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디지몬 소울 체이서 | |
개발 | 넷마루 |
유통 | 반다이 남코 코리아 |
플랫폼 | 안드로이드 |
출시일 | 2015년 12월 9일 |
장르 | RPG |
공식 홈 | 공식 카페 |
1 개요
약칭 디소체
반다이 남코 코리아에서 개발한 모바일 디지몬게임. 정식으로 국내에서 이런 게임이 나오는건 최초라고 한다. CBT를 거쳐 12월 9일 런칭했다.
2016년 5월 19일부터 시즌 2로 개편하여 서비스중이다. 전반적으로 적 디지몬의 공격력이 올라갔으며[1] 요일던전의 난이도가 상향 조정되었다. 또한 필살기의 쿨타임이 턴수에서 초의 개념으로 바뀌었고, 리더 스킬이 폐지되는 대신 성장기 이상 거의 모든 디지몬들에게 패시브 스킬이 부여되었다. 그로인해 난이도가 대폭상승하고 모험 클리어 시간이 증가하여 유저들의 불만아 폭주하였고 다시 쿨타임을 낮추는등 상당히 디소체스러운 면을 보여줬다 그외에는 그래픽이 좀더 향상되는 등 상당한 변화가 있다. 그래서 발암이다. 나머지 구체적인 변경사항은 추가바람
2 기본 설명
처음 시작하면 알 수 없는 영문으로 파일 섬에 와있고[2] 곧 바로 디지몬 어드벤처 주역 디지몬 8마리의 유년기를 선택하게 된다.[3] 시즌2 기준으로 피요몬의 평가가 제일 좋지 않다. 좋아하는 캐릭터가 아니면 고르지 말도록
그 후 파일섬이라는 맵을 돌아 무한산까지 정복한 후,서버대륙의 코로몬의 마을인근 까지 정복하는게 게임의 기본 목표이고 쉬움, 보통, 어려움의 난이도로 총 3번의 반복이 이루어진다.
2.1 게임의 구성
1. 디지바이스
- 획득한 디지몬, 데이터 조각, 디지코어를 확인할 수 있다. 각 항목별로 진화, 합성을 수행하거나 호감도를 올릴 수 있으며, 디지몬의 팀 구성 및 해체, 진형의 레벨 업, 스타코어 변환 등도 가능하다.
2. 업적
- 주어진 목표를 달성하면 골드나 디지루비, 우정 포인트, 스태미너 등을 보상으로 지급받을 수 있다. 크게는 전체 업적과 기간별 업적으로 나뉘며, 전체 업적은 디지몬 관련 업적, 친구 수에 따른 업적, 모험 관련 업적으로 구분되며 기간별 업적은 일일 업적과 주간 업적으로 나뉜다.
3. 도감
말 그대로 도감이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다각 단계별(유아기~궁극체)로 디소체에 존재하는 디지몬에 대한 간단한 정보를 확인할 수 있는 항목이다. 본인이 획득한 디지몬은 밝게 표시되며 미획득한 디지몬은 흐리게 표시된다.
4. 상점
- 스태미너, 골드, 디지루비 등을 구매할 수 있다. 보통은 새로운 디지몬을 얻기 위해 이용되는 항목이다.
그리고 열심히 디지루비를 지르면서도 가지몬이나 츄몬이 나오면서 깊은빡침에 사로잡히는 자기 자신을 발견하게 된다
5. 스페셜 던전
- 디지몬 아레나, 나선의 탑, 이벤트 던전 등 말 그대로 스페셜한 전투에 참가하여 아이템의 획득 등을 할 수 있는 코너. 2016년 7월부로 레이드 던전이 추가되었다.
6. 모험하기
초급유저들이 꽤 오랫동안 방황하게 될파일섬과 서버대륙에 입장하여 전투를 치를 수 있다. 아직 스테이지가 업데이트가 다 안된 때문인지 서버대륙 이상은 개설되어 있지 않다...
2.2 디지몬 소환
디지몬은 50디지루비로 랜덤 디지몬을 획득, 500디지루비로 성숙기 1개 확정 랜덤 디지몬 10마리를 획득할 수 있다. 또한, 60 우정포인트를 통하여 낮은 등급의 디지몬을 획득할 수 있다.
디지몬은 최초 무료 뽑기권으로 성숙기급 디지몬을 1마리 무료로 지급한다. 참고로 다시뽑기를 게임내에서 지원한다. 그런고로 적당히 맘에 드는 디지몬이 나올 때 까지 다시 뽑으면 되지만, 특출나게 좋은 디지몬이 나오진 않는다는 것을 알아두자.
과거에는 연체몬[4]뽑기가 추천되었으나, 업데이트로 연체몬이 초반에도 쉽게 구할수 있게 패치되었으므로 큰 상관은 없어졌다. 현재는 델타몬[5]을 추천한다.
2.3 디지몬 진화
디지몬 진화는 디지몬의 레벨을 MAX로 만든 후, 진화시키려는 디지몬의 속성과 단계에 맞는 디지코어와 무속성 디지코어를 1개씩 지불, 같은 등급의 디지몬을 일정 개수 지불해야 진화를 완료할 수 있다. 다만, 궁극체 진화는 위의 진화 조건에 스타코어를 일정 개수 이상 지불하여야 가능하다.
디지코어 또한 진화가 가능한데, 디지코어는 레벨에 상관 없이 같은 등급과 종류의 디지코어 2개를 합성하면 다음 단계의 디지코어로 진화가 가능하다. (예 성숙기+성숙기+성숙기=완전체 디지코어)
진화 난이도는 대체로 어렵지 않은 편이나 일부 디지몬(특히 주인공 디지몬들)의 진화 난이도는 진화 재료로 특정 디지몬이 필요하기 때문에 대단히 어렵다. 하지만 파워디지몬 스타팅 재료가 더 구하기 어렵다.기가스몬 계열이 진화난이도의 정점을 찍는다카더라또한, 완전체 이상의 등급부터는 디지코어 수급이 대단히 어려워지기 때문에 요일던전에 디지루비를 바치게 되는 원흉이 되기도 한다.
또한, 궁극체를 만들기 위해서는 디지몬을 변환이라 쓰고 삭제하여 얻을 수 있는 스타코어가 일정량 이상이 필요한데, 디지몬 주인공들을 궁극체로 만들기 위한 스타코어의 개수는 최소 1000개이며, 기본 디지몬은 최소 800개를 지불해야 한다.
2.3.1 디지몬 변환
위의 디지몬 진화에서도 서술했듯이 궁극체 진화를 위해서는 디지몬을 삭제변환 해야 하는데 등급에 따른 최소, 최대 스타코어의 수급량이 정해져 있고, 수급량은 그 사이에서 랜덤하게 정해진다. [6]
또한, 스타코어의 색상은 총 9개[7]로, 변환 과정에서 랜덤하게 결정 되는데, 만약 자신이 원하는 색상의 스타코어를 얻고자 한다면 교환을 통해 얻을 수 있다. 다만, 교환은 자신이 교환하고자 하는 색상의 스타코어 2 : 원하는 색상의 스타코어 1 의 비율로 교환이 된다.
2.4 디지몬 합성
디지몬의 레벨을 올리기 위해 다른 잉여로운 디지몬이나 데이터 조각 등을 이용하여 자기가 키우는 디지몬들을 성장시키는 시스템이다. 디지몬의 경험치 및 레벨을 올리는 데에는 사냥모험을 통해서도 오르긴 하지만 그 성장 속도가 아~주 느리다. 그래서 모험보다도 합성을 통해 디지몬의 레벨을 max로 끌어올리기 위해 합성 기능을 이용한다.
주로 데이터 조각을 이용해 합성을 하는데, 데이터 조각은 유아기, 유년기, 성장기, 성숙기가 존재하며(완전체 이상의 조각은 잘 안나오는 듯) 데이터 조각은 모험을 통해서 낮은 확률로, 또는 게릴라 던전을 통해 획득 가능하다. 데이터 조각의 단계가 높을수록 당연히 증가하는 레벨 또는 경험치가 증가하며, 데이터 조각끼리 합성도 가능하고, 합성으로 레벨이 높아진 데이터 조각을 디지몬에 합성하면 더 빠른 레벨업이 가능하다. 게릴라 던전이 열리는 시간대를 이용하여 데이터 조각 노가다를 하면 빠른 시간 내에 완전체로 진화가 가능하다. 하지만 진화에 필요한 다른 재료가 없으면 곤란하니 그 시간에 디지코어를 모아두자
2.5 전투
전투는 기본적으로 턴제 자동전투이며, 스킬 사용 순서나 전투 애니메이션 연출 속도 등은 수동으로 조절 가능하지만 타겟팅은 불가능하다.(PVP도 동일)
- 팀 : 최소 1마리, 최대 5마리를 배치하여 팀을 만들 수 있다. 속성이나 스킬 등을 고려하여 짜는 것이 중요.
