- 상위 문서 : 데스티니 차일드/차일드
데스티니 차일드 | ||||
차일드 일람 | ||||
☆☆☆☆☆ | ||||
공격형 | 구속형 | 방어형 | 회복형 | 보조형 |
☆☆☆☆ | ||||
공격형 | 구속형 | 방어형 | 회복형 | 보조형 |
☆☆☆ | ||||
공격형 | 구속형 | 방어형 | 회복형 | 보조형 |
기타 | ||||
2성 전체보기 / 1성 전체보기 / 경험치형 |
목차
1 화 속성
1.1 에르메스
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낭비한 에르메스 신상만 취급하는 에르메스 코스튬입니다. 취향은 존중하지 않아요. | 지름의 에르메스 신상만 취급하는 에르메스 코스튬입니다. 유행은 염두하지 않아요. |
화속성 | 보조형 | |
에르메스 ☆5 | |
괴취향, 괴력의 퉁명스러운 소녀. 세계 최고의 콜렉터를 꿈꾼다. | |
상업의 신이기도 한 헤르메스(Hermes)의 이름을 따왔다. 트렌드에 앞선, 희귀한 물건을 손에 넣고 싶은 욕망에 어울리게 붙인 세례명이라고 자부한다. 자기도 모르게 수줍음을 타 극단적으로 퉁명스러운 말을 사용하곤 한다. 가령 《꺼지쇼》같은... 짊어지고 다니는 곰인형은 "곰곰"이라고 부른다. 곰곰에 온갖 것을 쑤셔넣고는 '가격이 뛰기를 기다린다'고 주장하지만, 그 안에서 물건이 다시 나오는 일은 결코 없다. | |
인연 차일드 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
불의 일격 | 대상에게 72의 기본 공격(자동) |
버닝 휠 | 대상에게 312의 대미지 |
플라잉 스파크 | 무작위 적 2명에게 706의 대미지를 주고 3턴 동안 공격력이 가장 높은 아군 3명의 공격력 +900및 해로운 효과에 걸린 아군 3명의 해로운 효과를 73% 확률로 모두 삭제 |
곰곰 어택 | 무작위 적 3명에게 1817의 대미지를 주고 27초 동안 공격력이 가장 높은 아군 3명의 공격력 +50% |
리더 버프 | 모든 아군의 공격력 +20% |
이름의 유래는 그리스 로마 신화에 나오는 상업의 신 에르메스.굳이 헤르메스가 아닌 에르메스라 붙인 이유는 동명의 브랜드의 중의적 의미를 노린 것으로 보인다. 참고로 저 브랜드 또한 같은 발음이다.
성우는 우정신.
곰을 짊어지고 다니는 콜렉터 츤데레퉁명 소녀라는 컨셉의 차일드. 사실 색기도 귀염성도 없어서 감상용으로는 한끝 부족한 일러스트다. 유일하게 동하는 점이라고 해 봐야 입었는지 안 입었는지 보이지 않는 하의 정도, 신규 일러스트에서 판치라가 나옴으로 하의실종 확정.
노멀 스킬인 버닝 휠은 단발성 딜 스킬로, 공격형 차일드의 노멀 스킬에 준하는 대미지를 가졌다. 별다른 부가 능력은 없기 때문에 피가 거의 없는 적을 마무리할 때 쓸 수 있는 정도.
플라잉 스파크는 3턴 동안 가장 공격력이 높은 아군 3인을 대상으로 1레벨 기준 공격력 900을 올려준다. 나쁜 버프는 아니지만 버퍼로는 공격력 900 따위는 범접하지 못할 정도의 화력 상승을 이끌어 내는 판테온이나 공격 횟수를 늘리고 선공권을 부여하는 쿨감 버퍼가 주를 이루다 보니 에르메스를 활용할 여지가 많지 않았고, 공격력을 일정 비율로 올려 주는 3성 리자에 비해서도 좋다고 보기 어렵기에 꽤나 욕을 먹었다.
드라이브도 마찬가지. 3인 공격+아군 공격력 버프인데 대미지에는 실상 거의 의미가 없고 공격력 버프가 전부라고 할 수 있다. 허나 드라이브는 강한 화력이나 상태이상 계열이 대세라 애초에 보조형이 드라이브를 쓸 일 자체가 거의 없고, 쓰더라도 판테온 등의 그것이 더 강력하기에 에르메스는 묻힐 수밖에 없었다.
그나마 3명의 아군에게 버프를 적용한다는 점이 위안이라 공격형을 3명 이상 집어넣고 사용하는 방법이 있기는 했으나, 이 또한 3인 대상 쿨감 버프를 거는 마야우엘 등에 비해 낫다고 보기 어려웠다. 그리고 이는 조합 밸런스상으로도 문제가 있는 활용법.
이런 문제가 있어 에르메스의 평가는 5성 중 최하위를 달렸다. 5성 대접조차 못 받았다고 해도 과언이 아니다. 고정 공격력 증가 버프 때문에 덱이 약한 초반에 효율적이지만 초반에 입수하기가 어려운 5성인데다 설령 얻었다고 하더라도 어펙션 등에 엄청난 투자를 해줘야 하기 때문에 초반에 쓰기도 그렇고, 나중에는 버프 자체의 효율이 떨어지므로 더더욱 쓸 일이 없었다. 유일한 활용법은 디나시와 함께 조합하여 화속성 죽창덱을 만드는 것이었으나 이마저도 실용성에 의문이 있었다.
3성이랑 비비는 최악의 지뢰 5성으로 악명이 높았고, 데빌 페스타로 공짜로 뿌린 탓에 무척 흔한 차일드였기도 하기에 에르메스의 성능이 개선되리라고 기대한 사람은 많지 않았다. 덕분에 진화 재료로 가장 자주 사용되는 5성 차일드 중 하나이기도 했다. 그런데 12월 7일, 슬라이드 스킬에 70% 확률로 상태이상 해제가 붙으면서 순식간에 주가가 뛰었다. [1]
힐러형 차일드와는 달리 공격력이 높은 아군에게 공격력 버프를 주고, 일정 확률로 상태이상에 걸린 아군 3명의 상태이상을 해제하는데, 이 2개의 타겟이 다르게 지정될 수 있다. 공격력이 가장 높은 적을 공격하는 모아의 석화와 방어력이 가장 낮은 적을 공격하는 주피터의 출혈은 보통 공격형에 걸리므로 버프 대상에 그대로 상태이상 해제가 적용된다고 해도 별반 다르지 않은 효과였겠지만, 상태이상 해제 효과는 아예 상태이상이 걸린 아군을 우선적으로 추적하기 때문에 기존에 상태이상 해제 요원으로 쓰던 아우로라와는 달리 상태이상 해제를 다른 곳에 낭비할 가능성이 아예 없다시피하다. 또한 힐러형에 비해서 슬라이드 쿨이 빠르게 돌기에 대응하기 훨씬 수월하고 해제 확률도 게임 내에서 가장 높다.
패치 한 번에 에르메스가 최상위 티어까지 올라간 것은 아니다. 여전히 공격력 버프의 효율은 다른 버프에 비해 떨어지기 때문에, 상태이상을 거는 차일드를 상대할 때가 아니면 그다지 좋지 않다고 평가받는다. 하지만 PVP를 지배하고 있는 상태이상 차일드들을 상대로는 상대의 상태이상을 높은 확률로 무력화하고 약간이지만 공격력 버프라도 걸어주는 에르메스가 우위를 점할 수 있기 때문에 전략적인 가치는 충분해졌다는 평.
앞서 언급한 데빌 페스타 때문에 무과금러가 가장 쉽게 구할 수 있는 5성 차일드였다. 신규 계정을 만들고 7일간 진행되는 데빌페스타 퀘스트를 모두 수행하면 받을 수 있다. 퀘스트의 난이도는 특정 스테이지까지 클리어, X성 차일드 Y레벨까지 성장, 1지역 1시간 모험보내기 등 일퀘와 비슷하지만 차일드 성장 부분이 최대의 난관. 7일차까지 3성 30렙 5명, 차일드 한계돌파 2명, 4성 30렙 1명을 만들어야하며 많은 노가다를 요구하기 때문에 오토를 못돌리는 유저들은 못먹었다는 얘기가 종종 나오곤 한다.
파일:마아트 vs 에르메스.gif
오프닝 영상에서는 마아트랑 전투를 벌이는 모습으로 등장한다.
