데스티니 차일드/차일드/5성/방어형

데스티니 차일드
차일드 일람
☆☆☆☆☆
공격형구속형방어형회복형보조형
☆☆☆☆
공격형구속형방어형회복형보조형
☆☆☆
공격형구속형방어형회복형보조형
기타
2성 전체보기 / 1성 전체보기 / 경험치형

1 화 속성

1.1 디나시

[[파일:작은 디나시[1].png|width=100%]][[파일:꼬마님 디나시[1].png|width=100%]]
작은 디나시
장전 완료! 놀 준비는 끝났다!
꼬마님 디나시
악마생을 즐기고 싶으면 무거운 엉덩이부터 움직이라구.
width=100%
데인저러스 디나시
Dangerous lollipop! 디나시의 특별한 외출용 코스튬.
화속성 | 방어형
디나시 ☆5
대충대충, 설렁설렁. 제멋대로 사는 꼬마 차일드.
<차일드는 노는 게 최고지.> 이해할 수 없는 좌우명의 계약자에게서 태어난 차일드. 세례명은 노래하며 춤추는 것을 좋아하는 요정 <디나시>의 이름을 빌렸다. 어른들은 잔소리쟁이라며 어린 차일드하고만 어울린다. 자신과 정반대인, 고지식한 샤마시에게 흥미를 가지고 있다.
인연 차일드샤마시
스킬
불의 일격대상에게 88의 기본 공격(자동)
불의 장벽대상에게 294의 대미지를 주고 6초 동안 화속성 아군 모두에게 보호막 +400
화신 강림대상에게 526의 대미지를 주고 3턴 동안 화속성 아군 모두에게 200%의 양날의 검(공격력 증가 및 방어력 감소) 효과 부여
팝팝 파라다이스무작위 적 3명에게 1646의 대미지를 주고 15초 동안 모든 아군에게 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +40%
리더 버프모든 화속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 켈트 신화에 나오는 아일랜드쪽에 사는 요정인 '디나 시(Daione Sidhe/Aos Sí)'.
성우는 이용신.

5성 꽝캐릭에서 화속성 서포터로 환골탈태
이래서 카드겜은 쓰레기라고 버리면 안 된다는 교훈을 다시 새겨준다.
원래는 대표적인 꽝 5성 중 하나였다. 참고로 개편 전 스킬은 화속성 아군이 아닌 자기 자신에게만 효과가 적용됐다. 그러다 보니 방어형이면서 파티를 보호할 수단이 없고, 슬라이드 스킬은 자신에게만 공격력 증가 및 방어력 감소 효과가 있는 양날의 검 버프를 거는데, 정작 그 스킬을 켜고 적을 공격할 수 있는 시간은 겨우 14초+부실한 기본 공격 때문에 공격은 커녕 빨리 죽기만 하는 경우가 많았다. 슬라이드 스킬의 쿨타임 동안에는 평타밖에 할 수 있는게 없고 쿨타임이 다 돌아도 일반스킬 한번 때리면 양날의 검의 지속시간이 풀려버린다. 양날의 검 상태에서 드라이브를 쓰는 방법도 있긴하지만 글쎄... 차라리 무난한 4성 딜러를 기용하는 편이 나았던 차일드다.

그러던 녀석이 리버스 라비린스 패치로 화속성 특화 캐릭터로 개편되면서 환골탈태했다. 개편 이후의 디나시는 엄밀히 말해 탱커보다는 아군 화속 딜러의 서포터라는 느낌이 더 강해졌다. 노멀 스킬이 6초 동안 화속성 아군 모두에게 보호막, 슬라이드 스킬이 3턴간 화속성 아군 모두에게 양날의 검 200%를 걸게 변경되어 메브, 헤스티아 등 강력한 화속성 딜러와 궁합이 좋아졌고 아우로라 등의 화속 힐러도 공격력 영향으로 무지막지한 힐을 넣을 수 있게 되며 슬라이드 스킬의 효율성도 매우 상승했다.

그러나, 말 그대로 양날의 검이기 때문에 외려 아군 주요 차일드의 생존 능력을 떨어뜨리는 역적이 될 수도 있다. 마무리 한 방을 위해 슬라이드를 아낀다면 도발 없는 병풍 탱커일 뿐이고, 슬라이드를 마구마구 지르다 보면 초강력 화속성 딜러로 한 턴에 최소 하나 이상 자르고 다니지 않는 이상 오히려 주요 차일드가 먼저 끊겨서 망할 가능성이 충분히 높다.

이 때문에 디나시를 파티에 넣고 양날의 검을 활용해 스킬 딜을 넣을 생각이라면 반드시 받는 피해가 늘어나는 것을 염두에 두고 파티를 짜야 한다. 만약 탱커도 화속이라면 탱이고 뭐고 양날의 검을 받는 순간 스쳐서 사망하는 경우가 대다수가 되며,[1] 보조 계열이 화속이면 딜러나 힐러가 받아야 할 버프를 괜히 빼앗아 간다. 보호막 탱커는 직접 어그로를 받아주지 못하므로 2배로 꽂히는 대미지를 막아주기 어렵다. 제대로 어그로를 받으며 버텨줄 비화속 탱커가 없다면 힐러도 안정성을 위해 화속을 피하는 것이 낫다. 컨트롤은 3턴 동안 양날의 검인 점을 활용해서 슬라이드 - 일반 - 일반 - 일반 - 슬라이드 식으로 해주면 아군 화속성 유닛들의 생존성 확보에 도움이 된다.

아니면 화속성만으로 덱을 꾸리고 드라이브에 올인하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 디나시는 노멀 스킬로 모든 화속성 아군에게 보호막을 제공해 줄 수 있기 때문에 슬라이드를 쓰기 전까지는 쏠쏠한 보호막 탱커 역할이 된다. 이 경우 조합의 폭이 상대적으로 넓은 대신, 반드시 6성 화속성 드라이브 딜러를 가지고 있어야만 한다. 드라이브 한 방으로 상대에게 최소 치명상은 입혀야 조합의 가치가 있기 때문. 그리고 드라이브 타이밍을 빠르게 잡아야 하므로 드라이브 싸움에 유리한 일부 구속형/보조형 차일드나 적절한 쿨감 버퍼를 확보할 필요도 있다.

사타구니 사이에 지퍼가 달려있는데, 이 때문에 SNS상에서 논란이 일기도 했다. 다른 차일드에 비해서 워낙 눈에 띄는 특징이다보니 디시인사이드 데스티니 차일드 갤러리에서는 '보지퍼'라는 매우 직설적인 별명으로 부르기도 한다.

라비린스 패치 이후 데인저러스 디나시 스킨이 추가 되었다. 복장만 변경되는 스킨이며, 가격은 10,000 리버스 코인.

400px

계약자는 어린 여성이고, 이름은 양소유. 3성 공격형 차일드인 샤마시의 계약자와 아는 사이이고, 샤마시의 계약자를 언니라고 부른다.

파일:디나시 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 거대한 롤리팝이 떨어진 후, 터지는 이펙트.

대사 리스트
E드라이브 스킬어때? 재미있어?
D첫번째 이야기그러던지 말든지.
D+약점공격나랑 놀래?
D++크리티컬벌써 지루해졌어.
C마음의 소리 1어른은 싫어. 늘 잔소리만 하잖아.
C+피격1.아얏... 2.앗!!
C++사망1.으아아악! 2.싫다아...이런 거 재미없어.
B두번째 이야기주인은 태평해 보이네?
B+전투 시작신나게 놀자.
B++온천온천에서 노는 것도...나쁘지 않네.
A마음의 소리 2하고 싶은 대로 하는 게 어때서?
A+슬라이드 스킬안녕. 재미있었어.
A++승리이번엔 다른 놀이 하자.
S세번째 이야기주인. 그건 뭐야? 새로운 놀이야?
All마음의 소리 3마왕이 되면 좋겠다. 잔소리쟁이 서큐버스들의 간섭도 안 받고 말이야...
D~C앨범 말풍선주인이라고? 알았어
B~A빈둥빈둥... 나랑 닮았네?
S마왕이 되는 게 귀찮으면 나랑 놀자.

1.2 하데스

width=100%width=100%
끓는 하데스
실속 없는 하데스의 전투복. 다 타고 머리와 날개밖에 안남았다.
어둠의 하데스
실속 없는 하데스의 전투복. 너무 뜨거워서 손도 댈 수 없다.
width=100%
데드엔드 하데스
#gif 버전
뼛속까지 불타버릴 거야. 이대로라면... 한 발짝 어둠으로 들어선 하데스의 데드엔드 스킨.
화속성 | 방어형
하데스 ☆5
지옥의 불이 끓어오른다.
모두 태우자. 재도 남김없이...
매일 같이 자살을 기도하던 인간에게서 태어난 몬스터. 계약자처럼 죽음을 갈망하기 때문에 죽음의 신 <하데스>의 이름을 빌렸다. 죽음에 대한 갈망 때문에 온 몸이 불타고 있지만 그의 목숨을 사그라뜨릴 정도는 되지 못한다. <죽여줘>라는 말을 입에 달고 산다. 겉모습은 남성형이나... 어쩌면 아닐지도 모른다...
인연 차일드
스킬
불의 일격대상에게 84의 기본 공격(자동)
데스 마스크대상에게 262의 대미지를 주고 자신에게 분노 폭발(받은 대미지를 최대 +400%저장해서 1회 되돌려줌) 및 4초 동안 자신에게 보호막 +500
분노의 방패무작위 적 2명에게 488의 데미지를 주고 10초 동안 자신에게 피해 반사 +35% 및 대신 맞기(도발확률88%)
지하의 무법자무작위 적 2명에게 1555의 대미지를 주고 8턴 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명과 자신에게 보호막 +26%
리더 버프모든 화속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 그리스 신화의 저승의 신 하데스.설정을 보면 알 수 있는 죽기를 갈망하는 그녀가 다른 캐릭터들에게 가장 많이 맞는 탱커이자 죽음의 신의 이름을 받은 건 매우 적절하다 할 수 있겠다.
성우는 정재헌, 데드엔드 스킨 성우는 이미나.

출시 초기에는 슬라이드 스킬이 일정 시간동안 자신에게 보호막을 걸면서 도발 효과를 부여하고, 드라이브 스킬이 상대방에게 대미지를 주고 일정 턴 동안 자신과 HP가 가장 떨어진 아군 1명에게 보호막을 걸어주는 것이라 탱커로써 아주 훌륭한 성능을 가지고 있다. 비슷하게 도발탱 중 수위권을 다투던 그리고 비슷하게 못생겨서 인기가 없는 맘몬과 자주 비견되었는데, 강력한 딜을 받아내는 능력은 약간 뒤지는 대신 보호막에 미치지 못하는 딜을 받아내는 안정성은 탱커 중에서도 탁월하다고 평가받았다.

3성 이상에서는 몇 없는 괴물형 차일드 중 하나인데, 이런 류의 캐릭터를 좋아하지 않는 다수의 유저들은 TS 버전 스킨을 많이 기대하고는 했다. 설정상으로 계약자가 여성이기도 해서 그런 기대가 더 컸는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 차일드 외형을 바꿀 수 있는 신규 컨텐츠인 리버스 라비린스 업데이트 때 TS 버전 스킨인 데드엔드 하데스가 나올 것이 확정되었다. 40,000 리버스 코인으로 구입할 수 있으며, 음성까지 전부 변경되는 레어 스킨이다. 일러스트레이터는 혈라.

리버스 라비린스 패치와 동시에 이뤄지는 벨런스 리메이크로 스킬셋이 대폭 변경되었다. 노멀 스킬이 분노폭발+보호막, 슬라이드 스킬이 도발+피해반사로, 기존의 PVE, PVP 어느곳에서나 무난했던 스킬셋에서 PVP을 노린듯한 스킬셋으로 확 바뀌었다. 또 하데스가 리메이크 되면서 피해반사 시스템의 방식이 기존의 받은 피해량 X%를 공격자에게 되돌려 주는 것에서 받는 피해량을 X% 감소시키고 그 감소량을 되돌리는 것으로 바뀌었다.

하데스의 성능 변경은 여러모로 논란이 되었는데, 분폭+반사 대미지로 기존보다 화력은 늘겠지만 탱커의 본분인 탱킹력이 심하게 줄지 않을지 우려하는 시선이 많았다. 보호막이 지속 시간 종료 후 체력으로 환산되는 게임 특성상 일반/요일 던전 및 언더그라운드 내에서의 전투 지속력은 많이 떨어질 것이라는 의견이 지배적이었다. 실제로 언더그라운드 하드나 익스퍼트 난이도에선 보호막탱이 아닌 이상 탱커보단 혼란&석화 디버퍼가 훨씬 중요[2]하며, 무엇보다도 예정된 방어막 너프 패치가 적용될 경우 기존의 방어막 위주 구성이었던 하데스가 오히려 너프를 피할 여지도 있는 셈이므로 지켜보자는 의견도 있었다.

사실 하데스의 스킬 변경이 까였던 있는 것은 성능 변경 자체가 문제 라기보다는 성능 변경 패치 전후의 정황 문제가 더욱 크다. 성능 변경 패치 직전에 스킨 업데이트를 빌미로 하데스를 비롯한 스킨 업데이트 캐릭터들의 등장 확률이 높아지는 특별 가챠를 진행했으며, 33000원/110000원 이상 과금 유저에게 하데스/+1 하데스를 지급하는 이벤트를 했기 때문. 기존의 "도발+보호막탱"을 기대하고 하데스를 얻기 위해 과금한 유저들의 뒤통수를 때린 것과 다름 없다며 배신감을 표한 유저가 많았다. 코카콜라를 사려 했는데 상품이 체리코크로 바뀐 꼴이다 여러모로 과금 유저들의 논란이 거세자 원래 8초로 깎았던 도발 시간을 다시 10초로 돌려놓는다고 공지했으며 유저들 중에서도 피해 반사가 보호막 이상의 위력을 발휘할 수도 있을거라는 분석도 나왔지만, 논란은 쉽게 수그러들지 않았다.