- 리더 : 성숙기 이상의 디지몬을 리더로 설정하면 개체별로 특유의 페시브 스킬 효과인 "리더스킬" 을 사용할 수 있...었는데 시즌2로의 개편으로 인해 리더스킬이 사라지면서 리더의 의미는 많이 약해졌다.
- 리더스킬은 폐지되고 성장기 이상 디지몬별로 패시브 스킬이 부여됨 : 크게 공격력, 체력, 방어력, 피해량의 4가지로 나뉘며, 조건부에 따라 더욱 세분화 된다 (예 : 백신종 디지몬을 공격할때 파티원들의 공격력 증가, 바이러스종 디지몬으로부터 받는 피해량 감소)
- 속성 : 원작과 마찬가지로 백신, 데이터, 바이러스의 3가지 속성이 존재하며 상성은 가위, 바위, 보의 관계와 같다. 자신과 동일 속성의 디지몬을 공격하면 아무런 효과가 없지만 상성상 우위인 속성을 공격하면 데미지 숫자의 폰트가 붉은 색으로 표기되며 데미지가 증가하고, 상성상 불리한 속성을 공격하면 폰트가 보라색으로 표기되며 데미지가 감소한다. 본인이 피격되는 입장에서도 마찬가지.
물론 데미지가 깡패면 상성따위 씹고 깡뎀으로 다 털고 다닌다.
- 진형 : 팀의 배치 방식. 힘과 방어력의 스탯 보너스가 있으며, 디지코인을 이용해 최대 40레벨까지 올릴 수 있다.4가지 종류가 있으며 진형에 따라 스탯 상승 효과가 다르다.
- 특공 : 전열 4, 후열 1로 배치되며 전열 방어력 1, 후열 공격력 10의 비율로 보너스 스탯 효과를 받는다. 후열에 강력한 스킬을 가진 디지몬(예 : 워그레이몬, 메탈가루몬)을 배치하면 일격필살이나 역전승을 노릴 수도 있으므로 해당 진형을 선택하는 유저들이 많다. 만랩 기준 전열 방어력 12%, 후열 공격력 120% 상승.
- 돌파 : 특공과 정 반대되는 진형. 전열 1, 후열 4로 배치되며 전열 방어력 10, 후열 공격력 1의 비율로 보너스 스탯 효과를 받는다. 체력이 두둑하고 리더스킬로 방어력 상승효과를 가진 디지몬(예 : 헤라클레스캅테리몬, 바이킹몬)을 전열에 배치하면 거의 절대방어급 몸빵을 구경할 수 있다. 만랩 기준 전열 방어력 120%, 후열 공격력 12% 상승.
- 기본 : 말 그대로 가장 기본적인 진형. 전열 2, 후열 3으로 배치되며 전열 방어력 2, 후열 공격력 1의 비율로 보너스 스탯 효과를 받는다. 만랩 기준 전열 방어력 48%, 후열 공격력 24% 상승.
- 균형 : 기본 진형에서 공격력과 방어력 상승치가 역전된 버전. 공격력, 방어력 상승치가 효율적으로 배분되어서 특공진형과 비등하게 자주 쓰이는 진형이다. 전열 3, 후열 2로 배치되며 전열 방어력 1, 후열 공격력 2의 비율로 보너스 스탯 상승 효과를 받는다. 만랩 기준 전열 방어력 24%, 후열 공격력 48% 상승.
- 필살기 : 전투에서 사용 가능한 액티브 스킬.대부분으 디지몬은 두가지씩, 유아기,유년기는 한가지 보유하고 있으며 전체공격기와 1:1공격기로 나뉜다. 현재로선 버프나 상태이상 계열은 전무하지만 특정 디지몬에 한해서 부가적인 추가 지속 데미지를 주는 스킬을 보유한 경우도 있다.
자동으로 설정해 놓으면 디지몬들이 알아서 쿨 찰때마다 스킬을 난사하지만 평타로 처리 가능한 경우도 아깝게 스킬을 써서 쿨을 기다려야 하거나, 잡몹들 상대로 스킬을 난사해서 보스방에서 평타만 쳐야 하는 안습한 상황이 될 수도 있다. 자동스킬을 꺼 놓으면 기본적으로 평타만 사용하며 유저가 임의로 스킬 사용 순서를 설정 가능. 최대 3번까지 설정 가능하다. (단 어디까지나 순서만 설정하는거지 타겟팅이 되는 것은 아니므로 스킬 사용 대상은 랜덤으로 정해진다)
- 전체공격 스킬 : 퍼뎀은 낮은 대신 적군 전체를 대상으로 공격하며 1:1 스킬보다 쿨타임이 길다.
- 1:1 공격 스킬 : 퍼뎀은 높지만 한명의 대상만 공격할 수 있다. 전체공격기에 비해 쿨이 짧다.
2.6 기본 던전
기본 던전은 고요한 숲, 은빛 호수, 메마른 사막, 저주받은 늪, 얼어붙은 대지, 잊혀진 유적, 무한산,해저동굴,코로몬의 마을,코로몬의 마을 인근의 순서로 던전이 열리며 쉬움, 보통, 어려움의 난이도로 구성되어 무한산 쉬움을 클리어하면 다시 고요한 숲 보통이 열리는 식이다. 예전에는 각 던전에서 1-5, 6-9, 10번째 맵에 따라 드랍되는 유닛이 달랐으나, 패치 이후로는 1-9에서 같은 종류의 유닛이 나오게 되었다. 10에서는 여전히, 특별한 유닛(주로 진화재료로 쓰이는) 이 등장하는데, 10에서 등장하는 유닛은 드랍확률이 낮다. 어려움 10에는 주로 성숙기의 새로운 유닛들이 추가로 드랍되는데 진화체가 상당히 쓸만하거나 중요한 재료로 이용된다. 또한 진짜 엄청나게 낮은 확률로 디지코어를 드랍한다. 사실상 기본 던전에서 디지코어를 수급할 생각은 안하는게 좋다.
던전별 보상은 다음과 같다.[8]
던전명 | 쉬움, 보통 1~9 | 쉬움, 보통 1~10 | 쉬움, 보통 10 | 어려움 1~10 | 어려움 10 |
고요한 숲 | 뽈뽈몬, 카프리몬 | 머쉬몬,잎새몬,대롱몬,퍼그몬,가지몬 | 1~9와 동일 | 쉬움,보통10과 동일 | 티라노몬 |
은빛 호수 | 뽈뽈몬, 버드몬, 츄몬, 올챙몬, 기자몬, 도쿠네몬, 플로라몬 | 1~9와 동일 | 시드라몬 | ||
메마른 사막 | 모크몬, 푸치메라몬, 코도쿠고몬, 메라몬, 꼬끼몬, 쿠가몬, 토타몬 | 1~9와 동일 | 블랙가트몬, 아구몬(흑) | ||
저주받은 늪 | 모크몬, 크랩몬, 테이파몬, 쿠네몬, 고부리몬, 고스몬, 스나이몬, 레드베지몬 | 에렉몬, 울퉁몬 | 미케몬 | ||
얼어붙은 대지 | 스노우아구몬, 원시고부리몬, 아이스몬, 모털몬, 고릴라몬, 프리지몬, 연체몬 | 토이아구몬, 기자몬 | 샤코몬 | ||
잊혀진 유적 | 베어몬, 코구와몬, 모야몬, 스파이더몬, 켄터스몬, 탱크몬 | 추추몬, 베타몬 | 위자몬, 우가몬 | ||
무한산 | 톱니몬, 가드로몬, 메카노몬, 이블몬, 터스크몬, 유니몬 | 캔들몬, 피코데블몬 | 데블몬, 레오몬 | ||
해저동굴 | 가재드라몬,다크티라노몬,레드베지몬,카우보이몬,메탈티라노몬, | 올챙몬,크랩몬,개굴몬,모야몬,쉘몬 | 고래몬 | 쉬움, 보통 1~9,쉬움, 보통 1~10과 동일 | |
코로몬의 마을 | 쉬움, 보통 1~10과 동일 | 플로라몬,가드로몬,두리몬,소울몬,스파이더몬,키위몬 | 쉬움, 보통 1~10과동일 | 쉬움, 보통 1~10과동일 | 쥬레이몬 |
코로몬의 마을 인근 | 쉬움, 보통 1~10과 동일 | 베어몬,코구와몬,에렉몬,츄몬,레오몬,메라몬.메카노몬 | 쉬움, 보통 1~10과 동일 | 울퉁몬 | 미케몬,베지몬,시드라몬,위자몬,탱크몬,패롯몬,화이트레오몬 |
2.7 요일 던전
요일마다 바뀌는 던전으로, 자정마다 던전 종류가 바뀌고 성공 횟수가 초기화된다. 초기 공략시 0루비를 소모하고, 이후에는 난이도에 따라 성공 횟수 * (쉬움 : 30, 보통 : 50, 어려움 : 100, 매우 어려움 : 200)만큼의 루비를 소모한다. 요일별 던전의 경우 성공할 경우에만 루비가 소모되고, 실패할 경우 계속 다시 도전할 수 있으므로 아슬아슬하게 운이 좋으면 깰 수 있는 경우를 노리고 노가다를 할 수 있다.