계약자는 검은 후드를 눈이 안보일 정도로 뒤집어 쓴 여자아이.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 귀찮게하지 말고 전부 비키쇼! |
D | 첫번째 이야기 | 뭐야, 당신. 그 사탕... 한정판 같은데 나한테 팔아! |
D+ | 약점공격 | 어디에 손 대는 거야?! |
D++ | 크리티컬 | 아~ 재미 없어. |
C | 마음의 소리 1 | 이걸로는 부족해. 좀 더 가치 있는 걸 갖고 싶어. |
C+ | 피격 | 1.아악! 2.으악! 3.윽! |
C++ | 사망 | 1.아아으... 2.완전 꽝이잖아, 이거! |
B | 두번째 이야기 | 댁은... 댁은 진짜 바보야! |
B+ | 전투 시작 | 뭐야? 그럴싸한 거라도 있어? |
B++ | 온천 | 인형이라고 무시하지 마. 곰곰이도 온천 좋아한다구... |
A | 마음의 소리 2 | 내 콜렉션 멋지지 않아? 왜 아무도 알아주지 않는 거야? |
A+ | 슬라이드 스킬 | 이거 꽤 괜찮지 않아? |
A++ | 승리 | 역시 난 최고라니까! |
S | 세번째 이야기 | 헤헷, 곰곰한테 들어가 있는 물건 보면 까무러칠 거다~ |
All | 마음의 소리 3 | 이제 보니...당신 센스도 나쁘지만은 않은 것 같아. |
D~C | 앨범 말풍선 | |
B~A | 약간의 반항기 | |
S | 떨어진 옷가지를 꿰매주고 싶어 한다 |
2 수 속성
2.1 나이아스
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수면의 나이아스 그이를 놓치고 싶지 않다면 나이아스 표 오리발을 신어보세요. | 메르헨 나이아스 이상형인 그를 낚고 싶다면 나이아스 표 수영복을 추천해 드려요. |
수속성 | 보조형 | |
나이아스 ☆5 | |
멋진 왕자님. 이쪽을 보세요. 여기 이 강으로 오세요. 당신과 눈이 마주치면, 물속으로 데려갈 거에요. | |
한번도 연애에 성공한 적이 없는 소녀에게서 태어난 차일드. 사랑 받으며 살고 싶다는 계약자의 욕망에 따라 미남을 유혹해 물 속으로 잡아간다는 요정 《나이아스》의 이름을 빌렸다. 좋아하는 것은 미남. 잘생긴 남자만 보면 지체없이 대쉬하는 적극적인 차일드다. 대쉬의 방법은 전설속의 나이아스와 동일하다... | |
인연 차일드 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
물의 일격 | 대상에게 73의 기본 공격(자동) |
성난 파도 | 대상에게 314의 대미지를 주고 5초 동안 무작의 아군 1명의 스킬 게이지 충전 속도 +40% |
늪의 거울 | 무작위 적 2명의 스킬 게이지를 33% 흡수하여 무작위 아군 2명의 스킬게이지에 +40% |
모비딕! | 무작위 적 3명에게 1822의 대미지를 주고 무작위 아군 3명의 스킬 게이지 +50% 및 27초 동안 스킬 회복량 +50% |
리더 버프 | 모든 아군의 시간당 스킬 게이지 충전량 +18% |
이름의 유래는 그리스 로마 신화에 나오는 물의 님프 '나이아스(Ναϊάς)'.
성우는 김보영.
2017년 기준, 쿨다운감소 계열 차일드 중 최약체
적의 스킬 게이지를 뺏어오면서 아군의 스킬은 빨리 채워준다는 설명만 보면 일단 그럴싸 하다. 상대편보다 스킬을 많이 쓸 수 있기 때문에 써먹을 구석이 있을 것 같으나, 문제는 확정버프가 없어서 특수한 조합이라도 없다면 공기같은 성능을 보여준다. 초반에는 확실히 고평가를 받은 카드지만 5성카드들이 많이 풀리면서, 그리고 유저들이 보유한 마야우엘과 키라누스가 고한돌이 되어가면서 큰오로라밈 취급을 받고 있다. 2017년 2월 브라우니라는 밸붕급 쿨다운 감소 차일드의 등장으로 입지가 더욱 안좋아 졌다.
- 5성 차일드 상아조차 4성 마야우엘보다 그리 썩 좋지 않다는 말을 듣는판에 나이아스는 도저히 쓸 이유가 없다. 스킬 게이지 충전은 나이아스만이 가지고 있는 고유한 스킬 게이지 보조 기술이지만 연타덱을 제외한 대부분의 덱에서 슬라이드 스킬을 쓰는 데차 특성 상 버프가 쿨타임이 아닌 스킬 게이지 충전중인 아군에게 들어갈 확률은 낮다. 심지어 대상도 무작위 아군인지라 본인이 슬라이드 스킬을 썼을때 본인에게 효과가 들어가면 버프 받을 대상을 한명 날리는 셈이다. 마지막으로 슬라이드 스킬로 적의 스킬 게이지를 빼앗는것은 일종의 디버프로 취급되는 것인지 적이 저항할 수 있다. 이렇게 스킬 관리는 매우 까다로운데 실질적인 이득은 마야우엘 / 키리누스 보다도 적고 그것마저도 고작 2명 버프라서 성능만 따지면 4성 가속 요원들의 완벽한 하위호환이다. 애초에 스킬게이지를 뺏어오는 성능 따위, 혼란/기절 처럼 확정효과를 지닌 다른 보조형들보다 태생적으로 후달린다.
가장 큰 문제는 PVP고 PVE고 슬라이드 스킬이 똥스킬이라는 거. 만약에 상대에게 저항이라도 뜨면, 나이아스의 슬라이드 스킬은 왠만한 3~4성 보조형보다도 무의미해지므로, 그냥 턴마다 응원이나 하는 똥카드가 되어버린다. 사실상 수동전투에서는 봉인 상태고, 파밍을 위한 오토 사냥중에는 나이아스가 슬라이드 스킬을 쓸 때 마다 저절로 한숨이 나온다. 분명 다른 스킬들은 준수한 편이나 사실상 봉인된 슬라이드 스킬이 치명적인 단점.
다만 슬라이드 스킬에 데미지가 없는 케릭터들이 11월 18일 패치로 대부분 데미지가 추가 되었기 때문에 나이아스 역시 추가 상향을 받을 가능성이 크다. 그래도 초보 때 나왔다면 좋으니 잘 써보자. 5성을 쌓아놓고 지내는 과금유저들은 보자마자 갈아버리기도 한다. 불쌍해요 나이아스 PVP에 관심 없고, 마땅한 5성급 수속성 딜러나 서포터가 없다면 PVE용으로는 꽤나 괜찮은 카드인 건 맞다. 리더 버프 부터 스킬 게이지 충전이고, 랜덤성이 짙지만 기본 스킬, 드라이브 스킬을 적절하게 써주면 빠르게 스킬 게이지를 충전하면서 적을 공략할 수 있다. 운용법은 상대방이 역상성인 목속성이 아닐 경우 먼저 드라이브 스킬을 한 방 먹인 다음 드라이브 게이지에서 우위를 잡은 상태에서 최대한 빠르게 피버를 띄운 다음 상대를 압살하는 것. 물론 피버게이지를 채워주는 아리아(...)라던가 다른 케릭터가 있다면 아무런 의미가 없지만 만약 드라이브 게이지 충전 캐릭터가 없다면 나이아스 역시 나쁜 선택지는 아니다.
5성임에도 워낙 절망적인 성능이기도 하고 팬이 많은건지 상향 민원이 가장 많은 차일드 중 하나이며 꿋꿋이 패치 때마다 상향에서 제외되는 것과 맞물려 원성이 더해가는 중이다. 다만 나이아스 자체가 5성 중에선 레어도가 낮은 편이므로 상향 순서상 레어도가 높고 성능은 낮은 차일드부터 패치해 주어서 순위에서 밀리고 있다는 이야기가 있다. 거기에 2017년 2월 마야우엘, 상아, 키리누스의 완벽한 상위호환이라 불리는 브라우니의 등장으로 이젠 산업 폐기물 수준이다. 다만, 2017년 3월 기준으로 AI, 상아와 달리 이쪽은 한 번도 상향 또는 개편이 없었던 케릭터이기 때문에 차후에 상향을 바라볼 희망이 아주 없지는 않다는게(...) 그나마 위안. 혹시라도 뽑았다면 섣불리 갈지 말고 일단 킵해두자.
추가로. 상아나 나이아스 모두 각각 15% 대미지 추가 유닛 버프의 필수요원이라 일단 먹으면 킵해두는것이 좋다.
파일:나이아스 드라이브.gif
드라이브 발동시 이펙트는 해일이 오고 그 중심으로 물고기가 파닥거리고 중심으로 모여 입수하는 이펙트.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 헤어질 시간이네~? |
D | 첫번째 이야기 | 악마 군은 이상형이 되려면 10년은 멀었어. |
D+ | 약점공격 | 수영 할 줄 알아? |
D++ | 크리티컬 | 잘생기지 않으면 관심 없거든? |
C | 마음의 소리 1 | 운명적인 사랑 같은 건 없어. 사랑은 쟁취하는 거라고! |
C+ | 피격 | 꺅~! |
C++ | 사망 | 1.처음부터, 내 이상형도 아니었는걸…. 2.까아아~ |
B | 두번째 이야기 | 악마 군이 어려서 데이트 기분이 안 났는걸~ |
B+ | 전투 시작 | 한 번 잡으면 절대로 안 놓쳐! 각오하라구! |
B++ | 온천 | 물 속에서의 사랑이라도 온천은 예외라구~ |
A | 마음의 소리 2 | 언젠가는 만날 수 있겠지? 내 이상형 말이야. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 잡았다~! |
A++ | 승리 | 좀 더 멋진 왕자님을 데려오라구. |
S | 세번째 이야기 | 뭐… 그렇지만… 악마도 나쁘진 않을지도…. |
All | 마음의 소리 3 | 생각해 봤는데, 악마 군은 역시 내 타입이 아닌 것 같아. |
D~C | 앨범 말풍선 | |
B~A | ||
S | 역시 미남이 좋아. 그런 의미에서 넌 탈락~ |
2.2 상아
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양지의 상아 당신과의 봄날을 추억하는 상아의 드레스. | 현신 상아 당신과의 봄날을 꿈꾸는 상아의 드레스. |
수속성 | 보조형 | |
상아 ☆5 | |
인간의 봄은 멀리 지나고 이제는 아득한 악마의 봄만이… | |
외롭지만 씩씩하게 살아가는 소녀에게 태어난 차일드. 계약자의 숨겨진 외로움을 생각하며, 달에 유배된 여인 <상아>의 이름을 빌렸다. 사랑스럽고 상냥한 차일드. 함께 하는 원숭이의 이름은《우콩》이다. 주인공을 《당신》이라고 부른다. 강력한 힘을 가지고 태어난, 그야말로 현신. | |
인연 차일드 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
물의 일격 | 대상에게 74의 기본 공격(자동) |
워터 크러쉬 | 대상에게 333의 대미지를 주고 30%의 확률로 스킬충전중인 아군 1명의 스킬 게이지 완전충전 |
물보라의 채찍 | 대상에게 715의 대미지를 주고 공격력이 가장 높은 아군 3명에게 16초동안 스킬 게이지 충전 속도 +30% 및 슬라이드 스킬 쿨타임 감소 -1초 |
월궁의 파수꾼 | 스킬 충전 중인 적 3명에게 1932의 대미지를 주고 대상의 스킬 게이지 초기화 및 아군 드라이브 게이지 +800 |
리더 버프 | 모든 아군의 스킬 게이지 충전속도 +12% |
이름의 유래는 중국 신화에 나오는 달의 여신인 상아.
