#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px" {{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
던전 크롤 스톤수프 게임 정보 | ||||||||
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1 물리 피해
피해량 = ((1d(무기 공격력 * 스탯 계수)-0.66) * 무기 스킬 계수 * 싸움 스킬 계수 + 기타 계수 + 학살 보너스) * 효과 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치 |
- 무기 공격력 (Base damage)
- 무기의 기본 공격 수치
- 무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 격투스킬 레벨 +3
- 스텟 계수 (Stat modifier)
- 힘이 10보다 크면 1 + 1d(STR - 10)*2/39 를 곱한다. 힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5-2.6%의 보너스를 받는다
- 힘이 10보다 작으면 1 - 1d(10 - STR)*3/39를 곱한다. 힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%의 패널티를 받는다.
- 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier)
- 1 + (1d스킬 레벨)/25 (맨손격투 제외). 스킬 1당 평균 2% 증가에 해당한다
- 싸움 스킬 계수 (Fighting skill modifier)
- 1 + (1d스킬 레벨)/30. 스킬 1당 1.67% 증가에 해당한다.
- 기타 계수 (Misc modifiers)
- 힘의 물약이나 광폭화 상태 = +1d10
- 굶주림 = -1d5 +1 (뱀파이어는 해당 안됨)
- 학살 보너스 (Slaying bonuses)
- 인챈트 수치 = 무기 인챈트 수치 + 학살 수치(영문으로 +slay, 보통 ring of slaying 혹은 랜다트에 붙는다.)
- 학살 보너스 = 1d(1 + 인챈트 수치) - 1
- 암살 보너스 (Stabbing bonus)
- 던전 크롤/은밀-암습 참조
- 방어력 감소치 (AC damage reduction)
- 방어력에 따른 대미지 감소율
- 던전 크롤/방어력
2 예시
+5 War axe 와 +0 Battle axe 중 뭐가 더 좋을까.
캐릭터의 힘과 민첩이 15라고 가정하고, 싸움스킬, 도끼스킬이 10이라고 하면
- 스텟 계수= 1 + (1d4*(2/39))
- 무기 스킬 계수= 1 + ((1d10)/25)
- 싸움 스킬 계수 = 1 + ((1d10)/30)
- +5 War axe = 11의 기본 공격력, 5의 학살 보너스
- +0 Battle axe = 15의 기본 공격력, 0의 학살 보너스
다른 효과들은 모두 배제했을때
- +5 War axe
다이스에 의해
</br>최소치 = ((1d(11 * (1+(1*(2/39))-0.66) * 1+1/25 * 1+1/30 + (1-1)) = {(1d11) * 1.04 * 1.033 + 0) = 1 to 12
</br>최대치 = ((1d(11 * (1+(4*(2/39))-0.66) * 1+10/25 * 1+10/30 + (6-1)} = ((1d13) * 1.4 * 1.33 + 5) = 7 to 29
- +0 Battle axe
다이스에 의해
</br>최소치 = ((1d(15 * (1+(1*(2/39))-0.66) * 1+1/25 * 1+1/30 + 0) = ((1d15) * 1.04 * 1.033 + 0) = 1 to 16
</br>최대치 = ((1d(15 * (1+(4*(2/39))-0.66) * 1+10/25 * 1+10/30 + 0) = ((1d17) * 1.4 * 1.33 + 0) = 2 to 32
- 결과를 보면, +5 War axe 는 최대 공격력이 낮지만, +0 Battle axe 보다 안정적인 중간 데미지를 넣을 수 있다. 하지만 +0 Battle axe가 최대 공격력이 더 높다.