결국 패치 이후 뚜껑을 열어 본 결과, 패치 초기에는 망했다는 의견이 대세를 이루었으나 이후 계속 연구된 결과 기존의 분석처럼 PVP에서는 상향, PVE에서는 하향이라는 평가가 주가 되었다. 전에 비해 유지력이 떨어졌지만 피해 반사의 특성상 아슈토레스, 프레이 등을 사용해 화력이 폭증하는 PVP에서는 기존 이상의 순간 탱킹력을 보이며 단일 대상 척결에 특화된 방어 무시 죽창딜러들에게는 카운터로 대미지까지 먹일 수 있어 쏠쏠하다는 평을 받고 있다. 서포트가 있으면 더더욱 좋으나 단독으로 내세워도 강하다는 평.

대신 언더 하드나 라비린스 등에서는 기존에 보호막탱이 갖던 안정성을 상실해서 확실히 약화되었다. 하지만 그렇다고 PVE에서 약하냐 하면 그건 절대 아니고, 오히려 소위 말하는 '4쫄작'에 많이 사용되는 차일드이다. (다비, 아리아 등의 쫄작왕에 비하면 느리지만 안정감이 있음) 실질적으로 활용되는 것을 보면 다나와 함게 PVE든 PVP든 가장 애용하는 도발탱 1인자다.

그렇게 성능 논란은 일단락 되었으나 성능 변경과는 별개로 스킨 지급에 관련해서도 논란이 매우 많았는데, 하데스 스킨을 구입하기 위해서 모아야 하는 40000 리버스 코인은 덱의 성능이 부족한 무과금/소과금 유저들이 스킨의 판매 기한인 한달 안에 모으기엔 불가능에 가깝다는 것이 밝혀지면서 논란이 되었다. 상술한대로 스킨 업데이트를 빌미로 하데스를 제공하는 이벤트를 벌였던 것이 악수가 된 셈. 설상가상으로 리버스 라비린스 업데이트와 동시에 과금 유저에게 리버스 코인을 지급하는 이벤트를 했는데, 스킨을 구입하려면 사실상 과금이 강제된 상황이 세팅된데다 11만원을 과금해도 스킨 구입에 필요한 40000개를 채울 수 없었기 때문에 앞서 서술한 성능 변경 및 여러 논란으로 가뜩이나 분위기가 냉랭했던 유저들이 완전히 폭발했다.

이에 운영진은 부랴부랴 스킨의 판매 기한을 기존의 1달에서 2달로 늘리고, 과금으로 얻는 리버스 코인을 2배 늘림과 동시에 모든 유저에게 리버스 코인 15000개를 지급하고 이벤트로 하데스를 구매했던 유저들에게 하데스 스킨을 제공, 라비린스 퀘스트를 추가하여 성난 유저들을 무마시켰다.

하데스의 항목 길이를 보면 알겠지만 데차에서 가장 많은 논란과 사건에 연관된 차일드라 해도 과언이 아닐 듯 하다(...)

파일:하데스 드라이브.gif
드라이브 발동 시 이펙트는 하데스 머리가 화면 중앙에 나타나서 폭발하는 이펙트.

대사 리스트
E드라이브 스킬여기가... 바로 지옥이다...!
D첫번째 이야기끓어오른다... 뜨겁게... 뜨겁게 끓어오른다...!
D+약점공격더 뜨겁게...
D++크리티컬지옥의 불이다!
C마음의 소리 1불이 필요해...! 전부 태워 버릴...
C+피격1.흐음! 2.끄아악! 3.끄억!
C++사망1.끄으으... 2.끄흐음...
B두번째 이야기끓어오른다... 내 몸이 불타고 있다!
B+전투 시작태워버린다![3]
B++온천우으으... 몸이... 녹고 있다...
A마음의 소리 2태워도 태워도... 왜 죽지를 않아...
A+슬라이드 스킬완전한 죽음...!
A++승리더 뜨거운 불을...!
S세번째 이야기제발... 날 죽여줘...
All마음의 소리 3괴로워... 모두... 끝내고 싶어...!
D~C앨범 말풍선
B~A
S마왕이 되면 날 죽여줄 수 있나?

계약자의 소원 덕분인지, 하데스의 대사도 대부분 자신을 죽여 달라, 죽고 싶다. 라는 것이 대부분이며,
데드엔드 하데스 스킨을 착용하면 스킨에 맞게 성우가 바뀐다. 피격/사망 스크립트를 제외하면 원본 하데스의 대사와 동일하다.

대사 리스트/데드엔드 하데스
E드라이브 스킬여기가... 바로 지옥이다...!
D첫번째 이야기끓어오른다... 뜨겁게... 뜨겁게 끓어오른다...!
D+약점공격더 뜨겁게...
D++크리티컬지옥의 불이다!
C마음의 소리 1불이 필요해...! 전부 태워 버릴...
C+피격1.끄아악! 2.흐음! 3.끄억!
C++사망1.끄흐음...2.끄으으...
B두번째 이야기끓어오른다... 내 몸이 불타고 있다!
B+전투 시작태워버린다!
B++온천우으으... 몸이... 녹고 있다...
A마음의 소리 2태워도 태워도... 왜 죽지를 않아...
A+슬라이드 스킬완전한 죽음...!
A++승리더 뜨거운 불을...!
S세번째 이야기제발... 날 죽여줘...
All마음의 소리 3괴로워... 모두... 끝내고 싶어...!
D~C앨범 말풍선
B~A
S마왕이 되면 날 죽여줄 수 있나?
  • 차일드 스토리
  1. D Class - 그녀의 욕조?
끓어오른다... 뜨겁게... 뜨겁게 끓어오른다...!
도입부에서 리자가 주인공에게 준비되었다고 하자, 주인공은 무엇이 준비되었느냐 묻는다. 이에 리자는 요새 들어 가스비가 많이 나온다고 불평하지 않았냐고 말하자, 주인공은 서큐버스 3인방이 오고 난 후 부터 가스비가 엄청 나온다, 화장실을 온천으로 만드냐라고 불평을 한다. 이에 리자는 가스비 걱정 없이 마음껏 따뜻한 물을 쓸 수 있다고 말하고, 주인공은 이를 확인하러 화장실에 갔는데 화장실에 있던건 뜨겁게 끓어오르는 하데스였다. 리자는 이에 획기적이지 않냐고 묻고, 주인공은 어이없는 표정으로 '하데스를 땔감으로 쓸 생각을 하다니.. 너무나도 기발해서 무슨 말을 해야 할지 모르겠다.'라고 생각을 한다. 리자가 체험해보라고 해서 주인공은 체험해볼까 하는데..
날 죽여줘. 지옥의 불로 태워줘...!
하데스의 이런 우울한 말에 주인공은 잠깐 걱정하다가, 리자는 물불가릴처지 아니지않나 라는 말에 하는 수 없이 욕조를 체험해볼려고 한다. 체험할려고 하는 순간에 주인공은 하데스의 계약자가 여자임을 깨닫게 되고, 주인공은 욕조 체험을 그만두게 된다. 물만 데우고 나가게하면 되잖아 잔인하다. 물데우고 쫓아낼셈이냐
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[4]

ii. B Class - 일주일간의 유예
끓어오른다... 내 몸이 불타고 있다!
리자가 주인공에게 기쁜 소식이라면서 조금 두툼해 보이는 흰봉투를 꺼내 들었는데, 그것은 주인공이 얼마 전에 편의점 사장에게서 받은 보너스였다. 주인공은 자신의 비상금 위치가 들킨 것에 당황하고, 다비는 이 돈으로 피자나 치킨을 시켜먹자고 하자 주인공은 그 돈을 챙기고 도망친다. 비상금을 지켜낸 것에는 성공한 주인공 이었지만, 이번에는 길에서 자신을 저승사자라 부르는 하데스의 계약자를 만나게 된다. 그녀는 주인공을 보자 이번에는 제발 자신을 데려가달라, 죽여달라고 부탁을 하고, 이에 고민을 하던 주인공은 자신의 비상금으로 피자를 사서 하데스의 계약자에게 먹으라고 준다. 이에 하데스의 계약자가 당황하자, 주인공은 내일은 치킨을 사줄테니까 일주일동안 살려고 해보고, 그래도 죽고 싶은 마음이 들면 저승사자에게 데려다주겠다 라고 한다. 이에 하데스의 계약자는 일주일이 지나도 자신의 생각은 변하지 않을 것이라고 하고 주인공은 두고보자고 한다.
iii. S Class - 죽음을 동경하는 사신
제발... 날 죽여줘...
초반부터 하데스는 주인공 앞에서 죽겠다고 난리를 피우고, 모나는 이를 보고 '물이라도 끼얹어야하나?'라면서 태평스럽게 반응한다. 주인공은 계속 죽겠다고 난동을 피우는 하데스를 보고 당황을 하고, 모나는 이를 재미있게 바라본다. 그러자 갑자기 하데스의 불이 가라앉기 시작하고, 하데스는 제발 자신을 죽여달라고 한다. 이에 주인공은 애초부터 죽일 생각은 없었다. 지금도 충분히 자신을 괴롭히고 있는데 다른 녀석까지 널 괴롭히기를 바라느냐라고 말하고 괴로운 마음은 이해하지만, 조금만 참아달라. 괴로운건 자신에게 다 털어놓아라라고 말한다.

1.3 루퍼스

화속성 | 방어형
루퍼스 ☆5

이름의 유래는 라틴어로 늑대

챕터1의 최종보스이자 언더 그라운드 극 난이도의 마지막 관문에 나오는 차일드.

적으로서의 성능은 말그대로 시링크스와 마아트의 특성을 합친 개사기 덱이라고 할 수 있다.[5]

그리고 방어형 중에서 유일하게 전체공격 드라이브를 갖고 있다.

사실 아직 태생 5성으로 나올지태생 6성으로 나올지는 확정되지 않았지만 그 외의 정보가 있다면 추가바람

2 수 속성

2.1 마르스

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질주하는 마르스
착용 시 복수에 눈 먼 폭주기관차가 될 수 있으니 주의할 것.
폭주하는 마르스
탄환 장전 완료! 복수를 향한 마르스의 의지가 서린 코스튬.
수속성 | 방어형
마르스 ☆5
약자를 위해 악당에게 복수하는 정의의 여전사.
호전적인 성격이므로 전쟁의 신 '마르스'의 이름을 빌렸다. 복수가 끝날 때까지 멈추지 않겠다는 의미가 담겼다. 주인공이 마왕이 되는 것보다는 자신의 복수를 성공시키는 것에 더 관심 있다. 계약자끼리의 원한이 있어 《조소의 모무스》가 조금 신경 쓰인다. 관심사는 오직 복수뿐이라 다른 차일드와 관계를 맺는 일에 서툴다.
인연 차일드
스킬
물의 일격대상에게 66의 기본 공격(자동)
데솔레이트 머드대상에게 265의 대미지를 주고 대미지의 26%를 자신의 HP로 흡수
호상의 기도14초 동안 자신의 HP를 80씩 회복하고 모든 아군에게 보호막 +1300
인정사정
볼 것 없다
무작위 적 3명에게 1649의 대미지를 주고 15초 동안 모든 아군에게 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +40%
리더 버프모든 수속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 로마의 군신인 마르스.
성우는 김현지.

흡혈 효과가 있는 일반 스킬과 파티 보호막+셀프 힐링을 가진 슬라이드 스킬로 버티는 컨셉의 탱커.

슬라이드 스킬과 드라이브 스킬의 구성 등 여러 면에서 다나와 상당히 비슷한 스킬셋을 가지고 있다. 슬라이드 스킬인 호상의 기도는 다나와 거의 유사하지만, 보호막 계수가 좀 더 높은 대신 방어력 버프가 없다. 그 대신 일반 도트힐 수준의 자힐이 붙어있는데다 일반 스킬인 데솔레이트 머드에도 데미지 흡혈%가 붙어있기 때문에 힐러 없이도 자기 혼자서 버티는 생존력은 더 뛰어난 편이지만, 아군을 보호하는 능력은 방어력을 올려주는 다나에 비해 상대적으로 떨어진다.

드라이브 스킬은 다나와 데미지 계수를 빼면 완전히 동일하다. 15초간 상대 드라이브 스킬 데미지를 40% 감소시킨다는 효과는 굉장히 절륜한 편이라 드라이브 스킬 중에서도 후한 평가를 받는 스킬 중 하나다.[6] 다만 상술하였듯이 슬라이드 스킬로 아군에게 방어력을 제공하는 다나와는 다르게 아군에게 방어력 버프를 줄 수 없고 보호막만 제공하는 것에 그치기 때문에 데미지를 받아내는 것에 있어서는 다나보다 다소 떨어지는 편.

단점이라면 자체 도발 기능이 없어 적의 공격 유도가 불가능하고, 일반 스킬과 슬라이드 스킬에 붙어있는 힐이 자기 자신에게만 적용된다는 점이다. 제공해주는 50% 방업이 워낙 크기 때문에 도발이 없어도 다소 버틸 수 있는 다나의 경우와는 달리, 마르스는 단순히 체력뻥 제공에서 그치기 때문에 도발 탱커가 있어야 더 안정적인 탱킹이 가능하다. 때문에 마르스를 운영 시, 마르스는 혼자 잘 놀 테니까 도발 기능을 가진 메인 탱커 1, 그 탱커를 지원할 힐러 1을 파티에 끼워넣는 것이 가장 효율적이다. 마르스+맘몬이나 마르스+하데스는 이론상 엄청 단단하긴 하지만 상태이상과 죽창에 약하다. 게다가 메인탱커와 힐러 둘 모두를 넣게 된다면 딜러랑 서포터 포지션이 애매해지는 것이 문제.[7]

게다가 도발 능력이 없는 마르스를 보완하고자 도발탱을 편성시키는 것도 굉장히 애매한 부분인데, 도발탱을 편성하면 딜을 도발탱이 다 받아서 결과적으로 마르스에게 딜이 들어올 일이 적다. 근데 이렇게 되면 마르스의 자힐은 크게 득을 보기 어렵다. 결국 슬라이드 스킬의 광역 보호막만 믿고 가게 되는데, 탱커가 있는 상황에서 보호막의 역할은 광역 즉시 힐링/메인탱이 죽었을때 서브 탱킹 용도밖에 없다. 투탱 체제인데다 보호막이 튼튼하기 때문에 마르스가 있으면 좀 더 안정적이겠지만 마르스가 있어야만 깰 수 있는 던전, 럼블이 거의 없단게 문제.