성우는 김하영.
스킬 턴 자체를 아군에게 유리하게 만들며, 이렇게 쌓이는 이득으로 드라이브를 먼저 잡으면 판을 가져올 수 있다. 이 때문에 초창기에는 아리아와 함께 탑 클래스로 분류되었던 차일드다. 최상급은 아니더라도 꽤 고평가를 받았던 나이아스에 비해 아군 의존도가 낮다는 점 때문에 더더욱.
하지만 얼마 가지 못하고 평가가 급락하고 말았다. 스킬 공격대상도, 적용대상도 무작위라는게 큰 문제였..으나 2017년 1월 11일 패치로 적용대상이 슬라이드스킬의 경우 무작위 아군에서 가장 공격력 높은 3명으로 정해지게 되었고 드라이브 스킬, 일반스킬 모두 적용대상이 정해지게 되었다. 허나, 스킬쿨은 1초 감소하는 효과가 추가 되었다고는 하나 한돌을 해도 1초에서 증가하지 않음이 확인되었고 상대의 스킬게이지 충전량을 흡수하는 효과는 삭제 되었으며 한돌을 하기엔 키리누스가 압도적으로 편하고 쉽기 때문에 평가가 예전만큼 안좋은 것은 아니지만 아직은 성능이 애매하다는게 중론, 아직도 4성 마야우엘보다는 못한 5성으로 취급받는다. 4성 키리누스보다 전체적으로는 성능이 떨어지는 것은 아니나 상아는 5성이기 때문에 한돌이 용이하지 않다는 점과 가속능력만으로는 키리누스를 따라올 수 없기 때문에 아직도 키리누스를 더 선호하고 있다. 물론 원래부터 상아의 하위호환으로 분류된 나이아스보다는 평가가 매우매우 좋다.
나무위키와 카페에서의 평이 그렇게 좋지 않아 첫 5성으로 먹었다고 실망할 수는 있지만 그러지 않아도 된다. 태생 5성이라 키리누스보다 스탯이 압도적으로 좋고 스킬쿨 버퍼는 꼭 필요하며 스킬구성 자체는 키리누스 보다 매우 좋기에 충분히 쓸만하다. 다만 마야우엘이 너무 좋을 뿐이다.
2016년 말 부터 2017년 1월 패치에 걸쳐 전폭적인 상향을 연이어 받고 있지만 유저들의 반응은 영 신통치 않다는 분위기. 마야우엘이 워낙 좋은 것도 있지만 이래저래 바뀐 스킬들 조차도 무언가 이렇다 할만한 결정적인 장점이 보이질 않아서 여전히 애매함이 남는다는 게 주요 원인으로 꼽히고 있다.
2017년 2월 4성 키리누스, 마야우엘은 물론 5성 상아의 완벽한 상위호환 차일드인 브라우니의 등장으로 가뜩이나 미묘하던 입지가 더욱 나빠졌다.
파일:우콩 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 우콩이 나타난 후, 폭발하는 이펙트. 이후 작아진 우콩은 왼쪽으로 달아난다.
어펙션 시나리오 [양지의 상아 D Class : 인간의 봄날]
어펙션 시나리오 [양지의 상아 B Class : 지난 봄날]
어펙션 시나리오 [양지의 상아 S Class : 악마의 봄날]
400px
계약자는 원숭이 《우콩》이랑 함께 있는 소녀. 키벨레, 처용처럼 몇 안되는 외국인 계약자이다. 파는 음식도 그렇고 차일드의 세례명인 상아도 중국의 달의 여신이기 때문에 중국인이며 사정상 가족과 떨어져 사는듯.
400px
사실은 우콩이라 카더라
이제는 아예 상아와 우콩을 서로 다르게 인식하는듯 하다.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 지켜줄게요, 당신을. |
D | 첫번째 이야기 | 끝나지도 않는 마왕 쟁탈전, 반복되는 싸움 말고... 다른 재미있는 얘기 할까요? |
D+ | 약점공격 | 기다렸답니다. |
D++ | 크리티컬 | 도움이 될 수 있으려나~? |
C | 마음의 소리 1 | 사실은, 인간일 때도 나름 행복했던 것 같아요. 비밀이지만요... |
C+ | 피격 | 1.아파라... 2.으윽!or윽!(둘다 소리가 비슷하다) |
C++ | 사망 | 1.이번에야말로 지키고 싶었는데. 2.으아앗. |
B | 두번째 이야기 | 부디, 부담 갖지 말고 마음껏 불러주세요. 항상 손에 닿는 곳에 있을 테니. |
B+ | 전투 시작 | 네에, 명령하신대로. |
B++ | 온천 | 나만 이렇게 쉬어도 되는걸까나아~ |
A | 마음의 소리 2 | 어서와요. 당신, 오늘은 무슨 일이 있었어요? 기쁜 일은 있었나요? |
A+ | 슬라이드 스킬 | 당신을 위해서. |
A++ | 승리 | 당신 덕분이에요. |
S | 세번째 이야기 | 앞으로 길고 긴 생만 남았군요. 악마의 봄은 어떨지 모르겠네요. |
All | 마음의 소리 3 | 안녕, 당신. 드디어 다시 만났네요. 길고 긴 생, 어찌 될지는 아무도 알지못하지만... 당신에게는 내옆자리를 맡겨 줄게요. |
D~C | 앨범 말풍선 | |
B~A | ||
S | 함께 걸어볼까요? 악마의 여생. |
2.3 버들도령
파일:추가바람 | width=100% |
추가 추가. | 추가 추가. |
수속성 | 보조형 | |
버들도령 ☆5 | |
추가. 추가 | |
추가. | |
추가 바람 | |
스킬 | |
물의 일격 | 대상에게 94의 기본 공격(자동) |
상선약수 | HP가 가장 떨어진 아군 2명의 HP를 628만큼 즉시 회복 |
소극침주 | 대상에게 592의 대미지를 주고 무작위 적 2인에게 3턴 동안 중독(대상이 행동할 때마다 220의 대미지 및 대상이 피해를 받을 때마다 추가 대미지) 및 12초 동안 HP가 가장 낮은 아군 2명에게 303씩 지속 회복 |
치산치수 | 아군 전원의 HP를 1428만큼 즉시 회복시키고 HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 20초 동안 불사(HP가 1이하로 떨어지지 않음)효과 부여 |
리더 버프 | 모든 아군의 스킬 게이지 충전속도 +12% |
캐릭터의 유래는 한국 전통 설화인 '연이와 버들도령'에 등장하는 버들도령.
라그나 브레이크 시즌 2에 새로 추가된 차일드. 산타클로스, 호루스처럼 남성형 악마의 계보를 잇는 캐릭터인데, 외형이 꽤나 여성스러워서 화제가 되고 있다.(...) 여자인지 남자인지 구분이 안가는 외형은 둘째치고 스킬셋도 즉힐, 지속힐, 중독, 불사가 다 있는데 리더버프는 또 스킬 게이지 충전속도라는, 극한의 혼종이 무엇인지 보여주는 차일드.
실 성능은 좋은 편으로, 노멀 스킬은 무난한 2인 즉힐이며 슬라이드는 2인 지속힐에 적 2인 중독까지 붙어있다. 틱힐량도 굉장히 높은 편인데, 1렙 틱힐이 303이다! 물론 지속시간은 12초로 20초인 레다보단 짧다. 중독의 경우, 일반적으로 중독은 출혈보다 데미지가 높게 책정되는데도 불구하고 버들도령의 중독 데미지는 거진 출혈급으로 낮다. 때문에 고돌을 하지 않으면 데미지 자체는 굉장히 볼품없다.
3 목 속성
3.1 브라우니
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소식통 브라우니 정보통 브라우니의 세일러 넥 유니폼 | 배달부 브라우니 배달부 브라우니의 특별한 세일러 넥 유니폼 |
목속성 | 보조형 | |
브라우니 ☆5 | |
어떤 정보도 제 귀를 피해갈 수는 없습니다! 사상 최강의 귀여운 정보통, 브라우니. | |
일치감치 가출을 감행, 거친 뒷골목의 생활에 길들여져 버려 더이상 그 어떤 상위포식자도 길들일 수 없는 황야의 설치류... 가 되는 것이 꿈이었으나, 생각보다 위협적인 고양이들 덕분에 황야의 무법자 같은 생활은 꿈도 꿀 수 없는 작고 귀여운 친칠라로 살았다. 뒷골목을 지배하는 두 개의 고양이 세력 중 어느 편에도 속하지 않고 정보상으로서의 삶을 선택했지만 스파이라는 누명을 쓰고 위기에 빠진다. 목숨을 보전하기 위해 정신없이 도망치다 주인공과 마주친 후 목숨을 살려주는 조건으로 계약을 맺었다. | |
인연 차일드 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
나무의 일격 | 대상에게 73의 기본 공격(자동) |
고급정보입니다! | 대상에게 321의 대미지를 주고 7초 동안 게이지 충전 중인 아군 2명에게 시간당 스킬 게이지 충전량 +35% |
특급정보입니다! | 대상에게 582의 대미지를 주고 10초 동안 공격력이 가장 높은 아군 3명에게 부정효과 지속시간(석화 및 빙결 고정시간 제외) -40% 및 스킬 게이지 충전속도 +40% |
데스페라도 친칠라 | 무작위 적 3명에게 1793의 대미지를 주고 20초 동안 기절효과를 부여하고 HP가 가장 떨어진 아군 3명의 HP를 1427만큼 즉시 회복 |
리더 버프 | 모든 아군의 시간당 스킬 게이지 충전량+25% |
이름의 유래는 영국/스코틀랜드 전설에 등장하는 집요정 브라우니.
