해를 입는 셈이다. 또 스펠파워가 낮으면 체력이 낮아 금세 파괴되어 사라진다.
유지할 수만 있다면 딜량이 크게 늘어난다.
3.7.8 투키마의 춤 (Tukima's Dance)
아이콘 | 이름 |
파일:DlqnVMk.png | 투키마의 춤 (Tukima's Dance) |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 |
책 | 파티 장난용 책, 부여의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
사정거리 | 시야 전부 |
이 주문은 특정한 적의 무기를 움직이게 만듦으로써 상대를 무장 해제 상태로 만들고 무기가 적을 쉴새없이 공격하게끔 한다. 타겟이 죽으면 무기는 잠시 후 땅에 떨어진다. 이 주문은 몇몇 의지가 있는 아티팩트에는 기능하지 않으며, 발동 능력이 있는 무기는 주문이 지속되는 동안 기능을 상실한다.
적대적인 몬스터가 들고 있는 근접 무기를 잠시 동안 되살려 움직이게 만든다. 살아난 무기는 오직 원래 주인에게만 덤벼들며, 해당 몬스터가 죽으면 무기는 원래대로 돌아간다. 물론 원래 무기를 들었던 몬스터가 죽은 다음에도, 잠시 동안 주위의 다른 적을 공격할 수는 있다.
무기의 위력은 시전자의 SP와 무기의 기본 능력치에 따라 결정된다. 지속시간은 오직 SP에 비례한다. 시전자의 무기 스킬은 춤추는 무기에 아무 영향을 끼치지 않는다. 저주받은 무기에 이 주문을 써도 무기는 저주받은 상태로 남는다.
암살자에게 매우 유용한 마법으로, 혼란이나 마법의 숙면에 비해 걸리는 확률이 높은데다 강력한 무기를 든 적을 무장해제하는 효과까지 있다.
- 마법 저항이 낮고 좋은 무기를 든 적에게 가장 큰 위력을 발휘한다. (오우거, 오크 전사, 에틴 등)
- 이 주문은 오직 근접 무기에만 작용한다. 켄타우로스, 야크타우르 등의 활과 석궁을 든 적이나, 로드와 마법 지팡이를 든 적에게는 사용하지 않는 편이 좋다.
- 무기를 두 개 든 적에게 사용할 경우, 첫 번째 무기만을 움직이게 만든다. 주문을 다시 한 번 더 사용하면 두 번째 무기도 움직인다.
- 되살아난 무기가 원래 주인을 직접 타격할 수 없는 경우, 무기는 다른 적을 때리기도 한다. 예를 들어서 플레이어가 원 주인과 무기 사이를 가로막고 있는 경우, 무기는 원 주인을 때리는 것을 포기하고 다른 적을 두들기기 시작한다. 거대한 무기를 들고 있는 약한 몬스터에게 이 주문을 써서, 다른 강력한 몬스터를 무기와 함께 협공하는 테크닉도 좋다.
- 무기를 든 적이 여럿일 경우, 도끼를 든 적에 우선적으로 시전하는 것이 좋다. 되살아난 무기도 도끼의 광역 공격이 적용되기 때문.
0.6버전 이전엔 춤추는 무기들은 원소 공격(불, 얼음, 전기 등)에 면역이었다. 또한 sp와 무기 무게와는 상관없이 같은 공식이 적용되었다.
0.12 버전에서 주문의 위력이 증가하고, 주문 레벨이 5로 상승했다.
0.15 버전 이전엔 자신의 비-고정 아티팩트 근접 무기를 우호적인 춤추는 무기로 바꾸는 주문이었다.
3.7.9 공포 유발 (Cause Fear)
아이콘 | 이름 |
파일:IzA8QeI.png | 공포 유발 (Cause Fear) |
레벨 | 4 |
학파 | 주술 |
책 | 부여의 책, 쇠약의 책, 용의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
주위에 있는 적들이 공포에 질려 달아나게 만드는 주문이다.
공포 스크롤의 사용효과와 같다. 언데드와 악마는 면역이라 후반에는 무용지물이 된다. 마법궁수들이 가끔 사용하는 마법.
같은 단일 개체 마법인 혼란과 비교하면 적이 도망가는 효과라 암습을 넣기도 힘들고, 먹히는 조건도 까다로워 거의 버려진다.
이 주문을 사용하는 몬스터는 거대한 주황색 뇌, 사티로스 주술사 등이 있다.
3.7.10 신진대사 동결 (Metabolic Englaciation)
아이콘 | 이름 |
파일:NDeXyTn.png | 신진대사 동결 (Metabolic Englaciation) |
레벨 | 5 |
학파 | 주술/얼음 |
책 | 조종의 책, 방해의 책, 얼음의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 주문은 시전자 주위 적들의 신진대사율을 낮추어, 냉기 저항이 없는 적들을 감속시킨다. 이 마법은 마법 저항을 무시하지만, 강력한 적들일수록 지속 시간은 짧아질 것이다.
시야 전체의 적에게 감속을 건다. 마법저항을 무시하며, 냉기 저항을 갖고있다면 효과가 없다. 냉혈동물은 2배의 효과를 받는다. 감속 지속시간은 스펠파워와 적의 HD에 영향을 받는다. 마법 저항을 무시하며, 냉기저항이 없다면 1급 악마인 유황불의 마귀든 천사든 판데모니움 군주던 일단 감속이 들어가기 때문에 응용 가치가 있는 마법.
0.10 이전에는 범위 마법의 숙면 마법이었다. 오랫동안 변경점이 위키에 적히지않아 아직도 많은 사람들이 효과를 착각하고 있다.
3.7.11 정적 (Silence)
아이콘 | 이름 |
파일:TrbIMiW.png | 정적 (Silence) |
레벨 | 5 |
학파 | 주술/공기 |
책 | 부여의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위를 중심으로 정적으로 뒤덮는다. 이 상태에서는 마법 시전이나 스크롤 찢기, 일부 권능, 소리치기 등을 사용할 수 없다. 완드를 비롯한 발동계열 아이템은 사용 가능. 상당히 전략적으로 사용될 수 있는 마법이다. 중반엔 추방을 사용하는 적의 스펠을 묶는다거나, 강철인장 소환사의 리콜을 묶는다거나 수정창이나 각종 소환술을 난사해대는 후반부의 적들 상대로 유용한 마법. 그러나 정적 마법의 범위는 지속 시간이 흘러감에 따라 점점 좁아지고, 결국 시전자보다 적들의 침묵 상태가 먼저 해제된다는 점 에 각별히 유의해야 한다. 고대의 리치, 미라 사제처럼 강력한 마법을 사용하는 적들에겐 분명 유용하지만 주변 상황을 계산하지 않고 사용했다간 순간이동, 공간이동의 두루마리, 시간 왜곡이나 성역 같은 생존 권능을 스스로 봉인시키는 꼴이 되고 만다.
또한 악마, 천사들은 손짓으로 마법을 사용하기 때문에 정적마법이 통하지 않으며, 몬스터들의 선천적 능력은 봉인할 수 없다.
3.7.12 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)
아이콘 | 이름 |
파일:Violent unravelling.png | 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling) |
레벨 | 5 |
학파 | 주술/변이 |
책 | 부여의 책, 불운의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
대상의 모든 해제 가능한 효과를 해제하며, 해제에 성공했을 시 폭발하여 그 주변에 데미지와 함께 변이 마법 실패 효과를 일으킨다.
가속, 투명화 등을 사용하는 짜증나는 몬스터에게 사용하면 이레디에이트 급의 강력한 피해를 줄 수 있다. 그러나 플레이어 캐릭터도 폭발에 휘말리면 돌연변이가 일어난다는 점에 주의.
궁수에게는 디플렉트 미사일을 거는 적들을 대비하기 위하여 필수로 배워야 하는 스펠.
3.7.13 어둠 (Darkness)
아이콘 | 이름 |
파일:PhMEYct.png | 어둠 (Darkness) |
레벨 | 6 |
학파 | 주술 |
책 | 도둑질의 책, 꿈의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
던전의 빛을 흐리게 하여, 시야 거리를 감소시키는 주문이다. 이 주문은 상당히 넓은 영역에 적용되며, 뚜렷한 경계가 없다. 이 때문에 근접해 있지 않은 상대는 시전자를 알아차릴 수 없다.
플레이어의 시야범위를 2칸 줄인다. 이 말은, 몬스터들의 최대 시야도 2칸 줄어든다는 것을 의미한다. 암살자 전용마법.
3.7.14 투명화 (Invisibility)
아이콘 | 이름 |
파일:OfRRj6m.png | 투명화 (Invisibility) |
레벨 | 6 |
학파 | 주술 |
책 | 도둑질의 책, 파티 장난용 마법서 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
이 마법은 대상을 다른 이들의 시선으로부터 숨겨준다. 투명해진 동안 마법 오염이 일어나며, 마법 오염이 축적되면 발광을 일으켜 투명화가 풀릴 수 있다.
대상을 투명하게 만든다. 사용시 1~2점의 마법 오염이 쌓이며, 주로 암살자와 적마도사형 캐릭의 암습 및 생존용으로 사용한다. 초반~짐승굴 2개 서브던전까지는 투명감지를 가지고 있는 적이 별로 없어 치트키스러운 위력을 보이지만, 볼트~심층부부터는 어지간한 몹들이 투명 감지를 들고 있어 유용성이 떨어진다.
3.7.15 불협화음 (Discord)
아이콘 | 이름 |
파일:0G88RZS.png | 불협화음 (Discord) |
레벨 | 8 |
학파 | 주술 |
책 | 부여의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
근방에 있는 모든 존재를 광란의 도가니에 빠트리는 주문이다. 광란에 빠진 적들은 막강한 힘과 속도로 자기 주위에 있는 모든 것을 무차별적으로 공격하기 시작한다.
시야 내의 모든 적에게 중립화와 가속과 힘을 동시에 걸며, 그와 동시에 Discord에 걸린 자신의 시야 내에 가장 가까운 적과 싸우기 시작한다. 아레나가 아닌 정식 플레이에서 싸움구경(...)을 할 몇 안 되는 방법. 다만 가속과 힘이 동시에 걸리고, 시야 내의 가장 가까운 적을 공격하므로 시전자와 붙어있는 경우는 시전자의 생존을 장담할 수 없다. 한마디로 광폭화된 적과 싸우는 셈. 참고로 가속 효과가 있기 때문에 체이브리아도스의 신자는 사용할 경우 파문된다.
Discord에 걸린 적이 다른 적을 살해할 경우, 소환물 효과를 적용받아 플레이어는 경험치를 50% 획득한다.
3.8 부여술 (Charm)
3.8.1 마력 주입 (Infusion)
아이콘 | 이름 |
파일:NXejSmQ.png | 마력 주입 (Infusion) |
레벨 | 1 |
학파 | 부여술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
한번의 공격마다 1MP를 소모하며, 1MP당 2-4의 추가 데미지를 입힌다. 저레벨 구간 학살의 주인공.
대신, 이 마법의 추가 데미지는 플레이어의 공격에 합치지않고 단독으로 입히는 것이라, 적의 방어력이 조금만 높아도 무용지물이 되버린다(오크전사 등).
3.8.2 투사체 방어 (Repel Missiles)
아이콘 | 이름 |
파일:8aqQs12.png | 투사체 방어 (Repel Missiles) |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술/공기 |
책 | 하급 마법의 책, 공기의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
이 마법은 날아오는 투사체를 매우 피하기 쉽게 만들어준다.
투사체 저지 (Deflect Missiles)마법의 하위 호환버전. 비록 2레벨 마법이지만 이 마법은 평균적으로 투사체형 공격의 25%, 빔형 공격의 50%를 회피하게 해 주므로 생존에 큰 도움을 준다. 이 마법은 다른 버프형 스펠과 다르게 충분한 수의 투사체를 방어할 때까지 계속 지속되고, 스펠파워는 오로지 회피할 수 있는 투사체의 수에만 영향을 주며 회피 확률엔 영향을 주지 않기 때문에 낮은 스펠파워에서도 충분한 효과를 낸다.
마법 레벨이 2레벨밖에 되지 않으며, 지속시간이 투사체를 방어할 때까지 계속 유지되므로, 중갑 전사라도 이 주문을 활용할 수 있다. 안전한 장소에서 갑옷과 방패를 벗고 이 주문을 시전한 후 다시 방어구를 착용하면 된다.
3.8.3 골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria)
아이콘 | 이름 |
파일:Gd1RdcW.png | 골루브리아의 장막 (Shroud of Golubria) |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술/전이술 |
책 | 전투의 책, 공간 이동의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
지속시간 : 7+2d(SP) 턴 최대 지속시간 : 50턴 |
작동방식은, 방패로 블럭하거나 회피하지못한 공격을 흘려버린다. 즉, 회피확률을 한번 더 부여하는것에 가깝다! 원거리 공격은 이 마법으로 흘릴 수 없다.
스펠파워에 따라 증가하는 것은 지속시간 뿐이며, 마법의 성능 자체는 언제나 동일하다.
타격 데미지가 높을 수 록, 공격을 흘리지못하고 마법 자체가 붕괴되어 사라질 확률이 증가한다. 자세한 공식은 아래와 같다.
Shroud falls apart : 장막이 붕괴 확률
Shroud blocks attack : 장막이 공격을 흘려낼 확률
Nothing happens : 아무 효과도 없을 확률
보면 알겠지만, 초반에는 최강의 방어마법이며, 이후로도 아주 훌륭한 마법이다. 데미지가 20 미만이면 20%확률로 흘려낸다. 심지어 유지할 수만 있다면, 이론상 10%확률로 데미지 50도 흘려낸다!
거기다, 이 마법은 사용제한이 전혀 없다! 마법 자체를 사용할 수 없는 상황이 아니라면, 각종 보호마법이 벗겨지는 변이상태에서도 쓸 수 있는 마법인 것이다.