요일 던전의 보상은 월~토요일의 경우 무속성 디지코어와 해당 요일에 알맞는 속성 디지코어를 주고, 일요일에는 골드를 준다.
이 때, 쉬움은 유아기, 보통은 유년기, 어려움은 성장기 디지코어를 기본적으로 각각 하나씩 주고, 운이 좋으면 속성 디지코어가 한단계 높은 것이 추가로 나오기도 한다. 또, 매우 어려움은 성숙기 디지코어를 기본적으로 각각 하나씩 주고, 운이 좋으면 성숙기 디지코어를 1개씩 더 받을 수 있다. 요일별 속성은 다음과 같은데, 일요일을 제외한 모든 요일 던전은 해당하는 속성의 디지몬만 출현하니 참고. 또한, 월~토의 요일 던전 매우 어려움 난이도의 경우 스타팅 디지몬이 나오거나 엄청나게 강한 디지몬들이 나와 클리어하기 힘든 편이지만, 일요일의 경우는 비교적 쉬운 편이다.
시즌 2의 등장으로 요일던전별 디지몬들의 레벨이 상향 조정되었다.
갓컬그레이몬만 있으면 쉽게 깬다 카더라
메에만 있으면 매우 어려움도 깬다 카더라
월요일, 목요일 | 백신 |
화요일, 금요일 | 데이터 |
수요일, 토요일 | 바이러스 |
일요일 | 돈 |
2.8 스페셜 던전
말 그대로 특정 시기에만 열리는 던전으로, 게릴라 던전과 이벤트성 던전들이 있다.
게릴라 던전은 하루에 두 번, 오후 12시 ~ 2시, 오후 8시 ~ 10시에만 열리는 던전으로, 레벨업에 도움이 되는 데이터 조각을 드랍한다.
초급, 중급, 상급, 최상급으로 나뉘며 기본적으로 각각 유아기, 유년기, 성장기, 성숙기의 데이터 조각을 하나 이상 드랍하고 낮은 확률로 해당 단계보다 한단계 위의 데이터 조각을 드랍한다.
이벤트성 던전은 패치와 패치 사이에 열리는 특수 던전을 말하며, 2016년 1월 현재는 십이신장 던전이 열려있다. 패치마다 한마리씩 넘어가면서 총 12주간 우려먹으며 나오고 있고[9], 비교적 할만한 난이도에서 호감도 템과 완전체 유닛을 드랍하기 때문에 초기의 무과금러들에게는 나름 꿀같은 던전.
이외에도 크리스마스 기간에는 호감도 템들과 몇몇 유닛들을 얻을 수 있는 크리스마스 던전이 열리기도 했고, 1월 14일~20일에는 높은 난이도의 피에몬 던전이 상급, 최상급, 지옥급으로 나와 보상인 검은 톱니바퀴 코인을 2500개 엄청 노가다해서 모으면 피에몬을 얻을 수 있는 이벤트 던전이 열리기도 했다.
2.9 별이 내리는 신전
2016년 1월 28일 패치를 통해 추가된 던전으로 난이도에 따라 성장기와 성숙기 디지몬을 획득할 수 있는 던전이다.
최상급 난이도에서는 성장기 디지몬의 드랍이 보장되며 낮은 확률로 성숙기가 드랍되고 지옥 난이도에서는 성숙기 디지몬의 드랍이 보장되고 낮은 확률로 완전체 디지몬도 드랍된다. 최상급 난이도에 필요한 스테미너는 40, 지옥 난이도에 필요한 스테미너는 60이다. 게릴라 던전으로 특정시간에만 열리고 열리는 시간은 12~1시, 20~21시로 하루에 2번, 1시간씩 열린다.
2.10 pvp시스템(디지몬 아레나)
2016년 1월 21일 업데이트를 통해 pvp 시스템이 추가되었다. 스페셜 던전이 디지몬 아레나와 이벤트 던전으로 세분화 되었고 이벤트 던전이 기존에 있던 시련 던전이나 데이터 조각 던전이고 디지몬 아레나가 새로 추가된 pvp 던전이다. pvp는 완전 자동전투 시스템이라 쓰고 운빨x망시스템이라고 한다.[10] 상어탄 빨리쏘기 대회 요즘에는 테라광선 빨리 쏘기다. 10월엔 화려한 번개,포비드 템테이션 빨리쏘기 대회다 그냥 강한 전체공격을 빨리 연속으로 날리면 이긴다으로 10분동안 종료되지 않을시 팀의 잔여 hp가 더 높은 팀이 우승하도록 설정 되어 있다.
주간랭킹별로 디지 루비(캐쉬템)를 차등 보상하며 승리시 10점, 패배시 1점의 승리포인트를 획득한다.
30분마다 1판 참여 할 수 있는 기회가 주어지며, 한번에 최대 참여 횟수는 5번이다. 그리고 루비2개에 추가 참여가 가능하다.
참고로 전적이 늘수록 강한 상대와 매칭이 되는데, 상대편은 전투 시작시 구매하는 버프템이 향시 풀 장비 상태인지 데미지가 잘 박히지도 않고, 우리편보다 상대편의 스킬 발동 속도와 공격 횟수도 더 많은 등,전투를 많이 할수록 패배하기 쉬운 요상한 시스템으로 되어 있는데 (...)
포인트를 많이 늘리고 싶다면 루비를 이용하여 전투를 많이 하게끔 하려는 노림수로 보인다.
2.11 나선의 탑
2016년 3월 30일 업데이트를 통해 추가된 던전이다.각 층마다 나무,은,금상자가있는데,이것으로 그층의 난이도를 알수있다.
그리고 한층을 깰시 나오는 나선의 조각을 얻을수있다.대부분 한 층마다 한조각씩만 준다그리고 이 나선의조각으로 아이템들과 교환할수 있다
청룡몬(잠김) 1200개,진화의 코어데이터 유아기 100개,유년기 300개,성장기 900개,디지몬소환권,안티라몬,미히라몬,마니라몬 100개
청룡몬은 절대 못 얻는다카더라
그런데,이 나선의탑의 난이도가 높아서 완전체들론 15층, 궁극체 다섯마리가있어도 25층을 못간다. 15층의 경우는 3스테이지에서 나오는 모야몬이 장난아니게 강해서, 완전체 만렙 4마리&궁극체 1마리로도 못 깬다. 그러나 상태이상과 고정데미지를 통한 공략법이 생겼다.
이후 업데이트에서 교환 대상이 백호몬(잠김)과 그 휘하들[11]로 바뀐 것을 보면, 일정 기간을 주기로 서로 다른 사신수를 획득할 수 있는 구조로 되어있는 것을 알 수 있다.
참고로 잠겨있는 사신수를 활성화시키기 위해서는 그 사신수와 맞는 속성의 완전체 디지코어 1개, 무속성 디지코어 1개, 휘하 12지신 디지몬 3종류[12], 스타코어 1000개가 필요하다.
2.12 레이드
레이드에선 아포카리몬이 적으로 나온다
그리고 레이드한판을 이기면 보상으로 플러그인 뽑기,
점수(포인트)를 얻을수있다 그리고레이드 한판을하려면 레이드티켓이란게필요한데 하루에한번씩 충전된다(가끔씩 이벤트로 줄때도 있다)
이 플러그인은 디지몬에게 끼울수있는데 진화를 많이할수록 플러그인을 많이 낄수있다
3 팁
- 디지몬 뽑기 관련 팁
- 디지몬을 뽑을 때는 10회 뽑히는 걸로 한번에 뽑아 성숙기를 얻는게 좋다.