종합하면 탱커로서는 다나의 하위 호환에 가까운 차일드로, 흡혈+자힐로 인한 자기 자신의 회복력은 다나보다 뛰어난 편이지만 디버프 면역이 없어서 디버프에 취약하며, 탱커의 본분이 되는 아군 보호 능력은 다나보다 약한 편이다. 그렇지만 데스티니 차일드의 시스템 상 전체 보호막 효과가 워낙에 좋아서 1티어 탱커이긴 하다. 비교대상이 하필 다나라 그렇지 충분히 좋은 차일드. 보호막의 부가 효과인 전체 힐링으로 힐러 자리를 대체할 수 있기 때문.

마르스가 다나보다 우위를 점하는 부분도 있다. 300의 사소한 보호막 충전량 우위와 바로 속성인데, 물속성이라는 점에서 상대적 우위를 점한다. 현재 게임에서 가장 강력한 딜러들은 대부분 암속성이기에 빛속성 탱커들이 살짝 껄끄러움을 느끼는 반면, 수속성 탱커를 자를 수 있는 강력한 목속성 딜러는 현재로서는 없다. 세이렌이나 아바돈이 상향된다면 얘기는 달라지겠지만, 11월 9일 패치로 상향된 세이렌은 마르스는 커녕 키리누스조차도 제대로 견제하지 못하는 상황. 그나마 이번 라그나 브레이크로 등장한 크람푸스 정도가 위협이 될만한 정도.

당장 수요 속성 5성 던전에서 출몰하는 마르스에게 시달려 파훼법을 찾는다고 아바돈,세이렌 함께 넣어도 돌파가 힘든 상황이다. 더불어 불속성 딜러인 메브가 새로운 죽창으로 주목받자 수속성인 마르스 역시 반사이득을 보는 추세다. 그리고 수속 일통 팟이 아니라면 리더스킬은 딴 놈을 주자.

외형적인 면에선 트윈테일과 개틀링을 들었다는 점, 그리고 시프트업 대표 김형태가 참여했던 블레이드 앤 소울을 생각해 봤을 때 모 게임의 빈유 여캐를 모티브로 한 캐릭터 일지도. 목소리는 만월 야나한테로 갔다

사실 캐릭터 자체는 상당히 오래 됐는데 김형태가 C85에 냈던 일러스트집 표지가 바로 마르스다. 이때부터 데스티니 차일드를 염두해 두고 그렸던건지 혹은 단순한 오리지널 캐릭터였는데 데차에 어울려서 넣은건지는 불명.

일러스트가 오래 되서 그런 것인지, 5성 캐릭터들 중에서 Live2D 효과가 가장 적게 들어간 차일드 중 하나이다. 퀄리티도 그렇게 썩 높은 편은 아닌데, 확대해 보면 어깨 부분의 외곽선이 증발해 있으며 해상도가 적은 그림인지 픽셀이 깨진 부분이 적나라하게 보이는 차일드 중 하나다. 모나같은 고퀄 차일드와 비교하면 눈물이 날 정도. 오히려 나중에 만들어진 것 같은 미성숙한 마르스의 일러스트 퀄리티가 훨씬 좋다.

400px

계약자는 물총을 든 꼬마 여자아이. 층간소음 문제를 일으키는 윗집 사람들에게 복수하려고 대기타다가 물총을 쏘는데 맨날 주인공만 맞는다 그것도 전단지 알바중에(...).

파일:탈모 마르스와 떡볶이.gif
오프닝 영상에서는 디아블로와 전투를 한다.

파일:마르스 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 물총을 발사하는 이펙트.

대사 리스트
E드라이브 스킬전부 비켜!
D첫번째 이야기나에게 말을 걸려면 적법한 절차를 밟고 오라고!
D+약점공격넌 뭐야?
D++크리티컬약한 녀석은 찌그러져 있으라고!
C마음의 소리 1강하지 않으면 지는 거야. 하지만... 약한 게 나쁜 거야?
C+피격1.꺄악... 2.이게...! 3.으윽...
C++사망1.분해~! 너, 반드시 복수할 거야! 2.으윽...
B두번째 이야기평생이 걸려도 반드시 복수할 거야.
B+전투 시작각오하지 않으면 힘들걸?
B++온천방해하지 마.
A마음의 소리 2내가 대신 복수해줄게. 나쁜 놈들은 절대로 가만 안둬!
A+슬라이드 스킬바람 구멍 만들어 줄까?
A++승리좋~았어!
S세번째 이야기최약체 주제에 잘난척하기는......
All마음의 소리 3너... 내가 싫지 않은 거지?
D~C앨범 말풍선최약체 악마라니 한심해.
B~A약골은 걱정된다고.
S친구 정도라면...

2.2 에아

width=100%width=100%
표류하는 에아
멀고 먼 어딘가, 표류하는 에아의 여행자 복장.
방랑하는 에아
영원히 방랑하는 방랑자 에아의 머메이드 수트.
수속성 | 방어형
에아 ☆5
강처럼 흘러가다 보면 언젠가 도착할 거야.
그곳이 어디인지는 모르겠지만...
내성적이고 소심한 성격 탓에, 여행은 꿈도 못 꾸지만 사실은 누구보다 여행을 동경하는 여자.
그녀는 악마의 도움을 받아 떠날 수 있는 용기를 얻는다.
세상 곳곳을 흐르는 강처럼 자유롭게 살기 원하는 계약자의 소원에 따라 강의 신 《에아》의 이름을 빌린 차일드.
지혜롭고 사려 깊은 성격 덕에 차일드들은 물론 주인공과 때때로 서큐버스들까지 상담해주고는 한다.
늘 데리고 다리[8]는 애완 잉어의 이름은 《다곤》이다.
인연 차일드
스킬
(TIER 1, LV 1 기준)
물의 일격대상에게 87의 기본 공격(자동)
무결한 담수대상에게 266의 대미지를 주고 해로운 효과를 가진 아군 1명에게 부여된 모든 해로운 효과 제거
역류대상에게 758의 대미지를 주고 12초 동안 자신에게 피해 반사(받은 대미지의 40%를 되돌려줌) 효과 및 대신 맞기(도발 확률91%) 효과 부여
방랑자의 모든 가호무작위 적 3명에게 1532의 대미지를 주고 20초 동안 모든 아군에게 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +30%
리더 버프모든 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 수메르 신화의 물의 신인 에아.아카드어로 에아라고 부르지만 수메르어로는 엔키라고 불렸다고 한다.
성우는 김연우.

환생관과 함께 추가된 0티어 도발 탱커. 기존 도발탱커 중 최고의 스킬셋을 가지고 있다고 평가받던 하데스의 거의 완벽한 상위 호환 스킬셋을 가지고 있다. 더 높은 도발 지속 시간, 더 높은 도발 확률, 더 높은 피해반사량. 게다가 리더 버프도 기존 탱커들이 자신과 똑같은 속성에게만 줬던 모든 스킬 대미지 방어 20%를 속성에 무관하게 적용시킨다. 환생관에서만 얻을 수 있기에 핵과금러가 아니면 고돌하기가 거의 불가능하지만 한계돌파를 하지 않은 상태에서도 하데스 2돌,3돌과 비슷한 수준으로 평가받는 만큼 도발 탱커계의 생태계를 바꿀것은 확실해보인다.

하데스의 거의 완벽한 상위 호환이라 성능이 좋음에도 불구하고 도리어 욕을 먹는 차일드 중 하나.[9] 그밖에 성능과 별개로 S어펙션 상태의 일러스트 눈 부분이 기존 이미지와 달리 하얗게 처리되어 보기 별로라는 평이 많다.

대사 리스트
E드라이브 스킬창일하는 강이여!
D첫번째 이야기악몽이라고 무서워하지 말고, 그 꿈을 마주 보렴.
D+약점공격따라오렴
D++크리티컬강의 울음소리가 들리니?
C마음의 소리머무르면 고이게 돼. 고인 물은 언젠간 썩고 말지.
C+피격윽...!
C++사망흐르지 않는 강은 아무것도 아니야...
B두 번째 이야기흘러가는 것은 흘러가는 대로 내버려 두렴. 너 역시 누군가에게는 그저 흘러가는 강물에 지나지 않으니까.
B+전투 시작강물이 흐르기 시작했어.
B++온천또 다른 여행을 위한 잠깐의 휴식이구나.
A마음의 소리2현재를 사랑하면 사랑할수록 그 끝은 허무하기만 하지. 아무것도 사랑하지 말고, 또 모든 것을 사랑할 줄 아는 아이가 되렴.
A+슬라이드 스킬멈추지 마!
A++승리새로운 여행의 시작이야.
S세번째 이야기아름다운 호수가 태어나려면 흐르는 강이 있어야 해. 결국, 네 강도 흐르게 될 거야.
All마음의 소리3게으른 꼬마 악마야. 네 자신조차 널 막을 수 없는 날이 곧 오게 될거야. 물살이 바뀐다는 건 그런 뜻이거든...
D~C앨범 말풍선안녕. 게으른 꼬마 악마야.
B~A용기만 있다면 게을러도 상관없단다.
S꼬마 악마의 엉덩이를 살짝 밀어줘 볼까?

2.3 에슈

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바람잡이 에슈
밤세계의 네온을 닮은 네온 포인트 점퍼
딜러 에슈
밤세계에 결코 녹아들지 않는 크림 화이트 점퍼
수속성 | 방어형
에슈 ☆5
딜! 끝나지 않는 게임을 시작하자.
먼저 포기하는 쪽이 지는 거야!.
주인 없는 차일드가 떠돌고 있다는 첩보를 받고 도착한 밤세계.
그곳에서, 밤세계 무법 격투장의 도박사로 일하는 에슈와 만났다.

연달아 주인을 셋이나 잃은 후 붙은 별명은 <악마 사냥꾼 에슈>.
내키는대로, 유희만을 추구하며 살아온 에슈는
그에 걸맞게 기분파이며, 변덕쟁이다.
장난처럼 주인공을 따르기로 결정한 것도 어디까지가 진심일지...
인연 차일드A.I
스킬
(TIER 1, LV 1 기준)
물의 일격대상에게 85의 기본 공격(자동)
마이 턴대상에게 257의 대미지를 주고 1턴 동안 대상의 방어력 -15%
치팅대상에게 485의 대미지를 주고 자신에게 +50%의 적 스킬에 대한 대미지 방어 효과 4회 및 14초 동안 대신 맞기(도발 확률 90%) 효과 부여
하이 리스크무작위 적 3명에게 1586의 대미지를 주고 12초 동안 모든 아군의 방어력 +30% 및 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +40%
리더 버프모든 수속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 나이지리아 등 서부 아프리카(일레 요루바[Ilè Yorùbá])의 요루바 족들에게 숭배되어진 장난꾸러기 신 에슈(Esu). [10]
성우는 장경희.

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데빌 페스타의 에르메스처럼 2016년 12월 7일부터 시작된 데빌 피에스타를 모두 완료하면 주는 수속성 방어형 차일드.

슬라이드의 도발과 함께 4회 한정으로 대미지를 방어하는 효과로 버티는 탱커. 기본 공격에도 스킬 방어 횟수가 차감된다. 그래서 방어가 비어있는 경우가 꽤 있으므로 안정적힌 힐러가 반드시 필요하다.

4회 한정이라는 방어횟수는 단점이지만, 대신 14초라는 최상위급 도발 지속시간이 장점. 10%의 확률을 제외하면 적의 공격을 흘리지 않고 계속 맞아주기 때문에, 다른 4인의 차일드를 지킨다는 탱커의 본분에는 충실하다. 스킬 특성상 럼블에서는 그리 좋지 못하나, 럼블을 제외한 다른 컨텐츠에서는 매우 좋은 성능을 보여준다. 특히 속성이 수속성인 점 또한 상당한 이득. 드라이브 또한 방어와 드라이브 방어가 동시에 붙어있다. 여러모로 인식이 발목을 붙잡는 차일드.

여담으로 디나시와 도발 탱커를 조합할 때 화속성을 피해야 하기 때문에 속성을 고려하면 사람의 외형을 가진 차일드는 맘몬과 에슈 뿐이다. 맘몬이 못생겨서 싫은 사람들에게는 괜찮은 선택.

성능과는 별개로 목소리는 좋은데 뭔가 그냥 흘려듣기 어려운 말은 아무렇지 않게 톡톡 내뱉는다.

파일:에슈 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 번개가 떨어지면서, 주사위들이 나타나는 이펙트.

스토리 상으로는 원래 주인공이 계약해서 나온 차일드가 아닌, 기존에 이미 주인이 3명이나 있었다가 모두 죽고, 주인공과 만나게 된 차일드이다. 중고 차일드(...)인데다 전 주인들도 다 죽음으로 몰아넣은(?) 찜찜한 차일드(...)를 데빌 피에스타 이벤트 보상으로 제공했다고 넥플을 성토하는(?) 일부 유저들이 있었지만 그다지 화제가 되지는 못하고 사그라들었다. 에슈 본인도 이를 의식해서 마음의 소리 3에서 본인을 주인공의 차일드로 맞아들이는건 바란다면 해주겠는데 추천하지 않는다고 언급한다.