3.8.4 살육의 노래 (Song of Slaying)
아이콘 | 이름 |
파일:WLGAecQ.png | 살육의 노래 (Song of Slaying) |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술 |
책 | 전투의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 10 |
최대 SP | 100 |
적을 죽일때마다, 모든 근접공격에 보너스를 주는 강화 수치를 1 얻는다. 이는 무기의 강화수치나 살육반지의 옵션과 동일하다. 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다.
지속시간은 스펠파워에 좌우되며, 지속시간동안 계속 소리치는 정도의 낮은 소음이 발생한다.
최대 강화 가능수치는 9이다.
이 보너스는 소환수의 살해 시에는 증가하지 않으며(스펙트럴 웨펀은 예외), 소환수에게 공격력 보너스를 주지 않는다.
다수의 적과 싸울 때 빛을 발하는 개꿀 마법. 마법전사 플레이 중에 얻게 되면 반드시 배우길 권한다.
3.8.5 신속 (Swiftness)
아이콘 | 이름 |
파일:NLEKvjL.png | 신속 (Swiftness) |
레벨 | 2 |
학파 | 부여술/공기 |
책 | 공기의 책, 도둑질의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
시전자의 이동 속도를 크게 상승시키는 마법이다. 그러나 이 속도에는 대가가 있다. 주문의 지속시간이 끝났을 때, 시전자의 이동속도는 매우 느려진다.
신속은 이동 딜레이를 2 줄여주는 마법이다. 전투에서 도망치거나, 도망치는 적을 추격하거나, 카이팅 용도 등 다양한 곳에 사용할 수 있다. 속도 증폭이 끝난 다음, 시전자의 이동속도는 33% 느려진다. 켄타우로스나 스프리건 등 이동 딜레이가 7인 종족이 이 주문을 쓰면, 덜 빨라지는 대신 덜 느려진다(33% 대신 16%)
가속(Haste) 마법과는 달리, 이 마법은 이동 속도만 빠르게 해줄 뿐 공격 속도나 주문시전 속도 등을 빠르게 해주지는 못한다.
- 이 주문의 효과는 가속 주문, 신속의 장화 등의 다른 이동속도 증가 효과와 중첩된다.
- 물에 들어가는 경우 신속 효과는 무효가 된다. 물론 비행 중이어서 물 위에 둥둥 떠 있는 상태라면 효과는 정상적으로 작용한다.
- 스프리건이나 켄타우로스는 이 주문을 써봐야 별 메리트가 없다. 인게임의 최대 이동속도 제한 문제 때문에, 이동 딜레이에서 오직 1 포인트만 차감되기 때문. 물론 감속 등의 마법을 맞거나 ponderous 장비를 착용해서 이속이 감소한 경우라면, 이 종족들에게도 신속 주문은 정상적으로 작용한다.
0.13 버전에서는 물에 잠긴 상태에서도 이 주문을 시전할 수 있도록 패치되었다.
0.14 버전에서는 주문 지속시간이 끝난 후 이동속도 감소 부작용이 생기도록 패치되었다. 또한 시전 시간 동안 받는 은밀도 패널티가 없어지도록 패치되었다.
3.8.6 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)
아이콘 | 이름 |
파일:7XYHAPj.png | 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour) |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/얼음 |
책 | 서리의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
이 마법은 시전자의 몸 위에 얼음층을 만들어내 보호한다. 지속 시간동안 이동속도가 감소한다. 시전자가 이 얼음층 때문에 추위를 느끼는 일은 없으나, 이 얼음층으로 냉기 공격에 저항을 얻을 수도 없다. 이 마법은 이미 두터운 갑옷을 입고 있는 시전자에겐 효과가 없다. [28]
일반적인 AC 증가량 : 5 + 4×(Spellpower/50) AC 얼음 야수 변신 상태일 때의 AC 증가량 : 6 + 7×(Spellpower/50) AC 지속시간 : 18 + 2d(Spellpower) 턴 |
일시적으로 얼음 보호막을 갑옷 위에 둘러 방어력을 높인다. 최대 SP에서 AC가 13 상승한다.
화염 공격을 받으면 지속시간이 매우 짧아지며, 스톤 스킨, 석상 변신, 시고투비의 포옹, 화염의 고리 마법과 함께 시전할 수 없다.
경갑 냉기술사에겐 냉기술을 올리면 AC가 딸려오는 꿀마법으로, 최소 SP에서도 6AC가 증가하므로[29] 스펠 슬롯이 남아돈다면 사용할 가치가 있다. 특히 문어나 펠리드, 용인처럼 방어구 착용에 제한이 있다면 더더욱...
3.8.7 재생 (Regeneration)
아이콘 | 이름 |
파일:W2CkfTQ.png | 재생 (Regeneration) |
레벨 | 3 |
학파 | 부여술/강령술 |
책 | 전투의 책, 강령술의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자의 재생률에 100을 더하여 턴당 1HP를 추가로 회복한다. 피의 승화 마법과 대단히 시너지가 좋기 때문에, 수정구나 에너지 스태프 대신 두 마법을 쌍으로 채용하기도 한다. 전사와 마법사 가리지 않고 필수적인 마법이나, 강령술에 속하기 때문에 선신 유저는 사용 한다면 참회 크리.
3.8.8 고통의 상처 (Excruciating Wounds)
아이콘 | 이름 |
파일:EJxzzmj.png | 고통의 상처 (Excruciating Wounds) |
레벨 | 5 |
학파 | 부여술/강령술 |
책 | 죽음의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 15 |
최대 SP | 200 |
이 마법은 잠시 동안 시전자가 든 무기에 고통의 정수를 주입한다. 아티팩트 무기는 영향받지 않는다.
무기 속성을 '고통'으로 바꿔서 공격할때마다 강령술 스킬 레벨에 따른 추가적 음에너지 피해를 입힌다. 투사체 무기와 아티팩트 무기엔 효과가 없고, 무기에 이미 다른 속성이 부여되어 있는 경우 지속시간동안 속성이 '고통' 으로 바뀐다. 고통 속성 자체가 강령술 스킬이 높지 않으면 효과가 없고, 강령술을 올리는 강령전사라도 음에너지 저항이 있는 몹엔 효과가 없어서 활용이 제한적이다.
3.8.9 투사체 저지 (Deflect Missiles)
아이콘 | 이름 |
파일:RWalrho.png | 투사체 저지 (Deflect Missiles) |
레벨 | 6 |
학파 | 부여술/공기 |
책 | 부여의 책, 하늘의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
투사체를 느리게 하고 방향을 살짝 전환시킴으로써, 모든 종류의 투사체 공격으로부터 시전자를 보호하는 주문이다. 날아오는 투사체를 성공적으로 빗나가게 만들기 위해서는 약간의 반사신경이 필요하다 (EV 능력치와 유사). 그러나 하위 주문인 투사체 방어(Repel Missiles) 주문과는 달리, 투사체 저지 주문은 설령 술에 취한 오크 중갑 전사라 할지라도 적의 공격을 쉽게 피할 수 있게 만들어준다.
투사체 공격(다트, 활 등)을 높은 확률로 튕겨낸다. 무조건 명중하도록 되어있는 마법 다트가 빗나가게 할 수 있는 유일한 방어 주문이다. 방패를 쓰는 마전사보다는 양손 무기를 통해 화력을 극대화한 마전사에게 더욱 유용하다.
이 마법의 단점은 높은 주문 레벨로 인해 후반 마법사들은 주문 슬롯에 넣을 여유조차 없으며, 전사들은 6레벨 까지 배우기가 껄끄러우며 반사 방패를 들고 있거나, 적에게 미사일이 날아올때면 벽을 등지거나 하는 그런 플레이를 지향하기 때문에 제대로 빛을 보기 힘들다는 점.
3.8.10 화염의 고리 (Ring of Flames)
아이콘 | 이름 |
파일:PvoO0XR.png | 화염의 고리 (Ring of Flames) |
레벨 | 7 |
학파 | 부여술/화염 |
책 | 화염의 책, 구름의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주변 반경 1칸을 불꽃 구름으로 둘러싼다. 시전자는 화염 마법이 1단계 증폭되고 화염 저항을 2단계 얻는 대신, 얼음 저항을 1단계 잃는다. 그리고 불꽃 구름 위로 걸을 때 시전자의 발치에 있는 불꽃 구름이 꺼진다. 얼음 계열 공격을 하는 적이 없을 때 써서 파이어스톰의 위력을 늘리기 좋다.
3.8.11 죽음의 문턱 (Death's Door)
아이콘 | 이름 |
파일:X4IidYp.png | 죽음의 문턱 (Death's Door) |
레벨 | 8 |
학파 | 부여술/강령술 |
책 | 네크로노미콘 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 주문은 지극히 강력하지만, 그만큼 위험하다. 이 주문은 살아있는 시전자가 잠시 동안 모든 피해에 면역이 되게 만든다. 그러나 그 대신 시전자는 치명적으로 죽음에 가까운 상태에 빠진다. 이 때 육신은 자신을 죽은 상태라 믿기 때문에, 치료 효과는 무효화된다.주문이 종료되기 전에 시전자는 한 번의 경고를 받는다. 강령술에 능숙할수록, 주문이 끝났을 때 시전자에게 더 큰 생명력이 남는다. 언데드는 이 주문을 사용할 수 없다.
지속시간 동안[30]에는 죽지 않는 무적 상태가 된다. 크롤 최강의 보호 마법. 지옥이나 판데모니엄에서 룬을 먹튀할때도 유용하다. 단 시전시 HP가 한방 맞으면 죽을 정도로 낮아지므로 주문이 끝나기 전에 탈출 방법을 모색해야 한다. 이 주문의 효과 시간 동안 보르그뇨르의 소생(Borgnjor's Revivification) 주문 이외의 수단으로 힐링할 수 없다. 보로그뇨르의 소생을 사용하였을 경우 이 주문은 즉시 취소되며, 플레이어는 탈진(Exh) 상태에 빠진다. 키쿠바쿠드하를 믿고 있다면 시전 후 HP가 눈꼽만큼 더 남는다.[31]
3.9 소환술 (Summoning)
3.9.1 나비 소환 (Summon Butterflies)
아이콘 | 이름 |
파일:VnxZDMT.png | 나비 소환 (Summon Butterflies) |
레벨 | 1 |
학파 | 소환술 |
책 | 파티 장난용 마법서, 짐승의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
오색찬란한 나비들이 쏟아지게끔 만드는 주문이다. 굉장히 예쁘다!최대 8마리까지 소환할 수 있다.
1레벨 소환 주문임에도 불구하고 아주 많이 쓰이는 마법이다. 이름은 연약하지만 효과는 별로 연약하지 않다. 도주용으로 대단한 효과를 발휘하는 주문. 이 주문을 외우면 시전자 주위에 나비들이 소환된다. 이 나비들은 적의 이동과 원거리 공격을 가로막는다.
SP가 낮다면 적은 숫자의 나비들만이 소환되나, SP가 높다면 한 번 시전하는 것만으로도 시전자 주위 8칸을 나비들이 온통 둘러싸게 할 수 있다.
나비는 적을 공격하진 않는다. 나비는 그저 아무 방향으로나 빠르게 날아다닐 뿐이다.
- 이러한 나비들은 도주용 말고도 마법 함정을 감지하는 데 쓸 수도 있다. 다만 무기 함정이나 구덩이를 감지하지는 못한다.
- 불기둥 마법이나 냉기 구름 마법과 조합하는 경우, 이 주문을 이용하여 적을 구름 위에 오래 묶어둘 수 있다.
- 원거리 공격을 대신 맞아주게 만드는 데 쓰는 것도 좋다. 이 때문에 이 주문은 LRD 같은 스마이트 방식 마법과 잘 어울린다.
다만 엘리빌론이나 몇몇 신이 동료가 죽는 것을 싫어한다는 데 유의할 필요가 있다. 나비 떼가 파이어볼로 횡사하면 플레이어의 신앙도 함께 횡사할 수 있다.
3.9.2 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)
아이콘 | 이름 |
파일:DY6TFB4.png | 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal) |
레벨 | 1 |
학파 | 소환술 |
책 | 부름의 책, 주문의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 25 |
시전자를 도와주는 작은 생명체들을 소환하는 주문이다.최대 4마리까지 소환할 수 있다.
이하 몬스터 중 하나를 소환한다.
- 쥐 - 낮은 대미지, 낮은 HP. 별 장점이 없음.
- 박쥐 - 매우 빠르고 회피율이 높지만 거의 대미지를 주지 못함.
- 쿠와카 - 괜찮은 대미지와 HP. 올라운드형.
소환술사는 이 주문을 메모라이즈한 채 시작한다.
1레벨 주문이긴 하지만 그래도 꽤 오래 써먹을 수 있다. 일단 쥐/박쥐/쿠와카 떼거지는 만신전에 도달할 때까지 조우하는 일반적인 적들을 그럭저럭 잘 쓰러트릴 수 있다. 초반이 지난 다음에도,이 주문은 아직 나비 소환 주문을 찾지 못한 경우 도주용으로 쓸 수 있다. 코스트가 저렴하기 때문.
오카와루, 진, 샤이닝 원은 동료를 죽이거나 동료를 공격하는 것을 싫어한다는 점에 주의할 것. 엘리빌론은 동료가 적의 손에 죽게 놔두는 것을 싫어한다.
네임드 몬스터인 유스타치오와 가스트로녹이 이 주문을 사용한다.
3.9.3 임프 소환 (Call Imp)
아이콘 | 이름 |
파일:WoQ3WAk.png | 임프 소환 (Call Imp) |
레벨 | 2 |
학파 | 소환술 |
책 | 하급 마법의 책, 부름의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
지옥의 구덩이에서 하급 악마를 불러내는 주문이다.최대 3마리까지 소환할 수 있다.