성우는 홍소영으로 추정.
키리누스, 마야우엘, 상아의 상위 호환.
망한 캐릭터를 개편하는 대신 사기캐 뽑아서 밸런스를 맞추겠다는 넥플의 개편 방향을 보여주는 차일드.
생태계 교란종
2016년 2월에 출시된 보조형 캐릭터로, 출시되자마자 아슈토레스 뺨치는 밸런스 논란이 일어난 사기 캐릭터다.
우선 리더 버프가 대표적인 쿨감형 보조캐들의 상위호환이다. 키리누스와 마야우엘이 15%인데, 브라우니는 25%다. 6한돌 기준으로 81.5%의 스킬속도 상승률을 가지며 리더 버프와 함께하면 126.5%에 달하는 현존 최고 속도가 나온다.
게다가 다른 쿨감요원과 달리, 슬라이드 스킬에 디버프 시간 감소라는 막강한 장점이 함께한다. 브라우니가 있으면 PVP 최강 메타인 출혈덱을 카운터칠 수 있다는 뜻이다. 출혈 뿐 아니라 중독, 공감, 방감 등의 디버프를 거의 모두 카운터칠 수 있다. 그나마 큐브 모아의 석화와 산타클로스의 빙결은 적용되지 않는다. 빙결은 거의 볼 일이 없다는 건 넘어가자.
스턴을 살펴봐도, 상아는 10초 75% 확률인데 브라우니는 20초 100% 확률이니 완벽한 상아의 상위호환이다.(대신 상대에 따라서 저항은 뜬다) 이런 신규 캐릭터 등장에 유저들이 달가워할 리가 없었다. 이 와중에 나이아스는 언급조차 되지 않는다(...)
이제 브라우니를 얻었을 경우 상아는 완전히 대체되는 캐릭터다. 반면에 키리누스와 마야우엘은 그래도 아주 대체가 되긴 힘든데, 5성 브라우니에 비해 4성 키리누스&마야우엘은 획득 확률이 비교적 높아서 고한돌이 가능하기 때문이다. 순수하게 쿨감요원으로만 돌릴 경우 고한돌 키리누스의 쿨감효율을 한돌 안 한 브라우니가 따라잡기란 불가능하며, 마야우엘은 혼란 디버프가 워낙 출중한 효과를 가지고 있기 때문에 혼란의 이득을 톡톡히 보는 유저의 경우 선뜻 브라우니를 사용하기가 다소 망설여질 것이다.[2] 결국 고한돌 키리누스&마야우엘을 가지고 있다면 핵과금러가 아닌 이상 굳이 브라우니만 바라볼 필요까진 없다.
단점이 있다면 고한돌 화속딜러에게 쉽게 녹아버린다는 것이다. 현재 PVP는 고한돌 화속성 출혈메타가 중심이기 때문에 탱커가 도발을 쓰기 전에 잘못 맞으면 아차하는 순간 해골이 뜬다. 따라서 최소 6성은 만들어서 투입하는 것이 안정적이라고 할 수 있다.
위의 서술이 절반 정도는 맞지만 조금 다른 측면에서 볼 필요가 있는데, 화속딜러의 스킬딜은 화속성이지만 출혈딜은 무속성이다. 실제로 출혈딜러인 펜릴, 주피터, 헤스티아를 살펴보면 사실상 출혈대미지가 메인이고(특히 주피터) 스킬 자체의 대미지 쪽이 부록으로 딸려있는 느낌이다. 목속성인 브라우니 입장에서는 화속성 스킬대미지가 아프긴 하겠지만, 그렇다고 무속성의 출혈딜을 남들보다 더 많이 받는 건 아니다. 그래서 반은 맞고 반은 틀린 이야기다. 결론은 무슨 속성이든 간에 출혈딜이 무지막지하게 들어오면 버틸 수가 없다(...) 그냥 출혈이 사기
참고로 화속딜러 중에서 출혈 말고 화속성대미지로 승부를 보는 5성은 메브와 살라딘이다. 이 둘을 상대한다면 확실히 브라우니가 남들보다 빠르게 삭제될 것이다. 그런데 메브는 드라이브도 별로고 현재 메타에 맞지 않기 때문에 잘 안 보인다. 살라딘은 슬라이드가 보조형이 아닌 구속형 우선인 데다가 데뷔가 브라우니보다 늦기 때문에 고한돌 캐릭터 역시 전반적으로 브라우니보다 늦게 나올 것이다.
이러니저러니 해도 브라우니는 5성이다. 화속성이 상대라고한들 태생 4성 캐릭터들보다는 생존능력이 높은 게 당연하다. 키리누스&마야우엘이 수속성이라 화속대미지가 줄어든다 해도, 브라우니는 마야우엘 기준으로 체력이 +800, 민첩이 +400, 방어가 +300 정도 높다. 이 스탯빨이 가져다주는 생존 성능은 당연히 좋을 수 밖에 없다.
미성숙한 브라우니(귀엽다.)
파일:Honeycam 2017-02-15 13-35-58.gif
드라이브 이펙트는 수 많은 친칠라들이 뛰어간다. 매우 귀여운 이펙트와는 달리 아군 3인 즉힐에 적 3인에겐 스턴을 거는 무시무시한 효과를 자랑한다(...).
여담으로 모티브가 설치류인 친칠라고 나오자마자 기존 차일드들의 밸런스를 죄다 씹어먹고 파괴하고 있는지라 차일드 게시판에서는 생태계 교란종 뉴트리아 드립이 흥하는 등 유저들의 원성이 자자하다.
OGG 파일의 코드는 c229로 되어있다.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 일격 필살입니다! |
D | 첫번째 이야기 | 고객님. 정보료는 지불하셔야죠. |
D+ | 약점공격 | 공격하겠습니다! |
D++ | 크리티컬 | 여기가 약점입니다! |
C | 마음의 소리 1 | 맡겨만 주세요. 어떤 정보든 구해드릴 테니까요. |
C+ | 피격 | 1.앗! 2.히잉~! 3.비겁해요! |
C++ | 사망 | 1.흑... 으앙~ 2.흐잉... 정보가 부족했던 것 같습니다... |
B | 두번째 이야기 | 고객님께 드릴 따끈따끈한 정보를 가져왔습니다. |
B+ | 전투 시작 | 적의 정보는 모두 파악했습니다. |
B++ | 온천 | 여, 여긴 드, 들어오시면 안 됩니다! |
A | 마음의 소리 2 | 정보를 무시하지 마세요. 정보는 귀한 자원이라구요~ |
A+ | 슬라이드 스킬 | 조금만 더 힘내세요! |
A++ | 승리 | 앞으로도 정보통 브라우니를 애용해 주세요. |
S | 세번째 이야기 | 얼마든지 숨겨 보세요. 이 브라우니의 눈은 절대로 피할 수 없을 테지만요. |
All | 마음의 소리 3 | 고객님은 제 단골이시니 특별히 할인가로 모시겠습니다! |
D~C | 앨범 말풍선 | 어떤 정보든 말씀만 하세요. |
B~A | 이번 정보는 특별 서비스입니다! | |
S | 제 정보가 도움이 됐나요? |
보스전 전투 시작 1 | 후~응♪ 당신의 약점은 전부 파악해 두었습니다. | |
보스전 전투 시작 2 | 당신의 승률은 0.00001프로입니다. |
3.2 에포나
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모험가 에포나 걸어서 마계 끝까지 가려면 이 정도 짐은 꾸려야지! | 먼곳의 에포나 마계에서 이것저것 잔뜩 주워 왔지롱~ |
목속성 | 보조형 | |
모험가 에포나 ☆5 | |
미지의 세계를 꿈꾸는 용감한 개척자 | |
정처없이 방랑하는 여행자, 에포나. 한 자리에 머무르지 않기 때문에 말의 여신 <에포나>의 이름을 세례명으로 선택했다. 마계를 여행할 수 있다는 말에 계약했으나, 게으르고 겁만 많은 주인님을 보자니 가능성은 있는 건지... 최종 목표는 마계의 미개척지를 정복하는 것. 그리고 세상 어디에도 없는 지도를 만드는 것이다. | |
인연 차일드 | 히프노스 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
나무의 일격 | 대상에게 72의 기본 공격(자동) |
녹풍의 춤 | 대상에게 306의 대미지를 주고 3턴동안 무작위 아군 1명의 방어력 +45% |
그린 케이프 | 21초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 보호막 +1200 및 방어력 +35% |
헬스트립 | 무작위 적 3명에게 1801의 대미지를 주고 27초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 1[3]명의 방어력 +60% 및 보호막 +1000 |
리더 버프 | 모든 아군의 방어력 +12% |
이름의 유래는 말, 노새, 당나귀의 수호신인 에포나.
성우는 추가바람.
밤세계의 탐험 NPC로 등장하는 차일드.
실제로 탐험 외엔 도저히 써먹을 수가 없다.
아군을 보호하는 데 특화된 보조형 차일드로 슬라이드 스킬이 체력이 가장 낮은 차일드 둘에게 보호막+방어력 제공이기에 힐러의 힐이 따라오지 못하는 급한 상황에서 아군을 보호하는 능력이 좋다.
노멀 스킬인 녹풍의 춤은 적에게 데미지를 주고 아군 1명의 방어력을 45% 올려주지만... 타겟이 무작위인 것이 치명적인 단점이다. 사실상 수동으로는 쓸 일이 거의 없는 스킬. 여기서 방어력 증가는 고정 계수가 아니지만 1티어 10랩 기준으로 47.3%의 미미한 증가율을 보인다.