- 친구가 주는 우정포인트를 모으면 바로바로 뽑아두는게 좋다.
어차피 쓸데도 없기 때문이다차라리 모아서 피에몬,마왕몬등 이벤트던전때 스테미너로쓰자 그리고 스타코어작을 한다면 스태미너가효율이좋다
- 데이터 조각 관련 팁
- 데이터 조각끼리 합성하면 더 강한 데이터 조각이 된다. 이를 상위 데이터 조각에 먹이면 조각이 한층 더 강해진다.
- 조각을 디지몬에 한꺼번에 먹이지 않아도 손해보는 비용은 없으니 가능한한 풀합성해서 되는대로 먹여두는게 현명하다.
- WIN, STAGE CLEAR 글자가 뜰 때 터치를 누르고 있으면 순식간에 넘어간다.
- 무과금 팁
- 무과금은 사실상 완전체뽑기가 오래걸려 초반부터 오래오래 재밌게 할 수 있는게 적다.
1달기다리면 된다. - 완전체를 만들기 전 최소한의 임무는 요일 던전, 친구 우정주기, 데이터조각 던전 돌기,나선의탑 돌기,pvp 정도가 있다. 그 외엔 귀찮게 던전 뺑뺑이 도는거 밖에 할 게 없다.
- 돈은 죄다 진형 강화에 쓰도록 하자. 사실상 쓸데가 여기밖에 없다(..)[13]
- 어려움 난이도의 요일 던전은 적어도 완전체 디지몬들이 최소 3~4마리가 있어야 하며 성숙기는 만렙이어야 한다.[14] 스킬 쓰는 타이밍을 잘재면 겨우 깰 수준이다. 이 과정까지 시간이 걸린다는 것이 문재. 때문에 12~2시,8~10시까지 열리는 게릴라 던전으로 레벨업을 빠르게 하자.
- 요일 던전 보통을 갈 수 있다면 몇몇 루비를 적절히 분배하여 보통 던전을 한번더 돌도록 하자. 그 다음 진화 재료를 합성하여 완전체로 진화할 수 있도록 미리 준비해 둘것.
- 모험지역의 경우 진형중 특공진형을 풀로 강화하고[15] 스컬그레이몬을 후열에 놔둔다면 어지간한 모험지역은 클리어가 가능해진다. 초보자의 경우 목표를 특공진영 풀강화와 스컬그레이몬 진화로 잡는 것이 좋다.
근데 서버대륙이나오면서 그것도 힘들어졌다
- 무과금은 사실상 완전체뽑기가 오래걸려 초반부터 오래오래 재밌게 할 수 있는게 적다.
- 합성 관련 팁
- 데이터 조각은 저레벨을 한번에 여러개 먹이는 것 보다 그것들을 전부 합성해서 만든 고레벨 하나를 먹이는 쪽이 경험치도 훨씬 많이 주고 돈도 덜 든다.
- 진화에 필요한 제물 디지몬은 코어나 데이터 조각으로 대체할 수 있으니 제물용 디지몬은 되도록이면 코어나 데이터 조각을 쓰고 잡 디지몬들은 갈아서 스타 코어를 모으는 편이 좋다.
4 문제점
게임 개발을 제대로 하긴 한건지(..) 컨텐츠가 매우 부족하다. 시작부터 디지몬세계를 구하라고 말만해준 뒤 스토리는 전무하고 파일섬맵과 요일별 던전, 스페셜던전을 제외하면 컨텐츠가 하나도 없다. 그 외에 발열이 심하고 배터리를 꽂아놔도 소모량이 심하다(..)
유일한 컨텐츠 중 하나인 모험은 테이머 레벨에 비례한 스테미너를 소모 해야 돌 수 있는데, 디지루비를 사용하지 않으면 그마저도 금방 없어진다. 무한산은 던전 이름값을 톡톡히 하고 있다.
또한 디지몬의 진화나 강력한 디지몬(스타팅 맴버)를 뽑으려면 거의 필수적으로 캐쉬템이 필요하는 등, 과금 유도 정책이 다소 심하다는 평들도 많다.
그러나 2016년 2월 25일 패치를 통하여 새로운 지역인 서버 대륙과 파워 디지몬의 주인공 디지몬인 브이몬, 아르마몬, 호크몬이 추가되었다. 참고로 주인공 디지몬들은 일반 던전으로 얻을 수 없고 매우 낮은 확률로 소환되기를 바라야 한다. 경악
그러나 2016년 4월20일 패치를통하여 디지몬 테이머즈의 주인공 디지몬 길몬,레나몬,테리어몬이 추가되었다(궁극체는 듀크몬과 메기드라몬,샤크라몬,세인트가르고몬이 추가되었다.)
이후패치를통해 돌몬이 추가되고 아구몬(S)도 추가되었다
4.1 적은 개체수와 재료확률
디지몬 또한 수도 적은데다 궁극체도 몇마리 밖에 나오지 않아서 매우 부실하다. 9월 28일자로 40마리. 4월자로,게임에서는 디지몬을 얻기위한 방법으로 뽑기로 뽑거나 맵이나 던전을 돌면서 얻거나 이벤트에 참여하거나 나선의탑을해서 나선의조각으로 사는 네가지 방법이 존재하는데 뽑기는 현질 아이템인 루비 50개와 우정선물로 뽑기가 가능하다. 물론 도전과제 완료로도 루비를 주지만 이 또한 한계가 존재한다.기껏 열심히 도전과제 달성하고 루비모아서 10개 뽑았더니 츄몬3마리 나오면 기분이 참 골룸하다
가장 큰 문제는 디지몬의 진화를 위해서는 디지코어와 특정 디지몬이 재료로 들어가는데, 이 디지몬은 던전에서 구할 수 없는 경우가 대부분이다. 결국 뽑기를 통해서 디지몬을 구해야하는데 이것 또한 원하는 디지몬이 나올 확률은 극악. 원하는 디지몬의 유년기를 운좋게 뽑아 그걸 진화시키려 하면 또다른 디지몬이 필요해 또 다시 뽑기를 하는 악순환의 연속. 이정도면 현질의 설계 수준에 감탄이 나올 정도. 하지만 이 문제는 진화재료인 디지몬이 파일섬 맵 곳곳에서 드랍되면서 해결되었다. 확률은 뭐 말할 것도 없지만.
또한, 디지코어를 얻을 수 있는 확률이 너무 극악한 것도 문제. 디지몬을 진화시키는데 쓰이는 디지코어를 통상적인 방법으로 수급을 하기 위해서는 요일던전을 돌 수 밖에 없는데 요일던전의 난이도가 완전체가 없는 초보자 입장에서는 어려운 것이 현실. 완전체 진화를 위해서는 낮은 레벨의 요일 던전을 돌아야 하는데, 이렇게 된다면 진화 시기가 너무 늦어지게 되고, 게임이 질려가기가 되기 십상이기 때문이다. 물론 일반 던전에서 디지코어를 얻을 수는 있다고는 하지만 일반 던전의 디지코어는 등급이 너무 낮은 편이고 너무 드랍 확률이 낮기 때문이다.
또한, 궁극체를 진화시키기 위해서는 스타코어가 필요한데 디지몬 자체의 드랍확률도 너무 낮고(...) 변환 리스크도 매우 큰 편인지라 완전 노가다가 아닌 이상은 궁극체 진화를 어렵게 설계해 놨다.
모자란 부분이 상당히 많이 있는데 왜 벌써 오픈한건지 의문일 정도이다. 디지몬 뽑고 레벨업시키고 진화조각 모으려 노가다 하는정도가 끝인지라 매우 쉽게 질린다. 추억팔이로 하기 힘들 정도.
4.2 자잘한 불편사항들
스페셜 던전, 게릴라 던전의 스태미너 코스트 또한 모든 스태미너를 쏟아부어야 한번 돌 수 있고, 그 뒤에는 루비로 스태미너를 충전을 해야한다. 사냥으로 만렙을 찍는 것은 말도 안되는 노가다를 해야하기 때문에 데이터 조각을 모아서 디지몬과 합성을 하여 레벨업을 해야하는데, 이는 사냥을 하다보면 일정 확률로 드랍되거나, 게릴라 던전을 통해 얻을 수 있다.