종류 | 소환 확률 | 비고 |
핏빛 임프(Crimson Imp) | 55.6% | 순간이동, 높은 재생력 |
흰색 임프(White Imp) | 27.8% | 근접공격, 원거리 냉기 공격 |
그림자 임프(Shadow Imp) | 11.1% | 고통 주문 시전, 투명 감지 |
철의 임프(Iron Imp) | 5.5% | 강력하지만 속도가 느림, 저항력이 높음 |
핏빛 임프, 흰색 임프, 그림자 임프, 철의 임프 중 하나를 소환한다. 뒤로 갈수록 뽑힐 확률이 낮아진다. 운이 좋으면 초반부터 철의 임프나 그림자 임프가 2마리씩 나오지만 운이 없으면 진홍 임프만 튀어나오고는 블링크(Blink)로 도망간다(...). 일단 임프 자체가 별로 강하질 않아서 초반 이후론 효용이 떨어진다. 대신 초반부를 작은 짐승 소환이나 개과 노예 소환같은 것들로 버텨야 하는 소환술사에겐 얼음 짐승이나 악마류 소환을 배울때까지 쓰이는 밥줄 마법. 초반용 마법이라지만 하라는 싸움은 안하고 블링크만 쓰는 핏빛 임프만 제외하면 고통(Pain)을 쓰는 그림자 임프나 원거리 얼음 속성의 공격을 가하는 흰색 임프, 튼튼하고 느려서 고기방패로 쓰기 좋은 철의 임프 모두 쓸모있다. 과거에는 이 마법으로 소환된 그림자 임프가 송장 일으키기를 사용해서 이 마법은 사기 마법이었다.
3.9.4 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)
아이콘 | 이름 |
파일:MuDPtwm.png | 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar) |
레벨 | 3 |
학파 | 소환술 |
책 | 부름의 책, 짐승의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
시전자를 돕는 개과 동물들을 소환한다.최대 1마리까지 소환할 수 있다.
개과 몬스터들을 소환한다. 사냥개, 늑대, 와르그 중 하나를 소환한다. 그러나 오직 한 번에 한 마리만 소환할 수 있다는 것이 단점. 지속시간이 매우 길다. 예전엔 3마리까지 소환이 가능한 대신 자칼이 소환목록에 껴있었다(...). 1마리 제한으로 변한 대신 소환수의 질이 오른 셈.
3.9.5 소집 (Recall)
아이콘 | 이름 |
파일:Pbu1IUL.png | 소집 (Recall) |
레벨 | 3 |
학파 | 소환술/전이술 |
책 | 소환의 책, 불생의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
자신과 소환물들이 멀리 떨어져 있을때(특히 이동 속도가 느린 해골이나 좀비 등의 언데드 소환수) 자신의 옆으로 소환한다. 해당 층에서만 부를 수 있다.
3.9.6 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)
아이콘 | 이름 |
파일:Tb4iFva.png | 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem) |
레벨 | 3 |
학파 | 소환술/주술 |
책 | 부름의 책 |
시전 소음 | (추가바람) |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
보호용 골렘을 소환한다. 이 골렘은 동료의 상처를 자신이 대신 받아준다. 다만 이 골렘은 어느 이상의 피해를 흡수한 다음에는 과열될 위험이 있다. SP이 높을수록 이 골렘의 체력은 강해진다.최대 1마리까지 소환할 수 있다.
골렘을 소환하는 마법.. 적당한 스펠파워가 보장된다면 나름 괜찮은 마법인데, 설명으로 과열될 위험 이라는것이 죽기전에 스스로한테 이너 파이어 마법을 걸고 터진다! 모든 소환물들이 본받아야 할 좋은 자세를 보여준다. 물론 불저항이 없는 상태에서 내 옆에서 터지면 (...)악 이건 정말로 아프다! <s> 다음 장 </s>
3.9.7 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)
아이콘 | 이름 |
파일:JUKeOq8.png | 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast) |
레벨 | 4 |
학파 | 얼음/소환술 |
책 | 부름의 책, 서리의 책, 짐승의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
시전자를 섬기는 얼음의 야수를 소환하는 주문이다.최대 3마리까지 소환할 수 있다.
적을 공격하는 얼음 짐승을 소환하는 주문이다. 초중반 내내 유용한 주문. 얼음 짐승은 적절한 냉기 대미지를 준다. 지속시간이 길다. 얼음 짐승은 깊은 물 타일을 쉽게 오갈 수 있기 때문에, 해안가나 늪지 등의 물 타일이 널린 서브던전에서 유용하게 사용할 수 있다.
또한, 대지술사가 리의 순간 해체술(LRD)로 적들 사이에서 폭파시키는 방식으로 유용하게 써먹을 수 있다.
판나르와 얼음 동상, 딥 엘프 마법사는 이 주문을 사용한다.
3.9.8 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)
아이콘 | 이름 |
파일:DRKR5Wn.png | 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire) |
레벨 | 4 |
학파 | 공기/소환술 |
책 | 부름의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
사정거리 | 2 |
가까운 타일에 잠시 동안 번개의 탑을 세운다. 이 탑은 시전자의 적 여러 명에게 튕기는 전기의 화살을 발사한다. 그러나 이 탑은 아예 움직일 수 없다.
적을 스마이트 방식으로 공격하는 번개의 탑을 소환한다. 이 탑이 공격하는 대상은 플레이어가 지정할 수 있다. 이 번개의 탑은 이동할 수 없으며, (3d6) 대미지의 번개를 발사한다. 탑은 최대 하나만 소환할 수 있다.
대기술 계열 마법은 영 명중률이 좋지 않은 편인데, 번개의 탑을 하나 세워 놓으면 플레이의 안정성이 상당히 좋아진다.
3.9.9 송환의 오라 (Aura of Abjuration)
아이콘 | 이름 |
파일:5ukZjYC.png | 송환의 오라 (Aura of Abjuration) |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 마법은 짧은 시간동안 시전자 주변의 적대적인 존재들을 지속적으로 추방하여, 소환물들을 원래 있던 곳으로 돌려보낸다.
0.14부터 추가된 6레벨 주문. 시전 시 오라를 발산하며,[32] 오라 내에 들어온 소환수들의 지속 가능 시간을 급격히 감소시킨다. [33] 파워가 낮은 소환물들은 바로 역소환 되며, 마귀나 지옥의 감시자 같이 강력한 적들도 보통 몇 턴이 지나면 자동으로 송환당한다. 마법사든 전사든 무덤을 털 때 침묵 주문과 이 주문의 채용을 고려할 수 있다. 5레벨의 적은 주문 슬롯으로 얻는 효과가 좋으니, 어느정도 지능이 된다면 적당히 투자해서 반드시 배워두도록 하자. 악마 소환이라던가, 몹들 뒤에 있는 소환된 거대눈알 이라던가 (므놀렉) 그런 경우에 상당히 효과가 좋다. 참고로, 플레이어가 소환한 아군들은 이 마법에 영향을 받지 않는다. 0.17에 해방의 선서가 삭제됐기에, 6레벨에서 5레벨로 내려왔으며, 대마도서(Grand Grimoire)가 아닌 소환의 책(Book of Summoning)에서 나오도록 변경됐다. 더는 소환술 10까지 안 올려도 된다!
3.9.10 그림자 피조물 (Shadow Creatures)
아이콘 | 이름 |
파일:R9huUF0.png | 그림자 피조물 (Shadow Creatures) |
레벨 | 6 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책, 꿈의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
현재 층에 거주하는 존재들을 모방하여, 한 무리를 소환한다. 0.16부터는 소환 숫자가 줄어들고, 지속시간이 짧아진 대신 소환되는 몬스터의 수준이 높아졌다. 소환술의 레벨이 아주 높을 경우, 고레벨 지역에서는 가끔 공포의 몬스터 Caustic shrikes(부식성 까치)들이 소환된다.
3.9.11 악마 소환 (Summon Demon)
아이콘 | 이름 |
파일:EXVb54R.png | 악마 소환 (Summon Demon) |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
판데모니움의 영역으로 통하는 관문을 열어, 그곳에 거주하는 존재를 끌어와 시전자를 일시적으로 섬기게 만드는 주문이다. (그러나 악마가 예속될 것이 확실하다는 보장은 없다.)최대 3마리까지 소환할 수 있다.
3티어나 4티어 악마 한 마리를 소환하여 시전자의 명령을 따르게 만드는 주문이다. 가끔 연기의 악마나 태양의 악마 같은 쩔어주는 동료를 소환해낼 수도 있지만, 대개는 그것보다는 좀 떨어지는 악마를 맞이하게 된다.
악마가 적대적인 상태로 소환될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이 주문을 사용하려는 소환술사는 부작용에 대비해 송환(Abjuration) 주문을 미리미리 갖춰두면 좋다. SP가 높을수록 악마가 적대적으로 소환될 확률은 감소하며, 소환의 지속시간은 길어진다. 그러나 SP가 아무리 높아도 좋은 악마가 소환될 확률이 높아지는 것은 아니다.
3.9.12 숲 소환 (Summon Forest)
아이콘 | 이름 |
파일:4qY8i6N.png | 숲 소환 (Summon Forest) |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술/전이술 |
책 | 소환의 책 펜 폴리오 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
숲으로 뒤덮인 차원을 찾아내어 강제로 이 세상과 교체시키는 주문이다. 이 주문을 시전할 때는 개활지가 필요하다. 주문이 지속되는 동안, 숲과 숲에 거주하는 존재들은 이곳에 묶인다.
우호적인 드라이어드가 거주하는 숲을 시야 범위 안에 소환한다. 이 때 소환된 숲 중앙엔 종종 연못이 위치하기도 한다. 숲의 크기와 밀도는 시전자의 SP에 비례한다.
이 주문은 시전자 주위에 일정한 공간이 남을 것을 필요로 한다. 가까운 벽은 나무로 대체될 수 있다. 혹 특정 나무가 파괴된다면, 해당 벽도 파괴된다.
마이너 이계의 관문이라 불릴정도로 몹 다수를 상대할때 효과적이며, 드라이어드는 그 자체로는 딱히 위력적이지 못하지만, 드라이어가 살아있는 동안 숲과 휘감는 덩굴은 구역 안에 들어온 적에게 좋은 대미지를 넣는다. 그러나 드라이어드는 저항이 없으며 불에 약하다는 점에 주의할 필요가 있다. 이 주문은 적을 묶어둘 다른 소환물과 함께 사용하는 것이 좋다. 즉 장판기.
만약 굴착이 정말 필요한 상황인데 다른 방법이 없는 경우, 이 주문을 써서 나무를 태움으로써 대신 굴착을 할 수도 있다. 희생 권능을 잘못 사용한 루 신도는 참고할 것.
0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.9.13 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)
아이콘 | 이름 |
파일:Fgk9wOB.png | 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper) |
레벨 | 5 |
학파 | 소환술/주술 |
책 | 소환의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
보랏빛 비늘을 가진 뱀을 소환한다. 이 뱀은 가까이 있는 적을 물어 마법 에너지를 신속하게 흡수한다. SP이 높다면, 독가의 물기 공격이 띠는 반마법 속성은 더 강해진다.최대 2마리까지 소환할 수 있다.
적을 공격하는 마력 독사 1마리를 소환한다. 쓸만한 근접 공격력 + 쓸만한 HP를 갖추고 있다. 마력 독사의 공격은 반마법(antimagic) 속성을 띠고 있으며, 적의 주문 시전을 높은 확률로 방해한다.
학파에 주술이 들어 있는데, 이 때문에 암살자 캐릭터들이 소환술을 조금만 올려도 이 마법을 안정화할 수 있다는 것이 연구되면서 사랑받고 있다. 소환되는 마나 바이퍼의 이동 속도, 공격 속도가 빨라서 화력이 상당하기에 두마리 불러 놓으면 짐승굴 몬스터들은 살살 녹는 수준. 남는 몬스터들은 혼란이나 마법의 숙면 걸고 하나씩 푹찍하면 된다.
0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.9.14 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)
아이콘 | 이름 |
파일:RKjaPfK.png | 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie) |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술 |
책 | 그랜드 그리모어 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
강력하고도 기이한 존재를 소환하는 주문이다. 시전자의 주문력이 높다면, 그들 종 가운데서도 더욱 강력한 이들이 부름에 응답하여 나타날 것이다. 최대 4마리까지 소환할 수 있다.
0.14에서 추가된 마법이다. 이거 하나로 소환사를 뎁스까지 하이패스 시켜주는 사기마법. 하피 무리, 만티코어, 린트부름을 소환하며, 스펠파워가 높다면 스핑크스가 소환될 확률이 증가한다. 박쥐의 속도와 극강한 공격력, 명중률을 지닌 하피 무리가 아주 쌔서, 하피만 뽑으면 맵이 정리된다. 후반에는 스핑크스가 튀어나와 스마이트, 혼란, 마비를 갈겨대며 서포팅을 톡톡히 해내준다.
너무 사기성이 짙어서 그런지, 0.16에선 스펠파워가 강해져야 하피들이 등장하고, 0.17에선 나오는 책이 그랜드 그리모어로 이동되었다. 그래도 역시 사기급 마법 중 하나.
3.9.15 유령 출몰 (Haunt)
아이콘 | 이름 |
파일:3v1hpna.png | 유령 출몰 (Haunt) |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술/강령술 |
책 | 대마도서, 네크로노미콘 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
고급 유령계열 언데드들을 소환한다. 목표 위에 스마이트처럼 찍어줄 수 있어서 쓰기가 편하다. 0.13에 들어서 적에게만 쓸 수 있도록 변경되었다.