에포나의 메인은 슬라이드 스킬인데, HP가 가장 적은 아군을 타겟팅하여 보호막을 씌워주고 방어력을 증가시켜 주는데, 5천대를 넘나드는 고레벨 차일드의 드라이브 스킬 직격 시 3천 가량, 보호막으로 증가한 HP를 생각하면 1700~2000 가량으로 피해를 줄이는 절륜한 방어막을 씌워준다. HP가 제일 적은 적을 우선 타격하는 에르제베트 등에 대한 반쯤 카운터인 셈. 1티어 10레벨 기준 보호막은 +1314, 방어력은 37.3%로 증가하며 증가폭은 노멀 스킬처럼 미미한 편.
드라이브 스킬은 슬라이드 스킬의 열화판임에 주의해야 한다. 드라이브 스킬에도 아군 방어력 증가와 보호막 증가가 붙어 있지만, HP가 가장 떨어진 아군 1명에게만[4] 적용되므로 방어보다는 공격에 좀 더 무게를 싣고 있다. 하지만 그 드라이브 공격력이 5성으로 진화한 레다에게도 밀리는 등 공격에 써먹기엔 거시기하고, 방어용으로 사용하기에도 HP가 가장 떨어진 아군 1명만 보호하는 점이 걸린다. 죽창 맞고 찢기기 직전인 아군을 보호할 목적이 아니라면 공격용으로도, 방어용으로도 드라이브 스킬을 사용할 이유가 전혀 없다.
현재까지의 평가는 보호막 탱커들의 완벽한 하위 호환. 다나와 마르스같은 보호막형 탱커들은 파티 전체에 에포나와 비슷한 수치의 보호막과 방어력을 얹어주는 반면 에포나는 고작 아군 2명에게 한정적으로 제공하는 것에 그치기 때문. 스킬이 적용되는 타겟이 적다면 적용되는 계수라도 높아야 할 텐데, 계수도 딸리니 도무지 비벼볼 껀덕지조차 없다.
그나마 마르스는 제공하지 못하는 추가 방어력을 제공하며, 다나보다는 보호막 계수가 보다 높다는 장점을 지니고 있지만 크게 차이나지는 않는데다 거기에 대비되게 방어력 계수는 오히려 적다. 에포나의 유일한 차별점이라면 에포나의 보호막은 상술한 다나같은 보호막 탱커의 보호막 지속시간보다 7초나 길다는 것이 차별점인데, 유효시간이 종료된 방어막이 체력으로 자동적으로 전환되는 데스티니 차일드의 희한한 방어막 시스템 때문에 다른 게임이라면 장점으로 작용했을 "지속시간이 길다"는 부분이 오히려 단점으로 작용되고 있는 상태이다.
결론은 보호막 탱커 속성인 다나, 마르스가 떴다면 주저없이 버려져도 상관없는 입지이다. 보호막 탱커가 없다면 아군 방어 면에서는 나름대로 쓸만할 수 있지만, 전체공격이 있는 5성 다비 등 광역 드라이브 차일드가 상대편에 있으면 방어가 힘들며, 슬라이드 이후 드라이브 스킬을 연계해 사용해 준다 하더라도 중복 제외 최대 3명[5]이기 때문에 상황에 맞춰 쓰지 않으면 있으나마나한 차일드. 거기에다 슬라이드 스킬을 뺀 스킬셋이 매우 좋지 못하기 때문에 수동 조작이 거의 강제된다.
그 외 소소한 단점은 사람에 따라서 목소리가 안 맞다고 느낄 수도 있다는 것[6]
파일:에포나 드라이브.gif
드라이브 발동 이펙트는 폭발이 일어나고, 그 폭발 속에서 동전들이 튀어나오는 이펙트.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 여기서 멈출순 없지! |
D | 첫번째 이야기 | 너~무 게으른 거 아니니, 너? |
D+ | 약점공격 | 흥미진진한대? |
D++ | 크리티컬 | 이런게 바로 모험이지! |
C | 마음의 소리 1 | 어디든 상관없어. 좀 더 멀리 가고 싶어. |
C+ | 피격 | 1.앗! 2.으아아 3.꺅! |
C++ | 사망 | 1.으앗...설마 져버린 거야? 2.으악! |
B | 두번째 이야기 | 여기 있는 프로그램들은 다 주인의 용기를 북돋기 위한 것들이라고. |
B+ | 전투 시작 | 여행을 시작해볼까? |
B++ | 온천 | 가끔은 온천 여행도 괜찮은 것 같은데? |
A | 마음의 소리 2 | 네가 내게 어떤 세계를 보여줄지 기대돼. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 자, 기대하시라~! |
A++ | 승리 | 이번엔 어디로 떠나 볼까? |
S | 세번째 이야기 | 마계라니, 생각만 해도 너무 짜릿해. 아무도 가보지 못한 미지의 세계잖아? |
All | 마음의 소리 3 | 혼자 떠나는 여행은 이제 지겨워. 우리 함께 떠나자. |
D~C | 앨범 말풍선 | |
B~A | ||
S | 날 마계에 데려다 줄래? |
4 광 속성
4.1 아리아
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노래하는 아리아 아이돌의 땀방울은 노력의 증거! | 환희하는 아리아 자, 이제 무대에 오를 시간이야! |
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홀리라이브 아리아 Noel~ Noel~♪ 인간도 악마도 아리아의 라이브를 즐겨줘! |
광속성 | 보조형 | |
아리아 ☆5 | |
꿈을 향해 달리는 노력파 아이돌. 정상에 도달하기 위해 그녀는 오늘도 땀을 흘린다. | |
꿈은 빛나는 아이돌! 꿈꾸고, 노력하면 모두 이루어질 줄 알았으나 인생은 그렇게 녹록하지 않았다. 연예계라는 정글 속에 던져져 홀로 싸우던 그녀는 결국 <어떤 소원이든 들어주는 만능 해결사 모나>의 사무소를 찾아가게 된다... 그렇게 해서 탄생한 세계 최초 아이돌 악마! 주목받고 싶어하는 계약자의 소원에 따라 독창곡을 뜻하는 <아리아>의 이름을 세례명으로 받는다. | |
인연 차일드 | 멜포메네 |
스킬 | |
빛의 일격 | 대상에게 73의 기본 공격(자동) |
선라이즈 | 대상에게 319의 대미지를 주고 1턴 동안 무작위 아군 1명에게 보호막 +800 |
성자의 묘약 | 무작위 적 2명에게 474의 대미지를 주고 50%의 확률로 무작위 적 2명에게 300의 방어 무시 대미지를 주거나, 혹은 아군 드라이브 게이지 +20% |
당신의 아리아 | 무작위 적 3명에게 1885의 대미지를 주고 35초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 HP를 80씩 지속 회복 및 아군 드라이브 게이지 +800 |
리더 버프 | 모든 아군의 HP +1000 (레이드에서 +500추가) |
이름의 유래는 기악 반주에 맞춰 부르는 선율적인 독창 혹은 이중창을 말하는 단어인 아리아.
성우는 이소은.
초창기에는 5성 가운데 다나와 더불어 많은 유저들이 인정하는 최상급 1티어 카드였다. 겉은 지원형이지만, 혼자 탱딜힐 다 해먹는 삼위일체 만능 차일드. 이후 급변하는 태세를 따라잡지 못하고 티어가 많이 내려가기는 했지만 그럼에도 여전히 꽤 좋은 5성으로 분류되며, 다재다능한 능력 덕분에 특히 어설픈 덱을 멱살 잡고 캐리하는 소녀가장 역할이나 다수의 2~3성을 덱에 넣고 던전 노가다를 하는 일명 쫄작에 특화되어 있다는 평가를 받는다.
다만 근래 이 차일드의 성능을 두고 엄청난 격전이 벌어지고 있다. 위 문단과 같은 최상의 평가를 내리는 사람이 더 많지만, 다른 차일드에 비해서 이상할 정도로 거품 의혹이 많이 제기되는 차일드. 이는 만능형 캐릭터의 장점과 단점을 모두 가지고 있어서인데, 힐 딜 서포트 능력 전부 가지고 있지만 반대로 힐 딜 서포트 모두 특화 케릭에 비해서는 밀리는 감이 있어서이다. 딜링은 그럭저럭 나오긴 하지만 공격 특화 캐릭터들보다는 확실히 약하고, 드라이브는 게이지를 27% 돌려주지만 데미지가 약하며 부가효과인 힐링이 2% 부족한 감이 있다. 딱히 캐리할 케릭터가 없거나 아리아가 자신의 덱과 시너지를 이루면 정말 좋지만 특화 덱을 구성할 경우 다재다능함을 살리기가 쉽지 않은게 단점. 즉 어느 덱에서 써도 중간 이상은 가지만 일부 덱에서는 더 좋은 대체 카드가 있는게 장점이자 단점이다.
아군 전체의 HP를 크게 올려주는 리더버프와 일반 스킬의 보호막이 파티원 전윈의 생존력을 강화시키는 역할을 담당하고 슬라이드 스킬의 경우는 각각 50% 확률로 방어무시 공격 혹은 드라이브 게이지 상승이다. 드라이브 스킬은 3인 죽창 + 아군 2인 도트힐 + 드라이브 게이지 800 확정 상승이라는 전대미문의 구성으로, 파괴적인 딜과 유틸성을 겸비하고 있다. 그야말로 탱딜힐(+게이지 버프)을 혼자 씹어먹는 차일드이다.