우정선물을 일일이 보내야 하는 점과 하나를 보내면 스크롤이 리셋(...)되어 다시 스크롤을 올려 우정선물을 줘야하는 점도 문제. 하지만 이 문제는 12월 15일자 패치를 통해 '모두보내기' 기능이 새로 생기면서 거의 해결되었다고 봐도 좋다.그렇지만 친구 삭제를 통해 접은 유저를 짤라낼때는 얄짤없다
타겟팅 시스템이 없다는 것도 많은 이야기가 오가는데 일단 공격이 자꾸 엄한 상대에게만 적중한다는거다, 그러니까 한대만 치면 죽을 적을 두고 그 옆을 때린다던지 반대로 스킬을 쓰면 피가 아주 조금 남은 적에게 맞아서 스킬을 낭비한다. 물론 타겟팅 시스템이 도입되면 뒷줄 딜러만 스킬로 저격해서 게임 난이도가 너무 낮아진다며 세븐 나이츠 또한 타겟팅 시스템이 없다고 반대하는 입장도 있다.
한편, 개발자가 인터뷰한 내용에 따르면, 위와 같은 입장으로, 타켓팅 시스템을 추가 할 예정이 없다고 했다.
맵의 난이도도 밸런스가 맞지 않아 유저의 거의 대부분이 난이도 보통의 늪지대에서 더이상 나아가지 못하고 있다. 레벨업은 데이터 조각이 거의 유일한 수단인데, 보통으로 가면서 난이도가 확 오르면서 적 디지몬들의 진화 상태와 레벨에 유저들의 디지몬이 나가떨어지는 중이다.
그렇다고 노가다를 한다고 레벨업이 잘 되는 것도 아니기 때문에 울며 겨자먹기로 게릴라 던전이 나올 때 루비를 먹어가며 데이터 조각을 모아야한다.
그러나 일각에서는 성숙기(타게임의 4성)의 디지몬이 뽑기에서 상당히 많이 나오는 점능력치가 어떨지는 모르겠지만 1성과 2성이 사실상 없는것과 다름없다는 점도과 매일매일 4시간의 데이터조각 타임이 있어 레벨업과 게임의 난이도가 그렇게 높은 것은 아니라고 주장하는 경우도 있다. 하지만 디지코어는 한번 돌고 난 뒤에는 루비 백개를 써야하지 현재 데이터 조각 던전의 시간이 8시간으로 늘어 레벨업에 대한 문제는 거의 해결되었다고 봐도 좋을 것 같다. 이제는 4시간으로 패치되었다.
가장 큰 문제는 무한로딩이나 튕김현상이 자주 발생해 스태미너만 까먹고 던전 보상은 받지 못하는 경우가 자주 있다는 것이다. 이로 인해 유저들이 불만을 표출하는 상태. 보상도 안해주고 스테미너도 날아가고...스테미너 얻고싶음 현질하란거지
한편, 이러한 문제를 해결하기 위해 모험던전과 스페셜 던전 (십이지신,피에몬던전) 한해서 튕겼을때 스테미너 소비를 하지 않는다.
15일날 업데이트로 위의 문제들을 해결해본다고 하니 디지몬에 대한 추억이 있는 사용자들은 조금 더 믿고 기다려보아도 될 것 같다. 현재 15일 패치로 유저들이 제시했던 대부분의 문제를 반영하는 모습을 보였다.
아직도 부족한 부분이 많지만 유저의견을 착실히 받아들였다는 점에서 긍정적으로 바라보는 시선이 늘어난 편. 이제 디지코어만 어떻게 좀 해봐라
하지만 현실은...
4.3 pvp시스템의 허접함
pvp 던전인 디지몬 아레나에서 밸런스 조절이 전혀 없어서 누가 먼저 전체 공격기를 쓰느냐의 운적인 요소가 강하다.
특히나 파티 디지몬 중 한명에게 공격력 버프를 몰빵하는 "특공" 진형이고 후방에 배치된 디지몬이 강력한 전체공격기를 가지고 있을 경우엔 해당 디지몬이 필살기를 먼저 쓰는 쪽이 이긴다고 해도 과언이 아니다. 그래서 PVP는 대부분 특공 진형으로 배치된 유저들이 많은 편.
선제공격을 하고 싶으시다구요? 돈을 써서 슾드 업 아이템을 지르세요 고갱님. 돈이 없다구요? 현질로 루비를 질러서 돈을 사세요.
돈써서 슾드 업 질러도 선턴 안잡히더라
한편, 2016/1/25 자정 12시 경 첫 아레나 보상이 무한으로 받아지는 사태가 일어나는 등 미흡함을 보였다. 이에 운영진은 12시 25분 경 긴급점검에 나서면서 상황은 종료 되었다.
4.4 개선된 사항
진화문제 해결을 위해 진화할때 필요한 디지몬이 나오는 던전(진화의 신전)을 만들었다. 드랍률도 상당히 괜찮은 편. 현재 이 던전은 폐쇄되었고, 파일섬 일부 맵에서 드랍되게 변경되었다.
반다이 남코 코리아의 모바일 게임 서비스 경험이 적은 점을 상기해 둘 필요가 있다.따뜻한 눈으로 지켜봐 주자. 처음부터 잘 될 리가 있나
피드백이 꽤 빠른 편인데, 공식 커뮤니티 상의 유저들의 불편사항은 다음 업데이트때 개선되는 등이 그 증거이다.
여담으로, 업데이트 공지가 새벽 4시무렵에도 올라 오는 등 운영진도 열심히 일하고 있는 것 같다.바로 전날 9~10시쯤에 올라와서 문제지
게다가 디지몬 종류나 콘텐츠도 많지 않은 주제에 용량도 매우 크다. 버전 1.20.0 기준으로 1.14GB(...)
궁극체 디지몬들의 능력치가 진화에 필요한 노력이나 비용에 비해 터무니 없이 낮은 수준이었으나[16] 2016년 1월 22일 패치를 통해 대폭으로 상향되었다. 궁극체의 파워 인플레이션으로 인해 초보자와 차이가 너무 벌어진다고 우려하는 시선도 있으나 완전체에 비해 궁극체의 최대 레벨이 10이나 높고 진화에 필요한 스타코어, 완전체 디지코어, 디지코인 등 총 비용이 훨씬 높다는 것을 생각해본다면 매우 개념패치였다고 볼 수 있다. 이걸 넷마루가...
4.5 결론
단순계산으로 성숙기를 완전체로 만드는데 필요한 디지코어가 성숙기 무속성 디지코어 하나, 자기 속성 성숙기 디지코어 하나인데, 완전체가 3마리 이상(...)이 아니면 상급 요일던전을 도는 것은 위에서 말한 듯이 높은 난이도로 인해 불가능하기 때문에 대부분의 유저는 난이도 보통을 돌아야 한다. 거기서 나오는 유년기 디지코어를 진화시키는데는 두개의 디지코어가 더 필요해 루비를 전혀 쓰지 않고 완전체로 진화시키려면 일주일에 두번씩 총 4주하고도 한번을 더해야하는 노력을 필요로 한다.
과금 루비 또한 스태미너는 난이도에 따라 차등을 두는데 모든 난이도가 이벤트가 아니면 100개, 그것도 그 후로 두배씩 늘어났었으나 궁극체 패치 후 난이도에 따라 쉬움은 30 루비 중급은 50 루비 어려움은 100 루비가 소모되도록 변경되었고 재입장할때마다 (*입장 횟수)씩 소모 루비가 증가된다.[17]사실상 뽑기로 완전체 뽑는게 루비가 덜 든다 카더라
물론 다른 게임들과 마찬가지로 본인의 디지몬이 진화하고 나면 쉽게 쉽게 게임을 클리어한다, 하지만 상술한대로 거기까지 가는 과정이 어려워서 도중에 게임을 접는 유저가 많기도 하고 부족한 컨텐츠도 한몫 발휘해서 강해져서 기존의 던전을 쉽게 클리어하면 게임끝난다. 기껏 강해졌더니만...
5 사건 & 사고
5.1 푸쉬 스태미너 무한지급 버그 발생
디지몬 소울 체이서는 생각보다 던전에서 요구하는 스태미나가 상당한 편이다.