대사 리스트
E드라이브 스킬딜! 찬스입니다.
D첫번째 이야기하하하, 맞아. 사실 내 주인은 오래전에 죽었어. 세 명쯤 있었는데, 전부 말이야.
D+약점공격제 차례죠?
D++크리티컬이기는건 나란 말씀!
C마음의 소리 1내 첫주인은 아주 어린 악마였어. 그건 나으리와 닮았네.
C+피격1.성가시네요. 2.아앗! 3.크으윽...
C++사망1.게임오버... 입니다...! 2.하아아...
B두번째 이야기내가 어디 가서 얻어터지든, 싸움꾼들의 습격을 당해 바닥에 널브러지든 신경 쓰지 말라는 말씀.
B+전투 시작새로운 게임을 시작하죠!
B++온천뭘 봐? 시, 신경쓰이게 하긴...
A마음의 소리 2밤세계를 돌아다닐 땐 옷 속을 조심해. 주머니는 당연히 조심해야겠지?
A+슬라이드 스킬승부 포인트!
A++승리이번 승부도 딜러의 승리입니다!
S세번째 이야기끝나지 않는 게임을 시작하자. 먼저 포기하는 쪽이 지는 거야!
All마음의 소리 3난 말이야, 주인을 여러 번 갈아치웠다고? 나으리, 정말로 나를 차일드로 맞아도 좋아?... 진심이라면, 뭐...어쨌든 나는 추천 안해.
D~C앨범 말풍선어리숙한 도전자로군.
B~A웃기는 녀석이야.
S다들 고생이 많아.

2.4 이미르

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망각의 이미르
#리메이크 전
빙판의 요정, 이미르의 갈라쇼 의상.
도려내는 이미르
#리메이크 전 S 어팩션
빙판의 황제, 이미르의 갈라쇼 의상.
수속성 | 방어형
이미르 ☆5
기억하는 것도, 바라는 것도 없다.
얼음속에서 태어난 냉혹한 차일드, 이미르.
배신당한 남자의 얼어붙은 심장에서 태어난 차일드. 이름 역시 얼음 거인, <이미르>에서 따왔다. 타인의 감정을 이용하는 사이코패스. 죄책감도, 동정심도 없다. 계약자와의 악연 때문에 주피터에게 관심을 가지고 있다. 특히, 주피터의 비밀스러운 가방을 가지고 싶어한다.
인연 차일드주피터
스킬
물의 일격대상에게 65의 기본 공격(자동)
콜드 크레바스대상에게 30의 추가 대미지를 더한 기본 공격을 2연타하고 3초 동안 30%의 빙결(행동 불가, 피해 면역) 효과 부여
블리자드 커튼대상에게 479의 대미지를 주고 8초 동안 가장 체력이 낮은 아군 2명에게 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 효과 및 모든 아군에게 +30%의 적 스킬에 대한 대미지 방어(24초 지나거나 3회 공격 받으면 해제)
니플하임무작위 적 3명에게 1597의 대미지를 주고 HP가 가장 떨어진 아군 3명에게 걸려 있는 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 보호막 +1500
리더 버프모든 수속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 북구신화의 세계창조의 원형인 거인 이미르.
성우는 추가바람.

리메이크 전에는 킹 오브 쓰레기라고 불렸던 5성 차일드 중 최악의 지뢰 차일드였고 모든 이들이 기피했던 캐릭터였다. 다행히 개발자가 최우선순위로 상향될 예정이라 밝혔고 바스테트, 프레이 같이 쓰레기 취급 받던 4,5성 들이 밸런스 패치로 날아오른걸 보고 다들 리메이크만을 기다리고 있었다.

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묘하게 불카누스와 비슷하다.

전 일러스트레이터인 루키아나가 메갈 사건으로 논란이 있어서 성능 개편과 함께 일러스트 개편 대상이기도 했다. G드래곤? 신규 일러스트의 작가는 데드엔드 하데스를 그렸던 혈라. 하지만 새로운 일러스트가 공개되고 개편 예정이라는 공지가 11월에 올라왔음에도 두달이 넘어도 아무런 소식이 없었기에 유저들의 분노게이지가 폭발하던 도중, 2월 28일에 드디어 개편이 되었다.

2연타 후 확률적으로 빙결을 거는 일반기술은, 빙결에 걸린 적이 모든 버프가 사라진다는 점을 이용해서 적의 도발탱커에 떡칠된 버프를 걷어내는 데에 유용하다는 평가를 듣는다. 슬라이드는 아군 전체 뎀감버프와 2명의 아군에게 불사를 제공하는데, 자체 불사시간은 짧은 편이지만 불사 힐러들과 조합하면 끊임없이 불사를 유지하는 데 도움이 된다. 헤라와 비교를 하자면 헤라쪽은 뎀감 퍼센트가 더 높은 대신 이미르는 뎀감의 수치는 헤라보다 살짝 낮지만 지속시간 8초의 불사 효과가 있어 드라이브, 분폭등의 즉사 패턴등에 대비하기 쉽다. 드라이브는 적 3명에게 피해, 그리고 아군 3명에게는 해제와 보호막을 제공한다.

리메이크 후 이미르에 대한 평가는 '쓸만해졌다'라는 평. 기존의 다른 버프탱커들에게 있던 요소들을 조금씩 가져와서 이미르가 원래 가지고 있던 불사효과와 결합했는데 상대의 드라이브나 폭딜은 슬라이드로 방어하고 출혈이나 디버프는 드라이브로 대응하는 등 대부분의 상황에 대처할 수 있을 만큼 다재다능한 탱커로 변신했다. 하지만 여러 요소를 가져온 대신 그 수치나 지속시간은 아쉬운 편으로 설정되어 있다. 그럼에도 불구하고 덱에 들어가는 차일드수가 5개로 제한되어있는 데차라는 게임에서 한칸을 차지하는 차일드가 할 수 있는 게 많다는 것은 분명한 장점으로 여겨지고 있으므로 평가는 많이 올라갔다.

계약자는 회사에서 일하는 남자. 주피터의 계약자와 아는 사이이다. 주피터의 계약자 구봉추가 과거 모 회사의 회장이었고 미성숙 이미르에게 큰 원한을 가지고 있는 걸 봐선 구봉추를 몰락시키는데 큰 기여를 한 인물인듯. 하지만 속으로는 '이렇게까지 하고도 상대를 더 짓밟을 것인가'에 대한 고민을 가지고 있는 인물이다. 이미르는 계약자의 냉혹하고 비정한 면모가 극대화되어 태어난 차일드이다.

파일:이미르 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 얼음덩어리가 생기면서 터지는 이펙트.

데스티니 차일드 갤러리에서는 너굴미르라는 이름으로 야짤 가리개로 사용되고 있어서 갤러들의 많은 분노를 사고 있다.

대사 리스트
E드라이브 스킬심장까지 얼려주지.
D첫번째 이야기귀찮지만 하는 수 없지.
D+약점공격시원한 거 좋아하나?
D++크리티컬폐기처분하겠다.
C마음의 소리 1무슨 생각 중이냐고? 널 어디에 쓸지 고민 중이었다.
C+피격1.윽...! 2.윽.
C++사망1.마음에 안 들어. 2.윽.
B두번째 이야기정말 번거로운 인간이군.
B+전투 시작저 녀석만 처리하면 되는 건가?
B++온천쓸데없이 뜨겁군.
A마음의 소리 2쓸데없는 고민 하지마라. 다루기 번거로워지니까. 그저 내가 시키는 대로만 해.
A+슬라이드 스킬쉽게 녹지는 않을 걸.
A++승리드디어 끝났군.
S세번째 이야기내게 한 번만 맡겨보지그래?
All마음의 소리 3마왕이라도 되면 모를까,
역시 지금의 넌 쓸모없는 존재야.
D~C앨범 말풍선쓸모없는 게 귀찮기까지 하군.
B~A
S마왕이 된다면 더 쓸모있어지겠지.

3 목 속성

3.1 맘몬

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야망의 맘몬
좀 더 화려하게! 좀 더 고급스럽게!
탐욕의 맘몬
좀 더 호화롭게! 좀 더 아름답게!
목속성 | 방어형
맘몬 ☆5
오로지 숭배받기 위해 태어난 차일드.
계약자의 탐욕이 빚어낸 야심가.
《돈과 여자, 그리고 술만 있으면 행복해~》 악마 커뮤니티에서 계약할 맛이 난다는 소문이 자자한 거대한 욕망 덩어리 맘몬. 그 이름도 탐욕을 상징하는 악마《맘몬》의 이름에서 따왔다. 스스로를 왕이라 칭하고 자신 외의 모든 존재를 하대하는 오만방자한 모습을 보인다. 모나에게 첫눈에 반한 상태. 주인공이 자신과 모나 사이를 방해한다고 생각한다.
인연 차일드레드크로스, 유나, 레우케
스킬
나무의 일격대상에게 65의 기본 공격
하이스트 마운틴대상에게 262의 대미지를 주고 20초 동안 자신의 방어력 +5%
플라워리 베리어12초 동안 자신에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +50%10초 동안 자신에게 대신 맞기(도발 확률 90%) 효과 부여
무한한 영광있으라무작위 적 2명에게 1633의 대미지를 주고 15초 동안 모든 아군에게 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +40%
리더 버프모든 목속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 7대 죄악 중 탐욕을 상징하는 마몬.
성우는 이장원[11].

5성 차일드로 다른 탱커들이 주로 보호막을 생성후 도발로 탱킹하지만 이놈은 혼자 방어력을 올려서 탱킹을 한다. 특징으로는 5성 방어형 차일드중 유일하게 자신 스킬 데미지 감소를 가지고 있어서[12] 정말 어마어마한 단독 탱킹력을 자랑하며, 고확률 도발이 있기 때문에 외형만 빼면 매우 좋은 성능을 지니고 있다. 특히 슬라이드 폭딜 차일드에게는 첫 드라이브 이전 다나, 마르스 이상가는 최강의 카운터로 작용한다. 단체 보호막의 몇 안되는 단점중 하나가 상대 원탑 딜러가 크리를 터트리면 보호막을 뚫고 아군을 한방에 삭제시키는 경우가 있다는건데, 맘몬은 도발으로 공격을 자신에게 집중시키며 단단한 몸빵으로 상대 팀의 모든 딜링을 혼자 다 막아줄 수 있다. 대신 광역 배리어가 없어서 드라이브 방어 능력이 상대적으로 떨어지는건 단점.

워낙 단단해서 제대로 성장했다면 던전이든 pvp든 혈혈단신으로 시간 끄는 경우가 꽤 많다. 다만 탱킹 외에 데미지 같은 유틸성은 워낙 별볼일 없어 맘몬만 살았다 = 패배 확정. 두 손 놓고 포기해도 죽는 데까지 한세월 걸리기 때문에 아군이든 적군이든 은근히 짜증난다. 특히 광역 배리어가 없다는 점 때문에 pvp에서 활용하기 어렵다. 탱킹 능력이 아무리 뛰어나도, 정작 딜러를 제대로 보호하지 못하기 때문. pvp에서 원탱으로 맘몬을 사용한다면 상대의 드라이브가 터지기 전에 어떻게든 정리해야 한다.

90%의 도발도 적일 때는 짜증나게 강력한데 아군일 때는 그 10% 때문에 중요한 차일드가 죽는 경우가 체감상 꽤 많다. 도발이 슬라이드 스킬이기 때문에 쿨타임 사이에 다른 차일드가 죽는 경우도 적지 않아, 도발탱으로는 하데스와 함께 투탑이지만 방어막탱에는 태생적으로 훨씬 밀릴 수밖에 없다. 그래도 안정성 측면에선 pvp에서 악명을 떨치는 하데스보다 더 뛰어나다. 때문에 언더 하드 같은 경우에 추천되는 차일드.

라비린스 패치 이후 디나시가 개편되며 화속성 딜러 천하가 열리는 바람에 간접 너프되었다.

아군 힐러에 아우로라가 없고 상대 차일드에 모아가 있다면 얌전히 봉인해야 한다. 대부분의 공격을 혼자 받아낸다&혼자서는 아무것도 못한다는 두가지 점 때문에 딜러는 석화 상태로 아무 것도 못하고, 맘몬만 실컷 샌드백으로 얻어맞다가 드라이브 맞고 지는 걸 막을 방법이 없다. 모아가 악명을 떨치는 현 메타에서는 차일드 자체의 성능을 떠나 아무래도 사용하기 애매한 탱커.

그래도 쓸만한 탱커가 없다면 충분히 육성할 만한 가치가 있으니 너무 실망하지는 말자. 어딜 가더라도 꽤 쓸만하다는 평가를 받는다. 데차 게시판 기준 별 3.72, 인벤 기준 별 4.31로, 외모로 인해 너프되었음을 감안하면 1.5티어라고 봐도 무방. 다만 아무도 부러워하지 않는다 망할 놈의 외모 지상주의

가장 유용하게 사용할 수 있는 것은 아이러니하게도 맘몬의 간접 너프를 이루어낸 디나시 + 화속 딜러 파티. 강력한 도발 + 튼튼한 몸 + 화속성 제외라는 모든 조건을 충족한다.

어쨌든 성능 자체는 여러모로 좋은 편이라 할 수 있지만 외형 때문에 선호도에서 밀리는 약간은 비운의 차일드. 외형을 포기하더라도 육성을 해 주면 정말 안 죽는다. 어펙션 S랭크를 달성하면 일러에 레우케가 추가되어 배를 쓰다듬는다(...).

괴물형 이상으로 비호감 외형이기 때문에 리버스 스킨이 나올 가능성이 높다. 외모에서 성격, 행동거지, 목소리까지 이쁜 구석이라곤 단 하나도 찾아볼 수 없는, 그야말로 의도적으로 미움받게 만드려고 작정한 차일드이기 때문. 다만 목소리까지 뜯어고치는 대격변이 필요하기 때문에 하데스처럼 고가로 나올 가능성이 높으니, 맘몬을 키우는 유저들은 부지런히 리버스 코인을 모으도록 하자. 많은 유저들이 레우케x맘몬 여성형의 백합 차일드를 기대하고 있는 모양.

파일:맘몬 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 금화가 떨어진 후, 폭발하면서 그 속에서 황금 돼지 저금통이 나타나는 이펙트.

생긴게 배 나오고 꼬인 수염을 가진 중년 아저씨가 황금으로 이루어진 복장을 하고서 허세를 부리고 있는지라 다비가 두근두근할때 이 녀석이 나오면 다른 의미로 심장이 두근두근 한다(…). 주먹이 두근두근 심지어 스토리 초반에 주인공이 만든 차일드이면서 모나에게 반해서 계속 들이대는 한편으로 주인공을 멋대로 라이벌시 한다. 그리고 모나는 사회초년생 악마를 속여서 이 사람에게 취직시켰다.