3.9.16 이계의 관문 (Malign Gateway)
아이콘 | 이름 |
파일:DC965ca.png | 이계의 관문 (Malign Gateway) |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술/전이술 |
책 | 대마도서 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 10 |
최대 SP | 200 |
돌죽 0.8에서 추가된 마법으로, 섬뜩한 촉수(eldritch tentacle)을 소환한다. 마법사용시 우주같은 곳이 배경인 차원문이 소환 되고 몇턴후 코즈믹 호러계열의 촉수와 비슷한 것이 튀어나오며, 주변 적으로 매우 강력한 혼돈 속성 공격을 적에게 가한다. 어느정도 적이 몰려있는 보물창고 막층이나 엘프 방 막층에 써주면 몹들이 쓸려나가는걸 구경할수 있다. 특히 소환후 시야외에서도 공격하니 Fire&Forget 식으로 이계 문 열고 튀면 뒤이어 소음에 끌려온 몹은 촉수만 공격하게 되는 꼼수도 있다. 단점이라면 소환 할때마다 높은 확률로 지능이 드레인 당하니 연속해서 사용하려면 능력치 보존 반지와 능력치 회복물약을 항상 지침해야되는 점. 몇턴 지나고 나면 차원문이 닫히고 촉수가 중립화 되니 주의. 무조건 던전 안에 하나만 소환 가능하므로 이미 소환되어 있다면 소환이 끝날 때까지는 새로 소환되지 않는다.
3.9.17 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)
아이콘 | 이름 |
파일:CNUfnyS.png | 주문연성 하인 (Spellforged Servitor) |
레벨 | 7 |
학파 | 파괴술/소환술 |
책 | 힘의 책 |
시전 소음 | 7 |
주문 소음 | x |
최대 SP | 200 |
마법을 사용하는 소환수를 불러 낸다. 단 1기만 소환할 수 있으며, 플레이어가 알고 있는 레벨 7까지의 공격마법[34][35]을 5개까지 소지하고 나타난다. 잘 사용할 수 있다면 플레이어의 마나를 아껴 주는 충분히 강력한 소환수이지만, 보통 화염폭풍 안정화 이후에는 활용도가 떨어지기 때문에 계륵같은 스킬. 가속을 걸 수단이 있는 경우 플레이어보다 훨씬 잘 싸운다! 0.7턴마다 마나 소모 제한 없이 OOD나 수정창을 갈겨대니....
보통 이 소환수를 활용할 생각이 있다면 OOD나 수정창은 필수이고, 화살 류 스펠 하나 정도를 같이 채용한다. 광역 섬멸력이 떨어지는 대지술 트리의 경우 암석화살을 지우고 채용해 볼 만 한데, LRD도 사용이 가능하기 때문.
3.9.18 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon)
아이콘 | 이름 |
파일:HWrsrKa.png | 고위 악마 소환 (Summon Greater Demon) |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술 |
책 | 대마도서 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
판데모니움의 고위 악마들 중 하나를 불러내어 시전자를 섬기게끔 만든다. 주의하라. 이 주문은 악마가 원래 세계로 돌아갈 때까지 계속 시전자를 섬기게 속박하지는 못한다!최대 3마리까지 소환할 수 있다.
1티어나 2티어 악마 한 마리를 소환한다. SP는 악마가 적대적으로 소환될 확률과 지속시간에 영향을 준다. SP가 높다고 해서 1티어 악마가 소환될 확률이 높아지는 것은 아니다.
부작용 때문에 주의해서 사용해야 하는 주문이다. 만약 소환한 악마가 적대적으로 돌아선다면, 송환(Abjuration) 주문을 몇 방 날리는 편이 도움이 될 것이다. 우호적인 상태로 소환된다고 해도 위험이 끝나진 않는다. 1티어 악마는 항상 매혹된(Charmed) 상태로 소환되며, 이 매혹 상태는 항상 소환 지속시간이 다하기 전에 풀린다. SP가 높으면 소환 지속시간도 길어지는데, 이 때 매혹의 지속시간도 길어진다고는 하나 '소환 지속시간이 끝나기 전에 매혹이 풀리는' 문제는 계속해서 남는다.
또한 소환된 악마들은 플레이어가 휘말리거나 말거나 업화를 멋대로 던져대기 때문에 주의할 필요가 있다. 물론 그럼에도 불구하고, 필중 마법을 쓰는 유황불의 마귀나 발럭 같은 몬스터는 굉장히 큰 도움이 되긴 할 것이다.
2티어 악마는 절대 적대적으로 돌아서지 않는다.
유령 출몰(Haunt) 주문은 같은 레벨의 소환 주문이지만 이 주문보다는 더 안전하다.
0.10 버전 이전에서, 이 주문은 오직 1티어 악마만을 소환했다.
3.9.19 히드라 소환 (Summon Hydra)
아이콘 | 이름 |
파일:E5eGuI5.png | 히드라 소환 (Summon Hydra) |
레벨 | 7 |
학파 | 소환술 |
책 | 펜 폴리오, 짐승의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
많은 머리를 가진 히드라를 소환하여 짧은 시간 동안 시전자와 함께 싸우게끔 하는 주문이다.최대 3마리까지 소환할 수 있다.
4~9개의 머리를 가진 히드라를 소환한다. 다른 소환 마법에 비해 지속시간은 짧으나 화력만큼은 압도적. 순수 화력만큼은 9레벨인 용소환이나 8레벨 끔찍한 것 소환 이상이다. 좃방까지는 화력부족을 느낄 새가 없으며 일자통로일 경우 지옥의 감시자 같은 놈을 제외하면 상급악마도 소환턴내로 뜯어버린다. 다만 죽기 전에 사라지는 경우가 빈번할 정도로 소환 시간이 짧은데다 물맷집이란 점이 합쳐져서 고기방패로는 써먹기가 불가능에 가깝다. 결국 소환 마법보단 공격마법같은 느낌으로 운용해야 하는 셈.
0.8 버전에서 추가된 주문이다.
3.9.20 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)
아이콘 | 이름 |
파일:LyxQV1d.png | 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things) |
레벨 | 8 |
학파 | 소환술 |
책 | 대마도서 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
심연(Abyss)의 관문을 열어 끔찍한 장소에 거주하는 흉측한 혐오생물(Abomination)을 한 마리, 혹은 그 이상 소환하는 주문이다. 이 부름에 응답하는 존재는 봉사에 대한 대가로써 시전자의 지능 약간을 요구한다.최대 8마리까지 소환할 수 있다.
거대한 언데드 혐오생물(Abomination)을 최대 8마리, 촉수 괴물(Tentacled monstrosity)을 최대 2마리까지 소환할 수 있는 주문이다. SP가 높을수록 한 번에 불러낼 수 있는 몬스터의 수가 증가하며, 촉수괴물의 소환확률이 높아진다.
강력한 주문이지만, MP 이상의 대가를 요구한다는 것이 문제다. 이 주문을 시전할 때마다, 20% 확률로 지능이 1-2 일시적으로 감소한다. 능력 유지의 반지를 착용한다면, 이러한 효과는 10% 확률로 지능이 1 감소하는 것으로 경감된다.
최강급 소환주문 중 하나다. 혐오생물은 매 타격 당 40 대미지를 가하며, 한 번에 여러 마리씩 소환된다. 촉수괴물은 투명 감지 속성을 갖고 있기 때문에, 이 주문은 투명 마법을 쓴 리치 앞에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 소환주문 중 하나다. 촉수 괴물의 조이기 공격은 상대의 EV를 대폭 감소시키기 때문에, 만약 부정확의 로드를 가지고 있는 경우 조이기 공격을 당하는 상대에게 마구 날려주면 좋다.
이 주문으로 소환되는 모든 존재는 음에너지에 면역이다. 따라서 흡수의 마법봉이나 흡성의 화살(Bolts of Draining) 마법을 병행해 사용하면 좋다.
또한, 송환마법에 면역을 갖고있다. 송환을 난사해대는 무덤에서도 사용 가능한 소환마법이다.
판데모니움의 군주, 므놀렉이 이 주문을 사용한다.
0.15 버전 이전엔, 주문 시전 시 일정 확률로 1-3 지능이 감소했다.
3.9.21 용의 부름 (Dragon's Call)
아이콘 | 이름 |
파일:CKgs0SJ.png | 용의 부름 (Dragon's Call) |
레벨 | 9 |
학파 | 소환술 |
책 | 용의 책 |
시전 소음 | 7 |
주문 소음 | 15 |
최대 SP | 200 |
소환하는 몬스터의 종류 |
화염 용, 얼음 용, 그림자 용, 폭풍 용, 강철 용, 수은 용, 황금 용 |
이 마법은 소환사가 적을 대면할 때 마다 용족의 왕국에 강력한 소환 마법을 발하여 대적할 용들을 불러온다. 이 마법을 유지하는 데는 대가가 따르며, 새로운 용이 소환사의 부름에 응답할 때마다 소환사의 마법력을 소모하게 될 것이다.
0.14부터 추가된 소환술 최강의 마법. 일정시간동안 Dragon's Call이라는 버프에 걸리며, 이 시간동안 1턴마다 시야 내에 있는 적 바로 옆칸으로 용 1마리를 소환한다. 즉, 스마이트식 소환이다. 소환하는 1마리당 마나가 2씩 추가로 소모되기 때문에, 에너지스태프나 시프무나의 채널링 권능처럼 마나를 채워줄 수단이 없다면 다른 마법과 섞어 쓰기에는 마나가 모자란 편. 주로 9레벨 공격기를 갖춘 마법사가 침묵 대응용으로 배워두는 경우가 많다.,
지속시간이 끝나면 Dragon's Call버프가 노란색으로 표기되며, 이 시간동안은 다시 Dragon's Call을 사용할 수 없다. 간단히 말해 쿨타임. 스펠파워가 높을수록, 지속시간과 더욱 강력한 용이 소환될 확률이 증가한다.
만약 지속시간이 남았더라도 마나가 0이 되면 그 즉시 쿨타임 모드로 전환된다. 단점은 무조건 시야 내에 적이 '있어야' 소환된다는 점.
3.10 강령술 (Necromancy)
3.10.1 해골 일으키기 (Animate Skeleton)
아이콘 | 이름 |
파일:TiDdbZz.png | 해골 일으키기 (Animate Skeleton) |
레벨 | 1 |
학파 | 강령술 |
책 | 강령술의 책, 주문의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
바닥에 널부러진 해골들을 일으키는 주문이다.
플레이어의 발 밑에 있는 시체 하나를 해골로 되살린다. 참고로 시체를 해골로 되살려내면 그자리에 시체를 해체한 것처럼 고기가 남는다. 0.12까지는 왜곡 무기나 (아쉔자리를 믿어서) 저주받은 둔기를 쓰고 있을 때 밥 먹고 살게 해주는 주문이었다. 이 이유로 아쉔자리의 제단 발치에 떨어져있는 경우가 종종 있었다. 위의 송장 일으키기처럼 되살려낸 해골은 영구적으로 지속되지 않는다
3.10.2 고통 (Pain)
아이콘 | 이름 | ||
파일:ZsHzSbp.png | 고통 (Pain) | ||
레벨 | 1 | 대미지 공식 | 1d(4 + Power/5) |
학파 | 강령술 | 최대 대미지 | 1d9 음에너지 |
책 | 강령술의 책 | 최대 sp | 25 |
시전 소음 | 1 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 1 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 100% 명중 AC 무시 MR 저항 시전 시 1HP & 1MP 소모 |
생명체에게 음에너지 피해를 입힌다. 강령술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법이다. 시전하면 플레이어의 HP도 1 깎인다.[36] 매직 다트와 같이 100% 명중하지만 파괴술류 마법과는 달리 마법저항력이 있는 몬스터라거나 언데드, 악마에게는 일절 통하지 않는다.
3.10.3 시체 부패 (Corpse Rot)
아이콘 | 이름 |
파일:MdiIwka.png | 시체 부패 (Corpse Rot) |
레벨 | 2 |
학파 | 강령술 |
책 | 죽음의 책, 펜 폴리오 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
이 주문은 시전자 시야 내 시체들의 부패를 촉진한다. 부패된 시체에서는 유독한 부패 가스가 새어나오며, 이 가스에 노출된 존재는 생명력에 손상을 입는다.
주변의 시체들을 빠른 속도로 부패시키고 그 자리에 부패 구름을 생성한다. 부패에 내성이 있지 않다면 구름 계통 중에선 제일 강력한 구름이기에 다루기 까다롭지만 잘만 사용하면 초반이 상당히 쉬워진다.
본래 시체를 주을 수 있었던 예전 버전에서는 시체를 들고 다니다가 강력한 몹이 보이면 시체를 드롭하고 몹을 유인해 독데미지+감속 디버프를 한꺼번에 끼얹을 수 있었지만 아쉽게도 시체는 더 이상 인벤토리에 넣을 수 없다.
3.10.4 피의 승화 (Sublimation of Blood)
아이콘 | 이름 |
파일:3cQtDBN.png | 피의 승화 (Sublimation of Blood) |
레벨 | 2 |
학파 | 강령술 |
책 | 죽음의 책, 연금술의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자의 피 일부분을 마법 에너지로 변환시킨다. 그 과정은 고통스럽지만 시전자의 목숨을 앗아가진 않는다. 변환효율은 SP에 따라 증가한다.
시전자의 HP를 MP로 바꾸는 마법이다. 시전 시 일정량의 대미지를 입는다. 그러나 이 마법을 썼다가 즉사하는 경우는 없으니 안심할 것. 시전시마다 편차가 심하지만 약 2-3번 시전하면 MP를 필요한 만큼 채울 수 있다.
이 마법을 시전하는 경우 평균적으로 (SP/6) 정도의 MP를 회복한다. 1MP가 회복될 때마다 1 ~ 4 HP를 상실한다. 1MP당 평균 (1 + 18/SP) HP를 상실한다. 자세한 공식은 영문위키 피의 승화 주문 페이지를 참조할 것.
같은 강령술 카테고리의 재생 마법과 높은 시너지를 낸다. 피의 승화 마법으로 MP를 얻고, 부작용으로 감소된 HP는 재생 마법으로 신속하게 회복하는 식. 참고로 피가 없는 종족(가고일, 미라 등)은 이 마법을 사용할 수 없다.
이 마법을 적극적으로 운용하려면 항상 MP를 최소한 2는 남겨두는 편이 좋다. 마법 시전에 2 MP가 필요하기 때문이다.
0.16 버전에선 더 이상 손에 든 고깃덩이나 피 포션을 MP로 바꿀 수 없게 패치되었다.