유저들은 그에 따른 불만을 호소하고 있는 성화이었으며, 게릴라 던전 시간에 맞추어 스태미너 20충전권 두 장을 오전과 오후에 두 번 나누어주었다. 그런데 12월 13일 오후 6시에 지급한 스태미너 충전권이 재로그인하면 다시 주는 현상이 발생한다. 스태미너 징징에 운영진이 감복한 것인지 아니면 버그인지 유저들은 사태파악이 되지 않은 상태에서 스태미너를 거의 무한으로 받고 게임을 하였다. 결국 한시간이 지난 후 운영진은 19:13~45 총 32분 간에 긴급점검을 통해 스태미너 버그를 막았다. 이 과정에서 사전 공지 없이 서버 점검을 해 사냥을 하던 유저들이 모두 튕겨나가는 병크를 저질렀다. 임시점검 보상으로는 디지루비 50개를 보상으로 건네주었으며, 무한로딩현상 보상이 더해져 스태미너 30, 유년기 데이터 조각 1개가 추가되었다. 스태미너를 무한으로 받고 게임을 한 유저들에 대한 처벌은 미미했으며(1일 정지), 영정에 겁먹은 유저들과 버그사실을 몰랐던 유저들만 손가락을 빠는 일이 발생하여 원성을 받게 되었다.
버그 악용 유저들의 처벌에 관해서도 논란이 일었다. 악용했다는 기준도 제대로 밝히지 않고, 악용한 유저에게는 1일정지라는 솜방망이 처벌로 상대적 박탈감을 과금한 유저 혹은 버그를 알고도 쓰지 않은 유저들이 느꼈다. 악용한 유저들은 '버그를 만든게 운영진의 실수인데 왜 그걸 우리가 이용한 것이 잘못이냐'는(..) 논리를 펼쳐 공식카페는 아수라장이 되었다.
또한 무한 로딩을 무릅쓰며 재접속을 계속 하면서 사냥을 했던 유저들은 현재 1일 정지를 당한 엉뚱한 희생양이 되었다. 그리고 그 와중에 살아남아 인증샷을 올리는 유저 또한 존재해 사후처리가 이대로 끝난다면 많은 논란이 일 것으로 보인다.
5.2 우정포인트 악용사건 발생
우정포인트는 60개를 모으면 디지몬 뽑기를 할 수 있는데 낮은 확률로 완전체가 나오기 때문에 우정포인트에 예민한 사람들이 생기기 시작하였다. 한 사람당 줄 수 있는 우정포인트는 2이며, 당시에는 하루에 친구는 10명을 삭제하고 다시 10명을 채워 우정포인트를 받아 최대 120개를 받을 수 있었다.
또한 삭제한 친구를 지우고 삭제한 친구와 다시 친구를 맺으면 우포를 주고 받을 수 있는 버그가 발생하여, 이 역시 거의 무한으로 우정포인트를 챙겨 디지몬을 뽑기할 수 있게 되었다.
그러나 악용된 유저들은 정지를 먹었지만 디지몬이 회수되었다거나 빽섭이 되지는 않았으며, 되려 버그제보자가 정지를 먹게 된 불상사가 발생하였다.
이에 운영진은 우정포인트는 하루에 최대 100개만 받을 수 있게 하였으며, 새로 만난 친구에게 바로 보낼 수 있는 것이 아닌 다음날부터 정상적으로 우정포인트를 보낼 수 있게 정책을 바꾸었다.하지만 pvp업적때문에 무의미해졌다거기다가 출석보상이 우정포인트면 우정뽑기를 3번할수있다
5.3 구글플레이 평점 이벤트 사건
당시 디소체는 순조로운 출발을 하였다. 그에 따른 자신감이었는지 디소체 운영진들은 평점 이벤트를 열었는데 2016년 1월 5일까지 평점 4.5를 달성하면 루비 20개라는 보상이었다.
그러나 추억팔이라는 오명과 수준낮은 게임성으로 인해 4.1에서 더 이상 평점은 오르지 않았고 결국 운영진은 2015년 12월 25일까지 4.2를 달성하면 루비 50개와 디지몬 소환권 1장이라는 더 큰 보상을 내건다.
그러나 4.1에서 더 이상 오르지 않았고 결국 성장기 디지코어 1장만 경품으로 지급하게 된다.
당시 이 이벤트 공지만 떠서 이것이 크리스마스 이벤트라는 풍문이 떠돌았으며, 크리스마스 던전이 들어서면 사람들은 안도의 한숨을 내쉬었다.
지금 현재 디소체의 평점은 4.0이며, 순위는 계속 떨어지고 있다.
2016년 8월 13일 현재 평점 3.9이다
5.4 횃불 시위
12신장 던전이 시간이 남아있는데도 불구하고 갑자기 닫히고 새로운 던전이 생긴다던가, 12신장 던전의 골드 드랍율 조정, 평타 - 스킬 - 평타 콤보 버그 조정,
우편 수령 불가 버그, 던전 입장 불가 버그 등 공지사항에도 적혀 있지 않은 잠수함패치와 다채로운 버그 현상에 그 동안 과금했던 유저들 중 일부가 환불을 요구하는 사태로 발전하게 된다.
구글플레이 정책에 따라 사측에 환불요청이 아닌 플레이에다 다이렉트로 환불요청을 하면 되는데, 이 때 루비가 회수되고 게임이용에 정지가 되어야 하는 게 맞지만 그렇지 않고 무난하게 플레이하는 유저가 생기게 된다.
환불 정책에 대해 묻는 글들이 삭제가 되고 환불을 종용하는 유저들이 정지를 먹게 되면서 사람들은 환불의 초성만 따서 ㅎㅂ이라 하거나 횃불이란 말을 쓰게 되었다.
꾸준히 사람들은 환불을 요구하고 있으며, 12월 30일 부터 운영진들은 꾸준히 환불한 유저들을 마켓 결제악용자로 두어 영정을 시켰다. [18]
5.5 2016년 1월 7일자 궁극체 음모론
2016년 1월 7일 궁극체가 최초로 등장했다. 궁극체는 지금까지의 진화방식과는 다르게 '스타코어'라는 특수한 진화재료를 필요로 하는데, 우정뽑기는 보통 하루에 한번에서 두번정도 가능하고, 디지몬은 적은 확률로 던전에서 나오기 때문에 스타코어를 모으기는 쉽지 않았다. 하지만 궁극체가 일부 초궁극체를 제외하면 디지몬의 최종 진화라는 것을 감안할 때 이 난이도는 어느정도 수긍할 수 있다고 느끼는 플레이어들이 많았다. 하지만 이 스타코어는 디지몬 세계관에서 듣도보도 못한 것이기 때문에 세계관을 충실히 따르지않고 다만 진화의 난이도를 높이기 위한 장치로 존재한다는 것에서 문제가 되고있다.애초에 디지몬이 진화하는데 다른 디지몬이 들어가는게 에러다. 그렇다고 진정한 용기를 보여주는 순간에 진화하는 것도 이상하잖아...
하지만 일부 디지몬의 진화재료 중 하나인 모노크로몬이 던전에서는 구할 수 없는 디지몬이었고, 패치 이후 디지몬을 구하려는 사람이 잇달아 과금을 했다. 하지만 정식 패치 후 하루 뒤 진화재료의 성장기 형태인 블랙아구몬을 메마른 사막에 드랍되도록 패치하여 패치 하루 간 과금을 했던 유저들의 불만이 끊이지 않고 있었다.
이와중에 궁극체를 뽑기로 뽑는 유저들이 나타나며 이게 알바로 과금유도를 하는 술책이다, 아니다로 의견이 갈렸지만 현재 최초로 궁극체를 뽑은 유저는
디씨갤에서 활동을 하고 그의 친구가 인증글을 올렸고, 운영진 측에서도 공식적으로 알바를 고용해 홍보한 적이 없다고 발표하였다. 하지만 최종컨텐츠에 해당하는 궁극체를 한방에 뽑는 이런 사태가 유저가 상대적 박탈감을 느끼게 하는 원인이 되어 고랭커 과금유저들 몇몇이 떠나게 되는 사태까지 일어났다. 고랭커라고 해봤자 설날 떡국 랭킹이긴 하지만...
그러나 이렇게 패치에 실망하고 게임을 접은 일부 유저들이 카페를 떠나지 않고 카페에 남아 자유게시판과 공략게시판, 질문 답변 게시판 등 주요 게시판을 점령하고 분쟁글을 유도, 인터넷 커뮤니티가 망하는 지름길인 친목질까지 성행하고 있다.
이를 막기 위한 방침으로 몇몇 유저의 카페 활동 정지와 게시글 삭제조치를 취했지만 이는 더 큰 반발을 낳았을 뿐이다.