대사 리스트
E드라이브 스킬하하하하!
D첫번째 이야기지금 내 명령에 따르지 않겠다는 것이냐?
D+약점공격건방진 놈!
D++크리티컬용서하지 않겠다!
C마음의 소리 1아무도 내 것을 빼앗을 수는 없도다!
C+피격1.우와악! 2.우와악~![13]
C++사망1.으윽... 위대한 맘몬 대왕, 여기에 잠들다... 2.으헉... 끄어억~!
B두번째 이야기아아~ 사랑의 길은 참으로 멀고도 험하도다.
B+전투 시작왕 중의 왕 맘몬님을 경배하라!
B++온천좋구나, 아~주 좋아! 하하하하!
A마음의 소리 2이 공허한 마음을 무엇으로 채우면 좋단 말이냐?
A+슬라이드 스킬주제를 모르는 놈!
A++승리건배~ 맘몬님의 승리를 위하여~!
S세번째 이야기이럴 수는 없도다! 아아! 있을 수가 없는 일이로다!
All마음의 소리 3아아~ 모나 양의 마음을 얻을 수만 있다면 억만금을 주어도 아깝지 않거늘...!
오호, 통재라~! 오오, 통재라아~!
보스전 전투 시작 1[14]어서 맘몬님한테 무릎 꿇지 못할까?
보스전 전투 시작 2맘몬님을 경배하라.
D~C앨범 말풍선
B~A
S모나 양과 나를 도와준다 이 말이지?

ogg 파일의 코드는 c180으로 되어있다.

400px

계약자도 주인공이 편의점에서 일할때 반쯤 꼬장을 부리던 일수꾼이었던지라 이래저래 뽑은 사람을 고민에 빠지게 한다.

3.2 헤라

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긍지의 헤라
거기 너! 그래, 바로 너! 아니 너 말고 너! 너라고, 이 녀석아!
오만의 헤라
활짝 웃는 얼굴로 총구를 들이밀 때야말로 인생 최대의 위기.
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슈팅스타 헤라
헤라의 총구는 당신에게로. 당신의 심장을 겨눈 헤라의 슈팅스타 슈트.
목속성 | 방어형
헤라 ☆5
내가 무슨 애도 아니고.
힘든일 있으면 누님한테 말해라.
항상 차일드의 앞에서 그들을 이끄는 호탕한 성격을 가지고 있다. 화목하지 않은 가정에서 자란 탓에 가족의 가치를 수호하는 여신의 이름을 따왔다. 화목한 가정에 대한 동경이 있어 차일드들을 모아 새로운 가족을 만들리라는 야망을 불태우는 중. 차일드가 된 후로 본인이 가지고 있던 호탕하고 대범한 기질이 극대화 되었다.
인연 차일드
스킬
나무의 일격대상에게 65의 기본 공격(자동)
블러딩 쏜대상에게 255의 피해를 주고 3턴 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP를 30%만큼 회복) 효과 부여
퍼펙트 타워대상에게 479 피해를 주고 모든 아군에게 +30%의 적 스킬에 대한 데미지 방어(24초 지나거나 3회 공격 받으면 해제) 효과 부여
I WANT YOU!무작위 적 2명에게 1565의 대미지를 주고 22초 동안 모든 아군에게 흡혈(일정시간마다 공격시 HP를 대미지의 40%만큼 회복) 효과 부여
리더 버프모든 목속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 그리스 신화의 부부애의 여신이자 주신 제우스의 부인인 헤라.
성우는 이소은.

원래는 아군에게 흡혈 능력을 부여하는 컨셉의 탱커였다. 다만 흡혈이 그리 효율이 좋지 않고, 직접적으로 아군을 지켜줄 수 있는 방어막이나 도발 스킬이 없어서 성능은 그리 좋지 못한 편이다. 일반 스킬은 공격+자기 회복 / 슬라이드 스킬은 모든 아군에게 흡혈 부여라는 어정쩡함의 극치를 달리는 스킬이었다.

12월 14일 업데이트로 스킬이 살짝 바뀌었는데 딜도 안 좋은 탱커가 자기 흡혈로 기술이 바뀌었고 슬라이드 스킬은 전체 아군에게 30% 피해감소 방어막 3회를 부여하는 것으로 바뀌었다.[15] 방어막 자체는 슬라이드/드라이브를 모두 막을 수 있는 방어막이기 때문에 광역탱커인 레드크로스와 비등한 수준까지는 올라왔다. 레드크로스같은 피해반사 효과는 없는 대신 지속시간이 없어 거의 무제한으로 유지할 수 있다. 슬라이드 스킬의 스킬티어당 상승치는 3.5%로 성장률이 괜찮은 편에 속한다. 한돌시 상승폭이 형편없는 레드크로스에 비해 성장성이 높다는 것으로 고유한 가치를 가진다. 저한돌이라면 레드크로스가, 한돌이 높을 수록 헤라가 추천되고 있다.

버프탱이라는 포지션 탓에 2탱 체제를 요구한다는 기본적인 문제가 바뀌지 않은 것이 지적되는데, 같은 버프탱 포지션이지만 다나에 비하면 헤라만 단독사용시 버프효과가 미미한 편이기 때문이다. 단 단일비교할 때는 완벽한 하위호환이지만 1버프탱+1도발탱 대신 2버프탱을 기용할 경우 사용하면 아군 딜러들의 튼튼함을 준탱커 수준까지 끌어올릴 수 있기는 하다. 보호버프 2개가 겹쳐있다면 어지간한 드라이브딜은 3천 미만으로 격감시키며 도발탱으로 대응하기가 힘든 모아의 석화를 몸으로 맞아가면서 해제할 수 있다는 점이 장점으로 꼽히고 있다.

파일:헤라 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 엉클샘이 나타나 눈에서 빔을 뿜으면서, I WANT YOU라는 글씨와 함께 손가락질을 하는 이펙트.

400px
사진은 헤라의 계약자이고, 이름은 새미. 차일드가 탄생하게 된 이유는 자신과 놀아주지않고 미국으로 출장우리 아버지 미국 가셨어!가는 아버지의 거짓말(어른이 되면 놀아준다)에 하염없이 기다리던 미성숙한 헤라가 어른이 되고 싶다는 간절한 마음에 탄생했다.[16] 하지만 어른이 되도 미국에 쉽게 갈 수가 없자, 위조 여권[17]을 만드는 행동을 하고, 주인공과 모나도 이를 위해 '미국에 온 기분 내기'파티를 한다. 파티가 끝난 후에 헤라는 자신이 어른이 된 후에는 미국에 갈 생각이 없어질 것 같다. 대신 가족을 새로 만들겠다 라고 말하면서 주인공보고 자신의 동생이 되라고 강요한다. 어팩션 스토리가 가슴 아프다.

대사 리스트
E드라이브 스킬참아주는 것도 한계가 있어!
D첫번째 이야기쳇, 시시해.
어른이 되면 뭐든 할 수 있을 줄 알았더니...
D+약점공격누님 말 잘들어야지~?
D++크리티컬무시하지 말라고!
C마음의 소리 1어른이 되면 하고 싶은 게 잔뜩 이었는데 말이야...
C+피격1.으익! 2.아악!
C++사망1.하악... 2.나는 아직도 꼬마였군.
B두번째 이야기어른들은 다 거짓말쟁이야...
B+전투 시작누님만 믿어!
B++온천캬~죽여주는구만!
A마음의 소리 2어른이 되고 싶어. 누구에게도 흔들리지 않는 어른이...
A+슬라이드 스킬혼쭐을 내주지!
A++승리어린애 아니랄까봐, 이 정도 일에 기뻐하기는...
S세번째 이야기그게 어른이 된다는 거겠지.
All마음의 소리 3외로우면 참지 말고 이 누님 가슴에 안기라고!
D~C앨범 말풍선
B~A
S계속 귀여운 동생이지만 가끔은...

4 광 속성

4.1 다나

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설교하는 다나
여신의 날개 옷. 아무나 입을 수 없다.
전달자 다나
여신의 두루마기. 악마는 절대 못 입는다.
광속성 | 방어형
다나 ☆5
영광의 자리에 앉기 위해 여신이 된 차일드
사이비 종교의 희생제물이 된 소녀는 악마에게 구원을 기도했다. 신의 제물이 아닌 여신이 되어 태어난 차일드, 다나. 그 이름 역시 어머니 신의 이름에서 따왔다. 스스로를 신이라 생각하는 만큼 권위있고 위엄있는 성격이다. 영적인 능력을 가진 계약자의 영향 때문인 듯, 다나에게도 신비한 힘이 있는 것 같지만 확인된 바는 없다.
인연 차일드세스헤트, 아탈란테
스킬
빛의 일격대상에게 66의 기본 공격(자동)
라이트 리플렉팅대상에게 272의 대미지를 주고 6초동안 자신이 해로운 효과에 면역
성자의 축복대상에게1027의 대미지를 주고 14초 동안 모든 아군의 보호막 +1000 및 방어력 +50%
여신의 세례무작위 적 3명에게 1664의 대미지를 주고 15초 동안 모든 아군에게 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 +40%
리더 버프모든 광속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 인도 고대 리그베다위키에 등장하는 물의 여신 다누.이름 자체가 인도아리아 어족의 물의 어근에서 따 왔다고 한다.
성우는 김선혜. 음성.[18]

비도발 탱커 중 최고의 차일드. 게임 출시 이후 수많은 5성들이 패치와 메타 변화, 연구 등의 이유로 평가가 오락가락하는 와중에 큰 낙폭 없이 계속 상위권을 지키고 있다. 이는 말 그대로 전형적인 탱커에 충실한 기술군으로 짜여져 역할이 워낙 확고하기 때문에 메타의 변화 영향을 상대적으로 덜 받기 때문인 듯. 하드던전 6-6.4에 보스로 등장하는데 밑도끝도 없는 탱킹력과 양쪽에서 미친듯이 쏟아주는 힐 때문에 3성클리어가 어렵다. 여신님이 쓰러지지 않아

일반적인 비도발형 방어형 차일드는 아군에게 전체 보호막 혹은 방어력 버프를 주기 마련이고, 광역 보호막 스킬 하나만 있더라도 최상급 탱커로 취급받는다. 그런데 다나는 혼자서 이 두 가지를 동시에 제공해 주는 데다 심지어 그 수치마저 낮지 않아서, 가볍게 2인분을 해낼 수 있는 명실상부 최고의 탱커다. 게다가 자체적으로 일반 공격에 상태이상 면역을 달고 있어 상대의 혼란 드라이브 등이 예상될 경우 가볍게 방어해낼 수 있다. 그래도 이미 걸린 상태이상을 풀어주지는 않는다.

거기에다가 드라이브 스킬에는 적의 드라이브 스킬 대미지 방어 40%가 붙어 있기 때문에 조화는 더 배가된다. HP를 순간적으로 올리고 방어력을 증폭시켜주는 슬라이드 스킬과 적의 드라이브 데미지를 감소시키는 드라이브 스킬이 조화되면 상대방의 드라이브를 맞아도 전혀 아프지 않다. 이는 PVP에서 다나가 들어간 조합을 상대해보면 더 체감이 잘 되는데, 다나의 슬라이드 스킬 + 드라이브 스킬 조합이 들어가면 스킬 시간이 끝나기 전까지는 사실상 일정시간 딜이 아예 불가능하다 봐도 좋을 정도이다.

다나를 비롯한 보호막형 탱커들이 상위권 차일드로 평가받는 이유 중 하나엔 게임 시스템 문제도 있는데, 시스템상 유효 시간이 종료된 보호막은 체력으로 전환되기 때문이다. 데스티니 차일드의 시스템 상 1500/2500 체력의 차일드에 1000의 보호막을 걸면 보호막이 체력/최대 체력에 추가되어 2500/3500이 되는데, 이 상태에서 보호막이 끝나면 최대 체력에서 보호막 수치가 차감되어 체력이 2500/2500으로 바뀌게 된다.[19] 때문에 슬라이드 스킬을 쓰면 사실상 파티 전체에 1000의 즉시 회복을 제공하는 셈이라 힐러 포지션도 겸할 수 있다. 거기다 패치 이후로는 슬라이드 스킬에 깨알 같이 공격까지 붙었다.

단점은 방어 무시 일점 돌파형 죽창 딜러에게는 상성상 불리하다는 것. 하필 이 녀석들은 다 암속성 딜러[20]들이라 광속성인 다나에게 추가 피해를 입힌다. 그래도 딜이 다나 본인에게 꽂히면 그나마 능력치로 버틸 수 있지만, 다나에게는 도발이 없기 때문에 아군 딜러가 죽창에 노출될 경우 보호막이 한 번에 격파당하면서 딜러가 증발하는 광경을 볼 수도 있다.

12월 14일 패치 이후, 다나는 성능의 변화가 없었지만 메티스와 루살카가 날아오르면서 유저들 사이에서도 티어의 변화에 대해 논란이 많은 편이다. 현 메타에서 다나의 보호막+방어증가가 단단하긴 하나 고한돌로 갈수록 방무댐이나 출혈을 온전히 감당하지 못하는데[21], 메티스나 루살카는 무지막지한 힐량과 불사효과로 인해서 죽창과 출혈에 모두 대응을 할 수 있게 되었다는 것. 다나 자체는 성능의 변화가 없었으나 상대적으로 평가가 변할 수 밖에 없게 되었다. 다만 주요 차일드가 6성에 장비도 좋고 한계돌파도 쏠쏠히 되어 힐이 들어오기 전에 터져버릴 확률이 낮은 럼블 최상위권에서는 다나보다 힐러가 좋을 수 있어도, 광역 드라이브나 죽창 등에 일격사하는 꼴이 심심치 않게 보이는 아래 구간에서는 여전히 다나의 힘이 강력하다. 그리고 메티스나 루살카도 회복형 특유의 느린 쿨타임, 불사 효과가 체력이 낮은 아군 2인대상[22]이라는 점에서 엄연히 한계가 있기 때문에 다나가 이 점을 보완해줄 수 있다.