3.10.5 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining)
아이콘 | 이름 | ||
파일:IiFMlMN.png | 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining) | ||
레벨 | 3 | 대미지 공식 | 1 + (2d9/2) + 1d(power)/7 |
학파 | 강령술 | 최대 대미지 | 3-40 음에너지 |
책 | 강령술의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 3 | 사정거리 | 1 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | touch |
특이사항 | AC, SH, EV 무시 |
이 주문은 시전자가 살아있는 존재의 생명력을 빼앗아 흡수하게 만든다. 생명력은 시전자가 최대 흡수할 수 있는 이상은 빨아들일 수 없다.언데드나 악마의 생명력을 흡수하려 드는 것은, 시전자가 역효과에 휘말리게 만들 것이다.
근접한 몬스터에게 음에너지 공격을 가하여, 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. 3레벨 주문치고는 상당히 높은 대미지와 유틸성을 가지고 있다. 이 주문은 자연적인(natural) 몬스터에게 더 효과적이다. 식물, 건물, 음에너지 저항을 갖춘 적에게 쓰는 것은 무용지물이다. 악마나 언데드에게 이 주문을 쓰는 경우, 플레이어는 (2d39/2 + 9)HP 만큼의 피해를 입는다. 다만 악마나 언데드가 시전범위 안에 있으면 사용 전 경고가 뜬다.
주문 사정거리가 1이라는 점에 유의할 필요가 있다. HP를 채워주는 효과는 좋지만 강력한 몬스터 가까이에서 쓰는 것은 여러모로 부담된다고밖에 할 수 없다.
무혈 상태의 뱀파이어와 딥 드워프는 이 주문으로 HP를 회복할 수 있다. 나비는 경험치를 주진 않지만 HP 흡수는 가능하니, 혹시 딥 디워프로 길가다가 나비를 보면 공짜 HP에 감사하고 잘 빨아먹자. 하지만 소환된 몬스터 (소환된 나비포함) 에게는 정상적으로 대미지가 들어가지만 HP가 회복되지는 않는다.
0.13 버전에서 최대 HP로 회복되지 않는 버그가 수정되었다.
3.10.6 송장 일으키기 (Animate Dead)
아이콘 | 이름 |
파일:BfsAvMB.png | 송장 일으키기 (Animate Dead) |
레벨 | 4 |
학파 | 강령술 |
책 | 강령술의 책, 불생(不生)의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
시체를 일으켜서 시전자를 섬기게 만드는 주문이다. 시전자의 시야에 보이는 모든 시체에게 적용된다. 강한 마법사는 이 주문을 사용하여 지성 없는 언데드 군단을 찍어낼 수 있을 것이다. 그러나 좀비들은 계단을 오르내릴 수 없다는 점에 주의할 필요가 있다.
해골 일으키기의 강화형. 시야 내의 모든 시체들을 해골이나 좀비로 되살린다. 이레데렘눌의 3단계 권능으로도 사용가능. 몇몇 몬스터들의 시체는(주로 언데드 몬스터나 눈알, 돌연변이 계열) 영향을 받지 않는다. 죽이기 전부터 언데드였던 몬스터(구울,시체 포식자등)은 해골로만 되살아난다.
과거엔 아래의 해골 일으키기처럼 한번 일어난 시체는 생성된 층을 떠날 수 없지만 동시에 영구적으로 지속됐다. 중반만 되도 오우거나 켄타로우스 무리를 죽이고 이 주문을 썼다면 순식간에 5~6마리의, 몸빵과 뎀딜이 둘다 가능한 반영구적인 소환수가 생겨났던 셈. 결국 밸런스 문제로 일정 시간이 지나면 사라지게 변경되었다.
3.10.7 언데드 제어 (Control Undead)
아이콘 | 이름 |
파일:G8wAeRe.png | 언데드 제어 (Control Undead) |
레벨 | 4 |
학파 | 강령술 |
책 | 강령술의 책, 불생의 책, 조종의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위에 있는 모든 언데드를 매혹시키는 주문이다.
시야 내의 모든 언데드를 매혹시켜서 조종한다. 마법저항(MR) 영향을 크게 받는 탓에 고대의 미라, 본 드래곤 같은 고급 언데드에겐 의미가 없다. 다만 스펠 파워 50% 보너스가 있는 스킬이라, 강령술을 적당히만 올려도 어지간한 해골류나 중간급 언데드는 광역조종이 가능하다.
활용법으론 지구라트에서 언데드와 다른 몬스터들이 섞여 나오는 경우 매우 유용하고, 암살자의 경우 마법저항이 좀 높은 언데드들은 혼란보다 이 스킬로 매혹시킨 후 암살하는게 더 잘 먹힌다.
3.10.8 고문 (Agony)
아이콘 | 이름 |
파일:BSL6iB8.png | |<:>고문 (Agony) |
레벨 | 5 |
학파 | 강령술 |
책 | 죽음의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
타게팅 | Beam |
목표의 생명력을 반으로 깎아내리는 주문이다. 이 주문은 적을 직접적으로 죽이지는 못한다.
후반 핀드계열 적들이 지겹게 사용하는 토멘트와 유사한 효과를 가진 주문이다. 대상의 현재 체력의 50%를 깎는다. 토먼트(Torment)와 효력은 같으나, 1인 대상 타겟팅 마법이다. 음에너지 저항을 1단계라도 가지고 있거나 악마나 언데드에게는 효과가 없다. 그래서 초중반 강력한 적들[37]에게는 효과가 좋지만 후반에는 버려진다.
3.10.9 흡성의 화살 (Bolt of Draining)
아이콘 | 이름 | ||
파일:Yxo2whd.png | 흡성의 화살 (Bolt of Draining) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 4d(3.75+Power*3/20) |
학파 | 파괴술/강령술 | 최대 대미지 | 4d33 음에너지 |
책 | 죽음의 책 | 최대 sp | 200 |
시전 소음 | 2 | 사정거리 | 6 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Bolt |
특이사항 | 드레인 |
음에너지로 이루어진 치명적인 화살을 발사하는 주문이다. 이 화살은 모든 살아있는 존재의 생명력을 흡수한다.
관통하는 음에너지 화살을 날린다. 직선상의 적을 관통하지만 적을 통과할 때마다 사거리가 1 감소한다, 따라서 한번에 최대 3마리까지 적을 공격할 수 있다. 생물체에게는 Drain 상태이상을 걸어 hd를 떨어려 공격력이 낮아지고 마법 저항력(MR)을 떨어뜨려 막강하지만 언데드, 무생물, 악마에게는 통하지 않아서 후반까지 쓸 수는 없다. 음에너지 저항(rN)을 갖추지 못한 플레이어가 맞으면 Drain 상태가 되어 스킬 레벨이 떨어진다. 0.13까지는 6레벨 주문이었으나, 0.14에서 5레벨 주문으로 변경. 데미지는 4d(3.75 + sp*0.15)로, 일반 볼트류 스펠에 비해 데미지가 10% 정도 낮다.
5레벨 주문이라 강령술/파괴술 두 학파 중 한 학파만 적당히 수련해도 사용할만 한데, 3룬까지 마주치는 적들 중 음에너지 저항이 없는 적들은 이 마법으로 괜찮은 데미지+강력한 디버프을 선사할 수 있다.
3.10.10 시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace)
아이콘 | 이름 |
파일:7U0dJ5d.png | 시고트비의 포옹 (Cigotuvi's Embrace) |
레벨 | 5 |
학파 | 강령술 |
책 | 불생의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
주위에 있는 모든 시체를 잔인하게 훼손하여, 그 시체로 시전자를 감싸 갑옷과 방패로 삼는 주문이다. 시간이 지남에 따라 시체덩이는 하나 둘씩 떨어져나간다. 주문력이 높을수록 시체덩이를 시전자의 몸에 묶어두는 힘도 강해진다. 이 주문은 얼음이나 돌을 묶어둘 수는 없으며, 살아있거나 한 때 살아있던 것에게만 시전할 수 있다.
플레이어 시야 내의 모든 뼛조각과 살점(즉, 시체와 해골)을 시전자의 몸에 붙여 일시적으로 AC와 SH를 강화한다. 여기까지 보면 오조크브의 갑옷(Ozocubu's Armour)과 비슷해 보이지만, 강령술답게 능력치가 점점 떨어지는 부작용 또한 동반한다. 0.16 토너먼트에선 이 마법을 이용해 AC를 438까지 늘린 플레이어도 있었다.[2] 물론 실용성은 제로.
3.10.11 디스펠 언데드 (Dispel Undead)
아이콘 | 이름 | ||
파일:LBXupDO.png | 디스펠 언데드 (Dispel Undead) | ||
레벨 | 5 | 대미지 공식 | 3d(6.66+Power/4) |
학파 | 강령술 | 최대 대미지 | 3d(31.66) |
책 | 죽음의 책 | 최대 sp | 100 |
시전 소음 | 4 | 사정거리 | 5 |
주문 소음 | 0 | 타게팅 | Beam |
특이사항 | 자동 타격; AC 무시 |
언데드를 이 세상에 묶어 두는 힘을 건드려 강력한 피해를 입히는 주문이다.
언데드 1개 개체에 큰 피해를 입힌다. 무조건 명중한다. 강령술사라면 필수. 스톤수프에서는 5레벨 주문으로 격상되었다. 네크로뮤테이션을 건 플레이어에게 치치미틀(Tzitzimitl)이 좋아라 걸어주는 것으로 유명하다.
이 주문만으로 마주치는 모든 언데드 몬스터를 때려잡기보다는[38] 강력한 피해와 필중기라는 점을 이용해 언데드 몬스터 중에서도 리치, 저주받은 해골, 미라 사제 등 짜증나는 주문을 사용하지만 HP자체는 낮은 적들을 녹이는데 탁월한 효과를 보인다. 특히 웹죽의 경우 온갖 짜증나는 능력을 사용해대는 플레이어 유령들을 상대하기 편해진다.
반대로 구울, 미라, 뱀파이어 등 언데드 종족이거나 리치폼을 사용중인 플레이어도 몬스터가 사용하는 디스펠 언데드 몇방에 끔살당할 수 있으니 주의해야 한다. 이 주문을 사용하는 몬스터에는 아누비스 경비병, 조세핀, 검은 태양, 글룩스 블로크, 레버넌트, 치치미틀이 있다.
무덤(Tomb)을 공략할때 리치폼을 배우는 김에 디스펠 언데드도 준비해가자. 매우 쏠쏠한 활용을 볼 수 있다.
3.10.12 죽음의 영매술 (Death Channel)
아이콘 | 이름 |
파일:Vay9mA1.png | 죽음의 영매술 (Death Channel) |
레벨 | 6 |
학파 | 강령술 |
책 | 불생의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자와 그의 동료가 살해하는 생명체를 망령(spectral things)으로 만들어 언데드 노예로 삼는 주문이다.
시체 조종과 조금 다른 메커니즘을 가지는 마법으로, 지속시간동안 시전자와 시전자의 동료에게 죽은 적을 끔찍한 망령(Spectral Horror)으로 부활시킨다.
적의 영혼을 망령으로 만들기에 시체가 남을수 있으므로 시체도 되살리면 언데드 군단을 만들기 아주 좋다.[39]망령들은 생전의 능력과 장비를 대부분 사용하며, 공격은 드레인 효과가 있으므로 아주 유용하다.
시전자의 동료도 적용대상이므로 일시적인 동료나 불협화음으로 인한 중립 상태, 죽음의 영매술 자체로 소환된 망령(!)도 적용이 되기 때문에 망령들을 끊임 없이 증식시킬수도 있다. 지구라트에서 MR이 낮은 조합 상대로는 파괴마법보다 수월하게 쓸어버릴수 있는 굉장한 마법.
3.10.13 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)
아이콘 | 이름 |
파일:NpQMEW5.png | 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification) |
레벨 | 8 |
학파 | 강령술 |
책 | 네크로노미콘 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
시전자가 현재 입은 상처를 모두 즉시 치유한다. 그러나 그 대가로 생명력의 일부가 영구적으로 감소한다. 감소하는 생명력의 비율은 마법 스킬에 반비례한다[40].
주문 사용시 체력을 즉시 전부 회복시키고 최대 체력의 2~11%를 감소시킨다. 이 주문을 사용하여 감소된 최대 체력은 어떤 수단으로도 복구할 수 없으며, 강령술 숙련이 높으면 줄어드는 최대 체력의 양을 줄일 수 있다. 죽음의 문턱(Death's Door) 주문 사용 중에는 이 마법으로만 힐링이 가능하다.[41] 고통과 업화가 난무하는 지옥과 판데모니움에서의 생존에 큰 공헌을 하는 마법.
3.10.14 감염 (Infestation)
아이콘 | 이름 |
파일:Infestation.png | 감염 (Infestation) |
레벨 | 8 |
학파 | 강령술 |
책 | 네크로노미콘 |
시전 소음 | 8 |
주문 소음 | 4 |
최대 SP | 200 |
적들을 '감염' 상태로 만든다. 감염된 적들은 살해당할 경우 우호적인 죽음의 풍뎅이 1마리를 시체에서 배출한다.
강령술 최고의 사기 마법
지정한 범위를 중심으로 5x5 범위 적들을 '감염' 된 상태로 만든다. 범위 지정은 스마이팅 형식이며, 타깃 범위는 시야 전체이지만 적용 범위는 시야 밖까지, 벽 너머까지 적용되며, 대상에도 제한이 없다. 감염된 적은 사망 시 우호적인 죽음의 풍뎅이(death scarab) 1마리를 사출한다. 단일 학파 마법이기 때문에 키쿠를 믿으면 짐승굴 막층에서부터 안정화시켜, 말그대로 무쌍을 찍고 다닐 수 있다.
단점이 있다면 풍뎅이가 없는 상태에서는 직접 적을 죽여서 첫 풍뎅이를 만들어야 한다는 점인데, 이것은 키쿠의 시체하사 후 애니메이트 데드나 시뮬라크롬 권능을 쓰면 그만이다.