아리아의 가장 큰 강점은 슬라이드 스킬이 방무댐이 떠도 쏠쏠하지만 안뜨고 드라이브 게이지 추가가 발동될 경우 드라이브 게이지를 빠르게 채우고[7], 드라이브 스킬이 또 드라이브 게이지를 채워서 드라이브 스노우볼을 굴린다는 점이다. 사용하는 사람조차 '드라이브가 벌써 찼어?' 라는 느낌을 받게 만들 정도로 빠르게 채워준다. 게다가 슬라이드를 사용한 직후 드라이브를 사용하면, 원래 100% 를 오버해서 사라져야 할 드라이브 게이지 수치가 드라이브 사용 후에 추가되어버린다! 드라이브 사용 직후 드라이브 게이지가 50% 가까이 차버리는 것이다. 이는 다량의 피해 반사와 게이지 감소, 평타/스킬 피해가 0으로 고정되거나 회피율이 미칠듯 올라가는 등 성가신 스킬들이 대거 등장, 드라이브로 딜을 하는 것이 거의 강제되는 7 시나리오에서 특히 빛을 발하는 능력이다.
변변찮은 카드들과 아리아 하나만 있는 초반에는 혼자서 멱살잡고 하드캐리하는 모습을 보이지만 제대로 조합을 갖추게 되는 중반 이후나 조합이 완성되는 후반에는 덱에서의 영향력은 떨어지는 편이다. 올라운더에 가까운 역할 특성상, 단일 롤에 한해서 상위호환이 되는 캐릭터가 존재하기 때문. 아리아만의 역할이라고 할만한 것은 드라이브 가속 정도 뿐이고 이 또한 스킬 가속에 밀려나는 추세다.가속 스킬로 아리아를 가속하는 거다.
물론 종합적인 평가를 내리면 범용성 및 서포팅 능력에서 매우 우수한 차일드임에는 틀림이 없으니 나오면 좋아해도 좋다. 이는 타사의 다른 게임에서 선풍적인 인기를 끌었던 어떤 영웅과 비슷한 행보로서, 아리아의 성능에 대한 의혹이 제기될 때 마다 전아협의 존재가 언급된다.
2016년 성탄절을 맞아 별 다른 조건 없이 8일 출석만 완료하면 아리아와 아리아의 크리스마스 스킨을 배포하는 이벤트를 진행중이다. 유저들의 평가에 따라 덱이 갖춰지기 전인 초반 유저들에게 큰 도움이 된다는 걸 인식해서 신규 유저를 지원하는 차원에서 아리아를 푸는 거 아니냐는 이야기도 있다.
여담으로, 아리아의 생김새나 아이돌이라는 설정 탓에 어떤 캐릭터가 연상된다. 노멀 스킬 이름도 선라이즈 댓글에 따르면 파문전사라고 한다
파일:아리아 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 날개 달린 별이 터지는 이펙트.
계약자는 양손으로 V자 사인을 하고 있는 차일드와 비슷한 외모의 귀여운 여자 아이. 어펙션 스토리를 보면 계약자도 아리아처럼 아이돌이 되기 위해 노력하고 있는 것으로 보인다.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | Final stage! |
D | 첫번째 이야기 | 아저씨 취항이죠, 주인님? 트로트 좋아하는 거 아냐? |
D+ | 약점공격 | 아리아 온 더 스테이지! |
D++ | 크리티컬 | 볼륨 업! |
C | 마음의 소리 1 | 열심히 갈고 닦을 거야. 더 환하게 빛날 수 있도록. |
C+ | 피격 | 1.으읏! 2.아야! 3.아얏![8] |
C++ | 사망 | 1.으윽... 2.히잉~ 벌써 끝이야? |
B | 두번째 이야기 | 최고의 아이돌이 되려면 어쩔 수 없어. |
B+ | 전투 시작 | 소리 지를 준비 됐나요~? |
B++ | 온천 | 기운이 마구마구 솟아나는 것 같아요~ |
A | 마음의 소리 2 | 세상에서 가장 빛나는 별이 되고 싶어요. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 진짜 무대는 지금부터예요! |
A++ | 승리 | 즐거운 무대였어요~ |
S | 세번째 이야기 | 전 주인님의 기쁨이 되기 위해 노력한 것뿐인데... |
All | 마음의 소리 3 | 두고봐. 주인님을 꼭 내 팬으로 만들 테니까! 객석의 가장 앞에서 내 이름을 부르게 할 거야! |
보스전 전투 시작 1[9] | 아리아의 팬 클럽은 아닌 거 같은데? | |
보스전 전투 시작 2 | 여긴, 나만의 무대라구! | |
D~C | 앨범 말풍선 | |
B~A | 아이돌이라면 히키코모리도 매료시킬 수 있어야지. | |
S | 내 최종목표는 주인님을 나의 팬으로 만드는 것. |
ogg 파일의 코드는 c045로 되어있다.
5 암 속성
5.1 워울프
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달밤의 워울프 그림자에 녹아든 은밀한 기척, 늑대의 그림자. | 삼하인의 워울프 늑대의 야성이 깨어난 밤, 워울프가 찾아 왔다. |
암속성 | 보조형 | |
워울프 ☆5 | |
보름달이 떴어. 이제 달릴 시간이야. | |
늑대인간의 영혼을 가진 차일드, <워울프>. 가업에 얽매여 자유를 꿈꾸는 소녀에게서 태어났다. 자유분방하고 장난치는 것을 좋아하는 성격. 마치 길들일 수 없는 야생 아기 늑대 같다. 보일 듯 보이지 않는 곳에서 별안간 나타나 주인공에게 짓궂은 장난을 치고는 그림자처럼 사라져 버린다. 반응이 좋은 차일드를 발견하면 따라다니며 놀리지만 금새 흥비를 잃기 일쑤다. 야행성이라 낮에는 보이지 않는다. 아마 나무 그늘에서 자고 있을것이다. 아니면 담장 밑이라든지... | |
인연 차일드 | |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격 | 대상에게 93의 기본 공격(자동) |
와일드 챰 | 대상에게 316의 대미지를 주고 7초 동안 암속성 아군 모두에게 흡혈(공격시 HP 50 회복) 효과 부여 |
약육강식 | 14초 동안 암속성 아군 모두에게 140%의 양날의 검(공격력 증가 및 방어력 감소) 효과 부여 |
하울링 시너 | 무작위 적 3명에게 1798의 대미지를 주고 18초 동안 암속성 아군 모두의 공격력 +70% |
리더 버프 | 암속성 아군의 크리티컬 공격 확률 +15%(레이드에서 +15% 추가) |
1월 11일 패치로 추가된 암속성 계열의 서포터 캐릭터로 화속성 서포터인 디나시와 흡사한 스킬셋을 들고 왔다. 다만 디나시가 방어형인 것과 달리 보조형으로 나왔다.
그야말로 암속성의, 암속성에 의한, 암속성을 위한 버프 캐릭터로 역으로 말하자면 파티에 암속성이 없을 경우에는 채용할 필요는 없다. 다만 같은 패치로 암속성 죽창이 된 에르베제트, 1월 11일 패치로 날아오른 프레이나 원래부터 죽창으로 유명한 아르테미스가 있다면 강력한 시너지를 낼 수 있다. 거기다 라그나 브레이크 시즌 1 예고에서 다음 레이드 대상이 광속성이라는 암시를 해서 암속성을 서포터하기 위해 냈다고 생각된다.
그런데 시즌 1에서는 양날의 검 효과가 덱의 안정성을 해치기 때문에 고층 보스 공략 시에는 채용되지 못하고 있다. 적이 아니라 우리팀을 삭제하는 차일드 오히려 3성 리자가 재발굴되면서 워울프는 거의 쓰이지 않는 차일드가 되었다. 심지어 김형태마저도 워울프를 쓰다가 리자로 교체하였다(...) 그래도 단기 1:1 전투인 데빌럼블 등에서는 "맞기 전에 먼저 때린다" 라는 컨셉으로 충분히 써먹을 수 있다는 평가를 받고 있다.
게임 등급이 18세인데다 바로 직전의 크리스마스 이벤트에서 등장한 차일드들처럼 일러에 선정성이 좀 있는데 SM에서 쓸법한 가죽안대에 양팔을 암바인더, 허벅지를 가죽벨트로 결박하고 있다. 다만 S어펙션이 되면 안대, 암바인더, 가죽벨트가 사라지고 상의가 주요부분만 가리는 복장으로 변한다. 그래서 관련 그림으로 별의 별 그림들이 튀어나오고 있다.거의 19금으로 사실 재갈만 있으면 완전 SM.
여담으로 일러스트는 괜찮지만 라이브 2d는 대충이라는 평가가 많다. 통짜로 흔들리는 꼬리와 흐느적거리는 다리가 아쉽다는 평.
파일:워울프 드라이브.gif
드라이브 이펙트는 워울프가 목줄의 끝에 달린 붉은 크리스탈이 적진에 떨어지면 강아지늑대가 껑충 뛰어와 밟는다.
계약자는 서커스단에서 두 개를 기르는 소녀. 개의 이름은 스콜과 하티라고 한다.
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | Bye, bye~ |
D | 첫번째 이야기 | 여기까지 잘 찾아왔으니 상을 줘야겠지, 우리 나비~? |
D+ | 약점공격 | 까르륵~! |
D++ | 크리티컬 | 재미있지? |
C | 마음의 소리 1 | 목적지를 정하는 건 불쌍한 바보들이나 하는 짓이야. |
C+ | 피격 | 1.꺅...! 2.아얏! 3.앗![10] |
C++ | 사망 | 1.이거... 도망칠 타이밍인가? 2.으윽...[11] |
B | 두번째 이야기 | 문제! 《아침에는 네 발, 낮에는 두 발, 저녁에는 세 발로 걷는 동물은?》 |
B+ | 전투 시작 | 이번엔 내가 술래야? |
B++ | 온천 | 너무 좋네~ 영영 돌아가지 말까 보다~ |
A | 마음의 소리 2 | 정~말 귀찮은 고양이라니까~ |
A+ | 슬라이드 스킬 | 꼭꼭 숨어라~ 머리카락 보일라~ |
A++ | 승리 | 드디어 방해꾼이 사라졌네? |
S | 세번째 이야기 | 이렇게 날씨가 좋은데 집 안에만 틀어박혀 있는 건 너무 바보 같잖아? |
All | 마음의 소리 3 | 그렇게 속내를 너무 드러내면... 더 심하게 장난쳐 버리고 싶잖아~ |
보스전 전투 시작 1[12] | 날 만나버리다니, 달님이 변덕을 부렸나? | |
보스전 전투 시작 2 | 저런, 여기까지 와버렸네~. | |
D~C | 앨범 말풍선 | 곧 이곳을 떠나겠지만... / 귀찮아 죽겠네~ |
B~A | 널 잊지 않을게. | |
S | 장난치는 보람이 있다니까~ |
ogg 파일의 코드는 c216으로 되어있다.