이렇듯 다나는 범용성 높은 좋은 탱커이나 최상위로 올라갈수록 루살카나 메티스가 그 자리를 대체하게 되는 경향이 있다. 회복형 상향 뒤에는 럼블 랭킹 100위권에서 다나를 포함한 덱의 수보다 루살카나 메티스를 포함한 덱의 숫자가 2배이상으로 많다. 그만큼 1점사 방무딜러와 고한돌 출혈 딜러들의 대두로 인해 다나의 방어력 상승과 1000가량의 보호막으로는 충분한 방어를 제공하지 못하고 있기 때문.

상당수 온라인 게임들은 공통적으로 어지간해서 힐러는 필수 요원 취급받는 중요도 높은 클래스로 분류되곤 한다. 그런데 데스티니 차일드는 힐러군이 전체적으로 모두 평가가 낮고 보호막 탱커가 그 위치를 대체하는 구도였으며 원인은 탱커가 보호막으로 힐을 대체해버리는 탓에 힐러의 역할이 축소된 점이 컸었기 때문이다. 어찌보면 아직 문제가 산재해있긴 해도 슬슬 직업간 균형이 맞춰지고 있는 셈.

레이드에서는 적의 드라이브 데미지를 감소시키는 드라이브 스킬로 아군의 생존력을 높여준다. 특히 적의 드라이브 피해를 40%로 줄여주는 이러한 드라이브 스킬은 41 레벨 이상의 고층 레이드 보스전에서 빛을 발하는데 드라이브 한방에 전멸에 가까운 피해를 입는 걸 거의 절반 수준으로 줄여준다. 더불어 광폭화가 달린 메티스의 불사와 연계하여 피버가 찰 때까지 버틸 수 있도록 시간을 연장시킬 수 있으므로 운이 따라준다면 41레벨 이상에서도 피버 폭딜을 넣는 게 가능하다.

2017년 1월 18일 패치로 보호막 한돌 상승 수치량이 상승한다는 깨알 상향을 받았다.

마르스와 마찬가지로 드라이브 스킬에는 무작위 적 2명에게 데미지를 준다고 쓰여 있었으나 11월 9일 패치로 수정되었다.

파일:다나 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 중앙에 S랭크 다나의 지팡이에 달린 보석이 커지면서 폭발하는 이펙트.

대사 리스트
E드라이브 스킬먼지로 돌아가라!
D첫번째 이야기신에게 합당한 예물을 올릴지어다.[23]
D+약점공격왔던 곳으로 돌아가라.
D++크리티컬여기까지 오게 하다니... 칭찬해주지.
C마음의 소리 1어리석은 자가 어찌 진리를 깨달을 수 있겠느냐?
C+피격1.흐읏...! 2.흐읏! 3.윽.
C++사망1.흐읍... 2....피조물 주제에 제법이구나.
B두번째 이야기신의 성호를 그 알량한 입술에 올리다니...
B+전투 시작겸손하게 무릎 꿇고 여신의 강림을 맞이하라.
B++온천여신의 아름다운 형상을 찬양하라!
A마음의 소리 2여신이라 한들 자신의 운명에서 벗어날 수 있을까?
A+슬라이드 스킬이것이 너의 운명이다.
A++승리여신의 승리를 찬양하라.
S세번째 이야기어머니의 자애로운 빛이 그대의 앞길을 비추기를......
All마음의 소리 3이 우주는 보이지 않는 섭리의 지배를 받고 있지. 겸손한 마음으로 절대자의 섭리를 인정해라.
보스전 전투 시작 1[24]무릎을 꿇어라, 이곳은 성스러운 곳이다.
보스전 전투 시작 2무릎을 꿇어라.
D~C앨범 말풍선하급한 존재로구나.
B~A나의 사자가 되어라.
S여신의 축복을 내려주겠노라.

ogg 파일의 코드는 c183으로 되어있다.

400px
계약자는 사이비 종교에 의해 희생제물이 될 뻔한 여성.

4.2 디아블로

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흰날개 디아블로
디아블로의 전투복. 빛나는 네 개의 눈은 당신의 욕망을 꿰뚫어본다.
검은날개 디아블로
디아블로의 전투복. 빛나는 여섯 개의 눈은 당신의 본능을 통찰한다.
광속성 | 방어형
디아블로 ☆5
욕망은 가장 깊은 곳에서 순수한 법.
인간의 심연에서 태어난 본능의 차일드.
타락한 퇴마사의 영혼에서 태어난 몬스터. 기왕 타락해 버린 거 뼛속까지 악마가 되는 것도 나쁘지는 않겠다며 계약자가 직접 <디아블로>라는 이름을 지어주었다. 답답할 정도로 느리지만 그만큼 자기 표현이 확실하다. 원하는 것은 본능대로 사는 것. 계약자와의 악연 때문에 <악마 유다>를 싫어한다.
인연 차일드유다
스킬
빛의 일격대상에게 64의 기본 공격(자동)
라이트 업대상에게 245의 대미지를 주고 자신에게 +40의 적 스킬에 대한 대미지 방어 효과 2회 부여
화이트 아머대상에게 408의 대미지를 주고 자신에게 10초 동안 대신 맞기(도발 확률 84% 효과 및 분노 폭발(받은 대미지를 최대 +500%저장해서 1회 되돌려줌) 효과 부여
부글부글 끓는 것무작위 적 2명에게 1541의 대미지를 주고 22초 동안 모든 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +30%
리더 버프모든 광속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 스페인어 또는 에스페란토 어로 악마인 디아블로.악마 이름의 유래가 악마
성우는 추가바람.

일명 떡볶이(...)계열 차일드중 가장 높은 등급을 가지고 있다. 떡볶이의 왕

도발탱 자체가 쓸만하긴 하지만 초기에는 분노폭발이 사실상 의미가 없었다. 11월 9일 패치 이후 분노폭발 상향되면서 도발 이후 데미지만 잘 받아주면 큰 데미지로 한방을 먹여줄 수 있다보니 상위 티어는 아니지만 써먹기는 용이한 괜찮은 차일드로 평가받는다. 다만 어째서인지 광속성이라 아르테미스같은 암속성 죽창한테 찔리면 많이 아픈데 본인은 방어버프나 보호막같은게 없다보니 레다등으로 지속힐을 받쳐줘야 그 탱킹을 유지할 수 있다는 점을 감안해야 한다. 물론 버티기만 성공하면 죽창을 핵으로 만들어 돌려보내준다.

요컨대 파티가 성장하는 만큼 강해지는 차일드. 7번째 던전이나 리버스 라비린스 던전에서 어느 정도 활용하기 좋은 장점은 보인다. 힐러에 대한 의존도만 빼면 훌륭한 탱커.

좋아하는 건 아이스 아메리카노.... 어떻게 먹는거지

파일:디아블로 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 화면 중앙에서 흰색 연기가 터지는 이픽트.

12월 5일 새벽 김형태의 블로그에 리버스 라비런스 스킨으로 추정되는 TS 일러스트가 올라왔다 글이 내려갔다. 현재 디아블로는 하데스의 하위호환 격 이기 때문에 TS버전 스킨이 나오며 하데스와 차별되는 형태로 재 밸런싱 될 가능성도 있다.

  • 차일드 스토리
    1. D Class - 느린 게 아니라 신중한 거야
...싸워도 되겠나?
  1. B Class - 아쉬운대로
......하지만 이겼지.
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  1. S Class - 나를 닮은 친구
내가 생각하는 모든 것... 그게... 내 욕망이다.

계약자는 타락한 젊은 퇴마사. 디아블로라는 세례명도 계약자인 퇴마사가 지어주었다. 디아블로가 퇴마사를 주인으로 인식하자 난 네 주인이 아니라 하면서 그럼 친구가 되자고 제안한다.
여담으로 계약자의 일러스트가 이 분을 연상케 한다.

파일:탈모 마르스와 떡볶이.gif
오프닝 영상에서는 마르스와 전투를 벌인다.

대사 리스트
E드라이브 스킬끝이다.
D첫번째 이야기...싸워도 되겠나?
D+약점공격...간다.
D++크리티컬흐읍!
C마음의 소리 1생각하지 않는다... 움직이는 게... 먼저다.
C+피격1.으윽...! 2.윽...!
C++사망1.하아.... 2.그르르...
B두번째 이야기......하지만 이겼지.
B+전투 시작시작한다.
B++온천...좋다.
A마음의 소리 2내가 생각하는 모든 것... 그게... 내 욕망이다.
A+슬라이드 스킬끈질기군...
A++승리이겼군.
S세번째 이야기난... 네 욕망을 알아.
All마음의 소리 3내... 욕망을... 채워줄 수 있겠나?
D~C앨범 말풍선
B~A
S새로운 주인이 생겼군.

4.3 호루스

파일:호루루.png파일:참새 잡아먹은 호루루.png
사막의 호루스
작열하는 태양도 두렵지 않은 호루스의 전용 의복
라 호루스
태양신의 형상을 본뜬 호루스의 전투용 의상
광속성 | 방어형
호루스 ☆5
아, 난 신경쓰지 마! 좋아하는 여자를 따라왔거든~
고대 이집트에서 활발하게 활동하던 악마. 퇴마사가 많던 시기에 활동했던 만큼 강한 힘을 가지고 있었으나 클레오파트라와 계약하며 힘을 일부 양도해 예전 같진 않다. 결과적으로 클레오파트라를 따라다닐 수 있어 당사자는 대만족! 돌아다니는 것을 좋아해 인간과 뒤섞여 세상을 구경하곤 한다. 가벼운 말투를 사용하며 기복이 심할 땐 거칠어진다.
인연 차일드클레오파트라, 바스트
스킬
빛의 일격대상에게 86의 기본 공격(자동)
라의 휘광대상에게 263의 대미지를 주고 7초동안 자신에게 보호막 +900
두아트[25]의 법칙10초 동안 생명연결(피해량의 20%를 HP가 가장 낮은 아군 2명에게 회복량으로 전환해 전달) 및 대신 맞기(도발 확률 84%) 효과 부여
호루스의 가호무작위 적 3명에게 1653의 대미지를 주고 16초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 보호막 +1800 및 약점 방어 +100%
리더 버프모든 아군의 회피율 +20%

이름의 유래는 이집트 신화의 신 호루스.
성우는 장민혁.

새로운 효과인 생명연결 이라는 효과를 들고 나왔다. 자기가 받는 피해의 20%를 줄이고 그 양만큼 아군 두명을 회복하는 기능으로, 성공적으로 적의 공격을 도발한다면 힐은 호루스에게 집중될 것이고, 그 힐을 가끔 새는 아군에게 나눠줄 수 있다는 측면에서 봤을 때에는 괜찮은 탱커다. 다만 역시 도발과 버프 자체가 10초라는 것, 그리고 드라이브가 정말 후졌다는 것은 역시 약점. 특이사항으로는 리더 버프로 처음 회피가 등장했는데, 클레오파트라의 노멀 스킬(30%)+리더 호루스(20%)+앨범 버프 드레스 코드(10%) 로 회피에 몰빵하면 클레오파트라의 회피를 60%까지 올릴 수 있다.

라그나 브레이크에서 11~20구간의 보스로 등장하는데, 악명높았던 이전 시즌의 11~20구간 보스 산타크로스 만큼은 아니지만 회피 때문에 은근히 유저들의 혈압을 올린다. 하지만 체력이 산타의 1/3 정도인지라 앵간한 덱으로도 원트할 수 있다.

라그나 브레이크 스토리 상에서는 클레오파트라의 가신을 자처하며 등장. 다만, 처음에 클레오파트라에게 계약을 제의한 악마가 호루스였던 탓에 오히려 이 쪽이 진짜 악마일 가능성도 있다. 클레오파트라에게 항상 여왕이라고 부르는데, 클레오파트라는 이 호칭을 매우 싫어한다. 여왕이라는 말 자체가 낙조(落照)의 여왕(몰락한 여왕)이라는 의미를 내포하고 있어서라고.

바스트와 마찬가지로 성능보단 외모[26]가 더 주목받지만 바스트와는 달리 태생 5성의 스탯빨과 생명연결이라는 새롭고도 독특한 효과로 인해 조합법에 따라 차후 충분히 써먹을 수 있으므로 사정이 좀 더 나은 편이다.

본인의 어펙션 스토리에선 유저들의 추측대로 호루스가 악마고 클레오파트라가 차일드라는 것이 밝혀진다.[27] 2천년 전, 자신이 좋아하던 클레오파트라가 죽어가자 그녀의 소원인 "왕이 되고 싶다"를 이뤄주기 위해 계약한 것. 현재 클레오파트라는 과거를 거의 기억하지 못하기에 호루스가 말빨로 잘 달래곤 있지만 문제는 차일드는 마왕이 될 방법이 없고[28] 클레오파트라가 점점 과거의 기억을 되찾고 있다는 것. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 고민중이며 후배 악마인 주인공에게 "계약자가 말도 안되는 소원을 원할 땐 소원의 내용을 바꿔라." 라고 조언하기도.

바스트에게는 호루루라고 불린다.