이후, 떡국이벤트에서 순위권을 달리던 핵과금러 유저들 상당 수가 탈퇴를 하게 되는 상황이 발생하게 되고 게시판 운영자 역시 유저들과 소통이 현저히 줄어들게 된다. 루비 무한지급 발생사건을 통해 파트너 디지몬은 틈틈이 나왔지만 궁체를 뽑았다는 글은 전혀 나오지 않아 아직까지 이 음모론은 일부 유저들에 의해 가끔씩 회자되고 있다.
5.6 pvp 보상 루비 무한지급 버그 발생
2016년 1월 21일에 추가한 pvp시스템 '디지몬 아레나'는 주마다 랭킹에 따라 루비를 보상 받을 수 있는데 pvp가 업데이트된 첫 주 주말 2016년 1월 25일 00:00시에 pvp보상 루비가 무제한 수령되는 버그가 발생했다. 공식카페는 버그가 발생되자마자 뒤집어졌지만 운영자는 약간 늦은 20여분뒤에 긴급점검에 들어갔다. 긴급점검에 꽤나 오랜시간이 소요되었고 결국 전날 저녁 11:30분으로 백섭을 하였다.카페에서는 이 게임이 백섭을 할 수 있을지에 대해서도 이야기가 분분했다 11:30분부터 12:20여분 사이에 과금을 한 유저는 환불처리 해주었으나 버그를 남용하지 않고 순수하게 뽑기로 희귀 디지몬을 뽑았던 유저들은 눈물을 머금을 수 밖에 없었다.
그 와중에 버그 루비로 거의 무한에 가깝게 뽑기를 한 유저들을 통해 스타팅 디지몬의 드랍률은 극악으로 밝혀졌다.
5.7 별이 내리는 신전의 살인적인 난이도
2016년 1월 28일에 새벽점검과 업데이트를 통해 난이도에 따라 성장기와 성숙기 디지몬을 얻을 수 있는 별이 내리는 신전이 추가되었으나 살인적인 난이도로 빈축을 샀다. 궁극체 5개를 가진 유저만이 간신히 클리어 하였다고 인증할 정도이고 나머지 유저들은 엄두도 내지 못하고 있었다. 스테이지마다 특정디지몬의 방어력이 매우 높게 설정되어 있는데 이를 5라운드씩이나 돌파해야되다 보니 난이도가 정말 살인적이다.
당연히 유저들은 의견은 매우 부정적인 상황인데 매주마다 이런 상황을 만드는걸 운영자가 즐기는게 아닐까 싶을 정도이다..매주마다 업뎃후 공식카페 분위기는 언제나 험악했다...
익일 29일에 임시점검을 통해 업데이트 이후 제기되었던 여러가지 이슈 해결과 함께 별이 내리는 신전의 난이도가 대폭 하향되었다. 그러나 또다른 문제가 터져서 바로 긴급점검...점검을 연장에 연장
5.8 디아블로몬 논란
5.8.1 디아블로몬 진화트리 논란
2016년 4월 27일 업데이트로 디아블로몬이 업데이트 되었다. 업데이트 내용
디아블로몬 진화트리가 새롭게 추가 되었고, 이들의 재료가 되는 디지몬인 쿠라몬, 츠메몬, 케라몬이 드랍되는 이벤트 던전이 열렸다는 내용인데, 디아블로몬의 진화 재료에서 논란이 일었었다. 업데이트 당시 디아블로몬의 진화트리는 아래와 같았다.
- 츠메몬 = 쿠라몬 3마리[19] + 유아기 디지코어(바이러스)
- 케라몬 = 츠메몬 3마리[19] + 유년기 디지코어(바이러스) + 유아기 데이터조각
- 크리사리몬 = 케라몬 3마리[19] + 성장기 디지코어(바이러스) + 유년기 데이터조각
- 인펠몬 = 크리사리몬 3마리[19] + 성숙기 디지코어(바이러스) + 성장기 데이터조각
- 디아블로몬 = 인펠몬 3마리[19] + 완전체 디지코어(바이러스) + 성숙기 데이터조각 + 스타코어 핑크 800개
문제가 되는 부분은 '디지코어(바이러스)'였다. 디아블로 이벤트 던전은 딱 1주일 동안 여는데, 일주일에 두번 오픈하는 바이러스 디지코어 요일던전으로는 도저히 디아블로몬을 만들 재료를 구할 수 없었기 때문, 물론 모험에서 유아기 바이러스 디지코어를 얻을 수도 있지만, 드랍율이 극악에 가깝다. 디아블로몬 1마리를 만들기 위해서는 드랍된 케라몬만 이용한다 하더라도, 케라몬 64마리와 완전체 디지코어(바이러스) 1개, 성숙기 디지코어(바이러스) 4개, 성장기 디지코어(바이러스) 16개, 성숙기 데이터조각 1개, 성장기 데이터조각 4개, 유년기 데이터조각 16개, 스타코어 핑크 800개가 필요한 것이다. 물론, 이벤트 던전에서 제일 높은 보상인 케라몬의 드랍율은 극악이므로, 실제로는 더 많은 재료가 들어가게 된다. 당연히 카페의 유저들은 뒤집어졌다. 디아블로몬이 바이러스 속성으로써 스탯이 그렇게 높은것도 아니었는데, 이런 개고생실제로는 불가능에 가까운을 하면서 얻어야겠냐는 주장이다.
결국 이렇게 유저들의 비난이라 쓰고 썅욕이라 읽는다.으로 테러당한 게임 운영진들은 임시 점검을 통해 진화트리를 수정하게 된다.임시점검 공지
- 츠메몬 = 쿠라몬 3마리
- 케라몬 = 츠메몬 3마리 + 유아기 데이터조각
- 크리사리몬 = 케라몬 3마리 + 유년기 데이터조각
- 인펠몬 = 크리사리몬 3마리 + 성숙기 디지코어(바이러스) + 성장기 데이터조각
- 디아블로몬 = 인펠몬 3마리 + 완전체 디지코어(바이러스) + 성숙기 데이터조각 + 스타코어 핑크 800개
말이 많았던 바이러스 디지코어를 진화트리에서 일부 제거함으로써 일단락이 되는 듯 하였다...
5.8.2 디아블로몬 스탯 논란
그렇게 말 많았던 디아블로몬 던전 이벤트가 종료되고, 스탯상으로는 평범한 디지몬인 디아블로몬의 평딜 데미지가 지나치게 높다는 글이 올라오기 시작했다.
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유저들끼리 이에 대해 갑론을박이 일게 되었다. 얻는 과정이 워낙 어려웠기 때문에 이 정도는 당연한 결과다라고 주장하는 사람들과, 그래도 스탯이 명시되있는데, 스탯 계산을 무시하고 저런 딜이 나올 수 있냐는 주장과 이럴 줄 알았으면 나도 얻을걸이라는 징징글이 팽팽히 대립하였고, 5월 11일 업데이트에서 운영진이 디아블로몬의 데미지가 버그였음을 밝히고 이를 수정하겠다는 글을 올리면서 일단락되었다. 업데이트 내용 그 와중에 같이 너프된 듀크몬과 메가로그라우몬
5.9 소셜업적 중복 수령 논란
5.10 개발팀의 이벤트 개입 의혹
타이거베스파몬이 추가된 8월 17일 업데이트 이후, 카페를 통해 개발팀 계정으로 의심되는 제보가 이루어졌다.이분 뭔가요?
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해당 유저의 닉네임은 '노**'로, 해당 제보글 사진을 보면 오파니몬 5초월, 헤라클레스캅테리몬 5초월, 로제몬 5초월, 타이거베스파몬 5초월, 워그레이몬 노초월을 1덱으로 사용하고 있다. 왜 이게 문제가 되느냐 하면, 제보된 시간이 이 날 업데이트가 종료된지 고작 38분밖에 안 지났다는 점이다. 이 날 처음 업데이트 된 타이거베스파몬을 5초월 만드려면 6마리의 타이거베스파몬이 필요한데, 뽑기로 궁극체를 6마리 바로 뽑았다는 것은 그야말로 기적에 가까운 확률이고, 뽑았다고 하더라도, 호감도템이나 합성템, 디지코인 300만이 필요하다. 궁극체를 바로 뽑지 않으면 디지몬 진화의 극악재료라고 불리는 노른자(진화의 코어데이터)가 필요하고, 이를 고작 업데이트 38분만에 모두 구할(혹은 이전부터 가지고 있을) 유저는 있을 수 없다는 것이다. (무엇보다 고작 이런 놈한테 노른자를 쳐바르는 유저가 없다. 주인공 디지몬들한테 들이는게 백배이득.)
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심지어 테이머 레벨도 30대인 것으로 밝혀졌다. 이런 랭커가 있었다면 진작에 알려졌어야 정상이라는 반응이 대다수.