5.2 판테온
width=100% | width=100% |
겉도는 판테온 차일드가 되어서도 츄리닝과 삼선은 버릴 수가 없었다. | 방랑자 판테온 츄리닝 주제에 이도류라니...방심할 수 없다. |
암속성 | 보조형 | |
판테온 ☆5 | |
바람 부는 대로 구름처럼 흘러가리. 무엇이든 선택하든 후회만 남을 뿐이니… | |
목적 없는 자아에 어울리는 이름을 찾다가 차라리 만신전의 이름을 붙이자며, 판테온이라는 이름으로 대충 결정. 이런들 어떠하리, 저런들 어떠하리, 여유로운 염세주의자. 실없이 웃는 버릇이 있으며, 반가의 자제 같은 고상한 말투를 사용한다. 불운했던 계약자의 기억이 본인을 초탈하게 만든 듯. 철저한 아웃사이더를 자처하고 있으며, 포르투나가 영 거슬린다. 딱히 추구하는 것도, 원하는 것도 없어 종잡을 수 없는 차일드. | |
인연 차일드 | 포르투나 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격 | 대상에게 92의 기본 공격(자동) |
죽음의 칼 | 대상에게 312의 대미지를 주고 5초동안 무작위 아군 1명의 크리티컬 공격 확률 +65% |
데빌스 아미 | 18초 동안 공격력이 가장 높은 아군 2명의 크리티컬 공격 확률 +70% 및 크리티컬 공격 대미지 +50% |
매운 맛을 보여주지 | 무작위 적 3명에게 1817의 대미지를 주고 29초 동안 공격력이 가장 높은 아군 2명의 크리티컬 공격 대미지 +50% 및 크리티컬 공격 확률 +100% |
리더 버프 | 모든 아군의 크리티컬 공격 확률 +20% |
이름의 유래는 만신전의 이름인 판테온(πανθεος).
성우는 이호산.
리더를 주면 그야말로 미친 크리티컬 확률을 볼 수 있다. 리더 버프에 크리율 증가가 있고, 슬라이드 스킬이 공격력이 가장 높은 아군 2명에게 크리티컬 증가 버프를 걸어주는 것이라 버프를 받은 아군은 거의 확정적으로 크리티컬이 뜬다. 게다가 드라이브 스킬을 쓰고 나면 슬라이드 스킬과 똑같이 크리티컬 버프를 걸어주므로 눈이 아플 정도로 크리티컬이 터지는걸 볼 수 있다. 크리티컬에 관해선 정상급 차일드.
그러나 크리티컬 버프를 걸어주는 판테온의 성능을 살리려면 강력한 딜러가 필요하기 때문에, 만약 파티에 있는 차일드의 성능이 좋지 않다면 크게 효과를 보기 힘들다. 또한 판테온의 성능을 살리기 위해서는 탱커와 힐러의 능력도 마찬가지로 요구된다. 일반적으로 널리 사용되는 또 다른 보조 스킬인 시간당 스킬 게이지 감소의 경우 탱커와 힐러도 함께 덕을 볼 수 있지만, 판테온의 슬라이드, 드라이브 스킬을 통한 크리티컬 버프는 공격력이 강한 두 차일드에게만 적용되기 때문이다.[13] 이 때문에 판테온의 지원은 딜러에게 편중되는 성향이 강하므로, 탱커와 힐러의 능력이 낮을 경우 팀의 수비적인 면이 허술해질 수 있음을 염두에 두어야 한다. 만약 딜러들이 판테온보다 공격력이 낮다면, 슬라이드 스킬의 버프가 판테온과 다른 딜러 한명에게 들어가기 때문에 슬라이드 스킬을 써버려 쿨타임이 돌아가고 있는 판테온은 크리티컬 버프를 받아도 공격을 하지 못하는 상황이 발생하여 딜로스가 생긴다.
거기에 판테온의 리더 버프를 사용할 경우 파티원들이 전체적으로 크리티컬 확률이 올라가기 때문에, 판테온의 슬라이드 버프를 받은 딜러들의 쿨타임이 끝나기 직전 다른 멤버가 크리티컬 상태가 되어 정작 중요한 딜러가 크리티컬을 못쓰는 경우가 종종 발생하기 때문에, 보다 고도의 컨트롤과 집중력을 요구하게 된다.
다만 그러한 점을 감안하더라도, 판테온 외 멤버의 전력만 받쳐준다면 판테온이 주는 크리티컬 버프의 힘은 매우 강력하다. 럼블 상위 랭커들도 판테온을 기용하는 경우를 종종 볼 수 있을 정도. 요약하면 약한 덱을 강하게 만들어주는 힘은 부족하지만 강한 덱을 더욱 강하게 만들어주는 힘은 매우 강력한 S급 버퍼라고 할 수 있다.
일반공격 기반 연타형 고정스킬 캐릭터들의 크리티컬 패치가 수정되면서 수혜를 입었고, 슬라이드 스킬과 가속이 궁합이 맞지 않는다는 것이 밝혀지면서 공증, 가속보다 크리티컬 보조형의 선호도가 올라가면서 크리티컬 끝판왕 판테온의 주가도 상승하는 추세다.
그래서인지, 11월 18일자 패치로 하향되었다. 슬라이드 스킬의 기본 치명타 확률은 그대로지만 스킬 레벨업당 확률 증가율이 대폭 떨어졌고, 피해량 증가는 기본 70%에서 50%로 급락한데다 레벨업당 증가율도 마찬가지로 급격히 낮아졌다. 다만 이는 기존 대미지 배율을 2.7배 해 주던 것이 2.5배로 하향된 것으로, 20%라는 수치만 보면 치명적인 하향으로 보이지만 실제로는 큰 하향은 아니다. 오히려 뎀증배율보다도 크리티컬 확률 하향이 더 큰 문제로, 기존에는 판테온 리더버프를 주지 않고도 슬라이드만 쓰면 거의 100% 치명이 나왔는데 하향 후로는 10번 중 한 번 꼴로 치명이 터지지 않게 되었다. 그래도 충분히 쓸 수 있는 수준으로, 리더 버프를 주지 않으면 10번 중 세 번은 치명이 나오지 않는 멜포메네에 비하면 훨씬 사정이 좋다.
자체 하향과 더불어, 상태이상 상향으로 출혈이나 중독을 가진 딜러의 주가가 뛰면서 판테온의 입지는 더욱 줄었다. 출혈과 중독은 스킬 레벨에 따라 강해지지 크리티컬 버프를 준다고 해서 증가하지는 않기 때문. 죽창 딜러의 카운터로 부상한 하데스의 존재도 판테온 기용을 어렵게 만들었다. 그래도 방어 무시 딜러에 비해 크리 버퍼와의 궁합이 떨어지지 않는 연타형 공격 차일드들도 수면 위로 올라오면서 판테온을 사용할 수 있는 조합의 폭이 넓어졌기도 하기에 여전히 기용할 여지는 남아 있다. 최소한 5성 보조형 차일드 중에서 나머지가 잉여기도 하지만 판테온의 평가는 여전히 가장 높다.
특히 새로 추가된 레이드에서는 일정 시간내에 많은 딜을 때려박는 것이 중요해졌는데 이 때 크리보조의 존재 유무는 딜에 상당히 큰 영향을 주기 때문에 판테온의 입지가 다시 넓어졌다. 아마 앞으로 있을 레이드에서도 판테온은 높은 우선순위로 덱에 포함될만한 차일드라서 전보다 평가가 높아졌다.
여담으로, 자동 전투를 돌렸을때 ai가 심각하게 멍청해서 슬라이드 스킬을 거의 쓰지 않기 때문에, 스토리를 진행하는 중이거나, pvp를 하려 한다면 수동으로 컨트롤 해주는것이 좋다.
파일:빵테온 드라이브.gif
드라이브 스킬은 계약자의 영향을 받았는지 컵라면이 나온 뒤 몇차례 베어져서 조각나는 형식으로 폭발하는 이펙트다.
성능은 좋지만 백수건달같아보이는 외모와 드라이브 스킬을 쓰면 화면에 컵라면이 튀어나오는것 때문에 아쉬워하는 게시판 댓글이 많다. 사실 건물주라 카더라
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 이젠 작별입니다. |
D | 첫번째 이야기 | 바람 부는 대로, 흘러가는 구름처럼 사는 것이지요. |
D+ | 약점공격 | 하하... |
D++ | 크리티컬 | 바람이 부는군요. |
C | 마음의 소리 1 | 구름처럼 사는 것도 나쁘지는 않지요. |
C+ | 피격 | 1.윽! 2.윽...! 3.이런... |
C++ | 사망 | 1.하하...이것 또한 삶이지요... 2.으아아... |
B | 두번째 이야기 | 바람이 서쪽으로 부는군. 그럼 서쪽으로 한 번 가볼까? |
B+ | 전투 시작 | 이길 자신은 없습니다만... |
B++ | 온천 | 뜨... 뜨거워서 그런지 혈압이... |
A | 마음의 소리 2 | 소원이라... 그런 것이 있다 한들 무슨 소용일까요? |
A+ | 슬라이드 스킬 | 힘을 써 볼까요? |
A++ | 승리 | 운이 좋았나 봅니다. |
S | 세번째 이야기 | 저는 이만 물러가겠습니다. |
All | 마음의 소리 3 | 군에게는...제게는 없는 의지가 보이는군요. 눈곱만큼 작기는 하지만...하하. |
D~C | 앨범 말풍선 | 여유를 가지시지요. |
B~A | ||
S | 군이 마왕이 되는 것이 내 유일한 목표가 될 수 있을지도... |
계약자는 자기 차일드를 보고 아무렇지도 않으며 차일드도 자기 계약자를 보고 별로 신경쓰지 않는다... 그리고 대뜸 자기 계약자에게 소원이 뭐냐고 묻는다.