대사 리스트
E드라이브 스킬다치기 싫으면 비키라고!
D첫번째 이야기하하하! 난 신경 쓰지 말고 마음 내키는 대로 해, 친구. 우리 여왕님 잘 부탁하고~
D+약점공격자, 자~
D++크리티컬방심했구나?
C마음의 소리 1시간 참 금방 간단 말이지!
C+피격1.윽... 2.후후... 3.훗...
C++사망1.아아, 나도 꽤 녹슬었구나... 2.으윽...
B두번째 이야기감언이설! 이걸 못하면 악마 실격이라고, 어딘가에 적어놨다가 틈날 때마다 외워 둬.
B+전투 시작대~선배를 너무 혹사하는 거 아니야?
B++온천너무 느긋한 거 아니야~? 뭐, 상관없나...
A마음의 소리 2마왕쟁탈전이 다시 시작될 줄은 몰랐는걸~ 응? 혼잣말이야.
A+슬라이드 스킬간만에 힘 좀 써볼까!
A++승리괜히 오래 산 건 아니거든~
S세번째 이야기우리 여왕님, 본인이 악마가 아니라 차일드라는 사실을 알면 길이길이 날뛰겠지?
All마음의 소리 3너 말이야, 좀 더 강한 악마가 되라. 네가 빨리 탈락하면 내 계획이 틀어지거든.
정 못하겠으면 도와줄 테니까, 좀만 더 힘내!
보스전 전투 시작 1파라오의 잠을 깨운 자는 누구인가? 하하하!
보스전 전투 시작 2자, 누구부터 상대해줄까?
D~C앨범 말풍선
B~A귀찮은 녀석.
S성가신 녀석

5 암 속성

5.1 A.I

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A.I
비밀스러운 밤세계의 리포터, A.I의 화려한 무대 의상.
리미티드 A.I
화려한 미소 뒤에 감춰진 리포터, A.I의 우울한 무대 의상.
암속성 | 방어형
A.I ☆5
안~녕☆ 심야의 파트너 A.I 등장~☆
당신의 곁에, 격투 실황 채널 Evil에서 제공합니다!
악마추종자들의 화려한 무법지대인 밤세계에서 가장 유명한 인물. 밤세계의 간판 스타이자 얼굴인 A.I, 본인이다. <A.I>는 리포터로서의 가명일뿐, 본명은 아무도 알지 못한다. 인간이 아니다, 악마도 아니다, 악마추종자도 아니다... 그녀의 정체는 소문만 무성할 뿐 신빙성있는 이야기는 전혀 없다. 어쩌면 무대 아래에서의 그녀는 정반대의 모습이지 않을까...
인연 차일드세이렌
스킬
어둠의 일격대상에게 64의 기본 공격(자동)
다크 클라우드대상에게 242의 대미지를 주고 11초 동안 자신의 방어력 +600 및 자신에게 대신 맞기 효과(도발 확률 85%) 효과 부여
흑기사의 방패 II16초 동안 자신에게 피해 반사(받은 대미지의 28%를 되돌려줌) 효과 및 모든 아군이 방어력 +30%
심야의 파트너무작위 적 2명에게 1532의 대미지를 주고 22초 동안 모든 아군에게 피해 반사(받은 대미지의 42%를 되돌려줌) 효과 부여
리더 버프모든 아군에게 피해 반사(대미지 3%) 효과 (레이드에서 3% 추가) 부여

이름의 유래는 줄임말인 것을 봤을 때는 역시 인공지능(Artificial Ingtelligence)인 것으로 보인다.
성우는 채의진.

엢잆앖잆존재자체가 이름그대로 조류독감 수준 참으로 참담한 수준의 5성 차일드. 슬라이드 스킬이 모든 파티원 방어력 증가, 자신에게 피해 반사라는 옵션을 들고 있어 방어형이라는 컨셉에 어느정도 맞는 듯 하지만, 문제는 도발이 없기 때문에 저 피해 반사 옵션을 받기엔 상당히 무리가 있으며 드라이브가 모든 아군에게 피해 반사 옵션을 부여 하는 것이라 크게 파티에 도움이 되는 방어형도 아니다. 나쁘게 말해서 6성을 위한 제물 혹은 예비 오닉스 정도. 어펙션을 S까지 찍으면 흑발+장발에 검은머리로 바뀌면서 전체적으로 검정+노랑 배색이 된다. 사실 리미티드 A.I의 모습은 데빌럼블의 상점에서 볼 수 있다. 쌍둥이 동생이라는 컨셉으로 의욕만땅인 언니와 다르게 의욕이 없고 대충하는 모습을 볼 수 있지만 사실 본인이다(...).쌍둥이 자체가 컨셉이라고..

게임상에서는 데빌 럼블의 진행자를 맡고 있어서 pvp를 진행 중일때 중계를 하듯이 상황을 설명한다.

12월 28일 패치로 리더 버프가 대미지 80 피해 반사에서 3%로 변경되었다. 제작진이 의도적으로 나쁘게 만든게 아닐까 싶을 정도로 성능이 나쁘기 때문에 A.I의 성능을 찬양하는 글도 있을 정도. 1월 11일에 일반 스킬에 도발이 추가되고 전체 스킬들의 시간이 늘어난 대신 기술 효율이 조금 떨어졌다. 어지간한 강캐들은 당일에 스킬 효과가 갱신되었는데 취급이 안 좋아서 12일에야 스킬 효과가 갱신됐다. 이런 관계로 유저들 사이에서는 이미르 이상으로 거의 역신 취급 받는 최악의 꽝카드. 최소한 이미르는 스킨 교체와 함께 스킬 개편이라는 예고라도 있지 AI는 스킬이 변경됐는데도 여전히 성능과 평가가 이 모양이니 더더욱 가망이 없다.

파일:A.I 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 화면에 스포트라이트가 쬐여지고 풍선이 터지는 이펙트. 이미르처럼 성능에 비해 상당히 화려하다.

대사 리스트
E드라이브 스킬긴급 속보 보내드립니다!
D첫번째 이야기안~녕☆ 심야의 파트너 A.I 등장~☆ 당신의 곁에, 격투 실황 채널 Evil에서 제공합니다!
D+약점공격인터뷰 타임!
D++크리티컬셔터 찬스!
C마음의 소리 1A.I는 언제나 당신과 함께 있습니다~! 손 안의 친구, A.I! 잘부탁해용!
C+피격1.아앗!! 2.아앗~! 3.으윽.
C++사망1.지금까지, A.I 였습니다. 2.아아악...
B두번째 이야기왔노라! 보았노라! 느꼈노라! 목숨을 건 악의 교전! 참가자에겐, 이럴수가! 전~원! 채널 Evil에서 준비한 보상을 드립니다!
B+전투 시작심야의 파트너, 참전합니다!
B++온천후후후, 가끔은 이런 재미도 있어야겠지~
A마음의 소리 2다 때려치우고 과자나 까먹고 싶다... 어머나! 안~녕! 심야의 파트너 A.I예용!
A+슬라이드 스킬여기, 주목!
A++승리다음 코너에서 뵙겠습니다.
S세번째 이야기A.I는 비타민워~러워터가 아니면 마시지 않는다는 컨셉이니까 잘 기억해둬~☆
All마음의 소리 3인생은 버라이어티~! 악마도 다를 바 없죠. 자, 당신의 속마음을 털어놔 보시죠!
D~C앨범 말풍선당신이 바로 화제의 그 악마인가요?
B~A방송을 얏보지[29] 말라구!
S응원할게요! 이기는 편이 내편이지만~

400px [30]

  • 차일드 스토리
    1. D Class - 악마와의 인터뷰
안~녕☆ 심야의 파트너 A.I 등장~☆
당신의 곁에, 격투 실황 채널 Evil에서 제공합니다!
도입부에서는 계속 TV에 나오고 있는 A.I[31]와 모나와 리자가 A.I와 주인공을 비교하면서 갈구는 장면이 나온다.
이후 일식집으로 추정되는 장소로 전환된 뒤 A.I가 주인공하고 대화를 나누는데 세이렌을 데뷔시키기 위해 주인공을 불러낸 것이다. 하지만 실패하고 다음을 기약하며 물러난다.
  1. B Class - 심야의 파트너
왔노라! 보았노라! 느꼈노라! 목숨을 건 악의 교전!
참가자에겐, 이럴 수가!
전~원! 채널 Evil에서 준비한 보상을 드립니다!
이번에도 역시 TV에 나오고 있는 A.I와 그걸 보고있는 다비가 나온다. 주인공은 다른 채널을 보자고 하지만 다비가 미치광이 악마라고 폭언을 날린다. 주인공은 보호자의 시청지도라면서 프로그램을 금지시키는데 다비가 다른 것을 틀어달라고 한다. 이후 TV에서는 A.I의 쌍둥이 동생[32]이 방송을 진행하는데 의욕이 없고 대충하는 모습을 보인다. 그것을 본 다비는 우리 집 누구랑 닮았다며 주인공을 디스한다.
다시 주인공과 A.I가 대화하는 장면으로 넘어가고 A.I가 주인공에게 둘다 본인이고 쌍둥이는 컨셉이라고 밝힌다. 주인공은 갑자기 왜 사업기밀을 알려주냐면서 부담스러워한다. A.I는 말 할 배짱도 없어보이고 어차피 아무도 안 믿을 거라고 한다. 주인공은 비밀을 지키는 게 힘들겠다면서 자신이라면 그냥 말해버리고 싶을 것 같다고 얘기하지만 A.I는 자기는 상품이고 생각하는 것보다 많은 세력이 얽혀 있다면서 안된다고 한다. 하지만 재밌는 의견이라고 말하고 다음 스케쥴을 하러 가기 위해 주인공과 헤어진다.
  1. S Class - 늘 당신의 곁에
A.I는 비타민워~러워터가 아니면 마시지 않는다는 컨셉이니까 잘 기억해둬~☆
이번에는 A.I가 주인공을 녹화장으로 부른다. A.I는 주인공이 오해하고 있는 채널 Evil의 본모습을 보여주고 싶다며 불렀다고 한다.
허나 교정선이 그대로 남아있는, 방금 나온 쪽대본에 게스트도 미확정이라 A.I에게 부르라고 하고 설상가상으로 스태프는 주인공을 알바로 착각하고 부려먹기 시작한다. 주인공은 보여주고 싶다던 채널 Evil의 본모습이 이거냐고 말하고 A.I는 멋진 모습을 보여주고 싶었다고 말하지만 그 때 방송이 시작된다. 이야기는 나중에 하자고 하면서 방송을 하는 A.I의 모습으로 끝이 난다.

5.2 메두사

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군림하는 메두사
메두사의 격식 없는 전투복.
평정하는 메두사
메두사의 투지가 용의 형상으로 나타났다.
암속성 | 방어형
메두사 ☆5
내 이름을 잘 새겨 듣도록. 지금부터 널 다스리게 될 여자니까.
보는 것 만으로도 상대를 돌로 만들어 버리는 괴물, 《메두사》의 이름을 빌린 차일드. 강력한 영향력으로 세상을 자신의 발 아래 두는 것이 그녀의 의지다. 냉정한듯 하면서도 관대한 타고난 지도자, 비록 마계 위에 군림할 수는 없지만 자신만의 방식으로 세상을 호령하리라 결심했다. 자신만큼이나 의지가 강한 계약자를 번번시[33] 속여넘기는 모나를 상당히 경계한다.
인연 차일드
스킬
어둠의 일격대상에게 86의 기본 공격(자동)
킬러 스네이크대상에게 267의 대미지를 주고 12초 동안 아군 전체에게 약점 공격 방어 +25% 및 기절 또는 석화 중인 적 2명에게 부정효과폭발(기준 대미지 150) 부여
스네이크 아이대상에게 530의 대미지를 주고 12초 동안 자신에게 방어력 +70% 및 대신 맞기(도발 확률 85%) 효과 부여
권능 아이기스무작위 적 3명에게 1620의 대미지를 주고 16초 동안 아군 전체에게 방어력 +80% 및 약점 공격 방어 +60% 부여
리더 버프모든 암속성 아군에게 약점 방어 +20% (레이드 +20% 추가)

이름의 유래는 그리스 로마 신화의 괴물 메두사.
성우는 추가바람.

스킬셋 자체가 라그나 브레이크 시즌 1을 위해 맞춰진 캐릭터.
방무 피해가 없는 적들 + 역속성인 적들에게 방어력 증가+약점 방어 증가를 통해 아군을 보호하는 형식의 캐릭터. 하지만 역으로 말하면 방무 캐릭터들에게 버틸 방법이 없다. 일점 집중형인 적에게 카운터가 되는 탱커인 하데스가 그렇게 많음에도 불구하고 왜 아르테미스와 아슈토레스가 PVP 덱에 많은 지 생각해 보자. 따라서 일반적인 PVP 등에서는 쓸 방법이 없는, 레이드 전용이라 해도 과언이 아닌 캐릭터.
하지만 레이드 일자와 같은 날짜에 나오는 바람에 한계돌파나 레벨업, 진화 등 레이드 진행일자인 2주 안에 쓸모있는 수준까지 성장시키기가 어려운 바람에 연구조차 거의 진행되지 않고, 레이드 상위권에서조차 쓰는 유저가 보이지 않는 비운의 차일드다.

일러스트는 정말 오랜만에 힘을 준 화끈한 여두목 스타일[34]이라 호평이 많다.

width=70%width=70%

계약자는 하얀 옷을 입고 있는 성숙한 여성.