사실 이 때까지만 해도 다른 플레이어들의 반응은 그저 개발팀의 계정이구나, 라는 것뿐이었다. 물론 개발팀 계정이 PVP에 참가한다는 것이 문제가 되기도 했지만,,, 크게 문제가 생기지는 않았다. 그러나...
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이 계정이 열쇠조각 랭킹 이벤트에 참가한 전적이 있음이 8월 25일 한 유저의 제보로 인해 밝혀졌다. 덤으로 이 당시 1위였던 짐***라는 계정도 운영진 의혹을 받고 있었다. 해당 이벤트는 순위권에 들은 유저들에게 디지몬 게임에서 제일 좋은 아이템이라 할 수 있는 '주인공디지몬 소환권'을 주는데, 이 랭킹 이벤트에서 순위권, 특히 2위씩이나 했다는 것이다.물론 최종 2위는 아니였다고 한다. 하지만 잠시나마 2위를 할정도로 참여하는거 자체도 문제가 된다. 만약 개발팀의 계정이 맞다면, 이는 유저들을 기만한 행위이다. 심지어 이 경쟁을 이기기 위해서 현질을 하는 유저들도 있을텐데, 개발팀이 이런 사람들의 순위를 멋대로 하나씩 내리고, 경쟁을 부추겼다고 생각하면 이해가 빠르다.
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이 사실이 알려지자 유저들은 운영진에 대해 해명을 요구하는 서명을 하고 있다. 운영진이 어떻게 해명을 할 지는 지켜봐야하는 상태.
결국 이와 같이 유저들의 해명요구가 계속 이어지자, 논란이 일었던 날 당일 오후 18시에 공지글이 올라오게 된다. 불법 프로그램 사용 관련 이용제한 안내
해당 유저들이 불법 프로그램을 사용하여 영구제한을 한다는 내용이다. 즉 "위에서 논란이 된 두명의 유저는 운영진이 아니다."라는 것이 운영진의 공식 답변이 되었다. 비록 이런 결말로 해결이 되었다고는 하지만, 유저들은 왜 진작에 해결하지 못하고, 이제와서 처리를 하느냐는 반응이다. '노**'계정은 이번에 논란이 되었다쳐도, '짐***'계정은 과거 열쇠 이벤트 때부터 논란이 되었던 계정이기 때문이다.
6 카페 운영진
6.1 GM슈가몬
GM중 가장 유명하다. 왜냐면 유일한 GM이니까 공카에서의 소통 일선에 나서서 분노한 유저들의 극딜을 한몸에 받는 강력한 탱킹력을 가지고 있다. 신규 업데이트 내역과 시스템 개선안 등이 올라오는 개발자 노트를 작성하고, 간간히 유저들의 질문에 답변을 달아주기도 한다.
유저들에겐 불통의 아이콘이자 거짓말의 화신 취급을 받고있다. 이는 위에서 언급한 디소체의 각종 사건사고와 막장 운영 때문. 본인들이 터뜨린 각종 병크에 대해선 일말의 사과조차 않고, 눈 가리고 아웅식의 보강패치만 일삼기 때문이다. 다만 슈가몬 역시 일개 사원 중 한 명일 뿐이고 반남코 측에서 그냥 말단 직원을 탱커로 내세운 것 뿐이니 욕을 자제하자는 의견도 있다. 이 경우 비난의 화살은 넷마루 총괄 PD인 나현덕에게로 돌아간다. 하지만 유저들 입장에서 가장 가까이 접할 수 있는 운영진이 슈가몬 뿐이기 때문에 디소체가 정신 차리지 않는 한(혹은 서비스 종료를 하지 않는 한) 슈가몬을 향한 극딜은 그치지 않을 예정이다.
별 다른 병크가 없는 평소에는 루뽑 망한 사람의 게시글에 높은 확률로 소환되어 욕설을 듣는다.- ↑ 공격력이 상향된 디지몬 예를 들어 다크티라노몬, 개굴몬, 두리몬, 프리지몬 등 기존에 공격력이 바닥을 찍던 디지몬들이 버프를 받았다. 간혹 디버프된 디지몬도 보이는데 스파이더몬의 필살기 독거미줄 쏘기가 160%대에서 140%대로 약화된 정도
- ↑ 참고로 디지몬 어드벤처의 파일섬 편까지의 스토리에 해당한다.
다만 다른 점은 선택받은 아이들이 커가는 과정을 보는 거라면 이건 휩쓸고 다니는 점이라는게... - ↑ 이 8마리의 디지몬을 스타팅 디지몬이라 부르며 기본적인 스텟이나 성능이 매우 월등하다. 참고로 바로 성장기로 진화하니 걱정하지 말고, 다른 진화 루트를 선택할 생각 하지 말자.
진화 재료 구하기 힘들다고 피요몬을 이블몬으로 진화시키는 병크는 타지 말자. 이블몬은 뽑기 하다 보면 언젠가 나온다가챠가 아니더라도 던전에서 오질나게 잘 나온다. - ↑ 시드라몬의 진화 재료인데, 진화전인 샤코몬이 얼음 어려움 10단계에서 나왔고, 과거에는 이를 진화시키는 방법이나 뽑기로만 구할 수 있었다.
- ↑ 드랍률이 낮은 편인 토이아구몬을 진화시켜서만 얻을 수 있는데, 최중요 유닛중 하나인 스컬그레이몬으로 진화할 수 있으며, 유닛 본인의 성능도 괜찮은 편. 거기에 메카노몬의 진화 재료이기도 하므로 어느쪽이든 좋다.
- ↑ 확실히 밝혀진 것은 없지만, 유아기 ~ 유년기 : 1개 ~ 5개, 성장기 : 3개 ~ 8개, 성숙기 : 10개 ~ 15개, 완전체 20개 ~ 40개, 궁극체 : ??개. 확실한 정보 추가바람.
- ↑ 종류는 레드, 오렌지, 옐로우, 그린, 블루, 네이비, 스카이블루, 퍼플, 핑크. 참고로 인터뷰 기사에서는 문장을 반영한다고 했었는데...
- ↑ 기록 순서는 유아기~성숙기 순, 10번 던전들의 경우 1~9에서 안나오는 유닛들만 표기했으나, 1~9에서 나오는 유닛들이 10에서 안나오기도 한다.
- ↑ 시즌2 패치로 인해 한 주에 3마리씩 4주 단위로 바뀌어 열린다
- ↑ 틀린 말이 아닌게, 그 상황에서 써야할 스킬을 안 쓰고 다른 스킬을 쓰거나, 다른 상대를 때리거나, 다른 디지몬이 스킬을 쓰거나 해서 이길 수 있던 걸 끝내지 못하고 역전패 당하는 일이 허다하다. 그 때문에 궁극체가 1체 이상 있는 팀이 완전체 5체 있는 팀에게 지는 경우가 있다.
- ↑ 마쿠라몬, 카두라몬, 신드라몬
- ↑ 청룡몬이라면 안티라몬&미히라몬&마니라몬, 백호몬이라면 마쿠라몬, 카두라몬, 신드라몬
- ↑ 하지만 디지몬의 레벨업 합성이나 진화에도 돈이 들고 특히 초월에 돈이 많이 들기 때문에 어느 한쪽에만 몰빵하는 것은 금물.
- ↑ 단, 골드만을 보상으로 지급하는 일요 던전의 경우 어려움 난이도가 다른 요일에 비해 쉬운 편이다.
- ↑ MAX 레벨은 40
- ↑ 파워드라몬이 처음 나왔을때 공격력 수치가 900대 였다. 완전체가 왠만해선 1300~1500인걸 생각하면...그리고 애초에 파워드라몬은 어드벤쳐 시리즈에서 워그레이몬과 호각으로 싸우던 디지몬이므로 최소한 워그레이몬과 비슷한 수준의 공격력을 가질 것이라는 생각을 하던 유저들의 통수 맞았다고 생각할 만한 것이었다. 어드벤쳐만 봐도 어택커 역할이지 탱커 역할이 절대 아니었다.
- ↑ 궁극체 업데이트 바로 전주에 요일던전 50%할인 이벤트를 종료 이전까지 쭉 계속할 것 처럼 공지를 했었으나 1주일만에 궁극체 업데이트와 함께 할인 이벤트를 종료시켰다...
- ↑ 참고로 원래 이렇게 하는 게 맞다.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 실질적으로는 베이스에 디지몬이 하나 더 있으므로 4마리이다.