0.19에서 추가되었다.
3.11 전이술 (Translocation)
3.11.1 수집 (Apportation)
아이콘 | 이름 |
파일:MAeDkD7.png | 수집 (Apportation) |
레벨 | 1 |
학파 | 전이술 |
책 | 주문의 책, 파티 장난용 마법서 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0[42] |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
이 마법은 시전자로부터 떨어진 아이템 더미로부터 맨 꼭대기에 있는 물건 하나, 혹은 비슷한 물건 뭉치[43]를 시전자 근처로 당겨온다. 무거운 물체일수록 당겨오기 힘들며, 너무 무거운 물체는 이 마법으로 움직일 수 없다.
사거리 내의 물체를 자신이 선 땅으로 끌어당긴다. 1레벨 주문 치고는 조트의 오브까지 줍고 튈 수 있던 막강한 마법이었으나(!) 이후 오브가 주문에 저항할 수 있게 되어 적들을 잡지 않고 먹튀하는 건 굉장히 힘들어졌다.[44] 그래도 룬은 아무 패널티 없이 집을 수 있기에 판데모니움이나 지옥에서 룬 먹튀는 가능하다.
다가가기 싫은 몹 주변에 아이템이 있을 때 당길 수 있고, 공터에 있는 시체를 자기 쪽으로 끌고와 안전하게 해체할 수도 있고, 판데모니움이나 지옥에서 룬만 먹고 튈 수 도 있어 1레벨 마법에도 불구하고 활용 가능성은 무궁무진하다. 무거운 물체를 발 밑까지 당기려면 주문 스킬이 높아야 한다.
3.11.2 순간이동 (Blink)
아이콘 | 이름 |
파일:Jx2SgGC.png | 순간이동 (Blink) |
레벨 | 2 |
학파 | 전이술 |
책 | 하급 마법의 책, 공간 이동의 책 |
시전 소음 | 2[45] |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
짧은 거리를 랜덤하게 이동하는 주문이다.
블링크, 점멸이라고도 불린다. 초반에 구할 수 있는 최고의 탈출용 마법 중 하나다. 효과는 시야 내에 랜덤한 공간으로 순간이동하는 것이다.
이 마법의 특징을 알고 사용하면 생존률이 많이 높아진다. 위에 언급된 '랜덤한 공간'이란 몬스터가 없고 깊은 물(deep water)이나 용암(lava)을 제외한 공간이지만 악취 구름(mephitic cloud)이나 냉기 구름(freezing cloud) 위에 떨어질 수 있으니 사용에 주의해야 하고. '시야 내'의 공간으로 이동하기 때문에 시야 그 자체를 조절해서 (안개를 이용하거나 이동을 하는 등) 사용하면 원하는 공간에 떨어진 확률이 증가한다. 또 블링크로 몬스터와의 거리를 벌리기로 마음 먹었다면 첫번째 블링크가 애매하거나 더 위험한 공간으로 이동될 때를 대비해서 마나에 여유를 두고 사용하는 것을 권장한다.
3.11.3 겔의 위압 (Gell's Gravitas)
아이콘 | 이름 |
파일:QkIdgeW.png | 겔의 위압 (Gell's Gravitas) |
레벨 | 3 |
학파 | 전이술/주술 |
책 | 불운의 책, 왜곡의 책 |
시전 소음 | ? |
주문 소음 | ? |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
0.16에서 추가 된 마법이다. Beam형식의 공격을 한다. 선택한 적을 기준으로, 범위 내의 모든 적을 기준점으로 충돌시켜 데미지를 주고 순간적인 혼란 상태로 만든다. 그러나, 아주 형편없는 위력으로 버림받은 마법.
0.17부터는 3레벨 마법으로 변경되고, 왜곡의 책에서 마법궁수의 책으로 넘어갔다. 마법의 효과도 Beam에서 Smite로, 데미지도 증가했으나 혼란 상태로 만드는 효과는 사라졌다.
스펠파워가 높은 상태에서 8칸으로 둘러싸인 적에게 사용하면, 4~5레벨 마법정도의 위력을 발휘한다.
일반적인 마법사는 배울 이유가 없으나, 인챈터나 전이술사일 경우 부족한 광역기술을 메꿔줄 수 있다.
3.11.4 투사체 전이 (Portal Projectile)
아이콘 | 이름 |
파일:HgQQ6tR.png | 투사체 전이 (Portal Projectile) |
레벨 | 3 |
학파 | 전이술 |
책 | 공간 이동의 책, 왜곡의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 원거리 전투 소음 |
최대 SP | 50 |
활 등의 원거리 무기로 공격시 발사한 투사체를 적 바로 앞으로 전이시키며, 명중률이 증가한다. 바로 앞에 전이시키는 것이기 때문에 방해물이 있어도 무시하고 발사할 수 있어 소환과의 상성이 좋지만, 벽은 무시할 수 없다. 한 번 발동하면 해제할 때까지 영구 지속되며, 탄을 한 발 발사할 때마다 1MP를 소모하고 MP가 0이 되면 다시 1이라도 생길 때까지 발사하는 모든 탄은 일반 공격을 하듯 정상적으로 날아간다. 뱀굴에서 나가 명사수가 이 주문을 써서 법사나 암살자 플레이어의 생존을 위협하므로 명사수가 두 마리 이상 나타난다면 다른 나가가 앞에 있다고 방심하지 말자.
원거리 공격구 계열의 필수 주문임에도 다른 공격용, 버프용 주문과 달리 대체제가 전혀 없고, 수록된 책이 공간 이동의 책 하나뿐이라 이 책을 확정적으로 들고 시작하는 워퍼로 시작해 궁수를 키우는 경우도 있다.
3.11.5 타인 공간이동 (Teleport Other)
아이콘 | 이름 |
파일:QvT97DZ.png | 텔레포트 아더 (Teleport Other) |
레벨 | 3 |
학파 | 전이술 |
책 | 공간 이동의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전부 |
이 주문은 다른 존재를 임의적으로 공간이동시킨다.
다른 몬스터를 몇 턴 후 임의의 위치로 공간이동시킨다. 적의 마법 저항이 높으면 먹히지 않는다. 타겟이 어디에 떨어질지 지정할 수는 없다. 주문의 이름대로 자기 자신에게 시전할 수는 없다.
딱히 배울 필요까지는 없는 주문이다. 상대 몬스터의 마법 저항에 따라 실패할 수 있는데다가, 공간이동 발동에 몇 턴씩 걸리고, 가끔 재수가 없으면 기껏 공간이동을 시켜봐야 바로 옆에 나타나기도 하기 때문이다.
이 주문을 쓰는 몬스터에는 거대 눈알 구체(Great orb of eyes), 위대한 나가, 헬윙, 나가 마법사, 에롤차, 마법사가 있다.
3.11.6 작은 부름 (Lesser Beckoning)
아이콘 | 이름 |
파일:Beckoning.png | 작은 부름 (Lesser Beckoning) |
레벨 | 3 |
학파 | 전이술 |
책 | 공간 이동의 책, 파티 장난용 마법서 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 2~7 |
시야 내의 지정한 타겟을 시전자 옆으로 끌어온다. 빔형식의 공격이며 즉사 지형(용암 등)으로 끌어올 수는 없다.
근접 마전사의 필수 마법. 초반에는 센타우르나 야크타우어 등 골치아픈 원거리 공격을 하는 몬스터들을 상대하기 편해지며,
후반에는 토먼트를 쓰는 적들을 대단히 편하게 상대하게 해준다.
0.19에서 추가되었으며, 초기에는 SP 한계가 50이어서 시야 끝에 있는 적까지 바로 끌어올 수 있었으나
SP 한계가 200으로 변하는 하향을 받았다. 나왔을 때처럼 배우자마자 시야 끝에 있는 몹을 바로 끌어올 수는 없으며,
후반에 쓰기에도 사거리 5칸 이상을 기대하기는 어렵다.
3.11.7 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)
아이콘 | 이름 |
파일:HoRAnRi.png | 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria) |
레벨 | 4 |
학파 | 전이술 |
책 | 도둑질의 책, 공간 이동의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0, 포탈이 닫혔을 때 8 |
최대 SP | 0 |
사정거리 | 시야 전체 |
자신의 주변에 자신이 원하는 지점 주변으로 통하는 1회용 포탈을 만든다. 시야 안에 들어온 곳으로만 열 수 있다. A포탈로 B로 이동하면 A포탈이 사라진다. 포탈이 사라질 때는 소음을 내지않으며, 남은 B포탈이 일정시간 후에 닫힐 때 소음을 낸다. 이를 통해 주로 암살에 이용되며, 제어 순간이동이 없다면 낮은 전이술 레벨에서 쓸만한 도주기로 쓸 수 있다. 개미맨(Formicid)도 사용 가능하다. 설정상으로는, 공간 자체를 뒤틀기 때문에 개미맨 자체에 영향을 주는 것과는 무관하기 때문이다...라고 한다. 전이계열 마법이 대게 그렇듯. -ctele 가 붙은 지형위에선 사용이 불가능하다.
3.11.8 전송 (Dispersal)
아이콘 | 이름 |
파일:MpTbMyB.png | 전송 (Dispersal) |
레벨 | 6 |
학파 | 전이술 |
책 | 왜곡의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 1~4 |
시전자에게 바짝 붙은 적들을 공간이동시키는 주문이다.
시전자 주변의 적들을 모두 공간이동시킨다.
3.11.9 제어 순간이동 (Controlled Blink)
아이콘 | 이름 |
파일:BCF2kaa.png | 제어 순간이동 (Controlled Blink) |
레벨 | 8 |
학파 | 전이술 |
책 | 왜곡의 책 |
시전 소음 | 3[46] |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 0 |
정밀 제어가 가능한 단거리 공간이동 주문이다.
사용 시 제어 공간이동이 마법 오염을 유발한다는 점에 유의할 필요가 있다. 순간이동의 두루마리와 같은 효과. 높은 마력 오염이 생긴다. 전이술을 많이 찍어야 한다는 단점이 있다. 생존이 중요한 이 게임에서 원하는 곳으로 1턴만에 뿅 이동하는게 얼마나 귀중할지는 설명이 필요 없다.
마전사가 가속(Haste)및 정적(Silence)과 더불어 기를 쓰고 안정화시키려 드는 마법이며 순수 전사가 마전사나 마법사에 비해 중후반이 힘들어지는 주요 원인. 광역기+컨블류의 이동기+생존기를 갖춘 마법사는 그야말로 완전체가 된다. 문제는 마법의 난이도. 이전에도 이 마법은 레벨 7이어서 상당량의 경험치를 요구했는데, 0.17에서 레벨 8로 상향되면서 마전사에게 지옥이 꽃피게 되었다. Potion of Brilliance 없이는 사용이 힘들 수준으로 난이도가 올라갔다.
3.11.10 분리 (Disjunction)
아이콘 | 이름 |
파일:Rpy2cow.png | 분리 (Disjunction) |
레벨 | 8 |
학파 | 전이술 |
책 | 왜곡의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
이 주문은 시전자 주위 구형(球形)의 공간을 잠시 동안 불안정하게 만든다. 이 공간에 다가가는 존재는 랜덤하게 순간이동된다. 이 때 순간이동될 확률은 플레이어와의 거리에 비례하며, 가까이 붙은 상태에서는 거의 항상 순간이동된다.
자신 주변에 반경 5의 오라를 만들어서 자신 주변으로 다가오는 적에게 블링크를 건다. 적이 가까이 있을수록 블링크당할 확률이 높으며, 지속시간은 스펠파워에 따라 증가한다. 시전시 마법 오염 1포인트를 적립한다.
이제 조트방에서 제어 순간이동 및 순간이동 스크롤이 막히고 공간이동이 지연되므로, 오브런 시에는 제어 순간이동을 지우고 이 주문을 대신 차용할 것이 추천된다.
3.12 변이술 (Transmutation)
3.12.1 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)
아이콘 | 이름 |
파일:KimgfqE.png | 짐승적 부속지 (Beastly Appendage) |
레벨 | 1 |
학파 | 변이술 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | 1 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 50 |
신체 기관 하나 혹은 한 쌍을 짐승의 모습으로 잠깐 동안 변신시켜, 부수적인 공격을 할 수 있게 해주는 주문이다. 이 주문은 방어구를 융화시킬 정도로 강력하지는 않다.
일시적으로 뿔 2단계 또는 발톱 3단계 변이를 얻는다. 발이 없는 종족, 또는 특정 조건에서 발이 없어지는 종족은 발톱 변이를 얻을 수 없다. 부츠와 모자(헬멧 말고)를 동시에 씀으로서 확정적으로 뿔 2단계 변이가 나오게 할 수 있다. 초반 변이술사 맨손 플레이용 스킬.
3.12.2 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes)
아이콘 | 이름 |
파일:PrbrfBq.png | 막대를 뱀으로 (Sticks to Snakes) |
레벨 | 2 |
학파 | 변이술 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
수중에 있는 화살 몇 개를 짧은 시간동안 뱀으로 바꾼다. 스펠파워가 높을수록 더 위험한 뱀이 나타날 것이다.
화살을 이용해 뱀을 소환한다. [47]스펠파워가 높으면 여러마리가 나오거나, 물뱀(Water moccasin)도 나온다. 쓰는 사람은 적지만, 사실 조금만 변이술에 투자해두면 초반 사냥에 지대한 공헌을 하는 마법. 다만, 이것도 일종의 소환술이므로 경험치가 50% 뺏길 것을 각오해야한다.
이 마법을 배우고 죽을 경우, 무한뱀 소환으로 아주 악랄한 초보자 킬러유령으로 돌변한다.
3.12.3 벽 통과 (Passwall)
아이콘 | 이름 |
파일:MKQ6Sj6.png | 벽 통과 (Passwall) |
레벨 | 2 |
학파 | 변이술/대지 |
책 | 도둑질의 책, 흙점술의 책 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 1 |
벽을 통과한다. 각 학파의 레벨에 및 통과를 시도하려는 벽에 따라 통과하는데 걸리는 턴이 달라지며, 모든 벽을 통과할 순 없다.