5.3 듀랜달
환영 듀랜달 언제나 품위를 잃지 않는 듀랜달의 전투용 수트. | 악몽 듀랜달 듀랜달의 힘을 최대한으로 끌어내기 위한 잿빛 전투용 수트. |
암속성 | 보조형 | |
듀랜달 ☆5 | |
한 번 벤다면 지옥 밑바닥 까지. 부러지지 않는 검이 되어 드리죠. | |
일격 일격이 모두 급소를 노리는 노련한 검사, 듀랜달. 그는 오래 전 아직 어렸던 루퍼스와의 대결에서 패배한 후부터 루퍼스의 곁을 계속 지켰다. 자세한 사항은 불명. 의도적으로 과거를 삭제했다고 한다. 마왕쟁탈전이 시작되기 훨씬 전부터 루퍼스의 휘하에 있었으며, 루퍼스가 의지하는 몇 안 되는 악마이기도 하다. 악마답지 않은 신사적인 태도는 루퍼스의 영향이 크며, 원래는 아주 흉포한 광전사였다는 소문이 있으나, 본인에게 물어도 웃어 넘기기만 하며 대답하지 않는다고… | |
인연 차일드 | 루인 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격 | 대상에게 94의 기본 공격(자동) |
환영의 외침 | 대상에게 330의 대미지를 주고 5초 동안 아군 전체에게 크리티컬 확률 +25% |
팬텀 섀도우 | 대상에게 634의 대미지를 주고 18초 동안 공격력이 가장 높은 아군 3명에게 공격력 +50% 및 시간당 스킬 게이지 충전량 +40% 부여 |
듀랜달, 일섬 | 무작위 적 3명에게 1869의 대미지를 주고 20초 동안 공격력이 가장 높은 아군 3명에게 시간당 스킬 게이지 충전량 +50% 및 스킬 공격 대미지 +120% |
리더 버프 | 모든 아군의 크리티컬 공격 대미지 +15% |
이름의 유래는 샤를마뉴 대제의 12기사 중 수장이었던 롤랑의 검 뒤랑달. 성우는 추가바람.
2주 연속 상아, 나이아스를 물먹이는 가속 버퍼
2017년 2월 등장한 차일드. 이미 환생관의 등장, 그리고 거기에 추가된 에아의 효율 때문에 분명히 환생관 캐릭터들은 사기 캐릭터들이 포진될 것이라는 예측은 있었고 듀랜달 역시 태생 6성이 아닌가 싶을 정도로 강력한 스킬셋을 보유하고 있다.
혼자서 크리티컬 확률 증가, 공격력 증가와 쿨다운 감소라는 매우 좋은 버프를 세 개를 걸어주는데, 저 효과를 다 받으려면 3성 리자의 슬라이드 스킬 + 5성 판테온의 노멀 스킬 + 4성 키리누스의 슬라이드 스킬 , 3캐릭을 넣어야 한다. 즉 혼자서 3캐릭을 커버할 수 있는 미친 성능의 캐릭터.
다만 노멀 스킬의 크리 확률 버프는 멜포메네, 판테온에 비해 상승치가 매우 낮아 크리티컬이 확정으로 뜨지 않으며 크증뎀이 없어 멜포,판테만큼의 대미지 뻥을 기대하긴 힘들다. 또 버프의 지속시간이 5초로 상당히 짧은지라 제대로 사용하려면 슬라이드- 노멀 스킬을 조작 실수 없이 번갈아가며 사용하는 컨트롤이 필요하다. 물론 슬라이드의 공증+가속만으로도 4성 키리누스, 마야우엘은 물론이고 5성 가속 컨셉 캐릭터였던 상아, 나이아스보다도 훨씬 더 뛰어나다. 리자+판테온+키리누스 까지는 과장이라고 할 수 있지만 최소한 리자+키리누스 두 캐릭터를 하나로 합친 값어치 이상은 하는 강력한 서포터 캐릭터.
듀랜달에 대한 비판도 상당히 많은데 환생관을 통해 2주 연속으로 이렇게 강력한 캐릭터를 내놓았다는 점과 점점 각 속성이 가지고 있는 특징이 파괴되고 있다는 점이 주요 비판거리다.
스토리에선 루인과 함께 루퍼스의 부하로 등장하며 충직한 오른팔 역할. 험악한 인상과는 별개로 은근 깨는 면이 있는데, 취미는 분재 키우기이며 그 적성을 살려 루퍼스가 인간 세상에 머무르게 되자 따로 가진 직업이 공원 관리인이다. 그것도 분홍색 앞치마를 두르고… 게다가 대사 중 마음의 소리 2에선 루인은 보기보다 마음이 여리니 나중에 그걸로 놀려먹으라 말하기까지 한다.(…)
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 약점 발견! |
D | 첫번째 이야기 | 루퍼스 님을 마왕으로 옹립한다. 그것이 우리의 사명이자 존재의 의의다. |
D+ | 약점공격 | 조심해라. |
D++ | 크리티컬 | 비켜라. |
C | 마음의 소리 1 | 인간계는 따분하지만, 식물이란 걸 키우는 재미는 있더군. |
C+ | 피격 | 1. 방심했군. 2. 큭… 3. 으윽 |
C++ | 사망 | 1. 검이… 부러졌군. 2. 하아 |
B | 두번째 이야기 | 아직 마왕쟁탈전이 끝나지 않았다는 걸 항상 기억해 두는 것이 좋아. |
B+ | 전투 시작 | 알았다. 내가 선봉에 서지. |
B++ | 온천 | 하아… 한가하면 어울려 주게. |
A | 마음의 소리 2 | 루인은 보기보다 마음이 여려. 잘 기억해 두었다가 놀리는 데 쓰도록. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 우습게 보지 말라고! |
A++ | 승리 | 돌아왔다. |
S | 세번째 이야기 | 지금은… 뿌리부터 가지 끝까지, 정성을 들여야 하는 시점이란 말이지… |
All | 마음의 소리 3 | 필요하다면 널 마왕으로 만들어 줄 수도 있다. 루퍼스 님의 명령이 있다면 말이지. |
D~C | 앨범 말풍선 | 마왕이 되실 분은 루퍼스님이다. |
B~A | 항상 주의하도록. | |
S | 끝까지 지켜보겠다. |
- ↑ 다만 에르메스가 본래 버프보조, 그중에도 공격력 보조형임을 감안하면 디버프 해제는 차일드의 컨셉에 관계없이 억지로 넣은 것에 가깝다. 밸런싱 패치를 하긴 해야겠는데 딱히 묘수가 없으니 현 메타를 카운터칠 능력 하나 던져주면 편하기 때문.
- ↑ 플레이어가 혼란에 걸렸을 때는 그냥 컨트롤을 안하고 가만히 시간을 보내면 되지만, CPU한테 혼란을 걸면 계속 노멀이나 슬라이드 스킬을 쓰면서 팀킬쇼를 벌인다(...) 다따라서 혼란을 거는 것이 기절을 거는 것보다 좋은 효과를 볼 때가 있다. 다만 기절이 무조건 밀리는건 아닌게 기절은 스킬 사용을 아예 봉쇄해서 드라이브 게이지 충전을 지연시키고 AI가 드라이브를 사용하려는 차일드(주로 드라이브 딜러)가 기절 상태일 경우는 게이지가 100%여도 해당 차일드의 기절이 풀리기 전까지 드라이브를 사용하지 않는다.
- ↑ 2016년 11월 18일 패치로 3명에서 1명으로 대상이 축소되었다.
- ↑ 기존 3명 대상에서 1명으로 패치됐다. 패치 내역에 대해서는 추가바람
- ↑ 슬라이드로 2명, 이후 적의 드라이브를 맞으면 에포나 드라이브로 1명 보호 추가
- ↑ 일러스트를 보고 발랄한 소녀라고 생각하는 사람들은 여장부같은 목소리를 듣고 위화감을 느끼는 듯 하다.
- ↑ 최대 50%가 찬다(슬라이드 스킬 10% + 드라이브 게이지 20% X 2
- ↑ 대사 표시는 같지만 "아오!" 내지는 "아우!"에 가깝게 말한다.
- ↑ 아리아를 월드 맵 던전에서 보스로 만날 경우에 나오는 음성으로 추정.
- ↑ 실제로는 "어우~." / "아우~!" / "아!"에 가깝게 들린다.
- ↑ 음성은 자막과는 달리 "아우~~!"라는 늑대 울음소리같은 비명을 추가로 외친다.
- ↑ 워울프를 일반 던전에서 보스로 만날 경우에 나오는 음성…인데 월드맵에서 워울프를 보스로 만날 일이 없다.
- ↑ 물론 노말 스킬을 사용하면 크리티컬 버프가 무작위로 시전되므로 힐러에게 크리티컬이 들어갔을 경우 체력이 쭉쭉 차오르는 것을 볼 수 있지만, 1/5의 확률로 힐러에게 크리티컬 버프가 들어갈 거라 믿고 슬라이드 스킬을 거르는 것은 합리적이지 못한 선택이다. 사실상 리더스킬의 크리티컬 확률 증가만이 판테온이 힐러와 탱커에게 해줄 수 있는 유일한 지원.
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