대사 리스트
E드라이브 스킬내가 누군지 알려주지.
D첫번째 이야기존재하는 것만으로도 공포를 일으키는 존재. 그런 존재가 되어주지.
D+약점공격날 막으시겠다?
D++크리티컬방심은 금물이다!
C마음의 소리 1공격하는 적을 물리치는 데 급급해서야 제왕이 될 수 있겠나? 누구도 범접할 수 없는 지존이야말로 진정한 《강함》이지.
C+피격1.으어! 2.하! 3.이런.
C++사망1.느흐~! 날 방해하지마…! 2.으어~흐!
B두번째 이야기서포터에게 휘둘리는 악마는 너밖에 없을 거다. 난 아니야. 절대 휘둘리지 않아.
B+전투 시작도망치려면 지금이 마지막 기회다.
B++온천검을 닦을 줄 모르는 미련한 칼잡이는 절대로 싸움에서 이길 수 없지.
A마음의 소리 2마왕이 되고 싶다면 행운부터 빌어야 할 거다. 의지가 없는 녀석이니 행운이라도 있어야지.
A+슬라이드 스킬흣, 약한 녀석은 꺼져라.
A++승리흐하하~. 내 이름을 잊지 말도록.
S세번째 이야기죽었다 깨어나도 난 마왕이 될 수 없어. 난 나만의 방식으로 이 세상에 군림할 거다.
All마음의 소리 3인정할 수 밖에 없는 승리. 아무도 범접할 수 없는 정복. 그게 바로, 명성이라는 거지.
보스전 전투 시작 1잊을 수 없는 기억을 선사하지.
보스전 전투 시작 2그래, 날 만난 소감은?
D~C앨범 말풍선
B~A
S마계에 네 이름을 새겨라. 지워지지 않게…

5.3 레드크로스

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파수꾼 레드크로스
기사의 품격이 느껴지는 레드크로스의 전투복.
수호자 레드크로스
기사의 교양이 느껴지는 레드크로스의 전투복.
암속성 | 방어형
레드크로스 ☆5
오직 약자를 위해 싸운다.
기사도 정신으로 무장한 정의로운 차일드.
소중한 이를 지키기 위해 악마의 힘을 빌렸다. 《빛나는 유나》를 지키기 위해 기꺼이《유나 공주》의 기사였던 《레드크로스》의 이름을 물려받았다. 기사답게 어떤 차일드보다도 주인공에 대한 충성심이 대단하다. 차일드 유나를 동경하는 반면, 계약자끼리의 악연 때문에 《야망의 맘몬》을 경멸한다. 취미는 유나에게 줄 선물을 고르는 것.
인연 차일드유나, 맘몬, 포모나
스킬
어둠의 일격대상에게 64의 기본 공격(자동)
밤의 장막대상에게 249의 대미지를 주고 1턴 동안 자신에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +28
쉐도우 월대상에게 473의 데미지를 주고 12초 동안 모든 아군에게 피해 반사(받은 대미지의 28%를 되돌려줌) 효과를 부여하고 HP가 가장 떨어진 아군 2명에게 50%의 적 스킬에 대한 대미지 방어 효과 2회 부여
크로스 파이어무작위 적군 2명에게 1548의 대미지를 주고 22초 동안 HP가 가장 떨어진 아군 1명과 자신에게 피해 반사(받은 대미지의 52.5%를 되돌려줌) 효과 부여
리더 버프모든 암속성 아군에게 적의 모든 스킬 대미지 방어 +20%

이름의 유래는 '에드먼드 스펜서'의 서사시, '페어리 여왕' 1권의 주인공인 '레드 크로스(Redcross)'기사.
별명은 적십자.
성우는 최한.

탱커 컨셉의 차일드이긴 하나 스킬이 데미지 반사에 도발이 없어서 메인탱으로 쓰기엔 무리. 게다가 드라이브 스킬도 랜덤 2인이라 영 효율이 좋지 못하다.

5성인지라 육성하는 데 많은 경험치와 오닉스가 들어가는데 효율 대비 성능이 영 꽝인지라 그냥 괜찮은 4성 차일드를 배치하는 게 오히려 나을 정도. 일러스트가 멋지게 뽑혀 나와 더 아쉽다는 의견이 많다.

클로즈베타 때는 방어형이 아닌 공방형이였으며 스텟, 슬라이드 스킬도 준수했다. 특히 드라이브 스킬 데미지가 장난이 아니였다. [35] 결국 오픈때 처럼 하향이 되서 지금의 안습한 상태가 되었다.

결국 2016년 11월 9일 패치에서 슬라이드 스킬에 아군 2명에게 50%의 스킬 대미지 방어 효과 2회 부여가 추가되었으나 그게 그거인 평가. 클로즈베타만큼의 빛을 보지는 못하고 있다.

리버스 라비린스 패치로 피해반사 방식이 받은 피해량 X%를 공격자에게 되돌려 주는 것에서 받는 피해량을 X% 감소시키고 그 감소량을 되돌리는것으로 바뀌었다.
이로인해 슬라이드 스킬 사용시 아군 모두에게 피해감소 28% + 그 수치만큼 대미지 반사 + 최저 HP 아군 2명 스킬 대미지 50% 감소가 되어 아군 전체를 보호할 수 있게 되어 5성 함정 카드들 중 한명에서 쓸만한 서브 탱커로 격상되었다. 다만 단독 사용시에는 아직도 효율이 떨어지는건 단점.

다른 탱커와 같이써도 쓸만하지만 특히 다나와 조합할때 시너지가 매우 뛰어나다. 다나의 광역 보호막 + 방어력 버프는 매우 뛰어나지만 강력한 슬라이드나 드라이브 딜링까지 막아주지는 못하는데 이 단점을 모두 커버해주기 때문. 아무리 강력한 슬라이드 딜링기술이라도 방어막 + 방어력 + 피해감소 28% 버프를 받은 차일드를 한방에 녹이는건 불가능한데 매우 아픈 반사데미지까지 돌려 줄 수 있다. 게다가 이렇게 체력이 줄어든 차일드는 레드크로스의 50% 스킬 데미지 감소 버프가 걸려서 더욱 단단해지고...광역 드라이브 스킬의 경우에는 맨몸으로 맞으면 4~5천 데미지를 주는 강력한 드라이브라도 3종 피해감소를 거치면 실제 체력 데미지는 1~2천 전후로 막아내는게 가능해진다. 거기에 다나의 드라이브까지 더해지면, 상대의 드라이브를 거의 피해 없이 받아낼 수 있다.왠지 다나의 스킬빨이 더 많은 듯 하다

여담이지만 수려한 일러스트와 성우의 중후한 목소리의 싱크로가 굉장하다. 가히 5성계의 엘리어스급.

파일:레드크로스 드라이브.gif
드라이브 스킬 이펙트는 조준경이 생긴 후 터지는 이펙트.

계약자는 나이 든 형사. 포모나와 플로라의 계약자들의 언급에 의하면, 샌드위치와 카레, 김치찌개를 유나의 계약자보다 맛있게 만든다고 한다.

대사 리스트
E드라이브 스킬여기서 끝내겠다.
D첫번째 이야기주군의 말이... 맞습니다.
D+약점공격겨우 이정도인가?
D++크리티컬기사의 명예를 걸고...!
C마음의 소리 1강하지 못하면 소중하게 여길 자격도 없는 거다.
C+피격1.크헉! 2.큭! 3.크윽!
C++사망1.헉... 2.용서하십시오, 주군.
B두번째 이야기감사합니다, 주군.
B+전투 시작정정당당하게 상대해주지.
B++온천이번엔 어떤 선물이 좋을까...
A마음의 소리 2힘이... 소중한 이를 지킬 수 있는 힘이 필요해.
A+슬라이드 스킬실력은 모두 파악했다.
A++승리주군 덕분입니다.
S세번째 이야기죄송합니다, 주군. 다음부턴 주의하도록 하지요.
All마음의 소리 3제가 싸우는 이유는 단 하나뿐입니다. 오직 주군을 위해...
D~C앨범 말풍선
B~A주군은 좀 더 배우셔야 합니다.
S주군은 반드시 마왕이 되셔야 합니다.
  1. 이래서 디나시를 쓸 경우에는 4속 상급 탱커 중 하나인 레이디를 쓸 수 없다. 레이디가 화속이기 때문이다. 그나마 5성 화속 도발 탱커인 하데스의 경우 받는 대미지가 2배 증가하면 반사하는 대미지도 2배 증가하니 약간은 낫지만, 역시 안정적인 선택은 아니다.
  2. 언더 하드에선 아무리 뛰어난 도발탱커를 기용해도 다인 드라이브 한방에 아군 딜러진이 녹아내린다.
  3. 어째서인지 전투 시작때에도 두번째 이야기의 대사인 "끓어오른다... 내 몸이 불타고 있다!"라고 말을 한다. 데드엔드 하데스로 바꿀 경우에는 정상적으로 나온다.
  4. 생긴 모습은 불타는 악마이지만, 계약자는 자신이 죽기를 바라는 여성. 명찰에 적힌 이름은 강은경. 주인공을 저승사자라고 부르며 자신을 데려가달라고 바라고 있다. 그동안 자살시도를 여러번 했는지 잘 보면 목에는 밧줄자국이 있고 손목에는 그은 자국이 여럿 있다. 저정도로 목메달고 손목 그었는데도 안죽을 정도면 사람이 아니라 괴물 아닌가
  5. 유저들의 공략에 따르면 일반 스킬이 두명에게 일정시간 무적을 걸어주는 것과, 슬라이드 스킬이 한 명 부활인 것으로 추정된다고 한다.
  6. 적의 드라이브 공격력이 3천이라 하더라도 그것에 40%를 감량시켜 준 1800데미지만 들어오고, 유닛 개별의 방어력을 추가했을 시 3천의 드라이브 공격력은 거의 1000~1500 수준으로 감소된다.
  7. 그래서 차라리 다나+마르스나 마르스+맘몬(또는 하데스)을 기용하고 힐러를 빼버리기도 하는데 다나+마르스면 마르스를 빼고 판테온 같은 걸 넣는게 낫고 마르스+맘몬(또는 하데스)은 아리아가 없으면 포지션 살리기가 쉽지않다. 결국 1힐+1도발탱+마르스 조합이 거의 강제되는셈
  8. 프로필에 오타남
  9. 비슷한 사례로 브라우니, 듀렌달 등이 있다.
  10. 이 신에 대한 일화로는 이런 게 있다. 이 신이 다른 신의 정원에 잠입해 그 신의 얌을 훔치면서 다른 신의 발자국을 찍어둔 뒤 자기가 안 훔쳤다고 거짓말치는 일화가 있다. 신화의 내용을 보면 어렸을 때 이복형 아폴로의 소를 죄다 훔쳐 먹어버린 헤르메스의 일화와도 닮았다. 참고로 그게 들켜서 받은 벌은 매일 지상에서 천상으로 올라가 주신에게 그 날 지상에 무슨 일이 있었는지 보고하는 것.
  11. 성우를 보면 알겠지만 생김새가 거의 일치한다!!!! 김형태가 노리고 만든게 분명하다 여관주인이 맘몬을 연기한다는 말도 나왔다
  12. 동일한 효과를 가진 캐릭터로 에슈나 헤라가 있긴 하지만 얘들은 횟수인 관계로 연타 기술만 맞아도 스킬이 사라진다.
  13. 실제 들리는 음성은 "뜨호호혹!"에 가깝다. 덤으로 다른 차일드와는 달리 비명 음성이 이것 1개만이 존재한다. 다른 차일드 들이 어떻게든 3개의 파일을 유지하는 것과는 대조적.
  14. 맘몬을 일반 던전의 보스로 만날 경우에 나오는 음성이다.
  15. 30%확률로 적공격 방어가 아닌 대미지 30%감소
  16. 빈 소원은 '뭐든 할 수 있다.' 어른이 되면 뭐든지 할 수 있다고 생각을 했다.
  17. 주인공이 말하기를 마치 초등학생이 만든것 같다고
  18. 초창기엔 이지영 성우가 아니냐는 말이 있었으나, 다른 캐릭터를 담당했다는 정보가 없고 끝음처리가 이지영 성우와 다르다는 부분이 지적되었다. 추후 2017-2-22에 추가된 엔딩 크래딧의 스태프 롤에서 이지영의 이름은 존재하지 않음이 드러났다.
  19. 이 시스템 때문에 다른 게임이라면 쉽사리 일어나지 못할 웃지 못할 일도 많은데, 보통 보호막은 한정된 유효 시간이 있기 때문에 유효 시간이 길수록 딜을 받아내는데 유리한 게 대부분이다. 그러나 데스티니 차일드의 보호막 시스템은 별도의 체력 변수가 있는게 아니라 현재 체력과 최대 체력을 같이 늘리는데다, 종료 시점에서 최대 체력에서 보호막 수치가 차감되면서 결과적으로 힐이 되기 때문에 오히려 보호막의 유효 시간이 짧을수록 더 유리하다. 남은 보호막 수치만큼 체력이 회복되는데다 거기에 또 보호막을 끼얹을 수 있기 때문. 즉시 회복 스킬을 지닌 회복형 캐릭터들이 굉장히 박한 평가를 받는 이유 중 하나이기도 하다.
  20. 스킬명 나이트 오브 피어, 암속성 공격형 차일드중 선택받은 일부만이 가지고 있는 방무뎀 공격기. 보유 차일드들이 죄다 자기 랭크를 탈출한 죽창들인데 3성의 이둔과 레전드가 있고 4성에 이난나, 그리고 아르테미스가 있다.
  21. 보호막은 한돌을 해도 상승폭이 크지 않고, 방어력 증가는 어차피 죽창의 방무댐과 출혈에는 영향을 전혀 못 주기 때문이다.
  22. 불사 효과가 딜러에게 부여되지 않고 당시 딜러보다 체력이 낮은 다른 차일드에게 부여되서 정작 딜러는 죽었는데 다른 차일드만 살아남는 경우가 종종 있다.
  23. '합당한' 부분에 '합당을'이라고 오타가 나있다.
  24. 다나를 일반 던전의 보스로 만날 경우에 나오는 음성이다.
  25. 고대 이집트 신화의 사후세계
  26. 바스트가 로리+고양이라면 이쪽은 미청년+맹금류 컨샙.
  27. 시즌 0과는 공통되는 점이 있는데 시즌 0의 산타클로스처럼 중간 보스가 악마이고 1라운드 보스와 최종 보스가 차일드라는 점이 특이하다.
  28. 클레오파트라 외에도 아슈토레스와 이난나가 마왕을 노렸는데 아슈토레스와 클레오파트라가 여전히 마왕을 목표로 노리고 있는 것과는 달리 이난나는 이 이유 때문에 마왕이 되기를 포기하고 대악당이 되기로 타협을 본다.
  29. 문법상 얕보다가 맞으나 말풍선에 이렇게 써있어 그대로 기재.
  30. '미성숙한'이 붙어있지만 계약자가 아닌 A.I 본인이다. 이브처럼 계약자가 아닌 본인인데도 '미성숙한'이 붙어있는데 이유는 알 수 없다. 방송을 하지 않을때는 저런차림으로 다니는 듯.
  31. 방송시간이 심야가 아니더라도 심야의 파트너라는 고정대사를 한다
  32. 모습은 S어펙션을 완료하면 얻을 수 있는 리미티드 A.I와 똑같다.
  33. 번번히? 번번이? 둘중 하나 같은데 오타가났다. 인벤에서는 번번이로 작성되어 있다.
  34. S어펙션시 등에 용문신이 추가되고 검은색 가터벨트로 변한다.
  35. 공방형인데 슬라이드 대미지가 기본 4천 후반정도인 완전 공격형 저리 가라한 수준이였다. 게다가 이게 전체 데미지다.(...)

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