아무 소음도 나지 않기 때문에 암살용으로 적합한 마법이다. 발동술을 희생한 루 신앙 구울이 슬라임 룬을 얻기 위해 선택하는 마법이기도 하다.
특히 아쉔자리의 신도가 유용하게 사용할 수 있는 마법이다. 몬스터 감지 패시브나 "투시" 권능을 사용해 암살이나 위기 상황에서 탈출하는데 유용하다.
3.12.4 거미 변신 (Spider Form)
아이콘 | 이름 |
파일:SeDSvxz.png | 거미 변신 (Spider Form) |
레벨 | 3 |
학파 | 변이술/독 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
독 물기 공격을 하는 작은 거미로 변신한다. 크기가 작기 때문에 회피가 오른다. 다만, 독 저항이 1단계 낮아지니 주의할 것. 독 공격 맞으면 훅 간다.
초반에 사용되는 마법이다.벽에 달라붙을수 있어서 벽이 있다면 깊은 물 지형을 지나갈수 있다
3.12.5 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)
아이콘 | 이름 |
파일:RA8shy4.png | 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication) |
레벨 | 5 |
학파 | 변이술/독 |
책 | 초보 독술사의 마법서, 파티 장난용 마법서, 연금술의 책 |
시전 소음 | 2 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 100 |
이 주문은 뇌의 일부분을 알코올로 변환시키는 작용을 일으킨다. 시전자를 제외하고 시야 내에 있는 모든 지성 있는 인간형 적들을 혼란에 빠트린다(단, 독 저항이 있는 존재는 확률적으로 저항). 이 주문은 시전자를 중심으로 삼기 때문에, 시전자는 독에 내성이 있어도 주문의 효과에서 보호를 받지 못한다. 시전자는 혼란 대신 현기증(Vertigo)에 걸린다. 이 주문은 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우는 목적으로 흔하게 사용된다.
시야 내에 보이는 일정 지능 이상을 가진 인간형 생물의 두뇌 일부분을 에탄올로 바꿔 혼란을 건다. 이 마법이 변이술 카테고리에 들어가 있는 이유는 이것 때문. 설정 상 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우기 위한 목적으로 개발됐다고 한다(...).
3.12.6 석화 (Petrify)
아이콘 | 이름 |
파일:UssXiw1.png | 석화 (Petrify) |
레벨 | 4 |
학파 | 변이술/대지 |
책 | 연금술의 책, 흙점술의 책, 방해의 책 |
시전 소음 | 3 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사정거리 | 시야 전체 |
대상을 점차 굳게 만들어 최종적으로는 석화시킨다. 석화시 아무런 행동도 취할 수 없고 EV가 0이 되며 암습이 가능해지고 리의 순간해체술으로 폭파시킬 수 있게 되나, 석화 중엔 -33%, 완전히 석화되었을 땐 -50%만큼 AC 체크 후 추가적인 데미지 감소가 생겨나므로 암습이나 리의 순간해체술 외엔 데미지가 거의 안 들어간다고 보면 된다.
3.12.7 칼날 손 (Blade Hands)
아이콘 | 이름 |
파일:JWeeNxT.png | 칼날 손 (Blade Hands) |
레벨 | 5 |
학파 | 변이술 |
책 | 변화의 책 |
시전 소음 | 4 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
낫을 닮은 길쭉하고 날카로운 칼날이 손에서 자라나게 만드는 주문이다. 변신한 동안에는 주문을 시전하기가 다소 어려워진다.
손을 칼날로 바꿔서 공격력을 대폭 증가시킨다. 다만 이 상태에서 히드라를 건드리면 목을 베면서 머리가 늘어난다. 사용시 주문 시전에 지장이 있고, 방패를 착용할 수 없게 된다. 펠리드는 시전하면 은밀도가 최저로 떨어진다.
DPS는 흠잡을데 없이 강력하나, 용 변신/석상 변신과 달리 그 어떤 방어적 효과도 없다. 게다가 주문 시전에 장애까지 받기 때문에 강력한 공격력에 취해 개돌하는 플레이는 절대 금물.
3.12.8 히드라 변신 (Hydra Form)
아이콘 | 이름 |
파일:I6PbVAr.png | 히드라 변신 (Hydra Form) |
레벨 | 6 |
학파 | 변이술 |
책 | 변형의 책, 펜 폴리오 |
시전 소음 | ? |
주문 소음 | ? |
최대 SP | 200 |
0.16에서 새로 추가된 마법. 히드라(!)로 변신하여 30%의 HP 부스트와 도끼 공격같은 전방향 공격과 자신보다 작은 적을 삼켜서 HP를 회복하는 능력을 얻는다. 날붙이로 공격해오는 몹을 상대로 머리가 팡팡 늘어나는 특성도 그대로 갖췄지만,[48] 방어구가 모두 무용지물이 되므로 신중히 컨트롤해야 한다.
고자그를 믿을 경우, 적들을 먹어버려 시체가 돈으로 변하는 권능이 무용지물이 되어버리니, 고자그를 믿는 변이술사는 주의하도록하자.
3.12.9 석상 변신 (Statue Form)
아이콘 | 이름 |
파일:OrvXl7C.png | 석상 변신 (Statue Form) |
레벨 | 6 |
학파 | 변이술/대지 |
책 | 변형의 책, 대지의 책 |
시전 소음 | 5 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 150 |
강력한 석상으로 변신한다. 맨손격투+3+(힘/3))의 데미지와 50%의 공격 보너스, 힘 2 증가, 30%의 추가 체력, 20 + (spell power)/12, 최대 37의 AC보너스, 39%의 GDR , 전기와 부패에 대한 저항, 독에 대한 면역, 1단계 음에너지 저항, 고통(Torment) 으로 인한 피해 50% 감소를 얻는다.
하지만 갑옷과 장갑, 신발이 몸 안으로 흡수되어 효과가 없어지며 모든 움직임이 slow에 걸린 것과 같이 50% 느려지며(50%공격 보너스 때문에 딜링에는 손해가 없지만 그 외의 모든 행동은 주의할 것.) 회피가 10(0.15 이후부턴 회피가 감소하지 않도록 바뀜), 민첩이 2 감소한다. 다른 보너스도 좋지만 무엇보다 고통에 대한 저항을 제공한다는 점에서 후반 전사에게 매우 유용한 스펠.
변이술사나 수도승은 단점이 많은 히드라 변신, 용 변신보다는 석상 변신을 최종목표로 잡는다. 가고일은 0.16버전부터 사용이 불가능해졌다.
3.12.10 용의 형상 (Dragon Form)
아이콘 | 이름 |
파일:HWlfMWA.png | 용의 형상 (Dragon Form) |
레벨 | 7 |
학파 | 변이술 |
책 | 용의 책, 변형의 책 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
잠시 동안 거대한 화염용으로 변신하는 주문이다. 드라코니언은 변신한 후에도 고유의 색상과 숨결이 그대로 유지된다.
변이술사의 후반 주문. 용으로 변신해서 극강의 공격력[49]을 얻으며 그 외에도 비행능력, 화염 브레스 능력, 독저항, 화염저항 2단계, 최대 HP 50% 증가, 재생, 힘 10 증가, 기본 방어력이 10으로 증가, 34%의 GDR 등을 얻는다. 당연하지만 용 변신 상태에서 주문과 마법봉도 사용가능.
그러나 냉저가 1단계 깎이고 착용아이템이 장신구류만남기고 전부 해제되기 때문에 심각한 물살이 되는 주제[50]에 몸집이 커져서 회피도 바닥이되고 저항도 결국엔 본래보다 낮아지는게 다반사로 지옥이나 판데모니움같은 3룬 이상의 던전에서 쓰는 것은 야리코미 플레이에 가깝다는게 중론. 단 용인(Draconian)은 약간 사용조건이 완화되며, 사용시 보너스 스탯까지 받는다. 스톤수프 0.8 버전 이상에서는 주문 성공률에 +30%, 변신 후에도 용인의 원래 브레스를 사용할 수 있다.
장비 제한이 없거나 기본 스펙이 우수한 종족에겐 별 쓸모가 없지만 펠리드나 문어같이 페널티가 큰 종족에겐 비교적 유용하다. 펠리드의 경우 원래 장신구밖에 못끼는데다 안습한 기본 스펙이 크게 올라가며 문어는 0.16에서 반지 8개 모두가 적용되게 변함에 따라 그럭저럭 쓸만해졌다.다리 8개달린 용이라니 하지만 결국 석상폼에 밀리는 것은 어쩔 수가 없다. 웹죽 내에서는 용폼이 7레벨짜리 비행 형상이라는 조롱까지 듣고 있는 매우 안습한 마법.
0.15 버전 이상에서는 주문 성공률 보너스는 없어진 대신 변이술 단일 학파로만 쓸 수 있어 쓰기가 수월하다.
일반 종족은 초록색 비늘에 빨간 날개를 가진 용으로 변신하나, 용인은 비늘 색깔에 따라 제각기 다른 모습으로 변신한다. 괄호 안은 브레스 속성.
50px | 50px | 50px | 50px | 50px |
일반 | 빨강 (불) | 하양 (얼음) | 녹색 (독) | 노랑 (산성) |
50px | 50px | 50px | 50px | 50px |
회색 | 검정 (전기) | 보라 (마법) | 얼룩 (점착화염) | 창백 (연기) |
3.12.11 죽은 자의 형상 (Necromutation)
아이콘 | 이름 |
파일:FzmvBes.png | 죽은 자의 형상 (Necromutation) |
레벨 | 8 |
학파 | 변이술/강령술 |
책 | 네크로노미콘 |
시전 소음 | 6 |
주문 소음 | 0 |
최대 SP | 200 |
사용시 리치로 변신한다. 통칭 이끼폼리치폼 리치로 변신하면 사용자가 언데드화되어 냉기저항 1단계 증가, 음에너지 저항 3단계 증가, AC +6, 추가 마법저항, 은신도 증가와 힘 +3[51], 맨손 공격에 흡수 인챈트, 강령술 주문 강화, 독, 부패, 질병, 고통 (Torment), 돌연변이에 면역을 가지고, 배고픔이 사라진다. 단 포션과 음식을 먹을수가 없게 되며, 언데드의 단점(신성 공격에 약함, 변이술 사용 불가, 돌연변이 공격에 당할경우 부패함, 신성한 무기 착용 불가,몇몇 강령술 주문 사용 불가[52]도 고스란히 가지게 된다. 주로 후반부 플레이어의 가장 큰 위협인 고통과 돌연변이 면역 및 음저항을 얻고 배고픔을 없애는 용도로 사용한다.
다만 레벨이 무려 8이나 되고 두 주문 학파 (강령술, 변이술)을 동시에 올려야 하기 때문에 스킬 적성이 개판인 종족은 판데모니움 돌기 전에 이걸 안정화 시키기가 매우 빡세다. 장점이 매우 크긴 하지만 치명적인 단점또한 존재한다.
- 혼란이 걸렸을 경우, 치유 포션을 마셔서 혼란을 풀 수 없다.
- 재생 마법을 쓸 수 없어서 체력 수급이 힘들다.
- 피의 승화 마법을 사용할 수 없다. 수정구를 쓰다 MP 드레인을 당하면 에너지 지팡이밖에 방법이 없다.
- 결정적으로 후반부에는 고통를 쓰는 몹만큼 디스펠 언데드와 업화를 쓰는 몹도 많다. 치치미틀의 경우 고통의 낙인과 디스펠 언데드를 둘다 가지고 있다.
- 돌연변이에는 면역이 되지만 돌연변이 효과가 걸리면 최대 체력이 감소한다.
물론 이런 단점보단 장점이 더욱 크기에 정 답이 없는게 아니라면 이끼폼은 배워두는게 좋다. 업화야 그냥 상태여도 쳐맞고 디스펠 언데드는 고통과 달리 빔형식이기에 화폭이나 소환수를 통해 막는게 가능하다. 최대 체력또한 한 번에 깎이는 양은 3~4정도인데다 변이 치료 수단보다 부패 치료 수단이 훨씬 구하기 쉽다. 게다가 초중반부에 얻은 유용한 변이를 후반부까지 주욱 이어나갈 수도 있다.
그냥 상태에 비해 확연히 드러나는 단점은 물약을 마시지 못한다는 점이다. 체력 회복이나 버프는 마법, 힐 완드 등을 이용해 대비가 가능하나 혼란은 약간 골치 아프다. 아쉔자리나 픽다트, 명석함(clarity) 변이등으로 대비는 가능하다.
4 그 외
4.1 업화 (Damnation)
아이콘 | 이름 |
x | 업화 (Damnation) |
레벨 | 9 |
학파 | 파괴술 |
책 | 서적을 통하여 익힐 수 없음 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
ver0.18 이전까지는 지옥불(Hellfire)이란 이름이였다. 후반부의 헬리온 등의 강력한 악마 몬스터들이 심심하면 쓰는 마법. 모든 저항과 AC를 무시하므로 피격당하면 매우 아픈데, 이 마법을 플레이어가 사용할 수 있는 방법은 철의 지옥 디스의 군주 디스파테르를 처치하면 얻을 수 있는 디스파케르의 지팡이를 사용하거나[53], 데몬스폰의 변이를 통한 특수 능력으로[54] 습득할 수 있다.
몬스터의 경우 시전 방식에 따라 종류가 두가지로 나뉘는데 빔형식으로 쏘는 Hurl Damnation(3d20)과 스마이트 방식으로 내리꽂는 Call down Damnation(3d15)이 있다. 전자는 유황불의 마귀와 지옥의 감시자 등이, 후자는 헬리온이나 딥 엘프 고위 사제 등의 몬스터가 사용하는 마법.
5 공격 주문의 피해량/명중률 표
몇몇 부분에 오류가 있을 수 있으니 주의.
