던전 크롤/물리 피해 공식

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1 물리 피해

피해량 = ((1d(무기 공격력 * 스탯 계수)-0.66) * 무기 스킬 계수 * 싸움 스킬 계수 + 기타 계수 + 학살 보너스) * 효과 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치
  • 무기 공격력 (Base damage)
    • 무기의 기본 공격 수치
무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 격투스킬 레벨 +3
  • 스텟 계수 (Stat modifier)
    • 힘이 10보다 크면 1 + 1d(STR - 10)*2/39 를 곱한다. 힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5-2.6%의 보너스를 받는다
    • 힘이 10보다 작으면 1 - 1d(10 - STR)*3/39를 곱한다. 힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%의 패널티를 받는다.
  • 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier)
    • 1 + (1d스킬 레벨)/25 (맨손격투 제외). 스킬 1당 평균 2% 증가에 해당한다
  • 싸움 스킬 계수 (Fighting skill modifier)
    • 1 + (1d스킬 레벨)/30. 스킬 1당 1.67% 증가에 해당한다.
  • 기타 계수 (Misc modifiers)
    • 힘의 물약이나 광폭화 상태 = +1d10
    • 굶주림 = -1d5 +1 (뱀파이어는 해당 안됨)
  • 학살 보너스 (Slaying bonuses)
    • 인챈트 수치 = 무기 인챈트 수치 + 학살 수치(영문으로 +slay, 보통 ring of slaying 혹은 랜다트에 붙는다.)
    • 학살 보너스 = 1d(1 + 인챈트 수치) - 1
  • 효과 계수 (Final multipliers)
    • 해당 공격이 클리빙 어택[1]이면 0.75배[2]
    • 석상 폼일때 모든 물리공격력 1.5배
    • 허약 상태일때 0.75배
  • 암살 보너스 (Stabbing bonus)
던전 크롤/은밀-암습 참조
  • 방어력 감소치 (AC damage reduction)
방어력에 따른 대미지 감소율
던전 크롤/방어력

2 예시

+5 War axe 와 +0 Battle axe 중 뭐가 더 좋을까.
캐릭터의 힘과 민첩이 15라고 가정하고, 싸움스킬, 도끼스킬이 10이라고 하면

  • 스텟 계수= 1 + (1d4*(2/39))
  • 무기 스킬 계수= 1 + ((1d10)/25)
  • 싸움 스킬 계수 = 1 + ((1d10)/30)
  • +5 War axe = 11의 기본 공격력, 5의 학살 보너스
  • +0 Battle axe = 15의 기본 공격력, 0의 학살 보너스

다른 효과들은 모두 배제했을때

  • +5 War axe

다이스에 의해
</br>최소치 = ((1d(11 * (1+(1*(2/39))-0.66) * 1+1/25 * 1+1/30 + (1-1)) = {(1d11) * 1.04 * 1.033 + 0) = 1 to 12
</br>최대치 = ((1d(11 * (1+(4*(2/39))-0.66) * 1+10/25 * 1+10/30 + (6-1)} = ((1d13) * 1.4 * 1.33 + 5) = 7 to 29

  • +0 Battle axe

다이스에 의해
</br>최소치 = ((1d(15 * (1+(1*(2/39))-0.66) * 1+1/25 * 1+1/30 + 0) = ((1d15) * 1.04 * 1.033 + 0) = 1 to 16
</br>최대치 = ((1d(15 * (1+(4*(2/39))-0.66) * 1+10/25 * 1+10/30 + 0) = ((1d17) * 1.4 * 1.33 + 0) = 2 to 32

결과를 보면, +5 War axe 는 최대 공격력이 낮지만, +0 Battle axe 보다 안정적인 중간 데미지를 넣을 수 있다. 하지만 +0 Battle axe가 최대 공격력이 더 높다.
따라서 보통때는 +5 War axe를 끼다가, 높은 AC를 가진 적을 상대할때는 +0 Battle axe로 스왑해서 딜을 넣도록 하자.
  1. 도끼의 특수능력인 광역공격 시, 타겟 이 외의 주변 대상들에 들어가는 공격
  2. 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.