#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px" {{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
던전 크롤 스톤수프 게임 정보 | ||||||||
종족 | 직업 | 신 | 아이템 | 공략 및 팁 | ||||
마법 | 돌연변이 | 서브던전 | 조작법 | 능력치 | 적성 | |||
몬스터 | 네임드 | 랜덤 인카운터 | 능력 | 물리 피해 공식 | 방어력 | |||
개발판 변경사항 | 재생 공식 | 상태이상 | 은밀-암습 | |||||
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1 개요
던전크롤에서는 HP를 회복하는 방법이 여러가지가 있는데, 여기서는 물약등으로 인한 인위적인 회복이 아닌 자연적으로 회복을 하는데, 얼마나 시간이 걸리나에 대해 작성한 문서이다.
기본적으로 최대 체력이 높을수록 리젠속도가 더욱 늘어나며, 리젠 포인트 100 마다 HP를 1씩 회복한다.
재생 등급은 플레이어의 캐릭터가 HP을 회복하는 속도이며 여러가지의 영향을 받습니다.
2 재생 속도 계산법
플레이어의 기본 재생 속도 (BRR) 은 다음 공식중 하나를 사용합니다.
플레이어의 최대 체력이 60 미만일시, (MHP < 60)최대 체력 / 3
플레이어의 최대 체력이 60 이상 일때 (MHP ≥ 60)
최대 체력 / 6 + 10
총 재생 속도 (TRR)은 아래의 경우에 따라 증가합니다.
조건 | 가산치 |
재생의 부적(혹은 활력의 부적) | + 40 |
트롤 가죽갑옷 | + 40[1] |
재생 돌연변이 | 각 단계당 + 40[2] |
재생 주문 | + 100[3] |
트로그의 손길 | 조건 계산 후 +100 [4] |
Powered By Death 변이 | 스택당 + 100 [5] |
뱀파이어는 다음과 같은 만복도에 따라 재생 속도가 추가 혹은 변화한다.
Alive: +20Full/Very full: +10
Normal: +0
Thirsty/Very Thirsty: ÷2
Bloodless: 0으로 고정
느린 치유 변이의 경우
랭크 1 : 당신의 시야 내(LOS)에 몬스터가 있을시 재생 속도가 반이 됩니다.랭크 2 : 당신의 시야 내(LOS)에 몬스터가 있을시 재생속도가 0으로 고정 됩니다.
랭크 3 : 재생 속도가 0으로 고정 됩니다.
플레이어의 현재 힘 (STR) 이 0보다 낮을시, 회복 속도는 /4로 나눈다. (75% 감소)
플레이어가 질병 상태일 경우, 재생 속도가 0으로 고정된다.
매 턴마다 (10 aut = 1.0턴) 당신은 TRR과 같은 값의 재생 포인트를 얻는다.
100 재생 포인트를 얻을시 1의 HP를 회복한다. 남은 포인트는 다음 턴으로 유지 된다.
만약 플레이어가 1턴 미만의 액션을 취한다면 플레이어의 재생 포인트는 그 수치 만큼을 반감하여. 재생포인트를 얻는다.
하지만 10 aut 보다 더 큰 액션을 취한다면 항상 10 aut 를 적용한다.
나가나 체브리아도스의 신도의 경우, 던전을 탐험하는 도중 회복/굶주림이 평소보다 더 빨리 일어나진 않는다.
MHP가 100이면 BRR은 26이며, 100의 BRR 을 얻기 위해선 MHP가 540, BRR이 50이면, 240의 MHP 이 되어야한다.
보는 바와 같이, 재생 아이템이 TRP 상승에 훨씬 더 효율적이다.
3 계산 예제
최대 체력이 30이면 첫 번째 공식을 사용한다. 공식을 통한 기본 재생 속도는 30 / 3 => 1010턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 10턴당 1의 HP를 회복한다.
위의 상황에서 트롤 가죽 갑옷을 입은 상태라면 40을 더한다. 적용 후 총 재생 속도는 10+40 => 50
2턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 2턴당 1의 HP를 회복한다.
최대 체력이 90이면 두번째 공식을 사용한다. 공식을 통한 기본 재생 속도는 90/6 +10 => 254턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 4턴당 1의 HP를 회복한다.
위의 상황에서 만약 재생 1 변이를 얻을시 20을 더한다. 적용 후 총 재생 속도는 25+20 => 45
2.2턴의 액션을 취하면 100 재생포인트로 1의 HP를 회복합니다. 플레이어는 2.2턴당 1의 HP를 회복한다.
4 결론
이렇게만 보면, 총 체력 만으로는 리젠율이 상당히 떨어지며, 주문으로 인한 회복력이 상당히 많은걸 알 수 있다.
고로 네크로멘시 스펠을 못쓰는 선신 계열이 유틸리티 성으로 어느정도 떨어진다고 볼 수 있으며, (샤이닝 원이 아닌 이상 전투 지속력은 확실히 떨어지는걸 체감할 수 있다.) 학파에 제한을 두는 루 이외에는 리젠 주문은 상당히 효율성을 보인다고 볼 수 있다. (리젠 주문 하나로 리젠 장비 5개를 입은 것과 같은 효과를 낸다.)