이 표는 플레이어가 시전하는 주문에 한정한다. 몬스터의 주문들은 이름은 같아도 다른 피해가 들어간다.
주문 | 레벨 | 최대 SP | 명중률 | 피해량 | SP 50 | SP 100 | SP 150 | SP 200 | |||||||||
K | N | D | Dice | K | N | D | 명중 | 피해 | 명중 | 피해 | 명중 | 피해 | 명중 | 피해 | |||
불꽃의 혓바닥 | 1 | 25 | 11 | 1 | 6 | 1 | 8 | 1 | 4 | 16 | 15 | 16 | 15 | 16 | 15 | 16 | 15 |
마법의 다트 | 1 | 25 | 1500 | 0 | 1 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1500 | 8 | 1500 | 8 | 1500 | 8 | 1500 | 8 |
전기 충격 | 1 | 25 | 8 | 1 | 7 | 1 | 3 | 1 | 4 | 12 | 10 | 12 | 10 | 12 | 10 | 12 | 10 |
독침 | 1 | 25 | 8 | 1 | 5 | 1 | 3 | 1 | 5 | 13 | 8 | 13 | 8 | 13 | 8 | 13 | 8 |
불꽃 발사 | 2 | 50 | 8 | 1 | 10 | 2 | 8 | 2 | 10 | 13 | 18 | 13 | 18 | 13 | 18 | 13 | 18 |
얼음 발사 | 2 | 50 | 8 | 1 | 10 | 2 | 8 | 2 | 10 | 13 | 18 | 13 | 18 | 13 | 18 | 13 | 18 |
부정확의 화살 | 3 | 1000 | 1 | 0 | 1 | 10 | 40 | 1 | 1 | 1 | 90 | 1 | 140 | 1 | 190 | 1 | 240 |
눈부신 빛줄기 | 3 | 50 | 9 | 1 | 7 | 2 | 8 | 1 | 4 | 17 | 21 | 17 | 21 | 17 | 21 | 17 | 21 |
암석의 화살 | 3 | 50 | 8 | 1 | 10 | 3 | 15 | 3 | 8 | 13 | 34 | 13 | 34 | 13 | 34 | 13 | 34 |
이스켄데룬의 신비한 폭발 | 4 | 100 | 10 | 1 | 7 | 2 | 10 | 1 | 3 | 18 | 27 | 25 | 44 | 25 | 44 | 25 | 44 |
고드름 발사 | 4 | 100 | 9 | 1 | 12 | 3 | 10 | 1 | 2 | 14 | 35 | 18 | 60 | 18 | 60 | 18 | 60 |
고드름 발사 (rC+) | 4 | 100 | 9 | 1 | 12 | 3 | 10 | 1 | 2 | 14 | 28 | 18 | 48 | 18 | 48 | 18 | 48 |
고드름 발사 (rC++) | 4 | 100 | 9 | 1 | 12 | 3 | 10 | 1 | 2 | 14 | 24 | 18 | 41 | 18 | 41 | 18 | 41 |
고드름 발사 (rC+++) | 4 | 100 | 9 | 1 | 12 | 3 | 10 | 1 | 2 | 14 | 21 | 18 | 36 | 18 | 36 | 18 | 36 |
흡성의 화살 | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 15 | 3 | 5 | 11 | 48 | 13 | 75 | 16 | 105 | 18 | 135 |
흡성의 화살 (rN+) | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 15 | 3 | 5 | 11 | 23 | 13 | 38 | 16 | 53 | 18 | 68 |
흡성의 화살 (rN++) | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 15 | 3 | 5 | 11 | 9 | 13 | 15 | 16 | 21 | 18 | 27 |
용암의 화살 | 5 | 200 | 8 | 1 | 25 | 4 | 16 | 2 | 3 | 10 | 50 | 12 | 83 | 14 | 116 | 16 | 150 |
용암의 화살 (rF+) | 5 | 200 | 8 | 1 | 25 | 4 | 16 | 2 | 3 | 10 | 36 | 12 | 60 | 14 | 85 | 16 | 109 |
용암의 화살 (rF++) | 5 | 200 | 8 | 1 | 25 | 4 | 16 | 2 | 3 | 10 | 28 | 12 | 47 | 14 | 65 | 16 | 84 |
용암의 화살 (rF+++) | 5 | 200 | 8 | 1 | 25 | 4 | 16 | 2 | 3 | 10 | 23 | 12 | 38 | 14 | 53 | 16 | 68 |
포스 랜스 | 4 | 100 | 10 | 1 | 9 | 2 | 12 | 2 | 6 | 16 | 29 | 22 | 46 | 22 | 46 | 22 | 46 |
번개의 화살 | 5 | 200 | 7 | 1 | 40 | 1 | 11 | 3 | 5 | 9 | 41 | 10 | 71 | 11 | 101 | 12 | 131 |
번개의 화살 (rElec+) | 5 | 200 | 7 | 1 | 40 | 1 | 11 | 3 | 5 | 9 | 14 | 10 | 24 | 11 | 34 | 12 | 44 |
번개의 화살 (rElec++) | 5 | 200 | 7 | 1 | 40 | 1 | 11 | 3 | 5 | 9 | 7 | 10 | 12 | 11 | 17 | 12 | 22 |
맹독의 화살 | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 16 | 3 | 5 | 11 | 46 | 13 | 76 | 16 | 106 | 18 | 136 |
맹독의 화살 (rPois+) | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 16 | 3 | 5 | 11 | 23 | 13 | 38 | 16 | 53 | 18 | 68 |
맹독의 화살 (rPois++) | 5 | 200 | 8 | 1 | 20 | 4 | 16 | 3 | 5 | 11 | 10 | 13 | 16 | 16 | 22 | 18 | 28 |
냉기의 화살 | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 52 | 14 | 85 | 16 | 118 | 18 | 152 |
냉기의 화살 (rC+) | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 26 | 14 | 43 | 16 | 59 | 18 | 76 |
냉기의 화살 (rC++) | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 11 | 14 | 17 | 16 | 24 | 18 | 31 |
화염의 화살 | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 52 | 14 | 85 | 16 | 118 | 18 | 152 |
화염의 화살 (rF+) | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 26 | 14 | 43 | 16 | 59 | 18 | 76 |
화염의 화살 (rF++) | 6 | 200 | 10 | 1 | 25 | 6 | 18 | 2 | 3 | 12 | 11 | 14 | 17 | 16 | 24 | 18 | 31 |
강철의 화살 | 6 | 200 | 7 | 1 | 15 | 9 | 15 | 3 | 4 | 11 | 53 | 14 | 90 | 17 | 128 | 21 | 165 |
독액의 화살 | 6 | 200 | 5 | 1 | 10 | 4 | 15 | 1 | 1 | 10 | 65 | 15 | 115 | 20 | 165 | 25 | 215 |
독액의 화살 (rPois+) | 6 | 200 | 5 | 1 | 10 | 4 | 15 | 1 | 1 | 10 | 43 | 15 | 75 | 20 | 108 | 25 | 140 |
독액의 화살 (rPois++) | 6 | 200 | 5 | 1 | 10 | 4 | 15 | 1 | 1 | 10 | 29 | 15 | 51 | 20 | 73 | 25 | 95 |
독액의 화살 (rPois+++) | 6 | 200 | 5 | 1 | 10 | 4 | 15 | 1 | 1 | 10 | 20 | 15 | 35 | 20 | 50 | 25 | 65 |
레후딥의 수정창 | 8 | 200 | 10 | 1 | 15 | 10 | 23 | 1 | 1 | 14 | 73 | 17 | 123 | 20 | 173 | 24 | 223 |
6 삭제된 마법
삭제된 마법 항목 참조.- ↑ 좀비와 해골과 같은 하급 언데드 몬스터, 슬라임형 몬스터들은 보통 불기둥에 걸어들어온다.
- ↑ 본인이 중독되어 있더라도 피해를 입지는 않는다는 소리. 만약 시전자가 독구름 안에 서 있을 경우 시전시 경고 표시가 뜬다.
- ↑ 시체를 해체하면 독 고기가 나오는 생물들
- ↑ 다만 3속성 마법이라 sp가 잘 올라가지는 않는다.
- ↑ 대처법은 직구로 날리지 말고 폭파반경에 적만 휘말리게 쏘는 것. 따라서 일자 통로에서 접근을 허용한 경우엔 사용하기 힘들다.
- ↑ 화염구 폭발 시 15
- ↑ 시전 반경에 따라 달라짐
- ↑ 자기 화폭을 맞으면서 적을 죽인다는 발상은 하지 않는 게 좋다. 스펠파워 최대치 기준으로 자기 화폭을 자기가 맞을 시 화염 저항이 만땅이라도 관통 피해 때문에 8d13의 피해를 입는데, 이 정도면 만렙 법사라도 순식간에 평균 HP 50이 날아가는 셈.
- ↑ 냉기 학파의 시작책인 서리의 책에 든 주문들이 순수 파괴법사에겐 안정성이 낮기도 하고, 언데드형 몬스터들이 대부분 냉기 저항이 있는 점도 한몫 한다.
- ↑ 최종 마법인 분쇄를 제외하면 광역기가 리의 순간 해체술밖에 없다. 리의 순간 해체술이 사용에 제한이 있는 마법이기도 하고...
- ↑ 폭발 범위에 따라 좌우됨
- ↑ 볼트류의 표준 최대 데미지는 150인데, 이 스킬은 171이다. 물론 AC를 적용받기 때문에 체감 피해량은 비슷하다.
- ↑ 최대 데미지에서 평균 90에 표준편차 16.4.
- ↑ 0.14 버전 기준에서 삭제
- ↑ 대지 마법 스킬 25에서 자신의 시야 전체가 된다.
- ↑ 피해 공식은 3d(5+sp/3) 이지만 석상이나 골렘 등 단단한 몬스터에게는 2배의 추가 피해를 입힌다.
- ↑ 그러나 타겟 바로 옆으로 점프 가능
- ↑ 폭발 반경에 따라 달라짐
- ↑ 생성 반경과 플레이어의 마지막 행동에 따라 변화
- ↑ 그 강력하다는 레후딥이 23d10 이다!
- ↑ 폭발 시 10
- ↑ 추가적으로 Sense Invisible 능력이 있는 적들도 안걸린다.
- ↑ 약한 폭발에서 15, 보통 폭발에서 20 소음 발생
- ↑ mutated and misshapen, HD와 AC를 감소시킨다.
- ↑ 두 개의 구가 서로 충돌했을 때는 40 소음이 발생
- ↑ 이 경우 마법 면역인 적에 시전한 것처럼 uneffected 라는 메세지가 뜨니 다른 마법을 사용하자.
- ↑ 몬스터가 폭발한 경우 15, 20 소음 발생. 폭발한 몬스터의 크기에 따라 소음의 크기가 좌우됨.
- ↑ 기본 AC가 5 미만인 갑옷을 입고 있을때만 시전이 가능하다. 구체적으로 로브, 가죽 갑옷, 트롤 가죽 갑옷, 증기용 갑옷이 해당
- ↑ 프로텍션 링의 최대값이 6AC이다!
- ↑ 16~27턴이며 , 종료가 될때 DDoor 가 흰색에서 흐려진다.
- ↑ 남는 체력의 양은 Necromancy/2 + Kiku piety/15 HP (up to 13+13)
- ↑ halo 나 umbra 처럼 나오진 않으며, 상태창에 ABJ 라고 나온걸 확인 할 수 있다.
- ↑ 스펠 파워와, 소환물의 HD에 비례
- ↑ 저레벨 광역마법과 고급 단일타겟 공격마법까지
- ↑ 예외적으로 레후딥의 수정창은 8레벨이지만 사용할 수 있다.
- ↑ 언데드 종족은 무시
- ↑ 몸빵은 튼튼하지만 마법저항력은 낮은 거인, 야수계열 몹들
- ↑ 단일 타겟에만 작용하는 빔형 주문이라 잡몹 언데드들까지 디스펠하기엔 마나가 아깝다.
- ↑ 몬스터를 하나 죽이면 영혼은 망령으로, 시체의 살은 시뮬라크롬으로, 뼈는 언데드 되살리기로 3마리의 언데드를 일으킬 수도 있다...
- ↑ 마법 스킬이 높을수록 생명력 감소량이 줄어든다.
- ↑ 동시에 사용한다면 혼란과 마비가 동시에 걸리고 죽음의 문턱 주문의 지속시간이 끝난다.
- ↑ 조트의 오브에 이 주문을 시전한다면 30 소음이 발생한다.
- ↑ 금화, 화살, 탄환 등등
- ↑ 아예 시전이 불가능한 것은 아니고, 가능은 하다. 다만 한 번이라도 실패하면 그 즉시 오브 오브 파이어(Orb of fire)의 화염구가 응징을 하기에 예전과 같은 먹튀는 힘들다.
- ↑ 소음은 도착한 장소에서 발생한다.
- ↑ 소음은 도착한 장소에서 발생한다
- ↑ 다른 소환물들과 달리 실체가 있는 소환물이므로, 내면의 불씨 주문과 연계해서 유도 뱀폭탄을 제조할 수 있다!
- ↑ 머리가 다 잘린다고 죽진 않는다.
- ↑ 구체적으로는 18 + (2/3)힘의 맨손 격투데미지, 손톱 3단계, 꼬리치기 3단계, 이빨 3단계, 1d10의 명중보너스
- ↑ GDR 34%면 그리 낮진 않지만 노장비 라는 페널티 때문에 AC, EV가 매우 낮아지기 때문에 물살이라는 말이 많다.
- ↑ 14버전부터 사라졌다
- ↑ 대표적으로 재생, 죽음의 문턱, 소생, 그외 각종 폼들, 자세히는 맨 상단의 미라가 못쓰는 마법 체크
- ↑ 최대 피해 3d57, 5~23의 체력과 2~6의 마나, 100의 만복도를 소모
- ↑ 레벨에 비례하여 피해가 증가하며 27레벨 최대 피해 6d28, 최대 체력의 25% 소모